电子商务消费维权

2022-06-28

第一篇:电子商务消费维权

电子商务带来的消费改变

1.电子商务概论

电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。电子商务是利用微电脑技术和网络通讯技术进行的商务活动。各国政府、学者、企业界人士根据自己所处的地位和对电子商务参与的角度和程度的不同,给出了许多不同的定义。

电子商务是一个不断发展的概念。IBM公司于1996年提出Electronic Commerce(E-Commerce)的概念,到了1997年,该公司又提出了Electronic Business(E-Business)的概念。但中国在引进这些概念的时候都翻译成电子商务,很多人对这两者的概念产生了混淆。事实上这两个概念及内容是有区别的,E-Commerce应翻译成电子商业,有人将E-Commerce称为狭义的电子商务,将E-Business称为广义的电子商务。E-Commerce是指实现整个贸易过程中各阶段贸易活动的电子化,E-Business是利用网络实现所有商务活动业务流程的电子化。E-Commerce集中于电子交易,强调企业与外部的交易与合作,而E-Business则把涵盖范围扩大了很多。广义上指使用各种电子工具从事商务或活动。狭义上指利用Internet从事商务的活动。

2.电子商务的发展及应用 2.1发展:

第一阶段:电子邮件阶段 ,70年代开始 第二阶段:信息发布阶段,从1995年起

第三阶段:EC(Electronic Commerce),即电子商务阶段 1998年为电子商务年。

第四阶段:全程电子商务阶段98年至今

第五阶段:智慧电子商务阶段

2.2应用:

由于商务活动时刻运作在我们每个人的生存空间。因此,电子商务的范围波及人们的生活、工作、学习及消费等广泛领域,其服务和管理也涉及政府、工商、金融及用户等诸多方面。Internet逐渐在渗透到每个人的生活中,而各种

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业务在网络上的相继展开,也在不断推动电子商务这一新兴领域的昌盛和繁荣。电子商务可应用于小到家庭理财、个人购物,大至企业经营、国际贸易等诸方面。具体地说,其内容大致可以分为三个方面:企业间的商务活动、企业内的业务运作以及个人网上服务。

3.电子商务给生活带来的改变

3.1购物

电子商务的推广,已经使家庭购物成为现实。只要消费者打开电脑,敲一敲键盘,就能进人网上商店,查看成千上万的商品目录,从中挑选自己想要的商品,然后查看商品的规格和性能,随着多媒体技术的应用,还可以在计算机屏幕上看到商品的照片甚至三维的图形。对于选定的商品,消费者只需调出订单进行填写然后把自己的信用卡号码加进去,用于付款。订单确认后发出,商家几乎立即可以收到订单,随即就会送出或寄出顾客购买的商品。

支付方式也将得到很大的转变。上网消费者只需要拥有一个网络账号,就可以在任何地点、任何时间每天24小时不间断地得到银行业务服务,包括储蓄、转账、查账、信用卡、证券、交易、保险和

3.2教育方式

Internet网络与电子商务带来了人们接受教育的方式改变。随着Internet的广泛应用、电子商务的推广,网络学校应运而生了,其属于现代远程教育的一种方式。它以计算机通信技术和网络技术为依托,采用远程实时多点、双向交互式的多媒体现代化教学手段,可以实时传送声音、图像、电子课件和教师板书,身处两地的师生能像现场教学一样进行双向视听问答,是一种实现跨越时间和空间的教育传送过程。与传统的学校比较,网络学校的优势在于:首先,它不需要服务学生生活的庞大后勤辅助机构,学校管理人员和机构也大大减少。其次,可以排除地域差别,缩小先进地区与落后地区教学质量的差距。实时性、交互性远程教育还可使多种观念得以沟通和交流。第三,可以最好地发挥好教师、好教材的优势。传统学校和局部授课只能影响着一个教室、一个学校至多一个地区。而网络学校覆盖面可以达到整个网络。网络学校与其他远程教育方式如广播大学、电视大学等比较,很好的交互性、实时性是其突出的优点。总之,网上教育是一种成本低、效果好、覆盖面大、便于普及高质量教育的新型教育方式。

这种教育方式使人们又有了新的接受教育的方法。 这种新的教育方式在现代社会有着重大意义。因为,社会的进步和发展要求全社会各个领域和层次的人们需要不断学习、不断更新知识。这就给教育提出了新的任务。教育的对象已不仅仅是学校的学生,还包括了各种年龄层次、知识结构、需求层次和行业的从业者。这种终身继续教育和培训的任务,从时间和空间上都不是现在的学校形式和结构能够胜任的,特别需要利用电子商务这种商业化手段及其相应的应用技术加以支持。

3.3娱乐、休闲方式的改变

Internet网络与电子商务对人们的娱乐、休闲方式也带来了改变。人们可

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以足不出户在网络上购买观看各个国家制作的新、旧电影和电视节目,可以购买欣赏你喜欢的音乐家、歌唱家演奏和演唱的新旧曲目,可以在网络上得到令人爱不释手、种类繁多的游戏,而且可以通过网络与地球任何一个地方的人同时在一个游戏中"打"得昏天黑地,决一胜负。如果你愿意,你可以在网络这个广阔天地中找到志趣相投的朋友,对感兴趣的问题推心置腹聊个痛快,甚至网络可以成为红娘,使你找到终生伴侣。在网络上你还可以做现实生活中无法做的事情,如可以喂养你喜欢的宠物,可以种花植树,可以成为一介农夫辛勤地播种、耕耘以获得丰收的喜悦,当然这一切是虚拟的,是网络给人们提供的新的休闲方式。可以预见,Internet网上娱乐、休闲对人们会有越来越大的吸引力,因而提供这种新的娱乐、休闲方式是电子商务新兴的行业。

3.4就业

由于网络的便捷,人们在家里或者其他地方,随时都可以办公,而不像以前那样局限于办公室,这使工作和生活的界线越来越不清晰.人们变成了在娱乐中工作,在工作中娱乐,企业的营销也不再是营销部门的事,而变成了全员的营销。从发展上看,电子商务是世界发展的必然趋势。许多人也以在淘宝等电子商务平台上开店铺为业。它解决时间和空间的局限。使得人们可以随时随地进行经济交流和事物处理。以后的电子商务将更加深入世界的各个领域。世界的运行格局将受到电子商务的极大影响。IBM在推行电子商务的时候,就曾经说过“电子商务将是人类第三个历史进步” 是继人类使用火,使用电力后的世界进步!

就业类型很广:政府公务员,企业市场部,网站设计等,只要需要上网的单位都需要电子商务。

电子商务学习的内容分为三大块:计算机。金融。营销。

包含:计算机网络,软件开发,数据库管理,商务交流。市场信息,市场营销,国际贸易,数量方法,会计学,电子商务案例分析等等。适用的行业很广。也适合自主创业。但缺点是学的不深入,但后天的可深造性较强。

结论:电子商务带给人类生活的改变,使人类有了全新的生活体验和更高的生活质量。

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第二篇:电子商务与消费者权益保护论文

摘要:电子商务的迅猛发展,改变了传统商务手段,开拓了新的市场,产生了巨大的效应,同时也为消费者的权益保护带来了新的挑战。本文分析了电子商务发展与消费者权益保护中存在的问题,给出了在电子商务活动中的保护消费者权益的政策建议。

关键词:电子商务 消费者权益 面临问题 政策建议

在信息高速发展的现时代,电子商务仿佛一把双刃剑,一方面以其成本低、效率高、速度快而在竞争日益激烈的商业环境中,越来越广泛地得到消费者认可;另一方面,在网络交易过程中,出现的各种损害消费者权益的情形,成为其发展的阻碍,亦对消费者权益保护提出严峻的挑战。

一、电子商务发展与消费者权益保护中存在的问题。

在电子商务交易中,最大威胁来自于消费产品及服务的可用性。既使消费者确认了经营者的真实性,鉴别了消费品的完整性,在实际交易过程中交易信息的可用性同样可能导致信任危机。可用性一般可分为三个方面:第一,消费者本身对商品是否需要。第二,信息本身是否真实、有效。第三,消费行为是否受到法律保护。面临的问题,归纳如下:

1.网络消费欺诈问题。网络消费欺诈是指经营者以非法手段针对网络消费欺诈。信用缺失、网络消费欺诈现象严重出现在电子商务活动中,不良商家往往利用网络的虚拟性,提供不完整的商品信息甚至虚假信息及发布虚假广告,侵犯消费者的知情权,甚至涉及欺诈活动与非法传销。

2.网络消费合同履行问题。(1)延迟履行;(2)暇疵履行;(3)售后服务无法保证。

3.网络支付安全问题。网络的开放性增加了消费者财产遭受侵害的风险,消费者在使用电子货币支付货款时可能承担以下风险:网上支付信息被厂商或银行收集后无意或有意泄露给第三者,甚至冒用;不法分子盗窃或非法破解账号密码导致电子货币被盗、丢失;消费者未经授权使用信用卡造成损失;信用卡欺诈;支付系统被非法入侵或病毒攻击等。

4.网络消费者隐私权保护问题。在电子商务中,由于网络隐私所能带来的经济利益和黑客技术的发展,对消费者隐私权构成侵犯的最大风险来自于对个人信息的收集、传播和利用。网络隐私一旦被滥用,将给消费者个人带来难以想象的后果和网络秩序的混乱。

5.网络消费纠纷和消费者损害赔偿权的实现问题。电子商务是以互联网为运行平台进行的商务活动,而互联网的无国界特性打破了主权疆界的界限,并动摇了在传统的地域主权基础上形成的司法管辖基础。虚拟的网络空间中地理界限的消失,使得很难判断网上活动发生的具体地点和确切范围,而将其对应到某一特定的司法管辖区域就更为困难。

二、对电子商务中保护消费者权益的政策建议

1.立法先行,充实,完善现行法律体系。对于网络支付安全,除了采取当事人自律规范、从网络技术上确保交易安全等措施外,更要从法律上明确银行、经营者的赔偿责任,平衡其与消费者之间的权利义务。立法内容应当考虑以下几点:规定经营者的义务。制定隐私保护政策与措施并予以公示,对消费者面临的隐私风险有说明和提示义务,对所收集的个人信息的合理使用与限制、禁止使用的义务。 我国目前对电子商务中消费者权益保护,可以援引作为依据的法律是《民法通则》、《合同法》、《消费者权益保护法》、《广告法》等,但这些法律调整的主要对象是传统的交易形式,并没有将电子商务交易的特性考虑在内。就目前情况而言,国家已经制定出相应的电子商务法规,但远远不能解决实际中的纠纷,有待从信息披露、合同履行、格式条款、个人数据保护、意外损失的风险承担等方面规范网络经营者的义务进一步完善。

2.发挥公权力量,加强网上交易监管。网上侵犯消费者权益行为类型复杂,隐蔽性强,技术手段先进,对其进行监管的难度也大。因此,对网上侵犯消费者权益的监管要捕捉和识别违法行为的较高的科技手段,并设置相应的监测体系,如网上投诉网站、网上仲裁机构等,兼采取强硬的法律措施与手段,让行政监管和司法救济相互配合、双管齐下,严厉打击各种侵犯消费者权益的违法行为。

3.加强信用制度,健全全社会信用体系。通过法律规定网络经营者的义务。具有在线信息披露义务,包括经营者身份信息,商品或服务信息和交易条件信息。建立一个统一的、覆盖面广的信用体系,将信用缺失者的信用记录置于公众监督之下,从而大大提高其失信成本,只有这样,全社会的信用意识才能得到有效提高,网上消费才能变得更加轻松和可靠。

4.规避风险,选择CA中心。在电子商务交易过程中,CA认证中心作为 pKI 中最重要的角色,同时作为第三方机构来面对消费者和经营者。CA 中心主要通过在互联网上给电子商务交易双方发放各种电子证书,以确保消费者在交易中的合法权益。选择标准:第一,需要具备相关资质。第二,选择服务领域广泛、公正、全面的认证中心。第三,选择技术比较全面的认证中心。第四,选择管理严格、服务规范的认证中心。

5.加强消费者隐私权的保护。在传统的消费市场中,隐私保护一般不属于消费者保护的突出问题,现行消费者权益保护法也未做特别的规定。但在网上交易中,消费者隐私保护变得非常突出,需要有针对性地制定特别的规则或法律条文,加强对消费者隐私权的保护。同时消费者也需要提高自己的隐私保护意识和保护技能,尽量减少隐私暴露的机会。

三、结束语

网络特性是电子商务消费者权益处于不利地位的根源,使消费者面临信息欺骗、格式合同陷阱、合同的不当履行、信息传递安全等问题。为了使网络消费者的权益保护达到传统消费环境中的保护水平,应加强立法,相关行政部门发挥应有的监管职能,加强行业协会和中介机构力量,及消费者自我保护意识的提高也很有必要。相信在我们共同努力下,消费者的权益在电子商务活动中能够得到充分保障,电子商务会健康、蓬勃的发展。

参考文献:

[1]朱锴:《浅析中国电子商务中互联网消费者的权益保护》 法制与社会,2007年

[2]许晨枫:《电子商务环境下消费者的权益保护问题》辽宁教育行政学院学报,2007/05

第三篇:**市农产品电子商务消费行为调查问卷

您好:我们是来自武汉长江工商学院电子商务学院的大学生,正在做关于农产品电子商务的市场调查,为

了了解消费者对现今农产品电子商务市场的态度与期望,我们设计了这份问卷。您的参与和配合对我们来

说很重要,您的问卷没有对错之分,只表明您的观点和态度,恳请您能准确填写相关信息。

我们保证对您的信息仅作研究分析、保密并不作传播,感谢您的支持!

1、 您的性别?

A 男B 女

2、您的年龄阶段?()

A 25岁以下B 25—34C 35—44D 45岁以上

3、 您的学历层次? ()

A 初中及以下B高中C大学D研究生及以上

4、您的家庭月收入状况? ()

A1000以下B1000—3000C3000—5000D 5000—10000E 10000以上

5、您的家庭购买农产品的主要渠道? ()

A 超市B农贸市场C 蔬菜专营店D 路边小摊

6 您对现在市场上的农产品安全状况担心吗? ()

A担心B不在意C不担心

7、在日常购买中,您是否会优先通过网络购买新鲜农产品?()

A多数会B偶尔会C无所谓

8、您日常食品消费中,通过网络消费农产品比例达到多少? ()

A 10%以下B 10%—30%C 30%—50%D50%以上

9、您是通过什么渠道了解农产品电子商务信息的?(可多选) ()

A电视网络B报纸杂志C 亲朋推荐D现场观察E 其他

10、促使您选择农产品电子商务的最重要理由?()

A 配送方便B价格透明合理C方便省时D品种多样E 质量保证

11、 影响您通过网络购买农产品的主要原因? ()

A 新鲜程度B价格过高C配送及时性D 品牌

12、您认为如何更好的促进农产品电子商务的发展?()

A 加强市场监管B 加大政策支持C加快技术创新与改造D加大企业宣传

13、您认为农产品电子商务的价格与普通农产品价格相比较,您比较容易接受?()

A 不相上下B 高10%—30%C 高30%—50%D 高50%以上

14、购买时,您在意农产品电子商务的品牌吗?

A 在意B不在意

15、您之前听说过的农产品电子商务企业的品牌有哪些?请列举:

①②③④⑤()

再次对您的支持与配合表示感谢!祝您合家欢乐,幸福安康!

第四篇:中国国际消费电子博览会

工 作 动 态

第三期

中国国际消费电子博览会组委会 2009年7月8日

2009电博会:全球共享中国机会

2009年7月8日19:00,2009中国国际级消费电子博览会开幕酒会在青岛香格里拉大饭店隆重举行。商务部蒋耀平副部长、科技部杜占元副部长、山东省政府张昭福特邀咨询、海南省政府李国梁副省长、中国电子商会曲维枝会长、青岛市政府夏耕市长;美国消费电子协会CEA代表团盖瑞.夏培罗总裁、青岛市政府经济顾问生田正治等境内外嘉宾出席了开幕酒会,中国电子商会曲维枝会长、青岛市政府夏耕市长分别在会上致辞。

曲维枝会长在致辞中对本届电博会的主题“全球共享中国机会”进行了详细的解读。曲维枝会长表示:本届电博会是在全球金融危机形势依然严峻、全球消费电子产业发展受到重大影响的时刻举办的一届博览会,对全球消费电子业界强化合作应对危机加快发展具有非常重要的意义。本届中国 1 电博会的主题定位在“全球共享中国机会”,旨在帮助全球消费电子企业在经济减速时期发掘和利用新兴市场机会,通过全球资源的整合重组,实现机会的共享。

首先,在全球经济出现衰退,发达国家市场持续萎缩,需求严重不足的情况下,中国政府出台一系列扩大内需促进经济增长的重大措施,这为消费电子产品和技术加快发展,加快推广应用创造很多好的条件。家电下乡政策就是当前经济形势下扩大内需一项重要举措,每年2500亿的农村市场为电子信息产业开拓无限的空间。

第二,稳健的金融政策和环境,使中国能够从容的应对这场金融危机。国家出台了十条刺激经济发展的措施,这其中到2010年要新增加投资4万亿,为各企业增强信心,克服困难,保持长远的发展创造一个良好的环境。这种环境在当前是极为重要的,从规避资金风险来看,在金融危机形势下,中国仍是全球最安全的资金投入国之一。

第三,改革开放30年来,中国电子信息产品得到长足的发展,形成了很多比较优势。我们的基础设施和产业发展的环境日益完善;我们的产业规模在快速扩大,产业体系初步形成,并日益区域合理。国际市场的开拓能力、技术研发能力也有所提升,拥有了一批自主知识产权的创新人才,也成长了一批具有较大市场竞争力的企业,也积累了一定国际化的经验,这些都是克服当前困境的条件。

2 经过改革开放30年发展,中国的电子信息产业得到了前所未有的发展,从产业规模,产业结构,产业布局及产业的生产技术方面,得到大幅度的提升,成为全球最大电子信息产品制造基地和第二大消费市场。在2008年下半年遭遇国际金融危机的情况下,中国信息产业总销售收入仍然达到了5.8万亿人民币,其中消费电子行业是电子信息产业中最重要组成部分。今年电博会将特别设立数字家庭展、3G通讯展、家电下乡展、电子商务展四大主题专区,其中家电下乡展、3G通讯展以及电子商务展均为首次展出,集中展示了中国潜力市场和产业升级所带来的巨大机会。相信本届电博会有能力将中国机会带给全球消费电子产业,推动全球消费电子企业资源共享,合作共赢。

青岛市政府夏耕市长在致辞中表示:电博会作为中国政府批准的唯一国际性专业消费电子博览会,历经八年培育,已逐步发展成为亚洲规模最大、亚太地区最为著名的消费电子专业展会,成为全球重要的消费电子产业交流合作平台。在全球金融危机的大背景下,2009年电博会将突出“全球共享中国机会”主题,依托中国稳定的经济发展、利好的经济政策以及庞大的内需腹地,给全球消费电子企业带来新的发展机会;同时借助博览会平台,进一步推动全球消费电子业界加强交流、密切协作,实现优势互补、合作共赢,齐心协力战胜这场百年不遇的全球金融危机。

第五篇:电子娱乐产品消费者分析报告

班级:姓名:学号:

一、电子娱乐行业简介

电子娱乐行业是设计电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它具体包含了几十种职业,目前为世界各地有成千上万对电子娱乐行业抱有理想的人们在为之奋斗。现代个个人电脑的许多进步和创新都要归功于电子娱乐产业:如声卡、显卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等的性能完备,为了适应游戏配要求配置的不断提升,UNIX和CPU也都有了较为显著的改善。电子娱乐行业最早可以追溯到二十世纪七十年代,个人电脑刚刚开始普及的时候,电脑游戏产业作为一种伴生品,首次出现在人们的视野之中。时至今日,电子娱乐行业已然成为电子行业发展的主宰。利益驱使着科技进步,然后广泛的应用于各个行业。

有些人不赞成发行商控制游戏创意,因为他们更适合采取短期市场趋势而不是投资于高风险但利润丰厚的主意,而且发行商可能比开发商更了解消费者需要什么。但是作为电子娱乐行业的领军企业——暴雪娱乐公司很有利的回击了这个言论。1991年三名美国大学毕业生共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司,伴随着一个个游戏的成功,1994年,只有15名员工的企业更名为“暴雪”。当然每一个公司建立的初始阶段,都会经历比较长一段时期的艰难岁月,但是怀抱着制作伟大游戏作品的机会;对事业的执着追求;对公司未来的向往。暴雪的创业者挺过了最艰难的时期。同年,美国的著名的发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大的兴趣,提出收购意向。经过再三权衡,暴雪欣然同意与之联姻。对于大多数企业来说收购往往意味着被吸收、被遗忘。但是暴雪这一举动则在保证了自主开发权力的同时拥了雄厚的资金后盾,为今后直指冰封王座奠定了坚实的基础。暴雪坚信做品牌不是炒名牌,名牌不过是脸熟而已,品牌才是玩家的真正认同!为了更加的了解消费者的需求,暴雪在招收员工时便要求员工必须热爱并且精通游戏,游戏工程师门午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司的《反恐精英》。暴雪正是凭借着对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。

二、中外电子娱乐产业现状对比

随着信息化社会的发展带来的新事物的革新,网络和游戏已经融入到社会中每个人的日常生活之中。但是相对于外国高度发展的电子娱乐行业

的冲击,国内该行业还处于一个起步慢、发展慢的阶段。相信国内的年轻人对于《魔兽争霸系列》、《三国志系列》、《刺客信条系列》都会有所耳闻,甚至有一部分人是他们的忠实玩家,但是在国外却很少人后会关注《仙剑系列》、《大富翁系列》。面对这一现状,我觉得有必要通过分析外国游戏企业的成功经验,并且结合本国玩家的具体特点,重新整合、建立有本国游戏特色的电子娱乐行业。

三、优秀电子娱乐产品特点

电子娱乐产业是顺应着时代发展的产物,并且在社会发展以及平常生活中发挥了重要的作用。 游戏已经变成了许多年轻人在学业、工作之余解压、调节的第一工具。电子产品不仅可以放松身心,而且也在一部分人之间建立了特殊而深刻的联系。在游戏中,人们有自己的关系网络,有自己的公会组织,在虚拟社会中的成长和发展,以及对事物的认知几乎已经和现实生活中没有差别,甚至可以在游戏中展露自己不为人知的一面。可以说,游戏中的自己也许比现实中的自己更加真实,在毫无束缚的游戏环境中,人们展示着更加真实的自我。经过以上的叙述,我想人们对电子娱乐产品的要求就变得简单而直接了。电子娱乐产业的主要消费者以16~30岁的青年人为主,从畅销的《魔兽争霸系列》《暗黑破坏神系列》《刺客信条系列》《三国志系列》等游戏大作中,我们不难分析出电子娱乐产品消费者的特点。那接下来我就以暴雪娱乐公司的经典之作《魔兽争霸系列》作为案例分析一下一款成功吸引消费者的游戏所需要具备的特点。首先、作为一部经典的游戏,要拥有自己的游戏背景和游戏内涵。暴雪公司从1994年至2012年用了18个年头,共发行了《魔兽争霸:人类与兽人》、《魔兽争霸Ⅱ:暗潮》等6个版本及资料片。讲述了从远古泰坦到上古之神,从人兽之战到冰封王座,跨越千万年的庞大而恢弘的艾泽拉斯历史。《魔兽争霸系列》通过单人游戏模式,把玩家带入这一跨越时间和空间的千年之战。第

二、作为一部经典神作,要强调游戏各个要素间的平衡性。《魔兽争霸Ⅲ》在制作是,除了已定的人族、兽族、不死族和暗夜精灵族四大种族之外,还设想了作为第五个可操控种族的娜迦族。但是考虑到加上娜迦这一种族后很难保证游戏的平衡性,则把娜迦族安排到单人游戏和中立生物钟了。第

三、作为一部经典游戏,必须使游戏易于上手,让玩家能快速的体验游戏乐趣。在《魔兽争霸系列》中,暴雪设计了组队快捷键、自动

释放魔法等一系列简化玩家操作过程的设定。第

四、作为一款成功的游戏,不仅要能与电脑AI进行娱乐、放松,也要积极与网络接轨,使受够了与电脑斗气的玩家投入到“与人斗其乐无穷”的大潮之中。第

五、作为一款成功的游戏,虽然简化了繁杂的操作,但是千万不能简化玩家的自由性。《魔兽争霸系列》则给予玩家最大程度上的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。不仅在《魔兽争霸》对战模式中发明、发现了如繁星般精巧而绝妙的战术和技巧,而且也通过《魔兽争霸》这款游戏的引擎,开发出如3C、DOTA、真三等丰富多彩的游戏玩法。第

六、作为一部经典佳作,虽然在操作上要容易上手,但是游戏参数却万万不能简化。繁杂的游戏参数设定,不但增加了游戏的可玩性和重玩率,而且为该游戏的不断完善提供了广阔的空间。在《魔兽争霸系列》中每一个单位都有其独特的参数,大大增加了玩家的挖掘深度,同时从《魔兽争霸系列》第一部开始就不断通过修改具体游戏参数作为补丁,完善游戏平衡性,增加游戏操作性,从而获得玩家认可,可见系统的游戏参数设定的重要性。最后、作为一部经典的作品,游戏本身的设计固然重要,但是更为重要的是游戏开发商精益求精,不断探索创新的精神。只有在这种精神的支持下,通过反复的修改和完善,才能成就一部不朽之作。这就为什么暴雪被广大玩家送上“跳票之王”的称号的原因。当然以上的分析仅仅是对游戏本身特点的分析,与此同时,如果我们想要建立能够享誉全球的民族电子娱乐公司,我们还要注意中国电子娱乐产品消费者自身所具备的特点,相比于国外崇尚“个人英雄主义”、坚持“力量至上原则”的意识。中国电子娱乐消费者,受限于长期的历史文化积淀,在潜意识里还是会受到随大流这种“共性”思维的影响,人们通常很难独立判断意见事物的好坏,正所谓“三人成虎”。同时由于历史悠久的排名论次的教育传统,让中国传统文化中的集体感和争强好胜的思维模式存在于大多数消费者心中。中国电子娱乐产品消费者往往在体验产品时会呼朋引伴,同时在游戏中,每人都期待比其他人强,从而获得在现实社会中难以得到的满足感。

四、成功电子娱乐企业特点

面对以上种种,在创立有中国民族特色的电子娱乐企业时,我有以下几点要求。首先、一个成功电子娱乐企业应该有自己的企业文化,包括突显企业创造力的核心价值观,点明服务消费者的企业目的和宗旨,以及能增强员工凝聚力的企

业口号。第

二、正所谓干一行爱一行,为了深入了解广大玩家的需求,企业的每位游戏设计师必须是以为精通游戏的玩家。第

三、对于每一个游戏开发团队,都要有精益求精,不断探索创新,不断完善原作的精神。第

四、我坚信一份付出就能有一份收获,很多游戏如果能在主体完成之后、产品发布之前,有三到四个月的完善细节时间,经典的传世之作将远远不至于目前的数量。第

五、面对目前强敌环伺的境况,只有有特色才能有出路,有创新才能有成功。所以不管在什么时候,我国的电子娱乐企业都要坚持保持民族特色,深挖博大精深的中华文化。

五、营销建议

营销是一个过程,是分析、规划、执行、和控制,是从市场研究、确定目标市场、产品定位、到策略规划、计划实施、效果反馈的完整过程,是产品、价格、渠道、促销的完美结合。因此面对建立的有民族特色的电子娱乐企业我们可以从设计产品、提供服务和组织活动这三个方面提出一些营销建议。

首先、产品设计:

1、 中国具有庞大而具体的仙妖体系,博大精深的儒释道文化内涵,纵观五千年的传说野史。只需仔细处理和整合就能组成强大而完善的游戏大背景。

2、 相对于国外的法师、骑士,中国则有传统的武师、方士。相对国外的法杖、骑士剑,中国则有十八般武艺。相对于外国的龙与地下城规则,中国则有严谨的神仙妖魔体系。而一个优秀的游戏作品,平衡性使其必须考虑的重要环节。

3、 简洁的操作页面、干脆利落的打击感、华丽的技能效果和完善的生活、战斗体系等,是吸引消费者的必要条件。

4、 最大限度的给予玩家游戏自由,来自广大玩家的创造,是游戏成功基石。

5、 进入网络,顺应时代潮流。就如暴雪娱乐公司所专设的在线服务器“战网”,从1997年至今14年的检验,证明了“战网”这一在线平台对游戏的发展有极为重要的作用,两者相辅相成,共荣共生

其次、提供服务:

1、 数量庞大的客服群体。每一个游戏在发布之初或多或少都存在着BUG,建立丰厚的奖励机制,鼓励玩家发现并且举报游戏漏洞,数量庞大的客户群体有利于游戏从稚嫩走向成熟。

2、 提供大量的游戏周边产品。游戏周边不仅是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家和开发商带来的是利润。

最后、组织活动:

1、 铺天盖地的广告活动覆盖整个中国,并逐渐像亚洲、世界扩散,利用报纸、杂志、电视、电影、网络等各种传播媒介,要在广大人群中树立大家都在玩,我也要玩的印象。

2、 通过类似“战网”的网络平台进行举办在线大赛,通过各种渠道的宣传和丰厚的奖金以及名誉,吸引所有玩家的注意力,为以后的一届届在线比赛打下群众基础。

3、 重视中国的传统节日。中国的传统节日形式多样,内容丰富,是我们中华民族悠久的历史文化的一个组成部分。传统节日的形成过程,是一个民族和国家的历史文化长期积淀凝聚的过程,我国的传统节日,无一不是从远古发展过来的,从这些流传至今的节日风俗里,还可以清晰的看到古代人民社会生活的精彩画面。想要成为一部成功的游戏作品,就要重视中国的传统节日,通过举办各种线上、线下活动不但可以增加游戏的乐趣,也可以提高广大玩家对传统节日的认识和理解。同时通过玩家间的交流,也有利于中国文化对外传播。

参考资料:

[1]唐鹏.中外文化差异对游戏的影响[D].四川:四川大学锦城学院[2]暴雪娱乐公司.百度百科.

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