数字动画技术下建筑设计论文

2022-04-27

摘要:随之社会经济的发展和计算网络的不断进步,影视行业在大众的娱乐活动中占据着重要的位置,从而推动了数字媒体技术在影视后期制作中的广泛应用,通过数字媒体技术,影视后期制作逐渐向数字化方向发展,利用数字媒体技术,影视后期制作的剪辑手法更加多样,视觉效果提高,影视特效制作的水准提高。今天小编为大家推荐《数字动画技术下建筑设计论文(精选3篇)》相关资料,欢迎阅读!

数字动画技术下建筑设计论文 篇1:

关于数字媒体技术与虚拟现实技术结合的研究

【摘要】随着新时代科技的发展,数字媒体技术和虚拟现实技术都在飞速发展,目前两者的研究都已经遍及生活中的各个领域,在人类的生活、工作甚至在军事中均被广泛使用,例如常见的建模与绘制方法、城市规划、交互方式和系统建设方法等方面,同时两者具有明显的联系,有着两者结合发展的趋势,本文中针对虚拟现实技术的发展提出了一定意见,同时针对数字媒体技术与虚拟现实技术的发展方向做简单分析。

【关键词】数字媒体技术;虚拟现实技术;虚拟教室

引言:虚拟现实技术就是人们常说的VR技术,是美国公司在1989年研发的新兴技术,虚拟现实技术通常是使用头盔和传感手套等工具达到人体感觉交互的目的,通常需要的设备有计算机平台、计算机软件和硬件的支持、较好的环境平台。以上是最初的虚拟现实技术,现阶段虚拟现实技术已经得到了有效的发展,已经不只是通过佩戴头盔和传感手套来实现的了,通常还有可以通过逼真体验技术和自然模拟等新兴技术来模拟实现。虚拟现实技术需要创建一个合理的、客观的环境,需要引导体验者驾驭并沉浸其中,可以实现体验者完美对VR环境进行完美操控。虚拟现实技术的目标是通过最自然的人机交互达到真实的体验,可以说真正能做到这些的才能够被称为虚拟现实技术系统。

1. 虚拟现实技术的优势和应用

由于我国改革开放较晚,所以我国各类精尖设备起步较晚,同样虚拟现实技术也不例外,但是虚拟现实技术的特点是成本较低、性能较高,同时由于自身的灵活性,所以在我国虚拟现实技术的发展迅猛,目前虚拟现实技术已经遍及生活中的各个领域,本文就做具体分析:

1.1 计算机辅助设计方面

虛拟现实技术通常可以应用于计算机辅助方面,可以有效的应用于各种虚拟软件中,常见的有CAD、三维建模等,通常在家居设计和建筑设计的时候可以广泛应用,这样可以将设计的物品以较为直观的数据进行表示,并有利于建筑的设计、计算和修改。

1.2 军事方面

从虚拟现实技术出现的初期,军事方面就在广泛应用,可以通过虚拟现实技术进行军事训练,常见的有无人机、无人坦克等等,使用虚拟现实技术可以不使用实战演练,这样有利于防止人员伤亡和资金流失。使用虚拟现实技术同样可以有效的对武器进行评价,这样可以实现对武器进行精准的评判。

1.3 航空航天技术

虚拟现实技术可以有效的应用于航空航天技术中,在航空航天技术中使用虚拟现实技术可以进行仿真训练,这样可以在不均如宇宙仓的前提下对航天员进行虚拟训练,在虚拟状态下,航天员可以在屏幕中看到宇宙的景象,这样可以使用虚拟的驾驶操作,由于航空航天技术耗资巨大,所以使用简单的虚拟现实技术可以有效的节省资金,同时可以规避发射造成的伤害,防止意外事故的发生。

1.4 科学研宄和计算的可视化方面

在科学研宄和计算的可视化方面使用虚拟现实技术可以有效的进行三维建模,可以将虚拟现实技术应用于分子结构建模或者石油勘探中,这样在虚拟的环境中可以进行安全的探究,同时可以有效的节省资金。

1.5 医疗方面

将虚拟现实技术应用于医疗方面可以通过对患者使用虚拟环境进行心理环境的改变,可以有效的缓解疼痛。同时虚拟现实技术应用于医生可以帮助医生练习技术,新入职的医生可以通过虚拟现实技术快速的熟悉环境,有效的通过实习期,同时通过模拟手术现场可以帮助医生对手术的成功性进行鉴定。

2. 虚拟技术和数字媒体技术的关系

总的来说,虚拟现实技术是最近才被人熟知,是最近才频繁出现在大众眼前的事物,由于虚拟现实技术是一种新鲜事物,所以很多人就会极力追捧,同时各个媒体方面也会进行报道和和讲解。但是虚拟技术和数字媒体技术两者之间是有联系的。数字媒体技术是可以为虚拟技术提供技术条件的,可以说虚拟技术是建立在数字媒体技术之上的,数字媒体技术一般包括的由场景设计和后期处理,数字媒体技术现如今是最重要的通讯手段,很多的文字、声音和影响都是经过数字媒体技术处理的,通过数字媒体技术也是可以将抽象的信息变为可感知的、可交互的信息。例如常见的动画制作就是这样的,通过数字媒体技术可以将漫画变为动画,然后可以使用虚拟技术,将动漫呈现为身临其境的感觉,这样就可以说是数字媒体技术和虚拟技术的结合。

所以说数字媒体技术和虚拟技术是分不开的,同时由于高等教育具有较强的专业性,所以说学习数字媒体技术都需要了解计算机投影、动画等等,通常在高校会使用数字媒体技术甚至是虚拟现实技术进行教学,不只是数字媒体技术专业的学生,很多的其它专业也会使用到数字媒体技术和虚拟现实技术,比如机械专业会使用数字媒体技术学习齿轮配合的传动;物理专业使用数字媒体技术学习晶体的结构;医学专业使用数字媒体技术进行器官的讲解和手术的操作。同时很多的虚拟显示技术在学校有着虚拟教室和虚拟课堂,通过使用虚拟现实技术进行讲课。虚拟课堂就是指使用网络进行远程教学,可以使用远程音频课堂,这样就可以达到资源共享。较好的虚拟课堂有着良好的网络秩序,可以灵活、及时的进行学习,同时使用虚拟课堂的优点有很多:(1)成本较低,花费较少。(2)可以实现远程教学,具有较强的灵活性,不会受到课堂时间的限制,可以随时方便的学习。(3)管理更加方便,通过良好的网络秩序可以进行良好的管理。(4)学生具有较高的学习效率。(5)教师资源可以很好的进行提升,可以通过上远程名师的课进行课堂学习。(6)具有较高的拓展性,在后期具有较好的发展。但是目前的虚拟课堂还不能够很好的应用,因为虚拟现实技术还不是特别完善,这就会导致很多的动态动画不能够很好的展现,同时硬件方面也有一定的要求。

结语:总的来说,数字媒体技术与虚拟现实技术都在飞速的发展,目前虚拟现实技术广泛应用于计算机辅助设计方面、军事方面、航空航天技术、科学研究和计算的可视化方面和医疗方面。数字媒体技术与虚拟现实技术两者是存在内在联系的,两者都有着很好的应用前景,若两者结合则必定具有较好的效果,可以有效的推进未来的发展,对人类的进步具有积极意义。

参考文献:

[1]谭雅萍.数字媒体技术的应用分析——以数字影视为例[J].电视指南,2018(6):223-223.

[2]杨晔,杨荷花,吴笑雪.从数字影像后期合成课程谈高职数字媒体技术专业教学改革策略[J].信息记录材料,2019(5).

[3]梁姗.从数字影像后期合成课程谈高职数字媒体技术专业教学改革策略[J].新课程研究(中旬刊),2017(3):78-79.

[4]孙永丽,宋正国.数字媒体技术专业人才培养模式改革与探索——基于各尽其才、分类培养的多元化培养理念[J].软件导刊(教育技术),2019(6).

[5]曾庆军,王珏.虚拟现实技术的发展及虚拟现实技术中的传感器[J].传感技术学报,1996(4):88-92.

[6]王健美,张旭,王勇,et al.美国虚拟现实技术发展现状、政策及对我国的启示[J].科技管理研究(14):44-47+63.

作者:李婧 张乐

数字动画技术下建筑设计论文 篇2:

数字媒体技术在影视后期制作中的应用分析

摘 要:随之社会经济的发展和计算网络的不断进步,影视行业在大众的娱乐活动中占据着重要的位置,从而推动了数字媒体技术在影视后期制作中的广泛应用,通过数字媒体技术,影视后期制作逐渐向数字化方向发展,利用数字媒体技术,影视后期制作的剪辑手法更加多样,视觉效果提高,影视特效制作的水准提高。通过对数字媒体技术的应用,影视后期制作提高了效率和质量,推动了影视行业的发展。

关键词:数字媒体技术;影视;后期制作

1、概述

随着互联网技术的不断发展,数字网络电视逐渐普及,对于影视后期制作的要求也更高,在数字媒体技术支持下的影视后期制作发展到了新的高度。数字媒体技术可以用来纪录、处理与传播, 其包含的内容有文字、图像、声音、视频影像和动画等, 在影视方面的应用有计算机动画与虚拟现实技术等, 通过数字化设备与先进的视频加工软件影响着影视制作人员的工作方式以及影视作品的结构。相对于过去的影视后期制作技术,运用了数字媒体技术的影视后期制作更加高效,能够实现更多的创意,创作的影视作品形式更加多样,视觉效果更加真实,影视作品也具有更高的感染力。所以,数字媒体技术在影视后期制作中的应用使得影视后期制作技术逐渐发展成熟,在一定程度上促进了影视行业的兴起。

2、数字媒体技术在影视后期制作的具体应用

近几年,数字媒体技术在影视后期制作中的应用不断增多,例如利用数字媒体技术,后期制作人员可以制作出各种高质量的特效、3D影像等等,同时数字媒体技术的应用在一定程度上还促进了摄影方式的转变。比如影视作品中的爆炸场面,和其它在现实中无法实现的场景,就可以利用数字媒体技术制作出更加逼真,视觉效果更加强烈的特效场面,不仅避免了真实拍摄的不确定因素,而且能够让观众有身临其境的感受。除此以外,3D虚拟数字影像的普及也是数字媒体技术在影视后期制作中应用的结果,包括3D虚拟场景和3D虚拟角色,如《复仇者联盟》中的3D场面就是通过电脑软件将素材进行整理加工,将制作的虚拟场面和一部分搭建的场景利用电脑技术相结合而成的,并且其中出现的外形生物和宇宙飞船也都是利用3D技术创作出的虚拟角色。除了在电影方面的应用,在动画和游戏影视后期制作对3D技术也有深入应用,如动画人物和游戏人物都需要用到3D建模技术。而数字媒体技术在影视拍摄上的应用也很多,比如对实景3D摄影系统的运用,如电影《阿凡达》就是这一技术应用的代表作,相较于传统的摄影方式, 实景3D摄影系统的优势是能在狭小的空间内完成拍摄, 并能配合轨道设备取得高水平的立体视觉效果, 突破传统拍摄方式的局限。

3、数字媒体技术对影视后期制作的积极作用

影视后期制作对数字媒体技术的依赖性越来越高,是因为数字媒体技术对影视后期制作一直都有持续性的积极作用。

(1)提供了更多创作的空间

数字媒体技术在影視后期制作中的应用使得影视作品能够实现更多的影视内容,从而增加了制作人员的创作力的发挥空间。比如他们可以在数字媒体的应用基础上 ,实现更多的视频剪辑效果,现在的很多综艺节目都是利用视频剪辑手法让节目看起来更加搞笑,更加具有趣味性,以及一些著名的电影都要运用不同的剪辑手法来创作出不同的效果,例如,影片《盗梦空间》通过“梦中梦”的组接方式,利用多种蒙太奇手段,将观众带入一段特别的奇幻之旅。再比如随着数字媒体技术和影视后期制作的发展,现在出现了许多短视频制作的爱好者,他们利用视频处理软件,发挥想象力制作出新鲜有趣的短视频。

(2)使影视后期制作更高效,更灵活

数字媒体各方面的功能使影视后期制作更加的灵活且有效率, 不论是剪辑、增补镜头、声音处理、特技画面都可以通过数字媒体软件达成, 大大节省后期制作的时间。随着数字媒体技术的运用,各种不同功能的视频处理软件不断的出现,不断的更新换代,所以,在处理多个体积庞大的影视素材时,已经可以根据要达到的不同视频效果来分组使用相对应的电脑软件,灵活又方便,当需要有镜头补漏和改正时,相对于只能对大量的镜头进行重拍的传统的方法,现在只需要补拍需要的镜头,利用视频剪辑软件就可以很容易完成,大大简化了人工作业。

(3)提高了影视作品的视觉效果

技术的革新和突破为数字时代的影视创作者提供了更加广阔的空间,新技术在大幅提升画面影像质量的同时,也将观众的视觉体验推向了一个全新的层次。首先,数字媒体技术促进了摄影设备的更新,比如全画幅传感器数字摄影机的运用就让拍摄的视频素材的分辨率及其它各个方面的性能都有显著的提高,其次在进行视频加工时,许多影视作品开始采用高帧率,过去,由于各方面技术条件的限制,在影视后期制作时,电影的帧率一直都是24fps(帧 / 秒),经过数字媒体技术在影视后期制作中的应用发展,一些电影在后期制作时已经可以达到120fps的高帧率,这对提高观众的视觉效果有非常显著的效果。

4、前景

随着科技的发展和时代的进步,影视行业也随之高速发展,对于影视后期制作的要求也越来越高,不仅要提高效率,还要实现更高的视觉效果,这也就需要视频制作技术的不断进步,而数字媒体技术在影视后期制作方面的应用使得视频后期制作技术在各个方面的提高,能够进一步促进了影视行业的繁荣,所以,只要影视行业还要继续发展,就离不开数字媒体技术的支持。并且随着数字媒体技术在影视后期制作中的应用,影视后期制作囊括范围也逐步增大,例如影视后期技术的场景模拟技术,可以建造出虚拟的3D立体模型,用来查看一些如建筑设计的具体效果,在工程设计和建造中发挥了重要的作用。综上所诉,数字媒体技术对于影视后期制作的应用还有许多可以挖掘的方向,有着积极的应用发展前景。

5、结语

通过对于数字媒体技术在影视后期制作中的应用分析,我们可知数字媒体技术对于影视后期制作技术的发展有着非常重要的作用,它使影视后期制作在提高效率,质量的同时,还最大程度上发挥了制作人员的创作空间,推动了影视行业的进步。

参考文献:

[1]吕珺芝,数字媒体在影视后期制作的作用【J】,《艺海》,2017(06):127-129.

[2]杨明,视频剪辑技巧在影视作品中的运用【J】,《中国电视》,2015(05):108-112.

[3]郭蕴辉,高新技术影像格式对视觉体验与影视制作的影响【J】,《影视制作》,2020(05):79-86

作者简介:

王宝珍,1998.02,女,汉,四川省绵阳市,本科,数字媒体技术

(成都银杏酒店管理学院  成都  611743)

作者:王宝珍

数字动画技术下建筑设计论文 篇3:

数字娱乐技术在艺术类博物馆展示设计中的应用

摘要:随着科学技术水平的发展以及人们物质生活水平的不断提高,博物館已经日益走进人们的生活中。特别是艺术博物馆,它不仅提供了文化的赏析更为人们提供了艺术美学的熏陶。作为博物馆四大类之一,由于展品的特殊艺术性,已经不仅限于观者对馆中的藏品进行简单观赏,更讲求一种互动性以增强赏的趣味性。为了能使观者留下更加具体的印象,传统的艺术品展览类型已不再能满足观者,正逢数字娱乐技术的蓬勃发展,在此空间融入此技术,将为观众带来更良好的体验感。

关键词:数字娱乐技术;艺术类博物馆

文章编码:1672—7053(2019)05—0142—02

1 艺术类博物馆展示设计概况

艺术类博物馆是通常是指将包括绘画、雕刻、装饰艺术、实用艺术等作为展品的博物馆,也有包括文物、民间艺术类,现在还有展示有特定主题的现代艺术博物馆等。由于展品的特殊性,艺术类博物馆有着不同于别种类型的博物馆展示空间要求,它需要的不仅仅是对展品的陈述,更要求对该空间内的艺术美学氛围打造。展示设计对于艺术类博物馆是一种重要的表现形式,并且由于特殊的场所功能,它除了需含有被展物品丰富的信息说明,更要求有一定的娱乐性及与观众的互动性。在过去的传统艺术类博物馆中主要采用文本信息以及图像的展示形式,随着科技的发展以及人们文化需求的提高,单一的展示形式已经不能满足社会的需求。数字娱乐技术使最初单纯的图片以及文字变为多渠道的交互式体验,从而进入了一个全新的范畴。这种变化使博物馆空间越来越受欢迎。数字娱乐技术与现实世界在虚拟空间相辅相成,它使博物馆不仅成为一个单一的教育场所,而且成为公共休闲生活的一部分,它同时也是教学和娱乐的重要场所,满足人们越来越所需的精神文化需求,有着不可忽略的重要意义。本文主要叙述在艺术博物馆中数字娱乐技术的应用。

2 数字娱乐技术概念界定

在21世纪,这个世界正在接受一个快速变化的角色,数字娱乐方面适应了技术的变化,使消费者的体验变得多样化,总的来说数字娱乐技术将音乐、电影、电视、电子游戏和互联网结合到共同的媒体中,从而使得技术和网络融合在一起。可以说数字媒体现在是艺术和娱乐行业的支柱。目前娱乐技术是增长最快的行业,其范围已经打破了所有障碍,正在扩大,在电信、广播、信息技术,甚至在电子学习行业(e—learning),由于娱乐需要研究、开发、教育、技术相结合,所以数字娱乐技术要向多学科转化,比如说航天航空和机器人技术在数字娱乐技术行业有直接的应用。第一个获得广泛成功的是1972年“Atari”发明的桌球类运动,从那时起,数字娱乐技术已经成为一种多媒体现象,包括通过移动电话进行通讯,通过现代游戏机进行虚拟现实,以及通过互联网的广泛使用进行网络连接,许多跨国公司已经注意到娱乐科技领域的变化,很多公司都开始增加这一领域的研究和发展”。数字娱乐虚拟设计正面临着一个新兴的朝阳产业一数字娱乐虚拟产业,它是文化、信息技术和商业的交叉领域,涵盖了音乐、视频游戏、动画、影视等诸多内容。

早期的数字娱乐技术在业内主要默认为游戏以及动漫系列的产品,随着电子产品的发展数字娱乐技术的应用范围越广,并且形式也越多变。在艺术类博物馆中常用的数字娱乐技术主要包括:(1)场景空间的构造,例如金沙遗址博物馆中第一展厅远古家园就对3000年前成都平原的生活场景进行了复原,观光客可以通过语音讲解以及查询系统身临其境的了解该遗址当时的样貌;(2)交互设计的应用,在成都博物馆中,访者可以通过下载该馆发布的手机app实时定位并且聆听讲解,通过手机app了解展品的所有信息,可以重复地听,避免了传统博物馆中由于各种原因导致听不清或者错过了讲解员的讲解;(3)多谋体的互动,现在的新型博物馆中很多都新增了多媒体放映厅(如图3),让观者不局限于视觉的感受,更是从听觉触觉等多面体验。数字娱乐技术以动画、影音、触控等多种方式提供了一种轻松、休闲并且不知不觉为人接受的互动式体验。

数字娱乐技术有助于增强展览内容和空间叙事的讲故事能力。设计规则和活动模式,依托神秘新颖的故事背景,通过数字技术创造虚拟环境和场所,丰富精彩的空间快照和音效氛围,全方位、多渠道的实时感官互动,营造沉浸感,从而转化为将收藏空间转化为历史、文化和知识的体验空间。通过讲故事,观众可以了解和探索藏品背后的文化内涵,以及藏品的文化语境线索或更大的文化语境中的知识。数字娱乐技术有助于提高博物馆展品的表现力,通过增强视听效果和各种媒体的综合作用,展品将以一种全新的姿态重现。通过数字娱乐技术将观览者单方面的接收转变为交互式的过程,提高观览者的互动性,使人们在不知不觉中拥有更深层次的观展体验。数字娱乐技术有助于增强游客在观赏过程中的体验,使观众始终处于探索、困惑和虚拟交流的过程中,充满新奇和乐趣,沉浸在博物馆营造的氛围中,改变了以往参观博物馆的无聊印象。数字娱乐技术有助于提高博物馆的兴趣。

3 艺术类博物馆展示设计中的数字娱乐技术应用

3.1 触控式多媒体咨询系统

在博物馆内几乎各个厅内都有设置触控式多媒体咨询系统,从进门处大厅开始就能通过这样的触控台去了解整个博物馆大体的情况(包括对建筑、消防、安全通道等的平面介绍),展厅内部所设立的咨询台也不是孤立存在的,它结合相应展厅所展示画作,对其做出解释补充说明。参观者可以通过触摸查询到各门派画家的生平经历、爱好、画作的特点以及绘画技巧等,同时还可以以解到同种风格的代表作,甚至可以通过该设备了解到作者在创作作品时的来龙去脉、创作条件等等。比起传统的艺术博物馆那种通过聆听讲解员的讲解,这种多媒体查询系统图文并茂,真实有说服力,并且有效地达到了与观众的互动,增加了观众在参观途中的求知欲和趣味性。

3.2 多谋体放映技术

博物馆设有放映厅B,多媒体视听空间一般有180度半视和360度全景环屏影院互動显示形式,其空间结构形式为球形幕或弧形幕。视频是现代显示中最常见的一种形式,它也可以增强观看的直观性。放映厅内可通过采用3D立体电影的方式展示画家的日常生活以及周边趣事(例如《梵高传》及同类电影的相关片段)。特别对于对象是儿童的观众,这样的3D放映可以使他们的注意力更加集中,静下心来学习。进一步挖掘博物馆展示空间场景的传播潜力,增强其传播效果。它将博物馆展示空间从静态和被动展示模式升级为动态和互动展示模式,多媒体视听空间可以给观众带来真正的沉浸感,通过还原真实的场景和图片,观众可以被触动并与之互动。

3.3 虚拟现实技术

虚拟现实技术,即VR技术,一般是指采用计算机仿真技术、计算机图形技术、人工智能、传感器技术、显示技术、网络并行处理技术等技术原理来创造虚拟现实空间。在计算机三维技术的基础上,对历史事件和历史场景进行了重新模拟和演绎。在博物馆内设置VR馆,观众可以通过VR技术在虚拟的空间里感受到仿真的感受,身临其境。在这个虚拟环境中,听觉、视觉、触觉甚至嗅觉方面都可以还原当时的历史场景。因此,在博物馆展览空间场景设计中,我们有时会将这一技术与模拟场景相结合,使空间更具体验性,使参观者不再受现实场景的约束。例如在介绍法国艺术画展中,介绍莫奈的画作,就可通过虚拟现实技术让观者回到当时作者在创作这幅画的房间中,让观众亲身走进巴黎的小屋,站在画作者旁边观看作画的步骤,走入当时画家所处的环境,身临其境的感受会带给观众更强烈的冲击力,并且处于同样的环境中还可以增强观众的同理心。我们可以专门建立一个数字娱乐的空间场所,在这个空间中我们还能够展示视频游戏文物,并向公众宣传创造电子游戏和数字艺术作品的艺术性、工艺和灵感。这个空间也将成为当地博物馆的聚会场所和活动场所。这一位置我们可以通过数字娱乐艺术演示场景时间并还可以和艺术家谈话。

4 结语

可以看出数字娱乐技术能为艺术类博物馆的发展提供更多的可能。在满足科学性以及真实性的条件下,设计师们可以充分利用数字娱乐技术的长处,尽可能的提高观览的娱乐性与互动性,在有限的空间中融入更多的趣味性,让艺术博物馆真正融入人们的日常生活。博物馆从诞生之初,一直都是以关注“客体”而建设,展品和观众之间只是“看”和“被看”的关系,这种被动的观展模式已经无法适应当代参观主体的体验性需求。“主客一体”的设计思维转向在当代是一种必然结果,其试图挣脱过去单一、机械的功能空间以及秩序去规范主体行为,开始正视主体的多元性与差异性。

参考文献

[1]姚彬.数字娱乐虚拟技术在现代展览中的运用[M].科技信息,2008,8.

[2]张烈,关琰.数字娱乐技术在现代博物馆设计中的应用[M].装饰,2007,6.

[3]李聪.地质博物馆互动性展示设计研究——以河南洛阳黛眉山世界地质公园地质博物馆展示设计为例[M].华中科技大学,2010,1.

[4]宋继敏.现代科技条件下我国博物馆的教育[M].南京示范大学出版社,2008—11.

[5]袁志成.专题博物馆建筑设计中的隐喻提取与表达研究[M].三峡大学出版社,2017—2.

作者:黄玢瑶

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