玩纸牌游戏教案

2024-04-30

玩纸牌游戏教案(精选14篇)

篇1:玩纸牌游戏教案

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的`明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

 

篇2:玩纸牌游戏教案

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

篇3:巧玩手指游戏

一、将手指游戏融入学习活动之中

1.借助手指游戏, 渗透数学活动。《幼儿园教育纲要》指出:“数学学习扎根于儿童的生活和经验。”“数学教育的主要目标和价值取向是使儿童体会数学与大自然及人类社会的密切联系。”如在大班活动《学习5的组成》中, 我们融入手指游戏《五个宇航员》, 结合“神州5号”、“神州6号”开展探讨学习。我们和孩子一起创设情景:一共有5个宇航员, 神州5号上太空去了1个宇航员———杨利伟, 家里还剩几个宇航员?一共有5个宇航员, 神州6号上太空去了2个宇航员———费俊龙和聂海盛, 家里还剩几个宇航员?一共有5个宇航员, 设想一下神州7号上太空会去几个宇航员, 家里还剩几个宇航员?……孩子们顿感奇妙无穷, “组成”的学习变得趣味横生。

数学活动游戏化, 不仅可以帮助幼儿树立学习数学的自信, 更能体现幼儿在活动中的主体地位, 有利于调动他们的积极性、主动性, 并能激活他们的潜能和活力, 让他们在动中学, 动中求发展。

2.开展手指游戏, 丰富语言学习。在幼儿教育中, 我们把富有趣味性的手指游戏融入语言教学活动, 创造一种自在的、有激发力的环境, 以避免单调的接受过程。如中班语言活动《空气变新鲜了》, 它向孩子们展示的是“山林空气的清新”和“城市空气的浑浊”这两种截然不同的环境。生活在市郊的孩子们并没有亲身接触过山林, 此时我们就可以借助于手指游戏《竹儿青》, 并结合相关图片, 把孩子们带入到环境优美、空气清新的山林中, 为接下来的学习打下基础。这样做, 不仅遵循了“幼儿教育游戏化”的宗旨, 更能打破以往模式化的导入方式, 还能为老师的个性化教学创造条件, 最为重要的是为孩子们的语言学习营造了一个“我要学”而非“要我学”的氛围。

3.运用手指游戏, 深化社会情感。

(1) 交往和合作能力的提高。为了让孩子们学会交往与合作, 我们借助于趣味性、操作性较强的手指游戏来达到培养目的。如《炒黄豆》、《推磨》、《抬轿子》、《石头、剪子、布》、《小蜘蛛》等手指游戏, 通过同伴之间的协商, 在他们玩游戏的过程中深刻体会到只有配合默契、共同合作, 游戏才能顺利进行。相应地, 他们的交往能力和合作意识也在不断的合作中得到提高。

(2) 道德和情感态度的孕育。好多手指游戏都蕴涵着丰富的情感。如《老人歌》手指游戏所展现的就是尊老、爱老的情感, 我们可以在“重阳节”到来之前把它教授给幼儿, 不仅能引发他们更深的关爱老人的情感, 更能加深幼儿对中国传统节日的认识。

手指游戏《老人歌》。

老公公|右手大拇指竖起来

请你坐下来|大拇指动两下, 再弯曲于食指背上

八十岁|左手大拇指、食指弹出伸直

给您捶捶背|左手拳头捶右手拳头

老婆婆|右手食指竖起来

请您坐下来|右手食指动两下, 再弯曲

七十岁|右手食指弯成“7”状

给您喝杯水|左手半握拳成“杯”状, 再与右手碰一下

六十岁|右手大拇指竖起来

我们背靠背|左右手指张开, 手背靠着手背

老奶奶|左手食指竖起来

请您做下来|左手食指弯曲

五十岁|右手五指张开, 一张一合动三下

我们拍拍腿|左右手同时拍腿

另外, 手指游戏《两只小羊》、《我是一个大苹果》让幼儿学会谦让;《问候歌》、《五个朋友出门走》等手指游戏, 对孩子良好道德素养的形成, 也具有相当大的意义和作用。

二、将手指游戏纳入生活活动之中

1.借助手指游戏, 提高孩子自理能力。陈鹤琴先生指出:“儿童既然喜欢游戏, 我们就可以利用游戏来支配他的动作, 培养他的习惯。”如在孩子刚入园时, 我们借助于手指游戏《洗手歌》来引导孩子掌握正确的洗手方法, 养成讲卫生的好习惯。针对幼儿依赖性强、自律意识差的特点, 我们通过《穿衣服》、《系鞋带》等手指游戏来帮助幼儿“自己的事情自己做”, 借助手指游戏来培养幼儿良好的习惯。

2.借助手指游戏, 加强常规管理。在幼儿的一日活动中有许多零散时间, 如幼儿来园后、离园前, 饭前饭后、午睡前、盥洗前后等过渡环节。此时孩子们的状态都比较放松, 自觉遵守常规的意识也会被渐渐地淡忘。这时, 我们将简单、易行的手指游戏贯穿于这些环节之中, 可逐步引导幼儿建立规则意识。如在体育活动结束后, 面对仍处于兴奋状态的幼儿, 我们通过比较柔和、优美的手指游戏《小不点儿》、《竹儿青》等来控制他们的情绪, 把孩子引入安静活动。

手指游戏《竹儿青》。

满山翠竹青又青|两手五指并拢, 手背向外举在胸前

竹子编成竹制品|两手五指分开向前摊, 手心朝外

编只竹篮上山岗|两手五指交叉, 手心朝下从腹部向上抬

满山兰花香|两手做兰花指

编只鱼篓去捉鱼|两手五指交叉, 手心向上从上向下做捞鱼状

鱼儿满池塘|一手在前一手在后摆动, 似小鱼游动状

编床竹席摆上床|两手五指交叉, 放在胸前, 手心向上如凉席

夏天好凉爽|两手分别放在耳边, 做扇风状

将手指游戏贯穿整个生活活动, 不仅能够使幼儿始终保持良好的情绪体验, 同时可以减少幼儿排队和等待的时间, 使幼儿园一日活动的各个环节过渡自然;更可将以前“捆绑式”、“惩罚式”常规, 通过手指游戏转变为能激发幼儿积极情绪的方式和方法, 逐步引导幼儿学会自我管理, 管而不死, 放而不乱, 让幼儿得到充分的自由和发展。

三、将手指游戏引入家庭生活之中

我们运用手指游戏来营造父母和孩子们一起玩、一起交流、一起解决问题的氛围, 形成最佳的亲子互动, 促进儿童心理健康, 增进家园合作。首先, 我们通过幼儿表演、家长欣赏这种形式, 把手指游戏向家长作推广和介绍, 让家长们最初了解体会到手指游戏对孩子发展的作用。接着, 我们通过一些合作性较强的手指游戏来增进亲子间的默契与交流。我们把趣味性和合作意识都比较强的手指游戏《圣诞老人》、《五只猴子荡秋千》等推荐给家长, 营造出温馨和谐的家庭氛围, 达到亲子间的最佳互动。

手指游戏《五只猴子荡秋千》 (准备动作:伸出左手指尖朝下, 展开五只手指。右手四指并拢, 大拇指虎口张开, 做鳄鱼嘴巴状)

五只猴子荡秋千, 看见鳄鱼被水淹, 鳄鱼来了, 鳄鱼来了。啊呜, 啊呜!

四只猴子荡秋千, 看见鳄鱼被水淹, 鳄鱼来了, 鳄鱼来了。啊呜, 啊呜!

三只猴子荡秋千, 看见鳄鱼被水淹, 鳄鱼来了, 鳄鱼来了。啊呜, 啊呜!

两只猴子荡秋千, 看见鳄鱼被水淹, 鳄鱼来了, 鳄鱼来了。啊呜, 啊呜!

一只猴子荡秋千, 看见鳄鱼被水淹, 鳄鱼来了, 鳄鱼来了。啊呜, 啊呜!

手指游戏的运用既锻炼了幼儿的动作, 又增进了亲子间的情感, 更培养了幼儿和家长共同节约的意识, 起到一举多得的作用。

手指游戏使家长们了解到, 只有和孩子一起共同完成他感兴趣的活动, 一同克服困难, 一同享受成功, 才会同孩子建立起一种心理上的交流平台, 才能了解到孩子真实的心理活动与想法。也只有这样, 才可能做到与孩子成为心理上的朋友;在配合学校教育, 督促孩子学习时, 才会取得事半功倍的效果。

篇4:玩爸爸妈妈玩过的游戏

跳房子:

1在地上画出方格,将沙包(或石子)抛进第1格。

2单脚跳入第2格,然后依格子数单脚一直跳入最后的“天堂”。

双脚落地算犯规。要出局等下一轮。途中经过并排的格子及“天堂”时可双脚着地休息。

3由“天堂”单脚往回跳。经格子2时要弯身捡起第1格中的沙包,然后依次跳回起点。

4接着再将沙包丢向第2格,丢进了就重复第一次的动作,以此类推,依次向前。

5等跳完全部格子后,你就有权利盖“房子”了。方法是背对着“房子”(不许偷看)向后抛沙包至任何一个空格内,该“房子”就属于你(若投不中,沙包滚出格子就算失去机会),画上标记,其他,人跳时就不能落脚在你的格子内,但主人可以在此格双脚着地休息一下。

6最后,拥有“房子”最多的人就是大赢家。

抓子儿:

所谓“子”,可用羊拐、石子或果核,一般是每人7颗。随意撒在地上,捡一颗抛起来,高度自己掌握,要在它落地前赶快抓起地上其中的一颗子儿,然后接住落下的那颗。依此类推,直到抓完地上的子儿,谁先抓完谁就获胜啦。

粘知了:

悠长的暑假里,约上小伙伴,拿上一根长长的(或将几根短的接起来)竹竿,在一头裹上粘虫胶,去粘知了吧。发现知了后,悄悄地稳稳地将竹竿伸过去,接近知了后,猛地粘上去——哈哈,大害虫,捉到你啦!

推铁环

这曾是当年男孩子们炫技的宝物。他们用铁勾控制方向,推一个大铁环向前跑,直走啊,拐弯啊,总会发出哗啷哗啷的声音。要问这个有什么好玩的?你的爸爸会津津有味地讲给你听!

玩手影:

在夜晚,烛光或电灯下都少不了这个游戏:不断变换着手型和手势,转移着烛光照射的方向,渐渐地,墙壁上出现了小鸭子、老鹰、小猪、兔子……爸爸妈妈应该会几手,向他们学学看,然后一起来导演一出丛林小故事吧。

丢沙包:

3个人就可以玩,十几个人玩气氛更好。玩法:找一片空地划出界线,一拨几人(攻方)站在线的两端用沙包投掷站在中间的另一拨几人(守方),守方的人若被沙包打中就“死掉啦”(退下场),同时守方若能用手接住攻方投过来的沙包,便挣得一“命”,可留给自己,也可以让“死掉”的一个同伴再次上场。直到场上的人全部被击中下场,攻方与守方就可以互换位置啦。

编花篮:

孩子们弯曲右腿,用脚背钩住旁边人的腿,同时自己也被别人这样钩住,组成一个大“花篮”。大家一边唱儿歌,一边单脚跳跃转圈儿。当唱到“蹲下”时,身子蹲下去,马上站起来,边唱边玩:编,编,编花篮,花篮里面有小孩,小孩的名字叫花兰,蹲下,起来,坐下,起来……

抽陀螺:

篇5:小班游戏玩房子教案

1、让小朋友知道游戏的名称,激发小朋友的兴趣,在教师的鼓励下能参与建构游戏活动。

2、让小朋友对建构材料感兴趣,感知特征,熟悉材料操作方法。

3、通过老师的鼓励、帮助,初步学习插、搭高、拼的技能。

二、活动准备

积塑、插塑,带小朋友熟悉小朋友园的环境以及房子图片。

三、活动过程

1、导入

小朋友们,今天老师要请大家来当小小建筑师,帮小朋友园盖房子。

2、观察示意图,引导小朋友说出外型特征

(1)、小朋友园有哪些房子?他们是什么形状的?

(2)、围墙是什么样的?高不高?

(3)、小朋友园的楼房它是几层的?宽吗

(4)、我们要建小朋友园的哪几个部分?

3、教师示范搭建房子的技能和方法

老师按顺序搭出房子的形状,墙可以用正方形、长方形搭建,屋顶可以用三角形盖顶。

4、提出建构要求

(1)、要搭出房子的主要结构,可以自由选择材料按意愿自由建构。

(2)、游戏时要爱护玩具,掉到地上要及时捡起来,不要把别人搭建的房子碰倒。

(3)、要正确收放材料(轻拿轻放、按标记归类摆放)

5、小朋友活动,教师指导

(1)、对搭建能力低的小朋友,可引导其模仿教师或看房子图片进行建构。

(2)、引导他们从搭平面房子过渡到搭立体房子。

6、欣赏作品

你们觉得哪个房子搭的最漂亮?为什么觉得它漂亮?

7、评价总结

我们今天搭了什么?你是用什么材料来搭的?你还会搭哪些和老师不一样的房子?

表扬能大胆建构、大胆创造的小朋友。

篇6:中班游戏教案:一物多玩纸板游戏

活动目标

1、发展幼儿跑、跳、投等身体动作的协调性。

2、培养幼儿勤于思考,乐于参与游戏的习惯和愉悦的情感。

3、培养训练生活技能,学习穿线,系鞋带的方法,提高幼儿的动手能力。

4、发展幼儿的想象力、合作能力。

活动准备

1、适宜的场地。

2、圆形纸板,纸板中心位子钻两个小洞。

3、每人一条塑料绳。

活动过程

一、活动身体,直接引入课题

1、纸板是怎么玩得?提出问题让幼儿思考。

2、谁愿意来试一试。个别幼儿尝试。

3、你还能怎么玩纸板?加深问题难度,提供想象空间。

二、幼儿自由玩纸板,讨论纸板的玩法。给幼儿探索自己兴趣的空间。教师分组指导,幼儿自由尝试。

三、学习纸板的新玩法

1、请幼儿介绍自己玩纸板的方法,教师讲解:

1、把手指伸进纸板洞里,转动纸板变一个溜溜盘。

2、单手握住纸板向前抛纸板。(一人,两人或多人玩)

四、教师介绍几种玩纸板的方法,幼儿集体尝试。

1、将纸板摆成直线幼儿双脚跳过纸板。

2、将纸板摆成直线幼儿单脚跳过纸板。

3、将纸板摆成圆圈幼儿围着圆。

在角色游戏中(语言)中班阅读活动教案:伞可以做什么(附活动反思)

中班综合教案:神奇的号码 中班创意节奏教案:发条舞

设计思路:

一次,班里的小朋友拿了一个青蛙发条玩具来幼儿园玩,当时孩子们对这个玩具很感兴趣。并且还跟着小青蛙跳跃的节奏点头、拍手,直到发条松了小青蛙停下来为止。我从中得到了启发,想利用发条玩具不同的节奏,设计一个创意节奏活动。但是,这种发条玩具现在市场上已经很少了,为了顺利的进行这次活动,我通过各种办法,终于找到了各种发条玩具,并且他们运动的速度也有区别。有些是快速的运动然后马上停止;有些是先快然后渐渐地慢下来,最后停止。我根据发条玩具不同的运动速度,设计了相应的、形象地节奏谱,并且用薯片筒穿上橡皮筋来做发条,作为活动中游戏的道具。材料选择的创意性和孩子们极大的兴趣成为本次活动成功开展的关键所在。

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活动目标

1、通过玩发条玩具,感知他们不同的节奏特点。

2、理解一些发条玩具从快到慢、最后停止的节奏类型,并能在音乐声中用肢体动作创造性的进行表现。

3、初步感知速度的概念,体验合作游戏的快乐。

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活动准备

1、幼儿曾玩过发条玩具。

2、发条龙虾一只。

3、发条青蛙、玩具发条人手一份。

4、录有拧发条声音的音乐,配班老师弹奏一段从快到渐慢的音乐。

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活动过程

(一)、把玩青蛙发条玩具,感知他的节奏特点。

1、观察青蛙发条玩具。

(1)、你是怎样让小青蛙跳起来的?

(2)、小青蛙是怎么跳的?

(3)、小青蛙跳的时候节奏是怎样的?教师小结:小青蛙跳的时候一直都是按xxxx的节奏,然后就停住了。

2、出示青蛙发条玩具跳的节奏谱,请幼儿跟着节奏学青蛙跳。

(二)、出示龙虾发条玩具,让幼儿观察他的节奏特点。

1、观察龙虾发条玩具。

(1)、小龙虾跳的时候节奏是怎样的。教师小结:小龙虾爬的时候先是快的,再一点点、一点点的慢下来,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他会再动一下的。

2、出示龙虾发条玩具爬的节奏谱,请幼儿用肢体动作来反复练习。

(三)、我是发条玩具。

1、能根据先快后渐慢最后停止的节奏类型进行表演。当我们给发条玩具上满发条时,他就会按照不同的节奏来跳舞,现在我们也来做发条玩具好不好!那么,你想做什么发条玩具?

篇7:《我会玩的游戏》教案

【教学目标】

1.引导观察游戏的过程,培养观察生活的能力。2.能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。3.培养口头表达能力和交际能力。【教学重点】

教学重点是交流自己做过的一些游戏怎样有趣,是怎样做的。【教学准备】

调查学生间玩哪些游戏。拍摄本班学生课间游戏的录像。【教学时数】 1课时 【教学过程】游戏

一、观看录像,激趣导入。(播放课前拍摄的录像,学生重温游戏的乐趣。)

谈话激趣:看到你们玩游戏玩得这么高兴,老师就有了一个想法:我们班能不能来举办一次游戏节活动呢?这样就可以邀请其他班的小朋友参加,让大家一起分享游戏的乐趣。

揭题导入:要把游戏节活动办好,可得好好准备。我建议,这节课,我们先来做第一准备工作——评选最有趣的游戏(揭示本课交际话题:等一下就请孩子们把自己最喜欢的游戏说出来给大家评一评,今天我们口语交际的话题就是“我喜欢的游戏”)。

板书课题。

二、看图说说,掌握方法。出示图片(大屏幕展示)。

观察图画,结合体验,各抒己见

1.图上的小朋友玩的是什么游戏?你玩过这些游戏吗?

2.你喜欢这些游戏吗?选一种说说它怎样有趣?

引导评价,发现不足。同样一种游戏,你觉得哪些小朋友介绍得最有趣?为什么?

教师示范,提供方法

(1)教师示范:老师像你们这么大的时候,也非常喜欢和小朋友一起玩游戏,我小时候玩过跳房子(也是跳格子),老鹰捉小鸡、踢毽子、折纸飞机、跳马等。我最爱玩的游戏是“老鹰捉小鸡”。一个小朋友当“老鹰”,一人当“母鸡”,其余的当“小鸡”。“小鸡”们一个拉着一个的后衣襟,跟在“母鸡”后面排成一列。游戏开始了,“凶恶的老鹰”迅速扑来,“母鸡”张开翅膀左拦右挡,挡住“老鹰”,勇敢地保护身后的“小宝贝”。“小鸡们”呢?一个个都害怕被“老鹰”捉着,跟着“母鸡”急急忙忙地跑来跑去,边跑边发出惊叫声、哭声,排在最后的小朋友最紧张了,因为“老鹰”要抓的第一只“小鸡”就是他。这个游戏,真是太有趣了,既紧张刺激,又令人快乐!连围在一旁看着做游戏的人也忍不住哈哈大笑。

(2)学生评价,感悟方法:你们认为老师刚才介绍得怎么样?有没有把“老鹰捉小鸡”这个游戏说清楚?为了把游戏介绍得有趣,教师先说什么,再说什么?【先说游戏怎么玩(板书:游戏的玩法),再说玩游戏时的心情感受(板书:玩游戏的感受)】同桌交流(三选一),向同伴介绍,全班交流(相机引导、点拨、补充)

3.小结,过渡。介绍一个有趣的游戏,可以先说说这个游戏怎么玩,再说自己在游戏中的心情怎样,还可以讲讲它给大家带来的快乐。除了前面说的三种游戏,我们班的小朋友还会玩许许多多有趣的游戏,现在“有趣的游戏”评选活动开始了。各小组先在组内互相说一说,然后推荐一二种最有趣的游戏。

三、小组内交流,教师参与、点拨互相说一说,问一问、评一评。每人介绍一种有趣的游戏,对不熟悉的游戏可以互相问一问。

四、全班交流各组派代表介绍本组推荐的游戏,本组的其他组员可以补充。

五、评价:在各组推荐的这些游戏中,你最想哪几种?为什么?评选班级最有趣的游戏。宣布评选结果。

篇8:玩满族游戏看幼儿交往

一、满族娃娃家———创造交往的机会, 让幼儿体会交往的乐趣

情景:小一班新入园的笑笑又哭了, 罗老师带她到娃娃家, 对玩得正欢的美美说:“美美, 带笑笑一起玩好吗?”美美正在哄悠车中的娃娃, 一边悠着悠车, 一边一本正经地说:“笑笑, 宝宝哭了, 你也来哄哄吧!” 笑笑仍啜泣不止, 虽然身体是拒绝的, 但注意力已然转移到悠车上了。慢慢的, 脚步挪到悠车旁边, 一会儿工夫, 笑笑和美美开心地玩在一起。

思考:新入园的幼儿主动交往的意识不强, 不会主动去找小朋友玩。为了使他们能尽快适应幼儿园生活, 必须尽可能地为幼儿创造与周围人特别是同伴交往的机会, 提高他们的交往能力。

(一) 因势利导知交往

孩子入园后, 老师和蔼可亲的形象是让幼儿放松的第一良药, 可以诱发幼儿良好的情绪、情感。作为班级活动的组织者, 教师应注意观察幼儿的行为, 调节幼儿交往的伙伴, 使幼儿能积极与人交往。借助故事儿歌情景表演、不定期的调换座位、随机干预幼儿游戏活动等都可以给孩子创造交往的机会。站在尊重幼儿的角度去处理问题, 用幼儿能接受的方法去引导、教育, 就会让孩子们主动去交往。

(二) 以强带弱乐交往

教师可以让性格开朗的孩子多和内向的孩子接触, 让能力强的幼儿多带动能力弱的幼儿, 让他们在交往中取长补短、互相影响。幼儿有着交往的需要, 在日常游戏中以强带弱, 培养幼儿的交往能力是一种既简单又随意的良好途径。

(三) 家园联系促交往

交往能力的培养是一个长时间的连续过程, 家长和教师只有一致要求, 共同培养, 才能取得较好的效果。教师要向家长介绍幼儿交往的重要性和方法, 让家长尽可能为孩子创造与外界接触的机会, 鼓励孩子不断适应新环境, 多给孩子创造结交小伙伴的机会, 尽量为他们营造一个轻松和谐、自主自由的交往环境。在平时家长接送幼儿间隙, 教师与家长多交流沟通, 努力做到家庭和幼儿园对幼儿进行同步培养。

二、满族翻绳游戏———鼓励幼儿共同合作进行游戏, 提高社会交往能力

情景:“花绳新, 变方巾, 方巾碎, 变线坠, 线坠乱, 变切面, 面条少, 变鸡爪, 鸡爪老想刨, 变个老牛槽, 老牛来吃草, 它说花绳翻得好!”随着欢快的童谣, 中班的孩子们在玩翻花绳的游戏。涵涵从来都是独自一人玩游戏, 这次, 他看着旁边的的小朋友两人一组, 每翻出一个新花样后欢呼雀跃的样子, 不知不觉地凑了上来……

思考: 《纲要》 指出, “同伴及其交往是孩子重要的学习资源与环境, 孩子们在同伴群体中互相观察、教导、模仿、讨论、协商、合作, 学习和锻炼着各种社会技能、社会行为, 发展着适宜的情感、态度、自制力和多样的问题解决能力。因此, 促进同伴间的交往, 在孩子中建立一种积极、良好的互动关系, 从而, 形成一种有利于孩子学习和发展的合作性学习氛围。”

(一) 巧设游戏, 激发合作行为

翻绳游戏多是自由地选择合作伙伴, 在游戏中, 两人必须相互协商、相互配合、相互鼓励, 才能实现每翻一次都会产生新颖图案, 才会使游戏顺利地进行下去。游戏的成功, 会加深合作伙伴的友谊, 产生积极愉快的情绪, 会进一步强化幼儿合作的动机。愿意更多地主动地表现出合作的行为, 是促进孩子主动交往、自愿合作、扩大交往面的有效手段。

教师通过多种途径充分挖掘游戏资源, 不把游戏局限于本身, 大大提高了和同伴交往合作的机会。

(二) 挑战难度, 营造合作氛围

首先, 教师要有目的有计划地组织幼儿进行一些合作游戏, 如:共同搭积木完成一个造型, 为幼儿的合作创造机会。这样, 幼儿在活动时就不能只顾一个人玩, 而需要二人或几人合作共同配合来完成一项任务, 为幼儿提供了合作的机会。其次, 在观察的基础上, 根据不同幼儿的合作交往能力提供不同“难度”的合作机会。如让幼儿制作道具, 教师只将任务下达, 并没有足够的提供材料, 幼儿遇到了困难, 就能协商解决, 体验分工合作带来的快乐。

三、满族运动游戏———结合具体情境, 指导幼儿学习交往的规则和技能

情景:“冰额娘, 雪阿玛, 给小妞妞冻窗花……” “小皮筋, 别跳了, 我家小弟睡觉了……”随着一首首满族童谣, 孩子们开始活跃起来:“哎呀, 你都跳错了, 该我了。”“我没错, 我就没错!”“呜呜呜, 你打人, 我告诉老师去!”孩子们争先恐后地玩儿着各种游戏, 其中不乏你推我搡的动作, 这样的画面在跳皮筋、跳房子、滚圈、打尕等游戏中经常出现, 往往是刚刚平息了这场纠纷, 那边又激发了新矛盾。转过身, 就看见刚刚还哭过闹过的两个人, 又笑着玩在了一起。

思考:楼房隔绝了幼儿与外界接触的机会, 独生子女缺乏家庭游戏伙伴, 电视机、游戏机等现代化家用电器充满了孩子们的游戏时空;家长对孩子的宠爱导致幼儿自私、任性、处处以自我为中心, 导致幼儿缺乏交往意识与合作能力。这时, 我们主要引导幼儿学习自己解决游戏中的矛盾, 从中意识到要克制自己的欲望, 考虑别人的意见, 加深同伴间的友谊, 增加社会交往能力。

(一) 善用角色分配矛盾, 懂协商

角色分配的矛盾, 往往表现在几个人争当同一个角色, 因而, 要引导幼儿采用轮流, 猜拳等方法来解决。这里, 需要他们自己去协商讨论。有一天, 孩子们准备玩老鹰捉小鸡的游戏, 需要一个鸡妈妈的角色。这时, 明明和涵涵都想当鸡妈妈, 怎么办?轮流猜拳总有一个人没得当。经过协商, 他们决定两个人联合起来成为一个能保护所有小鸡的“强大的鸡妈妈”。协商后大家都同意了, 游戏愉快地开始了。这样, 既满足了他们的要求, 又学会了协商, 在协商中提高了交往的技能。

(二) 解决材料使用矛盾, 知合作

在一次户外活动时间, 大班新投放了满族射箭游戏的弓箭。太新奇了!男孩子控制不住地争先恐后地去抢, 一张弓的弦断了。这时, 老师引导他们一起讨论, 为什么玩具会坏?玩具坏了都不能玩了, 该怎么做好?孩子们讨论的结果是:“要是大家商量一下, 轮流用玩具就不会坏了。”望着被破坏的玩具, 大家都觉得遗憾, 后悔自己刚才真不该与小伙伴抢玩具, 导致了玩具被破坏。从而认识到:大家都想玩新玩具, 要互相谦让, 互相协商来解决。同时, 也可以引导幼儿另想办法, 另找东西来代替游戏中的玩具。

(三) 引导角色交往矛盾, 学协调

幼儿在角色交往中存在着许许多多的矛盾, 游戏中的角色关系就是社会关系的再现。在游戏交往中必须调节自己的行为, 与同伴谦让、合作、协商, 才能共同完成游戏任务, 丰富游戏情节。

篇9:玩手机游戏玩出2700万

1982年出生的沈洁伟与同龄人一样,喜欢玩游戏,但别人玩游戏是为了消遣娱乐,他则通过玩游戏,第三年就玩出了2700万元的营业额。

做大型游戏网站:获盛大青睐

沈洁伟是同龄人中较早接触网络的人,高一暑假,其他同学都出去旅游,沈洁伟则进入了一家电脑公司打工。

“就是帮别人组装电脑,刚开始不会,就慢慢学。”就这样他第一次接触计算机,打工结束,他用赚来的钱买了一台电脑,从此喜欢上IT行业。2000年,沈洁伟考取了上海交通大学计算机系。

上大学后,他学会了开发相关产品。当时网络游戏正在兴起,市场上游戏产品多得令人眼花缭乱。但游戏类网站略显不足,很多游戏产品无法上市。沈洁伟觉察到其中蕴含着巨大的商机。“当时看到一则新闻,说一个人自己玩游戏赚积分,然后用积分换取奖品,一年赚了100万元。”沈洁伟告诉记者,他受此触动决定创业。

当时市场上正流行大型网络游戏,凭借着过硬的技术和独特的玩家体会,沈洁伟2003年创办的网站很快就聚集了人气。三个月后,盛大网络找到了他,要在他的网站上投放广告,“这是第一笔业务,好像是收了2万元。”沈洁伟回忆说。

为了给对方开发票,沈洁伟注册了自己的第一家公司,“基本每个月差不多有个5万~6万元的广告费。”大约过了一年,市场上类似的网站多起来,利润下滑,大四学业上事情也多,沈洁伟就停止了公司的运营。

做小型游戏网站:被收购赴美上市

做第一个网站盈利后,沈洁伟冷静地看到,除了越来越多的竞争者出现外,大型游戏网站存在更大的缺陷。

“那时候大家都很关注大型网络游戏,但是大型网络游戏适合的群体可能是学生和下班后在家的玩家。很多利用中午上班间隙上网或相对年纪比较小的群体并不适合玩大型网络游戏。”沈洁伟认为后者蕴藏着更大的商机。

当时,沈洁伟喜欢上网找一些新东西,无意中发现美国的myspace里面有很多非常好玩的flash游戏。

这类游戏虽然简单,但用户忠诚度却很大。受此启发,沈洁伟在2004年年底又做了一家小游戏网站。

因为有了做游戏网站的经验,所以做起这家小游戏网站来说得心应手。在不到半年时间内,他做的网站迅速进入国内的前三名。

沈洁伟的网站发展如此迅速,很快引起资本大鳄的注意。2005年,沈洁伟毕业第一年,收到一份来自myspace创始人的来信。对方看中了他的网站,想投资。

“人家怎么会看上我这个小网站?沈洁伟半信半疑,出于礼貌回复了邮件,大概介绍了网站的业务模式和未来发展方向。没想到刚过几分钟,对方便回邮件说要派人找他面谈。

一个月后,在上海南京路上的一家酒店,myspace用100万元人民币收购了他的网站。“这是国内第一家被国外资本投资的小游戏网站。”沈洁伟告诉记者,对方之后又收购了国内几家小网站,一年后就打包在美国上市了。在这期间,他认识了来自山东的徐瑞明,对方的网站也被这家公司收购。

做“沉睡”影视版权: 半年后被迫放弃

网站被别人收购后,沈洁伟休息了一段时间,开始做影视版权。

据了解,2005年国内共拍摄电视剧3万部集,而根据国家有关规定,只有1万部集能够在电视台上播放,其余的电视剧拍摄完,就直接被打入“冷宫”。

“这些不能在电视台播放的电视剧,很多都可以在新媒体上播放,在这种情况下,买下这些影视剧的版权,就有了商机。”

说干就干,沈洁伟与几位有此想法的朋友在北京创立公司,主要经营中国影视剧新媒体版权的经营活动。当时视频类网站在中国正如火如荼地发展,很多网站也确实缺乏内容。在此情况下,公司提供的影视剧版权看似有很大的市场前景,但是市场却给了他们重重的一“拳”。

沈洁伟告诉记者,尽管公司在当时就取得国内市场70%电视剧新媒体的版权签约但是并没有赚到钱。当时版权意识很弱,虽然一集电视剧才卖1.5元也没有赢得市场的青睐,因为复制粘贴比这个价格更优惠。因此,公司运行了半年就放弃了。

做手机网络游戏:第三年营业额2700万

版权公司卖给了一家视频网站,沈洁伟回到了上海。在一次外出旅游途中,沈洁伟偶然遇到徐瑞明。当时徐瑞明用的手机号码是159开头,沈洁伟正好在网上看到一家域名服务商正在卖159.com这个域名。

“买下这个域名,做手机网站好不好?”沈洁伟提议,两人一拍即合。就这样,两个80后在2007年创建公司,花100万元买下域名,专门做手机网站业务。

当时做手机网站的基本都是做手机资讯为主,如果再去做,显然没有什么竞争力。沈洁伟听说运营商将来都要升级网络到3G,就把重点放在这上面。

了解到3G就是为了让用户更高速地体验手机增值服务,于是他们达成一个共识,手机网站未来的发展方向一定是为用户提供多元娱乐化的服务,不只是提供简单的文字图片服务。

徐瑞明做过娱乐网站,而沈洁伟做过游戏网站,就这样两人决定做一家手机游戏娱乐类网站。

“成立之初,我们就觉得光有娱乐和游戏还不行,还必须有互动。于是我们为每个访问我们网站的用户提供一个交流平台,就是现在的社区。”沈洁伟解释。

目前,沈洁伟的公司已经自主开发30余款手机网络游戏,这些游戏都放在网站上,手机用户都可以下载或者在线使用,这是公司最大一块收入。

篇10:大班游戏教案:双脚玩纸球

执教者:王嘉昕 时间2015年11月30日

游戏目标:

1.结合器材进行跳跃的练习,提高儿童用脚控制物品的能力。2.增强儿童下肢力量及协调能力。游戏准备:

用纸裹成的球若干。游戏过程:

第一步游戏:小朋友们分成若干组,成纵队站立,每个小朋友发放一个纸球。游戏开始,排头双脚夹一纸球,向前连续跳跃,到达终点后,用双脚把纸球向前抛入指定的区域内,跑回起点,如此反复,最快一组为胜。

第二步游戏:每组一个纸球。排头双脚夹一纸球站于起点,游戏开始,排头尽力用双脚把纸球抛出,跑到纸球停滞处,用双脚把纸球夹住再次向前抛出,如此反复,到达终点后,再从终点把纸球抛回起点;第二名小朋友接到纸球后才能出发,依次轮换,最先完成组为胜。

规则:

1.第二步游戏,在整个抛运纸球的过程中,不允许用手拿球。2.回到起点,允许下一个小朋友用手把球夹好,再开始。建议:

篇11:小班体育游戏活动玩皮球教案

游戏目标

1.体验与同伴一起游戏的乐趣。

2.初步做到遵守简单的游戏规则。

3.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

4.通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

5.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的.快乐,乐意与同伴一起游戏。

游戏准备

皮球(幼儿人手一个)、一个小滑梯、一个纸箱。

游戏玩法

游戏一:追皮球

教师将纸箱中的皮球全部抛在塑胶场地上,让幼儿追逐皮球,追到皮球后,跑回原处把皮球投入纸箱。教师可把幼儿追回的皮球继续扔出去,幼儿反复将皮球追回并投入纸箱。

规则:每位幼儿每次只能追一个皮球,并把皮球投入指定的箱内

游戏二:滚皮球

幼儿将皮球从小滑梯上滚到纸箱内,进球的幼儿就可以从滑梯上滑下来,拿到皮球继续玩,没进球的幼儿不能滑滑梯。

规则:在滑梯上只能滚皮球,不能扔皮球。

游戏三:找朋友

教师与幼儿手拉手围成一个圆圈坐下,一起念儿歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回来”。教师将皮球滚到一个幼儿手中,幼儿再将皮球滚回来。游戏反复进行,随着幼儿熟练程度的提高,圆圈逐渐变大。

规则:幼儿要尝试滚皮球,不能扔皮球或抱皮球。

游戏四:小猪回家

幼儿双手推动“小猪”(皮球)在地面滚到指定的“家”(纸箱)。随着幼儿兴趣的变化,游戏情节可不断发展,如:帮助“小猪”钻过“山洞”(障碍物),走过“小桥”(障碍物),绕过“危险”(障碍物)回到“家”。

规则:幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。

游戏五:喂小动物吃饭

在大纸盒上贴动物头像,幼儿站在一定距离外,设法将皮球投进纸盒里,锻炼投掷和目测能力。

规则:幼儿要站在规定的地方投球,一个接一个地投,不能抢。

游戏六:我是小小传球手

幼儿以各种方式站好,从头顶开始传球,也可以进行腿下传、左右传、边跑边传等。传球游戏能培养幼儿的团队精神,提高幼儿配合、协作的能力。

规则:幼儿要先站好,然后依次传递,不能越位传递。

游戏反思

篇12:大班体育游戏《轮胎真好玩》教案

教学理论依据及实施策略:

大班幼儿好奇心强、爱挑战、竞争意识有所增加、渴望成功,并且动作发展呈现出一定的灵活性。幼儿对于有难度和挑战性的任务非常感兴趣。轮胎来源于生活中的废旧物品,是幼儿熟悉的,符合幼儿的生活经验。

主要运用一下教学策略:

(一)幼儿自主探究,适度挑战。活动中注重幼儿自主探索,如在“运轮胎”环节中,引导幼儿探究用不同的方法运动轮胎交给对方;鼓励幼儿适度挑战,充分体现幼儿是活动的主体。

(二)注重动静交替,巧妙处理。作为体育活动,应充分考虑运动量、运动强度等问题。原教材中只有滚、走、跳、跨的动作练习,我们现将用手搬、翻的动作融入游戏中,加大了运动量和上下肢的力量练习。同时,关注到体育活动中的动静交替,巧妙的处理好经验分享与运动强度之间的关系。

(三)多种形式练习,有机结合。活动中既有自由探索的个别活动,又有组织的集体游戏,还有分组的练习活动。多种形式的有机结合既可以满足幼儿的个体差异,又使幼儿在反复练习中不觉枯燥乏味,使手臂和腰腹力量得到充分提高。

一、活动目标:

1.幼儿在玩轮胎的过程中根据不同难度要求想出合适办法完成任务,发展创造力和想象力。2.通过推、托、搬、翻轮胎等动作锻炼幼儿上肢力量,提高身体动作的协调性。3.培养幼儿善于克服困难和合作精神,体验玩轮胎的快乐。

二、活动准备:

1.物质准备:轮胎若干。

2.环境准备:场地两侧设置两条起点线。3.经验准备:熟练滚轮胎。

三、活动过程:

(一)热身活动:以小游戏“找一找、碰一碰”导入,进行热身,激发幼儿兴趣。

1.幼儿站成两列,间隔6—8米面对面站好。

2.教师讲解游戏规则,幼儿在教师口令的带动下进行游戏热身。(重点摆脱肌肉粘滞性)

(二)基本部分:

1.滚轮胎,幼儿能单手或双手向前发力滚出轮胎,熟悉材料和场地。

玩法与要求:幼儿按原队形站好,请一列幼儿手持轮胎,将轮胎滚出交给对面的幼儿后,迅速跑回原点站好。对面幼儿接住轮胎后,交换角色进行游戏。要求轮胎要挨地滚动,不能倒下,交给对面的小朋友。

教师导语:我们比一比,看哪个小朋友能将轮胎快速安全的滚给对面的小朋友,然后最快的站回原点。(幼儿自主探究、尝试)

小结:把握好轮胎前进的方向,双手用力往前滚轮胎,然后跑回来的方法最快。2.搬轮胎,搬起轮胎运给对面朋友。

教师指导语:增加游戏难度,轮胎不着地怎样运给同伴。

幼儿总结抓住轮胎的什么位置最好搬。(双手胸前包轮胎、站在轮胎中间双手握轮胎两边„)

3、引导幼儿创新玩法,重点引出并指导幼儿“翻动轮胎”的动作。教师指导语:不能滚、不能搬能不能想出不同的方法运轮胎。幼儿总结不同方法。3.“鲨鱼来了”游戏

(三)放松活动:

篇13:可不可以玩电子游戏

事实上, 玩电子游戏有利有弊, 大家对它的看法也各有不同。福建省福安经济开发区罗江中心小学的同学们对此展开了一番热烈的讨论, 让我们一起去看看吧!

七嘴八舌

缪卡里:我认为最好不要玩电子游戏, 如果要玩的话, 每次也只能玩半小时以内, 不然, 就会伤害眼睛。

张媛清:我认为可以玩电子游戏。很多家长和老师都反对小学生玩电子游戏, 认为会占用很多读书时间。但我觉得, 只要合理安排学习与娱乐的时间, 就会相得益彰。

王婉裳:我认为不可以玩电子游戏。因为玩电子游戏很容易就沉迷其中, 影响我们的学习。作为小学生, 应该把精力放在学习上。

陈贝贝:我认为不可以玩电子游戏。有些同学被电子游戏迷住了, 家里不让玩, 就偷偷跑去网吧。网吧里的人鱼龙混杂, 泡在里面, 很容易学坏。

林锃悦:我认为不可以玩电子游戏。常盯着电脑屏幕, 会严重损害我们的视力, 我姐姐就是因为常玩, 两眼成了“四眼”。

周言:我认为可以玩电子游戏, 但要有度。如果能够合理安排时间, 偶尔玩玩电子游戏, 可以放松心情, 释放学习压力。但过度玩的话, 就很容易沉迷于虚拟世界, 变得与现实世界格格不入。

张源鑫:我认为可以玩电子游戏, 但要有选择地玩。好的游戏不仅能开阔我们的视野, 还能提高我们的思维能力呢。

李哲远:关掉手中的电子游戏吧!多走出去, 去亲近大自然, 去和小伙伴一起玩耍, 我们才会变得更开朗乐观。

林杰:我认为不可以玩电子游戏。我亲眼看见有的同学因沉迷于电子游戏, 变得萎靡不振, 学习成绩直线下降, 让家长、老师很是痛心。我奉劝那些痴迷于电子游戏的同学, 赶紧戒掉玩电子游戏瘾!

张宇峰:我认为不可以玩电子游戏, 玩电子游戏, 对视力有严重的影响, 报告显示, 一个人每玩30分钟电子游戏, 会减少5%的眼细胞呢!

刘冰冰:电子游戏里的世界就是一个巨大的虚拟空间, 我们既置身其中, 又要纵观全局, 这可以提升我们的空间想象能力, 同时也锻炼了我们的应变能力。所以, 我们不能把电子游戏一竿子打死, 而要利用其优势, 帮助我们更好地成长。

罗新蕾:我认为不可以玩电子游戏, 因为玩游戏很费时间, 除去上课和做作业的时间, 我们的课余时间并不多, 我们应该好好利用起来, 多多阅读有益的书籍, 而不是把时间浪费在玩游戏上。

钟智春:玩电子游戏, 可以提高我们的大脑反应能力和动手操作能力。但如果沉迷其中, 则会严重影响我们的身体和学习, 得不偿失。所以, 电子游戏好不好, 决定于我们是否懂得自控, 懂得适时、适度地玩。

教师建言

黄曙斌老师:亲爱的同学们, 电子游戏设计的初衷, 是让大家在消遣娱乐中, 开发大脑思维, 同时释放学习压力的。可是, 有的同学自控力较差, 往往因为电子游戏好玩, 就痴迷于电子游戏而不可自拔, 影响学业。建议大家上学期间不要玩, 把精力放在学习上。周末和假期可以适当选一些健康的电子游戏玩一玩, 但要控制时间, 最好在1小时内, 可以请父母监督。

彭义平老师:凡事都有两面性, 孩子玩电子游戏也一样。我们既要看到玩电子游戏带来的利, 也要认识到它存在的弊, 这样才能因势利导, 让孩子发挥爱玩、爱探索的天性, 又不至因玩而荒废了学业。学习和玩乐两不误, 孩子才能更加健康快乐地成长。

校长寄语

篇14:角色游戏这样玩

指导孩子选择游戏主题

家长应让孩子自愿选择主题,而不能给孩子指定主题。当然在孩子选择时,家长可以运用启发性谈话,来帮助孩子选择主题,如:“你是谁啊?哦,是理发师啊!”或给孩子提供理发的玩具,这样孩子会受到启示,玩起“理发店”的游戏。

指导孩子选择角色

一个角色游戏中有着几个角色,孩子选择哪一个角色,直接影响他对所玩的游戏的兴趣。一般是让孩子自己报名选择,但家长也应根据孩子的知识经验、能力、与同伴交往情况、个性特点,提出合理建议。若孩子特别胆小,可以建议他担任“解放军”、“警察”一类勇敢者的角色。

帮助孩子丰富游戏内容

由于孩子受自身知识经验的限制,游戏内容难免贫乏枯燥,如“理发店”中的理发师总是在不厌烦地给“顾客”理发,这时家长应以适当的方法,丰富孩子游戏的内容。最佳方法是以角色的身份参加游戏,间接指导孩子丰富游戏内容,如可以扮演“娃娃家”中的客人。一般情况下,家长应担任配角或者副职,这样既能以角色身份指导游戏,又能避免将自己的主观意愿强加给孩子。

指导孩子做好游戏结束工作

游戏应在愉快、自然的状态下结束,家长可用游戏口吻提醒孩子结束游戏,如:“商店下班了,要关门了”,“娃娃要睡觉了”等。同时,应指导孩子自己收拾、整理玩具和游戏材料,养成良好的自理习惯。

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