棋牌游戏推广方法

2024-05-05

棋牌游戏推广方法(精选8篇)

篇1:棋牌游戏推广方法

网络棋牌游戏推广方法:

为了把棋牌游戏知名度提高,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。定推广方案如下:

一.推广目的:让你的游戏在市场以最短的周期众所周知,家喻户晓。

二.推广地点:全国各地

三.推广时间:从你开始游戏运营开始

四.推广特点:突出棋牌游戏的特点。

五.推广目标:让你的游戏真正成为所有网游人的游戏 让每一个棋牌游戏人都知道我们的产品 并且为拥有如此好玩的棋牌游戏而自豪

六.推广措施:

1.网络广告:

在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。

2.媒体广告:

2.1电视广告(举办比赛转播 现场直播等)

2.2广播广告(延广文艺台 各播段广告 谈话广告 小品广告)

2.3报纸广告

3.路面广告:

4.销售网点 销售网点如国贸电子城 数码城等柜台贴海报

5.校园广告:

5.1校园的网站(各主页 论坛banner)

6.网吧广告:

5.1网吧海报(如大字报 海报 座位挡板小报 吧台嵌入海报等)

5.2网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传 可追加5%左右的利润措施

5.3网吧客户端安装及充值卡代销

5.4网吧会员卡面广告

7.游戏内部推广:

6.1定期组织大型的有奖比赛,送积分,送会员,送游戏币等活动

6.2发展推广员团队

6.3系统介绍 为了回报用户把面对面视频游戏介绍给朋友,推出了游戏推广员制度。经您推荐的每一位玩家游戏时间达到30个小时,6.4您将获得金币的提成奖励,以及各种提成收入。如果能采用网络兼职的方式进行推广活动,保证您会有惊喜的收益。

6.5只要您每天引进五个新用户玩面对面视频游戏,就能轻松月入多少金币!

6.6为了确保您的朋友把您的帐号填为推荐人,推荐新用户时,请告诉他们:注册时,把推荐人填为您的游戏帐号,6.7被推荐人都将立即获得多少金币,被推荐人游戏时间达到30小时后,还会获得系统赠送给他的多少金币。(不填的话,不会有这种待遇哦)。

6.8首先您必须是面对面视频游戏世界的玩家,拥有自己的游戏帐号。同时,为了您的帐户安全,请补上密码保护资料。

6.9工作方式一:

6.10(1)介绍新用户进http:/// 下载游戏并安装。

6.11(2)指导新用户注册,在推荐人一栏填上您的游戏帐号。(图)

6.12此方式适合所有用户。

6.13工作方式二:

6.14(1)在公共上网场所(如网吧),进http:/// 下载游戏并安装。

6.15(2)在安装游戏的目录下建立文件customintroduce.txt,文件内容设置为:

6.16[config]

6.17introducer = 您的游戏帐号

6.18完成以上两个步骤之后,通过这台机器注册的所有游戏用户,您的帐号将成为默认推荐人。此方式适用于网吧业主、网管或在网吧上网的用户。

6.19举例:您把面对面视频游戏安装在D:Program Filesmdm365下,你的游戏帐号为aaaa。那么就先在mdm365目录下建立custom文件夹,然后新建文件introduce.txt,该文件内容设置为:

6.20[config]

6.21introducer = aaaa

6.22注:填上推荐人的新用户都将立即获得N金币,游戏时间达到30小时后,还会获得系统赠送的N金币。

8.传单:用卡片形式 传单将于公测前一周发放 发放周期为一周 持卡者可通过卡片上序列号在成功申请帐号后免费充值1周会员并获得如N游戏币 同是通过该卡充值用户可参加

开业庆典抽奖活动 抽取20名 均获得精美摄像头

9.联营广告 与各大商场 大型超市 服装专卖店等互打广告 我方为其在主页醒目点设立banner 为商场 超市 服装店等活动 促销广告等 则商场 超市 服装专卖店等为我方做海

字报 累计购买XX¥送点卡等推广广告 双方均为免费服务

10.公交车室内广告 窗户上沿贴小海报 车体外部印刷大型广告(可选)出租车灯 后背窗广告等(可选)

11.超市广告

8.1各中,小型超市代销充值卡

8.2为中小超市免费印制名片 其背面需用我们的logo

8.3张贴宣传海报

8.4销售奖励

8.5《我是小小推广员》 我是小小推广员活动 让所有人互动起来 如一个人拉来100个人并且游戏时间各超过30小时 我们将为其发放工资500元 超过者提成更优 成绩 突出卓越者可被我公司聘请成为我公司部门经理 我为我是一名小小推广员而自豪。

篇2:棋牌游戏推广方法

捕鱼游戏这2年的确是火了起来,连我自己都在手机上面下载了这款游戏,没事的时候捕几把,也有很多游戏平台开设了捕鱼的游戏,今天给大家说一下捕鱼棋牌游戏平台推广方法之免费平台推广技巧大总结,本文是贴贴相传根据以往客户推广经验总结的,如有转载请注明出处。

现在推广捕鱼棋牌游戏平台一定要找到推广游戏的卖点,特色,游戏必须得有吸引人的地方,别人才会去玩,我们推广起来也就比较容易,比如积分兑换礼物,兑换话费这些都是吸引人的地方,我们在论坛,微博,特别是QQ群推广的时候就是靠这些来吸引玩家的。

1.捕鱼棋牌游戏平台推广技巧一,论坛推广篇

记得上个月,贴贴相传在帮客户推广一个捕鱼游戏的时候,在论坛吸引到了不好的玩家,我们策划了一篇不错的软文广告,在各大游戏论坛都发布了,点击量非常的高,粗略估计一个套餐下来论坛吸引到了几百个玩家,推广的效果还是比较成功的。

2.捕鱼棋牌游戏平台推广技巧一,QQ群广告推广篇

QQ群推广见效比较块,也可以有选择性的发布,比如我是捕鱼的游戏,我就发到游戏群,各种棋牌群,这样比较有针对性,吸引到的玩家也比较精准。

3.1.捕鱼棋牌游戏平台推广技巧一,微博推广篇

微博和QQ群的效果差不多,时下微博推广比较的热,贴贴相传通过自己联系博主资源,积累了一大批民间博主资源,他们的粉丝最低都在3000左右,可以让客户的广告在微博迅速传播起来。

篇3:棋牌游戏推广方法

调查结果:农民需求与当地经济特征有关, 并且需求领域、服务内容日趋多元化, 需求领域由传统的粮食作物向高效作物转移, 需求内容已不仅仅限于产中领域的技术服务, 逐渐拓展到产前的资金融通、农资供应、农事统一服务、信息咨询和产后的产品销售、市场信息等方面。农民自主选择技术的能力也有所增强, 采用新技术的影响因素由以往的政府推动为主向市场需要方向转变, 推广人员宣传和亲朋邻里影响以及涉农企业带动也是影响农民采用新技术的主要因素。随着农民科技素质的提高和主体意识的增强.农民愿意接受技术人员面对面的指导服务, 喜欢看得见的示范样板。研究表明, 培训指导、典型示范、技术宣传、技物结合和信息咨询的推广方法受到农民的普遍欢迎。

三点建议: (1) 建立以政府推广机构为主导, 多主体共同参与的多元化推广模式。针对莱芜市农民对农业推广服务需求的发展趋势, 建议以农户需求为导向, 建立以政府推广机构为主导、涉农企业、科研院校、商业服务部门和农民合作组织等多主体共同参与的多元化农业推广模式, 形成结构多样、功能各异、机制灵活、高效运转的农业推广服务体系。政府应加强对农业推广工作的宏观调控, 使各推广组织在结构、功能、方法和机制上形成有机联系, 发挥整体效能, 为农民提供产前、产中和产后多领域的综合咨询服务, 实现包括农民的自身发展和推广服务体系的逐步完善。

(2) 选择适宜的推广方法, 提高服务水平。以开发农村人力资源, 提高农民综合素质。增强市场观念和竞争能力, 实现农民的自我发展为目标, 在建立多元化推广模式的基础上, 针对农民的具体需求, 选择适宜的推广方法, 提高服务水平。一是加强面对面的推广服务。对科技示范户、生产技术难度大以及心理素质和文化素质较差的农户, 建议采取面对面的推广方法, 加强直接沟通, 增进相互了解, 解决关键难题, 提高推广效果。二是培养科技示范户, 加强邻里带动作用。针对邻里亲朋影响带动作用日益增强的趋势, 注意培养科技示范户, 融合推广人员和农民之间的异质隔阂, 加强示范辐射带动作用。三是加强技术培训, 提高农民科技素质。对生产上容易掌握和具有普遍共性的技术, 通过举办培训讲座、技术咨询等, 普及农业知识, 提高农民科技素质, 达到培育新型农民的目的。四是采取技物结合、产品包销、统一农事服务等方法, 提高技术到位率。对主要生产资料、农业新产品等, 可利用多元化推广网络优势, 实行技物结合, 产品包销等, 提高产品技术到位率和效果。五是利用大众传播媒介, 加快技术传播。在推广资源有限的情况下, 充分利用大众传播媒介为农民提供及时、快捷、广泛的技术和信息服务, 提高技术覆盖率和推广传播速度。

篇4:网吧如何成为游戏推广真正赢家

如今中国的网络游戏市场已经慢慢走向成熟,从游戏开发、制作、融资、运营、推广宣传等各个环节,已经形成成熟的商业模式。随着网络游戏市场火热发展,竞争日益激烈,作为网络游戏日益发展的基础,网吧这个行业目前已经成为网络游戏推广的主要战场,游戏推广员这个职业是随着网络游戏推广形式不断创新而出现的,各大游戏运营商以及其“地推”人员也纷纷抢占网吧这个游戏推广黄金宝地。正是因为网吧在游戏推广当中的重要地位,使在网吧里工作的网管员在工作之中,自然也要掌握一些游戏推广的技能,不仅能为自己增加些收益,也能为网吧带来间接效益,而网吧在面临自身行业激烈竞争的情况下不得不从其他方面寻找增值业务,网络游戏推广自然成为网吧开拓增值业务的首选目标。

游戏厂商非常重视网吧这块主战场,而网吧也非常希望在微利时代抱到一棵新的摇钱树,看起来双方应该是一拍即合的共赢者,但在这几年的实际操作当中,网吧并没有尝到与网游行业暴利一样的巨大甜头,反而与网游依托于网吧赚到的钱相比,可以说网吧至今仍然徘徊在网络游戏推广产业链条的门外,这对于拥有绝对玩家数量优势的网吧来说无疑是个难堪的结局。但网吧行业需要的并不是默默接受现状,而是如何解决这些现实问题,中国网吧总数超过十万家,每家网吧出一人参与推广游戏,规模都是其他任何“地推”与游戏推广组织所不能比的,所以从网吧从现在开始努力成为网络游戏产业链条中的一员,尚不为迟。

网吧仍是免费网游推广的主阵地

免费网游是网络游戏产业发展的一个必经阶段,自从2003年开始,由盛大首先创意的免费网络游戏开始大行其道,随后“热血江湖”“泡泡堂”等游戏开始打出永久免费的牌子,自此免费网游成为一种全新的商业模式,厂商们发现免费比收费赚得更快、更多、更狠:赚钱的秘密向来是守不住的,一夜之间铺天盖地的免费网游纷纷上马,如今免费网游的数量已经彻底填补了当年中国游戏产业空白的市场。

免费网游的热火朝天直接导致竞争加剧,他们的生存根本是要玩家数量的支持也就是在线人数,只有在线人数够多,使游戏内竞争加剧,才能将自己的收费道具卖个精光,从而大赚特赚,但面对成几何倍数增长的免费网游产品,游戏玩家的数量是不会一夜之间成几何倍数增长的,那么如何抢夺有限的玩家市场份额成了免费网游的必做功课,网吧这个游戏玩家聚集的场所自然就成了免费网游必争之地。现在各个游戏厂商的游戏推广员系统都有针对网吧开放的平台,也有相应的分成制度,都是为了使网吧能够大力推荐自己的游戏,而各厂商的游戏推广员系统在发展普通玩家作为游戏推广员时,都希望他们能到附近的网吧去做,这些都说明网吧仍是网游推广的主要阵地。

目前游戏方面主要收入是点卡

面对免费网游对网吧的热情,网吧方面显然不是很热,山西文水龙门信息网吧的韩鹏向我们介绍说:“目前网吧在网络游戏方面的收入主要还是以点卡为主,而游戏推广虽然搞得不少,花样也不少,但收入却很少,我每月点卡能赚2千多,可帮游戏做推广,每月费挺大劲赚几十块钱,他们还告诉我说得满一百才付,所以我还是干脆不弄了,赚那点钱不够费劲的呢。”据了解还有很多像韩先这样的小型网吧店长都有这样的经历,在游戏厂商找到他们时,他们的热情与厂商的人一样高,但往往一、两个月下来,到分成的时候都会遇到各种各样的限制,最终大家都放弃了这个费力不讨好的项目。

面对这个问题,记者采访了一家做游戏推广资源运作的银橙科技,他们是负责将游戏推广资源整合后然后再集中招集推广员的一个平台,银橙科技的推广员告诉我们:“我们平台与其他大部分游戏推广平台一样,都有一定的支付标准,需要达到一定的推广数量才能申请支付,这也是游戏厂商方面对我们的要求,我们只是做中间的整合平台,并没有在这方面想为难推广员和网吧,而且我们为每一家网吧都预先存入了360元的基金,只要网吧每月能完成一定量任务,这360元是白得的。”看来在游戏推广当中,厂商的热情并没有真正落到实处,往往在真金白银需要支付时,种种条件限制让网吧普遍不能接受。

参与推广网吧热情高但执行效率低

面对中国十余万家网吧,参与游戏推广时又是怎样的一番境地呢,银橙科技荣先生在与记者的交流中提到:“无论是单体网吧还是连锁网吧,往往都是在刚加入时热情很高,但在执行时很普遍的效率都很低,这其中有很大一部分原因是由于一些客观原因造成的,例如有些网吧抱怨推广的都是一些新游戏、冷门游戏等,这些原因都是导致网吧在前期不能保持持续热情的主要原因。”就像荣先生所讲的那样,网吧推游戏并不是没热情,而是没有好游戏,赚不到钱,试想游戏厂商你赚不到钱,你还会有热情继续运营吗?而且游戏推广的工作往往是一次性的工作,在推荐玩家注册以后,网吧方面只能再寻找新顾客加入,这种一次性导致网吧不愿意付出太多人力,毕竟推广费用极少,网吧不可能为此付出太多。

由于这些客观原因,导致网吧方面往往不能按美好的想法去操作,在实际推广当中也有着千差万别的结果,总体执行效率低又导致厂商在推广费用上支持减少,恶性循环再次上演。而且网吧想在游戏推广环节赚钱等于在游戏运营商手中分利润,运营商当然会打压,这也是造成局面无法打开的主要原因之一,如果游戏运营商肯让出更多的利润做针对性的推广,相信游戏推广员会像代理商分类一样被分为“一级推广”,“二级推广”等下线级别,或许网吧游戏推广会更加市场化一些。

好游戏不需要推冷门游戏推不动

在记者采访过程当中,大部分网吧都抱怨,目前除了巨人和极少数游戏厂商与网吧分钱外,绝大多数在网吧推广的游戏都是超冷门的游戏,这些游戏根本谈不上什么热度,可以说根本没人玩,更有甚者说倒给我钱,我都没时间玩它。前文曾提到,目前网吧仍然徘徊在网游产业链的门外,至使成熟受欢迎的游戏往往在网吧推广力度微小,只有一些新游戏才会在网吧大打推广牌,这就是造成网吧抱怨的主要原因。

热门的,流行的、好游戏往往与网吧有着微妙的关系,运营商的如意算盘是网吧需要靠这些游戏才能生存,这些游戏是吸引玩家去网吧的主要原因,所以网吧不太可能拒装这种游戏,那么相关推广没必要付出太多,而新游戏、冷门游戏则需要网吧多安装、多推广才能聚集人气并成长起来,但这些游戏往往太冷,让网吧推它都没热情。这种矛盾是客观存在的,也许只有像游戏推广平台那样的产品才能解决这个硬性矛盾,银橙科技荣先生就这一问题向我们提出自己的见解:“前期我们为网吧准备的推广产品都是些新游戏与冷门游戏,但

相信在我们推广员与网吧资源不断壮大以后,会有更多热门游戏厂商将自己的好游戏加入进来,这其中最直接的原因就是垄断,如果说我们平台发展够大,资源够多,相信那时没有一款游戏会不加入进来,因为任何产品都需要推广,而网吧是游戏必争的战场。”

网管推广游戏很难坚持分成太少没吸引力

在上游厂商与网吧间的种种博弈暗中激烈角逐的时候,工作在一线的网吧网管朋友们也有着自己一片天地,与普通玩家身兼游戏推广员不同的是,网吧网管做游戏推广可以同时推广多款游戏,而普通玩家往往只推自己爱玩的游戏,而且普通玩家推广员推广场所大部分也都是在网吧,所以网吧网管理应成为游戏推广员,这是顺其自然的事情。但在实际工作当中,网吧服务员与网管们却不是这样看的,深圳概念网吧胡军说:“我也认可游戏推广是网吧比较好的增值业务之一,但我在实际推广的过程当中觉得一个最主要的困难就是没法坚持下去,原因就是我介绍的朋友往往都是边介绍边流失,游戏不好玩是最主要问题,即使玩了也是玩一段就扔了,导致我推广的有效率很低,这也直接影响收入。我倒希望能做《魔兽世界》那样好游戏的推广工作,我自己也爱玩,也有好多想法可以帮助推广,例如搞比赛来推动,但那样的游戏好像从来不需要我们推广,即使需要也没钱可拿。而且分成太少也是我不能坚持的原因,试想我介绍一个不认识的人玩这游戏要费很多时间,有时还影响我的RP值,一些原来的好朋友都认为我像传销的人一样,对我都不信任了,但付出这些所得到的回报却少得可怜。”据了解,很多工作在一线的网管都是因为网吧接了游戏推广的业务,才当上游戏推广员的,如果让他们自己选择,他们情愿少点钱,好好钻研技术。

总结起来,无论是游戏运营商(厂商)、中间商、网吧经营者、网吧网管,他们都希望能够紧密合作,实现共赢,但有些现实的问题就是需要时间与机会才能解决。根据目前网吧行业发展前景来看,中国网吧发展速度仍然处于上升阶段,在未来10年左右时间里,网吧仍然是中国游戏玩家最密集的聚集地,从某种意义上来讲,网吧仍然占据着游戏推广环节当中的绝对主要地位,但如何利用自身优势,从已经形成的产业链当中打开缺口,从已经分配好的蛋糕当中抢得属于自己的一块,对于网吧来说怀需要更多创新与探索。

我与“巨人”的合作经历雷燕妮

广东佛山网吧行业发展到如今的饱和状态,行业内竞争力很大,利润空间大打折扣,有时行业之间的竞争通常会打价格战,疯狂赠送礼品等促销层出不穷,我自己经营的网吧也是三天两头开展竞技活动。由于大家争相提高网吧档次,网友选择网吧要求的质量、服务,技术、环境也相对提高了许多,反正价格都一样,网友都要看看网吧的管理,服务如何,优中择优选择自己定点上网的地方。另一方面,近年来互联网安全管理条例政策不断的出台,政府加强了对网吧管理,在本来就微利的市场环境下,网吧的营利几乎少得可怜,我做为一个店长深深地为业主叹了口气,开网吧真不容易,仅靠单一的网吧收费机时上网附加少许商品、点卡代卖来营利已经不能完成支持一个网吧背后的庞大管理费开支和市场的竞争带来的压力。在这种环境下,作为一名店长,我一直在思考着怎么办?尽快开拓新的业务来增进网吧的利润,这想法促使我将注意力转向游戏推广。

目前网游开发多得不胜可数,我看得眼花缭乱,大多数都以网游公司请人地推的模式进行中,第二种可以通过各种渠道注册推广员的模式进行推广,目前最普遍的推广模式,对于网吧在他们的眼里来说,只是个推广的场所,做为一个网吧店长来说,我们想到的是这一个月的业绩能拿多少出来给老板,便想方设法增值利润,开拓新的业务空间。

刚过完新年,网吧的老顾客们都陆续上班了,一个上网高峰期即将过去,生意又打折扣了,我也一直在寻找参与游戏推广机会,正巧3月28日巨人游戏正式公测,巨人这款游戏以新型现代的航空、火车、汽车武器做主打场,告别了陈旧的武侠大刀,法杖模式,通过官网的公告和巨人公司的推广员介绍了巨人与网吧的合作方案,通过我对游戏的了解并简单分析,觉得做这个推广业务可行,便决定开始在网吧内推广巨人。首先我申请了一个网吧主账号,并且绑定该网吧的IP,主账号可以查看该网吧的玩家信息,发布任务,显示网吧名称,赠送装备给玩家,游戏点转卖,通过网吧主账号就如同建立了一个群体一样,靠主账号拉在线人气,增长玩家,新老顾客推荐,同城玩巨人,而巨人运营公司则每月根据业绩返还网吧一定的利润。

在确定好推广方法后,我们开始在网吧内推广做宣传,让技术员设置好桌面广告,网吧内张贴好最新的巨人网游版画,横幅广告,设置好桌面广告,让网友一开机就能看见巨人游戏。同时告诉收银员每天定时定点开机免费给玩家试玩,然后在晚上7:00至9:00,7:30分会有个答题游戏,只要这个时间内玩巨人的就可以参加,这样可以拉升一下网友的包机气氛。通过这一系列比较有效的活动与优惠政策,再加上巨人这款游戏在广告上的力度,很多网友都来到我的网吧参与体验和免费试玩,网吧人气一下子热闹了不少。

吸引来很多玩家后,我想着应该保持住大家的热情,让大家喜欢上这款游戏,于是叫网管负责教玩家游戏操作,如何到新手村做完一个又一个的任务,军衔怎样能不断提升、参与答题游戏等。而且我们还可以用网吧主账号发布游戏任务,带动玩家去做小兵速成,众志成城等网吧任务,这些都是巨人设计的特色玩法,不仅经验多多、趣味十足、双休日还发布双倍经验,使玩家热情一下子高涨起来,也对我们网吧好评不断。

通过一段时间磨练,网吧主账号终于升到了一级中士,这时我让网管在游戏里创建了一个军团,这样就可以更加方便拉动人气,做任务,其实游戏的经典之处就在这点,同城网吧与玩家一起玩游戏,一起去做任务,一起打怪杀怪赚经验,大大增加了网友与网吧的亲和度,而且这款游戏还可以认识到很多美女玩家,这也是吸引好多人来玩的主要原因。到了游戏推广中期,我们推出了冲级活动方案,以充值赠送方式,玩家在某个时间内达到某种军衔我们将返还多少上网机时,巨人给网吧返还利润值是依据军衔的高低来分配,也就是按等级来分配,当然越高的军衔返还的利润空间就越大,通过这一活动,大大地拉升了网吧的人气,增长了机时费用。

巨人推广系统有几大特色

一、显示网吧的名称,相信缘字,同城玩网游,友谊长情。

二、发布任务,双倍经验,能够较好地管理好网吧里的玩家,做任务,收经验可以让玩家们在一个网吧内一起去打怪,收经验。

三、答题系统,简单休闲游戏,玩游戏闷了可以钩钩鱼,跳跳舞,斗斗地主,看过集体答题的场面吗,告诉您可热闹

的气氛了。

通过几个月的时间的游戏推广,我衷心地感谢巨人推出的网吧合作方案,业绩可以照常营运,消费方式和运营手段可以改正,做到心中有数,拉近了网吧与网游的合作关系,但愿以后的日子里其他网游也能像巨人一样与网吧的关系合作密切,使网游充满人性不再枯燥练级,让广大消费者享受好的网游环境。

如何成功向顾客推广何峰

其实传统游戏推广员的基本职责就是在游戏公测前完成网吧的海报张贴工作,但随着网游行业自身的竞争加剧,这个工作得到了不断发展,包括在内测时主动到网吧发放测试帐号,在公测时聘请游戏指导(某些地区会临时培训些美女推广员做游戏指导),到各网吧包机直接吸收并指导游戏玩家,这些细化无一不在越来越深入网吧当中。如今的游戏推广员收入并不乐观,兼职推广员收入一般在300元/月以内,推销比较成功的网管收入一般在800元/月以内,当然网络营销处于泡沫时代,月入上万的也大有人在,只不过这部分推广员占总体的数量与传统行业相比不可望其项背。所以我们不妨猜测,这个职位的初衷就是针对网吧业主或网络管理员而设计的,因为普通玩家可以发动的朋友有限,而只有从事网吧工作的人员才拥有可观的目标客户群。所以网吧网管理应任职“网吧游戏推广员”这一职位,并理应享受其带来的好处。

网吧游戏推广员往往抱怨不好意思跟顾客推荐,怕顾客会鄙视自己,其实顾客对这种推荐并不排斥,所谓最好的服务是推销,顾客来到网吧如果没有找到适合自己的消费产品,推销游戏是会得到顾客欢迎的,但做为推销员,首先要把握顾客的心理,下面谈一下网络游戏的推销技巧:

一、先为自己定一个认识顾客的目标。记得笔者做网吧服务员时得到一老板支持,每天提供给我2包烟专职与顾客沟通,当时为自己定的目标是一周内要认识网吧里所有的顾客(78台运营机器)。一般我们会认为推销是外向人适合的工作,但我却是个标准的内向者,几个月的推销经验得出的结论是外向的人靠嘴,内向人靠脑,因为内向人更会节省精力,所以思考的时间较多,较深入。面对同样的顾客,如果找不到切入点,外向者的重复,持续的鼓吹会起一定效果,但找到切入点,内向者一句简单的话也会起到同样的推销效果。

二、找到聊天的切入点。这项工作较复杂,虽然外向的玩家比例很大,但毕竟喜欢闲聊的顾客还是很少的。要想找切入点需要平时工作热情主动,得到顾客的认可。当然工作不能靠机遇,假如你想推荐游戏就必须对游戏了如指掌,还要懂得什么样的人喜欢什么样的游戏,时机也很重要,顾客无聊时需要推荐几款娱乐兼放松的小游戏(直接推广网络游戏太急功近利,推销泛滥的社会顾客对直白的推销非常烦感)。

三、得到客户的认可,前两点准备工作完成后,你应该得到了顾客的初步信任,就可以适时地切入正题,先暗示顾客的消费内容(玩的游戏或其他)娱乐性不强,暗示过后再顺理威章地推广自己代理的网络游戏。一般角色游戏(游戏分为休闲类、战略类、射击类、角色类,我一般会把非单机的角色类游戏称为网游)要将顾客带到20级左右。因为20级之前游戏中研究性的东西太多,顾客很容易失去研究耐性,所谓游戏会成瘾,顾客一旦研究出一些乐趣,就很难自拔。

篇5:网络游戏推广方法

还有分区运营以及混服跟CPS 三种合作方式,一般与大的平台进行联运(对方出服务器),

中型平台进行分区运营(自己出服务器,充值在对面),

小型平台进行混服(自己出全部),

跟媒体合作CPS(对面出免费广告位置)

上述应该属于常规推广,

借鉴传统营销手段,

通过媒体工会的互动进行炒作,这样算是一种。

选择特殊的合作伙伴(与现实某些厂商促销),

游戏与网吧平台合作,这些都算是不错的推广方式。

篇6:内部资料-地方棋牌游戏推广方案

——莲城棋牌可行性计划书

一 产品介绍

棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达3.24亿人,其中80%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老K棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。

以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略

二 推广方式及内容

方式一:印刷品派送

活动内容:第一阶段网通家园连锁网吧内派送DM单,每张DM带X万两游戏币。

第二阶段第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、商场、街道、联通营业厅、公交等。

需求配合:后台生成X万张X万两银子的游戏币帐号;

第二阶段生成X万张X万两银子的游戏币账号;

游戏币有效期2个月,即从 X月X日到X月X日,赠送卡失效。第二阶段有效期为1个月。

DM单派送员10个。

效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点卡需求,能够带来2000个用户注册,能够提供200人的平均在线。预期每日消耗游戏币数量最少为5万游戏币.方式二:联通用户宣传

活动内容:省内的联通用户;内容为XX棋牌新区开放,用户发送信息A至XXXXX号码获得10万两体验卡.发送周期:二周一次。

技术配合:生成10万两充值卡10万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张.预期效果:10万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线.方式三:来就送

活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送10万。

需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送10万两银子。即时加入用户保险箱。

预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏.确保每10个注册用户提供一个平均在线.方式四:欢乐大放送

活动内容:活动期间推荐一个用户成功推荐人可以获得10万游戏币的奖励,推荐用户每升一级,推荐人都会获得20万的奖励。注册填写有效推荐帐号的用户获得5万两额外奖励.需求配合:确认推广员系统运行正常,按要求将银子送到推荐人的保险箱内,并以短消息通知玩家。

预期效果:通过推广员的宣传推广扩大宣传范围和手段,超过200个兼职推广员的推广宣传,拉动1000(含推广员帐号)个用户注册,提供500个平均在线.方式五:网吧内条幅宣传

具体内容:制作游戏宣传条幅,悬挂于网通家园连锁网吧及联通营业厅内。宣传内容为本网吧可获得赠送卡及发短信获取赠送卡的方式。

需求配合:条幅50个。

所需费用:30元*50个共计1500元。

预期效果:日关注量为100人,每月可以带来1000人的用户注册量,提供100人的平均在线.2

方式六:针对性宣传

具体内容:安排专人每日到其它棋牌游戏中发送游戏宣传信息。

组建玩家群在互联网上拉人参与游戏。需求配合:无。

预期效果:每日针对1000个用户进行点对点的游戏内容宣传,能够带来5000人的用户注册量,提供500人的平均在线.方式七:网站广告宣传

具体内容:在当地信息港及购物交友或影视网站投放广告,形式为按钮广告、浮标广告.内容根据宣传需求时时调整.需求配合:制作弹出页面内容及网页内容跳转.所需费用:暂定

预期效果:带来1000人的用户注册量,提供100人的平均在线.报刊宣传2期,共计6万。

预期效果:为期2个月的赛事准备和宣传期能够确保参与人数达到5000人左右。带来点卡销售2万以上的每月增幅。

三 阶段性推广安排

产品推广分为3个步骤,为期4个月,具体安排如下。免费试玩期

开始标准:产品能够顺畅运行,公共游戏无重大漏洞。

推广方式:方式一(第一阶段)、方式

二、方式

三、方式

四、方式八(第一阶段)、方式九.消费培养期

开始标准:平均在线500人

推广方式:方式一(第二阶段)、方式

二、方式

三、方式

四、方式

五、方式

六、方式八(第一阶段)、方式九

收费运营期

开始标准:在线用户2000人.推广方式:方式八(第二阶段)、方式

九、方式十。

四 预期效果

用户数量

免费期提供6000人的用户注册量;拉动500人平均在线。培养期提供25000人的用户注册量;提供1500人的平均在线。收费期会呈几何级数量增长,收费期在线人数会超过4000人。投入成本回收方面

1、根据推广计划的预期,到6月中旬时游戏在线人数能达到4000人左右,并且到4月中旬就停止游戏卡的赠送,利用手段在一个月的时间消耗掉前期投放的游戏币,造成通货紧缩,会使用户转向购买游戏

卡,以人均每月消耗10元人民币计算就可以回收最少4万以上的资金,7月分可达月收入20万。

2、多选的充值卡获得方式确保用户可以随时购买到游戏卡,其中手机短信、虚拟卡充值、网吧售卡、电话售卡等方式会得到大力推荐。

3、比赛活动的刺激,在4月中旬开始的大奖赛会设置参赛要求,即用户必须缴纳一定数量的游戏币作为报名费,这样用户要么去赢取要么去充值,这样可以加速游戏币在平台内的流通,能确保充值卡的月消耗量持续上升。

五 收益保障

产品宣传

通过联通公司向网吧业主及家庭用户的强势推荐,产品至少可以确保在至少30万人以上的人群中得到有效的宣传推广,其中家庭用户属于点对点深入的推荐宣传,在用户方具有很强的保留性,而网吧内的推广是全方位立体化的,如网吧内的海报、招贴、DM单等宣传信息、本地电脑上的宣传信息、网站宣传信息、推广员推荐等,不但涉及方面广且是属于疲劳是宣传法,通过不断反复的宣传推广使之认可产品或是接受产品口号,从而产生参与行为,进而产生消费行为。市场认可

根据消费者的从众心理和口碑宣传行为,产品会在短期内拥有良好得市场认可,第一与联通公司的深度合作关系,第二大范围有深度 的推广工作能树立公司形象及品牌,第三丰富产品满足用户体验及娱乐的需要,第四独树一帜的宣传口号能让用户耳目一新,且变相的返利形式能够使用户体验到有付出也有收获。

六 建立有效快速的问题处理机制

1、建立各职权部门或责任人,确保具体问题具体解决。建立的部门有市场部(4人兼职)、客服部(2人专职)、运维部(1人专兼)、策划部(1人专兼)、技术部(1人专兼)。

2、职权区分:

市场部负责产品推广和销售工作,采集整理产品在销售终A、端出现的问题,维 护客群关系。B、客户服负责收集整理用户提交问题,及时反馈给相关部门,处理完成后反馈给用户,建立用户资料库。C、运维部负责产品运营期间的服务器运行情况,确保产品运行正常,及时处理解决相关问题。D、策划部负责将各部门提交得产品问题整理归纳,形成类别并排序,转交相应部门,并且明确处理时间,策划产品活动,促进在线人数增长和降低玩家流失率。E、技术部负责将本地提交的产品调整信息形成技术调整文档,与公司技术部门沟通协调,确保功能实现得准确有效。F、3、以上部门由总经理办公室及运营总监负责协调管理。

具体要求

篇7:游戏推广策划书

日益发达的网络社会化进程,更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新,纵观眼前,今后的几年里,仍然是网络的发展阶段,放眼望去,**年的金融危机,影响了全球经济的发展,对中国的打击也不小,对于网络游戏方面也有一定的影响,但总体上看来问题不大,目前各大运营商都在不断推出新的游戏以附

加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。

一.网站自身的情况

从整体上看,梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的,梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女

老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣!

一.1总体布局

总体布局来看,显的不够大气,缺少了一种张力,(我个人浏览了下网站,感觉诱惑力太小,主要是宣传力度不够,当然也就往往忽略了大家的眼球,为什么诸如热血江湖?魔兽?这些网络游戏,却如此火热,相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了!

2市场分析

对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点,可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。并且最主要的是登陆QQ游戏非常方便,增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等,QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展?

展?

二 发展策略

一 优势

首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,采用兑换,赢取现金等手段,可以说突出了游戏和现实的连接,这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的,这样的开始不为是一个不错的计划!

二 劣势

游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是目前所面临的最大的问题。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,加大推广是必不可免的,当然竞争也是很激烈的!

三 策略

目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1电信分成;2会员收入;3广告收入;4虚拟形象(秀概念);5虚拟货币。。。。。。对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。能否最大的满足玩家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。进行调查当前玩家的需求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的有哪些,近最大努力的去满足玩家的.需求。

四 分析并制定策略

对棋牌类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。

1.渠道的选择与开发

新游戏的平台,刚开始一般要经过造势,广告宣传,然后网吧推广等几个方法进行。让大家都知道和熟悉新的游戏平台,并促使其产生到新游戏平台一玩的想法。渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手。

1利用网络。

在各大门户网站上作出自己的宣传,在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。如果有实力的话可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。

2网吧宣传。

我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。而且玩家一般情况下是被动的接受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到宣传公司知名度的效果。

3游戏平台。

在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页,公司有什么新的活动的推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。

看过几家网络游戏的宣传,如热血江湖,梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有的简洁而明朗。当然主要是要有吸引力度,让人开了赏心悦目,当然才会有人去关注它!

2.推广手段

1再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。

2过年过节日送礼物。这点对于现在大多数的网游都已经在做。(棋牌类的不了解)我们可以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。来促使节日期间的人气。

3梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。就是每天可以做20个师们,其经验和奖励加倍。根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留住了相当的一部分老玩家。我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或20盘斗地主,能够给予其一定的好处。

4在当前的条件下,棋牌类游戏的竞争本已经很激烈了,“如果是一个新成立的普通的棋牌游戏站点,没有一点游戏特色,无论怎样的宣传推广和大奖比赛活动刺激,只是起到让消费者了解该游戏的广告作用,比赛结束后,对留下玩家在该游戏娱乐的作用几乎为零。也就是说,传统的宣传推广方法只对具有地方性特色(地方性游戏,地方方言游戏、具有新概念特色(例如视频棋牌)的站点有一定的作用。这如同一个地方已经有了几家大众性舞厅场所,刚好满足当地的消费需要,新的投资者也看上了这块蛋糕――打算建立一所新的舞厅。建立完舞厅的基础设施后,开始最宣传、做活动抢夺其他舞厅的消费者:如果新建的舞厅在服务、地理位置、硬件设施方面和竞争对手完全一样,他所进行的宣传和推广活动(举行交际舞比赛什么的)将不会起到任何作用,他能够将别家舞厅的消费者拉过来消费,唯有打降价促销一个途径。如果不打降价促销牌,那就得在服务和硬件设施方面提高水平,这样也许还能提高销售价格。”(摘)在初期公司可以通过让价并且给玩家以新的感觉(游戏可以兑换实物),我想游戏平台应该会强大起来的。

3博客推广

软文要有发表的地方。一个是发到论坛,文章站,一个是发到博客里。发到博客里有个好处,不会被乱删。

4电子邮件推广方法

邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民发送电子杂志。

5.连接交换

文字连接和图片连接以及首页醒目位置的交换,最好找一些PR较高的网站。

群发信息

利用qq群发软件发布网站信息.可以同时加几十个QQ群,每个群有200人左右,总数也是很多的。

7.广告交换

可以找一些流量相当,或者是内容互补的网站交换广告,也是很不错的推广方法。

8.网址导航

现在网址导航站多如牛毛,如果都收录了自己的网站,效果也很不错的,可以直接申请。

9.搜索引擎

Google、Yahoo、MSN、百度等搜索引擎可提交申请。

10.名片宣传

可以印刷一些名片,并印上网址.发给客户和自己的好友。

11.网摘推广

这是网站推广的最好办法!只要你推荐你网站的一两篇好文章,你就会发现,从网摘过来的访问量是惊人的。推荐几个访问量比较大的网摘:天天网摘,加加文摘,人人网摘,新浪VIVI,我摘等。推荐文章的时候要注意,文章在于精而不在于多!在使用网摘之前,一定要先阅读他的说明,以免因触犯规定而被列入黑名单。在这方面有人教训惨重。如果有条件与这些网摘建立合作关系,那是再好过不过的了,每天访问量增加不少。向网摘推荐文章也要把握好时间,一般选择在上网高峰即将到来的时间推荐,只有在高峰到来的时候,你的推荐文章访问量比别人多,才可以在人气榜上显示。一旦登上人气榜,访问量将是惊人的。

12.网吧推广

很多人接触电脑是从网吧开始的,如果第一次上网就浏览你的网站,那印象一定很深刻。具体怎么推广呢?如果你跟网吧老板关系不错,那就叫他把网吧电脑的首页都设成你的网站(一般设置好之后,没有管理权限是修改不了的)。不认识网吧老板也是有办法的,认识网管就行了。一般首次上网的人都会叫网管教他们,这时你的网站就不经意之间被推销出去了。

以下是我搜索到的一些推广方法,希望对您有所帮助!

口碑网站推广法。

好好做内容,让网民自己主动传播你的网站。 14 限制内容网站推广法。给网站内容分出访问等级,设置访问条件。给网民一个推广链接,网民只有推荐够一定访客或者注册会员后,才能访问该内容。非主流色彩爱情网站多用此方法,效果奇佳。

网站排名投票网站推广法。

加入其他的网站推出的网站排名,或者给其他站进行网站排名,都能有效地提高网站的展示率。

聚合链接网站推广法。

将优秀内容聚合在一起,吸引网民。

图片打水印网站推广法。

防止别的网站引用图片,不仅不友好没效果,而且阻挡了搜索引擎的收录。从某种角度来说,其他网站也是自己网站的特殊网民。如果给网站打上水印,放上网站地址

视频源flash网站推广法。

如今的视频网站,都提供外部的访问接口。在别的网站、日志引用这些视频的同时,直接宣传了网站,扩大了网站的影响力。

交换友情链接网站推广法。

这是最原始的网站推广网站。

无偿单向链接网站推广法。

无偿给其他网站做链接,既能丰富自己网站的信息,而且在网民搜索别的站的时候,又可能出现自己的网页结果。

网站交换链网站推广法。

这是几年前最流行的网站宣传方法,如今存在的交换链网站很稀少了。

批量提交友情链接网站推广法。

用自动提交工具,提交网站到其他网站的友情链接栏目。当站长们在审核是否通过你站的时候,就为你贡献了一个ip。人类社会的发展,就是得益于工具自动化程度的提高。要充分利用互联网传递信息的自动化、数字化、批量化优势,善于使用批量宣传工具,节省人力重复性劳动。

网站推广同盟网站推广法。

单打独斗出不了英雄好汉,一个人的精力时间和聪明才智毕竟太小,因此,要懂得借用外力。几个站长联合在一起,达成宣传共识。在宣传自己网站的时候,顺便也捎带上别的网站。用同样的劳动,得到更多的收获。

群组网站推广法。

如今的web2.0等社交网站,都有这个功能。在群组里广发消息,吸引注意力。

发布任务网站推广法。

在威客网站发布任务,不仅能够吸引接受任务的人,而且能够吸引一大批旁观者。要充分利用这种一对多的传播优势。

印发宣传单线下宣传网站推广法。

既可以自己印发,也可以和其他传统企业合作,使用它们的现有渠道。比如和超市合作,在购物小票上印制自己网站的网址。可以拿网站上的资源和超市交换。

流量交换联盟网站推广法

加入流量交换联盟,运用专业的流量交换系统平台,直接和其他网站交换流量,互惠互利,共同发展。

鼓励访客宣传网站推广法。

至于如何打动网民口碑宣传,则要根据网站内容,灵活安排了。一般新奇有趣互动性的内容效果教好。比如测试类啊、评比类啊、节日祝福类啊、搞怪类啊等等内容的网页容易被强烈传播。可以考虑自己的网站如何发掘这方面的素材。

网上竞赛网站推广法。

比如美女评比、网站评比等等各种资格赛的评比。

付费推广网站推广法。

如果一些方法免费行不通。只要性价比合适,出去一个,可以收回两个,不妨付费推广。舍得舍得,舍不去的还会跑回来的。

分工网站推广法。

社会效率的提高一个是工具自动化水平的提高,另一个是分工的价值。自己的能力有限,善于整合外部力量,雇用别人推广,把专业的事情交给专业的人来做,可以达到事半功倍的效果。

按效果付费网站推广法

如果你有可以出售的资源,不妨在网络上以按效果付费的方法推广,可以免费得到大量的流量。

设为主页和加入收藏网站推广法。

如果你站的内容足够好,访问者也许愿意长期访问你的网站。在这一点上,要多费点心思提醒网民哦。

搞活动网站推广法。

各种线下活动,各种聚会等。

广场效应网站推广法。

在身上衣服上画上网址,去人多的地方引人瞩目。最好是在记者出没的地方,容易产生新闻效应。因为记者整天没事干,最喜欢这类八卦事情。

贺卡网站推广法。

当别人送贺卡的时候,就顺便推广了你的网站。

事件连锁反应网站推广法。

炒作。具体就是挑战人们的心理承受底线,锻炼人们的心理承受能力。

问答网站推广法。

在一些知识类、知道类网站,回答别人的问题。或者自问自答。

百科网站推广法。

去网上的百科全书添加内容。

rss网站推广法。

有很多rss聚合类网站,可以制作自己网站的rss,提交到这些网站。

站长交流网站推广法。

多和其他站长交流,探讨推广方法。说不定什么时候就有意外惊喜。在和别人的经验交流中也往往会有灵感的火花跳跃。不要吝啬你自己的经验,在告诉别人的时候,也是对自己经验的一次系统化、条理化、理性化提纯。

过路费网站推广法。

如果你有电信等方面的资源,掌握了网页的传输通道,可以将每个网页都进行完善,加进你想加入的内容。

域名网站推广法。

人是会犯错的动物。研究高流量网站的域名,分析其错误拼写的各种可能,注册相应域名,也可以从中得到不少流量。如果应用在网站内容建设上,则可以以热门内容的错误拼写文字来建设和优化内容。

分类信息网站推广法。

去各类分类信息站发布网站信息

免费域名网站推广法。

给其他站提供二极域名,或者去申请其他站的免费域名指到自己的站,都可以。

聊天室网站推广法。

在各种聊天室推广。注意给出一个必须发链接的理由。

演讲网站推广法。

篇8:试论临床药学的推广方法

1 开展血药浓度的监测

1.1 可行性

从硬件上看, 原来能生产大输液的医院, 基本都能自己全检大输液, 停产后, 原有的仪器、试剂可用于血药浓度的测定上, 暂不需投入过多资金, 即能开展。从人员看, 也无需重新培训:血药浓度测定是《生物药剂学》中所重点讲的方法, 血药浓度监测、尿药浓度监测是实验中常用的方法。其基本原理、操作规程、试验设计是必须掌握的内容之一。运用于临床血药浓度监测, 只需熟悉其操作规程, 既能迅速开展、推广。

1.2 方法选择

血药浓度的监测方法有光谱法、色谱法、免疫法。各医院制剂室都有紫外分光光度仪, 选择可运用分光光度法监测的药物入手。氨茶碱是临床上长年应用治疗哮喘的常用药物, 其茶碱的血药浓度与临床效果、副作用及毒性相关性强, 且血药浓度个体差异较大, 需要进行血药浓度监测[2]。氨茶碱的血药浓度监测可选用双波长紫外分光度法。无论口服或静滴, 监测时取样次数少, 计算方便, 可作为开展血药浓度监测时的首选。无论人力、物力各医院均具备迅速开展的条件, 只要主管部门将其纳入医院的日常工作日程, 即可迅速推广。在测定中迅速反馈结果, 并可跟踪不同患者, 观测比较测定结果与临床疗效间的相关性。分析测定过程中食物、吸烟、饮酒及配伍药品等因素的干扰程度, 摸索解决及修正方法, 并不断完善, 使所测结果能被临床治疗所证实, 所认可, 所选择, 力争为进一步开展其他项目打下良好基础.

2 开展药敏试验与耐药菌及相关细菌培养的试验[3]

2.1 可行性

抑菌试验、药敏试验、菌种分离、细菌培养等试验是微生物学实验及药理学实验中常做的实验, 也是制剂室药检中需要常做的实验[4]。药师以此为基础去开展临床上所要求的菌种鉴定、药敏试验等会相当顺利, 无论从技术上或设备上都不会有太多困难。

2.2 必要性

随着抗生素分级管理的推行, 试验性的使用抗生素会逐渐减少, 针对病原菌的治疗会逐渐增多, 临床医师要求有针对性的药敏试验会逐渐增多, 药敏试验所提供的结果与疗效符合率要求也会逐渐提高。建立完善的相关药敏实验是医院发展的正常要求, 也是药师服务临床的用武之地。

3 收集药品不良反应

3.1 可推广性

治疗药品在获得临床效益的同时, 药品的不良反应也不可避免, 临床关心的是疗效而不是不良反应。况且除少数典型的过敏反应外, 明确诊断为药物的不良反应, 甚至药源性疾病, 对临床医师是件很困难或为难的事[5], 其中不但是技术原因, 也含有其他社会因素。医师不可能为不良反应分散其过多精力, 但有时正是不良反应影响着治疗效果。而目前不良反应的收集主要靠临床科室主动上报, 并无强制要求。药师作为专业人员介入临床观察、收集不良反应具有相对的公正性。可集中短期培训, 经考核合格后, 即能在各医院迅速开展, 便于推广。

3.2 基本方法

先选择医院首次购进的药品作为观察不良反应的切入点, 因为首次应用于临床的药品使医务人员均站在同一起跑线上, 都需要一个熟悉和知识积累的过程。从新药入手可减少些临床知识不足而带来的压力, 利于工作的逐步开展。在临床中多学习、勤观察、多思考、耳多听、多动腿、少动嘴、多记录、多翻书, 逐渐丰富自己所需要的专业知识。如果确认某反应确为药品的不良反应或怀疑为药品的不良反应时, 及时上报、反馈给相关部门。

4 专题讲座及编印资料

当血药浓度测定到一定数量时, 进行回顾性分析, 可找出现用方法误差原因及提出改进方法并加以验证;也可将进行血药浓度监测的病例与未检测的病例临床治疗效果以及其他各方面进行对比、分析, 探讨患者是否从中获得效益, 有何临床应用价值等进行理论化概括;将如实记录、观察到的可能的药品不良反应加以归类, 与病例对照, 分析单病种患者、有基础疾病患者合并其他疾病者、肝肾功能不全者以及老人、儿童、甚至昏迷患者应用相同药物后出现的可疑的、相似的临床表现, 从中排除疾病本身引起的症状, 判断出最有可能的不良反应, 计算出发生率, 然后再对比已知的不良反应, 得出本院的不良反应大致情况, 并判断是否对临床具有参考价值, 总结出应用该药品时应该注意或需避免的事项、看法及防范措施等。及时发布本地区及医院的耐药菌试验及药敏试验相关情况, 以供临床参考。将这些理论化的一手资料加以整理, 可作专题讲座, 也可编印成册, 一次讲不清楚的可多次反复地讲, 以期临床回应、检验与质疑。以利于今后有更多的临床医师主动要求患者进行血药浓度的监测, 使治疗更有针对性、也使血药浓度的开展能得以进行下去。

5 监测临床用药情况, 及时提供有价值的参考意见

通过对临床用药的统计, 及时发现药品用量的不合理增多现象, 或呈现季节性发病规律用药特点, 或疑似临床促销药品。具体方法可灵活多样, 或以某个或某些具体药品用量的突然上升为线索, 后统计科室用药数量, 必要时可统计具体医师使用某药的数量情况。然后进行同期前后使用该药品情况的对比, 及时得出结论, 很客观地向医院提出相应数据, 由相关科室或领导选择使用。

6 正确定位临床药学是其推广的前提

将临床药学最终定位于对临床治疗的指导是其开展的一大障碍。首先临床治疗是一门实践学科, 相关法律允许执业医师独立开展医疗工作或在其上级医师的指导下开展业务。医师治疗用药是临床实践或试验的重要组成部分, 是医师的主要权利之一。治疗需要丰富经验, 临床治疗不可能都得以正确诊断后才准许用药。其次临床需要指导的具体患者, 通常不是病种单一、诊断明确、诊疗指南详细、用药品种明确的患者, 需要指导的多是经过正规治疗后疗效不佳或病情恶化的少见或罕见的病例, 甚至是难以确诊的患者, 显而易见需要的是临床经验丰富的医师指导。若硬将临床药师定位于对临床用药的指导, 要求其拥有比医师更为丰富的临床知识及用药经验, 不但使药师难以作为、医师难以接受, 也无异于将临床药学束之高阁, 将其扼杀于摇篮之中。反之, 若将临床药学回归为临床服务或为患者服务, 将其纳入医院日常工作的一部分, 使开展临床药学有其具体要求, 这样不但有利于临床药学的开展, 也利于其迅速推广。

参考文献

[1]国家药典委员会.临床用药须知[M].北京:人民卫生出版社, 2005:245.

[2]卫生部.抗菌药物临床应用管理办法[S].卫生部令第84号:第13条.

[3]国家药典委员会.中国药典[M].北京:人民卫生出版社, 2010版附录.

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