手游棋牌系统策划案(通用2篇)
篇1:手游棋牌系统策划案
棋牌手游大赛
一、活动名称:棋类手游比赛
二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。
三、活动对象:学院全体同学
四、活动时间:
五、活动地点:
六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖
七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048
七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
八、活动进行:
(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子
(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
②跳棋<一对一单淘汰>
行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走
判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和
比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。
两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
③斗地主< 积分制 >
抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋
级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军
④ 鳖七
比赛规则:
四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军
⑤别踩白块
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。
⑥水果忍者
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛
⑦flappy bird
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
⑧2048
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
九、奖项设置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本
手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一
包餐巾纸
参与者可以获得糖果若干
预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
总预算:41元
生活部主办
篇2:手游棋牌系统策划案
1.大厅
游戏大厅:
麻将类
上海麻将 台湾麻将 血战到底 扑克类
德州扑克
斗地主:1副牌3人、2副牌4人两种玩法。 骰子类
吹牛大王: 2-6人玩,每人一盅5骰子。
2.呼朋系统 2.1朋主
玩家进入大厅任意频道后可以开设“呼朋Room”,房间创建后该玩家视为“朋主”。 朋主功能:
预约朋聚时间
好友告知:采用私聊或者留言形式。 飞信提醒:采用飞信发送短信。
网络电话:采用拨打视频电话的形式。 权限设置:
设置房间权限:
所有玩家都可进入 仅限好友进入 设置用户权限
好友不可邀请其好友进入房间。 好友可以邀请其他好友进入房间。 添加标签:可以对好友进行备注。 赠送礼物:弹出商城界面。 房间赌注:朋主可以设置赌注上限(赌注上限根据朋主的等级以及金币余额而
定)
房间筹码:游戏开始前,朋主需要给所有游戏座位上的玩家发放筹码数量(筹
码数量根据朋主的等级以及金币余额而定)
2.2用户信息
人物形象:创建账号时,系统默认给予人物形象,玩家可以在商城中购买相关服饰。
发型 衣服 裤子
鞋子 帽子 宠物
人物信息:
姓名 昵称 地区 账户 手机号 飞信号 会员等级 金币
3.Room
房间类型:朋主在开设房间时可以自由选择房间种类(默认类型:棋牌室、娱乐城、私人会所等)
每个房间都拥有比赛座位和观看座位,进入房间的玩家首先显示avatar形象,玩家可以自己挑选位置坐下。
游戏座位:只有游戏座位上的玩家游戏开始后才可以进行操作,游戏座位数量根据游戏类型(麻将、扑克、骰子)而相应变化。观看座位:默认视角为观看全局游戏。
如果要观看某个玩家的手牌需要得到该玩家的许可,(旁观者需要得到“呼朋许可”才可观战)。
呼朋许可:观看座位的玩家可以向游戏座位的玩家发送“呼朋许可”,当游戏座位玩家确认后,观看座位的玩家才可以对其手牌进行观看。备注:朋主也可以选择游戏座位或者观看座位。
4.结算
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