插画优秀毕业论文

2024-04-11

插画优秀毕业论文(共6篇)

篇1:插画优秀毕业论文

泸 州 职 业 技 术 学 院

毕业设计报告

平面设计插画的研究

学生姓名 所 在 系 班

级 专

业 指导教师

陈雪冰 信息工程系 2012级动漫一班 动漫设计与制作 廖梦 助教

2014年11月6日

摘要

摘 要

平面设计在当今社会上已经是一个必不可少的行业,它的涉及面非常的广泛,衣食住行均与它有着密切的关系。其中插画更是为社会生活添加了画龙点睛的一笔,丰富社会生活。在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。

本论文正式针对这一问题,选择了插画绘本为这一次的设计主题,探讨它存在的价值与发展的空间。

1、插画作为商品的形象宣传,一直被受企业青睐,它形象地向顾客展示了企业商品的抽象概念,同时也增加了顾客对产品的好奇心理,为企业带来了实在与潜在的顾客。

2、插画作为公益海报设计,不同的画风和不同的色彩搭配,传递着温暖与爱心,更加贴近与人们的生活。

3、插画作为特殊亮点,存在与小说中,小说封面,漫画杂志、选刊等等地方,可以牢牢抓住顾客想要一探究竟的心里。

4、插画作为游戏海报宣传,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏内容产生兴趣与好奇。

5、作为绘本成册,不仅美观,可以作为商品,也具有收藏价值。

关键词:宣传,吸引力,发展。

I

目录

目 录

第一章 选题依据.....................................................1 1.1插画的发展概况及现状.............................................1

1.1.1插画的存在形式.............................................1 1.1.2插画的风格.................................................2 1.2 插画的发展趋势..................................................3 1.3 插画带动IT企业.................................................3 第二章 设计思路.....................................................5 2.1插画线稿.........................................................5 2.2插画背景.........................................................6 2.3插画色彩的搭配...................................................7 第三章 插画过程中的困难............................................10 3.1插画的步骤......................................................10 3.1.1 线稿的初定................................................10 3.1.2插画上色..................................................12 3.2不同软件的上色过程..............................................12 3.2.1Corel painter上色过程.....................................12 3.2.2 Photoshop上色过程.......................................13 3.3色彩的搭配问题.................................................14 3.4构图困难........................................................15 第四章 总结与展望..................................................17 4.1总结............................................................17 4.1展望............................................................17 致 谢.............................................................18 参考文献...........................................................20

II

第一章 选题依据

第一章 选题依据

插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。插画有很多种,根据区域分,其中日式卡通插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、小说封面插画等等,特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。根据意义分,其中又有工艺插画、商业插画等等。应用价值、设计目标、工作内容,分组分工情况,最终提交的成果内容等项目所包含的详细信息。插画作为文字的补充,让人们得到感性认识的满足;表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。

1.1插画的发展概况及现状 1.1.1插画的存在形式

插画,自然是以画的形式存在,但是一般呈现在众人眼前的插画,基本配有相当的文字。其中各种插画有各有区别。其中欧美插画的风格比较写实,是非常明显的现实主义风格,它表现出来的插画,也代表着某种现实生活中的现象;而香港插画的画面虚幻,就像是梦中的世界,夸张与不可思议,同时还不时的透露出一些中国元素在里面,作品的可辨识度极强;韩式插画,色彩比较丰富却一点也不给人累赘感,搭配得非常的清新;日式卡通插画,大多数为人物卡通,人物的比例和造型,都非常的令现代人喜爱,而中国很多青年人的插画也和日式的插画相似。

第一章 选题依据

图1-1 欧美插画

图1-2 香港插画

图1-3 韩式插画

图1-4 日式卡通插画

1.1.2插画的风格

插画有儿童风格、唯美风格、古典风格、现代风格、迷幻风格、典雅风格、诡异风格等等风格的插画。

图1-5 儿童风格 图1-6 唯美风格

第一章 选题依据

图1-7 古典风格图 图1-8 诡异风格

1.2 插画的发展趋势

插画用于商业方面比较广泛,而社会上,商业发展必不可少,国家政策也鼓励大学生自主创业,那么商业的存在,产品的宣传形象等等就会推动商业插画的发展。在各个领域发挥它相应的能力,这是插画最主要的发展趋势。

插画作为书刊的封面非常的抢眼,可以吸引读者的目光,也决定着点击率和阅读量。人物色彩采用撞色,给人足够的视觉冲击。

1.3 插画带动IT企业

现代插画,早已经告别了用笔在纸上手绘的时代了,其中已经有多种软件可以模仿插画师想要表达的效果,其中游戏人物插画、韩式插画等等的常用Corel Painter软件,后期处理又常用Photoshop,而其他的插画绘图软件,例如SAI也有着不输于其他绘图软件的优点,SAI在画线条的时候,比其他的软件更加的细致,但是却也有着缺点,那就是SAI的线条,即使用最黑的颜色,也不怎么看得清楚,颜色非常的浅,而且画笔还要单独去下载,非常的麻烦。而SAI用于画场景,效果就非常的好。不过,在这一次的毕业设计中,场景中的部分装饰和背景,都选用的是MAYA建模再渲染出来的,免去了画线稿上色的麻烦过程。毕业设计中,只有一次的线稿是用SAI软件完成的,其他的都没有用到SAI。

第一章 选题依据

图1-9 MAYA场景

图1-10 SAI线稿

第二章 插画设计思路

第二章 设计思路

2.1插画线稿

首先确定了目标,将线稿在纸张上面画出来,确定最终线稿,扫描到电脑。线稿中没有场景,我选择的场景是更加画面来确定。每一张线稿都没有画背景,只是单独的人物。线稿扫描进入电脑,如果画面会留下线稿,那么线稿就会重新用软件描一次,如果不留下线稿,那么就不会处理。

图2-1线稿 图2-2擦出线稿

第二章 插画设计思路

图2-3线稿

图2-4保留线稿

图2-1与图2-2,虽然最后没有选入毕业设计作品中,但是这也是毕业设计的过程,会在不同的考量下,放弃一部分作品。图2-2没有保留线稿,所以图2-1的线稿扫描进入电脑是什么样子的,就是什么样子的,并没有做处理。而图2-3和图2-4,选择了保留线稿,所以图2-3的线稿就做了处理,重新在绘图软件里面描了一次。

2.2插画背景

线稿都没有画背景,但是当颜色已经上好后,就会根据所选的颜色和人物的

第二章 插画设计思路

气氛特点,为人物添上背景。

图2-5添加上背景

图2-5的背景就不是自己画上去的,而是在网上找了相应的图片,做了一些处理,比如调色、抠图、缩放等等,让其融入场景中。

2.3插画色彩的搭配

一幅插画在色彩搭配上,冷暖色系的搭配,一般都是统一的色系主题,暖色系就全部是暖色系为主,冷色系也就全部是冷色系为主,虽然也没有说不可能冷暖色系共同出现在一幅画上,但是总会偏于某一个色系,而其他的色系,不会占据一幅画的太大部分,如果平分的话,中间一定会有中间系起调节作用。

同时一幅画,从色彩搭配上,也能体现出作者的心情,因为,色彩也是有自己的语言和情感的。色彩是构成这个世界的主体,它有自己的表情、声音,一幅插画,色彩占据着重要的地位,色彩的搭配就变得非常的重要。其中冷色系和暖

第二章 插画设计思路

色系的调和最考一个人的能力。

图2-6冷色系设计

第二章 插画设计思路

图2-7暖色系设计

红色、橙色、黄色为暖色,绿色、蓝色、黑色为冷色,灰色、紫色、白色为中间色; 冷色调的亮度越高越偏暖,暖色调的亮度越高越偏冷。红色和明亮的黄色调成的橙色--给人活泼、愉快、兴奋的感受。青色、青绿色、青紫色--让人感到安静、沉稳、塌实。

图2-8感觉安静

第三章 插画过程中的困难

第三章 插画过程中的困难

3.1插画的步骤 3.1.1 线稿的初定

线稿,初学者一般是用笔在纸上画好线稿,然后扫描到电脑中,用Photoshop、SAI或者Corel painter等相应绘画软件上色。但是熟悉的人,就会直接在软件中,用手绘板画线稿,一般都是用最小的画笔或者铅笔,选择黑色。而线条也分为粗糙线条和细致线条。粗糙线稿,一般在作画完成后,都会擦除线条,不会在画上留下线条,而细致的线条,最后多半会选择在画上留下来。粗糙的线条,颜色和笔触的大小都随作画者自己的兴趣爱好而定,没有特定的规定,当然,也没有说不留在画上的线条一定是粗糙的,但是一幅好的插画,画上留有线条,那么一定是细致的。

图3-2 细致线条 图3-1 粗糙线条

第三章 插画过程中的困难

图3-3 擦除线条

图3-4 保留线条

困难:线稿需要保留在图片上,那么要求线稿就要非常的精细,而扫描进入电脑的线稿,始终不是非常的精细,调色,提取线稿总会出现断的地方,这为上色添加的麻烦,所以单独描边会花掉很多的时间。

图3-5线稿扫描进入电脑

图3-6线稿精细重描后

第三章 插画过程中的困难

3.1.2插画上色

上色的软件众多,我在做毕业设计的时候,首先选用的是Corel painter软件,这个软件的上色底色和阴影都在一个图层上,一般用喷笔上底色,然后用同色系较深的颜色上阴影,在选用调和笔中的加水笔晕染开来,形成颜色的过渡。Corel painter上色有一个弊端,那就是非常的慢,还有就是被打回来该画的时候,颜色就必须全重新从头来过,非常的麻烦,但是优点就是插画的立体感非常的强烈,图层少,一般游戏人物都是用Corel painter来画。然后这样做的速度实在是太慢了,所以该用Photoshop来上色,Photoshop上色的有点是快,阴影和底色分开,阴影的颜色用灰色系列,可以通过调节透明度来达到想要的效果,即使打下来重新配色,也非常快就能够改变,阴影过渡只需要给一个高斯模糊就可以了。Photoshop强大在于它的后期处理,但是要画出人物的立体感,没有Corel painter来得容易,多色过渡就需要用到模糊工具。

3.2不同软件的上色过程 3.2.1Corel painter上色过程

图3-7线稿

图3-8画肤色

图3-9画头发

第三章 插画过程中的困难

图3-10画衣服

图3-11画眼睛

图3-12去掉线稿

Corel painter的上色,使用加水笔晕染阴影,在一个图层上最好,容易晕染开来。

3.2.2 Photoshop上色过程

图3-13处理线稿

图3-14人物底色

图3-15场景底色

第三章 插画过程中的困难

图3-16场景人物阴影

图3-17月光阴影

Photoshop的底色和阴影不在同一个图层上,结合透明度,效果非常的好,方便改变,也是最好的。Photoshop要不是不能画三维立体游戏人物,只是图层会用得比较多,没有Corel painter来得方便简单。如果因为不太了解两款软件的各自优缺点,在做画的时候会走很多的弯路。画图软件分层,处于底层的图层,上色就不需要那么中规中矩,上层都有覆盖性,但是属性不同,效果就不同。比如处于上层的属性是正片叠底,那么就会看见下层本该被覆盖的颜色,那就需要将多余的部分擦去。

3.3色彩的搭配问题

暖色系包括红紫、红、红橙、橙、黄橙;冷色系包括黄绿、绿、蓝绿、蓝、蓝紫。还有介于暖色系和冷色系的颜色:黄、紫。黑、白、灰三种颜色为中性色。

在色彩的搭配上,我遇到了很多的困难,我个人对色彩的搭配感觉并不强烈,只是觉得用哪一种比较好,我想要的人物适合哪一个时代,而那一个时代最常见的颜色是什么样子的,那就用什么颜色。或者个人觉得什么颜色好看,用什么颜色上色方便调节,习惯用什么颜色,那么就用什么颜色。而色彩的搭配方面的考虑,基本都没有什么概念,所以在色彩的搭配上遇到的问题最大,很多作品都是因为在色彩的搭配上没有过关,被打下来重新做的。

第三章 插画过程中的困难

图3-18未过关的作品

图3-19过关成品

3.4构图困难

插画构图没有具体的要求,基本上所有构图都是随心所欲的,但是构图也体现出作画者的风格。比如抽象画,一般不容易看出作者想要表现的东西,所以一般最中心就是最主要的部分。但是,普通所见的好插画,绝对不是像墙上芦苇头重脚轻,而是上轻下重。一幅好的插画,没有好的布局,那么就不能很好的表现出细节,插画在植物的表现上,前后的高低需要错开,错落有致才行。

布局的地位非常重要,其任何细节之处就不可能得到成功的体现。而对于环境概念作品布局可能会相当困难,因为其所需关注的焦点不会像人物作品那样明显。黄金分割定律而来的,这个熟悉的词,应该好理解一些,所以理解起来更加容易。插画主要的焦点大都直接位于“黄金分割点”上。而其他物体则安排在收敛线的附近,如果插画中涉及到建筑物,那么透视就非常的重要。我本人对构图不是很擅长,构图也是我的弱项。

第三章 插画过程中的困难

图 3-20

图 3-21

不同的构图,它所具备吸引人目光和焦距的位置也就不同,图 3-20的构图,而焦点自然就聚集到红色圆圈的地方,而图3-21,构图中虽然没有特别标记出来,但是却能够让人自然的锁定在中间位置的亮处。

第四章 总结与展望

第四章 总结与展望

4.1总结

整个毕业设计的完成过程中,从纸上线稿、扫面线稿到电脑、精细重描线稿、构图、上色、添加背景等等过程中,遇到了很多困难,但是在解决掉困难中,也学到了很多的知识,甚至原本不知道的绘图方式,在上色过程中摸索出来,非常的具有成就感。整个毕业设计完成后,基本到达了自己最初的目标,虽然过程中也适当的调节和改变,甚至否定了多张原本的线稿,也有在颜色都全部上完后,对于添加背景遇到问题,就直接舍弃掉整张插画。我在比例和一些人物的动作上存在很大的问题,脑中想着的东西很快就会消失,没有办法将它保存下来。

整个设计过程中所遇到的困难,以后都需要改进。尤其在色彩搭配和构图方面,简直是我的弱项。同时,上色的过程中,也有需要改进的,在上色的精细方面,线稿的精细方面,也需要改进。

4.1展望

从插画的发展来看,它不会就维持着现在这样,甚至落下。我喜欢画,一旦手上握着笔,我就会不自觉的开始在画了,我不会去在乎画出来的质量,我只是单纯的停不下来而已。有时候,半夜想到某一个画面,我会担心第二天早上起来就完全忘记了,那时候我会立刻起来用笔记下来,虽然只是粗糙的线稿,但是却能够令我高兴。

我自己也想要从事这一类的工作,不需要循规蹈矩、按部就班地去固定的地方上班,只有工作能够按时完成又不会降低质量,我更加喜欢在家里工作,因为我自己在晚上的灵感会比较好。我不喜欢在外面抛头露面,令可呆在某一个地方静静的画画或者做与动漫相关的工作,我在画的方面还有很大的不足,所以这一些想法,目前还真的只能是想法。我希望有一天能够用自己的手,画出自己脑中的故事。

致谢

致 谢

大学三年,回顾起来,仿佛昨天才进入大学一样,时间转眼即逝。在大学这三年,我怀着梦想走进泸州职业技术学院,生活上、专业知识上,甚至是思想上都遇到了不同程度的困难,但是却在朋友和老师的帮助下,得到了解决。

在此,感谢各位老师的帮助,让我感受颇深,收获丰厚。其中,也给不少的老师惹了很多的麻烦,真心过不去,甚感歉意。首先,自然是感谢我系上辅导员何顶军老师,您虽然不是我的直接授课老师,但是作为辅导员,在很多情况下为我考虑了许多,在生活上不至于狼狈。记得大二下学期因为生活安排不当而生病,半夜还让您陪着我在医院输液,我感觉非常的过意不去。同样还要感谢我系上的邱书记,在生病期间,对我关怀备至,个人简历的要求和书写格式,也是在邱书记的细心指导下才完成的。大一下学期,班上同学之间发生矛盾,我要感谢喻维春喻书记,您调节同学之间紧张关系,深入了解矛盾的起端,一个一个的解开同学之间的矛盾;我虽然已经习惯了被人误会甚至排挤,但是您的介入和开导,为我的人生上了一堂意义非凡的课。

从大一就开始教授我们的龚雪龚老师,我给龚雪老师找了不少的麻烦。最开始的时候,龚雪老师教授我们的是速写,我到没有给老师找麻烦,老师非常的亲切,与学生之间仿佛像是朋友一样。但是大二开始,就开始负责我们软件教授,而我总是迷糊得弄丢U盘,然后作业也全部丢失,不得不去拜托老师多给一点时间让我补作业,并且细心地指点出其中的不足加以改正。各种实训,从选题、资料查询、着手开始做的每一个环节,无不得到导师的悉心指导和帮助,借此机会我向导师表示衷心的感谢!

这一次的毕业设计,虽然是自己根据自己擅长的选题,但是作为指导老师的廖梦老师却非常的认真仔细地指点,本来我的毕业设计指导老师是易琳老师,只是因为选题不同的原因,易琳老师单独为我选择了一个指导老师,这个老师便是廖梦老师。本来不属于廖梦老师的工作,但是廖梦老师却接手了我这样的麻烦人物,指点出其中的不足与优点,在此感谢我的毕业设计指导老师廖梦老师。毕业作品展的时候,我原本以为只是把画好的插画打印出来就结束了,但是廖梦老师帮我处理其中的疑问,还提出意见和方向,帮了我非常多的忙。

我想要感谢的老师实在是太多了,不管是否直接作为授课老师为我们授课,致谢

还是没有直接授课的老师,都在大学三年中起到了非常重要的作用,细心的教导、指点,让自己更加的充实。

我也有自己想要感谢的同学朋友,我的生活习惯,尤其是饮食规律非常的差,一天吃两顿的时间占了大学三年时间的三分之二左右,上次就是因为这个原因而被救护车拉走,从此,过上了被监管的生活,这其中最主要的就是我的室友,特别是吴伟丽,几乎每一顿都监督着,也会帮我带食物回来。她这个人不太懂拒绝,性格也非常的温和好相处,虽然有时候非常的固执,也非常的慢热,但是在学习上、生活上却绝对是一个值得信赖的人。我这个人的脾气不太好,能够和我相处的人,一般脾气都非常的好,向来不知道怎么和男生相处,但是却不得不感谢班上的几个男同学,其中聂波、黄富强、邓明伟,其中有一起做过实训,也有关心过我的,借此机会,说一声谢谢,虽然作为同学的时间不长,但是这一段时间我很珍惜,也是这几个男生,让我稍微不那么讨厌男生。

参考文献

参考文献

[1] 漫画素描技法.南方出版社.2012.2.江本太郎.ISBN 978-7-5006-9183-9

[2] 卡通漫画技法一点通.天津杨柳青出版社.尾田直志.2008.1.ISBN 7-80518-96-8/J.112 [3] 饭糕网在线学习人物比列。[4] 百度文库魔法参考http://wenku.baidu.com/view/08f5a39d6bec0975f465e2ba.html?re=view [5] 卡通绘画技法5000例.中国青年出版社.2011.12.ISBN 978-7-5153-0287-4 [6] Q版人物绘画.化工工业出版社.2012.9丁尚林.邹朝阳

[7] CG Coloring 跟日本漫画大师学上色.人民邮电出版社.深崎暮人,黑谷忍,2012.5.ISBN 978-7-115-27744-2 [8] 素兰和乔英教学之背景与剧本.人民邮电出版社.2009.9.乔英、游素兰.ISBN 978-7-115-21184-2 [9] 超级漫画素描技法男性角色篇.中国青年出版社.2010.3.CC动漫社.ISBN 978-7-5006-9199-0 [10] 英式年代卡通视频

篇2:插画优秀毕业论文

关键词:商业插画;平面设计;应用

一、插画的概述

插画的定义至今仍未形成统一的意见,但有一点是公认的,插画是作为一种辅助形式对主要内容进行补充和说明,使其更加形象和直观,侠义的插画仅仅指在书籍刊物中的表达,随着科学技术的迅速发展,这一定义显然已经不能适应客观实际,特别是商业活动中插画的应用,使其被广泛重视。

二、插画的表现形式和特征

(一)插画的表现形式

绘画类、立体插画和摄影类插画是其在平面设计中的主要表现形式,绘画插画是设计师将自己的情绪融入画中,对思想的一种表现;立体插画更多的是给人真实的感受,摄影插画则试图在二维空间内表达三维效果。

(二)插画的特征

插画艺术具有五个主要的特征,分别为时代性、创造性和多样性、审美与趣味的统一、艺术与实用性的结合、通俗与生动的表达方式。

三、商业插画在平面设计中的实际应用

(一)传统书籍中的应用

尽管网络时代的到来,大大减少了纸质书本的适用,但是书籍仍然不可取代,插画也被广泛应用于书籍中,例如,按照书籍的装帧使用则可分为封面类、正文插图类、插页广告类、图表等形式。现代插图对插画的要求有了较大的变化,如年级幼小的儿童,书籍应该以插图为主,便于儿童识别和阅读,激发起兴趣,颜色设置上以鲜艳色调为主,将其带入插画中,前人就讲过“绘本是最好的玩具。”儿童读物的插画中,人物和动物的表情和形象,都需要准讯插画绘制准册。有研究表明,红色是辨别度最高的颜色,其他依次为白、黑、黄、绿、蓝、橙、紫。儿童读物的插画,在任务设计方面,塑造夸张的形象,充分运用儿童的好奇心,激发小读者们的阅读兴趣。

(二)在商业活动中的广泛应

用进入超市,商品冲击着我们的视线,打开电脑则是各种形形色色的信息,报纸、海报、电影院、街道,甚至道路和车上都是广告信息,插画师创造了这一切。一件商品的设计、制造、营销一系列环节无不应用到插画技术,插画设计被广泛应用于商业活动中,主要表现在以下几方面。

1.平面广告

与文字相比,图形显得更加直观和简洁,更能吸引人们的注意力,具有文字不能表达的信息。平面广告是经商者和潜在消费者之间的介质,为商业服务。可以是多种形式的表达,但是主要有室内和户外两种,插画在广告中的设计应该紧紧围绕高高想要传递和表的中心意思,展开插画语言。平面广告设计中,要特别重视把握握形、色、质、状这四点。

2.多媒体和网页设计

多媒体的出现,带来了全新的阅读感受,是信息时代的标志。一点一滴渗透到我们的学习生活中,插画在多媒体中的应用也呈现出增长的态势,例如网页设计,电子商务。电脑的普及,网页设计需求越来许多。单一的文字显然已经不能满足消费者的需求,插画的出现有效的弥补了这些问题,例如,个人网站,在追求个性化的时代,许多个性十足的个人网站如雨后春笋,创造出令人拍案的效果;在品牌效应的年代,插画的感染力带来了意想不到的效果,对产品的销售起到了推波助澜作用;少儿网站中插画的运用力求色彩鲜艳,造型可爱,符合儿童的语言和特征。例如一些很好的小游戏,增加了孩子的动手动脑能力,也增添了学习兴趣;网络游戏网站中也大量的应用到插画的作用。

3.产品包装设计

产品的包装一方面是为了保障产品不受损,另一方面也起到了吸引消费者的作用,对销售也有影响,插画在包装中的运用需要依托消费者来创作。优质的插画包装能在最短的时间内,使得产品受到关注并得到传播,创造出价值。

4.招贴设计

招贴亦被称为海报,具有形式广泛、表现力强的特点,散布在校园、街头、商业区等人流量较大的公共场所,目的是给人留下深刻的印象,在设计中,突出的标题和鲜艳的色彩常常被应用,通过招贴上的插画,就能读懂其想表达的意思,消除障碍。例如,电影海报的设计,一般张贴与影剧院等大众常聚之地,慕斯是刺激着观者的视线,并起到宣传作用。例如,《龙猫》电影海报的设计,首先吸引消费者的是大的龙猫,最后有将视线转移到电影信息文字上,很好的起到了宣传作用。再如,《黑暗骑士》,画面被分割成竖形的两半,采用传统的复古色调,一个小丑一个冷酷的蝙蝠侠,拼凑成一幅完美的人物形象。再如,插画师NEILSTEVENS为环法自行车赛绘制的海报,只运用了简单的几何矢量图,使的画面饱满生动,流露出法国浪漫之都独有的别致趣味。因此,招贴设计的过程中,应该适当地考虑地域文化因素,将其融入设计中,使信息接受者自愿地将心情放松融入进去。

参考文献:

篇3:插画优秀毕业论文

关键词:插画;功能性;审美心理;人性化

在社会文明高度发达的今天,市场的货架上都是琳琅满目的商品。它们花花绿绿的包装不会唱歌、不会跳舞,惟有用图像、文字默默地传递信息,这就是它们各自与购买者沟通的独特语言。随着现代化建设与国内市场经济的纵深发展,包装设计也有了日新月异的变化。现代插画是最时尚最为流行而且广泛地用于包装设计中,并占据着主流地位的包装设计手段。

插画是一种介于图案与摄影之间的视觉艺术。因表现对象、技法创作手法与风格的不同。而有各种不同的分类,与写实性较强的摄影手法相比,插画就具有灵活性的优势。插画运用绘画的手段(无论是传统手绘图画或电脑制图)都从强调绘画的感觉中促使人们发挥充分的想象空间,增添消费者对产品的兴趣,多样丰富的视觉形象可以加深消费者对产品的认识和记忆,也会带来消费者强烈的认同感、增加产品亲和力。我们不禁要问包装插画有着怎样的生命力,运用怎样的“语言”影响着人们的生活?包装设计中插画的运用不仅具有必不可少的功能性,而且极大地丰富了消费者审美等精神需求。正如浙江大学万昌平副教授在《论包装设计以人为本》一文中的精炼概括:“设计作为人类生物性与社会性的生存方式,是人类意识的活动。设计的根本目的是满足人类不断提高的物质需求和精神需求。所以设计的出发点也必然要从人类生存的需要出发。”他告诉我们设计这样一种实用艺术都是以人为本,通过艺术的形式表达“人性化的设计语言”。

一、包装插画的功能性

包装涉及的产品是极为广泛的,囊括了人们生活的方方面面,包装是使产品真正走向市场的一个重要环节。插画在包装的设计应用中,可以说是意义重大。担任着解读被包装的内容物性质,重要的是确使信息传达的准确性,能表现被包装的内容物的特征,原料来源等。它与文字、色彩和商标等视觉元素相互关联,是相互构成了包装形象的整体向消费者传达产品的商业信息。包装中的插画可以培养消费者对产品的好感,增加企业与消费者之间的感情联系使消费对象产生更强的购买需求并达到提高消费者认识水平的作用。

二、包装插画“人性化”的审美心理

1.人群性的审美心理

市场调查显示,女性和儿童是两大重要的消费人群。针对妇女儿童的产品占市场商品比重的半数以上。产品的包装设计上也就自然追求更好的迎合这两大人群的审美倾向以符合个性化的需求。

孩子是父母的掌上明珠,虽然儿童并不是直接的消费行为执行者,但他们是主导消费的主要原因。试问:“有哪个父母不爱自己的孩子,家长愿为他们花很多的钱”。所以儿童消费品是十分巨大的市场并且这个市场长久占有主要的地位。因此商家用尽各种方法手段吸引这庞大的消费群,而包装插画则是针对儿童消费市场最为有效且突出的设计表现手法和有利竞争手段。从儿童心理角度出发来讨论:五彩缤纷的颜色是视觉的刺激、当孩子被美丽世界所吸引,会让他们增加对未来世界的想象力,充满纯真的幻想。所以在儿童产品上的包装插画都是色彩斑斓的,多运用对比色、三原色等强烈的色彩。孩提时的判断分析能力还比较简单,对单纯与具体形象的物体十分敏感,记忆深刻。在分析他们这样的心理特性基础上,针对儿童产品包装插画中多运用活泼可爱并极具个性的卡通形象为主题,生动、有趣、独具特色和富有亲和力,从而深深地吸引孩子的眼睛,紧紧的抓住了儿童的心理特点。通过孩子的语言传达美的信息。这些溶入包装的插画设计,正是大多儿童产品包装的设计手法,这种在视觉——颜色、造型内容、主题上让人们感觉轻松活泼富有兴趣,在消费情感上突出购买对象的心理需求,这种从孩子的角度看世界的插画设计用在包装设计中,生动地传达了文字、摄影等其他设计形式无法比拟的人性化语言。

在种类繁多的商品中,我们会发现女性的消费市场是十分庞大的。大多数女性都充当是采购的家庭角色,所以商品的包装插画在设计时就要适应女性这个特殊的消费群体的需求。女性消费心理细致、含蓄、而且在不同年龄段的女性也有着不同的心理诉求。拿女性消费的重要部分“化妆品”的包装来讲,它的定位是一种高雅、时尚、较高档的消费品。在这种基调之下。就是要强调女性柔媚特质,在颜色上“化妆品”的包装插画多是配合主题,如高雅魅力系列的多用紫色系或黑色;自然清爽的用粉色系的基调;热情青春的用鲜亮的橙色、红色等暖调。在插图绘制的形式上为了体现女性的心理诉求,简单的抽象风格给人更丰富的视觉体验,也留有更多的想象空间,而且这种抽象的插画形式也是具有时尚的味道。通过对点、线、面等造型来表现一种更纯粹的感官体验传达更深层的情感。为了烘托产品的整体感觉,在“化妆品”包装上运用的插画大多是以背景和底图的形式表现的。包装插画的优势就是可以更加细致、体贴、人性化地针对小范围的消费群体,通过这种新颖的形式吸引消费者。

2.民族性的审美心理

任何一个艺术家创造的作品都会带有自己的民族、成长的地方的思想和民俗等特色并多少受影响带,而且有民族与地域的影子。由此可见,在包装商品的设计过程中,对于如何更好地符合商品的民族和地域特征是能否引起消费者认同和共鸣的重要因素,包装插画对这方面的人性化表现有自己的方法。插画的装饰风格由来已久,不同的民族都有本民族特色的装饰纹样、吉祥图案以及民间剪纸等装饰性造型。各民族的装饰风格各具特色,体现出各个民族强烈的民族文化气息。如带有鲜明的中国民间地方特色的礼品包装。多为大红色的底,反映十分强烈的中国味道。再加上水彩的工笔地方戏曲人物或中国传统文饰镶嵌花边,深深打上了中国的乡土烙印。这不仅使本地购买者产生情感共鸣,也吸引了对地方特色感兴趣的消费者的购买欲望。许多日本或欧美商品包装中的插画设计也具有浓烈的民族异域特色。在包装插画创作中,运用不同民族的传统装饰风格,可以使插画具有很强的民族特征和文化气氛。

3.时尚的个性化审美心理

从商业角度看,时尚就是卖点,是针对消费者个性化的商品与消费者间沟通的桥梁。运用流行的插画在包装设计中多为常见。如近年很流行的现代插画师几米,他的一系列插画丛书受到年轻人和各个阶层的读者喜爱。他的画被抽取一段设计在“心相印牌”面巾纸的包装上,它即迎合了大众的从众、追逐潮流心理诉求;又使产品的文化内容上有了提升,纸巾从使用功能上提高到表达情感的精神功能方面,即满足了消费者追求自我个性的需要、对审美的需要、情趣的需要又是以系列形式出现,插画的整体联系性更强,消费者的系列购买和收藏欲望更为强烈。消费者出于爱好和好奇进行收集,更体现了包装插画更深的魅力与审美价值。

因此,现代的包装插画的诸多人性化的设计语言,为我们更好地讲述商品本身和与消费对象的交流,成为了这座沟通桥梁的一个重要而亮眼的组成部分。插画的主要任务是通过多样的绘画表现手段“传达”和 “沟通”。在当今的信息化社会中,人们对于传达的理解不断地深化,更加重视了,最为重要的是包装插画的人性化语言是含概面很广的,因为不论是制作者还是消费对象都有着独立的思维和行为,都有着不同的民族、阶级、经历、文化、性别、年龄等社会背景的。所以这就需要站在受众的立场上,关注其内心需求,并寻求共识,这样才能真正发挥插画在包装设计中的“人性化”作用,用这种“人性化语言”让消费者在理解了商业信息和创作的内涵后而产生自觉消费行为,要让买方动心,达到诱导消费行为的目的。包装插画有着其它现手段无法比拟的“人性化”优势。它的吸引力是随着时代变化而不断注入新的形式与内容的,包装插画有着广阔的延展空间。人性化的设计也是社会生产发展的始终方向和趋势,也是设计者们不断讨论研究的立题和热点。

参考文献

篇4:插画优秀毕业论文

目前,单纯地将形象利用平面图形来表现的画面,已远不能满足消费者对商业插画的审美需求,三维数码插画因其新颖的画面形式得以不断涌现,获得设计师和消费受众的普遍喜爱。

早期的三维数码插画多是为三维动画辅助的场景设计和为工业服务的三维展示,后因业务需要而发展得愈发精致美观,形成了新兴的插画形式。

借助于三维数字技术的插画突破了传统画法的局限,具有更强的艺术感染力和视觉冲击力,表现透视空间更自如,把握画面整体和局部更到位,细节刻画和形态塑造更真实,体积感和空间感的立体效果更加得到凸显。

二、三维数码商业插画与二维数码商业插画的对接

二维和三维插画本来是两种界限分明的创作形式。随着数码技术的进步和大众审美水平的提高以及设计师们的创作需要,很多插画作品既体现二维的细腻风格又兼顾三维的视觉特效。利用两种技术手段联合创作,使设计师的艺术创作和制作流程更自由更高效,使插画效果更精致美观、更符合现代人审美水准。

三、三维技术在商业插画中的应用体现

利用三维软件可以通过做建模、制作材质、打灯光、渲染和后期合成等特效塑造优秀三维插画作品。

(一)辅助构图。三维软件在插画中运用的有效方式之一就是辅助构图。以往平面图很难表现的空间形状和空间曲面,而在三维软件中利用三维构筑工具很容易就可以模拟再现出给设计师参考借鉴的透视和结构关系。利用三维软件中的摄像机还能帮助设计师设定正确的视角。由此,基本的构图问题在一开始就能得到解决,在此基础上再进行二维或三维的插画绘制,大大提高作品质量。

(二)创建基本模型。现在的三维软件,可不受客观存在的限制,逼真地模拟出现实物体,还可以拟造出现实中不存在的物体或景观,这是实景拍摄和手绘都无法企及的。

(1)人工几何物。在3DMAX或Maya软件中,运用其提供的各类人工物模型资料或各种标准的平面、曲线和曲面等的生成工具,可制作逼真、形象、规整的形体,如:建筑、交通工具、家具等人工几何形态。

(2)人物和动物。人物和动物都属于关节动物,是结构最为复杂的形体之一。早在二维数码商业插画盛行之时,就有设计师为了创作二维插画而借助三维软件,利用此类软件中自带的模型库,调取已建好的人物或动物模型,摆好动作并调整适当角度后,输出一张二维数码图像,再导入二维绘画软件中进行创作和加工。这种插画的画面效果与平常意义上二维插画相比,更具备艺术感染力和视觉冲击力。

(3)自然景物。在强大的风景环境生成工具BRYCE中,有各种流体效果和各种插件可以模拟出真实的海洋、地形、焰火、爆炸等自然景物效果。仅用在工具栏中为使用者准备的地形和材质,稍微修改下参数就能制作出令人满意的图,把做出来的图当作素材结合其他图形处理软件就能制作出精彩的三维数码插画。

(三)表现丰富质感。用三维软件创作插画作品,在模拟物体材质和光影时得心应手,物体细节表现更加精致,这种照片级的再现能力,使得数码插画艺术作品具有极强的艺术感染力。

(1)材质。三维软件3DMAX或Maya都提供有丰富的材质库,像玻璃、金属、木材等材质都应有尽有,既可选择任意一种材质来造型,也可为同一形体赋予不同材质,同时还能表现材质色彩、光影和透明度的变化。在制作过程中,通过调整各种参数,可以反复修改形体材质,直到达到理想效果。三维软件ZBrush,俗称雕塑软件,是一个让设计师无约束自由创作的软件,它将三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模简单化,细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、雀斑的皮肤细节,包括微小细节的凹凸材质,达到以假乱真效果,是表现三维形体材质的最佳选择。

(2)灯光。画面中的灯光直接影响形体的质感表现,通过三维软件的灯光设计,可以自由地确定点光源、平光源和摄影光,以及产生金属与玻璃效果的MAP光。根据画面要求可以自如设置灯光的延伸、强度、位置和方向,以及阴影与反射效果。增加画面层次感和形态体积感,丰富画面效。

四、结语

篇5:插画优秀毕业论文

目前,有关新媒体艺术美学理论研究的成果多集中在新媒体自身特性带来的审美异化,如虚拟性、交互性、技术性等,以及由此产生的新媒体与创作者的关系、创作者与观众之间的关系、新媒体对创作观念的变革等一系列问题。例如,刘自力《新媒体带来的美学思考》、刘佳《新媒体艺术的交互性带来的美学思考》等等。这些研究,从宏观的角度,阐述了新媒体艺术审美在文化学、心理学、社会学乃至哲学层面的意义。这样的视角,固然能够从整体上把握新媒体艺术的基本特征,但是限于一些研究者的专业背景,仍缺少对新媒体艺术中某些具体领域的研究。此外,需要指出的是,在新媒体艺术这个大的范畴中,实验艺术、装置艺术这类的当代“纯”艺术活动与游戏动漫设计、电影美术等商业艺术仍然是有本质性的区别的,所以,针对数字插画美学理论展开研究,对于充实国内数字媒体艺术研究的美学理论体系具有十分重要的`意义。

2.2 数字插画创作需要艺术理论指导

篇6:插画优秀毕业论文

2009中国插画技艺非凡插画T恤设计大赛获奖名单揭晓

从LV到levi’s,插画的魅力几乎无处不在,潮流、新锐、炫丽。插画早已突破过去传统意义上的图书插图概念,插画所流露出的强烈的个人风格与时尚元素,已经逐渐被世界知名品牌所重视。以宣扬时尚插画与商业结合的魅力为宗旨的2009中国插画“技艺非凡”插画T恤设计大展自2009年5月1日开始征稿以来,已经收到3000多幅作品。大赛由国内插画权威媒体插画中国主办,化学工业出版社、数位板提供商友基科技、插画创作专业机构中画社(上传作品。

本次获奖名单如下:

注:获奖作者请联系qq:839503756,提交作品原稿大图(图、文字、背景不要合层)、个人照片或自画像、个人资料表下载和奖品邮寄地址发送到2009tee@163.com

一等奖:纪念奖品为友基“漫影08”数位板一块

+《Photoshop CS3完美表现技法》或《CorelDraw X4完美表现技法》)+ 一等奖证书 + CCI职业插画师资格荣誉证书

插画师:muhuaiqi

二等奖:纪念奖品为友基“Rainbow”数位板一块 +《Photoshop CS3完美表现技法》或《CorelDraw X4完美表现技法》)+ 二等奖证书 + CCI职业插画师资格荣誉证书

插画师:爱迪生三等奖 纪念奖品为友基“MINI”数位板一块 +《Photoshop CS3完美表现技法》或《CorelDraw X4完美表现技法》)+ 三等奖证书 + CCI职业插画师资格荣誉证书

插画师:y252320插画师:笔随翔云阁

插画师:瑶大奇

优秀奖 《Photoshop CS3完美表现技法》或《CorelDraw X4完美表现技法》)+ 优秀奖证书 + CCI职业插画师资格荣誉证书

插画师:洲铭插画师:czazs插画师:渤洋

优秀奖 插画师:lmkae86

插画师:火月千雪 插画师:平胸纲手

插画师:metu插画师:diablo_he

优秀奖 插画师:lmkae86

插画师:火月千雪 插画师:平胸纲手

插画师:metu插画师:diablo_he

插画师:xci

插画师:rstduio

获奖作者请联系qq:839503756,提交作品原稿大图(图、文字、背景不要合层)、个人照片或自画像、个人资料表下载和奖品邮寄地址发送到2009tee@163.com 对本次评奖发表评论。

如有任何疑问请联系中国插画网()。如果发现本次获奖作品版权存在争议,主办方将取消其获奖资格。

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