星际争霸神族开局

2022-07-20

第一篇:星际争霸神族开局

星际争霸2教程【神族篇】

作为一个玩 SC1 十年的老玩家,SC2 依旧会让我感觉很不适应,SC1 中至少有超过 50%的战 术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如 SC1 的龙骑海战术;有些是因为压根 就把这兵种取消了,例如 SC1 的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术, 那些说 SC2 变化不大的可以闭嘴了! 不过如果作为一个 SC1 的老玩家来说, 上手要容易的多, 至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。 写点这几天奋战 SC2 的心得,小弟不才不敢称高手,SC2 高手请直接无视,主要是写给 一些新人和被虐求升级的人士看, 大家探讨一下。 由于我在 SC1 中士一名神族选手所以先放 出神族篇, 如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下

的出现将改变这一切。超早的登场时间,3 个 强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。 4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神 能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。 关于隐刀。 攻击是高了一点, 不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智 吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术 体系中占有一席之地。 5:虚空战舰。SC2 憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流, 不过这只是打电脑的情况下, 和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。 其实论骚扰能力 虚空远比不上 SC1 中的铅笔, 虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死 的局面(整个一日本神风敢死队)。 6:凤凰。都是纯对空单位,作为 SC1 中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是 无缝攻击, 什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打...... 海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围, 凤凰则是干脆把你拉到空中干掉, 这个技能除了 不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架

起来的坦克也是能拉的) 7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是 SC1 中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁 一模一样, 漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。 但是比起仲裁来说几乎 2 倍的生产费用、 超长的建造时间、 缓慢的移动速度、 活脱脱一个大靶子! 而且还只能造一个, 这是一个垃圾, 相信我。 8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者 说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太 尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。 10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池 的支援下明显比较吃力。 在未削弱人族的 EMP 的情况下单方面取消神族的电池, 神族真是后 妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。 总体来说目前的神族应该是 3 个种族当中最弱的, (个人意见,不代表 3DM 观点,如有不 同请勿人身攻击) 倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊, 而是神族选手一旦操 作失误就将崩盘, 而且在兵种的混搭上的要求比其他两个

第二篇:《星际争霸2》神族新手必读—战术篇

在兵种篇完成之后,本舰继续给大家带来战术篇——顾名思义,也就是分析三个种族在星际争霸 2 中所能采取 的战术,以及探讨其成功率.与《魔兽争霸》系列不同,战术是《星际争霸》的灵魂,无论星际 1 还是星际 2, 没有正确的战术,你的操作再好也难以战胜对手,毕竟星际 2 中没有英雄,物品,中立怪这样的可变因素,所 以良好的战术应当是一个星际 2 新手首先具备的条件.本文先就神族的战术,结合本舰在 BN 对战的经历,来 和大家进行一个简单的探讨.(本舰注:本文是写给星际 2 的新手看的,起引导作用,不适用于高手)

神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多.单刀直 入地讲,神族在星际 2 中更注重游戏者的手速——施放技能,不同兵种编队和

者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果.如果是速飞龙,那就需要 增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀.对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足 够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型 之前集中优势兵力打进去. VS 人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族, 即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的.那么对策有 3 种:开矿暴兵,爬科技,骚扰.当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不 让对方抓住你的真空期是很重要的.也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么 空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉.再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出 空军的毕竟不多.

神族内战,没啥说的,因为目前主流的 3BG 战术无解,除了对 3BG 顶狂热者,还真没啥别的办法.在这 个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋 在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济,操作和骚扰.现在我们只能期待暴雪 尽快解决 3BG 无解的问题. (最新的 07.补丁里已经大幅增加了空间之门的研发时间, 至于其影响则要关注最新 的 BN 动态)

开局思路: 开局思路:

万事开头难,神族如何开局,决定了整场战斗的发展.神族目前主流开局是 9 人口造水晶,水晶完成后开 启超时空加速,使更多的农民投入资源采集,接下来就要看你的战术意图来决定打法了.

从经济方式来说,有单矿开局和双矿,由于神族超时空加速的存在可以迅速补充农民,神族的速双矿战术 成为可行方案,不过在被对方发现后如何来防守是关键,假如被对手抓住你防守薄弱的环节采取骚扰,那么优 势反而会变成劣势. 从兵种结构来看,当前主流的开局有单兵营速科技,双兵营观望,三兵营暴兵等,不同的开局气矿放下的时间 也不一样,单兵营最早,双兵营其次,三兵营就可以晚一点了,因为暴狂热者是不需要气的,开一个气矿用于 升级攻防和提速就可以了.单兵营开局后可以采用速隐刀,速虚空等科技战术(听说还有速妈妈船的,比较极 端);双兵营是比较稳妥的开局,先出一定狂热者+追猎过渡,根据对方的战术再转型其他兵种或者继续补兵 营暴兵.至于三兵营暴兵基本上要有破釜沉舟的勇气,不成功便成仁,因为全部经济都投入到了初期兵力的生 产上,如果对方成功防守住你的 rush,那么既没兵力也没科技的

你就等着 GG 吧.

几种常见的神族战术: 几种常见的神族战术:

速虚空(凤凰):速虚空是现在对虫族的主流战术之一,由于虫族在二本之前除了王后没有对空能力,所 以速出虚空战舰(或凤凰战机)屠杀王虫或暴基地的打法相当流行.如果目的是屠农,那么凤凰战机更为好用. 为了达到"速出"的目的,初期单兵营开局,因此要注意做好防守,别让对方知道你的意图甚至暴兵攻进来.

双兵营转多兵营暴兵:拼兵力的打法,常用于对人族的机械阵和虫族的虫海.大量狂热者(提速)加上追 猎者(闪烁),拼正面,依靠神族的高攻击力和较强的单兵能力,正面取胜,此战术需要有良好的大局观和及 时补兵的意识,如果在部队中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升级射程,否则只能发挥出一 半不到的实力).暴兵战术经济消耗巨大,一般需要在中前期开矿.

双兵营转空军(虚空 or 航母):这是打算拼中后期的打法,转型期会有一段兵力真空,除非算准了对方不 会在这个时间打进来或者已经做好了防守,否则慎用.但是航母/虚空一旦成型,将有强大的杀伤力.

速 VR 空投隐刀:这是星际 1 的老战术了,一般是单兵营开局(也见过双兵营的),速 BY 然后同时放下 VR 和 VC,接着造好隐刀的科技建筑,总体流程还是比较繁琐的.不过本作里虫族天生的反隐能力没有了,所 以这个战术不仅仅对人族实用,对于粗心的虫族(忘记升级监察王虫的)也有不错的效果.而且除了空投,也 可以在对手的视野盲区直接通过相位棱镜传送过去.

第三篇:星际争霸2基本开局

人族基本开局

一:人类2BB开局具有很好的压制力,流程如下:

10工程车(下称SCV) BS补给站(注意堵在路口边上)

13SCV BR气矿

15SCV轨道指挥部

16SCV第二个兵营

够50气给第1个兵营挂反应堆出产陆战队

第2个兵营好了之后挂科技实验室升级震撼弹,并生产劫掠者。

在第1个劫掠者出来时发动进攻(路上震撼弹会升级完毕)。敌人阻止不了强大的进攻无奈打出GG

二:真善美战术就是1兵营1重工1新港的组合,以陆战队为核心坦克的威力

和女妖的骚扰而击败对手,具体运营流程如下:

10工程车(下称SCV)补给站(BS)

12SCV兵营

13SCV气矿

15SCV升级指挥中心,升级期间建造2气和第2个补给站

有50气后给兵营挂反应堆

然后有100气建造重工厂(VF)

兵营双倍出产陆战队不要断,重工场建造后马上挂科技实验室同时建造星港。 重工场的科技实验室建造完毕后起飞再做1个科技实验室,先前做的科技实验室

给星港。

兵营,重工,星港持续出兵,重工升级坦克支架当有3个坦克后,拉上所有SCV

出门。

神族基本开局

一:此战术简单粗暴,可以在小地图上给予敌人致命打击。

9探机 水晶塔(BE)

10探机等300水晶连续建造2个兵营(BG)

探机做到14人口暂停,2个兵营持续生产狂热者,同时给兵营星空加速. 在集结6个狂热者后发动进攻

二9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次

12探机兵营(12BG)建造兵营后在给一次星空加速

14探机气矿(14BA)

15探机第2个水晶塔(15BE)

16探机控制台(16BY)

兵营好了以后生产1个狂热者

控制台完成把基地的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者,集结点

设在前线。

当人口到达24/26时,停止建造任何单位,此时等钱到达400左右连续建造3

个兵营

有125钱再做1个追猎人口到达26/26

有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵,5分35秒,4个兵营开门,传兵上

敌人高地。

虫族基本开局

一:毒爆对付堵口敌人有非常好的效果,5个毒爆可以撞开堵口的水晶或者补给

站。

10工蜂王虫

14工蜂气矿(14D)

14工蜂血池

16工蜂王虫

血池完成后第1个100气升级跳虫提速。

随后的50气建造毒爆虫巢,虫卵全部变成跳虫,

提速完成时毒爆巢也建造完毕,集结点设在敌人路口准备发动进攻

二:7蟑螂战术封住敌人的侦查会起到不错的效果

10工蜂王虫

13工蜂血池

13工蜂气矿

血池好了后建造1个女王并放下蟑螂巢(注意隐蔽) 蟑螂巢建造过程中注意多出1个王虫防止卡人口 等喷卵结束后,一次建造7个螳螂攻击敌人

先前的王虫起到开视野的作用,很容易的就攻上高地

第四篇:星际争霸2 TvP战术:人族机械化开局必读

出处:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 责任编辑:qiyushun

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引言:

星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:

-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。

-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。

-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。

-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。

-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。

但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:

-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。

-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。

-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。

以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。

再说机械化的优点:

-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。

-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)

分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。 有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。

如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。

不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。

开局流程:

早期:

在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。

在早期我一般用一下三种建造方式:

单重工速开二矿:

和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。

新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星

际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。

如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。

重工/机场开局:

这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。

早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。

大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。

双重工主动:

这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。

侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。

中期至后期:

指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:

-我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?

-打完后我的不对会打到什么地方?

-从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?

等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。

当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。

(译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。

如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。

针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)

善变:

在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。

双兵营以上的狂徒:

这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。

双机场的虚空战舰:

如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果

发现得晚,出枪兵也是可以的。

狂徒+不朽+巨像:

这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。

母舰:

母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。

后语:

这个教程不涉及于真正的打后期,主要是因为现在常用战术下,星际2打到打后期的不多。但这些战术的后期应该就是一个中期的扩大版,高攻防,加上少量的高科技兵种。

第五篇:开局决定结局

开局决定结局,格局决定未来

坐井观天的寓意深入人心,但是有多少人能领会其中的真谛。

开局决定结局,格局决定未来。中润集团老总在同行没有看到家具整合红海的时候,已经走进了整合的桃源圣地,当同行跟着欣赏桃花的时候,他们已经成为桃花之主了。天子集团还是小厂的时候,老总已经开始一个车间一个车间核算运营成本,甚至精确到每个五金件。如今,手下以有三十多个家具厂为天子做加工,做外包,销售额突破两亿,成为川内家具的领头羊。

一个人的思想决定他人生的路有多宽,能走多远。当马云在推销他的网络梦想很多人笑他疯子的时候,又有多少人能够看到他现在的格局。当盖茨推销个人电脑平台的时候,又有多少看到他的未来…….

很多人,忙忙碌碌的上班工作,他们没有人生格局,他们想的是把家经营的更好,让自己过得舒坦,过得安心。但是他们安于现状以至于无法发现商机,即使发现,他们也不会放下安稳的环境去把握机会,寻找更大的发展空间。这种人每天享受着小日子,放弃了的梦想。

老天是公平的,每个人每一天都是二十四小时,工作八小时,休息八小时,人的发展就是剩余八小时。有的人在剩余八小时追求自己,有的人挥霍自己,因为眼光,因为格局,五年十年,走出了不同人生之路,不同人生结局。有的人通过帮助别人获得了人脉,通过人脉又获得了财富。就像论坛上用心回贴,跟贴,收获的不是简简单单别人对你的好评,别人对您的肯定也是对您产品的肯定,从而达到对您的事业的肯定。当我们把自己视野放开,格局打开的时候,我们的路走得会更轻松。

有的人有自己的梦想,通过改天自己去实现。他也上班,也工作,但是在工作的同时,他也在和自己的团队创业。创业者是具有创造力的,他的格局有多大,决定了他目标有多远。可能他无法通过现有的平台实现梦想,但是他和伙伴去创造他,他们具备睿智,他们具备责任,具备放弃一些东西的决心,他们不断的思考明天怎么走,明年怎么做,十年后怎么运转……他们具备前瞻性的眼光,而又不被现实的困局所迷惑。他们拼搏,不为今天的得失,他们规划自己,只为明天的梦想,即使今天失败,明天他们依然站立,继续前行。

今天跪着活,只为了剩下成为最后一个,明天依然站立,不丢人。他们有自己人生格局,他们能赢得属于自己的七彩天空。

今天做什么不重要,重要的是明天想要什么。每天为目标前进一点点。格局,未来,会因为今天而改变

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