星际争霸编队范文

2022-06-02

第一篇:星际争霸编队范文

国标舞中拉丁编队舞的创编

国标舞中拉丁舞有五个舞种:伦巴、喳喳、森巴、斗牛、牛仔,各具特色和拉丁风格,伦巴婀娜多姿,哀怨缠绵;喳喳活泼俏皮,幽默灵巧;森巴热情奔放,摇?錾?姿;斗牛豪迈激昂,雄壮有力;牛仔,欢快跳跃,激情四射,单独跳起来尚还简单,将五个舞种串联起来创编成拉丁编队舞就得认真地下一番功夫。

一、激情是拉丁编队舞创作的原动力

跳拉丁舞不可以没有激情,在这方面,我个人非常欣赏舞者尹卫东、龙卫敏他们这对拉丁舞的顶尖高手,在英国《活力舞蹈》杂志曾经对中国舞者尹卫东、龙卫敏有这样的评论:“这对舞者在这一轮中的确使出了浑身的解数,特别令人喜欢的是他们很有特色的恰恰恰和桑巴,他们对舞蹈的激情通过舞步表现得光辉夺目。他们生气勃勃而又从容不迫,无论是个人表现还是配合默契都十分优秀。他们的脚和脚踝很有力,在地板上运用自如地跳伦巴,给人印象深刻。他们的臂和腿坚定有力,肩和手臂动作非常平衡,看起来既平稳而又有起伏。”我想,尹卫东和龙卫敏所以能获得这样的结果,正是因为他们对拉丁舞充满了激情和热爱。创作拉丁编队舞就更不可以缺乏了这种激情。我曾为应付演出而创作过一只拉丁编队舞,结果很不理想,整个舞蹈就好像没有了魂的一样,虽然参与演出的演员亦是拉丁舞的好手,基础不错,有表现力,但整个舞蹈演绎出来就是差了点什么,总觉得不对劲,又一时找不到原因。我的舞伴对我说:“你为什么要创作这个编队舞?难道只是为了表演么?”我被她的话一语惊醒,顿悟原来舞蹈是应有感而作的,并非是为了应付。为了演出,我一开始就没有给这个编队舞赋予生命,只是编造了一个躯壳。创作者是被动的,缺乏激情,创作出来的舞蹈作品只能是机械化的、公式化的演绎,自然就缺少了灵气,缺乏了应有的舞魂。所以,拉丁编队舞创作者要有良好的舞感,而培养舞蹈感觉不是一朝一夕可得的,而是要经过长期的艺术实践去日积月累,平时要注意积累,多留心、多观察和总结,一首好的拉丁音乐,一个拉丁舞的好手,一个花样,一个好的心情,一次观摩学习都可以是创作拉丁编队舞的灵感触动,好好去感受和体会,细味个中的意义,自然会触发创作的火花。有感而发,充满了激情,这样创作出来的拉丁编队才有原动力,才有灵性,不落俗套。

二、 音乐是拉丁编队舞的灵魂

拉丁舞的音乐动感十足,魅力无限,令你听着就想起舞。五种拉丁舞的音乐,各有特点,无一不透射出拉丁摄人的拉丁魅力。好好地运用这五种音乐,能为拉丁编队舞画龙点睛。但是,不是所有的拉丁音乐都适合用于拉丁编队舞。所以在挑选音乐方面还要注意下功夫。首先,要宏观地为整个舞蹈定调,音乐是以激昂为主,舒情为辅,抑或是以浪漫为主,豪情为辅。我个人较为喜欢前者,整个舞蹈激情澎湃,听起来令人精神亢奋,难以忘怀。还能充分地调动舞者的情绪,令他们的情感和技术得到淋漓尽致的宣泄,发挥出他们的极限潜能。再者,就是微观地为进行拉丁舞五种音乐的搭配。有的拉丁编队舞的音乐只选用了其中三种,只有伦巴、喳喳、牛仔、没有森巴和斗牛,我觉得不够全面有点缺陷,因为拉丁舞的五种音乐缺一都不能全面地展示出拉丁舞的风格,不能不说是一种遗憾!有的音乐模式较为单调和机械:采用“A+B+C+D+E”的模式,五种音乐平铺直叙,虽然五种音乐样样有,但又少了变化和灵气。我个人较为常用“A+B+E+C+A+D+B+E+…”这种音乐模式,节奏变化灵活,高低起伏,错落有致,令拉丁舞的精华融会贯通,发挥得淋漓尽致。伦巴中有喳喳,牛仔中有斗牛,森巴中有伦巴,音乐衔接自然,转接变化无穷。要达到这种效果,在剪辑方面有一定的难度,因而要有一定的技术支持,挑选好合适的音乐进行合成。可见,音乐在拉丁编队舞中的重要性,实乃灵魂也!

三、 变化和创造性令拉丁编队舞富有动感和灵气

一个好的国标舞者在他达到一定水平的时候,就应该能具有创编国标舞的能力。他不但能跳还能自己创新。常言道“兵无常态,水无常形”,变化乃兵家致胜之道,亦是要创作高水准的拉丁编队舞必须借助的法则。变化在拉丁编队舞中的重要性相信没人会怀疑。但怎样变,变得如何,又是一门值得探讨的课题。概括来讲,拉丁编队舞的变化可以分为音乐的变化和队形的变化。音乐的变化以上已提及,这里主要讲的是队形的变化。图形的变换,层次的交替,节奏的快慢,这些都是构成要素。2005年在英国黑池举行的世界拉丁编队舞大赛中,美国队勇夺桂冠,他们无论在音乐的选裁,队形的变化,队员的基本功和默契配合方面,都是近乎完美的。特别是队形的变化,他们首先是以跳跃的牛仔开头成三角形,接着转喳喳、伦巴,再回过头来呼应牛仔,其间变换菱形、星形、箭头等多种队形,舞蹈再急转森巴、斗牛推到高潮,队形的变换更令人目不暇接,当音乐和动作戛然而止,所有观众以为表演结束,报以热烈的掌声时,摇滚的牛仔音乐又起,场上的拉丁好手又继续跳跃起来……到最后结束,选手们谢幕的动作都是那么的整齐划一,队形有致。整只舞蹈高潮跌宕,层次繁多,队形变化美伦美奂,堪称上乘之作,用一句话来说:“出其不意!”。所以变化的精髓在于一个“奇”字,令人意想不到,才会让人耳目一新,避免落入僵化。创作拉丁编队舞如能在这个“奇”字下功夫,那么作品就一定富有动感和灵气。

四、拉丁编队舞创编的现状和出路

1、成品易得,精品难求。目前,在我们五邑地区,甚至于广东省或全国,拉丁编队舞的水平普遍不高,队伍虽多,但高水平的很少。在国内比赛还可以闭门造车,但到了国外和其他国家的拉丁编队舞比较,就相差甚远,最多也只能进到国际性的比赛27名,而就国内而言,水平高的队伍相对集中在广州,北京舞院,上海和深圳的一些专业的国标舞学校,其他地区良莠不齐,粗制滥造,只有成品,缺乏精品。

2、拉丁编队舞的教师的素质普遍不高,缺乏有经验拉丁编队舞创编的教师。有些拉丁舞的选手或教师,他们自己跳拉丁舞还行,但是让他们创编拉丁编队舞就很难。缺乏系统的训练和培训,没有好的导师,是目前拉丁编队舞教师水平低的硬伤。

3、少儿拉丁编队舞发展速度滞后,师资严重不足。少儿拉丁舞普遍得不到重视,少儿拉丁编队舞就更加缺乏老师和家长的重视。有些家长不能接受小朋友学习拉丁舞,认为会影响他们的身心健康,其实,学习拉丁舞不但可塑造小朋友优美的形体,还可以令他们培养良好的自信心和表现力。拉丁编队舞更加令小朋友有团结合作的团队精神。

4、资金匮乏、场地制约令拉丁编队舞发展步履维艰。拉丁编队舞排练需要相对大的场地,每次排练的教师费没有,队员们连个屑夜的补助也没有,靠的就是大家一腔热情和奉献的精神,有的队员还出钱出力地帮助队伍排练,每前进一步都要付出很多。

5、在如此艰难的状况下,拉丁编队舞创编的出路在哪里:

⑴政府的文化、体育、国标舞协会等相关部门要加大拉丁编队舞的普及力度,规范管理,加强队员的素质培养,制定并严格执行等级评定制度。

⑵制定并严格执行拉丁编队舞教师等级评定规定,提高拉丁编队舞教师的教学水平与创编能力。

(3)重视拉丁编队舞后备力量的培养,政府文化部门、体育部门、国标舞协会要重视对拉丁编队舞教师和少儿拉丁的培养,投入资金和加大向社会宣传的力度,多创造比赛和交流的机会。

参考文献:

1、《舞蹈》杂志中《国标舞者应具备的八种素质》

2、2002年第15―16期英国《活力舞蹈》杂志

(作者单位:江门市新会区文化馆)

责任编辑:刘小红

第二篇:星际争霸2

《星际争霸》中人类的英文名称是?

●Terran

Protoss

Zerg

Ghost

下面哪个人类建筑是提供高级侦查作用的?

星港

行星要塞

轨道指挥部

●感应塔

下面哪个兵种不是由人类星港建造的?

维京

医疗运输机

女妖直升机

●雷神

获得2010年WCG星际争霸项目冠军的人族选手是? XellOs

BoxeR

●FlaSh

Nada

下面哪个人类建筑不属于《星际争霸2》中新增的建筑? 科技实验室

反应堆

感应塔

●地堡

《星际争霸2》大陆地区公测时间是:

2011年3月28日

●2011年3月29日

2011年3月30日

2011年4月1日

《星际争霸2》中共有几个种族?

2个

●3个

5个

《星际争霸》1代是在哪一年发售的?

1997

●1998

1999

2000

被暴雪宣布取消开发的星际争霸产品是哪一款?

●星际争霸:幽灵

星际争霸:母巢之战

星际争霸2:自由之翼

星际争霸2:虫群之心

《星际争霸》中增加10,000单位矿石和气体的秘技是?●show me the money

power overwhelming

black sheep wall

operation CWAL

《星际争霸》中异虫的英文名称是?

Terran

Protoss

●Zerg

Ghost

著名虫族选手Yellow的真名是?

●洪臻浩

林遥焕

郑明勋

飞龙是由哪个建筑建造的?

分裂池

●塔巢

刺蛇洞穴

进化房

以下哪项能力不属于王虫具备的?

督查变异

分泌菌毯

●孵化变形虫

运输

《星际争霸》中小狗变飞龙的BUG是在哪个版本修正的?●1.05

1.07

1.09

1.10

星灵族部分:

·《星际争霸》中星灵族的英文名称是?

protoss

·下面哪个星灵族建筑属于《星际争霸2》中新增的建筑? 折跃棱镜

·执政官是由几名圣堂武士合体产生的?

2名

·以下哪个游戏人物不属于星灵族?

孟斯克

·星灵族首位获得金徽章的《星际争霸》选手是? Bisu

异虫族部分:

·《星际争霸》中异虫的英文名称是?

zerg

·著名虫族选手Yellow的真名是?

洪榛浩

·飞龙是由哪个建筑建造的?

塔巢

·以下哪项能力不属于王虫具备的?

孵化变形虫

第三篇:星际争霸游戏攻略

D 的 的 银河

翻译:hhw60 1 、介绍:

略 2 、任务:

你的目标是消灭对方的星舰基地,保护你的星舰基地。

3 、组件:

你需要打印两张分半的地图(合并成一张大地图)和打印一张图标。将图标打印在一张厚的纸上,以方便游戏时拿起。注:有些图标(船,星舰基地和金钱算子)是双面的,我将它们粘合在一起。

还有,请准备 1 枚六面骰子。这个骰子是用来在开始游戏时随机选择星系和初始金钱的。在游戏设置里这枚骰子只是用来移动掠夺船的。

3.1 、游戏有关组件:地图

战争发生在银河系中(每个格子称为分区)。

进行游戏,将两张地图连接在一起(galaxy of D 是对称的)。参考最后的例子。

3.3 、游戏有关组件:图标

两个星舰基地:每位玩家各一个。每个星舰基地初始有 20 装甲,有 3 点攻击能力和每回合能获得 1 金钱。如果你的星舰基地被破坏,那么你就输了!

3.4、、星舰基地装甲算子和金钱算子:

每位玩家都有 1 个星舰基地装甲算子和 1 个金钱算子。每位玩家最多能够有 25 的金钱。在星舰基地装甲算子里有一个先手的标志。

十五个事物(每局游戏会随机选择)

星舰基地

两艘掠夺船(数值和船一样)

四颗小行星(每个回合会生产 1 金钱)

四颗行星(每个回合会生产 2 金钱)

方 每方 28 艘舰船(总共 56 ):

(注,每方拥有相同的舰船)

截击机

清道夫

货船

航空母舰

轰炸机

暗杀者

驱逐舰

数值从左到右依次是战斗力、装甲、移动力(每回合,F 最多能移动 1 格,M 最多 2 格,S最多 3 格)、花费。

4 、舰船

截击机:快速而便宜,这使得它能够快速的占领无人的小行星和行星。

清道夫:战斗结束后,如果你有清道夫生存下来,你能从每艘被破坏的敌舰中获得 1 金钱。

货船(空/)

载货):货船在战斗中不是一个重要的角色,但是它是唯一能够从行星运输货物到太空站的船。货船需要到任意行星去载货(一艘货船只能载 1 货物),载货后移动到太空站卸货以获得奖励(奖励=货物的价值。)

例如:一艘货船每回合能够移动 2 格。(载货、卸货不用花费移动力。)任何时候,一艘空的货船移动到了行星后,翻转该货船(这是货船载货了);任何时候一艘载货的货船移动到太空站后,翻转该货船(当成卸货了),然后玩家就能得到奖励(奖励=货物的价值)。

航空母舰:航母是一艘庞大且特殊的舰船。M 航速、可靠的战斗力、大量的装甲。航母能够有效地进行防御战、守卫行星和保卫易受攻击的舰船。

轰炸机:轰炸机只能用来做一样事情:攻击敌方的星舰基地。轰炸机不能伤害舰船,只能攻击星舰基地。这个能力允许它对星舰基地进行打击。舰船一定不能忽视对它的保护!因为轰炸机很脆弱,请确保能为它提供护卫。

暗杀者:快速而高杀伤力。适合对舰船造成伤害。但注意,暗杀者没有得体的装甲和价格不菲呐~ 驱逐舰:行走缓慢,但是拥有最强大的杀伤力和最惊人的装甲。有效地使用它是很难做到的,因为其它舰船很容易从它面前逃脱。但驱逐舰仍然适合防御战。

5、、设置 如果你是第一次接触 galaxy of D,不建议你使用者普通设置,请使用第 10 条写的快速设置规则。

设置由三部组成:

A、设置星系 B、主要流程 C、开船

5、、设置星系 (由一位玩家进行)

1、将太空站放在一边先,然后洗混 14 个事物图标,正面朝下放置。

2、投一枚骰子,随机抽取 X 个事物图标。(X=骰子点数+3)

3、将太空站和抽取的事物放在一起,然后洗混。

4、将洗混后的各图标按照你的意愿随机放置,但要遵从以下原则:每个格子只能有 1 个事物,每个事物不能接触。

5、将所有事物翻转成正面朝上,这就是形成 galaxy of D 的战场了。

6、决定贸易价值(货船卸货时能获得的奖励数)=距离太空站最近的行星的距离×4。贸易价值是固定的,以后也不会更改。

5 、2 主要流程:

1、猜拳,胜者为先手。先手选择红或蓝色的星舰基地,然后另一个给对方。每位玩家拿相应颜色的星舰基地装甲算子然后放置在地图“20”处。先手将星舰基地装甲算子有星舰基地的那面翻转向上,视为该回合的行动者。

2、投一枚骰子,每位玩家获得 X 金钱(X=骰子点数+13)。双方将金钱算子放在自己相应数目的数字中,代表他拥有的金钱。

3、叫价争地盘放置基地:投标初始价为 0.由先手开始叫价,他必须选择放弃叫价或者升价。然后轮到对方。如果选择升价,那么叫出的价格必须大于先前的价格。如果一个玩家不能升价,那么必须放弃。胜方可以将自己的星舰基地放置在地图任一格上,但要遵从以下原则:不能放置在有事物的格子上、不能与事物相邻。然后支付最后叫价的金钱数。然后对方放置他的星舰基地,而且要与胜方的星舰基地相距大于 3 距离(败方不需要付钱)。放置后的星舰基地不能再移动,所以要慎重!

5 、3 起始舰船:

1、每位玩家秘密的购买他想买的任何船只,然后双方同时把购买的舰船翻开。支付买船相应的金钱,然后将船只放置在各自的星舰基地中。

2、放置你未购买的舰船在你船坞中(见 3.1)。然后开始游戏啦!!

6 游戏设置:

由先手开始,每位玩家轮流执行回合直到对方的星舰基地被摧毁。在每个回合里,按照以下阶段进行:

1、舰船移动 2、舰船战斗 3、掠夺船移动 4、购买舰船 5、生产金钱&星舰基地装甲-1 注:玩家可以在游戏中任何时候认输。他的星舰基地装甲=0 时,摧毁他所有舰船,并马上输掉游戏。

6 、1 游戏设置:舰船移动:

在每艘舰船的移动范围内一艘一艘的移动它们。S:至多 1 格;M 至多 2 格;F 至多 3 格。

你也可以让你的任意舰船停留在原地。但是,移动归移动,不能移动出地图啊,这游戏没黑洞的。一格能容纳任何舰船(包括掠夺船)。你任何时间都能察看你的船只,但你不能察看对方的船只(所以你只能看到对方每格中最上方的船只是什么)。

当你的舰船移动后进入有任何敌人的格子(包括掠夺船),那么你的船必须马上停下来。

注:如果你的船原来就在敌人的格子中的话,那么移动就不需要停下来了。

在舰船移动阶段:

—如果轰炸机移动到了敌人的星舰基地,那么它会马上对敌人的基地造成 10 点伤害(该基地装甲-10)。

—如果一艘空的货船移动到了一颗行星,它马上变为载货。

—如果一艘载货的货船移动到了太空站,它马上变为卸货。

6 、1 游戏设置:舰船战斗:

敌人(包括掠夺船)进入由你方舰船控制的格子、你的星舰基地和舰船中时,战斗发生。一个接一个的解决这些战斗(由攻方选择解决哪场战斗先)。

1、拿走发生战斗的那格的所有舰船(包括掠夺船)。

2、双方各自计算战斗力(AS)。战斗值=所有舰船战斗力(除了轰炸机,因为它不能对舰船造成伤害)。如果战斗发生在星舰基地,不要忘记星舰基地也有 3 战斗力的哦。

3、双方各选择自己一艘舰船(可能会被摧毁)来承受敌人的战斗力,然后将敌人的战斗力与选中舰船的装甲值相减,如果装甲值变为 0 或以下,那么该舰船被摧毁。如此下去,直到一方的战斗力减到 0 或者没有能够被摧毁的舰船则结束战斗。

例子, 略!

6 、3 游戏设置:掠夺船移动:

如果地图上有任何掠夺船,轮到回合的玩家逐一选择它们。如果掠夺船本回合已经和其它舰船同一格,那么掠夺船不能够移动并马上与同格的舰船进行战斗。(见 6.2)

如果选择的掠夺船没有与其它舰船在同一格上,那么投一枚骰子:如果点数是 1-3,那么掠夺船将进行移动。如果是 4-6,那么该船将不会移动。

如果掠夺船该回合进行移动,那么他将会寻找最近的目标然后尽最大移动距离朝该目标直线移动。如果有多个符合条件的目标,则投一枚骰子来决定目标。掠夺船可以进攻任何舰船和进入任何格子(包括小行星、行星和太空站),但是它不能选择在星舰基地的舰船为目标和不能进入星舰基地。如果掠夺船进入有任何其它舰船(包括掠夺船)的格子,则马上停下来战斗。注:在一场战斗中,所有掠夺船会站在同一战线来进攻其它舰船。

6 、4 游戏设置:舰船购买:

你可以购买任何舰船只要你有足够的钱。调整你的金钱算子然后放置你购买的舰船到星舰基地。你最多可以购买的舰船受它们的数量限制。

6 、5 游戏设置:生产金钱& 星舰基地装甲-1 :

每颗你占领的小行星、行星都会为你生产金钱(小行星 1 金钱,行星 2 金钱)。

注:如果你至少有一艘舰船在小行星或行星上,那么你就占领着该星球。如果某星球有不同玩家的舰船或掠夺船,则该星球不属于任何人(该回合该星球不生产金钱)。

你的星舰基地为你生产 1 金钱,然后星舰基地-1 装甲。最后,结束你的回合。

7 、胜利与失败 如果星舰基地被摧毁(装甲=0 或者更少),那么对方将会赢得游戏。

8 、游戏贴士 略 9 、FAQ 由于无含建设性成分的提问,所以略去。要看的话自己看原版。

10 、快速游戏:

如果你是第一次玩这款游戏,请使用快速游戏来代替普通的游戏设置。

1、拿出太空站、2 小行星、2 行星。将他们洗混并随机的摆放在地图上,但必须:每个格子只能放一个,而且不能与其它事物相邻。

2、决定贸易价值(货船卸货时能获得的奖励数)=距离太空站最近的行星的距离×4。

贸易价值是固定的,以后也不会更改。

3、每位玩家拿走 1 个星舰基地。年幼的玩家先放置基地,然后对方再放置。但必须符合以下原则:不能放在有事物的格子中;不能与其他事物相邻;与对方的星舰基地至少要相距 3 格。星舰基地放置后就不能更改的了。

4、每位玩家拿取相应颜色的星舰基地装甲算子然后放置在地图“20”处。年幼的玩家将星舰基地装甲算子有星舰基地的那面翻转向上,视为该回合的行动者。

5、每位玩家获得 15 金钱。双方将金钱算子放在自己相应数目的数字中,代表他拥有的金钱。

6、每位玩家秘密的购买他想买的任何船只,然后双方同时把购买的舰船翻开。支付买船相应的金钱,然后将船只放置在各自的星舰基地中。

2、放置你未购买的舰船在你船坞中(见 3.1)。然后开始游戏啦!!(参考 6.游戏设置)。

注:快速游戏中是没有掠夺船的。

第四篇:星际争霸2 实力证明

星际争霸2实力证明任务回复人

任务流程

十字路口接探索遗忘之池做完后续是探索死水绿洲做完后续是探索甜水绿洲做完后许是杀乌龟掉龟壳~做完会叫你去雷霆找头老牛~老牛对话后回叫你去旁边找、母牛谈话母牛会给你杀AH4个BOSS的任务~杀了BOSS回来找母牛领你说的法长~~

5WOW证明你的价值问题_恋爱&婚姻问题交换社区:

这个橙色匕首任务假如打10人团内里有2个DZ而这2个DZ都接了任务那么老4的时间这2个DZ是不是都能偷到任务物品呢?还是1个团只能有1个DZ本领做任务假如有一天我们不在一起了,也要像在一起一样

此情可待成追忆,只是当时以惘然

盐,注定要融化的

以下是提问者选取的最佳答案(仅供参考):

不是只有一个盗贼,偷的任务,一小我私家偷完,你们让猎人bug下,就可以再次偷了。很大略,很快捷,,,,

至于网络任务,还是只带一个盗贼的好,333个东西,至心多埃

同意假如你想要一件东西,就放它走

我的地盘,你是地主

你好,魔兽世界网友!你的绰号——嗯,没错——“金手指”,在军团中可是十分有名呢。

我们正需要你的技术来完成一件大事。但首先得确定你就是我们需要的那个人,然后我才能告诉你详情。

随着战斗的进行,你会进入永恒之眼,我要你帮我从缚风者哈格拉身上偷一枚地火操纵者的解码环转载自,请保留此标记。你能完成这个任务吗?

2在哪接的就在哪交。。交了再接之后就是外面的任务了直到你拿到1阶匕首之后。。。你又要回团本里去慢慢搞暗影宝石。。。。

3就在巨龙副本底层。。

在线等答复证明你的价值任务在哪里交啊在线等答复证明你的价值任务在哪里交啊证明你的价值

任务等级:10

接受等级:9–17

接受阵营:部落

任务给予人

达拉尔·道恩维沃尔银松森林

任务回复人

达拉尔·道恩维沃尔银松森林10人或者25人巨龙进门就能接到~随机团队的话接不到任务

4竟然还有在国服这个版本做任务的玩家,不易啊;

我差了一下;

这是个连续任务;

任务流程

十字路口接探索遗忘之池做完后续是探索死水绿洲做完后续是探索甜水绿洲做完后许是杀乌龟掉龟壳~做完会叫你去雷霆找头老牛~老牛对话后回叫你去旁边找、母牛谈话母牛会给你杀AH4个BOSS的任务~杀了BOSS回来找母牛领你说的法长~~

5WOW证明你的价值问题_恋爱&婚姻问题交换社区:

这个橙色匕首任务假如打10人团内里有2个DZ而这2个DZ都接了任务那么老4的时间这2个DZ是不是都能偷到任务物品呢?还是1个团只能有1个DZ本领做任务假如有一天我们不在一起了,也要像在一起一样

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第五篇:星际争霸玩家水平分类

被人扁的多了,也不由自主地想了很多东西。战术当然是要想的,但是也由此想到了众多星际玩家的水平划分问题。说出来大家讨论讨论。 我认为星际玩家按水平划分可以分成3个层次: 一,菜鸟。 这个词大家后很熟悉了。这个级别里可以再分为3个层次: 1.极品菜鸟。就是那种刚开始打星际,对战术基本一无所知或所知甚少,而且不知战网为何物的那种。代表打法:刀兵打铁、封口造大舰等等。这类玩家是菜鸟中的极品,也是其他各级玩家痛下黑手的最好选择,有道是:“遇到高手赢不了,转身上网扁菜鸟!”(见拙作《bjwt语录》)这部分玩家一般是接触星际时间不长,经常和几个朋友在网吧群殴。经过一段时间被痛扁的屈辱或是经高手不断指点后,这些鸟儿朋友们开始有了起飞的迹象,升级为中级菜鸟。 2.中级菜鸟。这些同志们开始懂得了一些简单的战术,也经常去看看战报和战术文章,对兵种的相克也有了一定的研究。不过,他们对各种战术的理解还比较肤浅,停留在纯粹模仿的阶段。再有就是操作跟不上,往往是兵营不编号,部队没阵形,进攻时家里忘记防守,防守时坚决不骚扰。lurkerrush、小狗加飞龙、龙骑海等战术是他们最津津乐道的,也正是这时候容易让他们产生自己已经脱离菜鸟,晋级高手的幻觉。接下来迎接他们的将是胜利的喜悦和失败痛苦交织在一起的日子,有歌为证:“痛并快

乐着”。 3.高级菜鸟。在不断的逃避、证实、再逃避、再证实的循环中,鸟儿们终于发现原来自己还是一只鸟,尽管他们的羽毛已经在不断的蹂躏中开始褪去。这个阶段里,鸟儿们对各种战术的理解开始深刻,操作也有了很大的进步,他们终于可以在不看键盘(或是少看)的情况下噼噼啪啪地综合运用各种快捷键和鼠标较为熟练地操作自己的部队了。但是在操作间还显生涩,还会在战斗中不算偶然地犯一些不可饶恕的低级错误。经验丰富是他们比极品菜鸟、中级菜鸟值得炫耀的地方,但也正因为打的多了同时功力还不够深厚,所以战术往往僵化不能灵活变通。长期以来的战斗和思考,已经可以让他们随心所欲地扁那些比他们水平还低的鸟儿们,所以往往被称为“高手”。这一阶段的玩家心里更多地思考各种战术,也容易陷入迷惑和矛盾中,然后他们将代表众多菜鸟率先飞出鸟巢,闯荡外面的世界。 二,强手。 超越了菜鸟阶段的玩家我称作强手。这部分玩家的构成比较复杂,有二流、三流战队的一线队员,有一流战队的二线队员,当然也有一些个体的游侠。他们可以熟练地运用各种战术,并可以加以变化。他们操作熟练,对各种情况非常熟悉而且已经有了定量的概念或者提炼、概括出了一些理论的东西。也许你在战斗中会觉得就差一点就可以击败他们,但是其实这“一点”是不断总结、修炼的质的飞跃。值得一提的是,强手中的一部分人或多或少的表现出狂傲和自负,确实他们

在各方面都处于比较成熟的阶段,但是比起真正的高手来,他们的功力还不能算是精纯,如果他们有机会和高手切磋一下他们就会发现,原来自己还有很多东西要学。正所谓:“欲穷千里目,更上一层楼。” 三,高手。 中国众多的星际玩家中可以被称作高手的能有几人?! 那些耳熟能详的名字激励着众多玩家向着星际的更高峰迈进着,我无法描述他们更多的特征,因为我实在无法过多的窥探到他们实力和他们的生活。据我所知道的,他们互相熟知,彼此联系密切。也许是盛名之下压力太大,他们反倒没有那么自负。他们中的一些人逐渐转向星际的相关其他工作而不仅仅是简单的战斗。这一阶段玩家的水平特征是不用我说的,其实从某种意义上讲,你尽可以将他们按你心目中完美的地步去想象,因为他们存在的意义更多的是为众多玩家树立了一面面精神的旗帜。我们应该感谢他们,不仅是因为他们作为中国玩家的先锋走在我们的前面,更因为他们的带动才使得中国众多玩家的水平不断进步着。

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