星际争霸2基本开局

2022-08-01

第一篇:星际争霸2基本开局

星际争霸2虚空之遗神族开局

神族正常开的开局相比其他开局来说更加平衡,前期不仅能够有兵力防御的情况下压制或者侦查而且不会耽误经济,我个人认为这种战术很有必要去学习,毕竟在天梯这种多变的环境中,这是比较稳定的一个开局。

开局在基地中先造农民(快捷键e),14人口放下第一个水晶塔,农民别停,一直造,在水晶塔造好后直接放下兵营(传送门,快捷键bg),兵营放下后直接开一个气(快捷键be)。在兵营快好的时候停农民开二矿(快捷键bn),基地放下去后还是停农民,放下控制芯核(快捷键by)。在这里千万记住,by放下的时间将会决定你的神族的科技速度,所以by的速度千万别放晚了,也别放的太早,会影响经济。by放下后继续补农民,开出二气。

by好了后直接研究折越门(快捷键g),并且同时造兵,可以选择追猎或者使徒(追猎开比较稳,遇到虫族能够抓房子封视野,使徒开则是针对轻甲单位进行防御和压制,也可以出门压对方二矿的农民,因为农民就是轻甲),然后造妈妈船(母舰核心,在基地中建造)。有妈妈船就能使神族前期能够拥有防御。二矿好了后一直补农民,农民千万别停下,停下就会影响经济,导致经济落后。二矿农民到10个左右在二矿开出二气。

bg造出第二个兵后就能放下科技建筑了,vc(光影议会),vs(星门),vr(机械台),可以根据战略进行选择,vc则针对兵营兵种的加强,vs则是神族的空军单位,空军则有凤凰(机动性最强的空中单位,能够边移动边打),先知(前期压制侦查单位,机动性不比凤凰差),虚空(重甲压制单位,就是产能不高,有点贵),风暴(重型攻城单位,机动性太差,但射程变态远,很贵,产能不高),航母(不解释了,黄金舰队的核心力量,也很贵,产能不高),vr则是神族的机械单位,神族的机械单位强悍的有不朽者(不朽爸爸,地面的重甲单位都是它儿子,除了自己),巨像(被连削n次仍然可用的单位)。这样解释了就可以选择走哪条科技了。

这就是神族正常开的战术,玩好前期才能弄好中期和后期,下次再见。

第二篇:星际争霸2 TvP战术:人族机械化开局必读

出处:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 责任编辑:qiyushun

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作者: Floophead_III 翻译:PCG_Tibbers

引言:

星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:

-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。

-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。

-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。

-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。

-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。

但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:

-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。

-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。

-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。

-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。

以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。

再说机械化的优点:

-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。

-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。

-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)

分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。 有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。

如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。

不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。

开局流程:

早期:

在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。

在早期我一般用一下三种建造方式:

单重工速开二矿:

和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。

新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。

如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。

重工/机场开局:

这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。

早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。

大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。

双重工主动:

这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。

侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。

中期至后期:

指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:

-我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?

-打完后我的不对会打到什么地方?

-从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?

等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。

当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。

(译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。

如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。

针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)

善变:

在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。

双兵营以上的狂徒:

这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。

双机场的虚空战舰:

如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果发现得晚,出枪兵也是可以的。

狂徒+不朽+巨像:

这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。

母舰:

母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。

后语:

这个教程不涉及于真正的打后期,主要是因为现在常用战术下,星际2打到打后期的不多。但这些战术的后期应该就是一个中期的扩大版,高攻防,加上少量的高科技兵种。

第三篇:星际争霸2新手必读:微操作的基本功详解

克隆农名采矿,框起四个农名,右键矿,按住Shift 在中间的选择栏里反选掉一个农名,这样的效果是你只控制3个农名了,然后右键另一粒矿,然后再按住Shift反选掉一个农名,再右键矿。。。

人族:

1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。

2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。

3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。

4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。

5.输入“/dance”会使枪兵跳舞。输入“/cheer”会使枪兵喝彩。

6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。

7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。

8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。

9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。

10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。

11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。

12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡住。

虫族:

1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。

2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。

3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。

5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有玩家都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。

6.变形虫不能进入隧道。

7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。

神族:

1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选中所有的传送门。

2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者才会闪烁。

3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。

4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同:

两个隐刀=250/250

一个隐刀一个电兵=175/275

两个电兵=100/300.

5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。

6.传送中的单位受到加倍的伤害。

7.传送中的单位可以设一个集结点。

8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。

9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗船,女妖,巡洋舰和雷神。

基础:

1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。

2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。

3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。

4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。

5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。

6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。

7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。

8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。

8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。

9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。

一般:

1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。

2.按下ALT可以看到所有单位的HP。

3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。

4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。

5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。

6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。

7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。

9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。

10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。

11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。

12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。

13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。

14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)

15.按Shift+Tab反向循环上述指令。

16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。

17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。

18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。

19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。

空投机制探析

一、单运输机空投

单运输机空投是最基本最常见的空投方式,要实现单运输机空投主要有以下几种方法。

方法

1、基本空投法之1--逐一点击小图标空投法

RTS游戏玩家最熟悉的空投方法了,操作非常简单。运输机装载单位之后,只需逐一点击被装载单位的小图标,即可将其逐一降下。和星际1不同,在 星际争霸2中,当某个单位从运输机降下后,其之前所占"格子"依然被占据,但显示为空,因此如果要将装载的全部单位降下,我们必须把所有格子点击一遍。(在星 际1里,由于单位降下后其所占格子会自动被其他单位占据,因此我们只需不停点击第一个格子即可将所有单位降下)。

另外,采用点击图标法空降不会看到运输机的空降动画。

优点:简单直观,可以精确控制空降地点。

缺点:消耗操作。

适用:适用于大型单位的空投。雷神空投采用此方法极佳,由于一架运输机只能挂在一个雷神,因此不存在消耗操作的问题,而且采用此方法可以精确控制空降地点。

方法

2、基本空投法之2--D键点击空地法 D键点击空地法也是最基本的空投操作方式之一,操作方法为:选择运输机-按下D键并选择目标区域。和逐一点击法相比,此方法只需一次操作即可将所有装载单位降下,大大节省操作。适用才方法空降可以看到运输机的空降动画:推进器垂直地面喷射火焰,运输机周围烟尘滚滚。

星际1中也有相同操作,不过热键为U。显然,将热键改为键盘左手区的D键更加人性化。

优点:简单直观,节省操作。

缺点:灵活性欠佳,空投后所有单位聚成一团,不利于展开阵型,且容易遭受心灵风暴、攻城坦克等AOE伤害。

适用:适于在安全地点降落。在一些主基地某角落有烟雾围绕的地图,玩家常常用此方法快速地把大量部队空投到烟雾围绕的角落,然后突然杀出。

方法

3、进阶空投法--D键点击运输机法

和星际1的U键点击运输机法类似,星际争霸2的D键点击运输机法是一种非常有效的空投操作。操作方法为:D键点击运输机本身,然后控制运输机飞行。使用此方法我们可以看到运输机一边展示空降动画一边飞行。

当你D在运输机本身的时候,运输机里东西就会按顺序一一投下,但和星际一不同的是,是在卸载的过程中,你可以控制运输机随意的向任何方向前进,但是卸载不会终止,除非你按S键(星际1你在逐一空降部队的过程中操作运输机,空降过程会停止。)。

我们可以试想这样一个场景:你的一辆运输机带着个电兵去敌人的矿区,到了之后以D键点击运输机自己,然后shift键点一个能避开防空的路线,这样电兵就能顺利的放下来,而且运输机不需要多余的操作,你能迅速的完成闪电动作。

在星际1中,U键点击运输机自身只能让装载单位成一条直线降下,而在星际2中,由于在空降过程中可以控制运输机路线,因此我们可以让空降下来的单位摆出各种有趣造型。下图演示了有趣的O型空降和U型空降。

优点:节省操作,灵活性强

缺点:基本没有

适用:大多数情形

二、多运输机地毯式空投

方法

1、逐一点击空投法

非常考验apm的一种方法,boxerWCG上的纵贯线空投机器人及采用此方法。具体操作流程为:

1、将运输机分别编队(假设有6量运输机,则编为6个队)。

2、控制运输机往目标区域飞行。目标地点尽量选远些,这样可以使运输机平行飞行而不聚团。

3、到达空降区域上方后不断重复下列操作,直至所有单位降下--按数字键1,左键单击装载单位图标第一格;按数字键2,左键点击第一格....。.按数字键6,左键点击第一格。(注:切换到其他单位再切回来,运输机装载单位图标会重新分布,因此第一格总不为空。)

优点:能感受操作星际1式的快感(如果这也算优点的话^_^)

缺点:太繁琐

方法

2、D键法

相对对于第一种方法,这种方法要简单很多。具体操作如下:

1、选中所有运输机,控制运输机群飞往目标区域。

2、到达目标区域上空,按D键快速逐一点击各架运输机。

3、可以继续控制运输机的飞行路线,地毯式空投过程不会停止。

使用这种方法,即使apm不高的普通玩家也可以享受地毯式空投的快感。星际2里,人人都是Boxer!

第四篇:《星际争霸2》部分兵种介绍(2)

每个不朽者的离去都是令人忧伤的,这些远古的战士们都曾经誓死效忠自己的种族,为了争取一点时间,他们宁愿牺牲自己的生命。

Stalker(追踪者)

建造位置:兵营

所用武器:重力网

战场定位:高速侦察/袭击单位

暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。

由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可 以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。

然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。

迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。

(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)

追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。

(Phoenix)凤凰:预留更新

可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。

(Warprey)捕杀者:预留更新

飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。

(Mothership)母舰:预留更新

巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力 场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制 造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。

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第五篇:星际争霸2秘籍

秘籍】 【星际 2 秘籍】星际争霸 2 秘籍指令大全 出处:pcgames 日期:2010 年 06 月 29 日 qiyushun

作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 跳关 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 科技: 人类(Terran): 人类 Stim Packs =兴奋剂(损 10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): 神族 Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): 虫族 Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 Parasite = 寄生侦察虫

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