攻辩小结阶段的技巧

2024-04-28

攻辩小结阶段的技巧(共8篇)

篇1:攻辩小结阶段的技巧

Wesley攻辩小结专用

攻辩

谢谢主席,下面由我来做我方总结陈词 首先我先来指出对方辩友的几点错误: 第一、对方辩友指出,手机联系的便捷高效性使人们过度依赖手机交流而造成疏远。这里包含两个意思,1:手机排挤了其他交流方式,但对方辩友没有准确数据证明这一观点,相反,春节期间手机通讯量年年攀升,春节期间客流量也在年年攀升,充分说明手机只是丰富了选择,而非排挤。

2、当面交流比手机交流更能增进感情,同样,对方辩友根本无法论证两种交流孰强孰弱,我方已指出,科学研究调查表明,当面交流说谎的几率更大,同时提醒大家注意,3G手机的渐渐普及已经让手机交流具备了图文并茂、声情并茂的特点。所以说对方辩友两点均不成立。

第二、以偏概全。对方辩友一直强调手机诈骗等手机交流的弊病,却没有看到,手机欺骗纯属个别现象,用手机联络感情、拉近人们之间距离才是主流现象。请问对方辩友,难道您买手机是为了手机诈骗么? 第三、视角过于狭隘。对方辩友指出,鸿雁传书令人回味无穷,短信没有这个效果。对方辩友简单理解影响人们距离的只是交流的内容,但我方立论时早已指出,人际距离的亲疏是受交流内容、交流频率、交流的信息量三方面综合影响的,对方辩友只谈其一,有失偏颇 第四、实际生活的自相矛盾,对方辩友一直强调手机疏远了人与人之间距离,但相信在坐各位包括对方辩友却经常用手机和朋友联络感情,给父母送去关怀吧,如果真如对方辩友所说,那为何您不摒弃这个会疏远人与人之间距离的东西?

5、对方辩友认为是手机的内容而不是手机拉近了人之间的距离,那么我想请问对方辩友,没有手机这个载体,又哪来的手机内容,又谈何拉近?还是手机如果只是一个不用来交流的裸机,那还能叫手机吗,说对方辩友承认手机内容拉近了人与人之间的距离,归根结底已经在承认手机拉近了人与人之间的距离。并且,对方辩友在这个问题上也并没有证明手机疏远了人之间的距离。

下面再次陈述我方观点 第一、手机集方便、快捷、高效于一身,以前书信联系十分缓慢和不便,多少分割两地的人因此失去音信,多少不便交流的人因此进有一面之缘。手机的出现,提高了联系频率,增加了交流内容,让人相熟,可谓千里姻缘手机牵!面对这种情况,对方辩友还要说手机疏远了人与人之间的距离吗 第二、手机补充了联系手段,优化了联系方式,春运的例子里我们清楚地看到,应改且能够当面交流时,人们还是会选择当面交流,快节奏的生活大大占用了人们原本用来进行人际交往的时间。正如一句古语所言:“交则泰,不交则否”。手机的出现,这些问题迎韧而解,手机代替的只是一些没有必要当面交流的情境,让人更好的分配时间以便和更多人进行交流,面对这种情况,对方辩友还要说手机疏远了人与人之间的距离吗 第三、对于不善于语言表达的人,对于一些不便当面交流的场合,手机提供了多少方便交流的机会,化解了多少尴尬,手机使多少人由陌生到熟悉,面对这种情况,对方辩友还要说手机疏远了人与人之间的距离吗 第四、手机顺应了社会紧密联系的趋势,众所周知,人是一切社会关系的总合,人类史是一部联系越发紧密的历史,手机便利了联系,密切了社会关系,顺应了时代发展的潮流,面对这种情况,对方辩友还要说手机疏远了人与人之间的距离吗 手机,弥补了“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”的遗憾,消除了“情人怨遥夜,竟夕起相思”的伤感,化解了“凝恨对残辉,忆君君不知”的无奈。综合上述种种事实,我方坚定认为,手机,拉近了人与人之间的距离!谢谢大家

攻辩2 攻辩小结 :对方辩友真可谓是巧舌如簧啊!然而在你方华丽的辞藻下,隐藏的错误真是让我们惊诧不已。

Wesley攻辩小结专用

第一,对方辩友看问题只见其表不见其理。对方

辩告诉我们,愚公搬家是最优解,但事实真是这样么?搬家就能解决所有问题了么?搬家后再遇困难怎么办,困难没 完没了怎么办?难道要愚公带着90岁的身体无限次的搬家么?诶!对方辩友真是不当家,不知道柴米油盐贵啊!

第二,对方辩友混淆视听。对方

辩告诉我们,愚公移山体现了一种革新的思想,但我们细细想来,真是如此么?我相信,哪怕是有一种优于移山的方法,愚公都不会无奈道选择搬家,这是如此明显的逃避,而对方辩友还执迷不悟的告诉我们,这是革新,试问,一个人都无奈到了要搬家的地步,这还不是典型的逃跑么?

第三,对方辩友考虑问题极度狭隘。对方

辩说了,愚公移山是将子孙的幸福弃之不顾。诶!愚公为了子孙出行方便而移山的一片苦心,竟被对方辩友如此误解,我相信,假若愚公地下有知,听对方辩友如此说,恐怕会从棺材里跳起,控诉对方辩友的不公指责。

天堂有路你不走,地狱无门你偏入,让我拿什么来拯救你,我的对方辩友啊!攻辩小结 好的谢谢主席同学们对方辩友大家好:

 今天智慧的光芒与人格的魅力在这里交相辉映在刚才的的辩论之中对方辩友充分发挥人的主观能动性用词之工整陈词之华丽知识运用之丰富你方辩论之精彩不恰恰体现了一个人所具备能力的重要性吗

对方辩友不应再陶醉于学历的华丽外表下下面我将从大学生就业与社会需求主客观两个方面来重申我方观点 世界没有相同的树叶但天下所有的落叶均是背面朝下。大学生既为天之骄子个性不竟相同但却有一共性即普遍拥有健康的人格和渴望知识追求真理的强烈愿望。二十余年教育的努力决定了此种共性的存在。若认为大部分进入校大学生是急待获得文凭的既轻视了我国高等教育的巨大成果同时也无形中阻碍了大学生就业之路的通畅。

从但仅大学人就业环境来看量变引起了质变在当今这个持续扩招的时代大学生已经是非常普遍的了。物以稀为贵是亘古不变的原则在同等的前提——本科学历下你如果想脱颖而出就必须具备独特条件——个人实际能力。

面对社会由非市场经济向市场经济的转型面对社会对人才的空前需求大学生就业必须以锻炼个人实际能力为要务大学生所学知识也必须要以足够的能力来武装拥有足够的能力和相应的工作经历才能在社会就业方面立于不败之地。学历不代表一切低学历也并不意味着低能力。低学历者也可勤奋学习提高素养和能力从而自学成才。我方深信只有文凭如同纸上谈兵能拥有解决问题的能力才是真才实干。

篇2:攻辩小结阶段的技巧

谢谢主席!我们来回顾下刚才的资讯答辩,对方所讲的一些利处听上去十分吸引人,但仔细纠来却漏洞百出。

首先,对方辩友对手机对中学生所谓的利处得来既不是建立在广大的调查研究之上,也非具体的数据显示,更没有众多的事实表明,完全建立在对方辩友一厢情愿的美好想象之中。

第二,对方辩友说中学生使用手机是时代发展的趋势,我方并不认同,因为至今也还没有通过事实的验证呀。即使是,我们能用未来可能的美好来作为今天的评价标准吗?中国处于社会主义初级阶段,我们能用高级阶段的国情来作为今天的工作指导吗?显然不可以呀。(good)对方辩友抛开今天的比赛不谈,扪心自问,初中生使用手机有多少是用于学习与生活的呢?大部分的学生只是为了追求时尚,游戏娱乐,课内外聊天。手机影响学校秩序以及学生学习已经成为一个不争的事实,甚至成为全球教育界的一个重大问题。更是学校管理的一大难题。所谓对方用所谓顺应时代发展这一即虚又空的论点说明学生使用手机利就大于弊了,这个理由未免有些牵强。

第三,1、对方辩友又说可以加大监管力度来限制手机的弊端,不正是已经承认了手机带来的弊端已远远超出了我们的想象。所以,才要加大监管力度呀!现在,在中学生这个群体中,手机已经变成了手雷,成为教育者头痛的难题,不正是手机在初中生这个特殊的群体中造成的弊远远超过对方所想象的利所引起的吗?

或(2、对方辩友又处于美好的想象之中了,加大监管力度就一定能够解决中学生自制能力不强的问题了吗,事实尚未印证,对方就如此肯定,难道有未卜先知的能力。老师的教导,学校的监管对那些玩手机学生到底又能起到多大效果,令人担忧,所以人能不冒险的时候还是不要去冒险吧。毕竟明知山有虎偏像虎山行的行为只是莽夫的行为呀。请对方辩友不要再做梦了,看看现实的情况吧)

第四,对方辩友说攀比是现象,并不是手机带来的。我们从没说过攀比是手机造成的,对方辩友又在混淆我们的概念了,我们一直在说手机助长了校园攀比之风,让不良风气在校园更加盛行。校方规定穿校服,我们就不能比衣服了,攀比之风有所减弱。而我们又将视线转移到比手机。那么手机就像是一把干柴,让攀比之火在校园死灰复燃。

第五,对方辩友说辐射不会对人造成很大的影响。不正是也承认了有影响吗?一部手机尚且对人有影响,更何况人口非常密集的校园?比如我校,有两千多学生,如果每人一部手机,而且学生每天处于这个充满辐射的环境中,对我们身体还未发育成熟,免疫系统还不够强大的初中生来说,无疑是个巨大的威胁。那么在家里我们已经受到了电器的辐射,在学校我们还要遭受更大的辐射,我们的成长环境怎么得到保障?

第六,对方辩友说多媒体也有辐射。我们不否认。那么多媒体除辐射之外,给中学生带来的还有像手机一样那么多的弊端吗?显然没有呀。我们也并没有只因为手机辐射这一点理由才认为它弊大的呀,是众多的弊才累计到弊大利小呀。就是因为有一些不可避免的辐射存在了,我们就更不能让对我们利不多弊却不少的手机进入校园危害我们的健康啊。寥寥几台多媒体与全校浩浩荡荡两千多部手机相比,又算得了什么呢?而且多媒体还不是时时刻刻都开着的呀。(或许用的上)

第七,对方辩友又说手机如果弊大于利,为什么那么多学生带手机进校园。我想这很好解释。首先,作为管理者的校方是不允许学生带入手机的。手机上众多的游戏、娱乐功能引诱着初中生沉溺于手机的大量弊端,使他们无法自拔,所以他们才不顾校方、老师、家长的反对,执意在手机弊端的泥沼中越陷越深。这也反映了初中生这一特殊群体自制力不强的特点。也正印证了即使加大了监管力度也无从解决这个问题呀。

第八,对方辩友说攀比心理,自制能力不强早在手机产生之前就有了。这并不是手机引起的。确实如此,对方辩友不正是也看到初中生这个特殊群体的劣根性吗,这个本性早在几千年甚至于人类产生之初可能就有了,这么多年的教化仍不见有所减弱,甚至越来越盛,这是加大监管,德育教育能彻底解决的吗?对方辩友对所谓的监控,德育似乎抱的希望也未免太大了些吧。(似乎全段都重要)

(对方可能会说,那么对方这么说,是不是学校老师的德育就没什么必要了呢? 回答:当然不是,德育一定要加强,虽然不能杜绝,但仍然可以缓解,在这个过程中可能会拯救一些人,但是、并不是全部呀,那些通不过考验的人我们就得将他抛弃在沙滩上吗?为了一个到现在为止事实也没能显示出来利有多大手机而牺牲一些人,未免也太不人道了吧。)

第九,对方辩友一再提及到手机无错,是中学生自身的问题。我要加纠正的是,对方对今天辩论的主题不明确,以及对辩论主体--中学生的特征也说不出个所以然来,何谓中学生?自制力不强的特殊人群,手机上琳琅满目的游戏,娱乐功能,不良信息就是容易被这特殊人群所接受,使之沉溺,影响学习。更为关键的是,今天对方对这个“利弊”大小的比较始终没有一个标准,那你们的立论从何而来呢?

我们来看一看今天我们辩论的主体人群,初中生!初中生有什么特点呢:

1不成熟, 自我控制能力较弱,容易受到外界的影响

2不理智,很容易有攀比心理。这些就是初中生的特点,连这些都没有了就不是中学生了。对方辩友可以在这里高呼手机无错,手机本身确实无错,还有很多的利处,但被自控能力不强的初中生使用就弊远远超过利了。鸦片可以医用,有利,但能给除医院以外的人使用吗?如果给了自制能力不强的人使用就能导致国破家亡。武器有保卫国家安全的功能,但如果被心术不正的人使用,就会酿成重大社会危机。所以我们今天谈的不正是自制能力不强的中学生使用手机的利弊,而非成年人使用手机的利弊呀。对方辩友滔滔不绝的畅想手机(可能)给中学生带来的好处,却不能站在事实角度上看看手机给中学生造成的巨大危害,这种自欺欺人的行为怎能让人信服。(Very good)按对方辩友所说,我们就要为你们所谓的可能好处,就要冒险去牺牲一代甚至几代人吗?所以我方坚持认为初中生带手机利大于弊。

三、总结陈词(三分钟)谢谢主持人,谢谢各位: 下面,我再一次总结我方观点:

第一、只有认识到中学生带手机的诸多弊端,我们才能够还校园一片净土。看看那些地下网吧,看看那些中学生浏览的网页界面,真可谓“色情与垃圾齐飞,虚假共暴力一色“。我们不希望我们的校园也成为公开的“网吧”,桩桩事实告诉我们,中学生带手机不加以控制,就会直接冲击校园的精神文明建设,从而败坏校风校纪。

第二、只有认识到中学生是一群特殊的群体,才能正视现实和问题,难道每一个带手机的中学生都会在对方所说的理想状态下去使用手机,都会正式手机对于中学生的一系列问题,都会正确利用好手机的利处么?从他律走向自律,是一个漫长曲折的过程娃!老师不可能是上帝一样,派出无数的天使下凡对每一个带手机的中学生说:嘿,伙计,此物非礼勿视。可事实又告诉我们中学生往往会出于自制力差、好奇或冲动,刻意去寻找一些色情,暴力信息进而引发诸如性犯罪等社会问题。此时此刻对方辩友猜猜上帝会怎么想?他只会说:Sorry!不是我心太软,只是我也很无奈。

第三、只有认识到中学生带手机弊大于利,才能调动社会的各方面力量和各种手段来扬长避短、趋利避害,而不是用你们理想中的空中楼阁演一出毫无剧本的戏剧。我们是五月的花朵,但花朵有被害虫侵蚀的时候,只有摆脱手机的诱惑才能用青春拥抱时代,我们是初升的太阳,但太阳也有被乌云蒙敝的时候,只有该放手时就放手,才能用生命点燃未来!”青山遮不住,毕竟东流去"。我们有一个梦想:在新世纪的一个清晨,当我,向度尽劫波的人类精神家园投去最后一瞥时,我们广大中学生正以新面貌新状态,迎接新挑战!谢谢!

提问 :

(重点)

1、中国青年报报道:某市教育局就手机是否影响中学生学习的问题进行抽样调查,其中53%的学生说影响学习,80%的家长说影响学习,而100%的老师也表示影响学习。学生,家长,老师三方都认为手机影响学习了,对方还觉得利大于弊吗?

(重点)

2、美国,德国,日本,芬兰等国家纷纷制定相应规定限制手机在中学生中使用,教育界权威也纷纷倡议中学生不要带手机进入校园,今年两会中人大代表也提出初中教育阶段不提倡带手机进入校园,那么请问对方辩友这些倡议的背后所隐藏的原因是什么呢?请对方辩友正面回答。

3、今天我们讨论的辩题是中学生带手机进入校园的利弊问题,说明中学生带手机进入校园有利有弊,公说公有理,婆说婆有理,我们干脆依据具体数据及客观事实来进行判定吧,在立论环节我方一辩以陈述了大量的事实以及具体的数据,这显示了手机给大部分中学生是带来的巨大危害的,而只有极少数学生享受到了手机的利端,那么我倒要问问对方辩友了,如果按您方所说的利大于弊的话,那怎么解释大量事实呢?你们是否可以举出事实及数据来论证你们的观点呢?提示对方我们想听到的不又是制造商给与手机自身的利,而是初中生真正的使用用途。

4、今天我们谈论的问题是手机进校园对初中生利弊问题,既然比较大小,那么比较的双方肯定要有些事物的,那么我方这边是各大媒介对中学生使用手机用途的调查数据,以及各大国对中学生带手机进校园的态度,请问对方那边是什么呢?

5、请问对方辩友,手机自身的功能与手机被中学生使用之后产生作用是一个概念吗?

6、对方辩友一再说利大于弊,那么能不能为大家也展示一些能够让人信服的数据,和具有广泛意义的事例而非个例呢?

7、初中生确实需要教师,家长,老师的关心,但是不是关心了教育了,那些误入歧途的学生都能迷途知返呢?

8、加大监管力度到底是可以解决全部的问题,还是只是一部分问题呢?

9、影响学习的弊与偶尔娱乐的利,普遍存在的弊与特殊时期的利孰大孰小,孰轻孰重?

使用手机有弊的方面:

中学生手机三大用途:收发简讯,玩游戏、上网,有超过70%的中学生已经不把手机当成与人通讯的工具,而是一台与电脑一样,能收发讯息,能玩游戏,能上网,还可以听歌,收发图片的“迷你”,电脑,跟桌上电脑或的提电脑比较,手机的好处当然很多。有的学生认为,它能方便联络,方便使用,可以通简迅,非常轻便,无论拥有或使用手机的中学生,利用手机传简讯,可说已经成为手机的主要用途,就算用手机来打电话的学生,也以闲聊为主,用来问功课,与家联系的很少。许多学生把时间荒废在发短信上,你来我往,没完没了,时间便在这指间悄然流逝,话费也在不知不觉中渐渐殆尽。有同学甚至在课上发短信,荒废了自己的学业不算,还要影响上课纪律,使得老师停止讲课,把宝贵的时间浪费在这种无聊的事上。更有甚者,把手机作为考试作弊的工具。

①短信聊天,影响休息,贻误学业。多数家长反映,孩子用手机谈论学习的内容少,用于同学之间联系或发短信的多。

②不良信息,玷污心灵。据了解,北京市一所中学曾做过一个调查:在学生发送接受的手机短信息中,70%是与正常学习和生活无关的信息,10%以上是黄色短信息,部分学生甚至把相互转发“黄段子”当作时尚。

③助长学生攀比成风。每到课余时间或放学以后,一些学生就会围在一起,相互“切磋”手的款式和功能。校园里的手机越来越多,档次也越来越高,对那些没有手机的学生很容易造成心理上的不平衡。在攀比之风的影响下,有些学生开始盲目追逐,因为手机更新换代十分迅速,外形、功能都日新月异,学生会炫耀自己的家境,父母地位。这样会让学生把父母当成靠山,不思进取。

④额外增加父母负担。学生购买手机的资金全部直接或间接来自于父母,另外,还有每月几十元到上百元不等的话费也需要家长掏腰包。以一年计算,家长花在孩子手机上的费用至少要500元。对于经济条件并不宽裕的家庭来说,给孩子买手机等于是给家长增添了新的负担。

⑤手机为考试作弊提供了条件。用手机舞弊是公开的秘密了,而且一条信息可以发给好几个同学,作弊的范围很广。

⑥影响校园治安。手机是贵重物品,若有不良行为的学生会发生偷盗现象。在一些发达国家,学校的管理者比我们更早地遇到了这一问题,手机所带来的恶劣影响也更为突出,已经引发了中学生的犯罪,有手机的中学生也成为一些犯罪分子欺骗和抢劫的对象。

⑦使用手机会妨碍学校的教育教学秩序。上课时有的同学手机未关机,突然来电话,影响全体同学听课。会给整个教室带来不愉快的情绪。

⑧手机对人有辐射。许多广告只说手机有多少多少先进功能,却从未提对人体伤害。青少年正处在生长发育的黄金阶段,如果因为手机而对身体伤害,岂不追悔莫及。

论点1:中学生的在校社交范围是同学和老师,而同学和老师即在学校,随时可以联系到,不需手机。

论点2:中学生带手机进校园不仅影响自身听课质量,更有可能影响他人,甚至老师

篇3:小议《穿越时空的爱》的设计

动画短片《穿越是空的爱》以场景闪电和恐怖的背景音乐切入, 该动画短主要是讲老人与他妻子的故事, 老人的妻子去世了, 有一天孤独的老人出现幻觉, 看到了一个蓝色的魂魄来找他, 老人看到蓝色的魂魄吓的满房间的在跑, 最后老人逃到了卧室摔倒在地上, 老人闭上了眼睛, 魂魄毫不犹豫的扑上了他。等老人张开眼时发现这个魂魄是他的妻子, 然后镜头镜头切换到他妻子的照片, 本动画的主旋律的关于亲情的, 所以片名叫穿越时空的爱。同时希望通过这部影片唤醒人们对孤寡老人的关爱。

2. 角色设计

动画的造型设计是将动画的角色设计为可视的形象。从内容而言, 角色设计即有反映现实题材的, 也有充满神奇想象的。

《穿越时空的爱》主要讲述的是一位老伯伯对妻子的怀念而发生的故事。根据剧情首先男主角的设定要看的出是年纪比较大, 经历过时间“洗涮"的人物。而女主角在年龄上看起来要比男主角要年轻一些, 并且脸部要可善可恶。

角色的制作, 要把自己设定好的角色, 通过电脑利用三维软件创建成有三维空间的模型。《穿越时空的爱》里的主人公老伯伯在建模之前, 首先要把画好的正面图和侧面图分别导入到Maya的前视图和侧视图。然后根据图片来创建模型。在创建模型时, 首先是创建一个polygons的立方体做头部, 然后平滑立方体, 调整模型的形状。然后设置关联复制, 接着挤压出躯干、四肢等部位的关节及大体形态, 最后做细节调整直到达到想要的效果。模型制作完之后是做材质, 首先角色的UV分割展平并导出UV图片, 然后把导出的UV图片导入Photoshop里参考绘制贴图, 绘制的时候根据角色的形象及纹理走向画出想要的贴图效果。在材质贴图上添加了一些皱纹和老年斑, 以突出角色的年龄和时间的带来沧桑感。接下来的是绑骨了, 在这里本人是手动创建的骨骼。Maya中的角色模型就相当于木偶。而角色骨骼, 则就是木偶身体中的钢丝。当骨骼被设定后, 将模型蒙皮到骨骼上, 使骨骼可以控制模型, 在绑定骨骼后也要对该模型进行刷权重, 并添加控制器以方便动画制作。然后通过旋转移动控制器添加关键帧动画。这样动画中就可以看到僵硬禁止的角色模型具有了生命力。

《穿越时空的爱》中的另一个角色就是他的妻子, 妻子的制作方法和老伯伯的制作方法大致相同。

3. 拍摄技巧与灯光渲染设定

Maya中的灯光分为聚光灯、平行光、点光源、面光源、以及环境光, 在本短片中主要运用了聚光灯、环境光和点光源。个人喜欢用聚光灯作主光源, 因为它可以很方便的控制照射方向和照射范围, 还有个最大的优点就是能虚化边缘使边缘光消弱些, 这样会使主题突出。环境光用来照亮整个环境, 既简单又容易控制。而点光源则是用来照亮角色的眼部, 制造出高光效果, 眼睛看起来更真实。

渲染是三维制作的最后一步, 也是最为关键的一部, 在这一步中要设置所使用的渲染器, 以及相关的属性, 这关系到输出的图像的尺寸、分辨率等决定性因素。动画短片《穿越时空的爱》用的是Maya2010版本的Mental Ray渲染引擎, 图片输出为tiff格式, 大小设置为720×576, 像素为100pixels.

4. 后期合成制作

后期合成制作是整个动画短片的最后一道工序, 集齐音乐、音效、剪辑、字幕、特效等。将之前渲染出来的图片或视频经过软件After Effects cs4、Premiere cs3、Photoshop再次加工, 最终合成一部完整的影片。

《穿越时空的爱》里的大部分特效是在Maya中完成的, 如其妻子身上散发的蓝光, 其妻子身上的衣服和窗帘的飘动, 以及场景中的闪电等。部分效果也会在After Effects cs4中调整, 例如Maya导出来的图片比较暗, 会在After Effects cs4调亮了整个短片。配音的过程中为了达到更好的效果, 于是在Premiere cs3里调节了音量的大小, 及声音时间的长短, 还运用了软件里自带的音频编辑器, 给声音加了特效。

动画短片《穿越时空的爱》的创作是由本人一个人, 从剧本的构思, 到角色的制作、材质、绑定, 到动画, 再到后期的合成, 培养了本人多方面的综合能力, 在创作中学习到了一些平时所没有涉及到的地方, 同时也让本人了解并熟悉了整个片子的制作流程。制作一部动画短片并不容易, 没有制作过的人不会有深刻的一会, 整个片子方方面面需要注意的地方细碎而具体, 对于动画专业的学生这样的经历是非常必要的。

参考文献

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[9]乔治.萨杜尔.世界电影史 (1890-1962) [M].中国电影出版社, 1982年.

篇4:LPL春季赛首阶段小结

在联赛奋战多年的EDG依旧处于联赛的顶级地位,QG和RNG的精彩表现似乎意味着新老王权正在交替。但是春季赛首阶段只是今年LPL的一个缩影,并不是全部。

老牌战队EDG

在LPL前几战中,由于打野Clearlove和Pawn调整状态,也或许是开局EDG故意试阵,EDG启用了替补中野athena和爱萝莉,然而athena和爱萝莉的发挥并没有如RANK局般的出色,阵型的改变使比赛多次陷入了僵局。随后Clearlove和Pawn先后上场坐镇,稳住了EDG的局势,中后期完美团战,最终在前三周拿下两胜一负的成绩。

经过长达一年的成长和磨合,以厂长为代表的EDG毫无疑问是LPL的领军队伍,2015MSI冠军就是最好的证明,虽然在S5中败下阵来,但不可否认的是EDG依旧可以代表LPL实力的。选手的身体状态始终是困扰EDG的一个重要问题,如果可以克服身体状况,我们有理由相信EDG会再次出现在MSI季中赛的赛场上。

先拔头筹的QG

在LPL春季赛的前三周,QG无疑是最大赢家,在五场比赛中他们均以2:0的比分击败对手。QG在2015年实现了城市争霸赛、LSPL再到LPL的三级跳,并在2015LPL夏季赛中荣获亚军。这一系列的战绩,让他们从一支默默无闻的战队逐渐晋升成为一支众所期待的实力战队。这个赛季QG在保持自己原有阵容的基础上,引进了实力选手Uzi和Dade,为队伍注入了新鲜血液,但是到目前为止Uzi只上了一场比赛,而Dade还未登场。

QG原阵容体系中打野Swift在这个赛季发挥极其出色,配合中单doinb将节奏牢牢地掌握在自己手中,上单V逐渐成长成团战型上单,加之下路组合的稳健发育,选手的稳定状态以及团队的磨合,使QG取得了恐怖的五连胜,保持着不败金身,几乎以霸主姿态强硬的进行了新老王权的交替。从前三周比赛来看,QG变得更加成熟,逐渐改善了上赛季的战术缺乏变化的囧状,队员状态调整的也相对完美,并拥有Uzi和Dade两位进攻性更强的选手(也许是另一套阵容的核心carry角色),或许在2016MSI季中赛里,我们会看到QG的身影。

重生的RNG

新的赛季,RNG完成了大换血,将Looper和Mata收入旗下,在最强大脑Mata的带领下,全新的阵容取得4胜1负战绩领跑B组积分榜。前三周我们记住了Looper的波比、香锅的节奏、小虎的蜕变、无心的稳定以及Mate的视野。

阵容的变化使RNG脱胎换骨,团队的磨合也出人意料的好,Looper和Mata在经过一年的低迷后,仿佛找到了当初S4统治比赛的感觉,Looper在上路往往可以找到机会获取优势,在团战中扮演着开团和输出的角色,Mata则是掌控视野和节奏,和打野香锅双游建立优势,RNG所展现出的实力似乎远远高出预期,暂居所有战队积分榜第二。也许皇族会续写传奇,Mata会带领RNG走的更远。

迷失的LGD

在2015年LGD战胜EDG,以中国种子队的身份进入英雄联盟S5世界总决赛,最终只收获一胜惨淡回国。S5的失败到底是因为水土不服还是队员膨胀还是BP失败,我们不得而知,只知道LGD在2015年经历了成长所必备的大起大落。新赛季以为引入Marin、拥有新教练Heart之后的LGD会王者归来,但是从前三周的的表现来看,还处于预热期的LGD依旧在迷失,仅仅收获一胜。Marin也感受到了来自LPL的“关照”,也许他不会忘记在LPL上他的兰博是怎么被对方“照顾”,在上路被对方打野针对的情况下,LGD的新人打野也没能帮助其他路打出优势,中路韦神的比赛状态明显下降,尽管下路imp操作依旧细腻,但是在当前的版本里,下路的优势无法扩大到队伍优势。在面对老敌新队时,LGD都有些力不从心,也多次出现了前期小优势,后期决策失误导致失去主动权的情况,曾经的LPL职业联赛夏季赛的冠军,仿佛越走越远。

但是LGD的个人实力不容小嘘,有着夺冠的班底和实力,虽然如今身陷囹圄,但在往后的比赛中调整心态、合理地进行阵容搭配和沟通,也许会可以奋起直追、找回往日的风采。

成功换血的IG

转会期结束后,IG的首发名单着实让大家吓了一跳,原IG的ADC选手Kid出现在打野位上,一时间网上众说纷纭,绝大部分人透露出对Kid担任IG新打野的质疑与否定。显然,前三周的比赛Kid在打野位上证明了自己的实力。虽然联赛刚开始,Kid略显经验不足,但慢慢的找回状态手感,在打野时主要在中路附近游走,帮助Rookie建立优势,并在第三周实力发挥帮助IG破掉了RNG的不败金身。在Kid担任打野位时,IG以四战三胜的战绩暂时走在联赛前列。

这个赛季IG最大也是仅有的变化就是 Kid转打野位,小时光由替补ADC走向首发,其他的人员并没有变动。Rookie可以说是来华韩援里汉语最好的选手,五人在一年的磨合里已经有了很好的沟通,能保持良好心态的IG,相信这个赛季不会令玩家们失望。

重组的OMG

经历阵容的重组之后,OMG依然坚持了“全华班”,让不少玩家都十分期待。新赛季的OMG只剩无状态和夕阳两名老将,TBQ加入OMG担任打野位,对OMG和TBQ本来来说都是一次挑战。曾经的星球之光在连续遭到挫折和内部矛盾后,亟需重新建立信任和沟通;而TBQ在S5总决赛“背锅”后也想证明自己。相信曾经有不少人都对OMG的做法相当不理解,认为引进在S5上有着严重问题的打野TBQ等同于自暴自弃。但在OMG与IG的比赛上,TBQ上场以丰富的野区经验压制打野“新秀”Kid,他的盲僧以教科书式的节奏和操作秀翻全场,稳住联赛开局阶段的比分,TBQ的惊艳表现着实让人眼前一亮。

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但是,比赛的胜利更需要队伍的协作,重组后的OMG显然缺乏沟通和磨合,以及良好的心态和意识,在各个位置都有替补的情况下选手依旧有发挥不稳定的时候,OMG当下是首要任务是在训练和比赛中尽快完成队伍磨合,只有这样,“全华班”才有出路。

成长的VG

中路防御塔Easyhoon加入VG,Dandy重回打野位,这些变动使2015年沉寂一整年的VG有了新的希望。也许是磨合不够,VG前三周仅取得了两胜三负的成绩,这与战队本身的配置并不成正比,从数据来看,VG在实战中对阵容硬度的依赖程度比较高,实际上他们的上单loong发育的良好程度几乎决定着他们能否取胜。Easyhoon和Dandy的表现得中规中矩,队伍整体运营上存在不小的问题,对团战和细节的处理有不到位的情况。

如今VG面临的问题是如何保证上路发育,同时将中路优势扩大到全线,加之如何解决最为重要的沟通交流问题,当VG解决了这些问题,那么离他们走向世界赛场的时候也不远了。

冉冉升起的Snake

Snake战队在2014年6月至8月的比赛中实现了三级联赛TGA城市英雄争霸赛至最高级别赛事英雄联盟职业联赛的黑马三级跳的壮举。在2015年LPL春季赛,Snake以绝对黑马的姿态冲进了人们的视线,虽然错失了参加S5的机会,但是2016赛季Snake依旧表现的十分抢眼。上单圣枪哥一如既往的承担着carry的责任,队内其他位置的选手也都有很大的 进步,在前三周拿到了三胜两负的良好战绩。

Snake似乎是一个以上单为核心的队伍,上单的表现是否良好基本决定着比赛的结果。其他选手的英雄池略显薄弱,更多的磨合和训练,是他们通往世界比赛的必经之路。

蜕变的WE

曾经的“宇宙队”WE在经历过数次人员变迁后,终于再次迎来战队的一个新高峰。在去年IEM9归来之后,WE的状态越来越好,在2016LPL春季赛常规赛前三周取得三胜两负的成绩,相对于去年联赛的成绩来说这个成绩是相当不错的。

褪去曾经的光环,完成蜕变的WE开始步入自己的时代。除了中路兮夜外,队伍其他位置均有替补,可以在保证选手状态的情况下择优上场,并且有利于保留战术。新的赛季WE若能保持最佳心态,在比赛运营和意识上多下功夫,想必终有一天“宇宙队”WE会回来的。

M3、EPA和HYG

2015年,引进Dade和Looper两位顶级韩援的M3的成绩不尽人意,从春季赛的保级到夏季赛的季后赛一轮游,队伍一整年都处于保级状态。在新一年的联赛里以2:0的战绩击败过新老队伍Snake和LGD战队,取得了两胜三负的成绩,这足以证明M3的进步和成长。但是,要想取得更好的成绩,这点进步是远远不够的。我们可以看到联赛中M3的BP阶段存在着或多或少的问题,战术布局和运营只是M3的问题之一,不论是个人能力还是团队意识以及选手心态,M3都亟需更上一层楼。

EPA战队和HYG战队作为2015年LSPL的第一第二名队伍直接晋级2016LPL春季赛,为LPL注入新鲜血液。两支新晋战队在赛季初就出现了水土不服以及难以适应联赛风格的表现,EPA在前三周中五场比赛仅获胜一场,HYG则是未尝一胜,这样糟糕的成绩对战队来说是不小的打击,也只有加强训练和意识,调整比赛心态,在挫败中勇往直前,才能在LPL中有立足之地。

或许是赛季初选手还没进入比赛状态的缘故,但面对新赛制下各队竞争更为激烈的现实情况,M3、EPA和HYG如今需要面对的首要目标是避免降级,对于他们来说,保级之路,道阻且长。

经过前三周的比赛,各大战队逐渐走向正轨,探索适合自己的战术策略,选手们逐渐找回状态,或许当前的状态并非最佳,但是LPL春季赛还有2/3,在不断的磨合中选手们如果调整心态,做好团队沟通,暂时落后的战队还是有机会扳回比分的。

趣谈

EDG打野选手Clearlove暂居个人积分榜首位。

爱射佳怡以前在皇族的时候当过Uzi的替补,如今在QG两人再次同在ADC的位置,五场较量共10局比赛,小狗仅在最后一场对局中上场。

EDG替补爱萝莉在开幕赛上场使用男枪,惨遭针对仅一场阵亡达9次。

QG和RNG暂时成为A、B组领头羊。

LGD上单Marin拿出招牌英雄兰博被 “照顾”,几分钟内连续被对面几人抓死。

S5“背锅侠”TBQ用行云流水的盲僧为自己正名。

排行

A组:QG(五战五胜)、Snake(五战三胜)、We(五战三胜)、M3(五战两胜)、LGD(五战一胜)、EPA(五战一胜)

B组:RNG(五战四胜)、IG(四战三胜)、EDG(三战两胜)、VG(五战两胜)、OMG(四战一胜)、HYG(五战零胜)

篇5:攻辩小结 格式

谢谢主席,正方辩手,大家好!

在刚才的攻辩环节中,我方二三辩基于大数据时代真相离我们越来越远展开了更深层的论述。首先,我方二辩提出:人们会过分相信大数据的分析,从而不由自主地相信一些不可避免的错误这一漏洞,就此向对方辩友询问意见,但对方辩友

接下来,我方三辩提出大数据是冰冷的,无法分析人的情感问题这一事实,向正方辩手询问解决方法,但对方辩友并未就此作出正面的回应,并且 偷换概念,回答极其牵强,以偏概全

。对于对方辩友的以上问题,我方还有如下补充:就

这一问题,我方认为

篇6:攻辩小结

现代的公务员考试,从上世纪90年代开始,随着网络平台和新媒介的发展,越来越多的人们通过各式各样的途径来关注公务员,以此来响应国家的号召,关注国家大事,那么,关注度高的公务员热 也是正常现象啊!

而对方辩友所提出的3

篇7:攻辩小结

首先,我要重申我方观点,趣味化不等于娱乐化,辩论娱乐化就是辩论之祸。其次,对方辩友一直在用奇葩说这种节目来佐证自己的观点,然而事实上,奇葩说的宗旨是寻找中国最会说话的人,而不是启人深思。选手不遵守时间,随便抢答,哗众取宠,甚至人身攻击,都不应该是真正辩论中应该出现的现象。

第三,对方辩友认为辩论娱乐化对辩论起到了普及作用,实则不然。众所周知,芭蕾作为一种高雅艺术,很少有人能够真正理解其丰富内涵,但我们也不能为了普及就把芭蕾舞变成广场舞。同理,辩论应保持其严谨性和逻辑性,不能为了所谓的普及而失掉辩论的本意。

最后,我方提出,辩论归辩论,娱乐归娱乐,辩论与娱乐两者其本质上的冲突不可调和。辩论娱乐化只会阻碍社会的发展与进步。因此,我方坚定认为,辩论娱乐化是祸。

立论

谢谢主席,感谢对方辩友的精彩发言,我方的观点是,辩论娱乐化是辩论之祸。我们首先要明确的是,何为娱乐化?娱乐化不等于趣味化,娱乐化是指将娱乐性放在首位,以吸引住人们眼球为目的,把历史、新闻、体育等进行娱乐性的修饰,重点突出娱乐性,人为降低了严肃性和真实性。

那么接下来,我将从以下三个角度来具体论证辩论娱乐化之祸: 首先,从辩论的角度来看,辩论旨在培养人的逻辑思考能力,让人对社会的问题现象有更深层次的思考。基于辩论的这个特质,我们说辩论娱乐化是祸,因为辩论娱乐化不仅没有让辩论按照其应有的目的发展,而且大大的削弱了辩论的严谨性。

篇8:试论道路裂缝成因及处理

1 道路裂缝形成原因之分析

1.1 水泥、沥青路面裂缝原因

1) 水的浸害。在水泥路面施工过程中, 施工人员一般采用沥青灌塞横向缝, 路肩盲沟几乎没有同步排水设置。道路投入使用后, 经过行车车辆的碾压, 路面板块间相互挤压导致原路面横向缝里的填料破损, 遇上雨水天气雨水直接从裂缝渗向路基层, 基层进水软化, 在车辆的重复碾压下, 基层细料被慢慢冲走导致路面板块松动开裂。2) 路基不均匀沉降。路基在路面的强碾压力下, 会随着使用时间的增长而出现沉降, 不均匀的沉降会导致路面沦陷出现坑洼, 如此反复的车辆高速冲击和碾压, 使路面错台渗水形成裂缝。3) 路基强度不足。公路路面面层厚度一般要求为24cm、路基层厚25~30cm。但在实际施工中, 各种原因会影响路面局部地段达不到设计标准厚度, 材料配合比例也不符合设计质量要求, 从而降低路面的抗承载能力, 一旦有强荷载车辆行驶碾压, 路面便无法承受其荷载带来的竖向剪切力而出现裂缝。4) 严重超载。随着当今物流需求不断增大, 绝大部分物流车辆都经过加高车厢, 加厚大梁等改装以满足物流需求, 其重量严重超过道路设计施工时的承载能力, 路面形成裂缝便是路面疲劳的表现。5) 材料选择不当。目前我国大部分市政道路都是沥青铺设, 且都选用优质进口沥青。但实际中有些建设部门为了确保沥青质量而在招标时刻意将有些指标值标高, 沥青供应商为了中标便在沥青中加入某种成分以提高指标值, 沥青质量和功能发挥受损。

1.2 混凝土路面裂缝原因

1) 路面沉降。路面方面, 混凝土在路面浇筑结束以后, 混凝土中的骨料和水泥在下沉的过程会受到预埋件、钢筋等的阻碍, 混凝土模板产生移动, 从而形成路缝。路面沉降很大部分都是由于路基的不均匀沉降造成。2) 温度作用。浇筑结束后的混凝土在凝结硬化的反应工程中会产生大量的水化热, 导致混凝土内部温度不断升高, 路面膨胀形成拉应力, 当这个拉应力大于混凝土的抗拉强度时, 混凝土表面和内部就会产生裂缝。3) 混凝土干缩。浇筑结束后的路面混凝土在硬化过程中水分风阀而使体积缩小, 混凝土同时受到内部和表面的拉应力作用, 当体积收缩产生的拉应力大于混凝土本身的抗拉强度时, 其内部和表面就会由于混凝土干缩而形成裂缝。4) 荷载过强。路面超载是道路裂缝形成的一个普遍原因。

2 道路裂缝之危害

裂缝主要通过雨水影响道路的正常使用。雨水破坏道路一般分三个阶段进行:1) 裂缝鼓胀部位出现冻融, 材料密度降低甚至粉化, 面层材料拱起;2) 雨水从裂缝灌入水泥碎石和沥青路面的结合层之间, 经过行车的强度碾压或摩擦, 水泥和微粒材料联通雨水被挤出, 沥青混凝土等的密度降低;3) 路面出现凹凸坑洼时经过行车的长期反复碾压, 路面龟裂或者料粒被高速行驶的行车带走, 从而出现开裂性坑槽。长时间的雨水灌入裂缝, 导致裂缝和裂缝之间的板块下沉碎裂, 严重影响路面行车。

3 道路裂缝之处理及预防

对道路裂缝的处理应坚持“预防为主, 防治结合”的方针, 表现在前期预防和后期治理两方面。

3.1 道路裂缝处治

1) 细缝。细缝是指缝宽2~5mm的裂缝。对于细缝应先将缝隙杂物清理干净, 再用改性乳化沥青完全灌缝, 最后填入筛好的干净石屑或细砂并捣实, 将溢出的多余用料清除干净。2) 粗裂缝。粗裂缝的缝宽一般大于5mm。粗裂缝的处治相似于细裂缝治理, 但难度相比较大, 因为粗裂缝内可能积储更过碎料垃圾, 且缝隙更大, 可以选择专用的灌缝料完全灌缝, 然后再表面布撒粗砂或者细石屑。3) 网状裂缝。对网状裂缝的处理应视其不同情况而定。当路面和路基之间结构不稳定, 或者裂缝是由结构层积水引起时, 因现将列分部分全部铲除重新铺筑。对于新型裂缝处理材料, 如贴缝带、抗裂贴、灌封料等均可酌情使用。

3.2 道路裂缝预防

1) 道路设计。道路设计不只是图纸设计, 更应考虑更多的人文地理因素。比如道路沿线的水温地质是道路设计的基础, 在考虑道路的交通量、车辆载荷和车速等因素的基础上, 预留一定的安全使用习俗, 尤其是路基层的稳定性。2) 道路施工。对原材料的配合比例在有条件的情况下应先对比例数据实验测定, 或者比例设定后先进行试配, 进而确保原材料配置符合要求。原材料搅拌时严格按照比例进行, 混凝土搅拌的用水量和时间都应控制在规范要求内, 不能因为赶工而忽视工程质量。路基层施工时可以采用土壤固化剂使增加土壤的强固度和压实度, 避免土壤“再次泥化”。土壤固化剂不仅价格便宜适合大工程的施工, 其很好的抗水性能及抗裂缝性能能够有效减少和控制裂缝的产生。3) 道路运营管理。现场的施工管理人员要加强道路施工的监督管理, 对每一道工序的质量都要严格把关, 督促施工人员按照规范和设计的要求进行。路基的厚度应控制在20cm以内并对其最大程度压实, 当压实过程中出现“弹簧土”时应及时对此部分进行换填处理, 且填土的的质量应符合要求而不是用垃圾填充。路面施工时, 严格控制水泥、粗细骨料以及添加剂的质量, 否则水泥的安定性达不到要求就容易导致路面松动干裂。目前水稳层集料级配常用的形式有骨架空隙结构、悬浮密实结构和骨架密实结构三种, 实践证明, 采用骨架密实结构集料级配施工, 水稳层强度较高, 稳定性最好, 裂缝倾向最小, 各项路用指标均为良好, 可有效减少和防止干缩和温缩裂缝。4) 道路养护。应对浇筑结束后的路面进行养护, 切养护时间不得少于一周。路面养护的方式有多种, 可以覆盖薄膜或者具有蓄水能力的草帘草袋、麻袋等, 也可以在路面喷洒养护剂。养护的初级阶段主要任务是降低路面水分的蒸发, 避免受到风吹雨淋及强阳光的直射。当路面强度达到设计强度的40%时就可以将覆盖物移除, 并允许自行车和行人等轻载荷的工具通行。预防是防治裂缝的最有效的办法, 一定要保证每一道施工都符合规范和设计的标准, 质量把关从每一小步做起。

4 结语

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