软件大师

2024-05-06

软件大师(精选五篇)

软件大师 篇1

1. 草图大师软件概念

草图大师是一款直接面向设计过程, 优秀的计算机绘图的软件, 几乎满足了设计师在设计表达过程中的所有需求:精简的界面、精确的尺寸、内部感观建模、在各种渲染器中完美的表现, 帮助设计师在简单的操作中直接得到令人满意的过程和结果, 是真正意义上的设计软件。被设计师称为最优秀的方案设计草图绘制工具, 是设计创作史上的一大革命。

2. 同类设计软件联系与比较

环境艺术设计专业软件有:AutoCAD、3dmax、photoshop、其中AutoCAD是用来进行室内外的平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制;3dmax用来建模、材质、模型、灯光的展示;photoshop主要是用来进行图像处理的。

草图大师不同于3dsMax等设计软件, 其建模流程简单易懂, 富有趣味。易于根据内部感观建模, 注重线、面、体的结合, 这也是建模最常用的方法。整个创作过程不仅能够充分表达设计者的思想, 还能满足设计者与客户交流的需要, 使得设计者可以直接在电脑上进行十分直观的构思。它操作简单, 不会成为设计者的障碍, 设计者可以专注于设计本身。同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。满足了设计师直接在电脑上直观构思的需求, 随着构思的不断清晰, 细节可以不断增加, 最终形成的模型可以直接交给其他具备高级渲染能力的软件进行最终渲染, 设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。

3. 草图大师设计软件在环境艺术设计专业中的应用

随着草图大师软件技术的发展, 草图大师软件在环境艺术设计领域受到重视和应用。不仅用来进行城市规划、园林景观设计、建筑效果、室内效果、工业设计等, 在其他领域也开始受到广泛的应用。草图大师绘制的优势是出图快, 而且起到了规划的目的。

(1) 室内设计软件应用

室内设计是环境艺术设计专业课程学习的一个新的台阶, 该课程的学习对环艺设计有重要的指导意义。草图大师在室内设计方案表现上快捷方便, 一般的客户对于平面到立体没有概念, 我们只通过平面图很难让客户信服, 不管你如何能用语言或者简单的手绘表现, 能够在最短时间里让客户看成三维立体概念很难。与客户沟通除了本身的沟通能力, 专业所长, 最重要的是能够迅速的与客户的思想达成基本一至。而草图大师能协助设计师更好的把握住这个机会。我们能够利用草图大师以最迅捷的速度让平面图立体化, 让客户与设计师能够共同的参与投入到项目中, 这是一个很好的开始。

(2) 建筑外观和景观设计软件应用

草图大师软件的建模操作简单直接, 也易于修改, 整个建模操作过程犹如在纸上画草图勾方案, 完全迎合建筑设计师和景观设计师推敲方案的整个思路。草图大师具有快捷的推拉功能, 设计师通过一个面就可以推拉成三维星图, 无需进行复杂的三维建模, 草图大师能很好做到这一点。使用草图大师时还应遵循的一个原则是:“就是用最少的语言表达最丰富的内容”, 所以应尽量将简化模型, 这样也便于建筑形体和景观规划的推敲。

二、如何针对环境艺术设计专业学生开展草图大师软件教学

1. 突出教学重点;提高学习效率

软件的学习是一件持久的事情, 从刚接触到完全掌握需要大量的时间作为支撑, 特别针对于没有软件学习经验的学生更是比较艰难的。作为专业教师, 在软件教学的过程中必须要有针对性和侧重点, 让学生更快的掌握软件的属性与功能, 以提高学习效率。草图大师是一款以推敲设计方案为主的软件, 软件具有很多很强大的插件功能。在教学过程中, 首先要让学生们认识草图大师的基本界面, 掌握常用的设计工具按钮以及几个视图窗的切换, 还有一些基本的设置:如单位设置、快捷方式设置、兼容性和绘图设置, 特别是考验学生们的三维识别能力, 在平面视图的基础上做出三维立体的效果。对于草图大师的导入和导出功能要着重讲解, 因为这个部分是软件的核心功能, 是该软件联系其他软件的一个窗口, 以下是整个软件设计流程:AutoCAD—SketchUp—3Dmax—Photoshop, 草图大师起着承上启下的作用, 意义深远。对于dwg、3ds、JPEG这几个文件的格式也要给学生们讲明白, 使学生能够熟练的运用。另外还要强调软件的材质贴图以及Google Earth和3D Warehouse插件的应用, 学生们可以更好的在实际地标上表现方案 (特指建筑外观和景观设计方案) 。对于软件的动画功能则不必做过多的介绍。

2. 掌握快捷方式;灵活学习

学习软件是比较枯燥的, 要掌握大量的菜单功能。教师在进行软件教学的过程中, 要多注意学生们对已学知识点的掌握情况, 循序渐进, 不能照本宣科, 把简单的作图过程程序化、复杂化, 增加学生学习的负担。应多找一些有趣味性的案例, 引导学生学习, 例如可以做一些日常接触比较多的模型:风车、汽车、小桥等, 这样可以达到事半功倍的效果。另外在上第一节课的时候让学生们掌握草图大师软件的快捷方式, 大多数的学生在软件操作的时候总是摆脱不了鼠标, 而不想或者不会用快捷方式, 这样就会增加设计的成本。为了更好的与社会接轨, 要花大量的时间来记忆软件的快捷方式, 这也是学习其他设计软件必经的过程, 例如:画直线“L”, 橡皮擦“E”, 矩形“R”, 推拉工具“P”等。熟记这些快捷方式就可以简单通过键盘操作视图, 设计方案, 手眼合一, 更快地完善自己的设计方案。

做一名成功的设计师, 不仅要大量的理论知识来铺垫, 还要掌握大量的软件技巧, 这样可以将自己的设计草案淋漓尽致地表现出来。

3. 理论联系实践展开教学

软件教学有别于其他理论课程的教学, 将大量的知识记忆在大脑里就可以了。软件是为设计服务的, 学生们要学会了解市场, 主动与社会接轨, 适应消费者的需求, 设计出受市场欢迎的作品。所以教师的软件教学和学生的学习不能只游走于泛泛的书本和一味地讲解软件, 还要结合实际的工程项目, 让学生们通过案例更全面的了解设计流程, 认识软件在实践中真正的作用。带领学生多参加社会实践, 多去工地学习, 了解各项施工工艺, 这样学生们在学习软件的时候就有了一个大的方向, 会更好地掌握软件的各项功能。例如可带领学生到刚竣工的商品房内, 亲自量房、画平面图、制作效果图。上课的时候要更多的以实例教学, 将所学的知识运用到实际中。这对于教师来说也是一个挑战, 不仅要搞好教学, 而且还要有更多的实践的机会, 历练自己, 同时可以给学生们提供一个锻炼的平台。这样学生们在校期间身经百战, 到就业的时候就会很从容的选择属于自己的工作方向。

草图大师软件以其独特的魅力, 已经在室内设计、建筑设计、和景观设计中得到广泛应用。草图大师软件技术在环境艺术设计专业的应用与推广, 已经是环境艺术设计教学发展的必然趋势。教师在软件教学过程中要多注意教学方法和学生的学法, 要督促学生长期坚持学习, 温故知新, 理论与实践相结合。

参考文献

[1].张恒国.《建筑草图设计》.北京:人民邮电出版社, 2013.1

Windows优化大师来卸载软件 篇2

1、打开“优化大师”,进入“系统清理维护”类别中的“软件智能卸载”页面。在页面上方的程序列表中提供了Windows“开始/程序”菜单中全部的应用程序列表,在列表中选择要分析的应用程序(如图1)(如果要分析的程序没有出现在列表中,点击“其他”按钮,手动选择要分析的程序)。

2、选定要分析的应用程序后,点击“分析”按钮,“大师”就开始智能分析与该应用程序相关的信息了,

首先检测应用程序与操作系统的结合程度,“大师”自动查找操作系统是否提供了应用程序的反安装程序,虽然这个应用程序提供了卸载程序但是刚才已经试过了,不行,选择不用软件自带反安装程序。接下来,“大师”开始查找硬盘上与应用程序相关的文件并分析注册表中与此应用程序相关的信息。经过“大师”的智能查找,最后对分析结果进行卸载安全性和可行性检查,从分析结果列表中去掉“大师”认为不安全或不可行的待卸载文件或注册表信息。

3、分析结束以后,单击“卸载”按钮,“大师”在备份了相关的注册表信息和文件信息后,就开始进行卸载操作(如图2)。卸载完了以后再次打开“开始/程序”,那个顽固的应用程序终于不见了踪影。

在卸载完毕后如果需要恢复已卸载的应用程序,点击“恢复”按钮进入备份与恢复中进行相应的操作。只要没有删除相关的备份信息,就可以恢复历史上曾经卸载的应用程序。

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软件大师 篇3

提到莫利纽克斯,知道的人可能不多,但是若告诉你,他是神模拟游戏(God-sim)的创作鼻祖连续推出8种销售量超过百万的白金游戏软件,包括1989年首度推出即卖出400万份的Populous、地城守护者(Dun-geon Keeper等在内,是英国电玩界最著名的大师级人物,玩家们大概就不会陌生。

公司当他是块宝 他当公司是根草

2年前,莫利纽克斯以4000万英镑的高价,把自己手创的“牛蛙(Bullfrog”软件公司卖给加州著名的“电子艺术(Electronic Arts”电脑游戏软件公司,理由是他习惯小团队自由创作的环境,牛蛙在业界规模愈来愈大,令他的创作力受到压迫,感到窒息。他要离开牛蛙的消息曝光后,一些仰仗他支援的娱乐公司如Sega、任天堂、Eidos都试图争取他,希望合作不要因而间断,一些游戏出版公司甚至提供一部保时捷跑车,目的只要和他见上一面。莫利纽克斯说:“ 能像摇滚明星一样被捧在手掌心上,那种感觉当然很棒,但我要的是安静的工作环境,不想成为摇滚明星。如果有公司愿送跑车,目的只在和我见面,那种交易一定有问题。为什么不干脆给我一些版税,跑车留着自己开就行了。”

这就是他执拗率性的地方。他婉拒名车的诱惑,选择自由创作后,于1997年和25名年轻的程序设计师依他们的理想,成立“狮头工作室(Lionhead Studios”,开始致力于新软件“黑与白(Black & White”的创作。这个软件未演先轰动,目前成为业界热切期盼的力作。

生活中除了程序,还是程序

莫利纽克斯爱开快车,痛恨早晨,因为他通常写程序写到凌晨4∶30。他说:“基本上,我是一个电脑狂,我爱玩电玩,吃披萨,喝可乐,而且引以为豪,一点也不会觉得自己是怪胎。偶尔,我会在白天出来办点正事,但晚上一定是在写程序,要么就玩电玩。”他是典型的工作狂,从英国南汉普顿大学毕业后到现在41岁,总共休过3天假,而且最长的连续工作不休息纪录为56小时。莫利纽克斯生活中,除了写电脑程序外,还是电脑程序,今年2月和女友分手,原因就是即将推出新游戏。每当新作快要杀青,就会发生这种事,他实在没功夫谈恋爱。

他对电玩程序设计的细节非常重视,要求做到绝对精准。举例来说,为了要决定游戏里某个角色该不该上洗手间,他可以召集相关设计师开很多次会议来讨论。这种足以让老板发狂的创作方式,是他在电子艺术买下牛蛙后,决定离开另创天下的主因,而地城守护者则成为他在牛蛙的最后代表作。他说:“牛蛙刚开始只有一小撮志同道合的程序设计师,像个小家庭,但最后却发展到150人的规模。我不认为这种规模与环境适合培养创作力。因此,我在另创狮头工作室时就告诉自己,要维持一个最精英的核心,人数不能超过20人。”

不过,公司规模太小也有问题,那就是产品要花比较长的时间才能问世,而且经常不能依计划交货。狮头工作室平均推出一个产品,要花2~3年的时间。为了兼顾小规模与成长的要求,莫利纽克斯发明了“卫星系统”计划。也就是由狮头投资小规模的程序开发公司,让这些卫星公司独立开发新产品,但随时可以向母公司求援,请求诸如音效、音乐及公关等技术和资源协助。这种发展模式证明相当成功,目前狮头工作室已拥有Big Blue Box Studios,Intrepid与Black & White三个新卫星公司,前两个目前正在为微软开发新Xbox的控制装置,而后者则全力开发近期内即将上市的“黑与白”新游戏,解决了业界技术无法合作交流发扬光大的瓶颈与障碍。(蔡继光)

软件大师 篇4

随着社会的发展,简单的平面图纸已经不能直观的充分表达这些相关内容,而且对于大多数初次参与规划设计的人,这种非直观的表达并不能完全说明设计者的设计思路和理念。于是效果图就成了直观表达的形式了。但是,基于3DMax技术绘制成的效果图还有很多不足之处。首先,3DMax软件的运行需要大量的计算机系统资源,电脑的配置较高,成本增加;其次,操作人员需要一定时间的专业培训才能基本掌握软件的操作,没有经过比较系统的培训的话,面对大量复杂的操作界面,总会让人摸不着头脑。

Sketchup草图大师软件操作界面简洁,操作程序命令简单,只要简单的学习一下就可以开展工作,它摆脱了平面图纸,可以搭建一个简单的立体平台,而且可以完成渲染填色工作,达到层次感分明,最终的成品就象大师手中的铅笔简图。在规划设计阶段可以完成更多的工作。

1 软件介绍

Sketchup由美国著名建筑设计软件公司@last Software出品,是直接面向设计过程的专业设计软件,创造了易学易用的设计思想,达到所见即所得的直观效果。

Sketchup不仅具备精确性,而且具备独特的草图性质,其随意性导致的启发效果往往如同手绘草图一样能够使得设计师在创作过程中得到意外的收获,从而使得工具与思维形成了专业的互动。

现在多数设计师的方案设计周期被人为地分成了方案创作的构思阶段和制作表达两个相对独立的阶段。其中制作表达阶段由于不科学的制作流程,导致设计师被迫把大量时间、精力、金钱耗费在构思结束后复杂的制作表达阶段,或者是监督效果图公司的不断修改推敲之中。

Sketchup带来了边构思边表达的新体验,其所见即所得的创作过程能够充分表达设计师的思想,而且完全满足即时交流的需要,使得设计师和电脑有机的融为一体。而传统的AutoCAD/3dsmax/Photoshop流程是典型的制作流程,不是设计创作流程。

2 Sket chup与其他软件相比的优势

1)界面简洁,命令极少。Sketchup完全避免了其它各类设计软件的复杂操作,甚至不必懂得英语即可顺利操作。通过短期有效的专业培训,即可在实际操作中大显身手(见图1)。

2)直接面向整个设计过程。设计师可以使用Sketchup进行最直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加、不断接近最终成果。这样,设计师就可以极其方便地、最大限度地控制设计成果的准确性。

3)便于即时交流。Sketchup直接针对建筑设计和室内设计。在设计过程中的任何阶段都可以作为直观的三维成品,达到了设计与业主的直观交流(见图2)。

4)富有个性的表现效果。Sketchup可以直接赋予材质、贴图,添加配景,形成的图面效果类似于钢笔淡彩,并且做到了真正的所见即所得,达到实时交流。

5)实时剖面。Sketchup可以轻易而实时地生成任意方向剖面,并可以导出AutoCAD文件等多种格式,甚至能够形成剖面动画。

6)真实定位的阴影。Sketchup可以设定真实建筑所在的具体城市、时间,并可以实时分析阴影,甚至十分方便地形成某个时间段准确的阴影变化的演示动画。

Sketchup草图大师软件和一般的做图软件类似,但是相对其他的软件Sketchup草图大师界面上的操作命令菜单更简单,屏幕布置为空间坐标轴,和3DMax的屏幕布置类似。在工作过程中主要使用的命令基本都在屏幕上方和左侧的命令条上,所以,第一印象就是比3DMax操作简单。

3 程序操作基本过程

Sketchup软件建模的基本步骤:

1)建模前的准备工作;

2)导入CAD文件;

3)拉伸各个图层体块;

4)后期处理。

4 建模步骤

4.1 建模准备

首先,应该尽量将模型量控制在最简单、最小的范围内,过分细致的模型是没有必要的。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。在建模的整个过程中应该以完成工作为前提,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是在即将完成时,若需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

其次,如果在建模的过程中按照一定的原则,将其中的某些部分或者全部分成了组或组件,那么就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要编辑那个组件文件就可以了。然后在含有这个组件的模型中,重新调用该组件。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节,这样可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是要有足够深入的设计。

4.2 导入CAD文件

将CAD文件导入Sketchup软件,然后通过简单地描绘使各线段生成面,再对各面进行推拉建立3D模型。这个工作虽然听上去很简单,但是实际工作效果完全取决于CAD图的质量(见图3)。

在导入CAD的2D文件时,CAD图内的简单轮廓线细节繁多,杂乱无章,这样的CAD图用起来就不顺手了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由于这些问题,在你建模时会成为让你头疼的绊脚石,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入Sketchup作为底图(见图4),要花费大量的时间来纠正错误,反倒浪费精力和时间了。

接近完成的CAD图纸中包含大量你建模时用不着的信息。例如:过分详细的分层方法或者是重叠线等等,都是在Sketchup中建模所不需要的。如果你用这样一张漏洞百出、复杂无比的CAD图纸来建模,清理工作会浪费很多时间。所以将导入的CAD图作成组,在任何可能使用的地方会变得十分方便。

4.3 拉伸各个图层体块

通过拉伸整个平面来建立模型(见图5),那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。建议大家在建模的时候,应该随时把不同的体块分成不同的组或组件。

4.4 后期处理

模型的外形大体完成后就可以进行后期处理了,主要是在模型上将门窗表示出来、模型细部表现形式的修饰、模型最终成品的视角确定。

1)CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,需要花费一些时间来补上门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是可以将立面图立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。忽略门窗墙面上的洞口,稍后插入门窗的组件。

墙体的拉伸可以先不考虑门窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开门窗洞,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样)。门窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和门窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组来使用。

2)完成模型主体后就可以对模型细部进行修饰了。

在一层建模结束后建造台阶或室外楼梯,建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。

模型完成后要把相应的材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片调入我们的Sketchup材质库中。再点击此材质的图案,之后点击你所要贴附材质的模型,材质会自动附加在模型上。最后要对模型中显示的材质的比例进行调整,在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化(见图6)。

所有工作都完成后就可以给模型选择一个视点,这样作品也就相应的完成了。当需要从其他角度观看模型时,可以转动模型,达到360°全方位欣赏(见图7)。

参考文献

[1]鲁英灿.设计大师Sketchup入门[M].北京:清华大学出版社,2006.

[2]鲁英灿.设计大师Sketchup提高[M].北京:清华大学出版社,2006.

软件大师 篇5

因此笔者将目标锁定到动感影集制作软件上,试图寻找更佳的动感影集制作方法。功夫不负有心人,经过大量研究和对比,终于有了答案。今天特写下此教程,和诸位分享心得,教大家怎样制作高清晰、效果出众且又易于分享的各种动感影集。各种动感影集?会不会需要很多软件来完成?别担心,今天的主角《数码大师》一切帮你包办,这款国内发展最久的动感影集制作软件以大量创新的设计,让各种动感影集都能在最短的时间内轻松制作完成,效果还很绚丽精美,这让我们的一切难题都得以化解!关于数码大师的详细功能介绍,大家可以自行到它的 了解详情:www.powerrsoft.com/indexgb.htm 或通过以下网址直接下载体验。

图1 数码大师引导界面

接下来让我们一起看看数码大师究竟带给大家哪些创新的动感影集功能吧!

1. 数码大师的主界面非常漂亮,透露出清新自然的感觉,让人很有亲切感(如图2)。

图2

2. 主界面我们首先可以看到几个大的选项卡(如图3),分别对应“本机相册”、“锁屏相册”、“礼品包相册”、“视频相册”、“网页相册”。每个选项卡对应一个动感影集(动感相册)种类,可见其非常给力的创新理念,每种动感影集在制作的时候只需在对应选项卡里面操作即可,无需跳来跳去的设置,直观又方便。这几个选项卡对应的动感影集种类解释如下:

图3

“本机相册”:最普遍的动感影集种类。它可以将各种素材进行加工编辑,生成可供用户在本地电脑直接浏览观赏的动感影集形式。

“锁屏相册”:全新概念的动感影集种类。它独创了“绚丽个性的相册播放”、“留言系统”、“屏幕保护用途”和“锁定系统避免外人使用的保护功能”为一体的全新跨界影集概念。

“礼品包相册”:非常方便且独特的动感影集种类。它允许精心制作的动感影集通过U盘或网络发送等分发形式迅速和所有人共享观赏,对方无需安装,直接打开即可观赏你的大作!

“视频相册”:当今非常流行的动感影集种类。允许制作的动感影集在VCD/DVD等影碟机自由观赏,而无需借助电脑,让所有亲朋好友不分年龄都可以方便地欣赏你创作的动感礼物!

“网页相册”:是互联网最常用的一种动感影集种类,

允许瞬间制作出属于自己风格的网络数码影集,让世界各地的访客都可以通过上网或直接打开浏览器的方式立即欣赏你的精美影集!

3. 了解后我们就可以开始制作啦!基本上每种动感影集的制作都是预先设置好各种多媒体元素,它们中比较重要的设置元素是相片文件、相片特效、背景音乐、相框等(如图4)。

图4

数码大师的UI设计非常了得,在添加相片、背景音乐、相框上非常便捷且多样化(如图5),相片特效的设置也非常直观(如图6),数码大师虽然是拥有最多特效种类的动感影集制作软件,但清晰的分类,使其操作起来条理性非常强!

图5

图6

4. 通过前面的介绍我们知道,每个动感影集种类都可以在单独的选项卡内独立完成,但值得称赞的是,你在某个选项卡设置的共同属性也将会自动同步到其他选项卡,这样你在制作不同类别的动感影集时,也无需再设置一次,这样的设计非常人性化。比如我们在“本机相册”动感影集中选择了特定的相片特效,当我们制作“视频相册”动感影集的时候,这些特效也早已经同步设置好了(如图7)。

图7

当然,不同的动感影集毕竟种类和原理不同,因此除了一些共同元素的设置一致外,肯定每个动感影集种类还拥有属于自己的独立属性设置,比如“视频相册”动感影集,我们还可以设置“MTV字幕与特效”、“插入视频片头”、“相片间插入视频短片”等各种好玩的功能(如图8),其他动感影集种类也有属于它们的不一样的特色功能。一句话概括就是,数码大师为每个动感影集种类提供了尽可能多的一切功能操作,让每种动感影集制作出来都显得个性、漂亮。

图8

5. 当以上一切都设置好后,只需在对应选项卡点击大大的开始按钮即可(如图9),这样一个相当精美却充满特色的动感影集就被制作出来了,非常的简单吧!

图9

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