星际争霸1图文介绍

2022-08-01

第一篇:星际争霸1图文介绍

星际争霸2-兵种详细介绍(共)

● 人族兵种解析

Thor,雷神——古代斯堪的纳维亚的雷声之神。这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产。雷神

ThorTerran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。

● VIKING FIGHTER维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。飞行模式

陆地模式 维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。

● SENSOR DOME这是一座防守辅助建筑——传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野。在《星际》里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。

你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?● GHOST

鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。

● Banshee 女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。● CobraVulture的接班人——眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。

虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。

● Marine

机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!

● Reaper

关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!

收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。

● Battlecruiser

斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好„„

● 神族单位解析 ● Stalker Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。

而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker Dance了。

● Immortal 酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是《星际2》的单位相克太绝对化的靶子„„。另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。

盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:● 对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了„„。考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?1.5增加新的攻击属性,可能性很大,SC的N,E,S确实不够用。● 对应巨大的伤害 Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。● 针对特定单位如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意„„ PS:高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?

● Colossus

Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频图片中发现,Colossus会被防空塔等对空武器攻击。它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。

● Phoenix凤凰已经确定取代了斥候和海盗船,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。BLZ给出的默认战术为凤凰轮流释放超载攻击。

凤凰也是可以对地的,ALI213那边有人推算凤凰超载攻击每发伤害6点,伤害输出很有机枪风范。不知道超载攻击能否对地呢,哪怕是S属性,几架凤凰开超载攻击屠杀农民,口水,机枪还是绰绰有余的。

● Phase Prism

相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。 机动征兵:

1、需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。

2、机动征兵地点是*塔或相位凌镜的电网。

3、机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN。也就说出兵速度变化维持不变,但单位能立即部署至战略地点。一个扭曲之门一次只能招一只。

4、兵种被传送至凌镜电网前,像造建筑般有一段物质化过程。在这段过程,传送中的单位可以被消灭;摧毁凌镜塔,相位凌镜则是更为快捷的方式。没有凌镜的支持,传送中的兵种直接消失。在SC1的大型地图中,建造过十的兵营不成问题。这样一来一架凌镜的空运能力+扭曲征兵的能力将会十分恐怖。10+的ZEALOT立刻闪现的强袭场景,真让人热血沸腾。

● Warp Ray

Warp Ray的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它6道激光齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到Wrap Ray背后攻击使其储蓄能量失败。

● High Templar

图中可看到HT的新造型和两种法术特效,HT移动残影变成紫色了。HT回归了,顺便学了新法术,原力场可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据BLZ自己说,这法术能打出极端和有效的迷宫卡位战术。 在这次影片最后,这法术封锁了一座地堡,但地堡的枪声不绝。可以推断这法术是封锁移动能力,至于路障功能还是观望一下算了。

● Phase Cannon

BC移动前的数据转换,挺COOL 相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC没电的设定保持不变。 在建筑群中预料几个位置,当敌人偷袭时,BC就能充当闸门迅速卡位。这次总算出现了新型的防守方式,真让人欣慰。

● Mothership(母舰)

● 细节:

1、神族的终极武器,一个玩家只能有一个。

2、有3个技能,第一个,Time Bomb(时空炸弹,耗能75)在周围产生一个时空场,是里面的敌人变慢,(同时外界对时空场里的攻击暂停?)

3、第二个技能Planet Cracker(星空破碎,或者碎星死光?耗能100)。就是经典科幻片里面的场景,一个飞碟肚子发出激光,把下面的东西全部烧干净。

4、第三个技能Black Hole(黑洞,耗能150), 这个更牛,制造出一个黑洞,把周围的部队全部吸干净。

● Star Relic 星之遗迹:从杂志小小的图片中,无法确认是建筑还是飞机。现在有许多人猜测它为仲裁者的后续单位。

● Zerg单位解析

一、Zerg单位介绍● 巢穴的守卫者,虫后

本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃成为巢穴的看守人。,女王绝不会让那些胆敢打扰巢穴安宁的侵略者看到明天的太阳。 女王只允许造一只,她位于科技树的起点。在孵化池(SpawningPool)建成后,你就能孵化她。女王并不像各位所想的那样,具备毁灭性的战力。女王不是英雄。构建防线、看守基地才是其本职。在本作,雄蜂(Drone)不能建造任何防御设施。换句话说,前作的殖地站(Creep Colony)、地刺塔(SunkenColony)、(孢子塔)Spore Colony已成历史。现在,Zerg的所有防御设施都由女王来孵化。虫后(Queen)能孵化以下建筑:

● 殖地肿瘤(Creep Tumor) 肿瘤占地1×1,耗矿25。其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的猥琐眼球。由于肿瘤潜伏在菌毯中,因此它具有隐匿的能力,并且没有碰撞体积。多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。

● 蜂簇(Swarm Cluster) 蜂簇占地1×1,75矿,是Zerg的新式炮台。蜂簇既对空又对地,伤害输出较高(约15伤害,刺蛇的攻速),可惜耐久度低(约70HP)、射程极短(3格)。蜂簇价廉,不需消耗雄蜂,建造时间只需10秒。只要有充足的矿物储蓄,女王可以在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。由于蜂簇耐力实在太低了,只能靠数量取胜。在ZVP的初期,最好预付一笔资金,防范Zealot Rush。

● 尖啸塔(Shrieker)

尖啸塔在基地升到LV2时才可造,耗矿150,占地为2×2。塔如其名,一旦敌人来袭,它将发出巨大的尖叫声。尖啸塔能反隐兼扩大蜂簇的射程。由于本作的领主失去了反隐形能力,在基地外围插几座尖啸塔防范偷袭,还是很有必要的。蜂簇最大的缺点就是射程过短,只有区区3格。游戏中任一名远程单位都能站在蜂簇射程外攻击它。于是尖啸塔就作为蜂簇的支援者而问世。只要两座建筑的视野存在着交集(即两圆相交),那么蜂簇的蚊子炮弹就能打到尖啸塔视野中的敌人。根据这一特性,尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到4+7-1=10格之长。这个极限射程比其前辈远了整整3格,并超出了大部分远程单位的射程。在基地中心布置几座蜂簇化建筑,在基地对角建两座尖啸塔,基地防线就布置完毕了。 尽管新式的防守体系较难上手,但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得固若金汤。毫无疑问,Zerg建筑布局也将迎来重大的变革„„女王能随着科技树的发展而进化到高级形态。在基地升级到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。升级后的女王的体型将变得更加庞大,属性变得更强,同时获得新的技能。一旦女王阵亡,你只能重新孵化一只新的虫后,重新花钱升级到高级形态。

● 三种形态的女王特技列表:

一、虫后 -殖地肿瘤 -蜂簇 -尖啸塔(需要二级基地)-潜地(Burrow,需在进化所中研究)-耐力恢复(Regeneration)耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百HP。在ZVZ的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台Rush。初级形态的女王非常脆弱,请好好保护你的虫后。

二、虫穴守望者 -挖掘隧道(Deep tunnel)-蜂灾(Swarm Infestation) 挖掘隧道:女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。此技0消耗,CD 15秒,只在菌毯上施放。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个基地。蜂灾:消费75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。基本上,让女王将主基地的气矿(500)、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防守的需求了。分基地除了蜂簇化了气矿外,笔者推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化腔(750HP,75矿)。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能配合领主的菌毯技能,打Zerg流炮台Rush哦! 守望者的Mana值是三种形态中最高的。尽管此形态的战斗力不如最终形态,但更多的Mana对于防守为主的女王来说更加实用。

三、兽巢主母-毒性菌毯(Toxic creep)毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的敌人受到持续伤害。主母的HP和伤害都很高,但Mana反而降低了。凭借丰富多彩的技能和出色的伤害输出,主母会在战场后期,特别是ZVZ,占有一席之地。 女王这一防守为主的唯一单位,可以说是Zerg最大的亮点。她的防守体系即便宜又强悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。女王的引入使对战产生了更多的变数,这正是我们所期待的。目前,虫后的HP实在太少了,初期被3只狂徒围攻一下就阵亡了。而且Zerg初期很怕Rush,要熬到二本转型很有难度。虽然当

Zerg熬到虫穴守望者的时候,就能转守为攻。尽管如此,还是希望BLZ好好地调整一下Zerg初级的细节的说。

2、Drone,工蜂 采矿下调到6矿一来回,这是当前Zerg初期劣势的三大改动之二。目前Zerg初期的采矿效率仍旧是最高的。但到了矿区饱和时,资源劣势将慢慢凸现。6矿的改动也迫使了Zerg玩家要不断扩张、扩张再扩张。甚至得不惜代价地攻占地图中的金矿。 究竟暴雪将如何平衡三族采矿效率问题呢?让我们拭目以待吧。

3、Overlord,领主 领主的运输,反隐职能被转移到其他单位身上了。现在领主拥有两样新技能-吐黏液(Slime)与吐菌毯(Generate creep)。 黏液技能:喷在矿场上形成一层胶囊,阻止农民采矿;喷在中立观察站上,瘫痪其侦察功效。黏液形成的胶囊有一定的HP,得打掉才能解除其瘫痪功效。在对方防空单位出来前把黏液研究好,可以给对方矿区添点乱子。瘫痪敌方周围的观察站,也有一定的战术意义。观察站提供的视野能看清要道、分矿的动态。如今,开局派农民占领观察站已是相当普遍了。菌毯技能:吐出临时的菌毯,以供雄蜂建造建筑物。要是领主中止了技能,菌毯会迅速消失。技能施放期间,领主暂时不提供人口。吐菌毯可以配合女王的挖掘隧道与毒化菌毯使用;也可以在敌人基地门口吐菌毯,建蜂簇化进化所(因为价廉,血多),打炮台Rush。 这两样技能,都在一级基地里面研究。

4、Overseer,督察领主的进化版,需二级基地。 技能如下:-提供额外的人口,大概10个 -提速-反隐形 -视野随静止时间的长度而增加 -不继承领主的技能领主进化成督察后,重新取回侦察职能。新增视野扩大的被动技能,实用价值满点。该技能的扩大上限不详。据试玩者反馈,督察在基地中央停留1分钟后,视野可覆盖整个基地的边疆。小型地图只需派遣5只督察待机,可把所有矿区和通道尽收眼底。将来,围绕着督察的制空权争夺战肯定会越演越烈。

5、Zergling,跳蛉、狗、迅猛兽

跳蛉的攻击力在韩、中的版本里下调到3×2。复数攻击的改动使Zerg早期对抗Zealot处于下风。前作的腺上激素(攻击提速)被砍,现在进化到LV3形态时,伤害也只有(3+1.5)×2=9,面对高防单位依旧乏力。整体来说,在ZVP的初期,和后期,跳蛉的整体战力下降了。

6、Baneling,爆蛉、自爆虫前置建筑:

一级基地中的巢穴。爆蛉由跳蛉进化成,攻击方式为AOE自爆,不会伤及友军。爆蛉在Zerg发布视频里,大大风光了一把。而在实际游戏里,其表现还是差强人意。爆蛉开价25+25/50,换取40点伤害。一只爆蛉还换不了一台SCV,当前性价比可谓相当不理想啊。爆蛉的移动速度比游戏最初公布时快了很多,而且也能潜地。他的战术定位,也跟视频中描绘的差不多:配合坑道虫,爆破建筑、利用潜地,埋伏敌人、在两方混战时,从侧面冲进人堆里爆破。只要你能忍受低劣的性价比,爆蛉+跳蛉的组合在游戏初期还能用用。面对Zealot+没升级闪耀的Stalker,乘着跳蛉在前线与神族展开肉搏,爆蛉冷不防上来引爆,立即升起一阵蓝烟。这种看似简单的战术其实很难防范,这多少得益于爆蛉的机动力与60的血量。 爆蛉的升级是和跳蛉分开的,其LV3升级的伤害值得关注。尽管爆蛉的数值仍没平衡好,但其战术前景还不差的说。

7、Roach,蟑螂、小强

蟑螂相当于大型版跳蛉,以极快的回血速度著称。孵化前置为一级基地的蟑螂穴(Roach Den)。在美国试玩版的状态栏里显示小强是远程攻击,那已证实是程序员手滑了。小强是近战单位,这点从造型上也看得出来。 当前版本,小强取缔了刺蛇的位置,作为一级基地的主力而活跃着。小强有多强?引用一句试玩者的原话:小强能单挑赢狂徒,并很快恢复到满血。根据这句话,国外考据党算出了小强大致的恢复量-每秒5点。以这数据为前提,1点血的小强只需待机15秒就能痊愈。Zerg只要能撑到小强出来,既能一扫前期的颓势,转守为攻。只要APM足够高,Hit&Run的小强能轻易的击退数量多于自己的狂徒,新版M&M等。想用初级单位集中火力歼灭一只小强,实在很勉强。只有在追踪者与坦克成型后,小强嚣张的气焰才会被按下去。即使小强在今后的版本被慢慢平衡了。其耐打的定位,仍是Zerg中期不可或缺的战力。

8、Hydralisk,刺蛇

造价贵了,25/25,属性没变。 这次试玩版的刺蛇穴(Hydralisk Den)要在基地升二级后方可建造。刺蛇原先的位置被蟑螂取缔了。不过别担心,制造者承诺过科技树位置还会继续调整,他们也不希望Zerg在初期失去了能够防空的远程单位。 还有,请大家以后别再叫刺蛇口水了。在《星际争霸》的时代,由于制作条件限制,暴雪才把刺蛇的攻击方式做成了吐酸液。《星际争霸2》的美工信誓旦旦地要做出很酷的喷刺动作。

9、Lurker,潜伏兽、地刺

造价便宜了,属性没变。 基本问题同刺蛇,地刺的前置建筑(Deep Warren,由刺蛇穴升级而成),要三级基地才能建!到了三级基地的时候,敌人的反隐形单位已经满大街跑了,你还指望地刺做些什么呢?

10、Mutalisk,飞龙

完全没变化,飞龙的天敌比以1多了一些,T有轻甲狙击手幽灵,自走防空炮台Thor,Z有腐蚀兽,P有过载攻击的凤凰。

11、Swarm Guardian,蜂群卫士名字加了Swarm前缀,属性没变。新增前作女王的同名技能——Broodlings。卫士每次攻击,都会在目标身旁分裂出一只Broodling。不知是Broodling属性太低,还是存活时间太短。Broodling阵亡速度相当快,很难聚集成型。要看到卫士的新技能,估计还要等段时日。

12、Corruptor 腐蚀兽

空对空单位,具有夺取敌方空军单位控制权的能力。腐蚀兽是当前版本的最强对空单位,喷出的酸液能把重伤的敌机变成己方的“防空炮台”。腐蚀后的战机不可移动,攻击方式也变得跟腐蚀兽一样。腐蚀战机的HP会徐徐下降、直至毁灭。根据9分钟视频里的演示,可以目测出当前版本的腐蚀兽只需把对方HP打至6成以下,就能腐蚀化。当然,最终版肯定会削弱的。 前作昂贵的吞噬者,要配合友军才能充分发挥出九重腐蚀的优势。如今,它的接班人已能独当一面地应付各类空战。俗语有说:以其人之道,还治其人之身。用战机跟腐蚀兽群硬拼,只会落得全军腐蚀化的窘况。 PS:巨像也能被腐蚀化。

13、Nydus Worm,坑道蠕虫

Zerg全新的运输单位,前置建筑为二级基地的坑道巢(Nydus Warren)。蠕虫有蠕虫和隧道两种模式。蠕虫模式下,蠕虫可在潜地状态中潜行;隧道模式则是装载/卸载的出入口。 蠕虫并不是传统的运输机,它的运输原理类似于前作的蠕虫隧道(NyudsCannel)。蠕虫自身并没有运载量,他只是一扇供单位进出的门口。进入蠕虫隧道中的单位,不是装载在蠕虫肚子里,而是进入了Zerg特有的、无实体的坑道。哪怕潜行中的蠕虫被反隐单位发现了,并被杀死。坑道中的单位也不会有任何损伤。孵化一只新的蠕虫,用5秒变成隧道口,点卸货图标,坑道中的单位将一个不少地蹦出来。当前版本的隧道容量无上限,哪怕是400只跳蛉都塞得进去。蠕虫的前置建筑-坑道穴本身也是一栋隧道入口。看来暴雪是在极力鼓励Zerg玩家打道战了。由于蠕虫是二级基地兵种,出场较早。此时三族的反隐单位才刚刚出来。这时,蠕

虫完全能凭着潜地移动的优势,绕到后方,把己方所有单位统统搬过去。坑道蠕虫是Zerg的无视地形移动兵种之一。除了河水和太空,没有蠕虫转不过的地形。在督察的视野中,看见了敌人忘记在山崖边缘配置反隐单位。呵呵,有好戏上演哦! 将来,坑道蠕虫的削弱可以说是毫无悬念的了。我觉得BLZ很可能取消掉隧道移动这个点子,把蠕虫变回一架传统的“运输机”。不过传统的运输机也不赖啊。敢情T、P有无视地形移动的隐形运输“车”不?

14、Infestor,感染虫

感染虫能施展以下的法术:前作蝎子的黯蜂(Dark Swarm)、瘟疫(Disease),和前女王得感染(Infestor)。感染虫孵化前置:坑道巢黯蜂:在制定区域制造一片浓雾,雾中的陆军将免受远程武器的伤害。黯蜂为感染虫的初始技能,它与前作的版本没有太大的差异:雾的颜色从橙变成灰色,玩家可以按ALT键查看雾中的单位。看来,前作的黯蜂是怎么用的,现在就怎么用。 瘟疫:使制定的生物单位在10秒内失去95%生命值。瘟疫比前作添加了传染特性。对着步兵群扔一次,对方玩家要没回过神来散开队伍,就全部濒死了。配合感染虫潜地移动,潜地施法的特性,不愁抓不到人群释放。 感染:往制定建筑喷出毒液,夺取其控制权,并不断生成感染的陆战队协同作战。当前感染这项技能还只是一个概念技能,具体的数值和感染条件都没有确定下来。Protoss建筑也能感染,可出来的感染单位还是是陆战队。所以在试玩版中,感染有惊人的表现只是暂时的。BLZ把它放到试玩版中,仅仅是为了展示。 此技以后的发展值得关注,战斗后期的感染战术很有魅力。目前,感染虫备受争议的是它能在潜行状态下释法。感染虫跟坑道虫一样,具有潜地移动和无视地形的能力。无视地形暂且不说,光一个施法者可边隐形边施法,就足以让对方抓狂了。有些网友提议删除潜行施法特性,让蝎子的回魔法术复出。究竟要潜行释放还是回魔,看你的了,暴雪。

15、雷兽,Ultralisk

添加潜地技能,普攻附加AOE属性,对建筑有伤害加成。尽管《星际争霸2》的雷兽贵了100矿,但换来600HP和两样强力技能。整体来看,它的性价比提升了

第二篇:星际争霸1.08秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

玩 BROOD WAR 选用异形时

Radio Free Zerg =异形主题曲

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss):

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):Burrowing =钻地Infestation =生产自杀炸弹兵Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫Dark Swarm =机枪的攻击失效Plague =目标生命值下降至濒死Consume =吞食同伴并吸收能量Ensnare =大幅降低部队行动速度Parasite = 寄生侦察虫

第三篇:世界车王争霸赛介绍

简介

“ROC”(Race of Champion)的中文名称为“世界车王争霸赛”,又称“王中王冠军车手挑战赛”,是每年世界职业赛车界的压轴大戏和年终庆典。该赛事邀请世界各类顶级职业车赛(包括一级方程式锦标赛、世界拉力锦标赛、勒芒拉力赛、纳斯卡系列赛、印地车赛、欧洲房车锦标赛等)中最具影响的新老冠军同场竞技、颠峰对抗,是世界车坛名副其实的“武林大会”,自诞生以来一直是全球车迷岁末最为瞩目的经典盛会。

ROC诞生

ROC世界车王争霸赛至今已举办了二十多年,回首过往的金戈铁马,有太多让人激动的名字出现在了世界车王争霸赛的发车线上。这些车坛最顶尖的车手,毫无保留地全力出击,为车迷们留下了心动的回忆。让我们重温经典,回眸ROC的成长轨迹每年末举行的ROC世界车王争霸赛,成为了车迷们翘首期盼的重大节日。因为这就是赛车界的“华山论剑”,世界上最棒的场地和拉力车手都会聚集于这项久负盛名的赛事。不同赛车领域的冠军们,将进行一场场淘汰制的PK大战 ,角逐“王中之王”。

如果把各类职业车赛比作NBA常规赛和季后赛,那么ROC就是一年一度盛大的“全明星周末”!ROC的参赛车手必须是世界顶级职业车赛的冠军得主,同时包括迈克尔·舒马赫、彼德汉赛尔等退役巨星,因而高手林立、明星荟萃,是世界车坛货真价实的“群英会”。在04年~08年间参加过ROC的明星车手包括: F1车王—迈克尔·舒马赫 F1车手—大卫·库尔特哈德 WRC冠军—塞巴斯蒂安·勒布 DTM冠军—埃克斯特罗姆 勒芒24小时车赛冠军—克里斯腾森 F1世锦赛冠军—阿隆索 F1世锦赛亚军—马萨 WRC明星—索尔多 WRC明星—格

伦霍姆 NASCA系列赛冠军—爱德华兹 美国拉力赛冠军—帕斯特拉纳 WRC英雄---科林.麦克雷 美国云斯顿赛车之王---杰夫.戈登 达喀尔名将---塞恩斯 摩托车世锦赛冠军---罗西。

ROC赛项

ROC比赛中,各路车手将暂时放弃自己的拿手“兵器”,而使用相同的房车在独一无二的平行双排赛道上比赛。由于装备相同,车手将完全依靠自身的驾驶技术公平竞争。

车手杯赛:由车手以个人身份参赛,进行一对一对决,最终的获胜者赢得“车手杯”,并将被授予当年的“王中王”(The Champion of Champions)的头衔。16名世界顶级冠军车手经过抽签确定对阵后捉对斯杀,一局定胜负,胜者晋级,负者淘汰,争夺两个决赛名额。决赛采取三局两胜制,决出世界车坛“王中王”。

国家杯赛:由两位同国籍的车手组队,与其他国的车队进行比赛。夺冠车队获得“国家杯”,而他们的祖国则封以“世界上最快国家”的称号。(The Fastest Nation of the World)的称号。8支国家队(东道主及7个世界赛车强国,每队两名车手)通过抽签确定对阵后两两对抗,胜者晋级,负者淘汰,直至决出冠军。所有比赛均采用三局两胜制。

第四篇:印刷图文信息处理专业介绍

一、专业展望

21世纪,印刷技术成功的告别了“铅与火”,走过了“光与电”,迈向了“0和1”的时代,计算机的广泛使用使印前行业整体进入数字化,跨入了信息技术领域。印刷领域急需具有图文信息计算机处理能力,掌握数字图文信息处理技术和工艺应用,在平面设计与制作、CTP(Computer to Plate)制版等方面受到良好训练的高级技能型人才。

武汉“1+8”城市圈重大经济战略规划给印刷业带来了空前的良好发展机遇,引进先进设计、技术和工艺提升产业层次,实现生产方式由粗放型向集约型转变,成为武汉“1+8”城市圈产业发展的主旋律。湖北职业技术学院位于距武汉最近的城市——孝感,也是京珠高速、京广铁路线上的重要站点之一。凭借独特的发展机遇和便利交通,学院与省内及珠三角、环渤海、长三角等地区的大中型企业达成共识,校企合作,文化互融,为学生实习、就业开辟了广阔的空间。

二、培养目标

本专业面向印刷、出版、传媒、印刷设备器材等企事业单位,培养在生产与管理第一线从事印前设计与制作、计算机直接制版、数码印刷、色彩管理、市场营销、企业管理以及印刷产品质量检测等工作的高级应用型人才。

三、主要课程

印刷色彩、图像辅助设计、图形辅助设计、设计基础、电脑排版技术、网页设计与制作、印刷企业管理、特种印刷、印刷质量检测与控制、色彩管理、数字印刷、印刷营销与业务。

四、 职业资格证书

电子图像处理工艺师;印刷工艺师

五、职业方向

 印刷企业:印前设计与制作、计算机直接制版、数码打样、色彩管理、数字化

工作流程、企业资源管理、成本核算与报价、市场营销与业务、产品质量检测与控制等相关岗位。

 报社、杂志社:书籍、杂志、报纸排版与制作,网络出版物设计与制作等岗

位。

 印刷设备与器材销售公司:销售、安装、调试、培训、售后服务等相关岗位。

第五篇:魔兽争霸3背景简介及人物介绍

黄昏下的战锤

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同時也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯語解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职

业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。

在魔兽中点左键,狂点那只绵羊,可爱的动物象炸弹一样爆开,血肉模糊,那么,再点那动人的女巫,她会说“再点击我一次,宝贝。”或者邀请你改日到战网上聊天。由此可见,Blizzard是热衷于恶搞的。尽管关于魔兽世界暴雪给出了自己的一套诠释,但无疑,如同暗黑破坏神一般,它仍然借鉴了许多神话传说及奇幻资源。

沦陷的洛丹伦

奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族,而魔兽世界里的人类却有它的特别之处,坦克、直升机和火枪手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度,在现世中这是无法被理解的,两种利益相冲突的文明难以共存,近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展,当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意,只是需要掌握好其中的平衡,事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐,《枪.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法,科技方面主要由擅于创造的矮人来操作。

说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象徵。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR

LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯

(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑

士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期

五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

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