图片网页设计论文

2022-04-15

摘要:本节内容是DW中前期学习的基础,也是最常用的部分,它是教材关于前面基础知识的延伸,并且贯穿以后整个设计的教学,是学生能够顺利、操作使用网页制作软件的基础之一,也是形成学生“认识理解——掌握技巧——实际应用”这一合理知识链的必要环节。以下是小编精心整理的《图片网页设计论文(精选3篇)》,仅供参考,希望能够帮助到大家。

图片网页设计论文 篇1:

一个焦点图片浏览网页的设计

引言:同学们在学习html,css,javascritp基础知识之后,对大多数网站上焦点图片浏览,非常感兴趣,但又不知怎样设计,我依据这一学情,我在《网页设计》教学中,设计这样一个项目:“网站焦点图片网页设计“。效果图如下图所示:

一、功能分析与要求

(一)图片定时切换,如2秒切换一次,且切换时过渡效果,切换到哪张图片,下边对应的数字变色;

(二)单击下边的数字时,图片切换到相应的图片;

(三)鼠标在图片之上时,停止切换,鼠标离开之后,图换又开始切换,单击图片,跳转到所链接的页面。

设计思路:用html提供页面上的元素,css控制这些元素的显示,javascript书写人机交互代码。

二、设计步骤

依据设计思路,页面设计我们分三个步骤:html设计、css设计、javascript设计。

(一)html设计

把页的所有元素放在一个div里,在这div里有,有图像标记,有下边文字导航div,在文字导航div里导航文字标记a.

参考文献:

[1]吴丰、丁欣 Dreamwerver CS5 网页设计与制作茧自缚DIV+CSS 北京:清华大学出版式 2012年

[2] 刘智勇JavaScript开发技术大全[M] 北京: 清华大学出版社 2009

[3] (美) steve Suehring (译)梁春艳 javascript从入门到精通 北京:清华大学出版社 2011

[4] http://www.w3school.com.cn/(w3c在线教程)

作者简介:

张树才 男 1966.7 贵州 本科 高校讲师 主要研究 前台网页设计

作者:张树才

图片网页设计论文 篇2:

《Dreamweaver网页制作—图片的应用》教学设计

摘要:本节内容是DW中前期学习的基础,也是最常用的部分,它是教材关于前面基础知识的延伸,并且贯穿以后整个设计的教学,是学生能够顺利、操作使用网页制作软件的基础之一,也是形成学生“认识理解——掌握技巧——实际应用”这一合理知识链的必要环节。

关键词:教材;教法;学法;课堂教学程序;设计理念

一、说教材

本课选自网页三剑客其中一个制作网页的软件,DREAMWEAVER,本课是根据网页制作流程设计到“图片的应用”部分而定的。教学对象是计算机专业三年级学生。本节课属于应用软件课型,目的是学习如何运用软伯件完成在网页中的图像的制作,将图片的使用编辑成符合网页的作品,让插入图像和设置图像灵活自如。本节内容是DW中前期学习的基础,也是最常用的部分,这个知识点掌握与否直接关系到今后单元的学习,所以应由浅入深,循序渐进的引导学生学习。它是教材关于前面基础知识的延伸,并且贯穿以后整个设计的教学,是学生能够顺利、操作使用网页制作软件的基础之一,也是形成学生“认识理解——掌握技巧——实际应用”这一合理知识链的必要环节。

观察网页布局和细节是学生们在接触到网页页面设计后最感兴趣的,它包含了许多科学与艺术、理智和情感、美感和实用的内容,丰富多样的设计既让人感受不同的美,又可以将它应用到实际中去。

基于以上的分析,我制定了如下几点:

(一)教学目标

让学生了解DW设计的基本要素和主要环节,了解DW设计中图片的使用方法,各种效果的应用。

这些效果包括图片插入后的位置、图片使用时如何控制需要的尺寸、图片与文字排版时,如何设定对齐方式,另外,图片的链接也可以起到广告宣传的效果作用于图像的设计中。

能力目标:培养学生如何获取素材、处理素材和应用素材的能力。培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

(二)教学重点与难点

重点:让学生认识、理解处理图像的几项内容(插入新图片,图片插入的位置,相对于文字左侧……)。

难点:在于各代码语法的混合运用。综合运用知识,创建多样式的页面(是把握各种效果处理的技巧与原则,形成恰当的画面点缀、合理展现作品主题。)

二、说教法

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。 电脑教学理念指出:知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本課采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个动画中场景的情境(创设情境法),设置一个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合DW的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

三、说学法

本课教给学生的学法是“巩固掌握——接受任务——思考讨论——合作操练”。 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,根据一年级学生对电脑绘画、电脑设计的新奇感,进行巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,让学生从中获得成就感和自信,由此自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 为了给学生学习提供好的教学环境,我特地准备了一些资源,如“千年图库”和“中国设计网”、等网络资源,学生从中获取多方面的技术帮助,如获取素材、作品上传和学习交流等。

四、说课堂教学程序

根据本课教学内容以及计算机课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)复习后导入新课

首先复习一下前面课中学习过的,如何给文件加背景。如何设置字体的颜色,如何定义超链接等等。学生通过前面的学习,已经掌握了一些基本设计能力,这时教师抓住时机提出任务:学生自己设计场景,要求注意空间、文字、图片、色彩和装饰元素等各方面的搭配排版。 此环节设计目的是创设和谐实在的学习情境,调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐于学习。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学做好铺垫。

(二)步步为营,渐进达标

本环节分三个层次展开: 第一层次:1、学生学习如何在网页页面中插入图片,给网页页面填加效果。 2、学生练习,学生交流操作出现的问题,教师肯定评价学生的讨论结果,小结归纳。第二层次: 1、选择素材设计一个场景,进行图文混合排版,教师巡回指导版面设计。 2、流动评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。 第三层次:引导拓展“做个网页平面设计师”的实际意义——网页平面设计不仅在平面介质上展现美感,还可通过作品实际展现设计者丰富的想象力。鼓励学生大胆的想象,想象无极限。2、学生自我创作,教师巡回指导。(为照顾学生的个体差异性,采用分层教学:操作技能比较熟练的学生为A等,操作基础薄弱者为B等,A等学生可让其充分自主学习,B等学生教师可适当进行个别指导。)3、集体讨论交流、评价,优秀作者提出表扬。 这一环节是课堂重点部分,因此,(1)我以任务驱动的方式来整合美术、平面设计两大学科。任务是课堂的"导火线",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和设计的目的。这种有效的激励方式,激发了学生的学习热情和创作积极性。(2)分层教学的运用,使全体学生得到发展,提高自身操作设计水平。(即分层教学的策略和效果)

(三)归纳总结,完成建构

教师帮助学生梳理知识,归纳总结。 为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

五、说设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:(一)学科的整合。本课整合了网页制作、平面设计两大学科。(二)讲与练的结合。对已掌握了一定网页三剑软件之一firework操作技能的学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。(三)改变学生学习方式。变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等)掌握知识技能。(四)情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。(五)分层教学的实施。照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动中都获得个体的发展。(不同教学对象做到有针对性)

作者:韩绍鑫

图片网页设计论文 篇3:

CSS Sprites提升网页加载速度的应用研究

摘要:在使用相同图片数量的网页中,与传统多张图片加载的方法相比,利用CSS多张图像拼合技术,可以减少浏览器对服务端的请求次数,从而有效的提升网页加载速度。对HTTP工作过程进行分析,使用实验和比较的方法,分析得出网页加载速度与HTTP请求次数之间的关系。结合CSS Sprites原理和实现过程,比较CSS Sprites的优缺点,呈现出CSS Sprites在网页应用中出色的性能和广阔的应用前景。

关键词:CSS Sprite;HTTP;图像拼合;网页加载

Improvement of Webpage Loading Speed by CSS Sprites

QIN Qiu-mi, WEI Yong-jun, JIANG Jia-bin

(Liuzhou Railway Vocational Technical College, Liuzhou 545007, China)

Key words: CSS Sprite; HTTP; image mosaic; webpage loading

瀏览网页时,浏览器状态栏的进度条反映网页加载的速度,在该等待过程中客户端向Web服务器发送HTTP请求,HTTP请求的次数与网页中图片数量密切相关,即每加载一张图片都会产生一个HTTP请求。因此,减少HTTP的请求次数,可以提升网页加载的速度,减少HTTP的请求次数关键是减少网页图片数量。在不影响网页效果的情况下,把多张图片拼合成一张图片,分别控制图片的显示和遮挡部分,当网页加载时一次加载整个组合图片,减少了HTTP请求的次数,从而加快页面加载速度,这就是CSS Sprites技术所在。本文通过分析HTTP的工作过程、剖析CSS Sprites的原理等说明了CSS Sprites能够提升网页加载速度。

1 HTTP工作过程

网页是Internet上展示信息最常用的方式,网页的内容由图片、文本、多媒体信息等组成,图片作为网页美观和布局的重要元素,使用率非常高。网页浏览使用HTTP(Hypenext Transfer Protocol)超文本传输协议,它是专门为Web设计的一种网络协议,在TCP/IP体系结构中属于应用层协议,它定义了Web的通信交换机制、请求及响应消息的格式等,HTTP工作过程如图1所示。

首先,客户端根据某资源的URL向WEB服务器提出请求,WEB服务器的HTTP Daemon(守护进程)将此请求的参数通过标准输入stdin和环境变量(Environment Variable)传递给指定的处理程序,并启动此应用程序进行处理,处理结果通过标准输出stdout返回给HTTP Daemon进程,再由HTTP Daemon进程返回给客户端,由浏览器负责解释执行,将最终结果显示在用户面前。以上只是一次HTTP请求的过程,实际浏览网页时,会发生多次HTTP请求,比如网页中的每1张图片都会发生一次HTTP GET请求,如图2的IIS日志所示。

由图2发现,显示每张图片都产生一个HTTP GET请求,每发次一次HTTP请求都会执行一次如图1所示的流程,花费较大的时间在HTTP请求的过程,且等待的时候与图片数量成正比,因此,减少HTTP的请求是有效提高网页加载速度的有效方法。

CSS Sprites(CSS图像拼合技术)是将许多图片组合到一个网格上,然后通过程序将每个网格的内容定位到界面上,网页是使用CSS(Cascading Style Sheet:层叠样式表)定义背景属性,来控制图片的显示位置和方式。当页面加载时,不是加载每个单独图片,而是一次加载整个组合图片,它大大减少了HTTP请求的次数,从而加快页面加载速度,同时缩短了悬停加载图片所需要的时间延迟,使效果更流畅,不会停顿。

2 CSS Sprites原理

其基本思路是通过CSS属性background-image(背景图片路径)组合background-repeat(背景重复选项),background-position(背景位置)等来实现,通过调整background-position的X和Y坐标的数值,背景图片就能以不同的面貌出现在你眼前。其实图片整体面貌没有变,由于图片位置的改变,在容器中显示该显示的部分,容器之外的图片区域被遮挡,网页中的容器一般是用DIV标记来实现。根据CSS规范,background-position属性包含了两个(可选的)变量:水平位置(horizontal)和垂直位置(vertical),语法如下:

.classname{

background-image: url(bg.gif);

background-position: [horizontal position] [vertical position];

}

使用这个属性,可以定义块级元素的背景图像位置,可以使用%百分比或px像素为单位来定义图像开始的位置,也可以使用关键字:top,left, center, right, bottom。在“ background-position: x% y%;”这样一个语句中,x%指水平偏移,y%指垂直偏移,左上角是:0%,0%,右下角是:100%,100%,默认的是50%。

如图3background-position坐标所示,图像的左上角为原点,X轴向右是负坐标,Y轴向下是负坐标,图像Image由A,B,C三张图拼合而成,分辨率为200×150像素。在默认情况下,Image是原点在左上角、自动水平和垂直重复。① 显示A图像,容器应该为A的区域大小100×50像素,position为0 0,因为A的原点与Image的原点重合,都为0;② 显示B图像,容器为25×50像素,position为-25px -75px,即Image从该点开始显示,且B图像与容器大小相同,能完整显示B图像,而Image的其它区域被遮挡。因为B图像的底与Image的底重合,因此该处也可写成position:-25px bottom。应用CSS Sprites需要注意三问题:

1) 正坐标问题

如设置position为25px 50px,表示Image的原点X轴向右移动25像素,Y轴向上移动了50像素,在容器中显示的时,Image的左边和上边分别留空了25像素和50像素。

2) 重复边缘问题

例如设置容器的大小为175×75像素,background-repeat为默认开启填充背景,position为-125px -25px,那么Image又是如何填充容器?首先把Image的原点定位到Image中C图像的左上角,用C图像开始填充容器,从C图像直到Image的右边缘只有75像素,容器宽175-75=100像素,从Iamge图像左上(注意不是从-125px -25px)开始继续填充直至充满整个容器;如果background-repeat为repeat-x水平填充,则从Image的0 -25px(垂直方向下移25个像素);background-repeat为repeat-y垂直填充,则从Image的-75px 0px(水平方向右移75个像素)。

3) 超出图像问题

position值大于图像分辨率时使用空白填充。用一句话来概括position定位:负坐标向右下移动原点,正坐标向左上移动原点。

3 CSS Sprites应用

CSS导航是一种常见的技术,为了给用户良好的体验,在大多数网站的导航都有图片和文字相结合,一个有9个栏目的导航要9张图片,缺点是网速较慢时加载有轻微延迟。把这些图像拼合到单个Sprite文件,这个有效解决这个问题。

1) 拼合图像

打开Photoshop或Fireworks图像设计软件,新建空白透明画布,把准备拼合的每个图像放到画布中,并且图与图之间用合适的空白间隔,如图4所示,保存图像时选择GIF或PNG格式保存图像,这两种格式均支持画布背景透明,便于网页布局。实践证明,存储相同的拼合图像时,在Fireworks中比Photoshop占用空间还要小。

2) 网页布局

使用ul标签来布局导航的主要HTML如下:

span标签作为显示背景图像的容器,对于每一个导航按钮所显示的图像则用样式类(nv1,nv2,…,nv9)来控制。

3) CSS给背景定位

定义nv1的CSS样式如下:

.nv1{

background-image: url(sprites.gif);

background-position:-23px -14px;

}

可简写成:

.nv1{ background:url (sprites.gif) -23px -14px;}

注意单位px不能缺少,否则定位无效。position 的值可在图像设计软件中测量得到,其它的样式只需要改变相应的position位置即可。更简洁的方法是使用JQuery遍历添加样式。其它样式nv2,nv3,……,nv9相应把position坐标改变即可。把网页保存后,发布到IIS站点,浏览网页后观察IIS日志,只有一条HTTP请求sprites.gif图像的日志。再测试分别把每个图像单独应导航上的网页,有9条HTTP请求图像的日志。两种方式的比较如图4所示,并且拼合的图像占用的存储空间也较小。使用Windows性能计数器监视CPU占用情况实时分布如图5所示,使用CSS Sprite拼合图片的页面主要是在第一次加载图片时CPU开销较大,再次使用时从缓存中读取,CPU开销逐步减少。单独图片的页面,每遇到图片都必须向服务器请求、加载,CPU开销和加载图片的大小成正比关系。比较得出使用CSS Sprites能较好的提升网页的性能。

4 CSS Sprites分析

目前一些大型门户网站已经使用了CSS Sprites技术,最著名的例子莫过于谷歌网下方的那几个动画;苹果网站使用CSS Sprites来制作导航菜单的鼠标悬停效果;网易邮箱的切换按钮的CSS Sprites效果等。利用CSS Sprites能很好地减少了网页的HTTP请求,从而大大的提高了页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;CSS Sprites除了减轻服务器器的负担,还能较快捷实现一些客户端动态效果,但它存的一些问题也不能忽视。

4.1 CSS Sprite的缺点

1) 降低图片的可维护性。页面背景有少许改动,一般就要改动整张合并的图片,如果改动到原布局的图片,还必须改动相应的css样式;如果在原位置容纳不放图片,就得往下加图像,这样图片的字节就增加了,每次的图片改动都得往这个图片删除或添加内容,重新算图片的位置,都显得比较繁琐。

2) 减少图片的灵活性。由于图片的位置需要固定为某个绝对数值,这就失去了诸如center定位之类的灵活性。

3) 图片溢出问题。容器必须定义了宽度和高度,否则图片可能溢出或者显示不全;在宽屏的高分辨率的屏幕下的自适应的页面,如果图片不够宽,很容易出现背景断裂。

4.2 图片拼合注意的问题

1) CSS Sprites图片顺序合图片由上至下、左至右添加。而background-position一般采用数字组合形式定位,这样能减少维护带来的不必要麻烦;

2) 为每张图片留出足够空隙:预留足够的空白,在容器大小发生变化时,可以避免其他的图片显示出来;

3) CSS Sprites图片中把颜色较近或相同的组合在一起可以降低颜色数,因为少色数的图片文件体积会相对的小;

4) 在size相同的CSS Sprites图片中,垂直排列的图片会比水平排列的文件体积要大;

5) 在CSS Sprites图片中,水平排列的图片会比垂直排列的文件体积要大;

6) 图片对等合并:应用CSS Sprites图片时,适当地把对等相同的图像合并,以节省空间及减少体积;

7) 区分开不需要合并的图像:如当前用户确定只显示一种状态或一个级别时,不必要把其他的级别或状态的图片合并;

8) 黄金切割位:在CSS Sprites图片的最右或左边为最灵活动位置最适宜摆放文本前的icon,因此不会受到其它CSS Sprites图片干预,也不需要预留一定的行宽。

5 结论

通过以上分析得出,使用CSS Sprites把图片拼合之后,可以减少客户端向WEB服务器的HTTP请求数,从页提升网页加载的速度,提高的网页的性能。虽然CSS Sprites也带来不便于维护的问题,但是在性能的优先的情况下,这些都是可以克服的,特别当前互联网的连接速度没有质的提高之前,CSS Sprites更体现了它的高性能和广阔的应用前景。

参考文献:

[1] 陆凌牛.HTML5与CSS3权威指南[M].北京:机械工业出版社,2011:365-371.

[2] 曾顺.精通CSS+DIV网页样式与布局[M].北京:人民邮电出版社,2008:107-110.

[3] 李烨.别具光芒DIV+CSS网页布局与美化[M].北京:人民邮电出版社,2008:52-55.

作者:覃秋密,韦永军,蒋家斌

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