创业计划书游戏工作室

2022-10-23

逝者如斯夫,不舍昼夜。我们也在不断的成长,这个过程中会出现很多阶段性的目标与挑战,有必要学习书写计划,来帮助我们实现目标。那么如何写好计划呢?以下是小编收集整理的《创业计划书游戏工作室》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

第一篇:创业计划书游戏工作室

游戏软件项目创业计划书

游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。

但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。

如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。

如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。

同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。

从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。

游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。

另类解释

为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件进行游戏完善与加工。

运营商

游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。

【目录】

公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍

产品/服务介绍

对公司主要的产品和系列服务进行简要描述

行业/市场分析

对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析

业务现状

对市场份额、客户数量简要分析

财务分析

公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润

融资计划

融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

第一部分公司概况

公司介绍

详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成

1.主要股东

股东名称出资额出资形式股份比例联系人联系电话

2.团队介绍

对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍

3.组织结构

4.员工情况

经营财务历史

外部公共关系

战略支持、合作伙伴等

公司经营战略

近期及未来3-5年的发展方向、发展战略和要实现的目标

第二部分产品及服务

游戏软件产品、服务介绍

游戏软件核心竞争力或技术优势

游戏软件产品专利和注册商标

第三部分行业及市场

行业情况

游戏软件行业发展历史及趋势,进入该行业的技术壁垒、贸易壁垒、政策限制

市场潜力

对游戏软件市场容量、市场发展前景、消费者接受程度和消费行为进行分析

行业竞争分析

主要竞争对手及其优劣势进行对比分析,包括性能、价格、服务等方面

收入模式

业务收费、收入模式,从哪些业务环节、哪些客户群体获取收入和利润

市场规划

公司未来3-5年的销售收入预测

第四部分营销策略

游戏软件目标市场分析

游戏软件客户行为分析

游戏软件营销业务计划

建立销售网络、销售渠道、设立代理商、分销商方面的策略

广告、促销方面的策略

产品/服务的定价策略

对销售队伍采取的激励机制

游戏软件服务质量控制

第五部分财务计划

请提供如下财务预测,并说明预测依据:

未来3-5年游戏软件项目资产负债表

未来3-5年游戏软件项目现金流量表

未来3-5年损益表

第六部分融资计划

融资方式

详细说明未来阶段性的发展需要投入多少资金,公司能提供多少,需要投资多少。融资金额、参股比例、融资期限

资金用途

退出方式

第七部分风险控制

说明该游戏软件项目实施过程中可能遇到的风险,及其应对措施。包括:技术风险、市场风险、管理风险、政策风险等

第二篇:创业策划书--游戏工作室_2

合 作 策 划 书

合作策划书--游戏开发工作室

一、发展

前景: 虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年。随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。随着电子竞技的崛起,伴随着游戏工作室的崛起,在近几年不会出现衰落的趋势,具有非常广阔的发展前景。

二、行业定位: 定位:微信小游戏,安卓apK,苹果app游戏开发 产品以快速开发为主,单价在一万元到十万为主。

三、店面简介: 工作室位于深圳宝安体育中心,距离深大和科技园只需要20分钟,大部分在科技园上班的人才住在宝体到西乡一带,招纳人才非常方便,且周围游戏公司稀少,物价相对低廉,有利于创业。经营面积约100平方米,其中工作面积为90平方米,客房面积为40平方米,可供工作人员居住。室内主要装修颜色以浅颜色为主,可保护工作人员的眼睛,减少疲劳程度,工作室提供显著咖啡和果汁等饮品,同时配备10台左右的电脑,用来完成各种不同的业务。

四、发展战略 1.竞争优势: 1)手机游戏游戏行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 2)游戏工作室成本低,收益高 3)尚无垄断性竞争对手 4)政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 5)市场允许(市场容量大) 6)资金允许(初创所需资金量小) 7)人员允许(相关人员容易聘请) 2.风险分析: 1)现存在工作室的威胁 2)同类竞品的挑战 3)游戏开发后是否能成功 4)游戏开发周期与资金预算的矛盾 5)海外与国内的不同市场 3.机会分析: 游戏行业的发展十分迅速,相对市场前景比较广,需求量比较大,容易创造出属于自己的品牌,有游戏玩家的支撑,一般不会赔钱,相关人才比较好寻找,可以招一些住在这一代的人前来工作。 4.目标客户: 以当今时代下各种实业,电商,网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏开发为主要盈利业务。换而言之,就是为产品销售做游戏,制

定完善的游戏,协助产品。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏开发。 本服务主要针对商家,通过开发相关游戏来提高销量和产品知名度,节假日活动等。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

五、工作室管理结构: 总经理一名:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司发展,协调各部门关系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事件。 游戏主管两名:分别负责管理程序和美术,管理本小组人员的工作情况。平台宣传方面。 工作人员若干:策划一名,美术程序若干,完成日常的订单任务 财政状况: 据计算,本工作室的启动资金大约为20-40万元,更多的资金支持,可以有更多项目研发组接项目。可以同时开动流动资金在5万元以上。前期费用包括店面的租用、各种证件的申请、装修和电子设备的资金,包括前期宣传。流动资金主要为日用消耗和人工的工资费用。收益率约为40%,投资回收期约为4个月。

七、促销与市场渗透 1.进行开业游戏制作的优惠活动,在QQ群和贴吧进行宣传,最大限度提升工作室的知名度。随机选择获奖参与活动的网友,奖品为印有

工作室标识的电子设备,如鼠标垫,外设键盘,鼠标等。 2.对于老顾客给予一定的优惠,折扣可随着消费次数的增加而增加 3.启用网络会员积分制,定期兑换奖品,鼓励消费 4.举办一些比赛,可邀请各大高校的学生或者企业白领参加,来扩大企业知名度 5.对各大校园进行纸质宣传,如传单、海报,并在网上做各种宣传广告 6.选择一些有潜力的赞助商,做一些有价值的市场调查

八、品牌的打造: 在效益较好的前提下,注重品牌的打造,把诚信放在第一位,只有诚信好,才能使企业的知名度稳步的提升。

第三篇:SYB创业培训游戏2范文

SYB游戏2(供给与需求)学习目的

1、 市场营销(预测需求和供应)

2、 存货管理(规划适当的存货)

3、 采购(规划采购数量、谈判采购价格和条件)

4、 成本核算(了解直接成本和间接成本,以便定价)

5、 学会记账

6、 做企业计划

一、 游戏分组:

红组----零售商

蓝组、绿组----生产商

二、 游戏环境:

张纲批发店---- 帽子原材料

李玉收购店----帽子成品收购行----贷款、存款、取钱

三、 游戏道具:

1、 企业循环图

2、 现金储蓄盒

3、 供需指示图

4、 记账表

5、 赊销市场

6、 生产销售与利润汇总表

四、 游戏人物:

张纲、李玉、银行职员、收购商

五、 游戏规则:

1、 月初有存款100元、贷款100元,利率25%,月底(29日)还250元;

房租100元(27日还);

材料40元,李玉限收3顶,80元; 周六发薪110元

2、 每日活动:

生产商—----周一买材料,周二制作帽子,周三销售(零售商、李玉、赊购商),周四收款、存钱,周五做计划,周六发工资,周日休息;

零售商-------周三手帽子,周四卖给李玉,周五发布信息(助教记录需求计划),周六发工资,周日休息

3、

4、 赊购商每顶90元,但需转动转盘确定还不还,还多少。 该城17号发工资

六、 游戏演练:

特别强调:注意利用好“供需图”

七、 游戏点评:

1、 关于销售----月销售金额、产品数量、利润

了解供需关系很重要!对你的产品有需求才能形成销售。制定任何计划都必须考虑市场的准确信息。

2、

3、

4、 关于资金---- 关于存货---- 关于制造商----如何与零售商谈判?如何签订合同?

制造商之间有哪些有效合作?

为什么一个制造商会比另一个盈利更多?

5、 关于零售商----面对波动的市场需求如何制定销售战略?

使用供需图的目的?

与制造商之间的沟通合作是否有用?

每周获得了最佳价格了吗?

利用第四周的潜在优势了吗?

第四篇:SYB创业培训游戏模块二课程设计

SIYB培训实操游戏模块二

供给与需求

一、 介绍:SIYB游戏是一种场景模拟。在四面墙壁的培训教室中提供经营一家企业的“实际”经验。使学员了解创办和经营一家成功企业的真实场景。针对成人教育的特点,采取能促进学员高度参与的游戏,并通过游戏展示学习的要点,增强学员对学习要点的了解和记忆。

二、培训教学目的:一是组建企业团队;二是通过模拟生产制造帽子的企业与销售企业在一个经营周期的生产经营活动的供给与需求,让他们根市场做出各种决定和应对这些决定带来的后果,而这一切都是他们在实际操作企业时必须要做的。

在本次课结束时,使参加培训的学员学会:

1、市场营销(预测需求和供应)

2、存货管理(规划适当的存货)

3、采购(规划采购数量、谈判采购价格和条件)

4、成本核算(了解直接成本和间接成本,以便定价)

5、学会记账

6、做企业计划

三、学习要点及课时安排:2课时 市场上的供应和需求

1. 如何为赢利而给产品定价 2. 簿记

3. 销售技巧和谈判艺术 4. 为竞争而保质量 1. 销售技巧和谈判艺术 2. 为竞争而保质量

四、游戏分组、团队组建

红组----零售商

蓝组、绿组----生产商

组建创业团队,选老板,公司名称,企业文化口号

人员分工,各司其职:生产、采购、出纳、会计、营销、质检。

五、游戏道具:

场景:张纲批发店----帽子原材料

李玉收购店----帽子成品收购

银行----贷款、存款、取钱 道具:

1、企业循环图

2、现金储蓄盒

3、供需指示图

4、记账表

5、赊销市场

6、生产销售与利润汇总表

六、游戏规则:

1、月初有存款100元、贷款100元,利率25%,月底(29日)还250元; 房租100元(27日还);

材料40元,李玉限收3顶,80元; 周六发薪110元

2、每日活动:

生产商—----周一买材料,周二制作帽子,周三销售(零售商、李玉、赊购商),周四收款、存钱,周五做计划,周六发工资,周日休息;

零售商-------周三手帽子,周四卖给李玉,周五发布信息(助教记录需求计划),周六发工资,周日休息

3、赊购商每顶90元,但需转动转盘确定还不还,还多少。

4、 该城17号发工资

七、游戏演练:

特别强调:注意利用好“供需图”

八、游戏讨论、点评:

1、 关于销售----

月销售金额、产品数量、利润。卖多少?赚多少?原因?经验„

了解供需关系很重要!对你的产品有需求才能形成销售。制定任何计划都必须考虑市场的准确信息。

2、关于资金——

计划合理?现金管理?记账清楚?经验„

3、关于存货控制——

4、生产、批发商怎样进行存货控制?作用

关于制造商----如何与零售商谈判?如何签订合同?

制造商之间有哪些有效合作?

为什么一个制造商会比另一个盈利更多? 关于零售商----面对波动的市场需求如何制定销售战略?

使用供需图的目的?

与制造商之间的沟通合作是否有用?

每周获得了最佳价格了吗?

利用第四周的潜在优势了吗?

与企业合作伙伴建立良好的关系能够改善你的企业,在企业中与方方面面的有效沟通是一个重要工具。合同有助于推动这个进程。当问题出现时,合同还可以保护你。

开始

第五篇:工作室创业计划书

项目名称:建立创意工作室

工作室名称:熊哒哒创意工作室

1.主要产品:创意

 产品描述

创意改变自己﹐创意改变现实﹐创意让生活更美好  产品介绍

1创意有很多类型﹐有抽象创意(更多的是商业创意﹑点○

子)﹑具体创意(创意设计等)﹐有创意视屏﹑创意图片﹐有文艺创意﹑科技创意。

2具体创意﹑科技创意往往拥有专利﹐容易实现它的价值○

﹐可抽象创意——仅仅一个idea﹐该如何实现它的价值呢?既没有产权﹐又没有实物存在﹐要发挥出价值很难。 3我们的工作可以展示创意者的创意(更多的是抽象创意)○

﹐帮助他们把创意转化为具体的生产力﹐让世界因为创意﹑创新而更美好!

 产品卖点

1目前网上可以搜到的都是一些创意设计﹑创意视屏之类○

的具体创意网站和一些具有行业概括性的门户类创意网站﹐显然存在市场空缺。

2能够展示自我﹐提升知名度﹐而且具有交友作用﹐引起○

扎堆效应﹐用户黏贴度高

 主要面向消费者

1企业工作者 ○

2需要创意的人 ○

2.建立工作团队

 招募团队成员或与志同道合的朋友一起

 可在网上发布信息招聘有意愿销售创意的人

3.资金来源

1与其他企业合作,赚取额外收入 ○

2将创意向外销售,获得报酬 ○

3吸引有意愿的人投资 ○

4.营销计划

 建立属于工作室的网站

1持久战,击败空间类网站,在互联网领域占据一席之地 ○

2一期,健全网站,吸引用户,不赚钱;二期,在壮大中收回○

成本;三期,实现盈利,击败对手。

 提高工作室知名度

1发传单 ○

2上门推销创意 ○

 团队架构和分工职能

1起步阶段,分管理、营销、技术三个部门 ○

2管理负责公司建设、网站架构设计、人员招聘、融资对外○

3营销负责网站宣传,吸引用户注册,扩大网站知名度 ○

4技术负责具体的网站建设工作,打造自己的网站特点 ○

 为客户服务

1根据客户的需求,为客户提供更适合的创意 ○

2将客户的想法与创意相结合 ○

3为某些中小型企业提供创意想法 ○

5.财务计划

 日常运营费用

1网站建设基础费用 ○

2人员费用,招募团队成员,少招聘职员 ○

3宣传费用 ○

 项目资金投入

 项目利润

1与中小型企业合作,赚取利润 ○

2单卖创意,获得报酬 ○

6.团队文化

 创新:创意改变生活,认为自己做的是伟大的事业,有成就感

 愿景:改变自己,改变现实通过协作奋斗创造未来

陈雪芬

秘书部

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