星际战争2武器介绍

2022-08-01

第一篇:星际战争2武器介绍

星际2虫族之心介绍

由刀锋女皇率领,虫族决心要将牠们的外星恐惧散布整个银河,威胁吞噬任何阻挡牠们去路的事物。 当虫族第一次抵达克普鲁区时,主宰是所有虫族的感知中枢,对主宰的绝对服从形成了虫族一贯的社会格局。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制着每一只虫的行为。而这个阶级的顶层则由脑虫组成,每只脑虫授命直接掌管某一大片虫群。脑虫的指令则由王虫轮流负责传达,以此来直接控制和指挥那些漫天盖地的虫族单位。尽管主宰的首要目标是吸收和同化神族这种高等生物,但它却在人类身上发现了尚未被利用的潜能。在俘虏了拥有强大幽能的人类战士莎拉?凯莉根之后,主宰把她异化成了一个绝无仅有的新生物:刀锋女皇。但主宰在入侵艾尔行星时被神族摧毁,刀锋女皇则操纵黑暗圣堂武士消灭了残存的脑虫。从那以后,她便开始了对虫族的全面统治。

虫族是与人类和神族截然不同的一个种族。虫族通过感染来异化其他物种,使之成为虫族的一员。这些生物快速并有选择性地进化成了迅速、致命的猛兽,以此进一步巩固虫族的绝对统治地位。虫族并不使用科技来研发武器、装甲或是星船,而是通过生物同化和有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连虫族的建筑实际上也是由虫巢中的活体器官转化而来。

数量就是力量

一不留意,虫族数量就以惊人的速度成长,迅速的形成庞大的军队。单独的虫族单位或许不如其他种族一样难缠,但你所面对的永远都会是无数的虫族大军。

虫苔

虫族的基地会散布虫苔,一种能够滋养和维持虫群王国的生物物质。虫苔也能够治疗虫族单位并提供移动速度加成。

遁地

所有虫族的地面单位都能够拥有遁地的技能。遁地单位潜伏着,伺机而动。一些虫族单位甚至可在遁地时于地底下移动。

我们有虫

虫群所拥有最魔鬼的产物便是地下蠕虫。这些遁地的恐怖怪物可以建立互相联系的地网,让虫族单位可以透过牠们的肠子通道快速行进。恶心。

第二篇:星际争霸2-兵种详细介绍(共)

● 人族兵种解析

Thor,雷神——古代斯堪的纳维亚的雷声之神。这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产。雷神

ThorTerran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。

● VIKING FIGHTER维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。飞行模式

陆地模式 维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。

● SENSOR DOME这是一座防守辅助建筑——传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野。在《星际》里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。

你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?● GHOST

鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。

● Banshee 女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。● CobraVulture的接班人——眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。

虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。

● Marine

机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!

● Reaper

关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!

收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。

● Battlecruiser

斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好„„

● 神族单位解析 ● Stalker Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。

而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker Dance了。

● Immortal 酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是《星际2》的单位相克太绝对化的靶子„„。另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。

盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:● 对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了„„。考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?1.5增加新的攻击属性,可能性很大,SC的N,E,S确实不够用。● 对应巨大的伤害 Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。● 针对特定单位如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意„„ PS:高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?

● Colossus

Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频图片中发现,Colossus会被防空塔等对空武器攻击。它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。

● Phoenix凤凰已经确定取代了斥候和海盗船,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。BLZ给出的默认战术为凤凰轮流释放超载攻击。

凤凰也是可以对地的,ALI213那边有人推算凤凰超载攻击每发伤害6点,伤害输出很有机枪风范。不知道超载攻击能否对地呢,哪怕是S属性,几架凤凰开超载攻击屠杀农民,口水,机枪还是绰绰有余的。

● Phase Prism

相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。 机动征兵:

1、需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。

2、机动征兵地点是*塔或相位凌镜的电网。

3、机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN。也就说出兵速度变化维持不变,但单位能立即部署至战略地点。一个扭曲之门一次只能招一只。

4、兵种被传送至凌镜电网前,像造建筑般有一段物质化过程。在这段过程,传送中的单位可以被消灭;摧毁凌镜塔,相位凌镜则是更为快捷的方式。没有凌镜的支持,传送中的兵种直接消失。在SC1的大型地图中,建造过十的兵营不成问题。这样一来一架凌镜的空运能力+扭曲征兵的能力将会十分恐怖。10+的ZEALOT立刻闪现的强袭场景,真让人热血沸腾。

● Warp Ray

Warp Ray的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它6道激光齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到Wrap Ray背后攻击使其储蓄能量失败。

● High Templar

图中可看到HT的新造型和两种法术特效,HT移动残影变成紫色了。HT回归了,顺便学了新法术,原力场可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据BLZ自己说,这法术能打出极端和有效的迷宫卡位战术。 在这次影片最后,这法术封锁了一座地堡,但地堡的枪声不绝。可以推断这法术是封锁移动能力,至于路障功能还是观望一下算了。

● Phase Cannon

BC移动前的数据转换,挺COOL 相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC没电的设定保持不变。 在建筑群中预料几个位置,当敌人偷袭时,BC就能充当闸门迅速卡位。这次总算出现了新型的防守方式,真让人欣慰。

● Mothership(母舰)

● 细节:

1、神族的终极武器,一个玩家只能有一个。

2、有3个技能,第一个,Time Bomb(时空炸弹,耗能75)在周围产生一个时空场,是里面的敌人变慢,(同时外界对时空场里的攻击暂停?)

3、第二个技能Planet Cracker(星空破碎,或者碎星死光?耗能100)。就是经典科幻片里面的场景,一个飞碟肚子发出激光,把下面的东西全部烧干净。

4、第三个技能Black Hole(黑洞,耗能150), 这个更牛,制造出一个黑洞,把周围的部队全部吸干净。

● Star Relic 星之遗迹:从杂志小小的图片中,无法确认是建筑还是飞机。现在有许多人猜测它为仲裁者的后续单位。

● Zerg单位解析

一、Zerg单位介绍● 巢穴的守卫者,虫后

本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃成为巢穴的看守人。,女王绝不会让那些胆敢打扰巢穴安宁的侵略者看到明天的太阳。 女王只允许造一只,她位于科技树的起点。在孵化池(SpawningPool)建成后,你就能孵化她。女王并不像各位所想的那样,具备毁灭性的战力。女王不是英雄。构建防线、看守基地才是其本职。在本作,雄蜂(Drone)不能建造任何防御设施。换句话说,前作的殖地站(Creep Colony)、地刺塔(SunkenColony)、(孢子塔)Spore Colony已成历史。现在,Zerg的所有防御设施都由女王来孵化。虫后(Queen)能孵化以下建筑:

● 殖地肿瘤(Creep Tumor) 肿瘤占地1×1,耗矿25。其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的猥琐眼球。由于肿瘤潜伏在菌毯中,因此它具有隐匿的能力,并且没有碰撞体积。多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。

● 蜂簇(Swarm Cluster) 蜂簇占地1×1,75矿,是Zerg的新式炮台。蜂簇既对空又对地,伤害输出较高(约15伤害,刺蛇的攻速),可惜耐久度低(约70HP)、射程极短(3格)。蜂簇价廉,不需消耗雄蜂,建造时间只需10秒。只要有充足的矿物储蓄,女王可以在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。由于蜂簇耐力实在太低了,只能靠数量取胜。在ZVP的初期,最好预付一笔资金,防范Zealot Rush。

● 尖啸塔(Shrieker)

尖啸塔在基地升到LV2时才可造,耗矿150,占地为2×2。塔如其名,一旦敌人来袭,它将发出巨大的尖叫声。尖啸塔能反隐兼扩大蜂簇的射程。由于本作的领主失去了反隐形能力,在基地外围插几座尖啸塔防范偷袭,还是很有必要的。蜂簇最大的缺点就是射程过短,只有区区3格。游戏中任一名远程单位都能站在蜂簇射程外攻击它。于是尖啸塔就作为蜂簇的支援者而问世。只要两座建筑的视野存在着交集(即两圆相交),那么蜂簇的蚊子炮弹就能打到尖啸塔视野中的敌人。根据这一特性,尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到4+7-1=10格之长。这个极限射程比其前辈远了整整3格,并超出了大部分远程单位的射程。在基地中心布置几座蜂簇化建筑,在基地对角建两座尖啸塔,基地防线就布置完毕了。 尽管新式的防守体系较难上手,但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得固若金汤。毫无疑问,Zerg建筑布局也将迎来重大的变革„„女王能随着科技树的发展而进化到高级形态。在基地升级到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。升级后的女王的体型将变得更加庞大,属性变得更强,同时获得新的技能。一旦女王阵亡,你只能重新孵化一只新的虫后,重新花钱升级到高级形态。

● 三种形态的女王特技列表:

一、虫后 -殖地肿瘤 -蜂簇 -尖啸塔(需要二级基地)-潜地(Burrow,需在进化所中研究)-耐力恢复(Regeneration)耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百HP。在ZVZ的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台Rush。初级形态的女王非常脆弱,请好好保护你的虫后。

二、虫穴守望者 -挖掘隧道(Deep tunnel)-蜂灾(Swarm Infestation) 挖掘隧道:女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。此技0消耗,CD 15秒,只在菌毯上施放。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个基地。蜂灾:消费75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。基本上,让女王将主基地的气矿(500)、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防守的需求了。分基地除了蜂簇化了气矿外,笔者推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化腔(750HP,75矿)。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能配合领主的菌毯技能,打Zerg流炮台Rush哦! 守望者的Mana值是三种形态中最高的。尽管此形态的战斗力不如最终形态,但更多的Mana对于防守为主的女王来说更加实用。

三、兽巢主母-毒性菌毯(Toxic creep)毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的敌人受到持续伤害。主母的HP和伤害都很高,但Mana反而降低了。凭借丰富多彩的技能和出色的伤害输出,主母会在战场后期,特别是ZVZ,占有一席之地。 女王这一防守为主的唯一单位,可以说是Zerg最大的亮点。她的防守体系即便宜又强悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。女王的引入使对战产生了更多的变数,这正是我们所期待的。目前,虫后的HP实在太少了,初期被3只狂徒围攻一下就阵亡了。而且Zerg初期很怕Rush,要熬到二本转型很有难度。虽然当

Zerg熬到虫穴守望者的时候,就能转守为攻。尽管如此,还是希望BLZ好好地调整一下Zerg初级的细节的说。

2、Drone,工蜂 采矿下调到6矿一来回,这是当前Zerg初期劣势的三大改动之二。目前Zerg初期的采矿效率仍旧是最高的。但到了矿区饱和时,资源劣势将慢慢凸现。6矿的改动也迫使了Zerg玩家要不断扩张、扩张再扩张。甚至得不惜代价地攻占地图中的金矿。 究竟暴雪将如何平衡三族采矿效率问题呢?让我们拭目以待吧。

3、Overlord,领主 领主的运输,反隐职能被转移到其他单位身上了。现在领主拥有两样新技能-吐黏液(Slime)与吐菌毯(Generate creep)。 黏液技能:喷在矿场上形成一层胶囊,阻止农民采矿;喷在中立观察站上,瘫痪其侦察功效。黏液形成的胶囊有一定的HP,得打掉才能解除其瘫痪功效。在对方防空单位出来前把黏液研究好,可以给对方矿区添点乱子。瘫痪敌方周围的观察站,也有一定的战术意义。观察站提供的视野能看清要道、分矿的动态。如今,开局派农民占领观察站已是相当普遍了。菌毯技能:吐出临时的菌毯,以供雄蜂建造建筑物。要是领主中止了技能,菌毯会迅速消失。技能施放期间,领主暂时不提供人口。吐菌毯可以配合女王的挖掘隧道与毒化菌毯使用;也可以在敌人基地门口吐菌毯,建蜂簇化进化所(因为价廉,血多),打炮台Rush。 这两样技能,都在一级基地里面研究。

4、Overseer,督察领主的进化版,需二级基地。 技能如下:-提供额外的人口,大概10个 -提速-反隐形 -视野随静止时间的长度而增加 -不继承领主的技能领主进化成督察后,重新取回侦察职能。新增视野扩大的被动技能,实用价值满点。该技能的扩大上限不详。据试玩者反馈,督察在基地中央停留1分钟后,视野可覆盖整个基地的边疆。小型地图只需派遣5只督察待机,可把所有矿区和通道尽收眼底。将来,围绕着督察的制空权争夺战肯定会越演越烈。

5、Zergling,跳蛉、狗、迅猛兽

跳蛉的攻击力在韩、中的版本里下调到3×2。复数攻击的改动使Zerg早期对抗Zealot处于下风。前作的腺上激素(攻击提速)被砍,现在进化到LV3形态时,伤害也只有(3+1.5)×2=9,面对高防单位依旧乏力。整体来说,在ZVP的初期,和后期,跳蛉的整体战力下降了。

6、Baneling,爆蛉、自爆虫前置建筑:

一级基地中的巢穴。爆蛉由跳蛉进化成,攻击方式为AOE自爆,不会伤及友军。爆蛉在Zerg发布视频里,大大风光了一把。而在实际游戏里,其表现还是差强人意。爆蛉开价25+25/50,换取40点伤害。一只爆蛉还换不了一台SCV,当前性价比可谓相当不理想啊。爆蛉的移动速度比游戏最初公布时快了很多,而且也能潜地。他的战术定位,也跟视频中描绘的差不多:配合坑道虫,爆破建筑、利用潜地,埋伏敌人、在两方混战时,从侧面冲进人堆里爆破。只要你能忍受低劣的性价比,爆蛉+跳蛉的组合在游戏初期还能用用。面对Zealot+没升级闪耀的Stalker,乘着跳蛉在前线与神族展开肉搏,爆蛉冷不防上来引爆,立即升起一阵蓝烟。这种看似简单的战术其实很难防范,这多少得益于爆蛉的机动力与60的血量。 爆蛉的升级是和跳蛉分开的,其LV3升级的伤害值得关注。尽管爆蛉的数值仍没平衡好,但其战术前景还不差的说。

7、Roach,蟑螂、小强

蟑螂相当于大型版跳蛉,以极快的回血速度著称。孵化前置为一级基地的蟑螂穴(Roach Den)。在美国试玩版的状态栏里显示小强是远程攻击,那已证实是程序员手滑了。小强是近战单位,这点从造型上也看得出来。 当前版本,小强取缔了刺蛇的位置,作为一级基地的主力而活跃着。小强有多强?引用一句试玩者的原话:小强能单挑赢狂徒,并很快恢复到满血。根据这句话,国外考据党算出了小强大致的恢复量-每秒5点。以这数据为前提,1点血的小强只需待机15秒就能痊愈。Zerg只要能撑到小强出来,既能一扫前期的颓势,转守为攻。只要APM足够高,Hit&Run的小强能轻易的击退数量多于自己的狂徒,新版M&M等。想用初级单位集中火力歼灭一只小强,实在很勉强。只有在追踪者与坦克成型后,小强嚣张的气焰才会被按下去。即使小强在今后的版本被慢慢平衡了。其耐打的定位,仍是Zerg中期不可或缺的战力。

8、Hydralisk,刺蛇

造价贵了,25/25,属性没变。 这次试玩版的刺蛇穴(Hydralisk Den)要在基地升二级后方可建造。刺蛇原先的位置被蟑螂取缔了。不过别担心,制造者承诺过科技树位置还会继续调整,他们也不希望Zerg在初期失去了能够防空的远程单位。 还有,请大家以后别再叫刺蛇口水了。在《星际争霸》的时代,由于制作条件限制,暴雪才把刺蛇的攻击方式做成了吐酸液。《星际争霸2》的美工信誓旦旦地要做出很酷的喷刺动作。

9、Lurker,潜伏兽、地刺

造价便宜了,属性没变。 基本问题同刺蛇,地刺的前置建筑(Deep Warren,由刺蛇穴升级而成),要三级基地才能建!到了三级基地的时候,敌人的反隐形单位已经满大街跑了,你还指望地刺做些什么呢?

10、Mutalisk,飞龙

完全没变化,飞龙的天敌比以1多了一些,T有轻甲狙击手幽灵,自走防空炮台Thor,Z有腐蚀兽,P有过载攻击的凤凰。

11、Swarm Guardian,蜂群卫士名字加了Swarm前缀,属性没变。新增前作女王的同名技能——Broodlings。卫士每次攻击,都会在目标身旁分裂出一只Broodling。不知是Broodling属性太低,还是存活时间太短。Broodling阵亡速度相当快,很难聚集成型。要看到卫士的新技能,估计还要等段时日。

12、Corruptor 腐蚀兽

空对空单位,具有夺取敌方空军单位控制权的能力。腐蚀兽是当前版本的最强对空单位,喷出的酸液能把重伤的敌机变成己方的“防空炮台”。腐蚀后的战机不可移动,攻击方式也变得跟腐蚀兽一样。腐蚀战机的HP会徐徐下降、直至毁灭。根据9分钟视频里的演示,可以目测出当前版本的腐蚀兽只需把对方HP打至6成以下,就能腐蚀化。当然,最终版肯定会削弱的。 前作昂贵的吞噬者,要配合友军才能充分发挥出九重腐蚀的优势。如今,它的接班人已能独当一面地应付各类空战。俗语有说:以其人之道,还治其人之身。用战机跟腐蚀兽群硬拼,只会落得全军腐蚀化的窘况。 PS:巨像也能被腐蚀化。

13、Nydus Worm,坑道蠕虫

Zerg全新的运输单位,前置建筑为二级基地的坑道巢(Nydus Warren)。蠕虫有蠕虫和隧道两种模式。蠕虫模式下,蠕虫可在潜地状态中潜行;隧道模式则是装载/卸载的出入口。 蠕虫并不是传统的运输机,它的运输原理类似于前作的蠕虫隧道(NyudsCannel)。蠕虫自身并没有运载量,他只是一扇供单位进出的门口。进入蠕虫隧道中的单位,不是装载在蠕虫肚子里,而是进入了Zerg特有的、无实体的坑道。哪怕潜行中的蠕虫被反隐单位发现了,并被杀死。坑道中的单位也不会有任何损伤。孵化一只新的蠕虫,用5秒变成隧道口,点卸货图标,坑道中的单位将一个不少地蹦出来。当前版本的隧道容量无上限,哪怕是400只跳蛉都塞得进去。蠕虫的前置建筑-坑道穴本身也是一栋隧道入口。看来暴雪是在极力鼓励Zerg玩家打道战了。由于蠕虫是二级基地兵种,出场较早。此时三族的反隐单位才刚刚出来。这时,蠕

虫完全能凭着潜地移动的优势,绕到后方,把己方所有单位统统搬过去。坑道蠕虫是Zerg的无视地形移动兵种之一。除了河水和太空,没有蠕虫转不过的地形。在督察的视野中,看见了敌人忘记在山崖边缘配置反隐单位。呵呵,有好戏上演哦! 将来,坑道蠕虫的削弱可以说是毫无悬念的了。我觉得BLZ很可能取消掉隧道移动这个点子,把蠕虫变回一架传统的“运输机”。不过传统的运输机也不赖啊。敢情T、P有无视地形移动的隐形运输“车”不?

14、Infestor,感染虫

感染虫能施展以下的法术:前作蝎子的黯蜂(Dark Swarm)、瘟疫(Disease),和前女王得感染(Infestor)。感染虫孵化前置:坑道巢黯蜂:在制定区域制造一片浓雾,雾中的陆军将免受远程武器的伤害。黯蜂为感染虫的初始技能,它与前作的版本没有太大的差异:雾的颜色从橙变成灰色,玩家可以按ALT键查看雾中的单位。看来,前作的黯蜂是怎么用的,现在就怎么用。 瘟疫:使制定的生物单位在10秒内失去95%生命值。瘟疫比前作添加了传染特性。对着步兵群扔一次,对方玩家要没回过神来散开队伍,就全部濒死了。配合感染虫潜地移动,潜地施法的特性,不愁抓不到人群释放。 感染:往制定建筑喷出毒液,夺取其控制权,并不断生成感染的陆战队协同作战。当前感染这项技能还只是一个概念技能,具体的数值和感染条件都没有确定下来。Protoss建筑也能感染,可出来的感染单位还是是陆战队。所以在试玩版中,感染有惊人的表现只是暂时的。BLZ把它放到试玩版中,仅仅是为了展示。 此技以后的发展值得关注,战斗后期的感染战术很有魅力。目前,感染虫备受争议的是它能在潜行状态下释法。感染虫跟坑道虫一样,具有潜地移动和无视地形的能力。无视地形暂且不说,光一个施法者可边隐形边施法,就足以让对方抓狂了。有些网友提议删除潜行施法特性,让蝎子的回魔法术复出。究竟要潜行释放还是回魔,看你的了,暴雪。

15、雷兽,Ultralisk

添加潜地技能,普攻附加AOE属性,对建筑有伤害加成。尽管《星际争霸2》的雷兽贵了100矿,但换来600HP和两样强力技能。整体来看,它的性价比提升了

第三篇:战争不是靠先进的武器

随着科学技术的日益发展高科技已是并不稀奇的东西了,国防军事也要靠高科技来支持,许多高科技的武器装备开始大规模的列装部队,许多士兵就开始认为打仗就要靠先进的武器,交战双方谁的武器装备先进,谁就会取胜,久而久之就养成了只有靠先进的武器才能打赢战争的思想,而中国近230万的军队,想要完全得到最新的装备那是不可能,这不仅要大量的资金,而且武器装备还需打量资金和精力来维护,并且还可能引起周边国家的担心,引来国际社会的舆论,产生军备竞赛。

先进的武器装备的确重要,但作为一名解放军战士只有拥有强健的体魄,合格的政治思想,过硬的军事技术和心理素质才有资格拥有先进的武器装备,所以就讲到作战的战术和心理素质这个问题了。

先进的武器未必能在战斗发挥作用,这在新中国建国以后的多次战争中就可以明显的看出来。抗美援朝战争是新中国建国以来打的第一场战争,此战打起来就显的有些匆忙,新中国刚经历解放战争,全国上下都处于重建家园的状态下,可谁知朝鲜半岛竟会打成这样,中国人名志愿军拿着万国牌武器在毫无心理准备的情况下就奔赴战场,但毕竟志愿军是身经百战的钢铁战士,面对联合国军强大而又密集的攻势,他们丝毫没有畏惧,联合国军你们有空中优势,我们就发挥地面战优势,在前期的空袭中志愿军尽量以躲在坑道中以保存实力为主,在后期的几场战役中,志愿军则是发挥游击战麻雀战等非正规战术,完全打乱了联合国军的正规战术,让他的飞机大炮无用武之地,让时间来削落先进武器的能力。最终志愿军依着多年打非常规战的经验将联合国军足步的赶回三八线以南的南朝鲜,直到最后取得了抗美援朝战争的完全胜利,拥有先进武器装备的联合国军不得不在停战协议上签字,志愿军用自己的生命与智慧挡住了先进武器挡住了联合国军的攻势,为半岛人民争取到了和平。

如果说抗美援朝战争是因为解放军战士有实战经验与当代部队性质不同,那么西沙海战可以说是解放军史上第一次与外军的海战了,西沙海战中中越双方的实力可以说是好无可比性的,我方4艘参战舰只的总吨位还不及越方的一艘驱逐舰,无论是机动性能还是火力,我方都处于下风,但海军战士们充分发挥我方舰炮的高射速和越方舰炮无法对近距离目标实施有效攻击的特点,在海上玩起了刺刀战,一度逼到越方舰只跟前,进行高速猛火力攻击,甚至将“陈庆瑜”号的军旗打落,要知道军旗可是一个军队士气的象征啊。我方将士是越战越勇,战到最后连手雷,反坦克火箭筒也用上了,竟还给敌人造成了使用导弹的假象,更是对敌人的士气造成了严重的打击,越方的坚船利炮是无所用处,连吓唬人的本领都没使出来就让人民海军打得落花流水了。再回看一百余年前的甲午海战,清政府的北洋海师当时是号称亚洲第一,但面对比他实力要弱得多日本,铁架战舰竟发挥不了他重火力的作用,而日本却凭着快炮盯着北洋水师死命的打,虽然北洋水师的将士作战英勇,但由于战术失利,未能将本有的舰只性能发挥出来,最终导致了海战的失败,签下了屈辱的。由此可见光有着先进的武器而没有英勇的战士和英明的指挥官那是没有用的。如果士兵应练好了自己专业的技能,将军有着高超的作战指挥艺术,那么这支部队即使拿着与对手相差几十年的武器也照样能打胜仗。

这样的例子不仅在我国有在国外也,美军与伊拉克叛军的交战中,用报废弹药制成的简易爆炸装置起到了很大的作用,虽然这些被称为路边炸弹的简易爆炸

装置制作简单,并不属于什么高科技的东西,但从造成的破坏来看,即使拥有最先进的武器装备的美军对路边炸弹也是望而生畏,不得不花大把的资金来研制更为先进的装甲车和排爆机器人,由此看来先进武器面对简易武器,不得不变的更先进才行啊!以更先进来制服简易,这显然很不划算,但为了士兵的生命还能怎么办。

从这些战例来看先进的武器未必能真正的有用,战争打到最后还是得要人来解决,这是军事机器人等智能化的装备无法解决的问题,所以作为一名解放军战士,应该以练好军事技能为主,熟练掌握手头的各种武器,以打赢现代化战争为目标,不要总是认为武器的好坏是决定战争胜负的主要因素。

百慕大三角之谜的猜想

海深达4000-5000米,有波多黎各海沟,深7000米以上,最深达9218米

并且在海中,其洞口宽度可以达到很大,那么在这个深洞上方就可以达到

足够大的吸力,无论是飞机还是其他飞行器经过时都会被吸入,但在这时

就又出现了一个海水的问题了,如果把海水当成无法流动的东西,那么就

是把这个深洞给填平了,这个吸力也就不会存在,但恰恰这海水是一个流

体和这个空气一样会流动,但海水的密度比空气要大很多

第四篇:各类武器介绍教案

枪 械 知 识

大家好,首先我做下自我介绍,我叫刘涛,来自锦阳翰达,原北京军区特种警备团,在特种警备团服役五年,很高兴和大家认识,这节课我们主要学习和掌握一些枪械知识。

今天我带来了一些武器模型,{八一式步枪。五四式手枪、六七式木柄手榴弹,六九式反坦克地雷,}他们都是一比一的模型,首先大家看我手里拿的是中国八一年定型生产的步枪,他是仿照前苏联的阿卡47制造的仿造升级的。因为大家去得都是一些装备阿卡47步枪最多的国家,也最容易碰到的枪械之一,我就结合本枪把阿卡47的基本性能和战斗参数给大家简单的介绍以下:

1、他有十大部件组成{枪托、机匣盖、复进击、击发击、上护盖、下护木、弹夹,导气装置、枪管、枪身}等十个部件组成。

2、基本参数:口径、:7.62 毫米。弹夹容量30发。工作原理:导气式、选择射击分单发和连发。枪全重4.3 公斤{含空弹匣,不含弹药}。枪全长870豪米。瞄准基线是378豪米。枪管长415豪米。膛线4条,右旋。他的理论射速是600发/分。子弹初速是710米每秒。表尺射程800米。有效射程300至350米.在100米的距离上可以射穿6毫米钢板、15厘米砖墙、30厘米土层、40厘米木板。刚刚给大家简单的介绍了一下枪械的基本性能,和战斗参数,那么,关于怎么使用我给大家简单的讲解一下,当我们有机会接触到ak47时我们首先做的是检查弹药用我们的掌得肉厚部分,前推弹夹后的卡索,把弹夹卸下看看弹夹里有没有子弹,然后拉开枪机通过 抛弹孔看看枪膛内是否有子弹,如果有上弹夹,打开保险就可以击发射击了,如果没有,上弹夹,拉枪机送子弹上堂。接下来我在教大家如何正确的拘枪瞄准击发,共三种常用的姿势分别是;站姿 跪姿 卧姿三种。 第二个我们要学习的是五四手枪。

五四式7.62毫米手枪是中国仿制前苏联于1954年定型生产的,所以命名为五四手枪.至今仍装备部队,是中国生产和装备量最大的手枪。五四式手枪采用自动枪管后座式,闭锁方式采用枪管套动式,保险装置为击锤保险,该枪还设有空仓挂机机构。

2、基本参数:口径:7.62毫米。全长:196毫米。枪宽:30毫米。枪高:128.5毫米。枪管长:116毫米。全重:0.85千克。瞄准基线长:156毫米。初速:420米/秒。射速:30发/分。。弹匣容量:8发。射程:50米。在25米的距离上可以射穿3毫米钢板,6厘米的砖墙。通过以上的数据大家可能猜到了,54式手枪是自卫武器,在短距离上杀伤敌的一种。

67式木柄手榴弹是60年代中期研制的,1967年定型生产的。是在63式木柄手榴弹基础上改进而成的,67式木柄手榴弹采用铸铁弹体,全弹大约重1.2斤,弹径4.8厘米,全弹长20.4厘米,主要装了38克TNT炸药,可产生70~110个破片,有效杀伤半径7米,同时爆炸点20米以外仍有杀伤威力。爆炸时间3——3.7秒。在这里强调一点手榴弹是防御型武器。 72式塑料壳反坦克地雷。72式塑料壳反坦克地雷的主要破坏对象是坦克和履带式车辆的传动部,使其瘫痪,对付卡车亦有良好效果。它的直径:270毫米。高度:100毫米。总重:6.5千克。装药重:5.4千克。装药类型:TNT/黑索金(各50%)。压发力:300-800公斤。

69式火箭弹

69是火箭弹是靠火箭发动机推进非制导弹药,主要用于杀伤, 压制敌方的有生力量,破坏工事及武器装备,按对目标的杀伤力可分为;杀伤

爆破

破甲

燃烧等火箭弹。按飞行的稳定性可分为;尾翼和涡轮式两种火箭弹。

那么火箭弹通常由战斗部

火箭发动机和稳定装置三部分组成。战斗部包括引信

火箭弹壳体

炸药或其他装填物。发射时点火系统点燃推进剂燃烧产物从喷管高速喷出,产生反作用推力使火箭弹启动并加速飞行。

火箭弹由上到下的序为;引信

传爆管

炸药

弹体

点火炬

燃烧室

发射药

定向扭

喷管

尾翼组成。

迫击炮是步兵常用的武器,具有射角度大,初速低,弹道弯曲,射程较近,射速高,轻便灵活的优势。 特点;

角度大一般45-85度可以配备多种炮弹,还可以配用烟幕弹和照明弹,体积小,重量轻结构简单操作方便,射击时身管后坐能量通过底座有地面吸收。还可以分解便于携带。按口径可分为;

轻型;60毫米以下 重不超过20千克,最大射程2600米左右。 中型;60-100毫米 重34-68千克之间,最大射程6000米左右 重型;100毫米以上 重94千克以上,最大射程8000米左右 刚才我们用了一课时的时间共同学习了枪械知识,我们学习的目的就是简单的掌握这些枪械的基本知识,遇到危险的时候能简单的操作,更重要的是怎么躲避这些武器的伤害,在这里祝大家在工作中,一切顺利, 本节课就上到这里。谢谢

第五篇:星际2秘籍

导读:星际争霸2官方秘籍,密集指令大全,本秘籍只能在单人战役中使用,但是使用之后不能获得相应的成就。

关键词:星际2秘籍 星际2指令

在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。

相信大家已经发现《星际争霸2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按Enter键再输入下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入密技的游戏进度。

技不会影响你正常获得成就的能力。

注意:以上的密技都是我们官方设计的,因此跟第三方的作弊程式不一样,不会受到帐号停权或冻结的处分。

>>以下为星际争霸1秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌operation CWAL=快速建筑show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =任务失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成there is no cow level =任务完成whats mine is mine =矿产无限breathe deep =高能瓦斯无限something for nothing =开启所有可生产的选项black sheep wall =得―全开medieval man =单位无限生产modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:人类(Terran):Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)LockDown =瘫痪机械目标ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)Spider Mines =蜘蛛诡雷Scanner Sweep =隐形单位扫描器Def. Matrix =方阵护盾Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)YaMaTo Gun = 大和巨炮Cloaking field = 飞行器隐形能力P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss):Psionic Storm = 迷幻风暴Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象Recall =时空门Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg):Burrowing =钻地Infestation =生产自杀炸弹兵Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫Dark Swarm =机枪的攻击失效Plague =目标生命值下降至濒死Consume =吞食同伴并吸收能量Ensnare =大幅降低部队行动速度Parasite = 寄生侦察虫

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