游戏工作室创业范文

2022-06-20

第一篇:游戏工作室创业范文

浅论从事游戏工作室创业的可行性

关于经营游戏工作室创业的可行性

班级:工商管理101班姓名:南宫杨依

学号:4356210221

【前言】当前,中国有盛大、完美、九城、网易、金山、腾讯等等游戏运营开发企业,有众多国产、国外网络游戏,根据中国游戏产业网的数据,2012年中国的游戏玩家达到8000多万,2011年网游销售额达到256亿,中国游戏产业蓬勃发展,已经成为一个新的经济增长点。2012年中国游戏产业年会将在2013年1月7日到9日举行。

【摘要】中国蓬勃发展的游戏产业,日益壮大的游戏玩家群体,催生出了一个新兴职业——职业玩家。而网络游戏工作室就是由各种游戏的职业玩家组成,也有个人老板雇员工,收费帮助普通游戏玩家进行打G、代练等游戏活动为主的一种新兴行业。很多年轻人热衷于网游,并且希望能从网络游戏中获得收益,本文就成为职业玩家经营网络游戏工作室这一创业方向进行粗浅的可行性分析,以供参考。

【关键词】 网络游戏游戏工作室可行性分析

【正文】可行性分析是通过对项目的主要内容和配套条件,如市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等,从技术、经济、工程等方面进行调查研究和分析比较,并对项目建成以后可能取得的财务、经济效益及社会环境影响进行预测,从而提出该项目是否值得投资和如何进行建设的咨询意见,为项目决策提供依据的一种综合性的系统分析方法。可行性分析应具有预见性、公正性、可靠性、科学性的特点。各类可行性研究的内容侧重点差异较大,可行性论证就非常重要,本文根据中国产业情报竞争网的整理资料,将从技术可行性、财务可行性、组织可行性、社会可行性、风险因素控制的可行性等5个方面进行分析。

分析之前,先来了解一下网游工作室。

游戏工作室规模一般不大, 往往只要几个人就足以组成一个工作室。 他们有大约十台左右的电脑即可开始运作。 当然这些电脑明显不同于普通网吧的电脑,一般他们的配置很高, 尤其对于一些老的回合制游戏,他们的电脑能达到100开左右。大型工作室主要集中在上海和延边地区,和家庭式工作室不同,这些工作室的员工人员往往超过50人,电脑可以达到300台以上。

工作室种类主要分为:外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室等等。

外服工作室通常是指国内的游戏玩家通过使用类似A8VPN的国外VPN代理,来连接国外的游戏服务器进行游戏,通过以各种方法获取游戏内虚拟货币后,经过国内中转站在转售到国外兑换成人民币的过程, 外服游戏工作室要具备稳定的游戏技术研发能力, 优秀的出货渠道和VPN代理, 从而进行外服多个号的练级,提高效率,并减少所有号码被封几率。目前来说,

做外服能够获得更高的报酬, 但也存在着很大的封号风险!

盗号工作室,对于盗号工作室来说盗号早就形成了一个完整的6+1产业链。所谓6+1产业链是指产品设计、原料采购、产品制造、仓储运输、订单处理、批发经营和终端零售七个部分。产品设计,产品制造就是木马制造者,这些人属于高智商、高端人才,他们只设计产品(即木马),不参与别的环节。原料采购,就是盗号集团采购好的木马,木马也分好坏,有的木马穿透力强,不会被杀毒软件发现,盗号成功率高,而有的木马则很垃圾。仓储运输,即需要多台电脑去抓肉鸡,去挂马,租空间放盒子等,将盗来的账号资源以信的形式存放。订单处理、批发经营,将盗来的账号以信的形式批量出售给下家,同时也有专门的人来处理下家的订单等等。 终端零售,你所接触的人其实就是这个环节的,他只是处于产业链的最下层,即具体到游戏里洗财产的人。他说的对,他不来洗,则会有别人来接替他的工作。最后这个环节完全不需要技术含量和资金量支持的。而现在的盗号集团,往往形成完整产业链,从产品设计一直到终端零售,是一家整合的,这样才能保证利润的最大化,但是其基本分工还是明确的,内部人员各司其职。而大家所见到的工作室基本上也就是最后的终端零售部分(小型工作室)。

代练工作室是指通过帮别的网游玩家打游戏,按照网游玩家们的要

求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取高级装备武器,收取相应酬金实现盈利的工作室。

打金工作室是指通过在网游里赚取游戏币,游戏装备和其他虚拟奖励实现盈利的工作室。

从事网游工作室选择多样,对于年轻人来说,更重要的是收入多而且享受到更多的自由,那么,这一创业方向究竟可行么,本文将进行分析。

一, 技术可行性分析

目前社会生活节奏日益加快,很多游戏玩家并没有那么多的时间花费在游戏上,他们没有时间去慢慢练级、慢慢攒游戏币、慢慢去刷好的游戏装备,因此游戏代打、游戏里的金币装备等虚拟交易非常盛行,这就给了游戏工作室生存的空间。游戏工作室运作已经形成了一套完善的盈利流程,只要你会玩游戏,懂的游戏,你就可以参与进去。这并没有很高的准入门槛,而且操作的技术含量不高,以代练工作室为例,他们一般将一个游戏账号练到高等级然后卖给玩家获得收益,或者在玩家规定的时间内将等级提高获得收益。可以说,从事网游工作室并没有技术方面的难题。

二, 财务可行性分析

从事网游工作室投入并不高,只需几台电脑即可,也不需要特别的工作地点,甚至可以在家里进行工作,也就是说,启动资金和投入成本是不高的。但是收益是很高的。以金山游戏《剑侠情缘3》为例,工作室将一个角

色从1级带刷到80级满,大概需要3-4天,这样的账号可以卖60-80元不等(新服更贵),而且根据游戏组队规则一次性可以同时带25个角色升级;工作室还可以积攒初级材料来卖,游戏币兑换RMB大概在20000金:100元。根据从专业的游戏工作室交流网站“第七游”中得来的信息,从事大话西游的工作室一台电脑的收益可以维持在每天70元左右,魔兽争霸则更多。

可以说,从财务上来说,游戏工作室投入低产出高,因此能吸引一些人从业。

三, 组织的可行性

网游工作室大都人不多,召集几个志同道合有这方面意向的人就可以组建起来,组织成本很低,人数少,管理起来也方便灵活。现在也有很多网站做为中介,有的人在网上发消息召集成员组建工作室,也有工作室招聘人员的,而加入也不难,只要有电脑懂游戏都可以加入这行业。

四, 社会可行性

游戏产业的发展得到国家的大力支持,国内定期举办大型的年会、论坛、活动来展示游戏产业的成果。2012年chinajoy大会在7月26-29日举行,2012年中国游戏产业年会在2013年1月7-9日举办,2011-10-24日举办了第五届动漫游戏产业国际论坛,游戏产业的蓬勃发展为工作室的存在提供了生存空间,每年数百亿的产业利润,想在里面的寻找机会的人都可以大展身手。

五, 风险因素控制的可行性

游戏工作室也不是毫无风险的,游戏有盛有衰,但这些都是可以避免,要时刻关注游戏方面的消息,有些游戏要关服,就要及时转移;有的游戏很火爆,就要及时加入。游戏里面也有通货膨胀和紧缩的问题,什么时候金贵什么时候金贱,但是这些都是可以通过游戏里的服务预测出来。以我2010年玩过的《QQ西游》为例,7月份有一个工作室敏锐的察觉到游戏的物品掉落率和金币掉落率降低了,而且游戏商通过提升装备修理费用的等手段回收金币,于是他们囤积了大量的材料和金币,等物价上升到一定程度后大量甩出,大赚一笔;而有些工作室没有察觉到这一点,获利甚少。游戏里面各种信息相对来说比较透明,只要能敏锐的察觉到,规避风险是可以做到的。

【总结】

通过以上分析,我们可以看到,经营游戏工作室是可行的。游戏产业发展前景广阔,提供了一个大环境,相比于其他方面的创业,从事工作室不需要太高的技术准备和太多的启动资金,成本不高但是收入不菲,自由性更高,可以说不失为一个创业的好选择。

【告诫】

从事网游工作室的人大多都是年轻人, 虽然这比去打工会赚钱多很多也自由很多收入也多很多,但是毕竟一个游戏有盛有衰所以并不是很稳定,而且工作室不同于公司,没有正规的管理方法,规模也参差不齐。比如2009年魔兽停服的很长一段时间,大多数以魔兽世界为主要项目的工作室纷纷倒闭,一些员工拿不到应有的报酬,而且没有合同等有效法律保障,投诉

无门。长期从事网游工作室也不是长久之计,比如说电脑辐射对人体的危害,长期看着电脑视力下降,缺乏运动等等,都会对自己的身体造成很大的伤害。

而且就目前的社会主流价值观来说,游戏这方面在时人眼里还是属于不务正业,年轻是一种资本,年轻人创业还可以有更多的选择。

【参考资料】

1,

2,

3,

中国游戏产业网 17173游戏网 百度百科:游戏工作室

第二篇:互联网游戏创业计划书

现在络游戏极度盛行,涌现大量玩家。大部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。以下是互联游戏创业计划书,欢迎阅读。

随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机游戏业务及开发产业日益壮大。但是,目前市场上较为流行的手机游戏软件大都为国外开发的游戏,如愤怒的小鸟、植物大战僵尸和水果忍者等,而国产手机游戏软件虽然数量庞大,但是却良莠不齐难以得到消费者的青睐。因此,我们团队主要开发一项国产手机游戏软件,主要面向青少年学生消费群体,游戏以学生们最为熟悉的校园生活为背景,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变来取得青少年的喜悦。该游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏方式简单活泼,非常适于广大青少年学生群体们娱乐。

1 游戏项目介绍

我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机用户提供更优质的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟然没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。

项目名称:校园生活游戏

游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯

游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生们建立新的正常的健康的师生关系。

游戏种类:

1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸弹的袭击。如此循环往复。再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头炸弹,那他就继续乖乖地上课,如果他躲不过那他就杯具地挂了。

2、翻墙大战:深夜,学生错过关门时间而迟到了,他必须在躲过保安的情况下翻墙进入学校。因此学生会与保安发生一场斗智斗勇的攻防大战。而此项游戏也必定能得到都市乖学生的青睐。

3、考试大战:考前突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能多的记住答案,寻找正确答案数量多的则在考试中获得高分,否则会杯具地挂科并得到老师的严厉警告:在考试中允许携带一本书,考生必须在规定的时间内快速在书中找出正确答案,答案找的多的人获胜。

4、男女大战:根据校园中复杂的男女关系创建此游戏,该游戏分为男生类和女生类。在男生类中,男生可以用规定的几种方式快速的获得美女的芳心。在女生类中,女生可以通过几项考验来获取挑选白马王子的权利。

以上四种是已经开发出的手机校园游戏的几个子种类,到时会再根据市场反映情况作出一定的修改。若市场反映良好,则会继续跟进几款同类相关游戏,尽可能地开发游戏的最大价值。

2 手机游戏市场分析

随着国内手机厂商陆续推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费价位,因此赢取了不少市场。目前处于产业链上游的3G手机芯片厂商大打价格战,智能手机价格有望持续走低,这对于消费者是一大利好。智能手机的普及化发展,有利于依靠安卓平台、APP平台的移动游戏的大力推广。

手机具有超强的便携性,移动游戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、挤地铁等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。近两年移动互联飞速发展,为移动游戏的火爆发展打下坚实基础。当前移动游戏的开发远不如PC游戏的开发,好多手机游戏是从PC游戏中抽离出来的,未来会出现更多跨平台的游戏,可以在手机、PC端、平板电脑端自由切换运行。

为尽快推广手机游戏,游戏开发者可以先推出部分免费试玩游戏,经过一段时间后再收费,可以让客户购买游戏点卡或游戏装备等方式盈利,或者在游戏里植入广告,实现免费游戏。根据我国国情,多数民习惯免费,手机游戏免费化是未来的发展趋势。

据《XXXX年手机游戏市场分析及投资可行性研究报告》显示,预计XX年我国游戏市场规模可达557亿元,同比增长%;XX年该市场规模将达699亿元。这意味着游戏行业将超过图书和杂志,成为仅次于电影的第二大娱乐行业。游戏行业的巨大发展潜能,必将带动手机游戏这一重要分支的高速发展。据统计,截止到XX年第三季度,我国手机游戏用户高达亿,环比

增长%;手机游戏行业市场规模达到亿元,环比增长%。预计XX年全年手机游戏市场规模可达亿元;从XX年到XX年,其市场规模的复合增长率为%。在终端层面上,未来手机有望超过电脑,手机游戏市场潜力无限,发展前景十分看好。

3 消费者分析

是目前世界上最大的手机消费国。工信部数据显示,XX年至XX年底,移动电话用户从亿户增至亿户,年均增幅达%,如此庞大的移动手机消费群体为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础。而青少年是手机游戏消费的主体,他们具有较强的消费能力,以及对手机游戏有特殊的偏好等。这些,都为手机游戏市场提供了极好的条件。

通过市场调查得知,目前青少年学生群体对手机游戏有着极其庞大的需求。现在在大学校园中,大学生在遇到无聊课程时大都选择的是玩手机游戏,而在晚上关电脑上床后大学生并不是立即就睡,他们大都会玩十几分钟或半小时的手机游戏再睡觉。而在校园外的公交车上、购物排队等待时、饭前饭后的等待中等碎片时间中青少年大都会用手机游戏来打发时间。由此看来手机游戏目前有着巨大的市场。只是在这市场中,一些外国设计的简单流行的游戏如愤怒的小鸟等占据着巨大的份额。

4 市场推广以及营销

游戏开发成功后就进入市场推广营销阶段,我们必须借助各种新媒体优势,利用优质广告公司来推广宣传我们的游戏产品。推广宣传计划分为以下几个步骤:

1、在互联上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群体中推广,在络中的一些知名游戏论坛中进行推广,利用某些资深游戏玩家等意见领袖进行产品的推广;在各大门户站做贴片广告和页广告。

2、在手机通讯领域进行产品的推广宣传。借助短信、彩信、移动的微信、腾讯的微信、小米的米聊等手机新老通讯方式进行产品的推广宣传。在推广宣传时要注意方式,比如下载该游戏就能获得一定的手机话费等,避免垃圾短信手机骚扰现象的发生。

3、户外广告。在公交车站及公交车上、电子数码街区、吧以及一些游乐场等场所树立该产品的户外广告。

4、校园赞助。在中学大学中赞助学校的各种活动,借此提升该游戏产品在广大学生群体中的知名度和影响力。

5 盈利模式

该游戏产品通过与互联络、手机运营商和手机制造商等积极合作并进行收入分成,并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利。具体分为以下几种:

1、该游戏通过互联或手机在线下载到手机,游戏公司通过付费下载或流量下载与络或手机运营商进行收入分成。

2、鉴于民和手机用户爱用免费络产品的习惯,游戏公司也可以选择内置广告的形式收取广告费。

3、与移动联通等手机运营商合作,通过游戏的在线下载和增值服务等方式与运营商进行收入分成。

4、若该游戏取得巨大反响后,则可以通过中下游产业链进行周边产品的开发,如对游戏进行动漫卡通改编以及影视作品改编、用该游戏的角色形象进行商标使用权的出售等方式来实现盈利。

第三篇:SYB创业培训游戏模块二课程设计

SIYB培训实操游戏模块二

供给与需求

一、 介绍:SIYB游戏是一种场景模拟。在四面墙壁的培训教室中提供经营一家企业的“实际”经验。使学员了解创办和经营一家成功企业的真实场景。针对成人教育的特点,采取能促进学员高度参与的游戏,并通过游戏展示学习的要点,增强学员对学习要点的了解和记忆。

二、培训教学目的:一是组建企业团队;二是通过模拟生产制造帽子的企业与销售企业在一个经营周期的生产经营活动的供给与需求,让他们根市场做出各种决定和应对这些决定带来的后果,而这一切都是他们在实际操作企业时必须要做的。

在本次课结束时,使参加培训的学员学会:

1、市场营销(预测需求和供应)

2、存货管理(规划适当的存货)

3、采购(规划采购数量、谈判采购价格和条件)

4、成本核算(了解直接成本和间接成本,以便定价)

5、学会记账

6、做企业计划

三、学习要点及课时安排:2课时 市场上的供应和需求

1. 如何为赢利而给产品定价 2. 簿记

3. 销售技巧和谈判艺术 4. 为竞争而保质量 1. 销售技巧和谈判艺术 2. 为竞争而保质量

四、游戏分组、团队组建

红组----零售商

蓝组、绿组----生产商

组建创业团队,选老板,公司名称,企业文化口号

人员分工,各司其职:生产、采购、出纳、会计、营销、质检。

五、游戏道具:

场景:张纲批发店----帽子原材料

李玉收购店----帽子成品收购

银行----贷款、存款、取钱 道具:

1、企业循环图

2、现金储蓄盒

3、供需指示图

4、记账表

5、赊销市场

6、生产销售与利润汇总表

六、游戏规则:

1、月初有存款100元、贷款100元,利率25%,月底(29日)还250元; 房租100元(27日还);

材料40元,李玉限收3顶,80元; 周六发薪110元

2、每日活动:

生产商—----周一买材料,周二制作帽子,周三销售(零售商、李玉、赊购商),周四收款、存钱,周五做计划,周六发工资,周日休息;

零售商-------周三手帽子,周四卖给李玉,周五发布信息(助教记录需求计划),周六发工资,周日休息

3、赊购商每顶90元,但需转动转盘确定还不还,还多少。

4、 该城17号发工资

七、游戏演练:

特别强调:注意利用好“供需图”

八、游戏讨论、点评:

1、 关于销售----

月销售金额、产品数量、利润。卖多少?赚多少?原因?经验„

了解供需关系很重要!对你的产品有需求才能形成销售。制定任何计划都必须考虑市场的准确信息。

2、关于资金——

计划合理?现金管理?记账清楚?经验„

3、关于存货控制——

4、生产、批发商怎样进行存货控制?作用

关于制造商----如何与零售商谈判?如何签订合同?

制造商之间有哪些有效合作?

为什么一个制造商会比另一个盈利更多? 关于零售商----面对波动的市场需求如何制定销售战略?

使用供需图的目的?

与制造商之间的沟通合作是否有用?

每周获得了最佳价格了吗?

利用第四周的潜在优势了吗?

与企业合作伙伴建立良好的关系能够改善你的企业,在企业中与方方面面的有效沟通是一个重要工具。合同有助于推动这个进程。当问题出现时,合同还可以保护你。

开始

第四篇:小组工作游戏

小组游戏

1、手忙脚乱

适合人数: 15-30人 适合场地: 空地即可

需要道具: 每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。 游戏规则 :

1.分派给每个人一条绳,每人大小不同,最长的绳围成圈要能容纳所有人,最短的至少要能容纳一个人。

2.请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。

3.当主持人说"换"时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈(给予足够的时间) 4.进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。 游戏变化

1.可以增加移动的限制,例如:两人三脚,或是规定要用跳的等等。

2.规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。

带领技巧: 主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键。 启示:可以拿来解冻,或是团队建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性与教育意义的活动。也适用于迎新,或联谊活动。

2、左右护法

游戏方法:

(一)在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐。(如在户外进行则请同学排成数列,并前后左右对齐,每列人数应一样。)

(二)请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字。

(三)带领者应事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,被叫到名字的同学,其左边第一位同学要高举右手,右边的第一位同学要代替被叫到名字的同学大声答「有」,被叫到名字的同学则不需做出任何回应。

(四)如有同学未能在带领者喊出被点同学姓名一秒内做出反应,则带领者可请其上台表演或带领团康活动。

(五)依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,以增加活动难度。

启示:本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,利用这一暖身活动可让成员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。

3、高空飞蛋

人数:五人小组为最佳,最多不超过30人 时间:三十分钟

材料及场地:每组鸡蛋一只,气球一只,塑料袋一只,竹签三支,塑料匙及叉各两支,橡筋三条;三层楼高度的房间及楼下的空地。 活动目的:体验小组成员的创造力及团队精神。 程序:

工作员把上述的材料分派给每一小组。请依照工作员所指定的高处(约至四楼层高度),将鸡蛋抛落地面。为了使鸡蛋不会掉破,可以用所给的材料来设计保护伞。

各组可享有二十分钟时间讨论策略并制造保护设备。 二十分钟后,每组可指派一位学员在指定高处将鸡蛋抛

落地面,而其它学员可以到地面空地观察及检查落下的鸡蛋是否完好。 鸡蛋完好的小组是优胜组。工作员可以奖励胜出组别一些小礼品作为鼓励。

启示:可以在由招培部培训志愿者的合作能力时使用。优点在于通过小游戏活跃气氛,并提些小问题,引导大家开动脑筋,发掘志愿服务中大家应该怎样协作才能取得最佳效果。有以小见大的功效。

4、空中楼阁

人数:大组可分为三个小组,每组为五人 时间:三十至四十分钟

材料:三条绳子长度分别为十米,九米,六米及十五个眼罩 场地:空地 程序: 第一阶段

工作员先把十五人分为三个小组 小组1:十米的绳子 小组2:九米的绳子 小组3:六米的绳子

工作员发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后 小组1:将绳子摆成一个三角形 小组2:将绳子摆成一个正方形 小组3:将绳子摆成一个圆型 第二阶段

当完成第一阶段后,工作员三个小组的全体组员,将这三个图形合并起来建造一所"房子"。

启示:该游戏的作用发挥志愿小组的领导能力,增强志愿者间的沟通默契,从而达到完成任务的目的。并通过讨论题目反思在平时的志愿活动中,领导方面出现的问题是什么,及时解决。

5、同心网

活动时间:五分钟

准备材料:毛线五团、罐装饮料五罐 活动过程:

1.每八人一组,共分五组。一组一团毛线、一罐罐装饮料。

2.八人围成一小圈圈,毛线之一端由其中一人拿住,再将毛线团抛 向其他七人中之一人,其他人再抛向其他人。每人皆须手持毛线, 再抛向其他人,每人可重复接到许多条毛线。

3.毛线在八人围成的小圈圈中呈网状,等到组员认为网够牢固足以 撑起罐装饮料时,便可把饮料直立放在网上(或将饮料撑起),若 饮料直立不倒,便算成功。

启示:让志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培训中,加强合作氛围。

6、超级无敌猜猜猜

道具: 纸,笔,大盘子

玩法: 这个游戏跟国内的猜成语一样,就是把一些人名,地名,动物名,河流名等的写在纸上,然后玩家分成两大组,每轮各派出一名代表描述纸条内容,由组员们猜测,并记录1分钟内答对个数.至所有组员轮流描述完毕,统计哪组答对最多.

7、麻 花 跳

项目类型:团队游戏

项目形式:6—8人最佳

项目目标:使学员认识到相互之间要协调好力量,照顾好弱势群体,一个也不落下

适用对象:小组成员

时 间:以竞赛的方式进行,用时最少的时间作为下一轮的时间底线

场 地:户外

项目要求:

项目描述:

1.所有的学员在导师的指导下,按照小时侯玩的编花篮的游戏的方法把腿绞在一起

2.大家站好后,先顺时针转5圈,再逆时针转5圈

3.稳定好后再通过5米的距离,方法不限

启示:在该项活动中所有的人都要互相协调,配合在转的过程中才不会晕,在前进的过程中速度也会快一些。该游戏需要的是大家的团结,大家因该时刻想到自己处在一个团队中,只有互相配合才能完成任务。

8、警察抓小偷(呼啦圈)

道具:两个呼拉圈(一大一小)或(不同颜色)选定一色为警察,另一色为小偷。

玩法: 所有人手拉手围成一圈不能放开,一个接着一个传,呼拉圈要通过整个人才行,当呼拉圈同时在一个人身上时,即警察抓到小偷了。

9、鸡蛋飞行器

操作方法:是用一个生鸡蛋和其它几种简单的材料做成一个"飞行器",哪个小组的"飞行器"飞的最远而且不碎就是胜利者

材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,"一把剪刀和一瓶胶水。 游戏要求:每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记"飞行器"落地时的位置,并要求在--个小时内完成全部任务。

10、比萨斜塔

概要:利用名片搭建比萨斜塔 道具:废弃的名片若干张 玩法:

1、个人成组对抗(3-4名)或团体分组对抗(一组2-3名)

2、每人各发10-20张名片

3、做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一张对折的名片,以此类推,愈叠愈高。

4、限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过。

11、打破成规

前言:不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20分钟

教具:每人一份纸和笔 过程:

1.让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

2.给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。

12、奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。 游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜

13、造反运动

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

14、红黄牌

游戏介绍: 时间:5分钟 道具:红牌、黄牌 游戏操作: 两人并排站立 听意思举牌

老蔡说:举起红牌——举起红牌 老蔡说:放下黄牌 ——放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌 ——举起黄牌 放下红牌 ——放下红牌

老蔡说:不要不放下红牌 ——放下红牌 老蔡说:不要不举起黄牌 ——举起黄牌 我喊一声后就举起红牌 ——不举牌 老蔡说:举起黄牌 ——举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌 ——举起黄牌 老蔡说:不要放下红牌 ——举起红牌 老蔡说:不要不放下黄牌 ——放下黄牌 千万不要不举起红牌 ——举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、举起红牌 老蔡说:放下红牌 ——放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌 ——举起黄牌 千万不要不举起黄牌 ——举起黄牌 老蔡说:不要不举起黄牌 ——举起黄牌

15、大树与松鼠

游戏介绍: 适合人数:10人以上 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

16、解开千千结

目的:破冰,让同学在解决问题的过程中体验合作。 时间:10分钟 活动内容/程序:

1.请参加者手拉手,面向内组成一个圆环。 2.熟悉两旁的参加者,记下他们名字。 3.大家松开手,随意走动。 4.主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步骤2时和自己拉手的参加者,重新拉手,切记左右手不可混淆。

5. 此时,大家的手臂交错成网,让参加者恢复到步骤2的圆环的情况,但在恢复的时候每个人不可松手。

6. 如果步骤5不能完成,可以请成员商量,是否需要主持人剪掉其中一个“结”(即难以恢复步骤2状态的地方),如果需要,主持人可以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复到步骤2状态。

7. 直到所有“结”打开,活动结束 。

注意:左右手不可拉错。从步骤5开始,不经过主持人同意,不可松手。

17、流星雨

游戏目的:

了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

游戏程序:

1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

游戏规则:

1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。

3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。

游戏准备:

材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。

18、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限

对象:刚认识或不认识的人 游戏方法:

1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)

2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)

3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局!

19、穿报竞走

游戏方法:

1.报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二个人头。

2.两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。 3.以最快完成者获胜。 器材:报纸。

20、回娘家 游戏方法:

1.一男一女,两人一组,男蒙眼,女在前,以敲打脸盆来引导男前进,绕过折返点后回到起点,换手进行。 2.过程中,女孩子不可开口,也不可以手牵拉男孩子前进;违者重头来过。 3.最快完成者获胜。 器材:(各组)蒙巾、脸盆各一

第五篇: [摄影工作室创业计划书,怎么写创业计划书]

,怎么写创业计划书

创造区域优势:其主要的策略是以区域型的经营使其在区域的相对规模变大,在区域内取得较高的竞争地位,求的生存的空间,奠定获利的基础,再求经营范围的扩大,摄影工作室创业计划书,怎么写创业计划书。(附:宣传策划简案)

一 工作室介绍

――市场的不确定性 ........ 据初步了解.......,我们可以抓住个机遇,发展照相数码制作一条龙服务,商业计划书模板。(市场调查)

每月制作.......。

综上所述,此项目具有一定的可行性。

三、可行性论证 1.队伍状况

随着学生及.....。我们工作室就是以足够专业的技术来满足顾客的要求,毕竟这是我们的主业。 合计:元

2.组织协作关系

三、价值评估

2.组织协作关系

此计划经过市场调查,根据需求分析的深入研究,可从三方面来论证其可行性。 第二章 摄影工作室 介绍 三类目标市场的阐述(略) 第六章:财务计划

摄影工作室,主要从事艺术写真、婚纱摄影......。 目前摄影工作室的成员共有..个人。 在艺术写真的基础上,目前,........。 2.市场风险

1.(略)

建立一个公司所需资金量大,同时也需要维持它运转的资金。一旦资金资源不足,无法按照预定计划到位,那么公司将无法运转建设。所以在资金管理方面务必警惕。 目标客户 :初期目标客户主要定位于....。 第二章:摄影工作室介绍

建设进度:本公司由筹建、准备到实施预计将花费..天的时间。其中铺面装修...天,大硬件购买办理公司各种证件,制作确定公司logo,宣传方案等在装修时进行,小硬件购买、各种配套设施完善在装修期间装修完毕...天。 普通装修合计25000元

摄影工作室主要是以艺术写真、婚纱摄影......为第一主业,同时,........业。

2、房租,租铺面4000元/月(押金二个月,按80元/平米),共12000元。

一、市场介绍 二 业务介绍 门市: 2.婚纱摄影 1.外部风险

――有限的资金资源

――某些主要设备价格的不确定性 1.队伍状况 2.婚纱摄影 预计.....。

二、目标市场 第五章 风险分析

――合理性和可实现性

激烈竞争所带来的后果就是市场的高度细分,个性化消费正在取代大众消费成为市场的主流。面对高度分化的市场,服装店创业计划书,对摄影业来说,好的作品越来越难做了,而对企业而言,则是摄影与消费者沟通方面的作用降低了。随着新科技不断涌现,拍摄与编辑的模式和设计也日新月异。最基本的摄影素材也千变万化。 分工安排:

选择摄影行业为创业项目,首先是因为人们对美的要求不断提高以及对留下美好回忆的意向越来越大众化;其次摄影业是一个社会效益和经济收益率都非常高的企业,而桂林的摄影的发展得并不规范完善,竞争程度较低。 1.艺术写真

第一章 摘要

一、市场介绍

一开始,目标客户可能还存在信任与习惯的障碍,syb创业计划书范文,因而要让目标客户在短期内接受并委托摄影工作室为之服务,困难还是比较大的。

如何与其他商家竞争:其他商家经过长期的经营已经有了部分固定的老顾客我们要与其竞争需要良好的宣传,让顾客知道我们了解我们,酒店商业计划书。并在产品质量上做到精益求精。同时尽量降低成本,给客户提供更多地优惠空间,获得价格上的一定优势,粮油商业计划书。最后再以热诚的服务来“绑住顾客”。

本工作室面对消费者是....。现有的摄影工作室多针对.......还没有开发完善,是抢占先机之时。

四、团队管理 负责人:

目标市场:就目前而言我们将顾客定位....。我们把创业初期目标市场按地域特点分为三类:...,创业计划书格式。

3、铺面

――市场的巨大变化

五、订单

4、普通灯具(500)、桌子、电脑桌(500)、沙发(800)、铺面宽带安装800元/年, 共计2600元。

按二天接单一套个人写真,每套.....元起(每月最少接到....套)。

(一)摄影

备注:业务繁忙时,具体分工具体安排,不必苛求。 财务: ....... 第四章:竞争性分析 成员名单如下: 目录

三 价值评估

第四章 竞争性分析

第五章:风险分析 四 团队管理 第三章 市场分析 2.(略)

宣传策划简案(略)

5、熬码头时间半年:5000元/月*6月=30000元

五、订单

二、目标市场 第一章:摘要

摄影工作室配置了2台。。。。。。的高档电脑进行图片、视频编缉,在降低成本的同时,获得最快的办事效率。

(一).....

二、业务介绍

三、可行性论证 1.艺术写真 3....... 合计:11万元。 负责人兼店主: 第六章 财务计划 3.(略)

招聘店面在。。。进行。

一、工作室简介

目前,.....,设备简陋,其摄影质量不是很高。(市场调查) 第三章:市场分析 我们的宗旨

........系列套餐。 成员:

摄影工作室,我们的主要是从事服务行业,我们的顾客主要.......。

1、硬件设备投资:包括电脑(6000)、传真机(500)、摄影灯(2000)、照相机(30000),需要38500.00元左右。 (其他问题?)

我们主要从事以下业务:

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