杀人游戏杀人技巧

2024-04-29

杀人游戏杀人技巧(通用6篇)

篇1:杀人游戏杀人技巧

杀人游戏杀人技巧

平民秘籍

平民,就是知道信息最少的阶层。

平民秘笈第一条,就是认清自己的责任。投对票是平民唯一的责任。平民可以不说话,不分析,但是要有正确的判断。平民跳警,掩护警察等等,都是末节,只有投对票才是关键。怎样才算投对票?分两种情况:

1、验出了杀手,那么投对杀手就是投对票掩护了警察。

2、没验出杀手,那么不投警察和警察验过的平民,就是投对了票。

如何才能投对票?很简单,就是对局面有整体的正确判断。比如警察夜里究竟是验了杀手,还是验了平民,这是可以判断出来的。某个人是不是特殊身份,一般也可以试探出来。最难的地方是此人是警察还是杀手。有一个最简单的判断特殊身份的方式:话少,分析少,言之无物的,就是特殊身份。相反,处于焦点中的,如果不是很明显的对掐,一般都是平民。原因很简单,每个人都有表现的欲望,只有拿到了特殊身份的人,才会自然的收敛而用心的平民反而比较嚣张,又不怕死。什么人玩儿的时候用心,什么人是消遣,这个也可以根据平时的积累做出基本的判断。平民的思路按概率来说,平民是大家游戏中最常充当的脚色,当然也有例外,我们先说一下游戏中平民应该有的思路。首先要记住,平民是帮 警察玩的,有一种平民称为“匪伴侣”,没事找警玩,帮匪抗刀,这种平民就应该拉出去先j后杀,再j再杀。另外还有一个重要的原则,请保持你的风格,无论什么身份。有的人当平民就没压力,满嘴跑火车,逮谁咬谁,一有身份立刻不一样了。不轻易说话了,没事就说水民过,要不就说听警的。这样的人是最容易被发现的,玩得好的,很容易就看出来你有身份。每个人玩杀人都有自己的风格,有人就是不爱说话,每轮发言简洁明了的表明自己的观点就过,有人就是贫,一到他说话其他人可以先去打一圈麻将回来正好该下个人发言。。。无论你是什么风格,只要不违反游戏规定,不影响他人游戏,都是可以的,但是你在不同的身份的时候,请保持同一种风格。下面就是些凌乱的经验了,想到哪写到哪。大家原谅一下。

(1)关键词:表情。

开局之前观察别人的表情,这也是不论什么身份都应该做的,因为在第一轮信息极少的时候,你观察得到的信息很可能是决定性的。发牌的时候,开始游戏之前,是观察别人的最好时机(当然,游戏进行的过程中,表情无时无刻不在给你透露着信息,比如一个人被别人踩到的时候的表情,很多时候清晰地透露着他的身份),那么,什么样的表情有身份呢?《无间道》里梁朝伟的那个可爱的兄弟说:“谁要是做事不专心,又偷偷看你,他就是警察 ”没错,太精僻了,有身份的人最明显的特征就是这两个。第一,做事不专心,为了掩饰身份,他可能在装作听旁边的人说话,可能装作高谈阔论,但是他心里有事,而且他多少有些紧张,所以他不专心,他在做别的事情的时候心里在盘算着该杀谁或者该验谁,感觉敏锐一点的人一眼就能看出他的若有所思。第二,他在观察,作为一个有身份的人,他比平民更需要观察周围人的表情,但是他不敢明目张胆的观察,总是一边装做毫不在意,一边认真地观察周围人的表情。这样的人,很可能就是有身份。但是作为平民,你最大的困难是就算你能感觉一个人有身份,但你无法确认他是警察还是杀手。你只有记住这个人有身份,然后等到他发言的时候通过推理再做决定了。玩得多的感觉敏锐的人,能从细微的表情差别感觉这个人是警还是匪,但是这种感觉只能意会不能言传了,我描述不清楚,反正我的感觉,毕竟是好人,哪怕他也想掩饰身份,但是目光里没有太多畏惧,有正气。而杀手则更显得心虚。自己感觉一下吧。

(2)关键词:第一轮天亮了所有人睁眼,xp死了请留遗言。

第一轮假跳警风险很大的。咱们来好好说说第一轮的思路。第一轮通常是信息最少的,就算死的是警察,很多人也只会说第一轮没什么想法,听警的过。所以我们把第一轮单独提出来说一下。

首先是睁眼,睁眼的时候观察一下周围的人,注意两点,第一,有些人睁眼特别慢,作陶醉状,假装闭眼闭得特踏实,这种现象学名叫作此地无银,俗称装b,装b的人一般有身份。

第二,看有没有人坐姿和闭眼前有较明显变化的,当然这个需要闭眼前观察人表情的时候,顺便对坐姿留个印象。坐姿有较大变化的,通常都是因为坐起身去杀了人,或者去验了人的。因为作为水民,闭眼的时候一般都不会乱动,怕被周围的人听见动静误以为是杀手或者警察。所以,如果有坐姿变化明显的,你也许要留心,很有可能有身份。

然后就是听死者遗言了,如果死者跳警,一般可信度达80%,杀手几乎不会在第一轮玩出自杀,因为他们杀人的时候还没有任何信息,自杀没意义。水民死了假跳警,除了我这样丧心病狂的,也不多见,因为水民就算民出水有身份,也很可能踩的人是警。所以如果是死警,就好好听他的吧,死警的话不能掰,虽然前面我用这句话举过例子来说明没有绝对的定理,但是绝大多数情况下,这些定理还是很有道理的。死警验出人来或者没验出人给了内推,都尽量不要更改。因为第一局信息量少,乱投很可能投出警去。你有怀疑的对象,比如开局前神情诡异的,比如身边有动静的,比如前面掰死警票的,你可以提出来,但你发言的前提最好是“这一轮听死警的不跑票,另外再怀疑一下xx,希望警察下一轮注意一下”要是有人说你这样发言也算软掰,你完全不用理他们丫的,都不发言都说听警的过,警察还是没一点信息,下一轮还是只能凭猜测验人。只有激起矛盾,才能从中发现线索。如果死的是水民,那你应该开心,因为杀手第一轮杀错人了,无疑是把你和警察获胜的机率提高了。这时候你需要看你发言的位置,如果比较*前,可以大胆的踩人,就算踩到警察也没太大的关系,尽量不要踩已经发过言没有发言机会的人,还是那句话,第一轮信息少,你的判断很可能出错,就算要踩人,起码给人家一个辩解的机会。然后不要忘了,死得不是警察,后面很有可能有警察出来发言的。但活着的警察,就需要你更小心的判断真伪了。仔细听发言吧。如果你发言靠后,那你可以多听很多发言,得到较多的信息,这个时候你需要把所有的信息综合起来考虑一下,然后在表明自己的观点了。

三种身份的一些小技巧

警察:

1、一般来说警察是不会放弃同伴,2、、若两个警察坐的较近,可以验身左右两的任一个,如是平民,推死下一个,按概率来说一般不会这么巧,一片都没杀。若三个警察坐一边,可以验玩家中的一个,避免杀手杀人后连续跳警,位置言论对警察不利。

3、作为警察,在没有任何确定条件,同伴又没有被指任的前提下,投票方向不一定很统一,以便隐藏自己身份。

4、确认的杀手,指认的人,最好要验证,以防杀手互丢。

杀手

1、杀手在游戏中属强势。因为他们可以夜间杀人,白天推死人。杀手容易放弃同伴。杀手可以跳假警,装水民,出卖同伴。

1、杀手杀对自己杀方说话地理位置有利的人,以便被真或假警点出后辩解并有同伴支持。

2、杀手杀喜欢验证自己的人。

3、如出现明警,以杀明警为先。但不排除使用嫁祸法。

4、游戏中还可杀说话让警察起疑的玩家,造成同杀同验。

5、杀手自杀,保杀手同伴好身份。

6、强烈鄙视第一轮总是先杀会玩的玩家。

平民

1、在游戏中没有任何特权,所以只有靠自己的分析判断协助警察找出杀手。

2、成功的平民就是指认出杀手,帮警察挡枪的玩家。

3、鄙视游戏中总说“过”和“我是平民”。

一般来说平民应该相信第一个跳警的人,只有警察验对人后,位置靠前的警才会跳警为避免其它同伴被不幸投死。一警拼一杀。被指出的杀必有同伴分票。如反咬第一个跳警的,第一个警察身份更加成立.第一夜被杀的玩家

警察:死警,验对杀。用肯定的语气,说明杀手身份。验错了,可说明验对的平民身份,推一至二个不是警察一边的玩家。(语气一定要坚决,不要让人误让是平民跳假警。)

平民:

说明自己是平民身份,可指认一个位置靠后的玩家。

跳假警。同样可指认位置靠后的玩家,或最有可能杀自己的玩家。

跳假警,若指到不是警察一边的,警察大可顺势跟假警。

若指到杀手,必有杀手同伴跳假警分票,警察也可跳警说明自己验证过程,带领平民投死第一杀。这样一警换二杀。

若不幸指到警察。警察说明自己验证对象身份,或者说明死者是水民,给自己分票,下面警同伴自然也会分票。被假死警咬到的警察表激动,被咬不一定会死的,具体一句二句也不清,跟实际情况有关。不过死人跳假警口气最好不要太坚决。

PS:作为平民,游戏中话可以乱说,在搞不清身份的情况下,票不可以乱投。

我不赞成杀手第一轮玩自杀,虽然可保同伴,但我觉得成功率不高,还有死平民跳警时最好不要用保一推一法,会误导的。中级玩家应注意的几点(警察篇)

警察篇

1.当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,我一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀

2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以3警3匪为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!

3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标

4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!

5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言

6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一

7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!

8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!

9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!

10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样

11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民

12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份

---------中级匪徒教程-(匪徒必胜)[鼓掌]-----------1.抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿

2.确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心,而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察!!!!

3.第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1号是水民.那么2号起来跳警砸另一任何人,水民也会晕,所以这种位置最好!

4.捍跳,切记,人数最多的是水民,而平民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,平民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,平民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能藏的住吗???

5.什么时候可以隐藏下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽!我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心

6.什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快!

7.建议熟悉各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大!

8.在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理

9.心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你不用认匪.10.其实匪徒的技巧最关键的还是心理,最忌讳的就是心理素质和在被推的时候说自己是平民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是平民,那么所有平民都会认为你即是平民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?

11.只有警察才能拜警察的票,此人可杀!

12.抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察

13.暗砸票的人可杀,很可能是暗警

14.警察点的水民中很可能有警察,一定注意

15.明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为高手的,去杀暗警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己

16.杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!

17.建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记

18.新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳

最终总结,心理素质是匪徒第一大难关,过得此关,战无不胜!

篇2:杀人游戏杀人技巧

“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。

一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。

【游戏概述】

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

【游戏特点】

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:每晚出动杀一人。

警察:每晚出动指认一位杀手,法官会反馈是否正确。

平民:夜晚始终闭上眼睛,对杀手行凶完全不知

【参加人数及警匪配置】

参加人数限定在7~16人范围内。

其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

【基本原则】

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】

以10人为例

1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。

2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。

4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。

6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。

7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。

10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。

10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。

【杀人游戏胜负判定方法】

1)杀手一方全部死去,警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。

【注意事项】

<1> 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。

<2> 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

<3> 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

<4> 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。

<5> 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降

<6> 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。

<7> 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。

<8> 不允许连续两局第一轮杀同一个人。

<9> 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。

<10> 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。

<11> 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。

<12> 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。

<13>已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。

<14> 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。

<15> 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福

“杀人游戏”吸引人的N个理由:

1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。

2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义

3.“杀人游戏”让你学会看人。

4.“杀人游戏”让我们学会信任。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。

5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题

6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。

7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。

8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。

9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。

10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?

11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。

12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。

13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。

要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。

1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应该说明自己的身份。

如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。

如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两个人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一个人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。

当警察们没有验出人来内定推谁之后。如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。

2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。

但这种保护也很由可能被杀手们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!

3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!

如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。

4)平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新的确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。

首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。

尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。

如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!

5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。

投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!

6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。

篇3:杀人游戏杀人技巧

古希腊哲人怀揣虔圣的心态领悟到:“‘游戏’就是最自然本真的人以最严肃的态度做得最神圣的事, 而人只有在游戏中才能获得一种自由超越的精神, 才能走近神、走进永恒。”[1]席勒以“游戏冲动”对“理想的美”和“理想的人”做出深刻理解:只有当人在充分意义上是人的时候, 他才游戏;只有当人游戏的时候, 他才是最完整的人。“游戏”以“游”为开端, 以“戏”为伴随, 游, 在中国古代亦是自由精神的象征, 庄子以逍遥游来彰显自由生命的怒放, “‘游’源自生命的情感导引和最彻底的本真需求, 抖落了理性与物质的羁绊。”[2]戏, 是以愉快为目的, 愉快即不涉及利害关系, 这从康德的“无功利性的审美”到黑格尔的“无目的的合目的”再到中国古语的“礼者, 天地之序也;乐者, 天地之和也”, 快乐从来都是人类的使命, 那么游戏恰好迎合了人类享乐的情绪。由此说来, 游戏的真正价值在于提供给所有参与者一个享受自我精神释放的平台, 确保自我认知价值得以肯定。

在“杀人游戏”中, 在框架以及结构的规则限定下, 评定游戏优劣就在于玩家是否在此其中得到了自由意志的发挥。一场好的“杀人游戏”结束之后, 不论输赢与否, 杀手、警察以及良民均从中得到快感、而且都是愉悦的, 这种愉悦在康德看来就是不计利害关系的审美情感。回到“杀人游戏”中, 快感的产生一方面与这一虚拟的杀人环境使玩家需要宣泄的情感得到净化有关, 另一方面也与游戏本身的身份角色塑造有密切关系。身份认同属于心理层面的认知, 精神分析派代表人物荣格认为人格面具是人在潜意识里具有的一种能力, 通过调整自身的角色, 来与他人和睦共处从而顺利实现个人目的。“杀人游戏”以严格的身份认同作为游戏开展的引导线, 使玩家在虚拟的秩序结构中自由发挥已认同的身份, 从而获得自我满足的愉悦感。通过调查发现, 在“杀人游戏”中愉悦感最强烈的“不是德高望重的‘法官’, 不是惩恶扬善、伸张正义的‘警察’, 也不是普通‘平民’, 而是隐藏在暗处随时‘杀人’的‘杀手’。”[3]

身份的认同带来的是自我全身心的投入, 也就是一种游戏精神的流动。谢克纳用flow来表示这种全神贯注的投入状态。实际上, 游戏是自主的存在, 游戏参与者也必当是在自主独立的游戏世界中尽情诠释自由, 这种自由是愉快的, 愉快在康德那里不等同于愉悦, 悲愤的体验犹可以是愉快, 因此, 当全身心投入到良民的角色中, 而不以输赢为目的的功利心为支撑, 那他被杀也是愉快的。但是, 自由不是绝对的, 前提是玩家必须承认游戏独立存在的条件和精神, 否认了这些, 也就是否认一切行为。但是, “我们玩游戏, 而且知道自己在玩游戏, 所以我们不仅仅是单纯的理性的动物, 因为游戏本身是非理性的。”[4]如此, 游戏既是严肃的, 也是愉悦的, 人类的游戏既是超越简单的动物间的嬉闹, 又同样是自由自然的情感释放, 只有如此才在游戏里看到人自身的生命价值。

人类早先真正又纯粹的游戏构成人类文明的奠基, 赫伊津哈认为, 游戏是文化的基础, 文化是游戏的产物。游戏中的自由创造精神成就了真正意义上的人, 也推动了文明向前发展。游戏规则需要创造, 游戏世界需要创造, 游戏中的角色需要创造, 游戏精神更需要创造。创造源于体验, 对游戏的体验是游戏者对生命生活的反思并产生积极的主观感受和情感体验。正如前文指出, 游戏者的自由精神彰显成就了游戏的认可价值, 而自由又恰恰是创造力的发轫点, 如此, 游戏与创造精神完美契合在一起, 共同推动文化的创新。“杀人游戏”纵然包含血腥暴力和谎言欺骗, 但却最终归为和谐, 恰恰是游戏者在以一种审美的心态去看待, 以审美心态去实践, 这才是游戏带给文化的真正贡献, 也成就了人最本真的生活方式。

“杀人游戏”的风靡是社会的潮流所向, 它伴随着审美实践给社会人带来一个心理慰藉的空间, 使人活得更加本真自我。但也不能不否认游戏中的一些负面因素, 不过, 总归来说, “杀人游戏”在国内的兴盛是时代的必然, 是人内心趋向的必然所在。

摘要:近几年, “杀人游戏”在年轻人群中疯狂兴盛起来, 除了在社会意义上满足人们各种猎奇心理的原因之外, 在深层意义上本文尝试用理查德谢克纳的游戏分析方法进行分析, 看到了游戏本身存在的一种文化意义内涵。

关键词:“杀人游戏”,理查德谢克纳,游戏分析法

参考文献

[1][荷兰]约翰.赫伊津哈:《游戏的人:文化中游戏成分的研究》, 花城出版社, 2007年9月版

[2]宿春礼、邢群麟:《年轻人最爱玩的聚会娱乐游戏》, 中国华侨出版社, 2008年1月版

[3]周文杰:《游戏:审美实践的本真状态》, 学习与探索, 2011年第5期

[4]刘赛:《“杀人游戏”风靡原因的社会学分析》, 中国青年研究, 2010年5月

[5]雷明:《“杀人游戏”你会玩吗?》, 健康博览, 2011年12月

[1]周文杰:《游戏:审美实践的本真状态》, 学习与探索, 2011年第5期

[2]周文杰:《游戏:审美实践的本真状态》, 学习与探索, 2011年第5期

[3]刘赛:《“杀人游戏”风靡原因的社会学分析》, 中国青年研究, 2010年5月

篇4:企业“杀人游戏”

场景一:黑幕袭来

办公室里,赵董事长正在大发雷霆,地上散落着扔掉的文件,黄总工程师硬着头皮僵在那里。门外的刘秘书战战兢兢守着,生怕暴风雨降到自己头上来。

就在黄总糊里糊涂,还在琢磨着发生了什么大事时,赵董事长指着地上的文件发话了:“你看看这些数据,这可是我们A号产品的技术秘密,是公司未来的希望,怎么都跑到竞争对手天成公司去了?这些只有你们研发部知道,你应该清楚泄密的后果的!”

黄总意识到了问题的严重性,在大脑里迅即开始搜索可疑人员,迟疑了一会说:“这些数据是只有我们研发部知道,但真正知道全部数据的必须是主管级,你看在苏、张和王三人中谁对你最不满,嫌疑最大?”

赵董事长一听就火了,拍着桌子说:“一定就是那个老苏,没给他总工程师当,他就成天发牢骚,看样子这次是存心报复了……”

黄总没想到董事长这么快就作出了判断,而且反应如此激烈,于是立即把自己的推理条理清晰地讲出来:“我也觉得可能是他,第一,他从原来国企辞职时,你是答应安排他当总工程师的,但现在却只是一个小小的主管一直心存不满。第二,他自恃技术掌握在自己手中,公司不敢轻易解雇他。第三,他有这样的前科,以前在国企的时候就经常帮你们私企改进技术赚外快,现在还秉性不改。第四,他是重点负责该产品的主管,第五……”

赵董事长已经很不耐烦了,摇了摇手说:“好了好了,你去处理吧……”

场景二:老苏出局

老苏站在公司门口,拿着离职单,欲哭无泪!

那天,黄总找他到办公室谈话。他本不想买他的账,但还没两分钟,黄总又来一个电话,语气相当强硬。等他到了黄总办公室,还没容他坐下,黄总就摆了摆手说:“不必了,你到财务室去结账吧!”

老苏震惊了,他心里想不通的是,以总工职位,数倍工资的诱惑下跳槽过来,满以为能大展身手,自己现在不仅被打入冷宫,怎么连个主管的位子还不保?

而后面黄总的话更让他怒不可遏,

黄总不温不火地说:“公司A号产品的技术数据已经外泄到竞争对手那去了,你是知道自己身份的。虽然你平时发发牢骚,不买我的账,我们都不怪你,但这次董事长是下了决心的,不过念及是他亲自请你来公司的,不想把事闹大,传扬开去!你好自为之吧!”

老苏忍无可忍,径直走向董事长办公室,却发现门紧锁着,黄总尾随而来,并严肃地正告他:相见不如不见,董事长这次都没有跟你计较,你别到时候嚷嚷开,让自己以后连在这个行业里立足的机会都没有,,

老苏又气又急,徒叹奈何!找不到赵董事长,他也不敢和黄总嚷,因为黄总善辩是出了名的,黑的能说成白的,死的能说成活的,万一没吵过,反倒让业内人都以为是自己出卖公司机密,那就更划不来了。

更可气的是,老苏知道了泄密者,但却没有了申诉的机会……

场景三:游戏还在继续……

事情的发展似乎证实了老苏的“杀手”角色,因为不久老苏就被那家竞争对手聘用,研发数据也没有继续泄露的迹象。

就在A产品上市,赵董事长踌躇满志时,一场更大的危机袭来,游戏继续进行。

那天,赵董事长准备在黄总的陪同下和一家大客户签约,合同文本都拟好就绪。这单合同足以支撑公司半年的盈利,研发投入也可以因此收回大半,所以赵董事长不得不亲自出马,以示重视。但就在他们上车的刹那,对方通知已经和主要竞争对手天成公司签好合同。

天上地下,转瞬之间。而且这还是只是个序曲……

后来,每逢大订单到了关键时刻,就被天成公司截留,而自己如果仅靠着小订单,根本不可能短期内收回研发投入,企业效益不断滑坡。赵董事长怀疑企业依然有“内鬼”存在,要求黄总尽速查处,黄总也依律查处了几个业务骨干和研发骨干,但似乎仍然止不住订单流失势头。

大结局:

不久黄总以管治不力为由向赵董事长辞职,企业也由于资不抵债,被迫破产。而戏剧性的是,随后黄总却成了天成公司的实际控制人。

角色:身份决定心态

上述案情是我朋友老苏的亲身经历,这是一起典型的企业“杀人游戏”。而身为局中之人,他却不知道身份是什么,游戏规则是什么,冤乎枉哉被人杀掉清除出场,实属正常。

“杀人游戏”最早源于美国硅谷各大公司的培训课程,通过游戏的方式培养逻辑能力、分辨能力和判断能力,然后推出团队中与大家设定的目标不一致的人。它之所以在白领、企业中流行,是因为其反映了自身的真实生活经历。在游戏中,每个人都有一个身份,要平衡自己与整个游戏之中的关系而辩论。这如同企业管理中,每个员工代表部门或派系。每个人的立场都是不一样的,但实际上,大部分员工的立场和心态都是类似的,每到投票的时候,人就会分为几个阵线。

而本案中的老苏就是这样的心态,不同的是他获得了一般平民所不具备的场外信息——无意中听到了黄总窃取公司机密卖给竞争对手的情况。

虽然他在第一时间里,就想把这件事情告诉赵董事长。但想到告黄总密的后果,老苏的心里就犹豫不决: 来他没有这种“告密”的习惯,这种行为不是他的做人原则所允许的。二来万一他告密的事情让别人知道了的话,那别人又会如何评价他。三来他知道现在黄总把赵董事长哄得团团转,两人好得合穿一条裤子,自己在这种情况下说出这件事来,赵董事长未必肯信。

如果他首先站出来指认黄总,也许会被黄总反咬一口,提前出局,所以他从自保的角度希望在不冒犯黄总的情况下留在公司中。

杀手:以他为主,引火烧人

心态:杀手掌握的信息应该是最多的,因为除了同伴,都算得上是敌人,在没有杀掉警察之前,杀谁都一样,而如果其中存在特别有分析能力的平民(或警察),杀手的策略是,要么争取这位聪明者的信任,从上而下获得成功:要么先引导大多数平民把这个聪明者公投出去,以消除威胁。

所以很多杀手会偏向于分析其他人,“以他为主”,将矛头引向同伴之外的任何人,而且因为杀谁都一样,他会更多的选择“见风使舵”,轻易不会保护谁,即使是同伴,也常常选择“丢车保帅”的策略。

在本案中,黄总算得上一个称职的杀手。他在泄密事情败露后,“以他为主”,明智地提出了三个杀手候选人供赵董事长选择,巧妙的排除了自己。并在其中安排了老苏这样个自己希望除掉,而且极有可能刺激赵董事长神经的人物。

而当赵董事长凭个人恩怨匆匆判断老苏是杀手时,他又不失时机地予以赞同,加以论证,使老苏的冤杀成了定局。

相比之下,老苏却忽略了一个基本的规则——在杀掉警察之前,杀手是不会罢手的,而对杀手威胁最大的平民肯定首当其冲。

事实上,当老苏发现黄总泄密的那一刻起,就应该知道“自保”是不可能的。因为纸包不住火,企业迟早会知道出了“内鬼”,那么最短的时间内找出这个内鬼就是

企业肯定要做的事情。而旦企业出现了内鬼,就会人人自危,每个人都难免成为嫌疑对象,而“凶手”为了保护自己,冤杀平民是必须要做的事情。另外,老苏也是所有的平民中最懂技术的,是一直不买黄总账的平民,那么只有选择将他踢出局。

警察:中间路线,公平判断

心态:警察掌握的信息比杀手还要多,杀手只知道伙伴,再去找出警察并杀掉,而警察还可以每轮证实一个人的身份,因此越到最后,验证了的人数越多时,警察的目标就会越明显,但比起杀手直接暗杀人,警察却必须通过引导平民去公投才能实现,因此必须避免冤杀平民,减少支持自己的力量,

所以,作为警察的心态是,既要保护自己,避免暴露身份而被杀掉,又要说服平民相信自己,尽量引导平民去投杀手的票,而不要冤杀平民。例如当大家都把矛头指向一个已经验过的平民时,警察的选择就很重要,警察的发言,自然而然流露出第三方的心态,例如会分析谁谁可能是杀手,谁谁可能不是杀手。

在本案中,作为所有者,找出杀手是赵董事长的天职,但他却放弃了警察所需要的手段和权利,完全是一个失职的警察,最终只能被杀掉。

首先,他放弃了引导平民找出杀手的权利。他只是凭直觉确定“杀手”,并利用警察的职权使其强行出局,并没有展开充分的调查分析,也没有其他平民的证据佐证,就根据以往的经验匆匆做出了决定。而在杀人游戏中,经验往往最有可能误导自己。

其次,他没有以平和的第三方视角公正地看待其他人,先入为主地确定了对黄总的信任,将自己的警察职权授予了他,同时又主观地认定老苏的杀手身份,错杀了平民。事实上,除了赵董事长天然的警察身份外,黄总并非股东,也不是所有者,与老苏一样只是职业经理人的身份,从逻辑上看应该一视同仁的。

第三,没有给当事人以“遗言”的机会,丧失了最后“验证杀手”的可能。游戏中前几位的“死者”还有权力提供一些证据指控凶手——那怕他的指证与怀疑是错误的,至少他有 个辩解的机会。而现实中赵董事长根本就没给老苏这个机会,这使老苏被“冤杀”得没有任何价值。

平民:以我为主,明哲保身

心态:由于没有特定的目标,大多数平民都想留下来慢慢玩,再加上没有额外的信息,他们也往往显得无知,关注的是自己的利益,只要自己不被公投出去,就达到目的了。

所以,他们的表现是,大都从自己的角度去分析、辩白,例如因为什么什么原因,我不是杀手。而相对较少去主动分析谁是杀手,谁不是杀手。

法则:寻找同盟者

在企业中,事实上是在人类社会所有的组织中,每天都在上演着杀人游戏。当然,并非都那么血腥和鲜明的功利。但是,游戏之中的角色心态却是完全一致的。

平民员工:谁会被列入裁员名单?

平民的数量在游戏中总是占多数,如果不能产生一两个观察能力很强的平民,其他的平民是很容易被误导的,所以拉拢有影响力的平民成为了所有警察或杀手获胜的手段。

在企业内部,普通员工都是大多数,而当员工中间产生了有领导能力的人,企业高层就会思考对策:你是希望通过引导庸才员工的权利来扼杀这位领导者,减少竞争对手;还是通过拉拢这位领导者而达到加强管理,提升效益的目的。不同的决策在很大程度上取决于企业高层的角色定位。

企业最常见的杀人游戏是裁员,主因通常是业绩不佳。这时,谁不利于业绩的改善,谁就会被认定为“杀手”,而被“公投”出去。这一过程中,杀人游戏中的最基本法则“寻找同盟者”就成为一个人能否胜出的关键,谁会出局,谁又会在激烈的竞争中生存下来,起决定作用的就是一个人在公众中的影响。

其中最有影响力的人和最不受人注意的人,都会被列到“死者”的名单上。后者是毫无疑问要出局的,因为不符合被拉拢为同盟者的要求。而前者则要取决于企业高层的组织博弈。如果企业担心一个人的影响而伤害到系统的稳定性,那么较有影响力的员工就有可能被清除,常见的说法是“功高震主”或“树大招风”。但更常见的是,较有影响力的员工会在这一轮游戏中脱颖而出,毕竟企业无时无刻不在寻求更优秀者的加盟。

企业家:被杀手包围的警察

企业家们看上去风光无限、前呼后拥,而事实上环绕在他身边的杀手要远远多于同盟的平民和警察,因此他的寻找同盟者之路更为艰难,也更为关键。

英特尔公司前CE0安德鲁·葛洛夫一语道破了企业家内心中最大的隐患:“企业繁荣中,孕育着毁灭自身的种子,你越是成功,垂涎三尺的人就越多,他们块块地窃取你的生意,直到最后一无所余。”

所以葛洛夫认为:只有偏执狂才能生存。他整天忧心忡忡,担心产品,担心员工,担心竞争,这些大都是包围在他身边的疯狂杀手,任何一个都不敢掉以轻心,更何况还要从中寻找出支持自己的同盟者。

企业要生存,要发展,就必须要求企业家在一团乱麻的市场中清晰地研判出未来的趋势。这是企业战略方面的考量,如果这一步走错,企业也就不复存在。

所以企业家每天要在大量的项目里冲浪,瞧瞧这个,看看那个,琢磨琢磨这个,考虑考虑那个,到底上哪一个项目呢?感觉好像上哪一个项目都是找死,可如果不上项目的话,却又是分明在等死。

与游戏中的法官有准确的提示不同,企业家不是无所不知的预言家,他们也缺乏明确的方向,研判错误的时候多,正确的时候少,因为预示着发展方向的征兆不计其数,但我们却只有一个未来。虽然如此,但企业家无论是研判得准确与否,都得蹲在他的老板台上把他的活干好。

作为天然的警察,企业家最大的失败就是选错了同盟——用错了人,上错了项目,诸如赵董事长错误地信任了黄总,从此彻底地丧失了机会。正是这种无休无止的游戏进程生生的将企业家逼成了“偏执狂”。

职业经理人:最会寻找同盟的潜伏杀手

大多数职业经理人的成长和崛起靠的就是不断寻找同盟者的过程。但与企业家不同的是,由于缺乏归属感,他们也是最容易转变的潜伏杀手,或者说,他们崛起的过程有着浓厚的杀手痕迹。

对上,特别是在企业家采取战略决策之前,一批企业精英就会蠢蠢欲动,他们从各个角度包抄了企业家,为自己的项目或是能力进行游说——在这场游戏中,这些人多半都是杀手的候选人,但此时他们正努力证明自己是个合格的好警察,一旦角色被定位于警察的企业家硬着头皮敲定了一个项目或是方案,其主持者立即获得了暂时的警察身份,然后他就开始了“杀人”。

项目也好方案也罢,都意味着对原有的组织体系的一次冲击,冲击的大小不论,但洗牌的性质不变。

对下,随着企业战略的调整或制定,对团队的要求也越发的明晰,哪一个人更符合企业的方向同时也更适应于团队?这时候员工们开始骚动起来,一如围坐于圆桌四周的游戏者,开始向大家证明自己的能力与适应程度——这期间他们的影响力决定了一切。不见得你优秀就会成为团队的一员,也不见得你默不做声就能逃过劫。

幸存者:过滤不稳定人性

游戏玩得好,企业就会避过风险,直抵市场的制高点。游戏玩得不好,就会进入下一轮的洗牌过程中,只要企业能够在资源耗尽之前成功地完成游戏进程,将不利于企业发展的“杀手”清除出局,就不能说是失败。

对于担负着将杀手揪出的警察之职的企业家而言,凭感觉判断来清除杀手是最不可靠的手段。墨菲定律说:一旦你将一个无名小卒踢出你们的团队,他马上就会在对手那里大放异彩。太多的企业都吃过这种亏,锚将最优秀的员工误认为杀手清洗掉,以至于后悔莫及。

避免企业内部冲突的最好良方是最精密的业务流程,这恰恰是国内企业最缺乏认识的。国内企业更多的时候求助于人治的手段,管理者丝毫也不怀疑自己的智慧与英明。但是,智慧与思想由于无法量化,注定了它无法像自然科学那样以教科书的方式传承,慧眼识人的智者任何时候都是少数。所以,专业化与精密的企业内部分工才成为目前企业管理发展的态势。

这样做的目的是过滤掉不稳定的人性,以规范的业务流程框定每一个员工的职责,避免员工与员工之间的工作重叠区域,减少团队磨合,不管你是杀手还是平民,你只要负责将你自己的那份工作做好就0K!

一句话,不玩了,企业不玩杀人游戏了!

篇5:杀人游戏规则

杀人游戏规则

游戏概述:

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的体验佳能,获佳能大奖! 不见不散约会新主张小户型主阵容揭晓。

游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

游戏环境:

室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的.花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

游戏技巧:

好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

坏人:

坏人秘技1:

出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

坏人秘技2:

隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

坏人秘技3:

嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

篇6:做杀人游戏心得体会

在这个游戏中,我们领略了各个角色在整个游戏里的魅力。在游戏里,大家气氛紧张,快速的运转着,思考着,以便使自己的答案正确。

玩过这个游戏后,让我深有感触。每个游戏都有它的寓意所在。这个游戏让我们在感受紧张气氛的同时,同时也学会了很多东西。杀人游戏不仅锻炼了我的对外界气息流动的敏锐程度,而且让我们学会了细心的观察每一个人,身边的每一件事甚至是周边一丁点儿的动静或一个人的表情。因为这些都代表着不同的含义。

刚开局时“神”说:“要把握住新手的缺点和漏洞。”新手的毛病有很多,如由于不熟悉规则会跟票,会闪烁其词,会产生很多不自然的感觉或者闭眼时发出一些声音。这都是我们需要把握的细节。在生活中,我们也应该如此关注细节,这样才能帮助我们建立细腻的心思,使我们走向更好的人生路,建立更好的人际关系。由此可知,杀人游戏给我们的不仅是游戏时所带来的娱乐,还有关于许多人生的道理。

它还给我一个关于思维的启示,它的名字叫——逻辑。逻辑思维在我们的生活中很重要,而在杀人游戏中这一点可谓体现的淋漓尽致。每次在怀疑别人之前都必须有精密的思维,透过这样的思考才能做出正确的判断。而且勇于做出大胆的判断和推理,创新和大胆的猜忌也很重要。

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