故宫端门数字展厅的展示设计探索

2022-09-11

端门数字展厅作为进入故宫的第一站,承载着传递故宫文化、普及文物知识的使命。目前展厅由三部分组成,分别是“数字沙盘展示区”、“数字文物互动区”以及“虚拟现实剧场”。虽然现在的端门数字展厅可圈可点,美术方面的水平相当之高,但在交互体验上仍存在很多瑕疵,观众的用户体验仍有待改善。

一、端门数字展厅存在的问题

1、差异化不明显

数字展厅与故宫实体博物馆应该是相辅相成的关系,但同时二者又要存在差异化。实体的故宫博物馆拥有真实的体验,呈现给观众的是有着“光晕“的文物。而数字展厅的优势在于它可以承载更多的信息,在与观众的交互中可以传递讯息并且使观众获得更多乐趣。目前展厅的“多宝阁”就是将珍贵文物的三维影像放在显示屏上罗列,观众自行选择感兴趣的文物,手动触摸进行360度的观赏。这样的交互方式不仅没有新意,又没有实体的文物带来的震撼感。“虚拟现实剧场”是120度的弧形影院,三维的建模将故宫的全景以及房屋建筑细节展示出来。内容与实体故宫的内容并没有形成太大的差异性,无法让观众真正沉浸在这个虚拟故宫里。

2、互动形式单一

目前端门数字展厅的互动形式仍停留在观众与展厅显示屏触摸互动这一层面,体感互动游戏使用Kinect摄像头采集人的骨骼,为人换上宫廷的服装,但由于技术仍然存在瑕疵,并不能得到观众满意的合成图像。其他如“数字书法台”、“写生珍禽图”、“数字织绣机”都仅仅有简单的互动,无法向观众传递更多相关信息。同时展厅与观众的手机并没有进行有效的互动,观众最多只有用手机扫二维码。

3、满意度不高

端门数字展厅作为一个数字故宫博物馆,应该寓教于乐,既要达到传播故宫文化的效果,又要让观众在观展中获得乐趣。美国博物馆联合会的未来博物馆中心发表的2016年趋势报告中写道:“自上世纪70年代起,各国纷纷将个人的幸福感纳入社会发展总体指数,当人们不仅限于用金钱来衡量成功时,博物馆也理应对大众的需求有所回应。幸福感、满意度和参与性成为了博物馆社会角色的关键字。”[1] 而目前的端门数字展厅中,观众与展厅的互动虽然有一定的趣味性,但总体来说用户体验一般,没有达到人人参与人人满意的程度。

二、国内外优秀数字展厅案例分析

1、“不朽的梵高”感映艺术展

“梵高”感映展和以往的画展不同,在此展览中,每一位观众都历经了一次奇幻的冒险——《向日葵》从墙壁里延伸出枝丫,《星月夜》的熠熠光辉由天花板泼洒而下,加了动画效果的风车轮子吱呀转动,列车驶过地面发出和铁轨摩擦的声响,仿佛让观众穿越到了19世纪梵高的家乡。[2] 这种类型的数字展厅围绕一个主题开展,不仅展出画家的画作,更以流动的影像讲述了画家的一生,配以音乐,使观众完全沉浸在了梵高的故事当中。这比单纯的展示画作更易观众接受,有了影像与文字、音乐的结合,视觉与听觉的结合,观众对艺术作品的感受也会更加立体。

2、国外数字展厅

加拿大的菲利普·柯里恐龙博物馆安装了一套AR系统,包括:(1)当你点击平板设备上的一个图标时,恐龙骨架便可“复活”成为一只活生生的恐龙;(2)参观者可以将镜头对准各种不同的恐龙骨架点击相应按钮来激活他们;(3)一个巨大的屏幕提供了恐龙群间追逐的分形图像。所以博物馆应该利用手机形成观众——手机——展厅之间的联系。譬如AR——增强现实技术,它可以为展示对象突破空间、时间的局限,为观众呈现更多信息。而且观众还可以与其实时互动,增加展览的趣味性。

三、对于端门数字展厅的改进探索

1、定期更换内容,让文物讲故事

首先,数字展厅应该定期更换展厅展出的内容,避免内容重复或相似,与实体故宫形成差异互补,每次选择一个好的主题,类似纪录片《我在故宫修文物》这样,让人们切切实实感受到故宫文物的魅力所在。其次,在内容方面,数字展厅可以将文物分类展示,让文物讲故事。比如皇家所用的一些器具,如果加上“历史中的甄嬛”这样大家耳熟能详的名人与之发生的故事,大家就会对此兴趣倍增,对了解文物历史也有帮助。如果展出书法或者画作,则可以设立一个画家或书法家的专场,围绕该人物进行全面深层的解读。

2、增加观众手机与展厅的互动

在数字展厅中运用AR技术,比如“数字多宝阁”这一版块,运用AR技术将文物的3D模型呈现给观众,使观众能够近距离地感受文物,并且可以实时与3D模型交互。同时不仅仅要呈现文物的3D模型,还可以呈现文物的使用场景或者历史场景,这样,观众既能了解到文物的用途,又能看到另一时空下文物所处的环境,直观生动地向观众普及了文物知识,也能引发观众对于历史的思考。

3、增加展厅趣味性

如今博物馆的角色在变,有相当大一部分观众不只是为了学习来参观,还带着休闲娱乐的心态来体验。所以观众更希望自己观展后在获得知识的同时获得欢愉感、幸福感。所以数字展厅在运用数字技术的时候,不能只为了炫技而使用技术,更要贴合主题,寓教于乐,让大人与孩子都在与展厅展品的互动中获得知识与快乐。因此数字展厅的整体氛围不应该太严肃,而应稍显轻松,让前来参观的观众在轻松的氛围里学到知识,产生幸福感。

综上为笔者对于端门数字展厅展示设计的探索,希望端门数字展厅作为中国第一数字展厅,能够带给观众更好的用户体验,让越来越多的观众喜欢上展厅,更好地传播故宫文化。

摘要:针对故宫端门数字展厅目前存在的一些问题,借鉴国内外优秀数字展厅的案例,对其展示设计进行改进探索,增强展厅的趣味性,更好地发挥其国内第一数字展厅的传播作用。

关键词:端门数字展厅,展示设计

参考文献

[1] 冯伟夏.增强现实在博物馆数字展示中的应用研究[D].广东工业大学,2015.

[2] 董立颖.信息技术环境下基于互动体验的博物馆展览设计[D].华东师范大学,2015.

[3] 钱晨.数字媒体艺术在现代展示设计中的应用研究[D].南京艺术学院,2015.

[4] 美国未来博物馆中心2016年博物馆趋势报告.

[5] 黄智雯.没有真迹的梵高作品展何以观者如潮——试论数字化背景下的展示设计艺术[J].美术教育究,2016,02:52-53+55.

[6] AR+,增强现实如何让博物馆焕发新的生命力,搜狐网.

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