“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书

2024-04-16

“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书(精选5篇)

篇1:“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书

统计学院学术部

“棋”妙人生

中国人民大学统计学院“棋妙杯”棋牌大赛

中国人民大学统计学院学生会

统计学院学术部

一、活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动目的:

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋妙杯”棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、资源需要

1、人力资源

邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请中国人民大学墨尘棋牌协会的成员作为本次比赛的裁判。

2、物力资源

本次大赛所需要的器材有:

①五子棋、象棋、扑克、三国杀等棋牌,活动可以邀请墨尘棋牌协会,由他们提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由统计学院学生会提供。

③颁发给优胜者的小奖品,可以由统计学院学生会提供。

3、场地

申请教二2101或者2102大教室作为本次大赛的活动场地。

四、宣传方案

鉴于本次大赛的活动范围是统计学院内部,采取如下的宣传方式:

① 由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在东风五楼的三层和五层

入口处以及品园六楼张贴本次活动的宣传海报和在各寝室派发海报。

② 可邀请大

三、大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。③ 可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。

④ 需要学生会学术部成员在本学院以及各自寝室进行宣传造势,达到一传十十传百的效

果。

五、活动流程

1、大赛举办前两个星期在学院内派发调查问卷,统计调查大家感兴趣的棋牌类活动(本次大赛的具体比赛项目根据调查结果再做安排)。

2、大赛举办前一个星期进行活动报名,报名方法见下。

3、比赛项目安排根据具体时间再做安排,确定比赛项目的顺序。比赛方式详情见下。

4、比赛当日,所有工作人员提前到场,做比赛前准备工作(布置会场,黑板布置,多媒体音响调试,ppt)

5、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程有工作人员全程参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖(评奖及颁奖标准见下),再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。

6、比赛结束之后,工作人员留下,在送走嘉宾和参赛选手以及观战同学后,负责清理会场。

统计学院学术部

附大赛筹委团队人员安排:

活动由张国政同学负责总体调度和监督,杜思奇同学协助张国政同学作具体工作部署。宣传组:负责比赛前的宣传工作,走寝发宣传单,贴海报(及海报制作),学术部2人 后勤组: 负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备,学术部3人

裁判组:每项棋牌活动的一个总负责人,由墨尘棋牌社同学负责,棋牌社3人

计时组:负责每项比赛的计时工作,学术部5人

技术组:提前制作ppt,及提前调试比赛现场多媒体设备,学术部1人

机动组:随时准备接受各小组调度,学术部2人

六、活动项目:

(一)比赛项目(以三项最有可能举办的项目为例):中国象棋、五子棋、三国杀比赛器材可由人民大学墨尘棋牌协会倾情提供。

(二)趣味项目:

1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。

3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。

4.棋牌现场入门教学:邀请人大墨尘棋牌协会的棋牌高手现场教学。

5.大师挑战赛:参加者与棋牌各类的高手对决,无论胜负,重在参与与乐趣,感受高手风范。

七、活动分组与报名:

比赛项目需提前报名确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以小组为单位进行比赛。趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。

八、竞赛办法:

(一)中国象棋比赛:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。

(二)五子棋比赛:

比赛规则:①无禁手,三局两胜制。

统计学院学术部

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相

同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能

开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内

未完成比赛视为和棋。

人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。

(三)三国杀比赛:

实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。每场比赛时间为30分钟,共4轮,每轮预计用时30分钟,总预计用时120分钟。

注:本策划书中的预计的比赛轮数和时间仅为一种可能的假设,具体时间需要在报名人数和分组情况确定下后具体计算。

九、奖励办法:

中国象棋、五子棋比赛分别决出冠、亚军各一名,三国杀比赛决出冠军一组。比赛名次由裁判决定,由老师或师兄师姐向获得名次者或小组颁发精美奖品,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、经费预算:

①比赛选手、嘉宾所需的水:矿泉水20瓶,计20元。

②比赛所需的奖品(本策划书中所列奖品仅为一种可能的假设):颁发给获得名次者的精美笔记本5本,记40元。颁发给参与者的小奖品,如奶糖、口香糖等小零食或者橡皮等小文具,记20元。嘉宾的纪念奖品,记40元。

③比赛可能会需要的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元。

④宣传用的海报、传单等,记10元。

总预算:150元。

十一、活动中应注意的问题及细节:

① 鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

② 观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的同学不要为比赛选手支招。

③ 邀请一位同学作为本次大赛的特邀摄影师,为本次大赛留下宝贵的纪念。

统计学院学术部

④ 注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显我院学生的良好素质。

⑤ 嘉宾尽量邀请宋老师和边老师参加颁奖,并作总结性发言

⑥ 器材可由墨尘棋牌协会提供,但是为防止器材不够,需要提前准备好比赛器材,无论是

借或者是学生会购买或者比赛选手自己准备。

十二、活动负责人及主要参与者:

组织者:中国人民大学统计学院学生会学术部

协办者:中国人民大学墨尘棋牌协会

嘉宾:统计学院的老师以及墨尘棋牌协会的干事

参与者:统计学院学生

策划人:张国政

2010年3月12日

篇2:“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书

一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。(5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。

十一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。

十三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定)

十四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比赛结束:

11月13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。

十八、相关注意事项:

1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起的冲突。

3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教101、102教室举行。

篇3:棋牌大赛活动策划书

软件学院分团委学生会

2014年2月26日 棋牌大赛活动策划书

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

一、活动目的

本次举办第三届棋牌大赛,是继上届大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋牌类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

二、举办单位

南阳理工学院软件学院宿舍管理部、纪律检查部

三、活动对象

软件学院学院全体同学(男女不限)

四、活动时间

2014年3月中旬

五、比赛地点

齐贤广场

六、举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组(牌类四人或三人一组),一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、活动流程

1、大赛举办前,由宣传部协助做好宣传工作,前半个月进行报名活动,以随机分配方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员提前到场,做赛前准备工作(布置会场)。

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走参赛选手以及观众,负责清理会场。

八、活动项目

中国象棋、五子棋、围棋、军棋、跳棋、斗地主、三国杀、升级。

九、竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤裁判组拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;②不遵守比赛规则视为对应局负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成时间要求比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负比赛规则;②不遵守比赛规则视为负;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比 时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、军棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料;③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

5、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为;②不遵守比赛规则视为负; ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负;④迟到视为弃权;⑤软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间30分钟。

6、斗地主:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:初赛、复赛实行淘汰制,决赛先得30分者或时间到分数最多者胜出,出现平分加赛一局直至决出一个最高分,按分数决出冠亚季军。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

8、升级:

一、比赛规则:

(一)①不遵守比赛规则视为负;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院分团委学生会拥有比赛规则最终解释权。(二)比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。

(三)比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。

(四)比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。

二、比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。

三、时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十、赛场须知、工作人员注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱丢垃圾。注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起 的冲突。

2、了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得以“不了解”作为推委的借口。

3、对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。

4、禁止以任何方式干扰对方思考,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

5、对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出(遇对方犯规时例外),发生争议时,应当服从裁判。

6、如在规定时间后3分钟内没有到比赛现场,则被视弃权。

7、下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手交流,观众不可以大声喧哗。

8、下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向主办方反映,只有主办方才有权与裁判交涉。

9、如有出现违反规则被警告并不改正的情况,直接由裁判判负。

十一、奖项及奖品设置

一等奖一名:获奖证书、奖品以及操行分

10分(共 8 名)

二等奖两名:获奖证书、奖品以及操行分8分(共 16 名)三等奖三名:获奖证书、奖品以及操行分6分(共 24名)

优秀奖若干:操行分2分(共12名)

软件学院分团委学生会

篇4:公司棋牌大赛活动策划书

一、活动背景:

棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。

二、活动目的:

棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。

三、活动过程

1、活动时间:X月 X日

2、活动地点:公司餐厅

3、活动对象:全体员工(自愿报名)

4、活动组织(1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴(2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判(3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间(4)、颁奖,总结

5、比赛规则:(一)斗地主:

斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。(二)五子棋:

无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

四、经费预算

1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。

2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元

3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。

比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元

五、活动中应注意的问题及细节:

1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

附页

斗地主细则、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5、牌型

火箭:即大小王,最大的牌。炸弹:四张同数值牌。单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌。

三带一:点数相同的三张牌 加 一张单牌或一对牌。单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2点和大小王。双顺:三对或更多的连续对牌,不包括2点和大小王。三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2点和大小王。飞机带翅膀:三顺加同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:-底分 * 倍数

篇5:“棋妙杯”棋牌大赛活动策划书

一、活动名称:智慧博弈有你最棒——棋牌大赛

二、活动时间:xx年4月26日 5、6节

三、活动地点: 一粟堂二楼

四、活动策划举办方:注税q1242班全体班委

五、参赛对象:注税q1242班全体成员

六、活动目的:

1、加深同学们之间的交流,增进感情,增强班级凝聚力。

2、丰富同学们的课余生活。

3、以游戏为形式,锻炼智力,快乐你我。

七、活动项目:

1、三国杀3v32、斗地

3、五子

八、具体安排:

三国杀:

1、负责人:吴梁博,鄢明江

2、规则(本牌为标准版)(重点看流程示意)

3、赛制(淘汰

制)a.抽签决定对手b.三局两胜

斗地主:

1、负责人:鄢明江

2、赛制(积分

制)a.抽签决定对

手b.每组打三局,积分最高的晋级c.积分规

则一局结束,分数计算:地主得分=2×胜负参数×底分×倍数

农民得分=胜负参数×底分×倍数

其中,胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;

底分:初始叫分时的1、2、3分;

倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个炸弹,倍数×

23、规则(主要说下牌型规则)

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。

单牌:单个牌(如红桃 5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j)。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 +

77。五子棋:

1、负责人:吴梁博,鄢明江

2、形式:1 vs

13、比赛规则同正规规则

4、采取三局两胜制,赢家晋级。

九、奖项设置:1.三国杀:最佳三人组,奖励三国英雄杀一副、菠萝一个。

2.斗地主:地主王 1人华莱士套餐一份

大地主 2人壕大大鸡排 1个+烤奶个1杯

3.五子棋:棋神 1人华莱士套餐一份棋圣2人哇哈哈1版+奶茶个1杯附:

1、赛前准备三国杀5副、扑克牌5副、五子棋纸张30张。

2、经费预算:三国杀一副39

元华莱士套餐20*2=40元哇哈哈8*2=16元奶茶、烤奶5*4=20

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