星际争霸1神族操作

2022-08-01

第一篇:星际争霸1神族操作

星际争霸2教程【神族篇】

作为一个玩 SC1 十年的老玩家,SC2 依旧会让我感觉很不适应,SC1 中至少有超过 50%的战 术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如 SC1 的龙骑海战术;有些是因为压根 就把这兵种取消了,例如 SC1 的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术, 那些说 SC2 变化不大的可以闭嘴了! 不过如果作为一个 SC1 的老玩家来说, 上手要容易的多, 至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。 写点这几天奋战 SC2 的心得,小弟不才不敢称高手,SC2 高手请直接无视,主要是写给 一些新人和被虐求升级的人士看, 大家探讨一下。 由于我在 SC1 中士一名神族选手所以先放 出神族篇, 如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下

的出现将改变这一切。超早的登场时间,3 个 强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。 4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神 能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。 关于隐刀。 攻击是高了一点, 不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智 吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术 体系中占有一席之地。 5:虚空战舰。SC2 憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流, 不过这只是打电脑的情况下, 和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。 其实论骚扰能力 虚空远比不上 SC1 中的铅笔, 虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死 的局面(整个一日本神风敢死队)。 6:凤凰。都是纯对空单位,作为 SC1 中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是 无缝攻击, 什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打...... 海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围, 凤凰则是干脆把你拉到空中干掉, 这个技能除了 不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架

起来的坦克也是能拉的) 7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是 SC1 中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁 一模一样, 漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。 但是比起仲裁来说几乎 2 倍的生产费用、 超长的建造时间、 缓慢的移动速度、 活脱脱一个大靶子! 而且还只能造一个, 这是一个垃圾, 相信我。 8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者 说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太 尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。 10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池 的支援下明显比较吃力。 在未削弱人族的 EMP 的情况下单方面取消神族的电池, 神族真是后 妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。 总体来说目前的神族应该是 3 个种族当中最弱的, (个人意见,不代表 3DM 观点,如有不 同请勿人身攻击) 倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊, 而是神族选手一旦操 作失误就将崩盘, 而且在兵种的混搭上的要求比其他两个

第二篇:《星际争霸2》神族新手必读—战术篇

在兵种篇完成之后,本舰继续给大家带来战术篇——顾名思义,也就是分析三个种族在星际争霸 2 中所能采取 的战术,以及探讨其成功率.与《魔兽争霸》系列不同,战术是《星际争霸》的灵魂,无论星际 1 还是星际 2, 没有正确的战术,你的操作再好也难以战胜对手,毕竟星际 2 中没有英雄,物品,中立怪这样的可变因素,所 以良好的战术应当是一个星际 2 新手首先具备的条件.本文先就神族的战术,结合本舰在 BN 对战的经历,来 和大家进行一个简单的探讨.(本舰注:本文是写给星际 2 的新手看的,起引导作用,不适用于高手)

神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多.单刀直 入地讲,神族在星际 2 中更注重游戏者的手速——施放技能,不同兵种编队和

者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果.如果是速飞龙,那就需要 增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀.对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足 够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型 之前集中优势兵力打进去. VS 人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族, 即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的.那么对策有 3 种:开矿暴兵,爬科技,骚扰.当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不 让对方抓住你的真空期是很重要的.也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么 空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉.再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出 空军的毕竟不多.

神族内战,没啥说的,因为目前主流的 3BG 战术无解,除了对 3BG 顶狂热者,还真没啥别的办法.在这 个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋 在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济,操作和骚扰.现在我们只能期待暴雪 尽快解决 3BG 无解的问题. (最新的 07.补丁里已经大幅增加了空间之门的研发时间, 至于其影响则要关注最新 的 BN 动态)

开局思路: 开局思路:

万事开头难,神族如何开局,决定了整场战斗的发展.神族目前主流开局是 9 人口造水晶,水晶完成后开 启超时空加速,使更多的农民投入资源采集,接下来就要看你的战术意图来决定打法了.

从经济方式来说,有单矿开局和双矿,由于神族超时空加速的存在可以迅速补充农民,神族的速双矿战术 成为可行方案,不过在被对方发现后如何来防守是关键,假如被对手抓住你防守薄弱的环节采取骚扰,那么优 势反而会变成劣势. 从兵种结构来看,当前主流的开局有单兵营速科技,双兵营观望,三兵营暴兵等,不同的开局气矿放下的时间 也不一样,单兵营最早,双兵营其次,三兵营就可以晚一点了,因为暴狂热者是不需要气的,开一个气矿用于 升级攻防和提速就可以了.单兵营开局后可以采用速隐刀,速虚空等科技战术(听说还有速妈妈船的,比较极 端);双兵营是比较稳妥的开局,先出一定狂热者+追猎过渡,根据对方的战术再转型其他兵种或者继续补兵 营暴兵.至于三兵营暴兵基本上要有破釜沉舟的勇气,不成功便成仁,因为全部经济都投入到了初期兵力的生 产上,如果对方成功防守住你的 rush,那么既没兵力也没科技的

你就等着 GG 吧.

几种常见的神族战术: 几种常见的神族战术:

速虚空(凤凰):速虚空是现在对虫族的主流战术之一,由于虫族在二本之前除了王后没有对空能力,所 以速出虚空战舰(或凤凰战机)屠杀王虫或暴基地的打法相当流行.如果目的是屠农,那么凤凰战机更为好用. 为了达到"速出"的目的,初期单兵营开局,因此要注意做好防守,别让对方知道你的意图甚至暴兵攻进来.

双兵营转多兵营暴兵:拼兵力的打法,常用于对人族的机械阵和虫族的虫海.大量狂热者(提速)加上追 猎者(闪烁),拼正面,依靠神族的高攻击力和较强的单兵能力,正面取胜,此战术需要有良好的大局观和及 时补兵的意识,如果在部队中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升级射程,否则只能发挥出一 半不到的实力).暴兵战术经济消耗巨大,一般需要在中前期开矿.

双兵营转空军(虚空 or 航母):这是打算拼中后期的打法,转型期会有一段兵力真空,除非算准了对方不 会在这个时间打进来或者已经做好了防守,否则慎用.但是航母/虚空一旦成型,将有强大的杀伤力.

速 VR 空投隐刀:这是星际 1 的老战术了,一般是单兵营开局(也见过双兵营的),速 BY 然后同时放下 VR 和 VC,接着造好隐刀的科技建筑,总体流程还是比较繁琐的.不过本作里虫族天生的反隐能力没有了,所 以这个战术不仅仅对人族实用,对于粗心的虫族(忘记升级监察王虫的)也有不错的效果.而且除了空投,也 可以在对手的视野盲区直接通过相位棱镜传送过去.

第三篇:【珍藏免费共享】《星际争霸2》TVP神族单BG速开二矿之艺高人胆大

《星际争霸2》TVP神族单BG速开二矿之艺高人胆大 核心提示:TVP,神族单BG后速度开出二矿,全力防守,用经济打赢对手

战术简介:

TVP,神族单BG后速度开出二矿,全力防守,用经济打赢对手

建造顺序及思路:

非常简单的

>>>9水晶--12BG--14气矿--水晶--BY--水晶,然后有钱拍下二矿;

>>>BG在出兵多余的钱补BG到3BG;

战斗要点:

1.BG不停歇出XX--追猎--追猎--XX的组合防守起来比较轻松;

2.第一个追猎好可以火力试探,或许途中就碰到1个掠夺1个机枪来袭;

3.必要的星空加速和拉数个农民,不要吝啬;

4.T双机枪一个路多的压制和生产陆陆续续是起不到多少效果的,他要长途跋涉;

5.好吧,人族不能忍,集结了一下部队再来,此时你3BG已经可以传兵,他的TIMING不如说是你的TMING,面对二矿茫茫多农民,他耐你何;

6.人族说算了,自己也开矿,此时你就全力将两矿经济转为兵力,大军压城,不死也残,他放弃二矿你就回来继续发展;

7.初期面对掠夺的减速,追猎不要冒进,保持有XX做先锋,或者农民

战术分析:

艺高人胆大,神族说我不入地狱谁入地狱

第四篇:星际操作

星际争霸操作指南

操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。

初级班

空格键:

迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。

Ctrl+数字键:

用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。

单击数字键: 选择指定的编队。

双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:

1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。

2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。

鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。

Shift+F

2、F

3、F4: 给当前位置作地图标记。 F

2、F

3、F4: 以指定位置为屏幕中心。

以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F

2、F

3、F4均默认为起始位置。

Shift+鼠标左击:

1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。

2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。

Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。

Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。

Shift+连续指令: 给部队下连续指令。

鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。

提高班

想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the

money”来练习一下,很快就学会的^o^。

对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:

Move(移动):

通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。

用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?

Stop(停止):

在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。

Attack(攻击):

《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。

Patrol(巡逻):

被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。

让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?

Hold(原地待命):

要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……

另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自

动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:

中级班

星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。

用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。

把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:

Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……

Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?

Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。

克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……明白了吧?

第五篇:星际2操作基础

基础篇:

1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。

2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。

3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。

4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。

5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。

6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。

7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。

8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。

9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。

10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。

11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。

12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。

13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

综述篇:

1.按住alt键查看单位血量。

2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为W

3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+W可以选中所有闲置农民。

4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+W可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。

5.按住ctrl+alt+f显示fps。

6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。

7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。

8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。

9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。

10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。

11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。

12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。

创建操作编队

1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。

2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。

3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。

4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。

5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。 创建多命令的队伍

1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。

2.一个单位最多可以设置32个路径点。

3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。

4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。

5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。

人族篇

1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。

2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。

3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。

4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。

5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。

6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。

7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。

8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。

9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。

10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。

11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。

虫族篇

1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。

2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。

3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。

4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。

5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。

6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。

7.宿主不可在移动中分泌菌毯。

8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。

9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。

10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。 神族篇

1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。

2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。

3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。

3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。

两个黑暗圣堂武士= 250/250

黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/27

5两个高级圣堂武士= 175/275

4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。

5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。

6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。

1 、无论如何,一只赤蛇是不可能打的过比它便宜的一只蟑螂

2 、 一个未升级护盾的机枪兵在开兴奋剂后是无论如何打不过一个仅升级了护盾的机枪兵

3、一个追猎是打不过一个比它价格还便宜的劫掠者4 一个未架的坦克是刚好能打过一个架起来的坦克

5、虽然凤凰只对轻甲有加成伤害,但是一架凤凰依然能战胜一架维京

6 在不升级赤蛇射程,赤蛇刚好和追猎打成平局,在升级射程后,赤蛇刚好能赢追猎 7 一只不朽能战胜一只大象

8 0攻的不朽打不过0攻的雷神,但1攻的不朽却能打过1攻的雷神

7 神族的母舰远远单挑不过人族的大和

10 一个雷神单挑一个大和,连大和的5分之1的血都打不到

11 幽灵在不使用技能的情况下,单挑是打不过劫掠者的

12 神族的光炮建造时间比虫族防御塔短10秒,且攻速更快,而神族的防御塔论单挑是打不过虫族防御塔的

13 虽然一个劫掠者打掉一个不朽要21下,但是其实一个劫掠者打死一个狂战士也要17下,而狂战士杀掉掠夺只需要8下

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