星际争霸2术语手册

2024-05-23

星际争霸2术语手册(通用4篇)

篇1:星际争霸2术语手册

星际争霸2术语手册

在《星际争霸II》中,你可能经常发现一些缩写或者简称词汇,如果你还对一些内容存有疑惑,不妨看看下面的内容。此外,我们还将不断完善这份术语手册,尽量让大部分玩家能够在这里解决自己的困惑。

1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。

2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。

3、APM:指每分钟的操作次数。

4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。

5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。

6、Buff:单位持续受到增益效果。

7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。

8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。

9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。

10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。

11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。

12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。

13、DT:黑暗圣堂武士。

14、扩张:建造分基地。

15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。

16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。

17、GG:Good Game.一场精彩的游戏。

18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。

19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。

20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。

21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。

22、集结:将单位集合在一起。

23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。

24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。

25、Push:主动进攻。

26、Rush:非常早期的攻击行为。

27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。

28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。

29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。

30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。

31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。

32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。

33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。

34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。

35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。

36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。

37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。

38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。

39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。

篇2:星际争霸2术语手册

基础:

1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位

会被选中。

2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住

Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。

3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。

4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。

5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。

6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。

7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一

样。

8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。

8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。

9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。

一般:

1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。

2.按下ALT可以看到所有单位的HP。

3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。

4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。

5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。

6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。

7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。

9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位

置。

10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。

11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。

12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有

建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。

13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。

14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)

15.按Shift+Tab反向循环上述指令。

16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。

17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。

18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。

19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。

各种族微操的特点

1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。

2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。

3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。

4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。

5.输入“/dance”会使枪兵跳舞。输入“/cheer”会使枪兵喝彩。

6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。

7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。

8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。

9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。

10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。

11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。

12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡

住。

1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。

2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。

3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。

5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有玩家都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。

6.变形虫不能进入隧道。

7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。

1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选

中所有的传送门。

2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者

才会闪烁。

3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。

4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同:

两个隐刀=250/250

一个隐刀一个电兵=175/275

两个电兵=100/300.5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。

6.传送中的单位受到加倍的伤害。

7.传送中的单位可以设一个集结点。

8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。

9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗

船,女妖,巡洋舰和雷神[/hide]

作为一个玩SC1十年的老玩家,SC2依旧会让我感觉很不适应,SC1中至少有超过50%的战术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如SC1的龙骑海战术;有些是因为压根就把这兵种取消了,例如SC1的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术,那些说SC2变化不大的可以闭嘴了!不过如果作为一个SC1的老玩家来说,上手要容易的多,至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。

写点这几天奋战SC2的心得,小弟不才不敢称高手,SC2高手请直接无视,主要是写给一些新人和被虐求升级的人士看,大家探讨一下。由于我在SC1中士一名神族选手所以先放出神族篇,如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下随后再给大家献丑虫

族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中变化最大的种族,从XX兵的提速技能由永久变为CD,龙骑变为追猎者的替代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说暴雪强调了SC2中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手

而言操作性的要求比SC1有过之无不及。

1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和后期的突击和炮灰功能。相信老玩家一定会对神族空投XX兵破人族坦克海的场景记忆犹新。但是SC2提速技能变为有CD时间,可以说在这个变化下XX兵的地位变的很尴尬,出吧用处不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使XX兵彻底沦为战

场炮灰。

2:追猎者和不朽者。为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙骑的影子。或许暴雪认为SC1的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。

3:哨兵。可以说哨兵用的好不好很大程度上决定了你SC2神族的水平,3个技能都超强。冰块在防守中的关键时刻可以力挽狂澜;开盾的作用非常大,等于初期免费给兵升了一级防;幻想在SC1中可是电兵才拥有的技能,但是电兵的蓝光放电都嫌不够,而且电兵的出现时间太靠后导致了幻想这一技能的鸡肋,但是哨兵的出现将改变这一切。超早的登场时间,3个强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。关于隐刀。攻击是高了一点,不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术

体系中占有一席之地。

5:虚空战舰。SC2憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流,不过这只是打电脑的情况下,和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。其实论骚扰能力虚空远比不上SC1中的铅笔,虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死的局面(整个一日本神风敢死队)。

6:凤凰。都是纯对空单位,作为SC1中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是无缝攻击,什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打......海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围,凤凰则是干脆把你拉到空中干掉,这个技能除了不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架

起来的坦克也是能拉的)

7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是SC1中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁一模一样,漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。但是比起仲裁来说几乎2倍的生产费用、超长的建造时间、缓慢的移动速度、活脱脱一个大靶子!而且还只能造一个,这是一个垃圾,相信我。

8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池的支援下明显比较吃力。在未削弱人族的EMP的情况下单方面取消神族的电池,神族真是后妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。

总体来说目前的神族应该是3个种族当中最弱的,(个人意见,不代表3DM观点,如有不同请勿人身攻击)倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊,而是神族选手一旦操作失误就将崩盘,而且在兵种的混搭上的要求比其他两个种族更高,这要求神族选手有超强的实力,神族!——用好了就是个神,用不好就是个狗。本人目前处于半神半狗的状态。

最后给SC2新手几点忠告。

1:无论你打算用什么种族,我建议你三个种族都要好好的练练。很多时候你赢的原因恰恰是你对对方的种族有多了解。比如你是一个神族玩家侦测到虫族爆气矿11D,狗窝气矿双放开局,你至少应该明白他要干什么——很多玩家存在一个误区,拼命的操练自己喜欢的种族而无视其他种族,我要说如果你用其他种族的对战打不到100盘的话,你的星际生涯将是非

常杯具的!

2:高APM不是全部,但是绝对是基础!有高APM不一定赢,但是没有高APM一定非常狼狈!而且最重要最重要的高APM会给你带来一股自信,自信心是打星际最重要的素质——当对方6只狗冲到你的基地矿区,而你的手头只有一群农民,兵还在生产当中的时候,这个时候你

就明白自信和高APM的作用了。

3:对战游戏是讲天分的,这不是熟练工种,有些人再怎么练水平也就那么回事。大家不要较真,毕竟这只是个游戏,游戏输了生活还要继续,不要为了游戏耽误了工作和生活忽略了你生命中那些你爱的人和爱你的人。祝大家玩的愉快!

篇3:星际争霸2术语手册

According to a statistic report, the market size of Interne games would reach 40 billion RMB by 2011.Like it or not, the CVG industry has become an indispensable part of the economy in China as well as all over the world.

With the wide spread of foreign CVGs in China, functiona theory has been employed to translate foreign CVG into Chinese which provides the guiding principles.The game design theory re quires us to take player into account when translating CVG texts and the detailed analyses of the certain players are necessary.

2 Theoretical Framework

Functional Theory was firstly brought up by Hans J Vermee it was systematicly established in 1984 in the Gener Foundation of Translation Theory.According to functionalism, translationa action and translation are two different concepts.Translation ac tion is the scope of what a translator actually does.It may in clude giving advice in the intended way without actually taking up the work of translation.Translating is what a translator does when rendering texts.So the nature of translation is an intention al cross-cultural communication.

A game represents the emotional reality, which is subjective accurate reality.We could find subjective accuracy to a certain extent in a game, but it is also simplified and only enough to supportthe player's fantasy.It is the player's fantasy that makes the game psychologically real.

The Star Craft series has been introduced into China for more than a decade and Star CraftⅠdoesn’t have a Chinese version.The translation was done and spread by every player involved.The players do not have the professional translation skills.Thus the folk version is very simple and inaccurate to some degree, but it is also vivid and catchy.For example, the marine is called枪兵 (gunner) or just机枪 (machine gun) because the weapon of marine is submachine gun.The folk name highlights the characteristic of the arm because in fact, the marine in the game is just a moving machine gun.

3 Example Analyses of Star CraftⅡTranslation

The three species of the game, the Terrans, the Protoss and the Zerg have different story sets and styles.So the analyses will be divided into 3 parts.

3.1 The terran

The story set of the Terrans is that they are the human betary science fiction real-time strategy video game, when translating their units and terms, we could refer to military terms.For example, the official translation of“siege tank”is“攻城坦克”, the translation of“marine”is“陆战队员”, etc.All these terms have corresponding Chinese translations and their Chinese translations could reflect the functions and even characteristics of the certain term, which gives the Chinese players good gameplay experience.

However, when it comes to the translation of cultural-specific items, finding the balance between domestication and foreignization is very hard.One example′s English name is Banshee.In Irish folk stories, a banshee is a female spirit who warns you by her long, sad cry that someone in your family is going to die.In the game, this aircraft can be upgraded to be cloaked and is used as a great light back-up unit that really is there for early game harassment.

Another example is the translation of“reaper”.In Taiwan it is called“死神”while in mainland China it is called“收割者”.In western culture, reaper brings death to human beings.The function of reaper in the game is to attack the enemy’s SCV at an early stage and the skill is to jump through cliffs to launch surprise attack.So we can see the Taiwan version uses domestication to convey the culture background.The mainland China version uses literal translation here.The literal meaning of“收割者”is connected with harvesting crops, which does not fit the function of the unit and will make players feel confused.

3.2 The zerg

The systematic translation strategy fits the plays’cognitive rules.The problem is that the literal meaning of“虫族”in Chinese carries the stereotype of vulnerable and low grade.When it comes to the names of the main fighting force, the systematic translation strategy causes problem.For example, Roach is one of the heavy units which could vanquish more than 2 marines in a battle.The Chinese name“蟑螂”makes that seems ridiculous.Another example is the“Mutalisk”, which is a lightweight air unit.It is called“飞螳”, which means flying mantis in Chinese.Actually this species is more like ferocious beast.Naming them after insects could not reflect the certain characteristic of the units.

We have to mention that both versions translate“Ultralisk”, the ultimate heavy ground unit, into“雷兽”to show its amazing power.The mainland version reaches the third level of gameplay, which is the genre level.The names are not only easy to remember, but also indicates the violence of the unites.

3.3 The protoss

Protoss is a technologically advanced species with vast mental powers.The Taiwan version calls it“神族”, which means the species of God and reflects the strong magical power of its units.The units of this species carry religious color and the artistic designing is bright and holy.For example, Zealot, which means a member of an ancient Jewish sect in Judea in the first century who fought to the death against the Romans and who killed or persecuted Jews who collaborated with the Rome, is the melee unit;Templar, which is a knight of a religious military order established in 1118 to protect pilgrims and the Holy Sepulcher, is the powerful magical unit and could cause huge damage at a short time.

4 Conclusion

tool in handling the CVG text translation, which establishes the foundation of this practice.Also, the factors in CVG play an important role in the translation.As the key factor, gameplay has priority over other factors and should be considered seriously during thetranslation.

Analyzing the players is a necessary in the translating process.This is determined by the rules of translation.Only by this could we locate the characteristics and needs of the players.Thus employ proper strategies to deal with the problems.This is also the key to maintain the balance of applying opposite strategies, for example, foreignization and domestication.

To sum up, only under the guidance of functional theories and putting players at the first place, could we really bring the fascination of CVG through the barrier of culture.

摘要:游戏性与游戏者作为游戏设计中两个关键因素, 直接影响着翻译的目的和策略。这决定了我们在功能翻译理论在解决电子游戏翻译的问题方面有着独特的优势。通过对星际争霸II汉化优缺点的探讨证明功能理论在游戏文本翻译中的指导作用, 为电子游戏文本的翻译提出有意义的建议。

关键词:电子游戏,文本,功能理论,游戏设计,玩家角色

参考文献

[1] Munday Jeremy.Introducing Translation Studies:Theories and Applications[M].Shanghai:Shanghai Foreign Language Educa tion Press, 2010.

[2] Nord, Christiane.Translating as a Purposeful Activity:Function alist Approaches Explained[M].Shanghai:Shanghai Foreign Lan guage Education Press, 2001.

[3] 陈超.影视字幕翻译中文化专有项的处理——以《阿凡达》字 幕翻译为例[J].大学英语:学术版, 2011 (9) :229-233.

[4] 费安翔.电脑游戏的审美价值[D].北京:北京师范大学, 2008.

[5] 言明乐.An Initial Study on Video Game Localization[J].读与 写:教育教学刊, 2009 (4) :20, 32.

篇4:星际争霸2术语手册

《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(版本:1.5.0)

一般

新的Battle.net使用者接口

使用者接口全面翻新,以崭新的风貌带来全新体验。

《星际争霸Ⅱ》Arcade(暂时翻译为游戏大厅)正式上线!为了导入这个新功能,我们对《星际争霸Ⅱ》使用者接口进行了大幅修改,并且新增了两个新按钮,分别是“Arcade”按钮和“星际争霸”按钮。

“Arcade”按钮是连结至自订游戏新纪元的星际之门,而且搜寻、评分和体验自订游戏等功能也经过大幅提升。“星际争霸”按钮则连结至经典的单人作战或多人对战模式,包括《星际争霸Ⅱ》战役、天梯或对战游戏等等。

“Arcade”按钮:

新增至Battle.net主要浏览面板的“Arcade”按钮位于使用者接口的左上方。“Arcade”按钮所呈现的新接口、新工具将取代之前的自订游戏接口,以提供更快速、便利和弹性的搜寻、评论以及自订游戏功能,为玩家带来前所未有的游戏体验。

“焦点快报”专区会列出新上架的游戏和即将推出的游戏,玩家可以前往“焦点快报”专区浏览精选游戏、新登场游戏和社群玩家给予最高评价的游戏。

玩家可按照类型、热门度、评价、上架时间和最高点击率来搜寻游戏。

Arcade的每个自订游戏将以个别的游戏图示来呈现,每个游戏图示包含一张大型的游戏图像(由游戏创作者提供)、游戏名称和评价,只要玩家的鼠标光标移到该游戏的图标上便可看到游戏说明。

在Arcade中,游戏图示可算是游戏的大门,玩家只要点击游戏图标即可打开“游戏信息”页面,而此页面将攘括关于该游戏的所有信息,包含游戏说明、游戏撷图、游戏指示、评论和其它相关信息。游戏信息页面包含下列几个专区:

总览:此区包含游戏说明和一组显示游戏特色的游戏撷图。游戏方式:此区包含游戏指示(基础和进阶)和胜利条件,除此之外创作者还可选择是否要附加图片以补充说明游戏指示。更新说明:此区可让游戏创作者详列所做的游戏更新和相关说明,让玩家了解该游戏的进化和改良。评论:体验完游戏后,玩家可以对该游戏进行评价,并且写下评论。一旦系统收到足够的评价次数后,该游戏的图标上便会显示平均评价。此外,玩家还可将其它玩家的评论标记为“有帮助”,这样便能使最佳评论保持置顶。教学:游戏创作者还可以发表关于游戏的教学说明。如果游戏含有教学说明的话,“游戏信息”页面便会出现“进行教学”按钮,玩家只要点击该按钮即可立即进行游戏教学。

“游戏信息”页面新增了“加入聊天频道”按钮,让玩家可以加入命名为该Arcade游戏的聊天频道。

新的“公开游戏列表”中,会显示已有玩家但名额未满却可立即开始的游戏。这样将能帮助玩家辨识该游戏的活跃度,使玩家能够更轻松地找到战友或敌手。

“星际争霸”按钮

现在玩家只要点击“星际争霸”按钮即可执行《星际争霸Ⅱ》的天梯游戏、对战游戏和其它经典的游戏选项等等。

我们对“星际争霸”按钮进行了重新规划,并将《星际争霸Ⅱ》单人模式和多人模式游戏,通通整合到一个全新的专区之中,以提供更快速、更方便浏览的游戏体验。玩家现在只要透过这个“星际争霸”专区即可轻松进行以下游戏:

多人对战:快速对战、合作对抗计算机、团队战和自订对战游戏

单人作战:剧情战役、挑战模式和对抗计算机

种族修改

神族

现在在低阶图形设定下,水晶塔的能源半径将正常显示山崖高度。

修正了有时某些神族建筑在失去能源的期间会一直显示跃传动画的问题。

人类

现在当玩家以医疗艇手动治疗一个单位时,Medivac_HealLoop音文件将会正常播放。无法再用医疗艇在狭小的空间内堆栈大量的单位。指挥中心的装载技能不会再为附近正忙于建造建筑的太空工程车预留一个装载空间。当攻城坦克无法转换为攻城模式时,不再使用太空工程车的语音文件。

修正了有时飞行中的人类建筑被摧毁时,会使用其地面死亡动画的问题修正了恶狼的火焰攻击只会击中遁地的单位,而忽略遁地单位身后同样位于攻击在线的其它单位的问题。修正了玩家透过队列“集结”指令使装载了单位的碉堡看似未装载的问题。修正了在飞弹飞行过程中加载存盘,可能会造成导引飞弹的爆炸效果无法显示的问题。

虫族

现在只要巨像进入毒爆虫的攻击范围,毒爆虫就会自我施放“钻出”技能。现在被凤凰战机悬挂在空中的毒爆虫,在爆炸和伤害其下方的单位时,会使用正确的视觉标示。无法再以单一工虫队列复数个建造指令。现在假如变形中的单位位于孵化所之下时,该单位不会再停留在其虫茧状态。现在当虫殖地网或地下蠕虫拥有携带晶矿的工虫时不会再闪闪发光。倘若在虫苔瘤孵化动画执行期间,取消其孵化的动作,活跃中的虫苔瘤不会再显示为蛰伏状态。现在寄生王虫和监察王虫的虫茧可用的指令从“移动”、“原地防守”及“巡逻”改为“集结”。

新的串流启动程序

崭新的《星际争霸Ⅱ》启动程序让玩家可以利用串流传输,边玩边下载游戏数据,如此一来便能减少下载、安装和更新的时间。此外,我们很期待能够收到玩家对于这个新的启动程序的建议或意见。如果您有任何建议或意见,请前往《星际争霸Ⅱ》讨论区与我们分享。

图形设定强化

对整个游戏的物理设定做了许多最佳化调整

大幅改良材质和资源管理,降低内存的使用量

大幅提升预载内容的功能,使游戏的运行更加顺畅

自订游戏现在会在加载画面的同时加载着色器,不再于游戏中载入着色器,这样可改善游戏为了生成着色器而导致运行不顺畅的问题

重新制作了战争迷雾,使其可更加准确地显示出在迷雾边缘的单位

nlc202309011547

使用者接口

一般

最大的选取大小从255提高至500。

现在只要按下“Ctrl+右键”即可卖出物品。

现在在自订游戏的瞄准模式下,可立即使用物品,毋须取消瞄准。

现在在自订游戏的瞄准模式下,物品会显示距离显示器和范围性攻击光标。

现在在自订游戏中,可将物品栏的指令(使用、移动、控制)设为自订热键。

同盟颜色现在变成会套用至整个使用者接口上。

新增了行进路径显示,使单位的行进路径显示在迷你地图中。

现在可在游戏内执行下列斜线指令(仅适用于西班牙文版、德文版、法文版和俄文版)

/欢呼

/跳舞

/b-广播讯息

/p-团队聊天室

/r-回复上一个私人讯息

/t-回复上一个私人讯息(当/r被设为其它重要指令的情况)

/w-私人讯息

Battle.net

将“新闻与社群”按钮以及“需要协助?”按钮从主要导览选单中移除,以简化导览选单。这些按钮现在被改移到“首页”页面之中。

我们重新规划了“个人信息”页面,让整个“个人信息”页面看起来更简洁有序。现在在这个页面中,玩家可以检视其“个人信息摘要”、“生涯战绩”、“对战历史记录”、“Arcade评论”以及“奖励”。

“个人信息”新增了一些新的数据,包含“本赛季游戏次数”、“最常玩的模式”以及“生涯游戏总数”。

有些原本显示在“个人信息”页面中的数据都统合至“生涯战绩”页面了。

将“生涯战绩”从“联赛与天梯”页面移至“个人信息”页面。

原本由导览选单连结至“需要协助?”页面,现在已更换至“首页”页面上。

现在在“星际争霸”选单即可连结至“教学模式”。

新增了“加入聊天频道”按钮。

在Battle.net的使用者接口的左下角,新增了“快速导览”页面。这是可自订的导航面板,让玩家可将F1至F5键分别设为Battle.net中的五个分页的热键,以提供更便捷的导览。

新增了下列斜线指令:

适用于Battle.net的所有聊天频道:

/离开-将玩家的状态设为离开

/关闭-关闭目前的聊天窗口

/说明-显示所有可用的斜线指令

/最小-将目前的聊天窗口最小化

/最大-将目前的聊天窗口最大化

/恢复-将目前的聊天窗口还原成预设的位置和大小

仅适用于与其它玩家聊天的私人聊天频道:

/忙碌-将玩家的状态设为忙碌

/团队邀请-邀请目标玩家至团队

/踢出团队-将目标玩家移出团队

/封锁-将目标玩家加至封锁名单

/取消封锁-将目标玩家从封锁名单中移除

/新增好友-将目标玩家加入好友名单

/移除好友-将目标玩家从好友名单中移除

/个人信息-检视目标玩家的个人信息

/检举-开启“检举”窗口来检举目标玩家

/好友备注-开启“好友备注”窗口来为目标玩家设定好友备注

现在开启“只允许好友发送聊天讯息给我”功能的玩家,若主动发起聊天,则可收到尚未列为好友的玩家的回复,倘若任何一方注销或在五分钟内没有发言,则这个可与非好友玩家聊天的功能将自动关闭。

上一篇:读书让我快乐下一篇:数学板书设计说明