六年级信息技术课改小结

2024-04-30

六年级信息技术课改小结(精选10篇)

篇1:六年级信息技术课改小结

六年级信息技术课改小结

随着时间的流逝,转眼一学期又过去了。这学期以来,我按照期初制定的课改方案有条不紊地开展工作。定期做好工作总结,总结教学经验,把经验点滴投入教学中,充分发挥学生学习的主体作用。让学生在观察、合作、探究、讨论、交流等过程中,获得所应掌握的信息技术知识,使信息技术课成为一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。努力贴切当前信息技术与课程整合的重要理念。

毋庸置疑,新课标的确给教育带来了新鲜的活力。为了贯彻新的教育理念,实现新的教育目标,探索学生自主学习的规律,一线的许多老师研究课堂教学结构的种种模式,创造出了不少生动的、新颖的、学生学有兴趣、学得轻松的课型——信息技术与课程整合。

在实践新课程标准的过程中会有一些现象,值得我们深思。下面结合自己的课改实践,谈一点粗浅的体会。

一、关于网络教学。

近年来,随着学校办学条件的日益改善,已基本上实现了“多媒体进课堂、网络办公无纸化”的梦想。老师们根据教学需要选择各种媒介进行教学实践,对激发学生学习兴趣,了解学习的背景材料,展示有关教学内容,补充教学资源,提高课堂效率,都起到了积极有效的作用。由于能连接网络的、能实行“电子教室”教学的电脑只10台,只能是3人或3人以上共用一台电脑,再加上没有投影仪,所以效果很难达到预期的教学效果。

二、关于问题的提出。

新课标鼓励探究,提倡自主,但在实际教学中,我觉得,我们的放手还不够。比如问题意识的培养。爱因斯坦曾说:提出一个问题往往比解决一个问题更重要。因为解决问题也许仅仅是技能而已,而提出新的问题,却需要独立的思考与创造性的想象力。然而,我们给了学生多少自主提问的时间?很多时候,我们担心学生找不到关键问题而浪费宝贵的课堂时间,所以干脆还是由老师精心挑选引导讨论。这样做可以集中时间与精力,解决学习重点,但不足也很明显,因为你无从了解学生的实际学习状况,就难免会做学生不懂的没有讲到,学生懂的我们却讲得很辛苦的费力不讨好的事情。新课标提出让学生做学习的主人,如果问题总由教师指出,不知道学生的主人翁意识何时能得到激发,学生自主学习的习惯何时得到培养,学生探究能力、创新思维何时能得到真正的锻炼。

当然,问题由学生提出,对老师的教学水平、知识结构、驾驭能力等来说都是一个很大的挑战。

三、关于课堂上的鼓励。

实施新课改以来,课堂变得生动了,学生参与积极了,各种独特的体验与理解也出现了。与以往被动的吸收的课堂相比,这些都是值得鼓励的。而教师真诚的鼓励也会使学生迸发出更大的学习热情。但是鼓励也不能滥用。学生所理解的东西也不一定就全有道理。我总觉得我们的鼓励有点多了。

总之,在这学期的教学过程中,本人始终坚持以新课程的标准实施教学,坚持以学生为本的教育理念,重视课程资源的开发与利用,提倡合作学习精神,引导学生从生活源泉中不断吸取发展思维和语言的养料,在文字教材和生活教材的结合中,开辟了课程学习的广阔天地。不过还应该说的是在取得成绩的同时,也出现了教学上的许多不足,众多的学生是可以接受新课程的教育方式的。一小部分学生由于年龄上的差异,以及家庭教育的空缺,学习上就有点困难了,因而班级里就有了两个极端的现象。当然,今后我还会在教学中不断改进,以适应教育改革的新浪潮。

篇2:六年级信息技术课改小结

佛坪县长角坝学校 白芸

本学期,我在语文教学中,努力营造民主、平等、互助、合作的师生关系,在与学生交往互助、合作交流中与学生心灵碰撞、情感交融中健全学生人格,完善学生个性,促进师生共同发展。现将具体工作总结如下:

一、抓好常规工作

作为一名有着多年教学经历的青年教师,我深知常规教学抓紧抓实的重要性。因此,我对教学工作要求非常严格,不敢有任何怠慢,认真钻研教材,深入研究教法,虚心地向教学经验丰富的教师学习。我积极参加学校和县教研室组织的各项业务研讨活动,工作勤勤恳恳,踏踏实实。积极做好各项工作,积极要求进步。团结同志,协调同事们之间的关系。认真备好每一堂课,从不潦草从事。包括新课和所有的习题课,都写教案,都认真研究教法。在备课中不断引入新的知识、新的教学思想、新的教学方法。课堂上引进了许多教改思想和先进的教学方法。备课教案资料齐全,备课认真。同时在课堂教学中,面向全体学生,突出语文课的特点,注重读中感悟,鼓励学生大胆质疑,善于教给学生学习的方法;还注意减轻学生的学习负担,精讲精练,开展素质教育,向40分钟要质量。对学生的作业严格要求,认真批阅,力求做得更好,同时也是为了培养学生养成良好的学习习惯。课后的辅导,采用天天清、周周清的方法辅导学生,保证学生牢固掌握知识。

二、不断学习教学新理论

为搞好教学工作,我不断加强自身的学习,充分利用课余时间广泛阅

到说真话,表达真情实感,不说假话。”写想象作文时激发他们展开想象和幻象,发挥自己的创造性。鼓励学生走进大自然,走进社会,注意观察周围的人、事、景、物,自主选择兴趣的题材来,然后根据作文内容自己拟定题目。培养学生写日记每周不少于三篇。组织学生看有趣的电视节目,选择感兴趣的场面写下来,组织学生参加征文比赛,这样融作文训练于语言交际活动之中,拓宽作文训练领域,激发学生写作热情,锻炼学生交际能力。

4、重视培养学生的自学能力。

篇3:政治课改需要信息技术

一营造良好的课堂气氛需要信息技术

多媒体CAI能集文字、图形、图像等多种信息于一体, 以计算机为核心, 通过视听元素的有机组合, 为学习者提供一个图文并茂、高度交互的学习环境。它的传播过程是以视听方式进行的, 能使教学内容以较为理想的视听方式表现出来, 符合教学对象的心理要求, 富有吸引力, 能产生良好的效果。根据心理学实验, 人们获得外界事物的信息约83%是通过眼睛输入, 其次是听觉。俗话说:耳听为虚, 眼见为实。由此看来, 看过的东西比听过的更让人信服, 且记得牢靠。所以, 在这节课上我下载了3个视频, 有歌曲、新闻、公益广告。通过这些视频吸引学生的眼球, 激发了他们的读书欲望!这在传统教学中是难以做到的。学生的学习欲望被调动起来后, 他们会自觉地融入课堂。这时, 我们就可以将知识信息进行综合概括和抽象论证, 通过听觉元素传播给他们。这样课堂氛围轻松, 师生关系也较融洽。

二实施素质教育需要信息技术

在刚才的课件中, 我只介绍了社会主义和谐社会的基本特征, 然后出示了一系列我们现实生活中和谐与不和谐的漫画。当学生有了感性认识时, 先让学生判断, 再拓展到具体的家庭、学校、社区中, 我们应如何以自己的实际行动实现社会的和谐。这部分也由学生独立思考完成, 理性的知识迁移也就由此产生。由于信息技术的发展, 我们可以让学生上来调板。既能充分体现他们的主体性, 也能体验交互式电子白板的优点, 知道云技术的厉害!当然, 最主要的是能掌握这节课的知识, 并真正地学以致用。由此可见, 网络环境下的教学设计有利于实现认知的灵活性, 给予学生较大的自由度。这种学习使学生获得的不仅仅是知识, 还有主动建构知识的意义和能力。

多媒体化政治教学势在必行!它的根本出发点是实施素质教育, 培养学生的创新能力。因此, 学科教学网络信息化就是要充分应用信息技术的优势, 挖掘每个学生的智能潜力, 让每个学生都能发现、发挥并发展自己的智能强项, 使学生真正享受到政治教学的乐趣。

三与时俱进需要信息技术

政治学科一直以来都是一门备受冷落的学科, 常常是老师讲得津津有味, 学生却听得昏昏欲睡。对此, 我们有的老师“百思不得其解”, 最后只能感叹:现在的学生不爱学习, 真难教!其实问题不在学生, 而在教师, 主要是因为教师没有采取学生乐意接受的教学方法, 所以学生不“领情”。“黑板加粉笔”的传统教学模式, 信息贫乏, 形式单一, 无法激发学生的主观能动性和积极性, 发挥不出师生交互的优势, 不能寓教于乐, 当然也就事倍功半了。

以计算机和网络为主体的信息技术已深入社会生活的各个领域, 成为推动各项技术进步的强大动力之一。信息技术与教学工作的结合也应成为教育方法创新中最闪亮的一颗星。这就对教师提出了一些要求:必须对多媒体技术有一定了解, 掌握计算机、网络信息技术的相关知识, 学会使用一些软件来开发和制作课件。经常运用交互式电子白板进行教学, 调动学生的感性认识, 激发学生自主学习的能动性, 最终达到增强他们理性认识的效果。作为教育工作者, 只有不断创新, 与时俱进, 将教育学、心理学及学科知识融会贯通, 灵活运用现代化教学手段, 才能形成优化的课堂教学方案, 以适应飞速发展的教育技术, 也才能赢得学生的喜欢、老师的赞扬、家长的肯定和自我的满足。

随着素质教育的普及, 多媒体技术在自身飞速发展的同时跨越式地与教育教学模式进行整合, 在教育教学史上实现由被动变主动的一次质的飞跃。它以创造一个更益于学生身心发展的环境为目的, 将更好地为教学服务、为社会服务。有效教学, 即在先进理念的观照下, 运用科学的课程教材和合理的途径、方法, 产生优质高效的教学效果, 从而实现教育的具体培养目标。希望通过信息的发展带动教育的发展, 让学生越来越喜欢读书, 让教师越来越喜欢教书, 让我们的孩子一个个成为国家的栋梁之才, 让和平与发展永驻于中国!

参考文献

[1]任孝杰、邓贵森、苏合英.生物MCAI视听表达心理策略的设计[J].运城学院学报, 2006 (02)

篇4:初中信息技术课改感悟

课程改革实施以来,我积极投身课改工作。课改给我带来了巨大的变化:我的教育教学观念有了很大的转变,我的教育素质有了极大提高,课堂教学出现了前所未有的活跃,学生的学习习惯与学习能力有了进一步提高……

一、善于学习总结,做一名课改学习型教师

“打铁还须自身硬”。只有不断地完善自我,才能在课改的实践中游刃有余。通过学习,我接受了新的教育理念,领悟了“授之以鱼不如授之以渔”的道理。教师不再是教材忠实的阐述者和传授者,而是教材的开发创造者。在教会学生获取知识与技能的同时,还要教会学生学会做事,学会做人,学会生存。不但要使学生“学会”,更要培养学生“会学”,实现由重结果向重过程的转变。师生平等,相互沟通,相互启发,相互补充,达成共识、共享、共进的目的。

二、勇于改革探索,做一名课改创新型教师

在课程改革中,课堂教学模式改与不改与改得好与不好都将直接决定课改的成败。为此,我着力把创新教育思想融入课堂教学,积极探索新的适合信息技术教学的课堂教学模式。对创新教育经验、方法,仔细推敲,领会其实质,在实践中反复锤炼。我探索的信息技术课堂教学模式为:

1.提出问题

学起于思,思源于疑,疑解于问。提问和教学形影相随,关系紧密。教师提问的目的是为了启发学生的思维,抓住学生处于“愤悱”之时的有利时机,提出问题,引导学生去“释”疑。

在初中信息技术课堂探究学习,问题可以由学生、教师或师生共同提出。有些问题是教师课前准备的,例如,如何应用Animator软件制作GIF动画。有些问题是学生提出的,例如,用Animator制作的蝴蝶怎么往前飞。还些问题是在学习的过程中由师生双方生成的,例如,用Animator制作的蝴蝶在飞行的过程中,白色的背景时隐时现是怎么回事。

2.分析问题

在着手探究实践之前,必须了解要解决的问题的操作对象能否确定,操作素材是否已具备,操作的结果能否预见。对于操作的对象,我们是否知道与其相关的一些属性,这些属性是什么。如,针对如何应用Animator軟件制作豹子奔跑的GIF动画这一问题可作如下分析:

(1)操作对象:几张动作连续的豹子奔跑图片文件。

(2)操作结果:将上述图片“变”成豹子奔跑的GIF动画。

(3)相关信息:(学生叙述,教师总结)

①Animator软件是否安装;

②是否了解Animator的界面;

③是否知道豹子奔跑图片存放的位置及文件名。

(4)分析操作方案:此过程需要师生的共同参与。教师不再是说教者、传授者,而应是启发者、诱导者,将知识和技能融于问题解决的思想和方法以及操作中去,引导学生围绕主题去思考。在此环节,教师应做适当点拨,将学生领进门。

3.探究实践

学生根据以上的分析、教材提示、学案等,去进行大胆的尝试与探索,运用已掌握的知识和技能去寻求解决问题的办法。教师在教学中的启发是关键,怎样引导学生既朝着解决问题的正确方向前进,又能充分调动学生的主观能动性,发挥探索的积极性,决定教学的成败与否。

4.展示交流

展示交流的基本目标是让学生学会自我表达、倾听他人意见、积极参与讨论。不仅是探究结果的交流,而且是探究过程的交流;不仅是知识方法的交流,也是情感感受的交流;不仅是成果的展示,也是学生之间的一次高效率的学习。

5.评价反思

教师引导学生评价问题解决结果,总结从这一课中学到的知识及其应用价值,反思探究过程及其方法,并提供新的问题情境,让学生将这些学习收获进行迁移、巩固和进一步应用。

三、乐于运用新知,做一名课改时代型教师

不断地关注新课改最新动态,及时更新教育教学理念,用最新的课改理念指导教育教学实践。信息技术的发展日新月异,新旧技术的更新周期更是日渐缩短。作为一名信息技术教师,我及时了解自己本专业前沿的技术、动态。不断关注新的技术,不断更新自己的基本技能。围绕着信息的获取、理解、分析、加工、处理、创造、传递的理解和运用不断提高自己的能力。不断地汲取新知,运用新知,做一名时代型教师,做好学生的引路人。

四、勤于动手动脑,做一名课改研究型教师

在探究新的教育教学方法、积极进行课改的同时,我时刻不忘朝着研究型教师发展。积极参加各级新课程研修培训,重视自我学习与提升,积极主动地投身于课改课题研究。每次上课前,我都会认真钻研教材,提前备好每节课,备好学生,动脑思考在课堂上如何呈现自主学习与合作交流。每次在上完课后都及时反思这节课的得失与改进办法。积极参加市、校组织的公开课,上完课后认真听取教师的评课,认真总结与反思。这样做,不但积累了经验,也使我对今后的实验工作始终有一个明确的思路。提高了自己,也带动了别人。

初中信息技术的教学目的是培养学生的信息素养,注重培养学生的信息意识以及获取、分析、处理、传递和应用信息的技能,培养学生学习的能力,培养学生的创新精神和解决实际问题的能力。在今后的教育教学工作中,我一定会以此为出发点与归宿点,积极投身于课程改革,努力使自己成为一名专家型、教授型教师。

篇5:三年级下期信息技术质量小结

晏祥兰

本学期三年级信息技术教学的主要内容是认识电脑上的“笔”和“纸”——键盘和写字板,并在电脑上能熟练的输入汉字。

一、基本情况:

信息技术是一门非常受孩子们欢迎的学科,学生在学习时的兴趣

积极性都很高,参与学习情况也很好。

二、主要做法:

作为学习计算机的基本工具,对于刚学习电脑的三年级学生来说是非常重要的,键盘作为计算机的输入设备,是学生走进计算机世界的开端,熟悉和灵活运用键盘对今后的学习其它应用软件具有非常深远的影响,所以在日常教学过程中,我注重学生的上机操作时间,保障学生充分的时间去熟悉键盘,在教学方式上也一对一竞赛、打字游戏、全班比赛等多种形式,让学生在练习打字过程中,相互激励、相互帮助、相互监督,有效的调动学生的学习积极性,使学生乐在其中的学习,没有感到枯燥乏味的重复练习。

三、知识能力情况:

1.在完成训练的过程中,注重抓住基本要点,提醒学生正确的上机操作的坐姿,打字的基本指法,形成良好的操作习惯。

2.对计算机有了基本的认识,了解计算机的解百纳运作方式,可以在电脑上能输入汉字。基础较差的同学,指法还不熟练。操作熟练的同学可以进行词组连打。

3.学生参与的意识也更强,思维变化更加活跃。

四、存在问题:

篇6:六年级信息技术教案

1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。

2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。

3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。

4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。

小学信息技术-六年级信息技术教案 第1课电脑的本领与家史

教学目标:

1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。

2、了解电脑在信息时代的作用。

3、了解电脑的发展史。教学重点:

电脑在信息时代的作用。教学难点: 教学时间:

1课时。教学建议:

信息(information):教师可以举例来说明:如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。

信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。电脑的发展史:从1946诞生的第一台电子计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段:

1、1946至50年代后期,电子管时期。

2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。

3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。

4、70年代到今超大规模的集成电路。

对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。

第2课常用软件的安装与删除 教学目标:

1、学会常用软件的安装。

2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。教学重点:

软件的安装与删除。教学难点: 教学准备:

准备一些常用软件的安装程序。如:超级解霸、屏幕保护程序、Winamp。教学时间:

1课时。教学建议:

软件的安装:应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup或Install。安装软件时,只需双击Setup或Install即可。在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。

安装好软件让学生在开始程序上找一找,并用一用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。软件的删除:教师可以选择课文中两种方法的其中一种进行详细的解说,另一种可以介绍的简单一些。在删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。

第3课走进多媒体世界 教学目标:

1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。

2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。

3、学会媒体播放机的使用方法。课时安排:

1课时。课前准备:

多媒体文件:图像和影像(配套光盘中的“图片”、“电影”文件夹)教学重点:

学会使用媒体播放机。教学难点:

理解多媒体的含义,认识多媒体文件。教学建议:

1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。

2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。

3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。

4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。

第4课让电脑帮你学习

教学目标:

1、了解电脑在学习中的用处。

2、学会使用多媒体教学软件。课时安排:

1课时。课前准备:

各种各样的多媒体教学软件。教学重点:

了解电脑在学习中的用处。教学建议:

1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用,教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:

(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。

(2)突出个别化,实现因材施教:随着计算机技术的不断发展,电脑的智能化程度越来越高,软件的交互性也越来越强,这样学生可以根据自己的实际情况,自主的选择学习内容、学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(3)激发学生的学习主动性:由于计算机辅助教学可以实现个别教学,每个学生在电脑中可以找到适合自己学习内容,能够得到足够多的来自电脑的肯定,能够经常尝到成功的喜悦,加上现在的多媒体教学软件在制作上色彩明亮、画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。

教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。

3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。

第5课查看其他电脑上的信息

教学目标:

1、初步了解网络和网络的作用。

2、能使用网上邻居查找其他电脑上的信息,并获取信息。课时安排:

1课时。

课前准备:调试好WindowsNT或Windows对等网,为每台计算机设置好共享。教学重点:

查找并获取其他电脑上的信息。教学难点:

了解网络和网络的作用。教学建议:

1、凡将地理位置上分散且具有独立功能的多个计算机及附属设备,通过通信设备和线路按不同的结构连接起来,配以功能完善的网络软件,能进行信息交换及资源共享的系统,称为计算机网络。这个概念是比较抽象的,比较难以理解,对学生要求不宜过高,学生只要知道把许多电脑连在一起,能进行信息交换和资源共享,就形成了网络。

2、教师可以向学生介绍一下网络的类型和特点:

网络在应用上主要有两种类型:一种为局域网络(Local Area Network,简称LAN),另一种为广域网络(Wide Area Network,简称WAN)网络具有以下特点:

(1)设备共享

网络中的外部设备可以共享,比如所有的用户都可以使用网络中的一台打印机,这样可以节省设备。(2)资源共享

网络最大的特色是资源共享,在网络中只要有一个程序或数据文件,所有的用户都能使用它。

(3)信息交换与传递

在网络上可以很方便的将信息发送给其他用户,同时也能收到来自其他用户的信息。

3、这节课的主要任务是让学生学会通过网络查找信息、获取信息,体验网络所带来的极大便利,这个目的需要通过使用“网上邻居”来实现。当网络上的每个用户设置好电脑的共享以后,就可以通过网上邻居来访问其他用户的电脑了。查看其他电脑上信息比较方便,获以其他电脑上的信息有一定的难度,这里老师可以通过演示让学生看明白。先从其他用户的电脑上找到看书需要的信息,然后将其选中,单击“复制”,最后将其粘贴到自己电脑上的相应文件夹里。

第6课网上冲浪

教学目标:

1.初步了解因特网的组成。

2.能启动、退出网络浏览器。3.掌握进入目的网页的两种方法,①在地址栏中 输入网址;②通过链接。

4.了解网站的概念。课时安排:

1课时 课前准备:

1.安装好网络协议及浏览器,使每台计算机都能顺利地浏览网页。

2.下载“中国科普博览”网站(至少三层网页)。教学重点:

进入目的网页的两种方法。教学难点:

1.因特网的组成。

2.通过输入网址进入指定网页。教学建议

1.因特网的应用和组成,是个比较抽象的概念,比较难以理解,对学生要求不宜过高。只要在原来局域网的基础上扩充到全世界范围就行了,对于因特网的应用,可以结合第4册的第1课中“电脑的发展”部分引导。

2.由于这是第一次让学生接触因特网,在讲了两种进入网页的方法后,要让学生多练习。

3.对于通过“链接”进入网页,教材中的例子都是在同一个网站中浏览,但在练习中提供了从一个网站链接到另一网站的例子。

4.在本课中,网页的返回和转移,使用返回链接或其他网页的链接,而不用〖前进〗、〖后退〗按钮。

5.教学中要具体提出两种浏览指定网页的方法。

6.考虑到学校里一般不会让每位学生直接拨号上网,并且拨号前的网络设置也较复杂。但家庭里上网还是以拨号上网的居多,因此这部分内容还是要让学生有所了解,只是难度不能太大。教材中将拨号上网作为阅读材料来处理,由教师根据课时和学生实际情况,安排

课堂讲解或学生自己学习。这里,不要求学生进行网络安装和设置(如TCP/IP协议、拨号网络等),主要了解拨号准备、拨号过程和信号灯的使用。

第7课使浏览更方便

教学目标:

1.掌握〖前进〗、〖后退〗按钮的使用。

2.了解“历史记录”的使用。

3.掌握网页“收藏夹”的使用。课时安排:

1课时。课前准备:

1.安装好网络协议及浏览器,使每台计算机都能顺利地浏览网页。2.下载“中国科普博览”网站(至少三层网页)。教学重点: 〖前进〗、〖后退〗按钮和“收藏夹”的使用。教学难点:

“前进”、“后退”的有效范围。教学建议:

1.本课与第6课浏览相同的网站。使学生清楚“前进”、“后退”是在从打开浏览器开始,已经浏览过的网页范围内进行的。如果已经到了最后(或最前)浏览的网页,就〖前进〗按钮(或〖后退〗按钮)就无效了。

2.使用“历史记录”时,会占用较大一块窗口。因此,在平时实际使用中,“历史记录”用得不多。

3.使用“收藏夹”过程中,在做到第二步时,有时候对话框下面的“创建到”没有出现。这时只要点击〖创建到C)>>〗按钮,就能出现创建文件夹。

4.新建收藏文件夹可以使用〖新建文件夹〗按钮。使用〖收藏〗菜单中的〖整理收藏夹〗可以删除、移动、重新命名、新建收藏文件夹。

5.通过一些内容更新比较及时的网站,让学生了解网站是有专人维护的,内容不是一成不变的。

6.鼠标右键在浏览网页时会经常用到,要多引导、鼓励学生使用右键。

第8课网上游西湖

教学目标:

1.通过门户网站、学会采用分类目录层层递进找网站的方法。

2.培养学生主动获取信息的意识及能力。课时安排:1课时。课前准备:

如果校园网采用虚拟服务器,请在上课前浏览的要使用到的网页。或下载至服务器。

教学重点:

学会采用分类目录层层递进找网站的方法。教学难点:

事物的分类方法学生不了解。

教学建议:

1.本课与前两课不同的主要地方是从这节课开始,学生是有目的搜索信息,并且要提高学生获取的信息的效率。

2.由于各个门户网站编排的分类方法不同,希望教师使用贴近学生实际及学生能够理解的分类方法,教师在这里一定要让学生理解分类的一般规律。

3.通过链接一步一步浏览到的目的地的过程实际上就是学生知道事物分类的过程。

第9课再游西湖 教学目标:

1.学会在搜索引擎站点使用关键字搜索信息的方法。

2.学会设置主页及使用收藏夹。

3.培养学生主动获取信息的意识及能力。

4.主页的设置。课时安排: 1课时。教学重点:

学会在搜索引擎站点使用关键字搜索信息的方法。教学难点:

在找到的信息中挑出自己需要的信息。教学建议:

1.本课与第8课相同,主要目的是有目的搜索信息,并且要提高学生获取的信息的效率。

2.主页的设置可根据自己班级学生的特点选择主页。一般要求全班同学设置同一网站为主页。

3.在搜索引擎站点中输入关键字学生比较容易接受的,但由于找到的各种信息较多,要学生在较短的时间进行分类并找到自己需要的网站有一定的难度,教师在这里一定要多加点拔。

4.收藏夹的使用主要是提高平常查找信息的效率,他的使用简单,学生学会不难,要培养学生养成把经常用到且网址不太好记的网站添加到收藏夹。

第10课写西湖游记

教学目标:

1.学会在因特网上下载信息。

2.培养学生的信息加工、处理能力。

课时安排:

1课时。教学重点:

学会在因特网上下载文字资料、图片资料。教学难点:

信息的整理。教学建议:

1.本课与前几课不同,主要目的是使用因特网上的信息,并且要提高学生信息加工及处理能力。

2.直接引用网上的资料是在网页上通过复制、粘贴的方法来实现,这学生在Word、PowerPoint 中已有使用经历,在这课时里应该不会成为学习障碍。

3.把复制下来的资料有机的组合在一起,对我们的孩子来说还是一个挑战,在此课时中,我们应有计划的培养学生对信息的取舍,加工能力。

4.把网页保存下来是一种比较快捷的方法。但“另存为”是,IE5.0以前版本不能保存图片,只能保存网页上的文字资料。

第11课电子邮件连通你我他

教学目标:

1.学会通过邮件工具收发电子邮件。

2.培养学生的信息交流、发布能力。课时安排: 1课时。课前准备:

1.在学生机上安装好FoxMail,建好账户,设置个人信息和邮件服务器属性(主要是接收邮件服务器地址POP3和发送邮件服务器地址SMTP)。

2.由于免费邮箱的申请是下一节课介绍,许多学生还没有自己的邮箱,教师可以告诉学生一个公用信箱。

3.可以在NT下自己做一个邮件服务器,再给每个学生分配一个邮箱。这样,不用上Internet,在局域网环境下也可以进行邮件的收发了。

4.FoxMail的主页地址是,你的WinGate服务器的名字是“Gate-server”。打开FoxMail的"选项"对话框,在“电子邮件地址”项,填写“yourname#mail.hz.zj.cn”, 发送和接收邮件服务器填写“Gate-server”,POP3邮箱帐号填写“yourname#mail.hz.zj.cn ”.这样你就可以通过WinGate服务器收发Internet邮件了.需要注意的是,在“回复地址”项中,你需要填写你真正的email地址

mailto:yourname@mail.hz.zj.cn.Microsoft Proxy Server 与WinGate不同,MS Proxy server中, 你只需设置好Winsock Proxy工作, 再在FoxMail所在的客户机上安装MS Proxy Client即可.FoxMail中不需要做任何的另外设置.第12课冲浪小能手

教学目标

1.学会在因特网上申请免费邮箱,进行注册登记。

2.充分利用网络功能,培养学生网络应用能力。课时安排:

1课时。教学重点:

学会在因特网上网络上注册登记。教学难点:

注册失败原因的分析。教学建议:

1.这一课的教学重点是如何在网络上进行注册登记、申请免费资源,免费邮箱的申请和电子商务的登记是网上注册用的比较多的两种功能。

2.申请免费邮箱时常常会碰到名字已被使用的情况,在取名时可让学生在名字后加一些数字,可以避免名字重叠的情况。

3.申请时需要填入的表格老师应一项一项给予指导。

4.在网上超市进行购物时,可能因为学生没有信用卡,不能完成整个过程,教师可以示范一个完整的购物环节。有条件的学生可在家里实现。第13课网上交谈

教学目标:

1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。

2.掌握在NetMeeting中通过呼叫与其他人联系。

3.在网络上,通过键盘输入进行讨论。

4.掌握“白板”的使用方法。课时安排:

1课时。课前准备:

NetMeeting软件的安装、连接。教学重点:

1.网上交谈。

2.电子白板讨论。教学难点

1.网络呼叫。

2.白板的使用。教学建议:

1.这节课的主要任务是让学生了解通过网络进行交流的优势,初步掌握通过NetMeeting软件进行网络交流的方法。

2.NetMeeting软件不一定要求在因特网上使用,实际教学中可以在WindowsNT环境下使用,但最好在同一个局域网域内。

3.在局域网环境使用时,连接的“用户定位服务器”不起作用,选择系统缺省uls.microsoft.com就可以了。

如果系统出现找不到“用户定位服务器”错误时,可以按[确定]按钮忽略。

4.连接时,通过呼叫对方的计算机名(在“网络属性”中的“标识”下可以看到)或计算机IP地址来连接,但一般采用计算机名呼叫。

5.不同版本的NetMeeting可以进行连接、交谈、白板共享,但是在进行“私人”方式交谈时,只能对采用相同版本软件的用户进行交谈。

6.电子白板中的工具与画图软件很相似,只是在白板中大家可以同时写。

7. 在课文中,白板中的西湖图片是通过粘贴进去的。

8.通过网络交流进行交互式学习,是网络技术在教学中的最主要应用,也是今后的发展方向。现在一些学校都使用了“电子教室”,但在教学上只强调了教师的监控,学生之间的交互用得很少。

所以,这一课的一个主要目的就是通过对NetMeeting软件的学习,掌握网络交互式教学的方法,并将这种教学方法逐渐使用到其他学科中。

第14课在网上安个家

教学目标:

1、会将Word文档转换成HTML。

2、会利用Word制作简单的网页。

课时安排: 1课时。课前准备:

个人网页范例,个人网页素材(配套光盘的“图片”文件夹)。教学重点: 用Word制作网页。

教学难点: 插入书签并制作超级链接。

六、教学建议

1、这节课的主要任务是让学生学会简单的网页制作,相关的知识点有将Word文档转化成HTML,在Word文档中插入书签,制作超级链接。

2、制作一个成功的网页关键是有一个好的创意和丰富的内容,因此制作网页之前要引导学生想好内容,并整理好相关资料,分类存放在相应的文件夹里,便于作用,而且要养成这样一种良好习惯。

3、用Word制作网页时,文本的编辑排版以及插入图片的方法与原来相似,只是在形式上和原来的普通文档有所不同。一个个人网页一般分为网页名称、标题,与标题相关的内容,图片等,因此先要将这些内容输入网页中。

4、相关内容输入网页中以后,就可以在每块内容的开头插入一个书签,书签名一定要以英文字母开头,然后给每一个标题制作一个超级链接,链接到与之相对应的内容上。这样每次单击这些标题时,就会出现相对应的内容。

第15课宇宙探秘

教学目标:

1、进一步巩固在网上查找信息、获取信息和处理信息的能力。

2、巩固网页制作的技巧,培养综合应用能力。课时安排:

1课时。课前准备:

宇宙探秘网页范例。教学建议:

1、这是一节综合训练课,主要任务是通过《宇宙探秘》这一网页的制作,巩固学生网上查找信息、获取信息和处理信息的能力,通过宇宙探秘这样一个情境来激发学生的学习兴趣。

2、要制作《宇宙探秘》这一网页的关键是找到相关的信息,其中包括文字和图片,这里就需要利用搜索引擎搜索信息,以此来巩固以前学的知识技能。找到需要的信息以后还应该对它们进行整理、分类,保存在相应的文件夹里,以便于使用。

3、制作这个网页还有一个非常关键的因素就是创意,因此教师可以准备一些相关的网页让学生浏览,以激发学生的兴趣和灵感。

篇7:六年级信息技术教案

教学目标:

初步了解“GPS”在各行各业中的应用,了解一些GPS相关产品。教学过程:

一、认识“GPS”:

二、说说你知道的“GPS”。

三、“GPS”的应用。

1、分小组调查。

2、全班交流。

四、“GPS”的产品。

卫星导航及训练器、多媒体娱乐笔记本电脑、超便携电脑、数码拍照望远镜、宠物GPS项圈、高端导航仪、GPS卫星导航数码相机、自行车族的导航仪、GPS跟踪器。

五、我们的收获。

第二课 探秘主机

教学目标:

探秘主机的内部世界,了解他的硬件组成。教学过程:

一、说说计算机主要是由哪几部分构成的?

二、展开探索活动:

1、分小组查资料了解计算机的内部构造

2、交流探索结果。

主板、硬盘、CPU、内存条、声卡、显卡、网卡、光驱、风扇、电源

三、我们的收获。

第三课 丢失文件怎么办

教学目标:

通过学习使用软件——EasyRecovery帮助找会计算机里丢失的文件。教学过程:

一、交流、讨论:

如果保存在计算机里的文件不小心弄丢了,你怎么办?

二、认识“EasyRecovery”软件:

1、安装“EasyRecovery”软件。

2、启动“EasyRecovery”,认识其窗口。3找回丢失的文件。

四、我们的收获。

第四课 爱心统计表

教学目标:通过统计数据学习绘制电子表格,完成统计信息。教学过程:

一、收集信息:收集本班同学在校内参加为灾区、残疾、和家庭生活困难的朋友的捐助活动的数据,完成表格。

二、分组制作统计表

1、新建“爱心捐助情况统计表”

2、输入我们统计的情况。严格按相关数据统计并核对。

3、添加捐书一列:在捐款后一行插入整列,注明捐书数额。

4、删除备注栏中错误输入的文字:选中——编辑——清除。

5、在表格前插入整行并合并单元格:

第五课 美化爱心统计表(上)

教学目标:通过电子表格的功能,美化我们自己制作的电子表格。教学过程:

一、确定美化的效果

二、具体操作:

1、给表格添加边框。

2、不同内空的单元格用不同的颜色表示。

3、给表格添加底纹

不同颜色的底纹可以在同一表格中出现

4、使用自动套用格式

三、大家的收获:将今天的成绩填入书上27面的表格

四、教师小结

第六课 美化爱心统计表(中)

教学目标:进一步美化“爱心捐助情况统计表”并保存 教学过程:

一、调出上节课我们制作的表格

二、修改并增加新的效果

1、各项内容数据的合计

2、给表格添加艺术字:

选择:字体——字号——文字格式——选择确定。

3、加入自己设计的各种标志

三、我们的收获

能合计统计表的数据,能添加艺术字,能给添加爱心标志

四、小结

五、板书

第七课 美化爱心统计表(下)

学习目标:通过EXCEL电子表格美化并完善爱心捐助情况统计表 教学过程:

一、小组交流,完善美化的效果

在上节课的基础上我们尝试插入图片和图示。

二、具体操作:

1、插入图片

调出上节课保存的表格,通过菜单——插入——图片——来自文件——搜索——确定插入

2、插入图示

3、编辑图示

4、编辑图示里的文字

三、我们的收获。

第八课 跳动的红心

教学目标:练习用FLASH工具画漂亮的红心,并且能让心跳动起来。教学过程:

一、绘制红心。

1、画一个没有边框的圆。

2、复制第二个圆,并排。

3、画心形。

4、利用颜料桶工具,填上颜色

二、制作红心跳动的动画。

三、我们的收获。

第九课 永不停歇的弹球

教学目标:了解元件的概念。制作球形元件,并用此制作补间动画。教学过程:

一、回顾过去所学知识,引入元件概念。

我们曾学过制作逐帧动画和形状补间动画,今天尝试用元件来制作。元件:

在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其它影片中重复使用,是动画。

二、设置影片的大小和颜色。

三、制作元件。

1、绘制弹球

2、转为元件

四、制作动作补间动画。

1、插入关键帧

2、移动小球

3、绘制下落动画

4、测试。

五、我们的收获。

第十课 海上日出

教学目标:利用图层制作一段太阳从海上升起的动画,用模拟动态自然现象。教学过程:

一、绘制海平面。

1、用“矩形工具”绘制一个矩形。

2、制作海平面,用“颜料桶工具”填充变色。方法如下:

(1)单击“颜料桶工具”。(2)选择填充色。(3)选择线性填充。(4)选择浅蓝色

(5)由下到上拖动鼠标填充变色。

海平面制作好了,但海平面不需要移动。

二、制作太阳升起来的动画。

1、插入新图层,改名称。

2、绘制太阳。

3、太阳升起的动画。

三、我们的收获。

第十一课 转动的风车

flash技术

教学目标:巩固图层的操作,并尝试通过导入的方式获取外部素材,使用动作补间动画的旋转属性,制作绕中心旋转的动画。课前准备:乡村风景背景图 课时:1 教学过程:

一、导入背景图。

1、文件——导入——修改导入的图尺寸

2、修改本图层名称为背景。

3、锁定背景图层。

二、制作风车塔

1、“新建图层”,并修改该图层名称为“风车塔”.。

2、用“矩形”工具绘制长方形

3、绘制三角形。

4、填充渐变色

5、锁定图层。

三、绘制风车叶

1、插入新图层,改名风车叶。

2、绘制两个长方形

3、填充渐变色

4、转为元件。

四、绘制多个风车叶。

1、修改风车叶的旋转中心

2、复制风车叶

五、完成补间动画

1、转换“风车叶合成”图形元件

2、选择第一帧

3、插入关键帧

4、测试动画效果。

六、我们的收获。

第十二课 三维动画我也会

教学目标:

体验三维基础软件COOL3D带来的乐趣,制作静态三维字。教学过程:

一、导入

二、准备活动

三、启动COOL3D。

1、打开图标

2、认识窗口

四、输入文字

五、神奇的“百宝箱”

1、加文字效果。

2、加入背景。

3、发掘素材。

六、我们的收获。

第十三课

我的六一我做主

教学目标:

使用COOL3D制作动画,实现三维梦想。教学过程:

一、认识动画工具栏

二、制作动画的三大法宝。

1、移动对象。

2、旋转对象

3、拉伸对象

三、关键帧的作用。

四、我们的收获。

第十四课

我也有博客

教学目标:

学会建立自己的博客,并美化它,通过博客展示自己的个性,与人交流。

教学过程:

一、引言导入。

二、建立博客。

三、设置博客。

拓展按钮

四、装扮博客

换衣服、设置首页内容、设置首页版式。

五、我们的收获。

第十五课

QQ空间——我的生活,我的时尚

教学目标:

了解开通、设置QQ空间的方法,利用Q空间展示自己的个性,美化自己的QQ空间。教学过程:

一、引言导入。

二、准备活动 开通自己的空间。

三、认识QQ空间 发表日志、上传照片、发布心情、装扮空间、访问他人空间、音乐盒、留言板、迷你屋、个人档、好友圈。

四、QQ空间的设置:工具条。

五、我们的收获。

第十六课

我为迅雷狂

教学目标:

认识下载软件——迅雷,并学会使用它。教学过程:

一、引言导入。

二、准备活动。

交流讨论:你自己喜欢的歌曲有哪些?

三、学用迅雷:

1、在下载地址上右击,点击“使用迅雷下载”。

2、单击确定。

3、认识工具栏。

4、交流:

使用迅雷的特点有哪些?

四、批量下载。

五、“雷友”聊天。

篇8:六年级信息技术总结(共)

(2017-2018学年度第一学期)

教师:刘国军

转眼间,本学期的教学工作又将接近尾声了,现将自己本学期的收获和感想做个简单的工作总结,帮组梳理下自己的教学工作,希望在今后的工作上有所提高。通过教学工作使我深刻地认识到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的发展有了正确的认识,它既是基础教育课程改革和发展的需要,又是小学素质教育工程的重要内容。下面我就总结一下这学期事信息技术教学的心得体会。

一、教学方面:

1、备课。开学初,根据学校要求,认真写好教学计划,提前备好课,写好教案。平时做到周前备课。备课时认真钻研教材,虚心向其他教师学习、请教。力求吃透教材,找准重点、难点。

2、上课。上好课的前提是做好课前准备,不打无准备之仗,尤其本学科主要课程都要上机完成,因此每节课前都要认真做好上机备课,检查机器状态,有无“不可用机器”。上课时认真讲课,力求抓住重点,突破难点,精讲精练,充分调动学生的学习积极性,使学生真正成为“主体”,在学习过程中充分发挥学生个人的想象力和创造力,在掌握基础知识的前提下,使学生能做出有创新、有创意的作品。通过一节课的教学使学生既掌握知识又掌握技巧,使他们有成就感,学生上了每一节课都有收获。在学生完成上机任务时,在各台计算机前巡视,注意对后进生进行手把手的辅导,课后及时找出不足。

二、个人学习:

对于课程改革环境下的教师,光有一桶水是不够的,教师必须拥有自来水。为此在工作中,我抓住一切机会认真学习,在不断学习、不断实践中提高自己的教育教学水平。虚心、主动地向其他信息技术教师和教学经验丰富的教师学习,丰富教学手段,抓住学校安排听课的机会,不耻下问,及时消化,吸取别人的好的教学方法,在自己的教学中不断实践,不断总结,不断提高。

三、努力方向:

1、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注重对学生能力的培养,知识上做到课课清、段段清。

2、对希望生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大进步。

3、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不仅在班级集中注意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。

4、利用各种方法,训练学生提高、集中注意力。

教育工作,是一项常做常新、永无止境的工作。社会在发展,时代在前进,学生的特点和问题也在发生着不断的变化。作为有责任感的教育工作者,必须以高度的敏感性和自觉性,及时发现、研究和解决学生教育和管理工作中的新情况、新问题,掌握其特点、发现其规律,尽职尽责地做好工作,以完成我们肩负的神圣历史使命。

篇9:信息技术教案六年级上

教学目的:

1、能说出电脑的各个部分

2、知道电脑需要软件才能运用 教学重点:

电脑是由硬件和软件组成的 教学难点:

电脑是由硬件和软件组成的 教学步骤:

一、引入课堂:

现在,我们先认识一下电脑外表的各个部分,再来了解电脑中的关键部件。

二、外貌

1、显示器、主机、键盘、鼠标

利用实物展示台展示各种各样的电脑部件

2、音响、软盘、硬盘、光盘、打印机

软盘、硬盘、光盘都是外存储器,都能存储信息。

打印机能将你写的日记、画的小鸟和制作的电子贺卡印出来。教师展示三种类型的打印机:针式打印机、激光打印机、喷墨打印机

3、其它

除了上面的设备,还有许多功能新奇的设备

扫描仪可像复印机一样,将文章或图片复制到电脑中。语音输入装置会快速地把你讲的话转换成文字。手写输入装置可以帮你将手写的汉字输入电脑。

三、关键部件

电脑是由硬件和软件组成的

硬件就像人的身体,是看得见,措得着的设备。

软件好象人的大脑中的思想、知识和学问,是看不见的程序和数据。认识计算机的心脏:中央处理器:简你CPU主要完成电脑中的信息处理和指挥协调其他部件的工作。人们把它看作电脑的“心脏”。

存储器(MEMORY)是电脑的记忆细胞,电脑就是用它来存取信息的。分为内存和外存。练习:

1、教师所指电脑硬件的名称:

2、中央处理器主要完成工作。

3、把信息“存”入存储器,这是指把信息,从存储器“取”出信息,则是指信息。

第2课 未来的计算机

教学目的:

了解计算机的发展状况

培养学生对电脑技巧的探索

提高学生对电脑的兴趣 教学重、难点:

了解计算机发展的几个阶段及其标志 教学课时:1课时 教学过程:

一、第一台电子计算机的诞生

1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。

虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展史上,开辟了一个新的纪元。

二、计算机的发展

自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:

第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。

第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。

第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。

第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。

我国计算机事业的发展

三、未来的电脑

未来的电脑将向多功能、微型化、网络化方向发展

甚至可以穿在身上、戴在手腕上,还可以随时与外界联络、通信„„

电脑将成为人们日常工作、学习、生活中不可缺少的工具。

讨论:你想像中的未来电脑是什么样的?

四、课外要求:

通过网络或去图书馆查阅有关计算机发展史方面的资料

五、课后小记:

第3课 小小工程师

教学目标: 1.知识目标:了解计算机的安全工作环境。2.能力目标:学会对数据进行整理与备份。

3.情感目标:通过学习,培养学生爱护计算机的良好意识,养成对重要数据及时进行备份的良好习惯。教学重点:

学会对重要数据进行整理与备份。教学难点:

让学生理解数据安全的重要性并能在实际中运用。课时安排: 1课时。课前准备:

在学生计算机上设立一个含有多种类型文件的文件夹;有条件的学校可在教师机上建立一个FTP网站,并设好相应的权限。教学建议:

本课的教学内容围绕计算机安全使用的两个方面展开——计算机工作环境与计算机数据安全。

计算机工作要有一个良好的环境,这一点学生已基本了解,但在具体使用中对环境有哪些要求,学生缺乏清晰的认识。在教学时,教师可利用学生对普通家电使用环境要求的了解,请学生通过讨论,进行知识迁移,明白计算机安全使用具体有哪些环境要求。保障数据安全,是本课教学的重点之一。多数学生在平时使用计算机时很少遇到数据丢失的情况,因此对重要数据进行整理、备份的习惯较差。教师在教学中,先创设情境,请学生从一个有众多不同类型文件混乱摆放的文件夹中找到指定的文件,让学生体会将文件整理妥当的必要性。为了让学生理解数据备份的重要性,教师可用一两个学生较为熟悉的事例来帮助理解,例如:①有些学生为了携带方便,将重要的文件只存放在软盘中,结果软盘发生故障,导致盘中的重要文件无法读出,影响了学习。②多用户的计算机(如机房内的计算机)因为某个用户误操作删除了其他用户的文件,导致文件丢失。在讲解如何备份文件时,教师不但要让学生明白可以利用硬盘不同分区进行备份,现在还可以通过网站、网络硬盘、大容量邮箱等网络手段,以及利用光盘刻录的方式进行文件备份。在条件许可的情况下,教师不妨将这些备份方法作一个简单的演示。练习建议:

本课的练习并不复杂,多数学生能够顺利完成。练习时,教师要引导学生明白根据不同的分类标准,可以将文件以不同的方式归类保存,同时分类标准并不一定是单一的,可以有多种分类标准协同完成文件整理、备份的任务。

第4课《安全小博士》

【教学目标】

1、知识目标:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。

2、能力目标:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒。

3、情感目标:在深刻了解计算机病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识。

【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法。

【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施

【教学过程】

教师活动 学生活动

一、感受病毒

1、情境创设:

展示QQ留言。据说是笑倒6亿人的笑话!看看:http:///**.exe 教师:请同学们帮老师拿个决定,要不要打开看看?

2、调查表决

3、揭示结果,引出课题

教师揭示这是电脑中毒的表现,演示或者说明打开后的电脑中毒的严重后果。注:“狐狸王变种E(Worm.QQ.TopFox.e)”病毒。

学生讨论,并发表自己的见解

学生举手表决

学生观看,亲身感受病毒带来的危害

通过一个真实情景的创设,引发学生的讨论,了解学生对病毒防范意识如何。

通过教师的演示说明,让学生充分感受病毒的危害,增强他们对病毒知识学习的欲望。

二、什么是计算机病毒。

1、病毒的概念

教师讲解:计算机病毒是一种计算机程序,与我们平时使用的程序不同,它能够自我复制并会破坏计算机中的数据,从而计算机的使用。

教师介绍几种常见的木马病毒

2、病毒的危害

教师请学生说一说自己对病毒的了解。

上网了解计算机病毒给我们生活带来的巨大的事例,并填写表格。教师可以提示一些具体的病毒名称:cih,熊猫烧香,震荡波,狐狸王变种

(注:病毒选择要有典型性)

教师引导归纳总结病毒的危害体现在哪些方面。(影响计算机的正常使用,甚至窃取计算机内的资料)

学生认真理解病毒概念。并认识几种常见木马病毒。

学生根据平时接触到的,或者听说的,谈谈自己了解的病毒以及危害。

学生上网搜索资料,每个小组重点查找一种病毒,并把相关资料,归纳后填写表格

集体交流查找的资料。

学生自己尝试归纳病毒危害的体现

让学生自主地从网络获取信息,一方面有效培养学生信息获取和处理能力,另一方面通过互相合作,集体交流的方式,用最短的时间,更多让学生体会计算机安全的重要性。

三、计算机病毒的防冶

(1)了解计算机病毒的传播方式

案例分析:请说说哪些做法可能会使得病毒传播?

小明今天在市场上花了5元前,买了张盗版软件,回家后十分高兴就马上往电脑里装软件。

小张今天在机房里看到一张软盘,就用它来把小明的电脑的文件,直接拷到了自己的电脑上来了。

小白今天上网,也不知道进了什么网站,看到一个小游戏十分有趣,就知道把它小载小来安装起来玩了。

小黑收到了一封陌生人的邮件,它很好奇就打开来看看。

„„

根据学生对以上做法的分析,总结归纳计算机病毒的传播方式,并提醒学生养成安全意识。

传播方式(板书)

A、光盘等存储媒介传播

B、网络传播如电邮、系统漏洞

(2)讨论防范病毒的方法 A、教师进行总结

第一、切断传播途径

第二、反病毒软件(杀毒软件、专杀工具)

B、认识并使用杀毒软件。

教师:常用杀毒软件的介绍。(瑞星、卡巴、江民)在线杀毒。

注意:由于新的计算机病毒不断产生,为了发挥杀毒软件的功效,需要经常对反病毒软件进行升级。

教师:演示升级,并介绍软件的一般使用方法。

学生对案例进行分析,说出做法是否正确,并阐述理由。

学生讨论策略

(杀毒、不乱打开网站等等)

任务:请学生给自己电脑杀杀毒

通过案例分析,让学生了解计算机病毒的传播方式,让学生意识到平时生活中一些易传播病毒的情况,以便养成良好的习惯,有效增强防范意识。

讨论,有助于学生表达能力的提高,并有效激发的思维。

通过亲身体验,让学生学会杀毒的一般方法。

四、小结

篇10:六年级上册信息技术教案

教材简析

本课是第一单元《多媒体世界》的第一课,在第一单元《多媒体世界》中占有非常重要的地位,它是《多媒体世界》的基础。直接关系到学生在实践中的应用。从教材内容上看,对学生有很大的吸引力。从教材结构上看,看似简单,但在实际教学中若单纯为知识而进行教学,会使本课教学变得枯燥,学生学习本课知识的积极性下降,故本课教学中教学方式要特别注意师生教学互动,增加学生操作的趣味性。教学目标 1.知识目标

了解多媒体计算机及其应用;

了解多媒体的基本概念——学会使用关键字搜索相关信息内容的网页及网站; 认识ACDSee软件——学会使用ACDSee软件游览图片;

认识Media Player Classic软件——学会使用Media Player Classic软件播放音乐、视频文件。2.能力目标

让学生了解多媒体和多媒体计算机、掌握使用“Media Player Classic”软件播放音乐和视频文件,增强学生的动手操作能力。让学生在自主探究的过程中体验成功,感受到合作学习的快乐。增强学生的组织能力和团队协作能力。3.情感目标

让学生体会多媒体电脑给我们生活方式带来的巨大改变,激发学生热爱信息技术的情感。教学重点

了解多媒体计算机及其应用; 了解多媒体的基本概念; 认识ACDSee软件;

认识Media Player Classic软件。教学难点

认识ACDSee软件;

认识Media Player Classic软件。学情分析

本课面向六年级学生,是第一单元《多媒体世界》的基础。如何使用电脑观看图片、音乐、电影、体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“认识”,以“认识多媒体软件”为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以体验“多媒体电脑”为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。教学方法

情景导入法、任务驱动法、引导讲解法。所用课时

1课时。教学环境

多媒体机房。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

1.创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:同学们,如果把现在的计算机跟20年前的计算机相比,除了性能上的差异外,最大的区别可能就在于,以前的计算机只是一个埋头苦干的计算工具,而现在的计算机更像一个“多面手”。除了计算外,我们还可以用计算机画画、打字、听音乐、看电影和玩游戏等。这里我们有了一个新的名词“多媒体计算机”。从今天开始,我们一起走进多姿多彩的多媒体世界,去感受多媒体计算机给我们带来的欢乐。(板书:认识多媒体)2.讲授新课

(1)多媒体和多媒体计算机

师:首先请同学们观看投影。我们来认识一下什么是媒体。投影广播:文字、图片、声音、动画、视频等。师:请问同学们看到了什么?

生:文字、图片、声音、动画、视频。师:刚才同学们看到的就是媒体,媒体是指表达和传播信息的载体,如我们平时所见的文字、图片、声音等就是媒体,它们向人们传递各种信息。随着计算机技术的发展,我们能够把文字、图片、声音、动画、视频等多种媒体信息集合到一个计算机应用程序中,形成一个数字化、集成化的交互系统。一台配备了音响、光驱、声卡等硬件和相应的多媒体软件的计算机我们称之为多媒体计算机,我们可以利用多媒体计算机对多种形式的媒体信息进行加工和处理,广泛运用到教学、宣传、娱乐等各个方面。投影广播任务:多媒体电脑图片。(2)体验计算机的多媒体功能 浏览图片

师:有很多同学绘制了漂亮的图画作品,也保存了许多精美的图片,但图片的浏览和查找却不是一件容易的事,现在我们可以借助看图软件方便地欣赏存储在计算机中的图片,目前用得最多的看图软件是ACDSee。下面请同学们跟老师一起使用看图软件“ACDSee”浏览计算机中的图片。

教师演示操作过程: 步骤1:单击“开始”按钮,指向“程序(P)”,在子菜单中找到“ACDSee5.0”,运行ACDSee5.0软件。步骤2:在目录区中选择含有图片的文件夹,在显示窗口就会显示出该文件夹中所有的图片,选择你需要查看的图片。

步骤3:双击你要浏览的图片,这张图片就会单独显示在窗口中,以便于查看。

步骤4:单击“上一张”或“下一张”工具按钮可以显示不同的图片;单击“缩小”或“放大”按钮,可以将图片放大或缩小;单击“浏览”按钮则可回到浏览窗口。(3)提供机会,学生实践探究

①投影广播任务:请同学们使用“ACDSee 5.0”完成以下任务: ? 用“ACDSee5.0”软件浏览制定文件夹下的图片。

? 使用“ACDSee5.0”提供的“幻灯片”模式,实现图片的自动翻页。? 使用放大、缩小功能,将图片放大或缩小。

? 选择自己喜爱的图片,右键单击,将该图片设置成计算机桌面壁纸。教师随堂检查,并指导学生。

学生完成,请学生上台操作。教师讲解。②播放声音与视频。师:刚才我们学习了如何浏览图片,其实在图片文件的缩略图片中都有一些有关这个图片文件的一些参数。分辨率:表示图片的清晰度,不同的图片往往分辨率不同,数值越大图片就越清晰。颜色深度:数值越大,色彩就越丰富,越逼真。图片格式:常见的图片格式有:jpg、bmp和gif等。接下来我们再来看看如何使用多媒体电脑播放音乐和视频文件。教师演示操作过程: 步骤1:单击“开始”按钮,指向“程序(P)”,在子菜单中找到“Media Player Classic”,运行“Media Player Classic”软件。

步骤2:单击“文件”菜单,选择“打开文件”来打开音乐文件。

步骤3:在“打开”对话框中选择需要播放的音乐文件,单击“确定”,开始播放音乐。步骤4:调整音量到合适的大小。

步骤5:与播放声音文件类似,我们用“Media Player Classic”软件同样可以播放视频文件。常见的视频文件格式类型有:mpeg、avi、rm和dat等。(4)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们使用 “Media Player Classic”软件播放老师发给大家的音乐、视频文件。

教师发送文件。

教师随堂检查,并指导学生。3.授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下知识点:

(1)了解多媒体计算机及其应用;

(2)了解多媒体的基本概念——学会使用关键字搜索相关信息内容的网页及网站;(3)认识ACDSee软件——学会使用ACDSee软件游览图片;

(4)认识Media Player Classic软件——学会使用Media Player Classic播放音频视频文件。4.课堂作业

(1)想一想,“Media Player Classic”软件的控制面板按钮与我们家用影碟机有哪些相似的地方?

(2)请同学们使用“Media Player Classic”播放音频、视频文件。教学反思

对学生而言,多媒体是一个全新的概念,学生对此充满了好奇。“兴趣是学习的先导,是最好的老师”,因此,课堂教学的时候,最好充分激发和利用学生的学习兴趣,本课主要以形象的图片和创设教学情境来激发学生学习动机,并以形象的图片来促进学生理解多媒体及多媒体计算机的概念和区别。本课教学重点难点挖掘比较深入,内容讲解到位。

在教学过程中,本课注重了学生的自主学习,并为学生的主动探索和合作交流提供机会,主要体现在,以教师的引导为基础,为学生提供交流、实践和探索的任务。学生的学习热情的维持是需要某些外在因素的,本人的想法是,在给学生的实践操作中,对做的好同学给予积分奖励,一方面让学生体验成就感,另一方面激发学生学习探索的积极性。

第二课 建立多媒体宝库 教学设计

教材简析

《建立多媒体宝库》一课是建立在学生已掌握了多媒体基本概念,体验了多媒体电脑基本功能的基础上的一课。本课主要指导学生如何收集图片、音频、视频等多媒体素材,操作技能比较强。从教材内容上来看,为了防止学生在收集素材、自己动手制作素材时出现盲目性,因此这节课的教学,主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合的方法,充分将信息技术知识的学习与其他课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力,为下节课的教学打下良好基础。教学目标

1.知识目标

了解媒体素材获取的基本途径和方法; 掌握图片素材的基本编辑方法。2.能力目标

让学生了解媒体素材获取的基本途径和方法,掌握图片素材的基本编辑方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

了解媒体素材获取的基本途径和方法; 掌握图片素材的基本编辑方法。教学难点

网上下载图片素材;

使用“录音机”录制声音素材。学情分析

本课面向六年级学生,是建立在《认识多媒体》的基础之上的一课。自己动手制作图片、音乐、电影等多媒体素材,体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。但本课中的录制声音操作由于教室场地限制,不宜在教室操作。故在本课教学过程中,尽量引导学生的兴趣和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“获取”,以“获取多媒体素材”为核心,使用多媒体课件,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:在上节课,我们已经亲身体验了绘声绘色的多媒体作品。一个优秀的多媒体作品常常包含图片、音乐和视频等多种媒体素材,因此,我们要制作一个精彩的多媒体作品,常常需要收集大量的图片、声音等素材,这些素材也有赖于平时的积累,否则,就会出现“巧妇难为无米之炊”的情况。

二、讲授新课

(一)获取图片素材

师:那么,我们从哪里获得这些媒体素材呢? 生:(1)上网下载。

(2)利用Photoshop等软件自己制作。

(3)数码设备。

师:大家的回答都很好。对于这个问题,通过前面的学习,同学们已经有了一些答案。如:自己使用画图工具绘制、上网下载等。从因特网上搜索并下载图片素材资料十分方便。但值得注意的是,为了保护知识产权,如果要引用别人的图片资料,必须注明图片的来源。下面我们就利用这些搜索引擎开始建立我们的多媒体宝库。(板书课题:建立多媒体宝库。)

(二)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:利用我们以前学过的搜索引擎(百度、酷狗等)搜索下载“动物”图片。(4人为一小组。)

学生搜索“动物”图片。

教师总结并广播演示操作过程:

步骤1:在浏览器的地址栏中输入。

步骤2:选择搜索图片功能,输入关键词,选择大图,单击“百度搜索”按钮,搜索结果以缩略图的形式显示在窗口中。

步骤3:单击选中的“狮子”图片,就可以看到实际大小的图片。步骤4:将图片以“狮子”为文件名保存到计算机中。

步骤5:修改该图片文件属性,将引用地址保存在“摘要”的“备注”栏中。

师:从网上下载图片虽然很方便,但并不是我们需要的图片网上都有。如:记录我们实际生活的图片就不一定能够在网上找到。特别是对于新闻工作者,许多新闻图片都需要现场拍摄。自从19世纪末照相机问世以来,相机成为我们记录生活的主要工具之一,几乎每个人都照过像。特别是近几年来,随着数码相机技术的快速发展,我们可以更方便地拍摄数码相片,这些数码相片不但可以直接输入计算机成为图片素材,还可以与传统相片一样冲洗出来。与传统相机相比,数码相机从外观上看,有一个液晶显示屏,感光元件CCD和数字存储卡取代了传统胶卷,拍照的结果可以立刻显示在显示屏上,存储卡容量的大小决定了拍摄相片的数量,如果对拍摄结果不满意可以立刻删除,因此使用数码相机就不用买胶卷了。当然,照相机只是我们获取图片素材的基本工具,要拍出好的相片,往往要付出艰苦的努力,许多战地记者为了获得一手的新闻图片,甚至付出了生命的代价。投影广播数码相机图片。师:如果我们使用的是传统相机或者需要采集一些实物图片,就需要使用扫描仪将图片扫描成数字图片,输入计算机。

投影广播普通照片被扫描的过程。

(三)获取声音素材

师:我们知道,使用录音机可以录制各种声音。如果计算机安装了声卡,通过麦克风,再配合录音软件,就可以把自己的声音录制到计算机中去。

教师广播操作使用Windows里的“录音机”软件录制声音过程:

步骤1:检查麦克风是否连接好,然后启动“录音机”程序,单击 按钮,开始录音。

步骤2:对着话筒说一段话或朗诵一首古诗,这时会看到窗口中显示绿色的波形图,同时刻度尺上的滑块正在缓慢地向右移动,表示录音的进度。步骤3:单击 按钮,结束录音。

步骤4:打开“文件”菜单,在弹出的“另存为”对话框中选择文件保存位置,然后输入文件名。步骤5:单击“保存”按钮,录制的声音文件被保存下来。“录音机”默认的声音文件的扩展名是wav,保存文件时计算机会自动添加扩展名。

师:录音结束后,可以检验一下刚才录音的效果。单击 按钮开始播放,音箱中就会传出刚刚录下的声音。

提供机会,学生实践探究。

投影广播任务:请同学们利用“录音机”录制自己朗诵古诗的声音(静夜思),并保存下来。教师随堂检查,并指导学生。

(四)获取视频素材

师:与图片、声音素材相比,视频素材制作难度大,占用的存储空间也大,因此,我们获取视频素材要困难一些。同样,我们在因特网上也能找到许多免费的视频文件,下载后成为我们制作多媒体作品的素材。在因特网上,有许多视频素材是以流媒体形式存在,需要使用专门的软件才能下载。除此之外,我们还可以从VCD、DVD节目光盘中截取或者从电视节目中录制所需要的视频素材。

投影广播视频素材制作过程(VCD、DVD等)。

师:另外使用数码摄像机现场录制也是一个重要的途径。与数码相机一样,数码摄像机也是我们获取视频素材的重要工具。拍好的视频素材要经过采集、编辑、压缩等过程后,才能成为可用的视频素材,并以视频文件、VCD或DVD形式保存下来备用。投影广播数码摄像机采集过程。

三、授课完毕,课程总结 本节课主要讲了两个知识点:

1.了解媒体素材获取的基本途径和方法; 2.掌握图片素材的基本编辑方法。

四、课堂作业

请同学们使用“录音机”软件,课后录制一首古诗。教学反思

本课主要教会学生搜集各种媒体素材的方法与途径。学生对此大部分不了解,因此有学习的欲望和激情。在教学导入阶段,笔者有想过以一个案例开始,通过展示一个已经存在的多媒体宝库来激发学生的好胜心和建立自己的多媒体宝库的愿望。本课内容讲授到位,挖掘也比较深入,以任务驱动的方式,促进了学生对知识的理解和运用。总体上教学思路清晰,条理分明,但笔者认为整个教学如果再加上对学生基本知识、技能和情感体验的一个评价将会更好。具体来说,可以让学生在课堂学习之后对自己进行自我测评包括对探究能力、独立解答问题的能力、提出问题的能力、小组协作表现等各个方面。

第三课 多媒体素材的加工 教学设计 教材简析

《多媒体素材的加工》是第一单元的结尾,第二单元的开始。它起着承前启后的作用。同时它又是制作多媒体作品的基础。从学习内容来看,本课注重培养学生处理信息的兴趣和意识,除了让学生掌握对图片、音频、视频等多媒体素材进行简单处理的基本方法外,还让学生了解图片、音频、视频等多媒体素材的简单处理在多媒体作品制作环节中的重要性,故操作技能比较强。通过本课的学习,将使学生具备获取信息、处理信息和应用信息的能力;为适应以后的学习、工作和生活打下重要的基础。教学目标 1.知识目标

学会根据需要,对声音、图像和视频素材进行简单处理。2.能力目标

让学生学会声音素材的加工、图片素材的加工、视频素材的加工等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的获取信息、处理信息的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和

创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

声音素材的加工; 图片素材的加工; 视频素材的加工。教学难点

声音素材的加工; 图片素材的加工; 视频素材的加工。学情分析

本课面向六年级学生,是建立在《建立多媒体宝库》的基础之上的一课。通过前面的学习,学生已完全具备掌握素材的简单处理能力,学习起来是比较轻松的。本课主要教导学生动手处理图片、音乐、电影等多媒体素材,故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望,以“素材的加工”为教学重心,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

在上节课,我们已经学习了如何建立了多媒体宝库,但是在很多情况下,我们采集到的多媒体素材就像一个未经加工的原材料,需要根据实际的需要进行加工。下面我们学习一些简单的多媒体素材加工方法。首先请大家听听上节课我们用“录音机”制作的“静夜思”声音素材。广播声音:播放自己录制的“静夜思”。

师:细心的同学可能会发现,在我们录制的声音素材中,前后都有一段不必要的杂音,我们首先来看看如何去掉这些杂音。

投影广播任务:运用我们上节课所学的知识,四人为一小组摸索去掉“静夜思”前后的杂音。看哪一组最先找到声音素材加工的办法。学生练习,教师巡视时加以指导。

大部分同学完成后,教师总结操作方法并演示操作过程:

步骤1:运行“录音机”程序,打开我们已经录制好的声音文件,播放该文件,找到需要删除的多余部分的位置(第23秒)。步骤2:将定位游标移到第23秒要删除的位置上,单击“编辑”→“删除当前位置以后的内容”菜单命令。

步骤3:然后将定位游标移到第3秒要删除的位置上,单击“编辑”→“删除当前位置以前的内容”菜单命令。这样我们就把“静夜思”前后的杂音去掉,完成了对“静夜思”声音素材的加工。我们再来听听。

师:同学们对处理后的声音还满意吧。我们有没有办法把它加工得更好? 学生:还可以在“静夜思”中加入古筝音乐。……

师:对,我们还可利用“录音机”中的“插入文件”功能将录入好的两段声音文件合并为一个文件。

教师演示操作:

步骤1:打开第一个声音文件,移动游标到要插入位置。

步骤2:单击“编辑”→“插入文件”菜单命令,将会弹出 “插入文件”对话框,在该对话框中,选中要插入的声音文件,并按“确定”按钮,该声音文件就被插入到指定的位置。

二、图片素材的加工

对图片素材的加工,常常涉及亮度色彩调整、裁剪、复制、翻转等基本操作。在以前学习使用计算机画图的过程中,我们已经基本掌握了图片的裁剪和复制。现在请同学们启动“画图”软件,将素材库中图片进行裁剪。

投影广播任务:使用画图软件,对图片进行裁剪。教师巡视课堂并对学生进行指导。

除了裁剪和复制外,我们还需要对图片本身的效果(亮度、色彩等)进行调整,下面我们来看看如何利用ACDSee对图片的亮度、色彩等进行调整。教师演示操作:

步骤1:使用“ACDSee5.0”打开原始图片文件。

步骤2:单击“工具”→“曝光”菜单命令,将会弹出 “图像曝光调整”对话框。

步骤3:单击“自动”按钮,软件执行自动调整功能,并显示调整后的效果。如果你对调整的效果不满意,还可以拖动滑块,直到满意为止。步骤4:单击“应用”按钮,保存调整后的图像文件。

当然,ACDSee5.0的功能不仅仅只有这些,我们还可以对图像进行旋转、翻转等操作。使用“ACDSee5.0”软件完成以下图片翻转和旋转,做出一个倒影的效果。下面请同学们完成以下操作。

投影广播任务:利用ACDSee5.0翻转和旋转功能,完成以下图片的图片翻转和旋转,做出一个倒影的效果。

教师随堂检查并指导学生。大多数学生完成后教师进行总结。

三、视频素材的加工

在前面,我们已经学习了一些简单的图像处理方法。接下来我们再来学习视频素材的加工。视频素材的处理比较复杂,我们一般采用“超级解霸”软件裁剪视频素材。请同学们仔细观看老师操作。

步骤1:启动“超级解霸”软件后,单击“文件”→“打开”菜单命令,打开所需截取的目标视频影像文件。

步骤2:单击播放按钮,影像文件开始播放。单击“循环/选择录取区域”按钮。此时界面中间的播放进度条变深色。

步骤3:此时使用“选择开始点”、“选择结束点”两个按钮来确定所要截取片段的起始位置。注意:具体位置的选择可通过拖动播放进度条上的滑钮来完成。步骤4:单击“录像指定区域为MPG或MPV文件”按钮,即会弹出一个“保存数据流”对话框,在该对话框中指定保存的路径及名称后,即会弹出“正在处理”的对话框,显示完成的进度情况。

不同格式的视频图像文件往往大小不同,有不同的用途。如:在影碟机上放映的视频图像文件清晰度高,图像文件庞大;在网络上发布的视频影像文件清晰度低,但体积小,便于传送。通过对视频影像文件格式的转换,可以压缩文件大小。转换影像文件的格式一般是将非压缩的AVI格式转换成压缩的MPEG格式,以减小文件的存储容量。这些格式的转换,我们也可以通过“超级解霸”来实现。教师演示操作;

步骤1:单击“开始”→“程序”→“豪杰超级解霸”→“实用工具集”→“常用工具”→“AVI转MPEG”,启动该程序。

步骤2:单击“文件”→“打开”菜单命令,找到目标影像文件,然后单击“开始转换”按钮即可。

四、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下三个知识点: 1.声音素材的加工; 2.图片素材的加工; 3.视频素材的加工。教学反思

本课的教学主要采用了情景导入法和任务驱动法。学生的学习是在教师讲授、在教师指导下的小组协作中完成的。整个教学并不是牵着孩子走,而是给予了学生发展的空间,注重了学生信息素养的培养。

笔者认为可以改进的地方有:在讲授内容“在录音机中插入文件”的时候,可以给出一段已经插入了其它音乐文件的音乐,让学生赏析,由此引入内容的讲解,并逐步深入到“与文件混音”操作的区别,用案例教学的方法引导学生对新内容的掌握;在讲授“ACDSee 5.0”的功能的时候,可以将利用ACDSee 5.0处理的图片前后对比效果广播出来,让学生协作探究,使课堂内容深化。

第四课 制作简单多媒体作品 教学设计 教材简析

《制作简单多媒体作品》一课是建立在学生对Word的基本操作比较熟练基础之上,以及在教授了“获取、处理多媒体素材”的前提下讲授的,让学生了解和掌握制作简单多媒体作品的方法,故操作性强。从教学内容上看,本课侧重于学生对PowerPoint软件的认识,重点让学生了解制作多媒体作品的基本过程,为下节课的教学打下良好基础。教学目标 1.知识目标

了解身边多媒体技术的应用; 认识制作多媒体作品的常用工具; 了解制作多媒体作品的基本过程。2.能力目标

让学生了解PowerPoint、认识多媒体作品制作工具、制作简单的幻灯片、了解制作多媒体作品的基本过程等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习、探讨问题的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

了解制作多媒体作品的基本过程。教学难点

了解制作多媒体作品的基本过程。学情分析

PowerPoint 2000是一个简单、易学易用的办公软件。根据教学进度,学生在学习该软件时已具备Word的基础,学习PowerPoint没有太大的难度,Word和PowerPoint应用程序,窗口界面大同小异,操作方法是相通的,这使得有些老师觉得没什么好讲的,课上得索然寡味,我认为在Word的基础上学习PowerPoint主要的是让学生将操作思路、方法迁移,在学习这部分内容时更多的是让学生自己学习,去发现,去体会。要把课上得有滋有味,关键在于重视学生的情感体验,将软件应用与学生的现实生活结合起来,建立一个好的沟通渠道,让学生的情感流淌起来。提高学生学习兴趣,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。教学方法

情景导入法、任务驱动法、比较学习法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:同学们,随着计算机技术的发展,多媒体技术在生活中得到了广泛的应用。在课堂上,取代粉笔“沙沙”声的,是宽大的屏幕、丰富多彩的图片、优美的音乐、动感的电影……多媒体教学方式深深地吸引着我们。多媒体作品种类也很多,使用PowerPoint制作的演示文稿,是应用最广泛的一种。教师使用它帮助教学,学生使用它帮助学习,企业使用它介绍产品。可以说PowerPoint是我们制作多媒体作品的最常使用工具之一。师:今天我们就来认识多媒体制作工具——PowerPoint。

二、认识多媒体制作工具

师:和我们学过的Word软件一样,PowerPoint拥有典型的Windows应用程序的窗口,我们可以同时使用多个PowerPoint的窗口,可以自由切换,操作非常方便。投影广播:PowerPoint界面和Word界面。

师:PowerPoint的窗口界面与Word窗口很相似。请同学们认真比较两个软件的界面,找出其中不同之处。生:…… 师:对,刚才同学们找出它们许多不同点。PowerPoint跟Word最大不同点在于,在PowerPoint中,文字必须在文本框中输入。虽然PowerPoint跟Word有这么多不同点,但是PowerPoint与Word大部分却是相同的。下面我们就来一起体验一下PowerPoint的神奇功能。

三、制作简单的幻灯片

师:利用PowerPoint做出来的演示文稿,是一个扩展名为“Ppt”的文件。演示文稿中的每一页就叫幻灯片,每张幻灯片既相互独立又相互关联。请同学们认真观看老师操作。教师演示操作:建立一张简单的幻灯片: 步骤1:启动PowerPoint 2000软件。

步骤2:先选择“空演示文稿”,再单击“确定”。

步骤3:在打开的“新幻灯片”选择默认版式,然后单击“确定”按钮。步骤4:在文本框中输入“走进藏羚羊”。步骤5:用名称“走进藏羚羊”保存文件。

步骤6:按键盘“F5”或播放按钮播放,观看播放效果。

四、制作多媒体作品的基本过程

师:通过上面的操作,我们也许会发现制作多媒体作品也不是一件难事,跟以前学过的制作电子文档也没有什么区别。事情可并不像看到的这么简单。我们先来看看《走近藏羚羊》这个作品吧。

投影展示《走近藏羚羊》。

师:这个作品围绕藏羚羊这个主题,设计了既相互独立,又相互关联的六张幻灯片。每张幻灯片的主题和所用媒体素材各不相同。它们组合在一起,才构成了一个完整的作品。走近藏羚羊:

版面 内容选择

表现方式

首页 以相关的背景音乐衬托主题 动态标题+背景图+音乐 藏羚羊档案 简介藏羚羊的基本情况 文字加图片 高原精灵 以视频短片的形式展示藏羚羊的生活 视频 生存现状 用图片来真实再现藏羚羊生存现状 文字加图片 拯救行动 人们对藏羚羊采取的实际保护举措 文字加图片 行动起来 向大家发出“保护藏羚羊”的号召 文字

师:其实,制作一个多媒体作品就像拍一个小电影一样,是一项综合性的任务,在动手制作之前,我们要有一个基本的构思。要想清楚表达什么主题,如何分解主题,选用怎样的素材最合适。

提供机会,学生实践探究。

投影广播任务:根据投影上《走近藏羚羊》设计图表,4人为一小组,探索PowerPoint功能并插入第二张幻灯片“藏羚羊档案”及其余幻灯片。教师巡堂检查学生作业完成情况,并加以指导。教师总结并演示操作过程。

1.使用菜单“插入”→“新幻灯片”,插入第二张幻灯片“藏羚羊档案”。2.使用同样的方法插入其余幻灯片。3.保存并播放幻灯片。

五、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下三个知识点: 1.了解身边多媒体技术的应用; 2.认识制作多媒体作品的常用工具; 3.了解制作多媒体作品的基本过程。

教学反思

本课的内容侧重于对PowerPoint软件的认识和多媒体作品制作的过程。因此,本课的教学设计笔者在运用情景教学和任务驱动法的基础上,强调了一个比较学习法。主要是让学生将已经掌握好的Word知识迁移到PowerPoint学习中。整体上,本课教学设计到位,内容环环相扣,流畅自如,遵循了“兴趣——任务——协作——实践”的基本思路,学生通过学习整体上都能掌握好本课内容。不足之处在于,情景创设部分不够具体,而且学生对于多媒体作品没有一个整体的认识,可能在学习之后就把

PowerPoint作品与多媒体作品等同起来。在“制作多媒体作品的基本过程”部分,学生探索完毕之后,应该给予另外的比较实际的例子或作品让学生分析和设计。

第五课 让我的作品更精彩 教学设计 教材简析

《让我的作品更精彩》一课的教学内容主要是设置幻灯片背景和字体两项。本课主要围绕如何给幻灯片设计各种背景和字体,让演示文稿看起来更美观,从而增强作品的美感,提高作品的可读性和趣味性。在教学中,尽量采用任务驱动的教学方法,通过学生交流,教师引领,简单任务直接演示、复杂问题分步解决等方法,来完成本课的教学任务。提高学生学习信息技术知识的兴趣,为下节课的教学打下良好基础。教学目标 1.知识目标

学会使用模式设置幻灯片的背景颜色、字体; 学会根据需要对版面进行调整。2.能力目标

让学生学会使用“母版”设置背景、使用“母版”设置字体、调整版式和内容等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

学会使用模式设置幻灯片的背景颜色、字体。教学难点

学会根据需要对版面进行调整。学情分析

本课面向六年级学生,经过前几节课的学习,学生已经熟悉了PowerPoint的基本操作,已经掌握PowerPoint演示文稿的基本操作,具备学习设置幻灯片的背景、字体等知识的基础。同时六年级的学生已初步具有逻辑思维能力以及好奇、好动、好胜的年龄特点,他们对于新事物、新挑战具有强烈的欲望。所以让学生通过亲自动手实践、体验感知来突破本课的重点,并在教学过程中引导学生开展研究、探索、合作学习,使他们在新的学习方式中建立自信、得到肯定。教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:同学们,我们完成了幻灯片的基本框架后,下一步要做的就是修饰幻灯片,让自己的作

品更精彩。为了更好地表达一个主题,一组幻灯片要有统一的风格。如:颜色的搭配、字体的设置以及图片的修饰等。在设置幻灯片的颜色、字体过程中,如果我们对幻灯片一张张修改,不仅繁琐,而且难以保持同样的风格。所以,为了提高效率,我们可以先做一个模板,然后成批地复制出来。最后再根据需要进行局部调整。这就是我们今天要学习的——使用母版设置背景。(板书:使用母版设置背景。)

二、讲授新课:

(一)使用“母版”设置背景

下面请同学们跟着老师一起操作,来学习怎样使用母版设置背景。教师演示操作过程:

步骤1:启动PowerPoint 2000软件,打开“走近藏羚羊”幻灯片。步骤2:选择“视图”→“母版”→“幻灯片母版”。步骤3:在母版的空白处单击右键,选择“背景”。

步骤4:在“背景”对话框中单击颜色下拉按钮,选择“其他颜色”。

步骤5:在“颜色”对话框中,选择合适的颜色,按“确定”按钮返回“背景”对话框。步骤6:在“背景”对话框中单击“应用”。

步骤7:选择菜单“视图”→“普通”选项,按键盘“F5”键观察修改效果。完成上面的操作后,我们发现所有的幻灯片背景全变成了褐色。

(二)提供机会,学生实践探究

为了获得更好的显示效果,我们可以将背景设成上浅下深模式。投影广播任务:请同学们将背景设成上浅下深模式。教师巡视课堂,指导学生。

学生完成后,教师总结并演示操作过程:

步骤1:在母版的空白处单击右键,选择“背景”。

步骤2:在“背景”对话框中单击颜色下拉按钮,选择“填充效果”。

步骤3:在“过渡”中选择好颜色,并在“底纹式样”中选择上浅下深的填充效果即可。

师:颜色可分冷色、暖色,红色、黄色是暖色,绿色、蓝色是冷色。颜色的深浅也有各自的应用。深颜色沉重,浅颜色欢快。幻灯片颜色的选择要与主题相匹配。“在走近藏羚羊”这个作品中,我们选择深褐色,一方面反映了藏羚羊生活在植物稀少的可可西里无人区戈壁,另一方面也体现了藏羚羊濒临灭绝,保护藏羚羊刻不容缓的沉重主题。学习了母版背景设置后,我们再来看看字体的设置。(板书:使用“母版”设置字体。)

(三)使用“母版”设置字体

师:在PowerPoint中设置字体,跟Word有点区别,请同学们跟老师一起操作。教师演示操作过程:

步骤1: 选择“视图”→“母版”→“幻灯片母版”。

步骤2:在“单击此处编辑母版标题样式”处单击右键,选择“字体”。步骤3:设置合适的字体、字号和字的颜色。

(四)调整版式和内容

师:在设置好母版后,整组幻灯片的基本风格就确定了。下面我们需要对一些幻灯片进行局部调整。

步骤1:启动PowerPoint 2000 软件,打开“走近藏羚羊”幻灯片,选择第一页。步骤2:在页面上单击右键,选择“背景”,打开“背景”对话框。步骤3:选择“忽略母版的背景图形”,然后单击“应用”按钮。步骤4:首页的背景图案消失,然后插入另一幅图片。

步骤5:单击“图片”工具栏中的“设置透明色”功能,让图片和背景更好地融合在一起。

师:通过这些操作,我们就完成了幻灯片中“字体设置”、“背景设置”的操作。但是我们在制作幻灯片时,要注意不能图片太多、太鲜艳,过分花哨容易分散观看者的注意力;尽量选择深色背景配浅色字体,或者浅色背景配深色字体,对比强一些,因为如果用颜色相近的背景和字体,会看不清楚;不要把全屏都铺满文字,演示是提纲挈领式的,显示内容越精炼越好。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点: 1.使用母版设置背景; 2.使用“母版”设置字体; 3.调整版式和内容。

四、课堂作业

1.参考标题样式的设置方法,设置正文文本样式;

2.参考Word软件插入图片和绘制线条的方法,在母版中插入图片,绘制装饰线条。教学反思

本课内容侧重于操作性知识,实践是学生掌握操作性知识的最好方法。因此,比起情景创设方法导入,笔者后来觉得用精美的案例来引入应该更能激发学生的兴趣,吸引学生的注意力。通过案例中涉及到的操作,逐步引导学生对每项操作作用的理解,这样可能更加有利于学生的创新。

本设计注重了让学生自己去看、去画、去玩、去动手操作、去体验,考虑到了学生的认知水平和顺序,注重了学生情感的培养,且内容讲授比较到位,重点难点突出,整体上还不错。

第六课 让我的作品动起来 教学设计 教材简析

《让我的作品动起来》一课包括了对幻灯片插入素材、对象设置动画效果及设置幻灯片的切换效果,它围绕着制作多媒体作品使用自定义动画等方法为幻灯片中的各个对象设置动画效果,是学生学习了创建、美化等静态幻灯片知识的基础上对其知识的延伸,同时它也是为后续更深入学习幻灯片制作奠定基础。教学目标 1.知识目标

学会在幻灯片中插入声音和视频;

学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。2.能力目标

让学生学会在幻灯片中插入声音和视频、设置幻灯片的“预设动画”效果、设置幻灯片的“自定义动画”效果等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

学会在幻灯片中插入声音和视频;

学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。教学难点

学会在幻灯片中插入声音和视频;

学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。

学情分析

学生已经熟悉了PowerPoint编辑环境,掌握了创建、播放和美化幻灯片的有关操作,对本课内容既好奇,又陌生,求知欲极高,学习热情一触即发。学生的思维能力已从形象思维向抽象思维过渡,但小学生还是以感性认识为主体的,自我表现欲望强烈。课堂上教师抓住学生注意力,鼓励学生大胆演示、展示作品,培养学生自我表现的能力;通过对幻灯片动画效果的合理、灵活的运用,培养学生的审美情趣和信息素养。教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:同学们,上节课我们学习了幻灯片修饰,让我们的作品有了统一的风格,今天来看看怎样让我们的作品动起来。首先请大家看看如何在幻灯片中插入声音和视频。请同学们跟老师一起操作。

二、讲授新课

(一)在幻灯片中插入声音和视频 教师演示操作过程:

步骤1:选中需要插入声音文件的幻灯片,依次单击“插入→影片和声音→文件中的声音”菜单命令,打开“插入声音”对话框,选择相应的声音文件,单击“确定”按钮。

步骤2:这时会弹出提示框,我们可以选择在幻灯片放映时自动播放声音和单击声音图标播放声音两种方式。根据需要单击相应的按钮,即可将声音文件插入到幻灯片中(幻灯片中显示出一个小喇叭符号)。

步骤3:播放幻灯片,检查声音效果。

在PowerPoint中不但可以插入已录制好的声音,而且通过麦克风,我们可以方便地将声音直接插入到幻灯片中。请看老师操作:

步骤1:在计算机上安装并设置好麦克风。执行“插入”→“影片和声音” →“录制声音”命令,打开“录音”对话框。

步骤2:按照提示录制声音。

步骤3:播放幻灯片,检查声音播放效果。

(二)提供机会,学生实践探究 师:刚才我们学习的是如何插入声音文件,视频文件的插入与声音文件的插入操作基本相同,下面请同学们根据插入声音的办法,尝试在幻灯片中插入有关藏羚羊的视频文件。投影广播任务:四人为一小组,尝试在幻灯片中插入有关藏羚羊的视频文件。(教师随堂检查并指导学生。)

(三)设置幻灯片的“预设动画”效果

师:通过前面的学习,我们已经可以做出图文并茂、有声有色的幻灯片。为了获得更好的展示效果,我们还可以让幻灯片中的内容动起来。幻灯片中的文字和图片等内容,就像一个个小“演员”,而幻灯片就像一个大舞台。“演员”的出场方式可以多种多样,可以“飞”进来,可以“钻”出去,表演完后,还可以“飞”走。这些都是幻灯片的动画效果,也是幻灯片的一大特

色。

PowerPoint中预先设置了一些常用的基本动画模式,我们可以使用这个功能,方便地设置动画效果。下面我们再来看看怎样让这些“演员”飞起来。教师演示操作过程:

步骤1:运行PowerPoint软件,打开“保护野生动物”幻灯片。步骤2:选择幻灯片中一个对象,如:一张图片。

步骤3:选择菜单“幻灯片”→“预设动画”→“飞入”选项。步骤4:选择菜单“幻灯片”→“动画预览”。

设置完成后,我们可以看到,幻灯片中的图片伴随着“嗖”的一声,“飞入”幻灯片中。是不是很可爱呢?

(四)提供机会,学生动手实践

投影广播任务:根据老师的操作,请同学们完成以下操作: 1.尝试使用其他的“预设动画”效果,观察每种动画的特点; 2.给幻灯片中的其他对象设置“预设动画”效果。教师随堂检查并给予指导。师:刚才同学们练习都很认真,体验了“预设动画”,下面老师请大家说说它都有哪些优缺点。生:……(教师尽可能引导“预设动画”是PowerPoint预先设置好的一组动画效果,动作方向、速度以及声音效果都是固定的,演员出场不自由。)

师:对,“预设动画”是PowerPoint预先设置好的一组动画效果,动作方向、速度以及声音效果都是固定的。但在幻灯片这个舞台上,“演员”应该有更多的自由。在PowerPoint中,这些演员有更多的自由吗?我们接着往下看,请同学们跟老师一起操作。

(五)设置幻灯片的“自定义动画”效果

教师演示操作“在幻灯片中设置„自定义动画‟”过程:

步骤1:运行PowerPoint软件,打开“保护野生动物”幻灯片。

步骤2:选择菜单“幻灯片”→“自定义动画”选项,打开“自定义动画”对话框。步骤3:选择要设置的对象以及启动动画方式和动画顺序。步骤4: 单击“效果”标签,打开“效果对话框”。

步骤5:选择动作方式、声音效果、动作方向和播放后效果。

步骤6:设置完成后,可以单击“预览”按钮,观察设置效果。如果对动画效果不满意,可以及时调整。

师:动画的设置有很大的灵活性,通过对动画方式、方向、声音的不同组合,我们可以获得非常丰富的动画效果。但是我们在设计幻灯片时,初学者为了让幻灯片精彩纷呈,常常煞费苦心地在幻灯片上大作文章,例如添加艺术字体、变换颜色、穿插五花八门的动画效果等。这样的演示看似精彩,其实往往弄巧成拙,因为样式过多会分散观众的注意力,不好把握内容重点,难以达到预期的演示效果。好的PowerPoint要保持淳朴自然,简洁一致,最为重要的是文章的主题要与演示的目的协调配合。如果演讲内容是随着演讲者演讲的进度出现,穿插动画可以起到从局部到全面的效果,提高观众的兴趣,否则显得零乱。所以自定义不能滥用,要做到有的放矢,恰到好处。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点: 1.学会在幻灯片中插入声音和视频;

2.学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。

四、课堂作业

1.尝试使用 “自定义动画”,设置各种不同的动画效果;

2.针对文本,还可以设置每个字的动画效果,尝试设置文本的动画效果,让文本按照字的顺序出现。教学反思

本课的内容同样侧重操作。因此本课的教学设计比较粗线条,着重了教学思路的整体把握,而不追求每个教学过程中的细节;重视了学生认知顺序,知识性知识随机训练;整合了问题情境,引发学生的创新思维。本教学设计整合几个浅显的问题,从多角度设置了探索问题解决的思路,设置的问题以小见大,引导学生透过表象,从隐含的意思引发思维。整堂课的设计调动了学生学习和思考的积极性,学生主动参与面广,课堂氛围也比较宽松和谐,学生的思维没有受到束缚,学生可以通过观察、思考、交流和表达感受到学习多媒体作品制作的乐趣。

可以改进的地方就是“自定义动画部分”,为了让学生可以更深入地理解PowerPoint的动画制作功能和各种动画方式的适用场合,可以设置几个比较典型的动画制作例子如让学生设计出打雷下雨的效果,或者设计出一个滚动的圆的效果。

第七课 让我的作品得心应手 教学设计

教材简析

《让我的作品得心应手》是制作多媒体作品中一个重要内容,用它能制作各种优秀的演示文稿,可以为我们的学生进行各类学习活动特别是开展实践活动制作电子作品提供平台。本课主要介绍在幻灯片中如何插入超链接,学会打开和使用“插入超级链接”对话框的方法。解释了在幻灯片中使用超级链接可以实现不同幻灯片间的跳转或幻灯片到其他对象(如电子邮件、Web页)的跳转,让幻灯片不仅可以有机地连为一个整体,方便幻灯片的操作,而且具有一定的扩展性,让PowerPoint多媒体演示文稿也更具实用性。同时又可以使电子作品非线性超文本化,方便于浏览、操作、易于被人接受。所以本课的学习至关重要。教学目标 1.知识目标

了解超级链接的基本含义;

学会设置多媒体作品的超级链接; 学会设置幻灯片的切换方式; 学会设置演示文稿的自动播放。2.能力目标

让学生学会设置多媒体作品的超级链接、设置幻灯片的切换方式、设置幻灯片的放映方式等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

了解超级链接的基本含义;

学会设置多媒体作品的超级链接; 学会设置幻灯片的切换方式; 学会设置演示文稿的自动播放。教学难点

学会设置多媒体作品的超级链接; 学会设置演示文稿的自动播放。学情分析

本课面向六年级学生,具有一定的信息技术知识与技能,能制作非线性的图文并茂的演示文稿,学生的好奇心比较强,故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。积极引导学生,以“链接和切换方式”的操作为任务,以“优生”带“差生”的组合方式,鼓励学生的学习。培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。

教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:同学们,通过前面几节课的学习,我们的作品有声有色,生动形象,已具备了一个多媒体作品的基本特征。现在请同学们观看作品,并请同学们写出PowerPoint作品顺序。投影播放课件:(课件上标明1、2、3、4、5…数字。)课件播放完后,广播任务:请同学们写出播放顺序。生:1、2、3、4、5 1、4、5、3、2…

师:平常我们播放作品的时候,是按照顺序从第一张顺着箭头的方向,播放到最后一张,但是我们今天播放的作品却没有按顺序播放,这是为什么呢?本课我们就来学习如何设置多媒体作品的超级链接。(板书:

一、设置多媒体作品的超级链接

二、讲授新课)

二、讲授新课

(一)设置多媒体作品的超级链接

师:对于简单的幻灯片来讲,顺序结构已经能够满足我们的要求,但对于比较复杂的一组幻灯片来说,如果采用这种结构,就像看一本没有目录的书,看了后面的忘了前面的。因此,我们要在幻灯片上增加一些超级链接,来有效地控制幻灯片的播放。下面我们就来看看如何设置多媒体作品的超级链接,请同学们跟老师一起操作。教师演示操作过程:

步骤1:在幻灯片的首页后,新建一张幻灯片,插入文本框,并将各张幻灯片的标题复制到该文本框。

步骤2:选择要设置超级链接的文本,如:“高原精灵”,单击右键,在弹出的对话框中选择“超级链接”,打开“插入超级链接”对话框。

步骤3:在“插入超级链接”对话框中,选择“高原精灵”幻灯片,单击确定。

师:在插入链接后,在“目录”幻灯片中,“高原精灵”变为“高原精灵”,代表链接了一个超级链接,当播放幻灯片时,鼠标指向这个链接,鼠标指针会变成手的形状,单击这个链接就会跳转到“高原精灵”幻灯片。同样我们也可以为幻灯片上的文本框、图片等对象设置超级链接。

(二)提供机会,学生实践探究

师:在上面的操作中,我们设置了从“目录”到“高原精灵”的链接过程,在播放完“高原精灵”幻灯片后,我们还要设置从“高原精灵”返回“目录”的链接。下面请同学们尝试设置“高原精灵”幻灯片中的标题文本框的超级链接,链接到“目录”幻灯片。

投影广播任务:尝试设置“高原精灵”幻灯片中的标题文本框的超级链接,链接到“目录”幻灯片。

教师随堂检查并指导学生完成任务。

(三)设置幻灯片的切换方式

师:刚才的作业,大家完成得不错,在播放幻灯片的过程中,我们还可以设置幻灯片之间切换效果,让我们的作品更精彩。请同学们跟老师操作。(板书:设置幻灯片的切换方式。)教师演示操作过程:

步骤1:打开“保护野生动物”幻灯片,选择菜单“幻灯片放映”→“幻灯片切换”选项,打开“幻灯片切换”对话框。步骤2:设置相应的切换方式,如果选择“全部应用”则将这个切换方式应用到全部幻灯片中,如果选择“应用”只应用到这张幻灯片。

师:都看明白没有,下面请同学们选择不同的切换方式,观察不同切换方式的效果。

(四)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们选择不同的切换方式,观察不同切换方式的效果。教师随堂检查并指导学生。

(五)设置幻灯片的放映方式

师:现在我们已经学习了手工放映幻灯片的方法。通过鼠标或键盘,我们可以控制幻灯片的播放速度。但在很多情况下,我们希望幻灯片的播放能够自动进行。如在学校的校史陈列室有多媒体展示学校的发展;展览会上展示最新产品等。我们在手工放映幻灯片时,内容较多的幻灯片停留的时间要长一些,让观众能够看完全部内容。自动放映幻灯片的关键在于控制每张幻灯片的播放速度。所以,就像正式演出之前要排练一样,我们先用PowerPoint中的一个“秒表”记录“排练”的速度,保存这个参数后,计算机就会根据这个速度来自动放映了。下面我们来看看如何设置幻灯片自动播放。请同学们跟老师一起操作。教师演示操作过程:

步骤1:打开“保护野生动物”幻灯片,选择菜单“幻灯片放映”→“排练计时”选项。步骤2:以适当的速度播放幻灯片。

步骤3:播放结束后,在弹出的对话框中,单击“是”按钮,保存计时参数。步骤4:选择菜单“幻灯片放映”→“设置放映方式”选项,打开“设置放映方式”对话框,选择“在 展台浏览(全屏幕)”,单击“确定”完成设置。教师播放作品。

同学们,到本课为止,我们已经学习多媒体作品制作的基本操作,在制作PowerPoint演示文稿时应注意以下几点。投影播放作品制作要点: 1.作品的结构要有条理。

2.图片不能太多、太鲜艳,求花哨容易分散观看者的注意力。

3.尽量选择深色背景配浅色字体,或浅色背景配深色字体,对比强一些,因为如果用颜色相近的背景和字体,会看不清楚。

4.不要把全屏都铺满文字,演示是提纲挈领式的,显示内容越精炼越好。5.为文字内容设定动画,一步一步显示,有利于讲演。

结束语,师:同学们,在这个活动设计中我们体验到了超级链接和幻灯片切换方式在制作简

单多媒体作品中的作用,并且展示了你们的聪明才智,今后,你们肯定会设计出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点: 1.了解超级链接的基本含义;

2.学会设置多媒体作品的超级链接; 3.学会设置幻灯片的切换方式; 4.学会设置演示文稿的自动播放。

四、课堂作业

1.尝试设置 “目录”幻灯片其他各项到相应幻灯片; 2.选择不同的切换方式,观察不同切换方式的效果。教学反思

本教学设计沿用了课本的教学思路,教学内容层层深入,知识与运用有机结合,符合学生的学习认知规律。整个教学过程“教师带着学生走向知识”,其余的操作和后面的创作都交由学生自主地去探究发现新知,构建新知;并引导学生结合旧有的知识,使新旧知识有机结合,培养学生的归纳总结能力(幻灯片的切换方式的选择与自定义动画类型的选择)。本设计在最后部分提供了总结性的知识,教会学生在制作PowerPoint演示文稿的注意事项。

但是通过本课的学习,学生应该要能制作出比较完整、美观的作品。所以笔者想,在导入部分可以改进,可以设置让学生赏析比较完整的包含了制作PowerPoint演示文稿常用操作和命令的作品,使学生对制作优秀作品有整体了解。这样一来,学生对没有学习到的知识和效果会很感兴趣,由此引入新课。

第八课 妙趣横生的动画世界 教学设计 教材简析

《妙趣横生的动画世界》是动画制作的基础。本课主要让学生明白动画制作过程,及计算机在动画制作中的作用。从教材内容上看,学生动手操作过程少,动画制作原理和内容比较枯燥。但学生天性喜欢动画,如在教学中加以适量的动画来吸引学生,则本课极具欣赏性。教学目标 1.知识目标

了解动画的基本原理;

认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具。2.能力目标

让学生了解什么是动画、动画制作过程、什么是计算机动画等,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

了解动画的基本原理;

认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具。教学难点

动画制作的基本原理;

认识技计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具。学情分析

本课面向六年级学生,小学生的认识还是以感性为主,喜欢动画。但枯燥的动画理论却不是他们喜欢的,课堂容易生乱。所以在讲解本课时尽量以动画欣赏形式出现,吸引学生注意力,提高学生兴趣,解决本课的重点、难点。培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。教学方法

情景导入法、讲解法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:说到动画,同学们一定特别感兴趣吧!72变的孙悟空、可爱的米老鼠、聪明的阿拉丁,这些生动活泼的动画人物给我们带来了无尽的欢乐。大家的生活中处处都充满了动画,可以说同学们是在动画的陪伴下长大的,那么你们想不想自己动手制作动画呢?这一单元我们就将揭开动画制作神秘的面纱,让我们一起走进这妙趣横生的动画世界吧!首先请大家观看投影。

投影播放课件(小人图片,速度由慢至快。)师:同学看到了什么?为什么会产生这种现象?

学生:先看到一张张细小差别图片,后看到的是小人跑步的动画。

二、讲授新课

师:人的眼睛有一个有趣的特性,就是能够把它看到的东西在视网膜上保留一会。比如你对着灯看一眼后,马上闭上眼睛,灯的影像还能在视网膜上保留一会,这叫做视觉暂留现象。正是由于视觉暂留现象的存在,才使我们能看到动画效果。一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现了,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动动画。实验证明:如果每秒放映25幅画面,则人眼将感觉不到画面的跳跃,电影胶片每秒放映25幅画面就是这个道理。早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘旋转起来,圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,这就是原始动画的雏形。

(一)动画的制作过程

师:了解了动画的基本原理后,动画的制作过程就很容易理解了。如:我们要制作一个足球弹跳的动画,首先将整个过程的分解图片都绘制出来,包括足球的位置和变形,然后利用某种方法快速播放出来。在网络上应用很广泛的gif动画就是这么制作出来的。(板书:动画的制作过程。)

投影播放足球弹跳动画。

(二)什么是计算机动画

师:手工制作动画是一件非常辛苦的工作,要绘制大量的图片。我们可以通过一道算术题来估算一个制作动画片的工作量:一部一个半小时的动画片时长5400秒,按每秒25幅图片算,就要画135000幅图片。我国的52集动画连续剧《西游记》绘制了100万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、耗时整整5年。在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮

杀的戏仅用了5张手绘士兵的图,计算机就变化出三四千个不同表情士兵作战的模样。《花木兰》人物设计总监表示,这部影片如果用传统的手绘方式来完成,以动画制片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5年延长至20年,而且要拍摄出片中千军万马奔腾厮杀的场面,是基本不可能的。随着计算机技术的发展,特别是多媒体技术的快速发展,人们可以使用计算机的强大功能来自动完成动画绘制,不但减轻了工作量,还获得了更逼真的效果,于是计算机动画诞生了。师:我们可以用一个简单的例子来说明什么是计算机动画,如我们要绘制一个足球跳跃的动画,采用手工方法,要绘制8张图片,而现在我们只需要绘制两张图片,其余的则由计算机根据预先设定好的程序自动完成。

投影广播任务:计算机制作动画流程图。

师:随着计算机速度越来越快、图形处理、数据存储和网络功能越来越强,计算机动画制作也从实验室走向应用。20世纪90年代,计算机动画制作已广泛应用于影视、娱乐等领域。目前,不但电视、电影大量运用计算机动画技术,其他领域也广泛应用计算机动画技术,如广告、建筑、工程、美术、教育、娱乐、飞行模拟、空间开发等。结束语

师:同学们,在这个活动设计中我们认识了计算机在动画制作中的作用,并且欣赏这么多动画作品。今后,你们肯定会设计出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点: 1.了解动画的基本原理;

2.认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具。

四、课堂作业

1.使用绘图软件绘制一组动画图片。

2.尝试使用PowerPoint的自动播放功能,实现动画效果。

教学反思

本课的内容主要为计算机动画的原理、制作过程和应用,总体上内容比较的枯燥、知识性相当强。为了促进学生对内容的理解和掌握,单纯的讲解和ppt辅助教学是不够的。根据小学生的认知特点和心理特性,用动画本身来诠释可能教学效果更好。所以笔者补充了一个内容:作品赏析。在讲解完内容之后,教师给学生展示几类典型的计算机动画,教师形象地作说明并在该过程中引导学生的思考和理解。此外,补充一个视频,用于讲解动画片制作的流程。根据学生的兴趣爱好,本课补充了日本动漫《犬夜叉》的制作花絮视频。实际的教学应该注意教学演示法、作品评价法、分析讨论法的应用。

第九课 制作升旗仪式动画 教学设计 教材简析

《制作升旗仪式动画》一课是动画制作的开始,是建立在学生认识了动画制作原理基础上的一课。本课主要让学生认识Flash Mx的界面,并指导学生运用Flash绘图工具绘制国旗旗面。操作技能比较强。从教材内容上来看,为了防止学生在绘制国旗时出现盲目性,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与其他课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。为下节课的教学打下良好基础。教学目标

1.知识目标

认识动画制作工具Flash Mx;

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。2.能力目标

让学生初步认识Flash动画、认识Flash Mx软件,学会使用Flash工具绘制国旗等,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。教学难点

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面; 建立图层概念。学情分析

本课面向六年级学生,是建立在《妙趣横生的动画世界》的基础之上的一课。经过上节课的了解和动员,学生动手制作动画的愿望强烈。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。以“制作国旗”为核心,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:上节课我们学习了《妙趣横生的动画世界》,了解了计算机制作动画的原理。从本节课开始,我们开始动手制作动画。现在制作计算机动画的软件种类很多,但说起Flash我们大家都不会很陌生,它是专业的网络动画软件,在网络动画中扮演着重要的角色。Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。现在已经成为互联网上的交互式矢量动画标准。Flash 技术广泛应用于企业宣传片、动画短片、多媒体交互网站、教学动画演示等的制作中。目前,很多电视广告片也采用Flash这一技术开发设计。首先我们来欣赏网上流行的Flash动画。(板书:认识Flash动画。)投影播放小小系列、大话三国等动画。

二、教授新课

(一)认识Flash Mx软件

师:刚才我们欣赏了有趣的flash MX,现在请同学们启动Flash MX软件,一起来认识Flash MX。启动Flash MX,会出现下图所示的基本视窗。在这个视窗中,主要包括菜单栏、绘图工具栏、标准工具栏、图层控制区和时间线、动画编辑舞台、属性检查器、状态栏,以及可折叠、可自定义的面板组合等。

工具栏是使用Flash MX的基本工具。先让我们对Flash的绘图工具栏进行基本了解。

(二)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们把鼠标移到工具栏上,熟悉工具栏。

师:认识了工具栏后,我们再来认识图层,图层是Flash的一个重要概念。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果层上没有任何东西,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而且互不影响,并在放映时得到合成的效果。下面请同学们跟老师一起操作,绘制一面国旗。教师演示操作:

步骤1:新建一个文件,给当前图层命名,调整好制作界面,再将调色板调出;

步骤2:在工具栏中选取矩形工具,并将国旗的颜色选好,将图形的边框线选择无边框线,再将红旗旗面画出来;

步骤3:将文件命名后保存。师:完成旗面绘制后,接下来我们绘制五角星。为了不影响画好的旗面,我们新建一个图层,与画的旗面分开作画,先将五角星画在新建的图层上。步骤1: 打开保存好的文件,新建一个图层。

步骤2:用直线工具画出五角星并添色,将多余的线条删除。步骤3:将画好的五角星进行复制粘贴。用变形缩放工具将它缩小为围绕在周围的小五角星。步骤4:最后将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,将新建图层删除。师:请大家注意的是为了避免在制作过程中突发情况的发生(死机、重启),在制作过程中应及时地存盘。具体方法可以选择文件菜单中的“保存”命令或者单击工具栏上面的“保存”按钮来保存文件。Flash的文件扩展名为“.fla”。生成动画文件扩展名为“.swf”。

(三)提供机会,学生实践探究 投影广播任务:在不利用新图层的情况下,看看能不能把国旗上的五角星画好呢?如果不行,问题出在哪里?如果可以,你是如何操作的,要注意哪些地方呢? 教师随堂检查,并给予学生指导。

师:有没有同学在不利用新图层的情况下,绘制出国旗。为什么? 生:不可以,因为在绘制五角星时会影响红旗的底色。可以,可以在国旗旁边的空白地方画好,再移过去。

师:不错,在Flash中绘制层叠不同的图案,你会发现在大图案上绘制小图案,小图案的绘制要十分小心,如果没有操作好,或者任意的移动,就会导致大图案出现问题,所以Flash中常常借用新的图层来画小图案,完成后再将其复制回原来的图层,这样互不相干,最后又能很好地搭配。结束语

师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点: 1.认识动画制作工具Flash Mx;

2.能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面; 3.图层的概念。

四、课堂作业

利用图层绘制美国国旗——星条旗。教学反思

本课是Flash Mx的入门和进阶课,因此本课的设计主要围绕“教为主导,学为主体,疑为主轴,动为主线”的教学原则,解决了四个问题:“我这堂课让学生得到什么?”“这堂课学生收获了没有?”“我是通过什么方式让学生得到的?”“有没有比这堂课更有效的教学方法?”

整体上本课的教学为学生创造了良好的、平等的学习环境。学生通过自主探索、提出疑问、自主创作的方式掌握学习内容,教师则为学生提供总结性的知识并启迪学生思维。但在内容上,可以再增加小动画的制作(如象形文字,山的图渐变成“山”这个字)。结合动画示例,深入介绍一些动画的相关基础知识(图层、帧和时间轴、帧频、逐帧动画、补间动画、关键帧)。图层的讲解要深入——图层反映了空间上的先后次序,时间轴反映了时间上的先后次序。此外,对图层的讲解结合开始的动画示例,利用显示/不显示的工具及在不同帧处开始播放动画进行演示讲解,效果应该更好。

第十课 设计升旗场景 教学设计 教材简析

《设计升旗场景》是《制作升旗动画》一课的后续。本课主要指导学生如何对动画场景进行设计,以及灵活地使用混色器。要求学生有一定的观察能力和美术基础。为了防止学生在设计制作动画时出现盲目性、随意性,因此,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与美术课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生制作动画的能力,为下节课的教学打下良好基础。教学目标 1.知识目标

了解动画制作中如何进行场景设计; 能够比较灵活地使用混色器。2.能力目标

让学生学会设计动画场景,掌握使用Flash工具绘制旗杆,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

了解动画制作中如何进行场景设计; 能够比较灵活地使用混色器。教学难点

了解动画制作中如何进行场景设计; 能够比较灵活地使用混色器。学情分析

本课面向六年级学生,是建立在《制作升旗仪式动画》的基础之上的一课。自己动手制作动画,体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈,但可能因此忽视本课的重点——进行场景设计。同时又有部分学生由于美术基础的问题,不能画出设计场景。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣、操作欲望及美术基础。牢牢抓住本课特点——“设计”,先设计场景后制作动画。以学

生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:上节课我们使用图层制作了国旗,国旗设计好后,我们还要设计旗杆以及升旗的场景。首先请同学们回忆一下升旗仪式的场景,自己进行简单场景设计,在纸上画草图。

二、讲授新课

投影广播:升旗仪式照片。

投影广播任务:根据升旗仪式照片,请同学们设计简单场景,在纸上画草图。教师随堂检查并指导学生。

检查学生草图时,提醒学生:在制作Flash时,除了要有好的构图思想外,还要考虑到使用Flash制作动画是有一定难度的,所以在场景设计上,我们先从比较简单的开始,第一要考虑自己能否利用工具绘制出来;第二景物不宜过多;第三可以使用现有的图片插入Flash中,从而减少自己动手画的难度。

教师展示学生草图,挑选优秀作品。根据优秀作品设计图制作动画。师:××同学设计的草图非常不错,下面我们根据他的设计图来制作动画,制作旗杆(板书:绘制旗杆)。请同学们跟老师一起操作。

(一)绘制旗杆 教师演示操作过程:

步骤1:首先将上节课保存好的五星红旗进行图案组合,使之成为一个整体,并将五星红旗缩小移动到合适的位置。

步骤2:新建一个旗杆的图层,使用矩形工具画出旗杆。新建图层绘制旗杆,利用调色板工具,对旗杆调色。

步骤3: 在窗口中将混色器窗口打开。

步骤4:在混色器工具中选择线形效果,再对颜色进行设定,最后将搭配好的颜色填入旗杆中,这样一个有金属质感的旗杆就完成了。

师:在这里,请同学们注意的是,混色器工具是一个相当重要的工具。它是用来调整物件的填充色。面板上有各种填充色彩的模版可以选择,同时还可以设定新的色彩填充效果。灵活地运用混色器工具会使我们的作品更加逼真,效果更好。

(二)提供机会,学生实践探究

师:刚才我们学习了混色器,下面请同学们使用混色器对旗面进行颜色调整,让国旗的旗面更加富有立体感。结束语

师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点:

1.了解动画制作中如何进行场景设计; 2.能够比较灵活地使用混色器。

四、课堂作业

动手给旗杆顶加上旗杆帽,配上升旗台。

教学反思

本课要学习的内容是Flash场景的设计和混色器的使用,整体内容比较简单。本课的学习对学生的美术功底要求比较高。本课通过制作升旗场景的实践,突出场景制作的要求——布局合理、美观、突出主题,并使学生感受到“学有所用”的乐趣。课堂反馈采用学生互评、教师点评的方式充分体现生生互动、师生互动的学习氛围。

本课的教学可以在处理好基础知识的基础上,训练学生的审美能力和美工技能。

第十一课 让国旗升起来 教学设计 教材简析

《让国旗升起来》一课是建立在学生已掌握设计制作动画场景基础上的一课,它是动画制作的核心,本课主要指导学生如何制作元件、掌握动画制作的动态效果。内容充实,操作技能比较强。从教材内容上来看,动画制作比较简单,学生能够轻松掌握。因此,在这节课的教学中,主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,拓展学生视野。这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。为下节课的教学打下良好基础。教学目标 1.知识目标

学会在Flash中将图形转换为元件; 掌握制作动画的动态效果。2.能力目标

让学生学会将图形转换为元件,掌握制作动画的动态效果,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

在Flash中将图形转换为元件; 动画的动态效果。教学难点

在Flash中将图形转换为元件。学情分析

本课面向六年级学生,通过前面的学习,学生已经掌握一定的动画基础。由于马上能看到自己制作的动画动起来,体验多媒体电脑带来的快乐。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“升起来”,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能

力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣 投影展示上节课保存的动画。

师:同学们,前两节课我们所做的都是图形的绘制,例如:国旗的旗面、升旗台等,而这些图形是不能够直接用来制作动画的,必须要经过一个转化为元件的过程。(板书:将图形转换为元件),请大家跟老师一起来学习如何转换为元件。

二、讲授新课

(一)将图形转换为元件 教师演示操作:

步骤1:先用鼠标选择需要转换的图形,例如旗面,然后选择插入工具中转换为元件,也可以使用快捷键F8。

步骤2:在弹出的元件转换窗口中,给元件命名并选择“图形”类型。

(二)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们应用元件转换的知识将旗杆转换为元件。教师随堂检查并指导学生。学生完成后展示学生作品。

师:我们将元件转换后,那我们离国旗升起只有咫尺之遥了。下面我们让国旗升起来。(板书:让国旗升起来。)

(三)让国旗升起来 教师演示操作:

步骤1:选择国旗图层,先将国旗放在旗台下方,就像我们平时升旗一样,不同的是用鼠标去移动。

步骤2:在时间轴中选取120帧的位置,点击右键在弹出菜单中选择插入关键帧。步骤3:在旗台的图层插入帧。

步骤4:选中国旗层,将国旗从旗台底端移动到旗杆顶,完成一个升起的动作。步骤5:选取120帧中任意一帧,选择鼠标右键弹出菜单中的创建补间动画。步骤6:测试动画效果,看看制作的上升效果成功了没有。

(四)提供机会,学生实践探究

师:请同学们根据老师操作,让国旗升起来。

投影广播任务:请同学们根据老师操作,让国旗升起来。教师随堂检查并指导学生。学生练习时教师提醒学生注意:我们表演时需要一个背景,那这个背景应该是相当于一个舞台一直陪伴我们表演结束。那么在旗台层插入帧也就是相当于设置一个陪伴国旗升起的背景,国旗升起用了120个帧,那么我们的旗台就要陪伴我们的国旗120个帧。

师:同学们都有各种各样的兴趣,有的喜欢看天上的云彩,有的喜欢看打篮球,有的喜欢放

风筝,那么我们就可以以这些为主题来进行动画设计,老师列出了一些以供参考。选择下列一个主题,设计一个动画效果。例如:

1.移动的球;

2.天空中移动的云彩; 3.在上学路上的学生。

师:当然,你们肯定还会有许多更好的想法,那就根据你们自己的想法充分发挥自己的想象力进行创造。生:……… 结束语

师:同学们,在这节课中我们制作了国旗,并且让国旗升了起来,学习了Flash中的元件,运用了元件。今后,你们肯定会制作出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点:

1.学会在Flash中将图形转换为元件; 2.掌握制作动画的动态效果。

四、课堂作业

投影广播:请同学们选择下列一个主题,设计一个动画效果。1.移动的球;

2.天空中移动的云彩; 3.在上学路上的学生。

教学反思

本课的内容为基本的动作动画制作。动作动画、形变动画、引导层动画和遮照动画是Flash复杂动画的基础。本课中元件、关键帧、空白帧、过渡帧是动画成功的关键,但在实际教学过程中,本设计没有特别的强调,也没有分层教学,没有在动画原理上有所突破,只侧重了技能的操作,这是本设计的一大缺陷。本课中,学生的学习主要是通过自身的实践和操作来完成的,针对学生自身的技能水平和认知水平的差异,教师既可以对学生实行个别指导,也可以对多个学生进行指导。指导的过程中,教师应强调动画的制作不是照葫芦画瓢,死板硬套书本以及教师的操作步骤,应该靠自己的摸索和对原理的理解。

第十二课 建立个人网页 教学设计 教材简析

《建立个人网页》是第四单元的基础,是提高学生信息素养的一课,本课主要指导学生启动与退出FrontPage 2000、在网页中输入美化文字、插入图片等知识,操作技能比较强。从教材内容上来看,跟以前学习Word内容相似。为了防止学生在制作网页时出现盲目性、随意性,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与其他课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生制作网页的能力。为下节课的教学打下良好基础。教学目标 1.知识目标

学会启动与退出FrontPage 2000;

学会在网页中输入和美化文字; 学会在网页中插入图片; 掌握打开、保存网页的方法。2.能力目标

让学生学会认识FrontPage 2000软件、建立简单网页,掌握网页文字的输入、编辑、保存等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

学会在网页中输入和美化文字; 学会在网页中插入图片。教学难点

学会在网页中输入和美化文字; 学会在网页中插入图片。学情分析

本课面向六年级学生,由于因特网的普及,学生已具备网页概念,已初步掌握了网络通信的基础知识,因特网的信息服务,网络信息的搜索、浏览和下载,以及电子邮件的使用等内容。再加上由于FrontPage 2000跟Word的操作界面大致相同,学生容易产生轻视心理,自行操作,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。积极引导学生,解决本课重点难点。培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。教学方法

情景导入法、任务驱动法、比较教学法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:我们常常畅游在网络世界里,欣赏图片、下载歌曲,甚至可以及时地与人聊天、视频。网络给我们提供了丰富的资源,成了我们与别人交流的重要手段。我们也可以利用网页展示自我,与更多的朋友交流。制作网页的软件工具有多种,FrontPage 2000就是其中的一种。由于FrontPage 2000与Word 2000的界面非常相似,会用Word的同学学起来会觉得很轻松。今天我们就来学习FrontPage 2000。(板书:初识FrontPage 2000。)

师:首先请同学们启动FrontPage 2000,启动FrontPage 2000后可以直接在编辑区内编辑网页了。

教师演示操作启动FrontPage 2000,向同学们介绍FrontPage 2000界面。

二、讲授新课

(一)建立简单网页

输入文字

师:与编辑Word文档相似,我们可以直接在编辑区输入文字。(板书:输入文字。)教师演示操作在编辑区输入文字。

(二)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们在FrontPage 2000中,输入以下文字: 宝贝小猪的家 个人档案 姓名:××× 昵称:×××

网名:宝贝小猪;

爱好:电脑、上网、科技小制作、足球; 理想:做个电脑工程师,遨游太空; 最喜欢的人:爸爸、妈妈; 最崇拜的科学家:爱迪生; 最喜欢的球星:贝克汉姆; 喜欢的卡通片:《宝贝猪》、《机器猫》、《猫和老鼠》; 最爱吃的零食:果冻;

最喜欢的运动:游泳、骑自行车、踢足球。教师随堂检查并指导学生。

学生练习时,教师提醒学生注意:在输入文字时,当一行的长度超过窗口的显示范围时,FrontPage 2000会自动换行;没有超过窗口显示范围,想要另起一行时,在Word中按“Enter”键就可以了,而在FrontPage 2000中要用“Shift+Enter”键,如果直接按下“Enter”键,则会空一行,重新开始一个段落。教师展示学生作品。修饰文字

师:在网页中输入文字后,我们再来看看如何修饰文字。在FrontPage 2000中对文字的修饰与在Word中基本相同。但要注意,由于网页是在网络上给其他浏览者观看的,如果浏览者的计算机中没有安装相应的字体,网页中的文字可能显示不出来,那样我们漂亮的网页就会显得混乱了。所以,制作网页时最好使用标准字体,少用一些特殊、新奇的字体。下面请同学们修饰文字。

(三)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:将文字设置成以下效果。教师随堂检查并指导学生。学生完成后展示学生作品。图片插入和调整

师:修饰好文字后,我们还可以在网页中插入图片,利用图片会使我们的网页更生动,在FrontPage 2000中插入图片的方法与在Word 2000中插入图片的方法基本相同。但调整图片位置的方法略有不同。请同学们跟老师一起操作。(板书:图片插入和调整。)教师演示操作:

步骤1:插入图片后,选定要调整的图片,右键单击“图片属性”。步骤2:在打开的“图片属性”对话框中选择“外观”。

步骤3:选择合适的参数,直到将图片调整到合适的位置。

步骤4:点击文件中的“保存文件”,将网页命名为“宝贝小猪的家.htm”。网页文件的扩展名是“.htm”,我们可以使用网页浏览器打开网页文件。

(四)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们在网页右上角再插入一幅图片,并将图片调整到合适的大小。结束语

师:同学们,在这节课中我们认识了FrontPage 2000,学习在网页中插入和美化文字图片。为我们今后的网页制作打下了坚实的基础。今后,你们肯定会制作出更加漂亮的个人网站。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点: 1.学会启动与退出FrontPage 2000; 2.学会在网页中输入和美化文字; 3.学会在网页中插入图片; 4.掌握打开、保存网页的方法。

四、课堂作业 投影广播任务:

1.到网上寻找其他小朋友的个人主页,看看它们各有些什么特色; 2.选择自己感兴趣的主题,创建一个简单的网页。

教学反思

Frontpage 2000是Office家族中的一员。在开展教学时,应该注重将Word 2000所学制作网页的知识迁移过来,降低学习难度,同时在学习过程中,要注意引导学生比较Frontpage网页设计与Word做网页的区别,从而让学生在知识迁移中有重点有针对性地开展学习。因此,本课的内容主要依靠学习者的自主探究和任务解决,教师在学生探究之后给予总结性知识,使学生有一个整体的把握,同时帮助学生对所学的知识进行查漏补缺。此外,笔者觉得在教学的时候要注意以下几点:(1)课堂教学内容要减少,理论性要降低。(2)要有足够的时间让学生上网查资料、阅读资料,并思考。(3)增加师生互动的机会和时间,加强学生的探究学习,充分利用网络优势,开展网上讨论,可以使许多学生同一时刻在网上发表自己的意见。设计的任务应该要充分尊重学生的个性,并有利于学生个性的发挥。此外,教师应该给学生强调做网站应该先建立站点,要有整体的规划。

第十三课 网页盛装 教学设计 教材简析

《网页盛装》一课是建立在学生已掌握了FrontPage 2000基本知识之后的一课。本课主要指导学生如何设置网页背景图片和声音、插入水平线、插入滚动字幕及对网页进行美化修饰等,操作技能比较强。从教材内容上来看,内容较多,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,尽可能发挥学生想象力,充分将信息技术知识的学习与美术进行整合,创作出更美更漂亮的网页,为下节课的教学打下良好基础。教学目标 1.知识目标

掌握设置网页背景图片和声音的方法; 学会插入水平线、修改水平线的属性; 学会在浏览器中浏览网页; 学会插入滚动图片字幕。2.能力目标

让学生掌握设置网页的背景图片和声音、插入水平线、插入滚动字幕等方法,通过学生的操

作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

掌握设置网页背景图片和声音的方法; 学会插入水平线、修改水平线的属性; 学会插入滚动图片字幕。教学难点

掌握设置网页背景图片和声音的方法; 学会插入水平线、修改水平线的属性; 学会插入滚动图片字幕。学情分析

本课面向六年级学生,对Word很熟悉,并且对FrontPage 2000也有一定的基础,对因特网有一定的认识。但由于学生美术功底的差异,造成学生在美化网页时有一定的差异。教师在教学时应尊重这些差异,多展示一些模板,弥补学生美术上的差异,积极引导学生,提高学生学习兴趣。培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:上节课我们学习了网页的编辑,也学习了如何修饰文字,插入图片等。今天我们再来看看如何设置网页的背景图片和声音。(板书:设置网页的背景图片和声音。)教师展示上节课优秀作品。

二、讲授新课

(一)设置网页的背景图片和声音

师:这是上节课×××同学做的作品。(通过展示,与另一有个性背景的网页进行比较,提问让学生发现两者的不同之处)但是白色的背景显得有点单调,我们可以为网页加上个性背景,网页就更漂亮了。请同学们跟老师一起操作。教师演示操作:

步骤1:用FrontPage 2000打开“宝贝小猪的家”网页,在页面上单击鼠标右键,选择“网页属性”,打开“网页属性”对话框。

步骤2:在打开“网页属性”对话框中,选择“背景”。

步骤3:在“选择文件”对话框中,单击“浏览”,选择一幅你喜欢的图片作为网页的背景图片,单击“确定”按钮。

(二)提供机会,学生实践探究。投影广播任务:

1.请同学们为网页设置漂亮的背景以及插入动听的背景音乐。2.将背景颜色设为单一颜色。

3.在“网页属性”对话框中,选择“常规”选项,选择你要作为背景音乐的声音文件名,设置背景音乐。

教师随堂检查并指导学生。

学生练习时提醒学生注意:在进行FrontPage 2000编辑时,有三中编辑模式,我们一般使用“普通”模式,如果想看到网页在浏览器中的效果,可以单击“预览”模式,浏览网页效果。有时在FrontPage 2000中看到的网页与在浏览器中看到的会有些差异,比如格式和版面上有些变动。所以,将你的网页展示给别人看之前,一定要先在浏览器中浏览、测试一下,确保网页的实际显示效果准确无误。教师展示学生作品。

(三)插入水平线

师:刚才同学们设置了背景图片和声音,接下来我们再来看看插入水平线,在网页中常常有一些风格各异的水平线,可以美化网页,将网页分割成不同区域,使网页的布局清晰明了,也更有层次感。下面请同学们跟老师一起插入水平线。教师演示操作:

步骤1:打开网页,将光标移动到网页中要插入水平线的位置,如“宝贝小猪的家”这一行下面。

步骤2:选择菜单“插入”→“水平线”。

师:有时候觉得水平线不好看,和网页的整体效果不协调,我们可以修改水平线的颜色、高度、宽度等属性。

步骤3:右键单击水平线,选择“水平线属性”选项,打开“水平线属性”对话框,调整水平线的颜色和宽度。

(四)插入滚动字幕

师:在网页中,我们还可以使用滚动字幕能够让网页显得更活泼。

步骤1:用FrontPage 2000打开“宝贝小猪的家”网页,选择菜单“插入”→ “组件” →“字幕”,打开“字幕属性”对话框。

步骤2:在文本框中输入字幕文本,设定滚动方向、速度等参数。

步骤3:我们在“普通”模式下只能编辑网页,看不到滚动字幕的效果,切换到“预览”模式,字幕动起来了;但是在预览模式下,不能进行网页的编辑。

(五)提供机会,学生实践探究。

投影广播任务:请同学们使用背景图片、颜色、背景声音、水平线和滚动字幕,修饰你的网页。结束语

师:同学们,在这节课中我们学习了在网页中设置背景,为我们今后的网页制作打下了坚实的基础。今后,你们肯定会制作出更加漂亮的个人网站。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点:

1.掌握设置网页背景图片和声音的方法; 2.学会插入水平线、修改水平线的属性; 3.学会在浏览器中浏览网页; 4.学会插入滚动图片字幕。

四、课堂作业

教学反思

动态的网页以及有动态效果的网页对学生而言是非常有吸引力的。教学的过程要注意选择精彩的主题,素材可爱、有童趣,突出实用性,体现生活的实际;要注意组织好课堂,学生活泼而不混乱,无论是讲解还是演示,教师都要与学生互动起来,产生良好的氛围,控制好学生情绪和课堂节奏;要提供丰富的资源,让学生的作品丰富多彩;要鼓励学生应用所学的知识制作出不同的成果;要注重课堂内容的延伸,如果时间剩余,要灵活安排一些学生的拓展练习,没有拓展的时间也要布置一下课后的拓展学习任务。本课可以让学生自己到网络上探索更多的网页动态效果。

第十四课 使用表格规划网页 教学设计 教材简析

本课是第四单元《动手做网页》的第四课,重点介绍学习插入表格、表格嵌套、设置表格属性等操作,表格操作是网站建设的重要部分。从教材的结构和内容来看,通过前面Word、PowerPoint、网上冲浪及前一课ProntPage基础知识的学习,学生完全具备相应的学习的接受能力和心理承受能力。《使用表格规划网页》对培养学生信息表达的能力,加强学生的信息意识,提高信息处理的能力有着重要的作用;网页的设计也给学生提供了展示个性、自主创新的机会,促使他们主动地学、创造性地学;网页的页面布局及色彩搭配的风格等能力培养,可以提高他们的艺术修养和审美情趣。教学目标 1.知识目标

学会在网页中插入表格; 学会使用表格的嵌套功能;

学会使用表格的拆分和合并规划设计网页。2.能力目标

让学生学会在网页中插入表格、学会使用表格的嵌套功能、学会使用表格的拆分和合并规划设计网页。通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。教学重点

学会在网页中插入表格; 学会使用表格的嵌套功能;

学会使用表格的拆分和合并规划设计网页。教学难点

学会在网页中插入表格; 学会使用表格的嵌套功能;

学会使用表格的拆分和合并规划设计网页。学情分析

本课面向六年级学生,网站制作是学生感兴趣的内容,学生十分盼望自己也能拥有一个漂亮的网站,因此学习的积极性也非常高,教师应该抓住学生的这种热情逐步引导学生成功地制

作自己的网站。考虑到学生的基础有所差异,在网站制作教学中可以采用分层次教学法。对于学习程度好的同学要求能单独进行表格制作,而基础较差的同学可以简单模仿教师完成书中示例制作,让他们也能体会制作网站的乐趣。培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。

教学方法

情景导入法、任务驱动法。所用课时

2课时。教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:同学们在FronPage 2000 中,要调整页面版式,文字、图片的位置不像我们在使用Word排版时那样可以自由灵活,要使用网页表格功能规划设计网页,让文字和图片放置在合理位置,让每一部分内容都有自己的“家”,页面显得整齐规范。这也是与Word相比最大的区别。下面请同学们跟老师一起操作,看看如何在网页中插入表格。(板书:插入表格。)

二、讲授新课

(一)插入表格 教师演示操作:

步骤1:使用FrontPage 2000打开“宝贝小猪的家”网页。

步骤2:选择菜单“表格” →“插入”→“表格”选项,打开“插入表格”对话框。步骤3:设置行数、列数、宽度等参数。步骤4:单击“确定”,表格就插入网页中。

(二)提供机会,学生实践探究 投影广播任务:

1.参考Word软件中调整表格大小的方法,将表格调整到合适的大小; 2.将文字、图片复制到合适的单元格中;

3.参考Word软件中调整表格大小的方法,根据需要将表格进行拆分与合并。教师随堂检查并指导学生。

(三)表格的嵌套

师:有时为了方便调整网页内文本和图片的位置,通常需要在表格中再插入表格,这就是表格的嵌套。下面请同学们将光标移动到需要插入嵌套表格的位置,按照插入表格的方法,就可以形成表格的嵌套了。(板书:表格的嵌套。)

(四)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:在表格中嵌套一个表格。(教师随堂检查并指导学生。)展示学生优秀作品。设置表格属性

师:在插入表格后,同样我们可以设置表格的对齐方式、大小和背景颜色等参数。教师演示操作:

步骤1:在表格中单击右键,选择“表格属性”后,我们可以在“表格属性”对话框中设置表格 的属性。

步骤2:如果我们要单独设置一个单元格的属性,则选择“单元格属性”,如果选择“表格属性”,则设置整个表格的属性。使用表格规划设计网页

师:今天我们学习了设置网页中的很多属性,但是在制作网页前,通常都先利用表格规划设计好网页,这样就使我们的网页制作更加方便和规范。那么如何规划设计网页,这需要靠同学们多浏览不同风格的网站,多积累经验。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点: 1.学会在网页中插入表格; 2.学会使用表格的嵌套功能;

3.学会使用表格的拆分和合并规划设计网页。

四、课堂作业

1.调整“宝贝小猪的家”网页,达到自己满意的效果; 2.使用表格重新设计规划自己的网页。

教学反思

上一篇:社团换届工作报告下一篇:绿光教育总结的少儿英语学习5大误区