第一篇:作文训练书范文
拓展训练策划书
某某届计算机系团总支学生会素志拓展训练策划书
为了加强我系团总支学生会的团队合作意识,进一步增强两会干部干事学习服务的能力,增强学生会内部团结,锻炼学生干部的综合素质。加大各个部门之间的团体竞争力和团体内的沟通、协作,以及扩大我系团总支学生会校内的影响。
我系团总支学生会决定于2010年11月7日举行二0一0年计算机系第二届团总支学生会干部干事素志拓展训练,由系团总支学生会集体组织实施,现将活动方案设计如下:
一、训练主题:
沟通友谊、团结协作、超越自我
二、训练时间:2010年11月7日(视天气和地点而定) 具体安排:上午:7:00 —12:00
下午:14:00 —17:30
三、训练地点:一栋教学楼前羽毛球场
四、训练对象:某某届计算机系两会全体干部干事
五、训练营组委会成员:各部门部长
总指挥:周松茂
教官:书记处及主席团
六、训练目的和意义:
1、通过训练,是每一个受训成员能更好的敞开心扉,意识到自身存在的不足之处,善于主动与人沟通,树立正确积极的学习生活观念。
2、增强受训成员解决问题的能力,提高大学生自身素质,使之更好
地适应大学生活。
3、加强各部门成员间的团结协作意识和两会干部干事的凝聚力。
七、训练方式:户外团队游戏+校园项目设计+现场考评
八、训练基本要求:
1、一切行动听指挥。
2、队员需着运动装或者较宽松衣服,穿较防滑的旅游鞋或运动鞋,请勿穿皮鞋,不佩戴手表,戒指以及带扣的腰带等尖锐物件。
3、训练期间严格遵守时间,由队长负责签到,不得无故请假,不得擅自离开活动团队。
4、爱护公共财物,保持环境卫生与整洁,训练期间不准吸烟,嚼槟榔。
九、道具安排:
横幅、桌子、气球、绳子、喊话筒
十、素志拓展训练项目:
上午项目:
项目一:训练开始仪式
内容:
1、拓展目的、意义及纪律
2、训练员个人简介
3、分组,组建团队及团队文化(包括:选举队长、确定团队名称、团队口号及团队歌曲)
4、军训十分钟
项目二:团队责任
内容:每人保持前后左右距离一米,保持立正姿势,由教官确定1234代表的转体方向,转错的队员出列,一轮完后每对做错的人员由该队队长受罚,由全队队员数数(男生俯卧撑,女生上下蹲)道具:扩音器
目标:做到整齐一致
项目三:成功之路
内容:所有人围成一个圆圈,轮流上场,面对教官说:“我是某某,我要从甲地到乙地去实现我的道理,请允许通过。
道具:桌子
目标:全体学员必须通过
下午项目:
4、军训十分钟
项目一:团队责任
内容:同上
道具:扩音器
目标:做到整齐一致
项目二:成功之路
内容:同上
道具:桌子
目标:全体学员必须通过
项目三:角色互换
内容:所有成员围成一个圈,主持人说出口令,而与口令相反的成
员自由组合,没有组合成功或者组合错误的人则表示其犯规被淘汰。被淘汰成员站入圈中。
道具:扩音器
目标:锻炼成员间的团结协作
项目四:步调一致
内容:所有人员参与,在起点站队,每组将所发气球吹大并封口, 以两人为一组,背对背将气球夹住,但气球不可破(每组只有两个),裁判发出开始口令后将气球夹住横向前进,到终点后把气球送回,接着两人夹着气球前进,知道所有人到达终点。
目标:学会团结协作
项目五:训练结束仪式
内容:联系学习,工作,生活,深刻总结,加强凝聚力。
十一、活动预算:
饮用水:三桶: 18元一次性杯子六条 24元 糖:一包 4元盐:一包 1.5元 荣誉证书:16份 24元 笔记本:16个 、 70个 322元总计: 393.5元
十二、应急预案:
1、如果当天有特殊情况,延时或推后举行。
2、要准备好所需音乐的伴奏带,一旦出现故障就取消。
十三、本次训练解释权归属计算机系团总支学生会
计算机团总支学生会
二〇一〇年十一月四日
第二篇:拓展训练策划书
辽宁装备制造职业技术学院 学生会心理健康拓展训练
策
划
书
策划人:艾福鑫
苗惠慧
一.活动时间
2011年3月 日下午1:00
二.活动地点
待定
三.活动主题
团结协作 激发潜能
四.活动目的
1. 通过游戏互动参与来引导受训的每一位同学走出以往封闭的自我,主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。
2. 以团队的形式与同伴一起解决问题,解决问题时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以是拓展训练受训同学学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会的能力。
3. 作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,素质拓展训练可以激发,调整,升华,强化受训同学的心理,身体,品的素质和潜能,使受训同学心态开放稳定,敢于应对挑战,富有创新活力,促进团队形成。借助练后的促动,感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。
五.活动宗旨
安全第一 挑战第一 团队第一 开心第一
六.活动流程
1.分组
2.开始游戏
(一)游戏名称:密码传递
项目介绍:
1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加
2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式, 第一轮是:4个数字
第二轮是:6个数字而且带小数点,
第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号
第四轮是:一个单词,或一串字母
第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是
“ 1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。
游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单的就被
自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。
项目道具:若干张便签白纸
项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力
项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推
(二)游戏名称:七手八脚
项目介绍:
1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员
2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必须在指定的区域内完成
3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)
4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推 项目道具:无
项目目的:考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付出的精神
第三篇:拓展训练策划书
土木与交通学院分团委2010级干事拓展训练
活
动
策
划
书
华北水利水电学院土木与交通学院分团委2010年十月
土木与交通学院分团委拓展训练
一、活动背景
在校大学生日益懒散,缺少户外训练项目,大学生越来越脱离实践能力锻炼和团队协作精神,基于此我们决定开展本次拓展训练;
二、活动目的
1、在训练过程中,使大学生达到“突破自我、熔炼团队、增进沟通”的训练目标;
2、训练大学生在今后激烈的市场竞争中的生存能力与发展能力;
3、提高大学生的思想素质、锤炼意志品德、提升大学生的适应能力、迎接挑战的能力、开拓创造的精神以及团队发展的潜力;
三、活动时间
2010年10月30号下午一点到四点
四、主办单位
土木与交通学院分团委
五、组织人员
第一组织者:xx
第二组织者:xx;
主要组织者:
六、参与人员
土木与交通学院分团委全体成员;
七、活动流程
(一)活动前准备
购买和准备所需物品,如绳子,瓶子,气球,秒表等;
(二)活动内容
1,首先由分团委副书记蒋文浩、闫磊源向大一干事发表讲话,讲述本次活动的主要内容及意义;
2,全体成员在排球场集合,大一干事随机分成五组,由各部部长或副部担任组长或副组长,组长负责各个项目的指导与实施,副组长进行各组的监督工作;
3,活动中,副组长记录各组完成各项工作的时间,及表现情况,评出最佳小组和优秀小组;
4,具体活动名称及规则:
1)快速记忆
规则:各小组成员分别进行自我介绍,然后每一个干事分别叫出组长及其他组员的名字,有一个成员出岔子的话就重新开始,直到每个人都能叫出其余人得名字(约十分钟);
2)巧解手结
规则:每队的每个人用右手握住身边的人右手同时用左手握住另一个人的左手,这样整个队伍就打成一个结了。练习的目的是打开这个结,让队伍成圆形。在练习中他们可以调整握手的方式,但不能松开手。可能有不同的结果(约十分钟) 。 3)合力吹汽球
规则:准备气球上写嘴巴或手,2人(1男1女)/组,抽到嘴巴的必须借着抽到手的人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已
吹起汽球),每个组再随机分成若干小组,每个小组必须吹完5个气球,每组参与的小组数相同;(约二十分钟)
4)《踩气球》
每队出男生女生各一名。女生脚上绑4个气球,男生脚上绑1个气球,一队男生与二队女生互踩气球,依次同时进行,气球先被踩烂完者输(输的一组要表演一个节目);(约二十分钟)
5)“两人三足”
规则:每组分成两个小组,组员并排站立用绳子将第一个人的右脚与后一个人的左脚绑在一起,依此类推。两个小组必须分别通过规定的路程,副组长记录通过所用的时间;(约二十分钟)
6)坐地起身
规则:先四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上,手挽着手,在不用手撑地的前提下站起来;随后依次增加人数,每次增加2个直至10人;看哪组增加的人数最多。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。(约二十分钟)
7)三人夹球跑
规则:首先由一名队员将气球吹大,然后三人背靠背,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中3人必须双手抱在胸前,气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,先到着为胜。每组的成员必须都完成折返跑;(约十五分钟)
8)松鼠搬家(集体活动)
规则:1.事先分好几个组,三人一组,其中两人扮“大树”,面向对方伸出双手搭成一个圆圈形成“树洞”;一人扮松鼠,并站在“树洞”中间;组长或其他没成对的学生担任自由角色。
2.当组长喊“松鼠”时,“大树”不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;组长或临时人员成为“自由松鼠”也趁机寻找“树洞”,最后没有“树洞”的“松鼠”为输方,应表演节目。
3.当组长喊“大树”时,“松鼠”不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一棵大树,并圈住某个“松鼠”,组长或临时人员临时扮演“自由大树”,最后没有形 成“大树”的人应表演节目。 4.当组长喊“地震”时,扮演“大树”和“松鼠”的人全部打散并重新组合,扮演“大树”的人也可扮演“松鼠”,“松鼠”也可扮演“大树”,组长和其他临时人员也加入游戏中;(约二十分钟)
9)各个项目结束后,每个组各自进行交流总结,最后集体合影留念。
八、活动说明
1,
2, 各组进行各个活动一定要注意安全,由各个组长负责; 活动的具体时间和地点视具体情况而定;
土木与交通学院分团委
2010年10月27日
第四篇:素质拓展训练策划书
“青春舞动” ——医学院学生骨干素质拓展 训练营策划书
我们年轻,我们激情;我们年轻,我们拼搏;我们年轻,我们相聚到了一起!在这收获的金秋十月,我们相邀在一起,为了明天的辉煌,
今天扬帆起航!
活动时间:2008年10月X日
活动地点:啬园
活动对象:医学院团委学生会主要成员
活动意义:
1、通过本次活动,在轻松的气氛中拉近团委学生会各成员之间的距离,同时学习关心和更融洽地与他人合作。有助于今后更和
睦顺利地共同完成工作。
2、帮助大家调适身心状态,乐观勇敢地面对今后工作与生活的挑战。
3、通过完成较困难的活动项目,帮助大家克服心理惰性,磨练战胜困
难的毅力。
4、培养个人与团队的决策力、行动力、协作力,激发个体上潜能与团队精神,建立一支向心力强和高绩效的团队。
活动流程:
1、10月X日前晚7:30在A501全体营员集中,讲解安全等注意事
项,并进行分组。
2、活动当天上午7:30所有同学准时在启秀校区南门游泳池旁集中。
3、前往活动地点,进行第一个比赛项目 “巧妙购物冲冲冲”。每个小组给100元的基本金,然后大家分头出发在1个半小时内买齐购物清单上面的所有物品,然后到达啬园烧烤园。
评分标准:
1、按到达先后分别给予100、90、80…超过规定时间不给分。
2、东西全部买齐则加80分,少一件或买错一件加70分,以次类推。
4、各队以比赛竞技的形式完成下列项目:
项目一:我行我秀设计
规则:每支队伍发送一件白色T-shirt,利用自己的想象力和创造力,为自己的团队设计队衣、队名、队歌、口号以及选定队长和副队长。随后,每组在队长、副队长的带领下向大家介绍队衣的寓意,展示队名、队歌、口号等,队衣由队长穿上。
目的:培养创造性和语言表达能力。
评分标准:
1、第一个完成的队伍加80分;第二个则加70分;第
三个加60分,依此类推。
2、根据同学的介绍和制作的队衣的外观和创造性综合打分,分数依次
为80、70、60、50、40。
项目二:蜘蛛侠
规则:用绳子交错形成一张网,两排队员拉紧,选择一名队员躺在网
上,按照一定的节奏前摆,击倒前方的饮料瓶。 评分标准:按击倒个数计分,每个十分,不得甩手故意击倒,否则无
效。队员从网上掉下,没有加分。
项目三:万里长城
规则:一组队员排成一队,后面队员的双手搭在前面队员的肩上,1~4号报数。整队跳着前进,前往终点。途中裁判会报出数字,听到数字与自己相同的队员要坐下,椅子为后一个队员的双腿。即后一位队员
要将自己的双腿弯曲。 评分标准:听到数字十秒内,必须完成坐姿,等待裁判确定,之后继续前进。途中共有五次号令,出现失误整个队伍后退一米。按到达先后给分100、80、60… 项目四:魔术烧烤
规则:首先根据以上所有比赛项目的得分,先进行初次排名,第一名为下轮比赛获得20分钟的时间,第二名获得18分钟,第三名获得16
分钟,以此类推。安排好时间后计时进入该环节。
评分标准:选手利用“巧妙购物冲冲冲”买回来的原材料在规定的时间内进行烧烤,时间到后,各自亮出作品,并为作品取 一个贴切的名字,以及解释其寓意,由各位老师和其他裁判共同决定加分情况。
该环节结束后进入自由烧烤时间 ……
项目五:顶针传递
规则:给每个队员发一支筷子,一个队伍一个顶针。让每个小组站成一排(或一圈)。让每个队员把筷子叼在嘴里,把顶针交给每个小组站在队首的队员,让他们把顶针套在筷子上。每个小组要完成的任务是按顺序经由每个队员,把顶针由队首传到队尾。只允许用筷子传递
顶针,不许用手碰顶针。如有人不慎将顶针掉到了地上,只能用筷子把顶针建起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。 评分标准:第一个把顶针传到队尾的小组获胜,得100分,其余完成依次加80、60、40…如有违规现象,每次扣除10分,不负分。 项目六:传染病
规则:两个队伍各半队交叉,,组成新的两组,选出一名队员在队伍中间持有呼啦圈,为“原始病毒”。其余队员手拉手围成一个圈,为“正常组织”。“病毒”用呼啦圈去套本组其他队员,套中的队员将和原先的队员组成新的病毒集团,手挽手,其中两人共持一个呼啦圈,直至本组队员集合完毕。
评分标准:最先完成的小组加100分,其余依次为80、60、40…中途病毒集团或健康组织出现撒手分开,分开的队员所属小组每次扣10分,且停止计时,套错队员也扣10分,不负分。 项目七:魔方漂移
规则:每组选4名队员,坐在排列好的凳子上,顺时针躺下,躺在队友的腿上,示意准备好后,由本组其他队员将凳子抽去,全部抽去后开始计时。四人按指定方向移动至终点,散架则需要重新用凳子架好抽
去,然后继续前行. 评分标准:按先后名次由少到多依次加100、80、60…
项目八:南北太平洋
规则:各队派出四人参赛,在南北不同的地方摆有少于队员人数的气球(少两个),队员在中间。裁判喊出口令“南太平洋”或“北太平洋”,队员按规定路线前往相反的方向取气球,会有两人没有气球,出局。其余的队员进行下一轮回,每次减少两个气球,直至剩下最后一人。 评分标准:最后一人所在组得50,最后的
2、3名所在小组得40分,
4、5两名小组加20分,
6、7两名小组各加10分。弄破气球每次扣除10分。
5、完成所有项目,按照得分总数评出优胜,进行颁奖仪式和拍照留念。
6、进入自由活动时间。
7、约定时间后集合回校。
医学院团委、学生会
2008年10月14日
医学院学生骨干素质拓展训练营
工作分工:
(一)策划组:
职 责:负责活动项目的产生、策划、评分表的制作及当天的组织主持、裁判。经费的合理规划。
(二)道具组:
职 责:负责活动道具(50个气球、结实粗绳子若干、呼啦圈、纸、彩笔、颜料、筷子、顶针若干、画笔、即时贴、白T-shirt、剪刀、哨子、扩音器、电池、圆珠笔、纸杯、桌布、纸巾、色拉油)的准备。
(三)宣传组:
职 责:照片的拍摄(两台相机、摄像机)、通讯组稿、与电台、电视台联系。
(四)后勤组:
职 责:道具的携带,食品(面包、西瓜、水、烧烤食物、杯子、桌布、湿纸巾、干纸巾、垃圾袋),哨子、剪刀、即时贴、笔、喇叭、秒表、对讲机等用具的准备。
医学院团委、学生会 2008年10月14日
组 号
队 名 队 长
队 员
口 号 队 歌
项 目 我行我秀
成 绩
得 分
排 名
医学院学生骨干素质拓展训练营
设计
蜘蛛侠
万里长城
魔术烧烤
顶针传递
传染病
魔方漂移
南北太平洋
总 计
医学院团委、学生会2008年10月14日
医学院学生骨干素质拓展训练营
营员感言
姓 名
1 2 3 4 5 6 7
感 言
9 10 11 12
医学院团委、学生会 2008年10月14日
医学院学生骨干素质拓展训练营
参加活动同学名单:
团委组织部: 团委宣传部:
团委科技实践部: 学生会办公室: 学生会学习部:
学生会文娱部: 学生会体育部: 学生会网络部: 学生会生活部: 学生会外联部: 学生会社团部: 学生会保卫部: 学生会自管会: 年级学生骨干代表:
医学院团委、学生会2008年10月14日
第五篇:学生拓展训练策划书
陕西师范大学2010级食品科学与工程(1)班
学生心理健康拓展训练
一、活动时间
2011年3月12日下午13:00
二、活动地点
曲江遗址公园
三、活动主题
团结协作激发潜能
四、活动目的
1.通过游戏互动参与来引导受训的每一位学员走出以往封闭的自我,主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。
2.以团队的形式与同伴一起解决问题,解决困难时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以使拓展训练受训学员学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会生活的能力。
3.安排了很多有意添加幽默的游戏,或为解决困难而采取的活动。使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解,在轻松、愉悦、相互信赖的团队气氛中实现团队协作、挑战自我、激发潜能、锻炼意志品质、体验成长。
4.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,,素质拓展训练可以激发、调整、升华、强化受训学员的心理、身体、品德素质和潜能,使受训学员心态开放稳定、敢于应对挑战、富有创新活力、促进团队形成。借助训练后的促动、感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。
五、活动宗旨
安全第一挑战第一团队第一开心第一
敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
四、详细游戏玩法:
1.利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
2.若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。
3.全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,否则从头开始。
4、以小组比赛的形式进行,看那个小组先做完,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目。
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
四.详细游戏规则:
1、开始时选两个人,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加一人。
4、以小组比赛的形式进行,看那个小组先做完,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
链接加速
一、项目类型:团队协作型
二.道具要求:无需其他道具
三、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
四、竞赛方法:以每组全部人员为一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。
五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。