星际争霸2虫族范文

2022-06-06

第一篇:星际争霸2虫族范文

星际2虫族兵种

星际争霸2 新手战术专题 兵种篇(虫族)

与星际争霸一代相比,虫族的结构变化相当大,这不仅仅表现在建筑的变动和科技树的更新,更重要的是由此引发的兵种组合与基本战术的变化。一代中虫族最常用的几个战术如小狗加飞龙、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原来的路子走了,因此在封测刚刚开始的时候,虫族玩家的胜率一度是最低的,用虫族的玩家也很少;随着暴雪发布第一次平衡修改补丁,加上小强(蟑螂)作用的发掘,无论是虫族的使用者还是这个种族本身,都开始迸发出原有的那种狂野与邪恶的魅力,蜂拥的虫群也开始在各大地图上重新找回昔日的自信。闲话少说,下面来看星际2中虫族的兵种。

工蜂(Drone):虫族农民单位,作用与一代相同,为采集资源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式没有改变,依然是以身相许,故此虫族的

建筑相对比较便宜,毕竟包含了一只工蜂的成本在内(如虫族气矿只需25点水晶来建造)。比起其他两族的农民,虫族工蜂更为脆弱,更需要保护(人族SCV皮厚还能修理,神族探针有护盾回复),因此如何防守矿区的安全,是广大虫族玩家首先需要考虑的问题。

小型虫(Zergling):国内俗称小狗,虫族初期战斗主力,以优异的速度和压倒性的数量成为Zerg的生力军。星际1中在刺蛇出现以前,小狗常常需要孤军奋战,而在本作里,小狗可以和蟑螂进行配合,在游戏初期就形成一支数量和质量都高于对手的部队,形成强大的压力。一些喜欢科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂组成的强力部队一波打死。与前作相同,小狗可以升级速度和狗爪,前者提升移动速度,后者提升攻击速度(本作升级之后,狗狗的外形是会变化的),这是让小狗在游戏中后期依然能够作为地面进攻主力存在的两大法宝。不过Zergling毕竟是个初级兵种,如果你看到对方出了巨像/高级圣堂之类的大面积杀伤性兵种,那么还是不要在生产小狗上投入太多资金了。

蟑螂(Roach):俗称小强,星际争霸2三大Imba单位之三,仅仅75水晶25气体的造价,却有着145点生命/12点远程攻击/2点初始护甲的超强能力,很容易囤积成型。而且蟑螂还拥有地下移动的本事,可以绕过对方防御,神不知鬼不觉地潜入对方腹地,进行致命打击(这点来看,蟑螂实际上取代了一代潜伏者的作用)。即使不升级地下潜行技能,几只小强在初期的正面压制也是很可怕的,尤其对于只有枪兵和农民的人族来说,远程攻击加上高护甲的小强简直是场噩梦。高生命和高护甲使得该兵种即使到了中后期也有很强的生存力,能够配合刺蛇、雷兽等高级兵种协同进攻,性价比相当高。

毒蛉(Baneling):由小狗进化而来,攻击方式只有一种:牺牲自己,引爆敌人,也就是名副其实的肉体炸弹(相当于一代中的自爆步兵),毒蛉不会误伤己方,而是仅仅对敌人的单位有范围伤害效果,对于人类枪兵这样容易扎堆的小体积单位,毒蛉的攻击有奇效。而像巨像、雷神这样的巨型地面兵种,只要让毒蛉靠近,基本上别想全身而退。毒蛉惊人的攻击力能够让一切地面的敌人闻风丧胆。不过相对小狗来说,毒蛉的移动速度略为缓慢,容易在接近敌人之前就被干掉,这就需要你有良好的操作和吸引火力的意识了。本单位需要独立建筑"毒爆虫穴"的支持。

刺蛇(Hydralisk):星际争霸系列代言人(虫)之一,以前俗称口水,不过二代里改邪归正不吐口水了(吐的是刺),我们还是叫它刺蛇吧^^。刺蛇最大的变化在于从以前的一本兵种变成了二本兵,而且也不能再进化为潜伏者,升级选项也从原来的两项变成了一项(射程)。升级了射程之后的刺蛇对空相当有效,类似于一代中的人族Goliath,对地攻击时也能以高射速和长射程(相对枪兵、小强之类而言)取得密集性打击的优势,当然,前提是得有足够的数量。刺蛇的攻防相对于一代都有所增加,可以成为虫族中后期的主力兵种(升级成二本兵了嘛),配合雷兽这样的肉盾,承担攻击输出的任务。

飞龙(Mutalisk):虫族空军主力兵种,以高机动性和带有散射效果的攻击方式著称(一代里可以"甩尾"现在好像不行了)。暴雪取消了飞龙的进化功能,让它们专心执行攻击和骚扰任务。因为不能再进化,所以飞龙成为了虫族主要的骚扰性兵种,数量多起来时屠农的效果依然是很出色的;虽然不能甩尾,但是高机动性使"打了就跑"的技巧能够通过操作发挥到极致(APM不足者慎用)。在对抗移动缓慢和攻击速度缓慢的兵种(如神族追猎者,人族雷神)时,也能利用机动性取得一定的优势。

腐蚀者(Corruptor):星际一代中的吞噬者(由飞龙进化而成的对空单位)在本作中可以直接由幼虫孵化,并改名为"腐蚀者",取消了原来的减速技能,增加了一个让地方建筑停止工作的技能,这对于急于暴兵的对手可能不是个好消息。当然,腐蚀者的主要任务还是执行对空攻击,对巨型单位的攻击加成,使得腐蚀者称为对抗神族航母、人族战舰的必备兵种,聚成团的腐蚀者有着相当恐怖的爆发力。腐蚀者可以进化为寄生王虫--虫族最高级的空中单位。

寄生王虫(Brood Lord):由腐蚀者进化而来,进化后只能对地攻击,是一代中守护者(飞蟹)的改进版,拥有优势的空对地射程和霸道的攻击力,以及奇特的攻击方式:放出寄生虫,寄生虫撞击地面单位会造成28点伤害,然后以自身的微弱但频率很高的撕咬攻击,继续对目标造成伤害。飞行速度一如既往的慢,并且需要对空单位的保护。和一代中的守护者比起来,寄生王虫无疑具有更高的攻击力和实用价值。

雷兽(Ultalisk):虫族地面终极兵种,两把大镰刀是其标志性武器,攻击时可以对面前的地面单位造成群体伤害,较高的生命值也能作为吸引火力的肉盾来使用(快死了就遁地),本作中的雷兽可以遁地,但不能在地下移动。雷兽与刺蛇等远程兵种配合,可以很快攻下敌人的基地,不过由于造价和人口的关系,目前BN对战中很少能看到雷兽登场。

感染虫(Infestor):虫族取消了蝎子,换来了新的魔法兵种--感染虫,拥有神经寄生、真菌增生和孵化感染枪兵的能力(原来有个吸别人的HP转化成MP的技能,貌似取消了)。在最近的高手对战中,感染虫的技能之强大逐渐被发掘出来,无论是真菌增生,还是可以控制敌人单位的神经寄生,事实证明都非常强大,前者可以使敌人单位无法动弹,后者可以短时间控制对手的重要单位,打乱对方的战术意图。至于孵化感染枪兵,看似没什么用,但是由于消耗魔法很低,所以5个以上的感染虫可以投放一大堆感染枪兵,所谓"人多力量大",每个枪兵50点生命和5点攻击力,持续20秒,集中投放之后短期破坏力也是蛮高的(比如屠个农,拆个建筑不在话下)。总之,感染虫是一个不容小觑的魔法兵种,虽然没有攻击力,却能使你的部队陷入混乱和被动挨打的境地。

领主(Overlord,台版译为王虫):提供人口,但是不能反隐,二本以后可以升级为监察王虫获得反隐能力。领主可以在空地上制造菌毯,为野外的虫族部队提升移动和生命恢复速度。二本以后可以升级移动速度和运输能力,但是变形为监察王虫后不能再运输。

而监察王虫除了反隐形之外,可以孵化寄生虫,寄生虫会在遇见地方单位的第一时间变成和对方颜色相同的初级兵种(枪兵,狂热者等),以逃过对方视线进行侦查(有点像红色警戒里的间谍),一定时间之后会自行死亡,如果被攻击,也会瞬间死亡。

女王(Queen):星际争霸2中,女王从空中降落到地面,从一个魔法兵种变成了防御基地的辅助性兵种。技能分别是孵化幼虫、孵化虫瘤和补充HP。孵化幼虫可以使任一个虫族主基地孵化出四条额外的幼虫,也就是说基地可以最多有七条幼虫同时进行孵化(当然你要不停地孵化幼虫又不拿来造兵,数量会更多),这是很可观的。孵化虫瘤其实就是种植额外的菌毯,扩大虫族基地的地盘,每个虫瘤被种下之后,会自动扩散周围的菌毯面积。至于补充HP纯粹是一个防御性机能,可以给红血的虫族建筑补充生命值。对于星际2中脆弱的虫族防御来说,女王的存在是不可或缺的。

虫族兵种的介绍就到这里,有关三个种族兵种在各大战术中的具体运用以及相应的战术变化,本舰将在以后的战术专题中详细探讨。兵种专题到此就结束了,谢谢各位朋友劳神观看。

(本篇完)

第二篇:星际2虫族之心介绍

由刀锋女皇率领,虫族决心要将牠们的外星恐惧散布整个银河,威胁吞噬任何阻挡牠们去路的事物。 当虫族第一次抵达克普鲁区时,主宰是所有虫族的感知中枢,对主宰的绝对服从形成了虫族一贯的社会格局。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制着每一只虫的行为。而这个阶级的顶层则由脑虫组成,每只脑虫授命直接掌管某一大片虫群。脑虫的指令则由王虫轮流负责传达,以此来直接控制和指挥那些漫天盖地的虫族单位。尽管主宰的首要目标是吸收和同化神族这种高等生物,但它却在人类身上发现了尚未被利用的潜能。在俘虏了拥有强大幽能的人类战士莎拉?凯莉根之后,主宰把她异化成了一个绝无仅有的新生物:刀锋女皇。但主宰在入侵艾尔行星时被神族摧毁,刀锋女皇则操纵黑暗圣堂武士消灭了残存的脑虫。从那以后,她便开始了对虫族的全面统治。

虫族是与人类和神族截然不同的一个种族。虫族通过感染来异化其他物种,使之成为虫族的一员。这些生物快速并有选择性地进化成了迅速、致命的猛兽,以此进一步巩固虫族的绝对统治地位。虫族并不使用科技来研发武器、装甲或是星船,而是通过生物同化和有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连虫族的建筑实际上也是由虫巢中的活体器官转化而来。

数量就是力量

一不留意,虫族数量就以惊人的速度成长,迅速的形成庞大的军队。单独的虫族单位或许不如其他种族一样难缠,但你所面对的永远都会是无数的虫族大军。

虫苔

虫族的基地会散布虫苔,一种能够滋养和维持虫群王国的生物物质。虫苔也能够治疗虫族单位并提供移动速度加成。

遁地

所有虫族的地面单位都能够拥有遁地的技能。遁地单位潜伏着,伺机而动。一些虫族单位甚至可在遁地时于地底下移动。

我们有虫

虫群所拥有最魔鬼的产物便是地下蠕虫。这些遁地的恐怖怪物可以建立互相联系的地网,让虫族单位可以透过牠们的肠子通道快速行进。恶心。

第三篇:《星际争霸2》部分兵种介绍(2)

每个不朽者的离去都是令人忧伤的,这些远古的战士们都曾经誓死效忠自己的种族,为了争取一点时间,他们宁愿牺牲自己的生命。

Stalker(追踪者)

建造位置:兵营

所用武器:重力网

战场定位:高速侦察/袭击单位

暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。

由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可 以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。

然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。

迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。

(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)

追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。

(Phoenix)凤凰:预留更新

可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。

(Warprey)捕杀者:预留更新

飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。

(Mothership)母舰:预留更新

巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力 场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制 造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。

新葡京娱乐城

第四篇:星际争霸2秘籍

秘籍】 【星际 2 秘籍】星际争霸 2 秘籍指令大全 出处:pcgames 日期:2010 年 06 月 29 日 qiyushun

作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 跳关 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 科技: 人类(Terran): 人类 Stim Packs =兴奋剂(损 10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): 神族 Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): 虫族 Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 Parasite = 寄生侦察虫

第五篇:星际争霸2术语手册

在《星际争霸II》中,你可能经常发现一些缩写或者简称词汇,如果你还对一些内容存有疑惑,不妨看看下面的内容。此外,我们还将不断完善这份术语手册,尽量让大部分玩家能够在这里解决自己的困惑。

1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。

2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。

3、APM:指每分钟的操作次数。

4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。

5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。

6、Buff:单位持续受到增益效果。

7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。

8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。

9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。

10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。

11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。

12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。

13、DT:黑暗圣堂武士。

14、扩张:建造分基地。

15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。

16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。

17、GG:Good Game. 一场精彩的游戏。

18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。

19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。

20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。

21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。

22、集结:将单位集合在一起。

23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。

24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。

25、Push:主动进攻。

26、Rush:非常早期的攻击行为。

27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。

28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。

29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。

30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。

31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。

32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。

33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。

34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。

35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。

36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。

37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。

38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。

39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。

上一篇:我发现了美5字范文下一篇:质量保证协议1范文