南农棋牌文化节活动策划

2024-04-14

南农棋牌文化节活动策划(通用13篇)

篇1:南农棋牌文化节活动策划

南农棋牌文化节活动策划(初稿)

一、活动主题:南农棋牌文化节

二、活动目的:大学时代桌游推广,斗地主比赛推广

三、举办机构:南农KAB创业俱乐部、南农棋牌协会

四、活动时间:2014.4.5-2014.4.6

五、活动地点:南京农业大学玉兰路

六、工作人员:南农KAB全体成员、南农棋牌协会全体成员

七、赞助单位:南京苏宏公司

八、活动宣传时间:3月24日开始宣传

九、活动前期准备:

1、线上宣传:

(1)人人、贴吧、微博、百科(在百科上系统的介绍大学时代)

(2)制作专门解说视频发布在网上

2、线下宣传:

十、报名方式

1.大学时代报名:以团体形式报名电话报名、网上报名均可。

2.斗地主报名:以个人形式报名,不限定人数,电话报名、网上报名、现场报名均可。

3.其他棋类报名:同上

十一、活动流程:

十二、人员安排

十三、场地布置

1游戏分区:分为自由游戏区、比赛区和大学时代售卖区。1.1比赛区:大学时代四桌、棋类两桌、斗地主两桌 1.2自由活动区:棋类一桌、大学时代一桌、其他三桌(斗地主、三国杀、农场主、冷战热斗、麻将牌等)1.3大学时代售卖区:一桌,限时限量优惠特卖。2规则展板:在比赛区前方放置一张展板介绍游戏规则 3音响设备:放置在玉兰路口,以增加人气。4每桌分发比赛手册。

十四、奖项设置

其参与度和积极性。

十五、活动预算:

附一:规则

1、五子棋(有禁手):挑战形式,人数不限。连胜三人者获小精美礼品一份。

2、大学时代:招募队伍13组,每组2人。初赛分4桌进行,每桌三只队伍,前二晋级。一组轮空。9只队伍参加半决赛,分三场进行,第一名晋级。晋级的三只队伍参加决赛。

3、象棋:按报名人数安排,决赛阶段为8人。

4、斗地主:人数不限。

注:大学时代前期培训:4月2日报名截止后,对所有参赛队伍进行简短的培训。让其熟悉规则,增加获胜几率。紧急预案

如遇下雨天气等不可抗因素,场地改为社团办公室讨论区(二食堂楼上)

篇2:南农棋牌文化节活动策划

西北工业大学 活动名称:西北工业大学棋类文化活动月之棋牌比赛主办单位:共青团西北工业大学委员会

承办单位:学生棋类协会

学生会社团部学 生 社 团活 动 策 划 书时间:2012 年 3 月31日

篇3:南农棋牌文化节活动策划

关键词:区域活动,棋牌类游戏,幼儿

幼儿到了大班,抽象逻辑思维逐渐发展,开始喜欢稍有难度和复杂的游戏,并出现与人合作、相互竞争的精神。为了满足幼儿的各种需要,我们在大班开展了棋牌类游戏。因为棋和牌的娱乐性、多样性、多规则性、多层次性等,既能迎合个体幼儿的广泛兴趣,又能被不同层次水平的幼儿接受。

幼儿棋牌类游戏是有规则的竞赛游戏,种类繁多,趣味性浓,深受幼儿喜爱。玩棋牌类游戏不仅可以帮助幼儿认识周围生活,发展观察力、记忆力、思维力,养成幼儿爱动脑筋的习惯,而且可以教育幼儿严格遵守游戏规则,培养幼儿守纪律的良好习惯,更可以激发幼儿根据自己的意愿及现有绘画技能进行棋牌的自制,培养幼儿的动手能力和创造能力。

一、棋类游戏的开展

区域活动一直是幼儿非常感兴趣的活动之一,因为它的自主性及选择的范围之大,极大限度地满足了幼儿的特殊需要。将稍有难度的棋投入区域活动之中,既可丰富活动的内容,又可营造幼儿下棋活动的最佳环境。我们在区域中主要投放了以下棋类。

1. 飞棋。

它是幼儿最易学会和最具范围的棋类,因为它过程的游戏性及游戏规则的简单性,适合全体幼儿的智力水平,而且取材丰富多彩和规则相似的各式各样飞棋使幼儿百玩不厌,在玩的过程中萌发对棋类的浓厚兴趣,促进数学、社会情感及思维能力的发展。

2. 跳棋。

它是一项流传广泛的益智型棋类游戏。虽然跳棋的游戏规则很简单,看似简单,但也有定式,因而能使幼儿在玩中得到循序渐进的提高和发展。

3. 五子棋

五子棋起源于中国传统黑白棋种,不仅能增强幼儿的思维能力,提高智力,而且具有“短、平、快”的明显特征,因而简单易学时间短。

从游戏的开展情况来看,大部分幼儿经历了一个从“不懂棋———了解棋———对棋产生兴趣———能下棋”的过程,少数幼儿开始逐步进入跳棋区、五子棋区,并有了较浓的兴趣。

在玩过提供的各种现成的棋后,幼儿逐步萌发了“我们自己做好玩的棋”的想法,那时正好进行《虫虫乐园》的主题教学,幼儿制作了各种形式的虫虫棋,并尝试着制订相应的规则,如遇到了益虫前进5步,遇到害虫停玩一次等。

以后随着主题的更换,一副副渗透着幼儿经验和智慧的自制棋接连出现,如:

幼儿成长棋———描述幼儿从小班到大班成长经历的棋。

恐龙棋———参观过“中华恐龙园”后,利用各种恐龙拼贴小图片制作的棋。

环保棋———结合自己的生活经验制作的有关环保小常识的棋。

树叶棋———用秋天的各种树叶拼贴而成的棋。

“棋子”可谓是种类繁多,有小石子、饮料瓶盖、小雪花片等。每一副棋都是幼儿在运用了脑中的知识,反复理解棋类活动规律的基础上,通过充分发挥想象和创造力制作完成的。幼儿在下棋的过程中,不断地讨论修改原先不合理的规则,把已有的经验与对新知识的理解结合起来,使各种棋谱不断得到更新和完善。

二、牌类游戏的开展

指导幼儿的牌类游戏,首先要让幼儿知道各类牌的名称。我们准备好各类纸牌,纸牌的内容是幼儿所熟悉的,如:动物、植物、日用品、服装、蔬菜、水果、交通工具及四季变化等,或者是画有各种不同颜色和不同数量的几何图形、点卡或数字。各类纸牌可从商店购买,也可由幼儿自己设计制作。

游戏前,我们教会幼儿认识纸牌上的标志,使幼儿对纸牌产生兴趣,接着讲清楚游戏规则,使幼儿知道怎么玩,再进行游戏。一开始,由教师参与游戏和幼儿一起玩,待幼儿熟悉游戏规则后,再让幼儿独立游戏。

在指导幼儿玩牌类游戏时有以下几种方法:

1. 出牌游戏。

纸牌上画有幼儿熟悉的动植物、交通工具等,在老师描述某一种物体或说出某一物体的特征时,幼儿立即拿出这一张牌,看谁出得又快又对。

2. 拔小兔。

在牌中随意抽出一张牌,然后把剩下的牌平分,大家各自把手中相同的牌拿掉,比较谁手中剩下的牌多,多者到对方手中抽牌,有和自己手中的牌相同的,就把这一张拿掉,继续到对方手中抽牌,如果没有相同的牌,就让对方来抽牌,直至谁的手中剩下一张和藏的一张牌相同,谁就是小兔。

3. 成对游戏。

将成对的纸牌打乱,背面朝上,随意散发在桌上,几个幼儿依次序翻看两张牌,如两张相同则立即取出,同时说出牌上物体的名称或简单特征,说对了可以继续翻牌,如果翻出的两张牌不同,则让大家看到后再放在原处,依次翻取牌,对子多的取胜。

也可以把成对的纸牌打乱,分发给3—4位幼儿,让其拿着纸牌背面朝外,若有对子便可以向临近的人抽一张纸牌(甲抽乙、乙抽丙、丙抽丁,依次循环),抽到对子即拿出放在桌上,同时说出牌上物体的名称和简单的特征,以谁先脱手为胜。

4. 比较游戏。

把画有同类事物的牌打乱,分发给2—3个幼儿,让其出一张牌,根据这类事物的某一特征进行比较。如:谁牌上的动物最凶猛,谁就取胜,把其他人出的牌都收进去,再依次出牌,以手中剩下的牌数最多的得胜。也可以根据牌面的不同内容进行比较,如:比较纸牌上物体体积的大小,种类的多少等。

三、棋牌类游戏可以促使幼儿的能力发展

1. 使认知能力得到发展。

幼儿在有趣的游戏过程中,认识了交通工具、生产工具、季节特征等,认识了常见的花卉、树木、蔬菜、水果,认识了表达这些概念的词,所以对认识的兴趣更浓厚、更稳定,对认识的积极性、好奇心明显增长。

2. 促进幼儿友好合作情感的发展。

棋牌类游戏大多是几人一起合作进行的,幼儿不仅体验到合作成功的快乐,而且找到由于合作不好而失败的原因,更在游戏中形成相互合作,以及乐于与人合作的品质,增进相互间的友谊,并形成一些游戏规则,学会解决活动中的纷争。

3. 激发幼儿积极进取的良好情感,培养幼儿守纪律的良好习惯。

直观、有趣又需要分析、判断、推理的棋牌类活动十分吸引幼儿,因此,在玩的过程中,幼儿情绪积极、思维灵敏,养成严格遵守规则的良好习惯,逐步懂得相互谦让的道理,克服一时冲动的行为和攻击性行为缺点,消除个别性格内向的幼儿的孤独与自卑心理。另外,还培养幼儿的创新精神及坚韧不拔的意志品质,使幼儿在不知不觉中意志力、注意力、自信心都得到较好发展。

4. 在游戏中渗透数学教学。

在棋牌类游戏中,抽象的数学也变成了可爱的数学宝宝,如幼儿通过玩扑克,掌握了数字的倒顺数、相邻数、组成和分解。

篇4:棋牌乐活动策划书

一、活动背景

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2010年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

二、活动目的及意义

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

三、活动举办

主办单位:毕节学院励志协会

承办单位:毕节学院励志协会

四、活动时间

2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活动地点

一栋302教室

六、资源需要

本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。

七、活动流程1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。

八、注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、经费预算

纪念品一份,经费预算约20元。

十、活动负责人及参与者

主要负责人:高会长

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:励志协会全体成员。

棋牌乐活动总结

本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。

在棋牌乐活动中我们得到了:

1、对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的兴趣,极大的丰富了大学生活;

2、增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩

大了友谊圈,为今后发展奠定了朋友基础;

3、进一步扩大了励志协会在学校的影响力;

篇5:棋牌大赛活动策划书

软件学院分团委学生会

2014年2月26日 棋牌大赛活动策划书

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

一、活动目的

本次举办第三届棋牌大赛,是继上届大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋牌类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

二、举办单位

南阳理工学院软件学院宿舍管理部、纪律检查部

三、活动对象

软件学院学院全体同学(男女不限)

四、活动时间

2014年3月中旬

五、比赛地点

齐贤广场

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组(牌类四人或三人一组),一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部协助做好宣传工作,前半个月进行报名活动,以随机分配方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场)。

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走参赛选手以及观众,负责清理会场。

八、活动项目

中国象棋、五子棋、围棋、军棋、跳棋、斗地主、三国杀、升级。

九、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤裁判组拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成时间要求比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负比赛规则;②不遵守比赛规则视为负;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、军棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

5、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②不遵守比赛规则视为负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间30分钟。

6、斗地主:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:初赛、复赛实行淘汰制,决赛先得30分者或时间到分数最多者胜出,出现平分加赛一局直至决出一个最高分,按分数决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

8、升级:

一、比赛规则:

(一)①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。(二)比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。

(三)比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。

(四)比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。

二、比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

三、时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十、赛场须知、工作人员注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱丢垃圾。注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起 的冲突。

2、了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得以“不了解”作为推委的借口。

3、对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。

4、禁止以任何方式干扰对方思考,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

5、对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出(遇对方犯规时例外),发生争议时,应当服从裁判。

6、如在规定时间后3分钟内没有到比赛现场,则被视弃权。

7、下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手交流,观众不可以大声喧哗。

8、下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向主办方反映,只有主办方才有权与裁判交涉。

9、如有出现违反规则被警告并不改正的情况,直接由裁判判负。

十一、奖项及奖品设置

一等奖一名:获奖证书、奖品以及操行分

10分(共 8 名)

二等奖两名:获奖证书、奖品以及操行分8分(共 16 名)三等奖三名:获奖证书、奖品以及操行分6分(共 24名)

优秀奖若干:操行分2分(共12名)

软件学院分团委学生会

篇6:公司棋牌大赛活动策划书

一、活动背景:

棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。

二、活动目的:

棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。

三、活动过程

1、活动时间:X月 X日

2、活动地点:公司餐厅

3、活动对象:全体员工(自愿报名)

4、活动组织(1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴(2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判(3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间(4)、颁奖,总结

5、比赛规则:(一)斗地主:

斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。(二)五子棋:

无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

四、经费预算

1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。

2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元

3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。

比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元

五、活动中应注意的问题及细节:

1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

附页

斗地主细则、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5、牌型

火箭:即大小王,最大的牌。炸弹:四张同数值牌。单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌。

三带一:点数相同的三张牌 加 一张单牌或一对牌。单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2点和大小王。双顺:三对或更多的连续对牌,不包括2点和大小王。三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2点和大小王。飞机带翅膀:三顺加同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:-底分 * 倍数

篇7:棋牌大赛策划

(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二)对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。

(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目

一)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为

24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:

(一)象棋

(二)跳棋

(三)五子棋

(四)斗地主

四、活动对象:资环学院全体学生

五、活动时间:11月

在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。11月

在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。

11月

举行五子棋比赛。

动地点:第X活动室——第X活动室

六、活动流程

(一)宣传

1、宣传时间:11月

2、宣传方式:各班班长

(二)接受报名

设点报名:班级

负责人: 各班班长

(四)比赛流程

参照附件

七、奖项设置

象棋赛

跳棋赛

五子棋

斗地主

八、活动人员安排

场地组

:摄影组:

签到组:

象棋组、五子棋:

跳棋、斗地主

应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

八、比赛注意事项:

1.本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;

2.比赛时必须服从裁判和公平的原则;

3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4.参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;

5.比赛前会出海报通知;

6.裁判要严格执行规则,不得私自处理。

九、比赛规则:

1.严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;

2.落子无悔;

3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;

4.初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;

5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状

(二)费用处理

(三)书面总结

篇8:棋牌赛策划

棋牌大赛

活动主题:***杯棋牌大赛 活动时间:2010年4月9日 活动地点:东北石油大学教学楼 主办单位:东北石油大学校社团联合会 协办单位:东北石油大学27个校级社团 前期宣传:海报、横幅、板报、校广播站 后期报道:校广播站、校网站报道、人人网

三国杀部分:

前期准备:1.校社联及27个校级社团共选拔28个队伍,每队3人进行3v3淘汰赛。每轮均为三局两胜。第一轮中获胜的14个队伍加上社联主席团以及理事2队,形成16队进行淘汰赛,最终产生冠军!

2.社联指派10余名裁判,对每局比赛进行流程监督,裁定。

3.社联指派专人对各个社团进行人员位置分配,对比赛进行催场。

4.社联指派专人对每场比赛胜负进行汇总,上报。确定下一轮晋级队伍。

5.社联指派专人按照比赛规模租借场地。6.社联指派专人赛前对场地进行整理,桌椅摆放以及场地卫生。

7.赛前进行抽签仪式,排定顺序。8.制作晋级表格。9.准备比赛奖品。

比赛规则:1.比赛规则完全按照网络版《三国杀online》3v3规则进行。

2.比赛采取淘汰赛制,每轮比赛采取三局两胜制。3.比赛进行时旁观者不得对参赛者有任何提示,参赛的3人小队间可互相交流。

4.对需要进行公共判定的情况(如闪电,乐不思蜀)由裁判提示判定。对个人判定情况以及技能使用(如洛神,八卦阵)需自行判定。否则视为放弃此项权利。

比赛流程:1.社联主席致辞并宣布比赛开始。2.按照预先抽签的顺序进行比赛。

3.比赛结束后由赞助商宣布比赛结果并进行颁奖。

4.如有特殊情况以及分歧争议可向裁判提出,或多名裁判共同商讨。

象棋部分: 前期准备:1.校社联及27个校级社团共选拔28人,进行淘汰赛。每轮均为三局两胜。第一轮中获胜的14人加上社联主席团以及理事2人,形成16人进行淘汰赛,最终产生冠军!

2.社联选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则: 比赛采取三局两胜制,如有重复行棋或和棋不计入入胜利,既两人下到直到有一方获胜两场为止。首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每轮败者有权选择下一轮先后手。

比赛流程:与三国杀比赛同时进行,具体事宜参照三国杀比赛流程。

五子棋部分:

前期准备:1.校社联及27个校级社团共选拔28人,进行淘汰赛。每轮均为五局三胜。第一轮中获胜的14人加上社联主席团以及理事2人,形成16人进行淘汰赛,最终产生冠军!

2.社联选派数名裁判进行对比赛的监督 以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。比赛规则: 比赛采取五局三胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。以后每轮败者有权选择下一轮先后手。

比赛流程:与三国杀比赛同时进行,具体事宜参照三国杀比赛流程。

附:

三国杀3v3基本规则:

◆ 综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.◆普牌的变体规则

南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义 指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电 此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.◆主公技

篇9:棋牌大赛策划书

一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。(5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。

十一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。

十三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定)

十四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比赛结束:

11月13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。

十八、相关注意事项:

1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起的冲突。

3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教101、102教室举行。

篇10:棋牌策划

主办方:江汉大学现代艺术学院学生自律委员会

负责人:------(现代艺术学院自律委员会)

活动主旨:丰富大学生业余生活,培养大学生课外兴趣,提高大学生生活质量。不仅要学习课本专业知识,而且更要扩展课外兴趣知识,达到学生全面发展的目的!

活动经费:----元(以最低经费举办最多的活动)

活动主办场地:-------(现代艺术学院部分教室)

活动主办时间:2010年--月--日星期—(活动时间由开会讨论再定,根据学习课程时间再作安排,考虑学生课余时间!)

活动奖品:例如:体育方面:网球拍.篮球.足球.排球.羽毛球拍.乒乓球拍.等!学习方面:笔记本.钢笔.等!生活类:购物袋.帽子.肥皂.毛巾.洗发水.洗面奶.护手霜。鼠标.鼠标垫.音响等!活动相关:象棋.军棋.国际象棋.等!(可奖励学习用品、体育健身用品、或者与其相关活动所用的工具一致)

活动宣传方式:以海报的形式粘贴在宿舍楼黑板上、校食堂门口、学院宣传栏等。(或者下达各班文艺委员负责宣传各班)

活动内容如下:

“棋”类内容:象棋、军棋、五子棋、围棋、国际象棋、跳棋、等。

“牌”类内容:斗地主、双升、看9点、诈金花、桥牌、等。

活动裁判:------(院自律委员会干事)

活动相关规则由情况而定!(规则开会讨论,因各个地区的规则

可能存在一定差异,先要统一各个活动相应的规则!)

篇11:棋牌社团 活动总结

活动总结

匆匆一学期的社团活动结束了,为了更好地开展以后的社团工作,现对本学期的工作进行总结如下:

社团活动开展不仅培养学生的兴趣,还应在原来的基础上有所提高。由于开展社团教学活动只有我一人,所以本学期只进行中国象棋教学。对于其他的棋类活动没有开展。这在一定程度上影响了本社团的活动效果。然而有舍才有得。通过本学期象棋活动的开展,大多数学生能照图摆棋,以谱行棋。个别学生能看懂棋谱。如果能看懂棋谱在用心练习的话棋艺将会得到飞速的提升。不仅在计算上,通盘筹划上得到提升,而且对于象棋智慧、人生哲理的领悟能力都会提升。

开展象棋教学活动还存在一些客观的困难。

1、缺少能竖立教学的磁铁象棋。在每次活动时都感到效率不高,虽然每次活动时我都抄写棋谱给学生,但是实际情况是不能抄写太多这很耽误时间。

2、学生应有一本入门教材。本社团中有一些学生有基础,但是很多学的是江湖路子,行棋时走很多弯路。若尽早接触棋谱,定然不是现在的水平。

3、就棋牌室现在的面积和座位而言,应减少近一半人员。高效的象棋活动应利用两三个课时让学生学会识谱,然后单人单桌照谱练习,经过一段时间再实践提高,这样循环往复螺旋上升。

以上是本学期开展活动后的总结,将在以后的活动中有所改进。

郝学芬

篇12:棋牌社活动体会

大学伊始,逢校社团招员,在众多的社团中,我唯棋牌社团情有独钟,我可以在下棋中探索,在学习中讨论,在切磋中历练,从而不断提高自身能力。在中学时代就下棋我,因为当时客观条件的影响,并未对下棋有过更深层的探知,而进入大学有丰富的课余生活可以自由安排,而棋牌社团正好可以提供这个学习充实的平台。

我一直积极参加社团活动,也由浅入深体会到了,下棋有各种各样不同下法,还有多种战术,同时还要兼顾统筹不能大意,对自己下的每一步棋都要仔细的考虑,并且也会关系到平时的行为处事的习惯。我就拿下象棋来说吧,虽然我在下象棋方面棋艺不是很好,但是下象棋给我的体会却是颇深,因为从下棋的方方面面来看,其实有很多都关系到我们个人的平时修养,要是平时的坏习惯修养成性的话,往往在下棋中也就会表现出来,若是平常都是粗心大意的,在下棋的过程中可能会经常发生一子下全盘皆输,而以此相反的反的人却不同了,他们却是经常反败为胜。而我在学校象棋比赛中,我就发现原来我是一个较为粗心的人,因为下错一步棋,就这样的输了,给自己心里一个大大的窟窿。过后我回头思考了一下,想了想其实这里没有什么可以服不服输,因为平时自己做起事来都不太认真,导致粗心的最大原因。因此在这次比赛中我深深体会到了有实力不一定能赢,能赢得是那些综合能力都很强,而不是单方面的,这也就要要求自己不断的去提高各个方面的能力。并且更要从失败中去反省自己,失败不一定是你能力不行,也可能是你平时处事的一些行为习惯导致的,所以也不能过度的怀疑自己能力,也要对平时修养做一些总结,不可忽视生活的点点滴滴,因为它也是成功的桥梁的一部分,若是失去里头的一小部分,那么桥梁就不在那么坚固,很可能在一场大的**中倒跨。

从下棋的能力来看,我并不强,但是即使下棋输了,我也不会灰心。因为我学会了在下棋中领悟到一些人生哲理让我更加的乐观,我可以不断的去改正错误,知彼还须知己,方能百战不殆。

开学至今,我还学习了围棋的走法、吃子的方法、每个棋子功力的范围和大小、胜负如何裁定等。还学习了下棋的技巧以及一些基本的原则。在活动过程中,我本着“学生是学习主体”的原则“以练为主”学练结合让自己在实际中应用理论知识培养了自己的兴趣和创造力陶冶了自己的情操。

在社团里的日子往往是大学期间最难忘的经历在社团里学到了课堂上学不到的东西结识了一生都难忘的朋友。大学生的生活就好比一块涂满了青春色彩与活力的画板在这里,你会发现,原来提供你原料的除了学习与实验室外还有活跃在大学生活法方方面面的学生社团。在这里你可以将自己的优势一再发挥延长在这里你将会有一个尽情挥洒的舞台社交能力组织能力处理问题的能力„„这些都会在无形中得到提高。有句话说得好,“繁忙使人充实,充实使人快乐”,我们在学习上抓住分分秒秒的同时,发掘一些个人潜力,在棋牌社中一展风采,在各项活动中锻炼自我,这才是我大学生活的完美写照。

篇13:“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书

“棋”妙人生

中国人民大学统计学院“棋妙杯”棋牌大赛

中国人民大学统计学院学生会

统计学院学术部

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋妙杯”棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、资源需要

1、人力资源

邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请中国人民大学墨尘棋牌协会的成员作为本次比赛的裁判。

2、物力资源

本次大赛所需要的器材有:

①五子棋、象棋、扑克、三国杀等棋牌,活动可以邀请墨尘棋牌协会,由他们提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由统计学院学生会提供。

③颁发给优胜者的小奖品,可以由统计学院学生会提供。

3、场地

申请教二2101或者2102大教室作为本次大赛的活动场地。

四、宣传方案

鉴于本次大赛的活动范围是统计学院内部,采取如下的宣传方式:

① 由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在东风五楼的三层和五层

入口处以及品园六楼张贴本次活动的宣传海报和在各寝室派发海报。

② 可邀请大

三、大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。③ 可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。

④ 需要学生会学术部成员在本学院以及各自寝室进行宣传造势,达到一传十十传百的效

果。

五、活动流程

1、大赛举办前两个星期在学院内派发调查问卷,统计调查大家感兴趣的棋牌类活动(本次大赛的具体比赛项目根据调查结果再做安排)。

2、大赛举办前一个星期进行活动报名,报名方法见下。

3、比赛项目安排根据具体时间再做安排,确定比赛项目的顺序。比赛方式详情见下。

4、比赛当日,所有工作人员提前到场,做比赛前准备工作(布置会场,黑板布置,多媒体音响调试,ppt)

5、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程有工作人员全程参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖(评奖及颁奖标准见下),再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。

6、比赛结束之后,工作人员留下,在送走嘉宾和参赛选手以及观战同学后,负责清理会场。

统计学院学术部

附大赛筹委团队人员安排:

活动由张国政同学负责总体调度和监督,杜思奇同学协助张国政同学作具体工作部署。宣传组:负责比赛前的宣传工作,走寝发宣传单,贴海报(及海报制作),学术部2人 后勤组: 负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备,学术部3人

裁判组:每项棋牌活动的一个总负责人,由墨尘棋牌社同学负责,棋牌社3人

计时组:负责每项比赛的计时工作,学术部5人

技术组:提前制作ppt,及提前调试比赛现场多媒体设备,学术部1人

机动组:随时准备接受各小组调度,学术部2人

六、活动项目:

(一)比赛项目(以三项最有可能举办的项目为例):中国象棋、五子棋、三国杀比赛器材可由人民大学墨尘棋牌协会倾情提供。

(二)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。

4.棋牌现场入门教学:邀请人大墨尘棋牌协会的棋牌高手现场教学。

5.大师挑战赛:参加者与棋牌各类的高手对决,无论胜负,重在参与与乐趣,感受高手风范。

七、活动分组与报名:

比赛项目需提前报名确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以小组为单位进行比赛。趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。

八、竞赛办法:

(一)中国象棋比赛:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。

(二)五子棋比赛:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

统计学院学术部

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相

同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能

开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内

未完成比赛视为和棋。

人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。

(三)三国杀比赛:

实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。每场比赛时间为30分钟,共4轮,每轮预计用时30分钟,总预计用时120分钟。

注:本策划书中的预计的比赛轮数和时间仅为一种可能的假设,具体时间需要在报名人数和分组情况确定下后具体计算。

九、奖励办法:

中国象棋、五子棋比赛分别决出冠、亚军各一名,三国杀比赛决出冠军一组。比赛名次由裁判决定,由老师或师兄师姐向获得名次者或小组颁发精美奖品,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、经费预算:

①比赛选手、嘉宾所需的水:矿泉水20瓶,计20元。

②比赛所需的奖品(本策划书中所列奖品仅为一种可能的假设):颁发给获得名次者的精美笔记本5本,记40元。颁发给参与者的小奖品,如奶糖、口香糖等小零食或者橡皮等小文具,记20元。嘉宾的纪念奖品,记40元。

③比赛可能会需要的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元。

④宣传用的海报、传单等,记10元。

总预算:150元。

十一、活动中应注意的问题及细节:

① 鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

② 观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的同学不要为比赛选手支招。

③ 邀请一位同学作为本次大赛的特邀摄影师,为本次大赛留下宝贵的纪念。

统计学院学术部

④ 注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显我院学生的良好素质。

⑤ 嘉宾尽量邀请宋老师和边老师参加颁奖,并作总结性发言

⑥ 器材可由墨尘棋牌协会提供,但是为防止器材不够,需要提前准备好比赛器材,无论是

借或者是学生会购买或者比赛选手自己准备。

十二、活动负责人及主要参与者:

组织者:中国人民大学统计学院学生会学术部

协办者:中国人民大学墨尘棋牌协会

嘉宾:统计学院的老师以及墨尘棋牌协会的干事

参与者:统计学院学生

策划人:张国政

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