庆生会游戏

2024-04-20

庆生会游戏(精选6篇)

篇1:庆生会游戏

庆生会游戏

1.乒乓球平衡赛

道具: 一对乒乓球拍,两个乒乓球.规则: 需要十位小朋友(人数可自定),分为两组,五人一组,然后进行乒乓球接力比赛,小朋友需要把乒乓球平稳地放在乒乓球拍上进行接力赛,中途另一只手不能碰球,如果如果乒乓球在中途掉落的话,就需捡起来重回起点.最快完成的那一组就是优胜组。

2.小鸡出壳

道具: 大报纸数张,报纸中央画一个大鸡蛋

规则: 需要八位小朋友(人数可自定),分为相同人数的两组,每一组选一个鸡妈妈,其它的是鸡宝宝,鸡妈妈负责让鸡宝宝出壳.鸡妈妈应拿一个报纸,徒手把报纸撕成一个圆圈,并让鸡宝宝从'鸡蛋'中由头到手到身躯到脚出来,这样一个鸡宝宝就“出壳”了,紧接着,鸡妈妈应重新拿一张报纸以同样的方式把小鸡孵出来。小鸡最快孵出来的那一组就是胜利组。

3.大西瓜小西瓜

规则:一个家庭为一组,听主持人口令:大西瓜,小西瓜……,大西瓜!最后一句是大西瓜,那么家长和小孩应该比一个小西瓜的手势,如是:大西瓜,小西瓜,…… 小西瓜!相反的,家长和小孩应该比一个大西瓜的手势。家长和小孩的手势都

八.抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

4、吸管运输

游戏规则:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

5、双龙戏珠

游戏规则:

1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。

3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

(五)、纸上拔河

游戏规则:

1、每个队抽签分组,共分成兩组依次游戏,每队一名男同志上场。

2、在报纸上挖两个人头大小的洞,二人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可),一分钟之内报纸破裂离开脖子的一方输,需要讲究技巧,不许只相面不拔河,如果规定时间内,报纸未破,双双淘汰出局。

3、原则上胜出的队获奖。必需正确,如有不一致的,那么就被淘汰了。

篇2:庆生会游戏

一. 毕加索

目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容:

1.组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。2.每两人配对比赛。

3.开始前,每一组合背对背而坐。

4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

5.时间到,就看谁画得快而准。6.也可对换角色。备注:

1. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2. 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。二. 喜怒哀乐

目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制 时间:20~30分钟 材料:字条 内容:

1.先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

三. 对对碰

目的:合作、沟通 时间:10~15分钟 材料:音乐 内容:

1.众人围坐一个大圈,留一张空椅。

2.音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。3.被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。4.音乐停止,还在走着的人便算输。

变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

四. 一元几毫

目的:训练思想敏捷、随机应变 时间:5~10分钟 内容:

1.男组员价值是5角,女组员是1元。2.主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。3.每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。4.入不到组的,就为输。

变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。五. 3多足少 目的:合群 内容:

1.全组为为3小组。

2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。

备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。六. 吹吹

目的:考反应及合群 内容:

1.按人数分组,至少3组。

2.每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。3.每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹``````

七. 如果你爱我 目的:打破隔膜 时间:15~20分钟 内容:

1.组员围圈坐下。选一人站在中央。2.这人要走到圈内的其中一人面前,设法逗他笑:“HONEY,如果你爱我,请你为我笑一下。” 3.被问的组员要忍住笑,看着对方回答:“HONEY,我很爱你,但我真的不能为你笑。” 4.如果被问的人忍不住笑了,他就要站在中央,再逗另一人笑。5.逗人笑时可用任何方法,但不可触摸对方。

八. 过关

目的:打破僵局 时间:20~30分钟 内容:

1.在空地上划两条平行线,相距3至5尺。一人(A)站在两线中间,其他各人(众B)分站两条线外。

2.A喊一个B名字,那人就要跑到对面线外。A要设法捉到B。3.若B安全抵达对面线外,A不得越线去捉他。4.被A捉到的B,要在线内帮A去捉其他的B。

5.待未被捉到的B跑至对面线外后,这些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戏时站在线内作A。九. 同心协力

目的:体会同心合力的重要和乐趣 时间:15~20分钟 内容:

1.每组2人,背对背坐在地上,手臂相扣。2.两人同心运力,一起站起来。

3.若2人一组合作成功,则可尝试3人、4人、5人一组。

4.人数愈多,难度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的气力与方向必须一致。十.心心相印(背夹球)

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

十一. 萝卜蹲游戏

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

十二:万花筒

比赛项目:混合团体比赛 比赛规则:

所有的参赛者务必记住以下的7条口诀: 牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴; 山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手; 野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热; 水仙花7瓣是一家。

随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到“山茶花”时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到“水仙花”时,要结成7个人的圈,“牵牛花”就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错

篇3:高校研究生会建设浅谈

研究生会是在党委领导、团委直接指导下的学生组织, 是研究生自我教育、自我管理、自我服务的组织者和实践者, 是高校开展研究生教育管理的左膀右臂, 在研究生的教育管理中发挥着桥梁和纽带的作用。具体运行中研究生会不仅要落实各相关部门安排的工作, 同时也代表广大研究生的利益。其组织各种学术、文体、教育管理活动, 是营造校园文化氛围的重要力量。

1.1 研究生会是开展研究生思想政治教育的主要阵地

思想政治教育是研究生教育管理的首要任务, 同时也是研究生教育管理者的一个工作难点。由于年龄的增长, 研究生的人生观、世界观、价值观已比较成熟。传统单一的思想政治教育课堂和说教教育已很难起到效果, 有时候可能会起到相反的作用。研究生会作为一个学生组织, 从研究生中产生, 有着天然的亲和力。研究生会成员作为一名研究生, 同时也是被教育者, 他们可以从广大研究生最关注的焦点出发, 可以以最适当的途径及时向学校反映研究生的意见和诉求, 研究生教育管理者可以根据这些信息及时做好相关的引导和教育工作, 让研究生思想教育工作落到实处。通过研究生会的工作下沉, 能起到良好教育管理效果。同时对组织研究生会的主要成员而言, 在通过组织这类活动, 自己既受到了教育, 也得到是一个锻炼和提升自己的机会。

1.2 研究生会是研究生文化建设的引导者

研究生文化是研究生精神面貌和人格魅力的独特体现。同普通本科生相比, 研究生思想成熟、独立性强、阅历丰富、结构复杂。这些都构成研究生的独特文化背景和需求。而研究生会作为一个源自研究生的学生组织, 更能了解当代研究生的自身文化需求, 同时作为党委、团委指导下的组织, 更能领会当代研究生应当具有的时代面貌, 这些有利因素凸显出研究生会在研究生文化建设中引领者的地位。研究生会通过积极开展各类的主题文化活动, 陶冶研究生的文化情操, 提高研究生文化的修养, 提升研究生的文化品位, 打造真正属于研究生的特色文化。

1.3 研究生会是研究生展现自我提升自我的平台

研究生会作为一个学生组织, 在自我服务中, 最重要的一个环节, 就是将自己打造成为一个为研究生提供展示自我提升自我的平台, 为大家做好服务工作。对广大研究生而言, 研究生会通过组织各类文体活动, 可以让大家的业余时间得以充实, 同时也为研究生展现自己的特长提供一个交流提升的平台。通过组织各类学术讲座沙龙等活动, 展现研究生的最新成果, 碰撞出智慧的火花。与此同时, 通过组织举办各类活动, 作为研究生会成员, 也可以在这一过程中得到很好的锻炼, 提升自己组织管理能力。

2. 高校研究生会建设存在的主要问题。

2.1 研究生会发展建设的模式滞后

不同于本科生的学生会建设, 高校研究生会大多是在研究生持续扩招, 规模达到一定程度后才开始成立, 整个管理模式也基本上按照学生会的管理模式在建设。在实际工作中, 研究生会远远没有达到沟通研究生管理部门和研究生群体的作用, 其影响力和号召力也明显不足, 没有形成研究生自己的独特体系, 在建设中传承与沉淀少, 发展缺乏延续性。

2.2 研究生会成员的组成分配不够合理

研究生大多承担着繁忙的科研任务, 有热情、有时间、有经验从事研究生会工作的研究生不多, 大多都是新生在从事研究生会工作。这就造成了研究生会在选拔成员时, 可供选择的空间不大, 在具体工作中的分配没法实现最优化。

2.3 研究生会成员的价值定位不清

研究生阅历比本科生更加丰富、思想也更加成熟, 他们自我性强, 有着更为独立的自我价值观。加入研究生会从事研究生会工作的目的不一, 入会目的不纯成为了制约研究生会健康发展的障碍。

2.4 研究生会发展缺乏系统指导

高校成立研究生会的原因大多不一样, 在建设过程中制度大多流于形式, 出于应付的情况较多, 日常管理中靠的是干部的自我约束力。在规划指导上也没有像学生会一样有一套完整的指导体系。

3. 高校研究生会建设的有效途径

3.1 加强研究生会建设指导

作为一个学生组织, 由于研究生的学制年限和科研任务的要求, 使得研究生会的主要成员都是以新生为主题, 在传承和经验的沉淀上极为匮乏, 这就要求我们研究生会的主管部门必须协助研究生会根据自己的实际情况来制定完善各项规章制度, 并尽可能在这些规章制度的要求下运作研究生会会, 使得研究生会的一切工作都规范化、制度化、条理化。同时在对研究生会成员的

3.2 打造研究生会特色品牌

作为一个学生组织, 研究生会的成绩如何, 主要看研究生会的号召力和凝聚力。研究生会在平时的工作充分发挥自己的优势, 深入了解广大研究生的需求, 结合研究生的自身特点, 努力打造“高质量、高品位、有特色、有影响”的研究生会品牌活动。只有打造出具有特色的研究生会, 才能在繁荣校园文化建设、活跃校园学术文化氛围过程中发挥重要的领航作用, 在推进研究生思想政治教育工作中真正起到桥梁作用。能够真正为广大研究生服务。

研究生会作为高校在研究生教育管理中的一个重要帮手, 在具体工作中重视研究生会建设, 增强研究生会指导工作, 明确研究生会的定位, 充分发挥研究生会的重要作用, 将会在提高研究生综合素质、营造文明的校园文化方面发挥着非常重要的作用, 引导全体研究生保持健康的心理、积极向上的学习热情, 成为合格的高等教育人才。

摘要:研究生会作为在校研究生实现“自我教育、自我管理、自我服务”的学生组织, 在研究生教育管理的组织和实践中, 发挥着纽带和桥梁的作用。抓好研究生会的建设, 充分发挥研究生会的主动性和积极性, 对于研究生教育管理工作的开展, 将有着积极重要的作用。

关键词:研究生会,教育管理

参考文献

[1]李荣生.基于研究生自我管理的思想政治教育研究[J].高校辅导员, 2011 (1) .

[2]麦尔旦·吐尔孙, 冷博峰, 齐皓天.组织文化建设:当前高校研究生会工作的发展方向[J].文教资料, 2013 (5) .

篇4:音乐广播举办红酒庆生会

一进入会场,不难发现每一位听众的穿着上都有红色元素——红色衬衫、红色领带、红色披肩等等。原来,大家是响应了主持人道道在节目中的号召,用红色来呼应“生日”的主题。庆生会在这些红色的映衬下显得喜气洋洋。身着酒红色礼服的道道,与大家一起品红酒、话旅行、玩游戏,度过了一个轻松而优雅的下午。

当天,音乐广播还为到场听众准备了特制的“签语饼”,将一张张写有幸运签语的便签夹在饼干中。大家都小心翼翼地掰开饼干,从中取出自己得到的签语:“美好的未来是要去创造的。”、“旅行的意义不在终点,而在旅程本身。”、“你爱的人就在不远的地方看着你”……这些祝愿不仅是送给现场听众的小礼物,也是音乐广播许下的一个个美好的生日愿望。

据悉,音乐广播22周年台庆系列活动还将继续进行,为音乐爱好者们送上更多惊喜。

海淀欢乐观影会 为北京音乐广播庆生

本刊记者 任千千 李楠

1月23日晚,北京音乐广播22周年迎来了正日子,《早安音乐秀》的主持人原依和张琪在海淀嘉华影院同众多北京音乐广播的粉丝相聚欢乐观影会,当晚到场的还有北京音乐广播台长 陈京英和副台长郑洋等电台领导。

“做早间节目DJ工作上最有魅力的地方,你会觉得自己和这个城市一起在悦动。可以感受这个城市在7点之前的气息!”在主持人张琪充满活力的开场词中观影会热闹地开始了,活动在与听友互动和送奖环节中达到了高潮,热情的听众还将早已准备的精美笔筒作为生日礼物送给了北京音乐广播。在主持人原依的倡导下,台下的观众齐声我北京音乐广播庆生:“祝北京音乐广播22周岁生日快乐!”

篇5:学生会学术部游戏策划

车龙尾

将玩者分成若干组,每组若干人。

2、每组皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其他组组尾的色带,而组尾那位亦不要闪避不要让人捉到其尾巴

4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”

5、游戏继续进行,直至所有组组成为一条龙为止

6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家(赢家的奖励也需要想好,最好是以野炊当天的食材或者水果为主,以减少工作量)。

本次野炊活动我们研会分为四个小组,所以本游戏的可行性最大,本次活动以此游戏为首选,请志杰负责此游戏的组织工作,东军,武恒,刘菁协助

五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。(本游戏没有指出惩罚措施或者奖励措施,需要进一步细化)

此游戏因对场地和道具要求较低,而且趣味性较高,故为二选,此活动由东军负责,志杰,武恒,刘菁协助

篇6:庆生会游戏

一、活动意义

为提高游戏系第九届分团委、学生会干事整体的学生干部意识,提高其基本思想素质及增强基本工作素质,使其在学生间树立良好的学生干部形象。同时,增强各部门间的联系,加强干事与干部,干事与干事间的良好沟通及交流。使每一位学生干部成为富有活力、富有创新精神、富有挑战精神、知礼懂礼的优秀学生干部。构建“团学一家”。

二、活动主题

提升干部素养,建立团学一家

三、活动对象

游戏系第九届分团委、学生会全体成员,及12级各班班长及团支书。

四、活动时间

2012年11月4日至11月20日

五、活动地点

广州大学华软软件学院(具体地点待定)

六、活动单位

主办方:游戏系第九届分团委、学生会

承办方:游戏系分团委、学生会主席团

七、活动形式

形式:以讲座、讨论、经验交流及素质拓展,笔试等形式开展活动

八、干部培训流程及内容

(一)、游戏系第九届分团委、学生会干事培训动员大会暨干事培训第一讲——《学生干部的定位》

1、讲明干部培训的日程安排

2、宣布干部培训的分组、选取负责人

3、讲明干部培训的考勤要求

4、文秘日常应用

5、《学生干部的定位》

主讲人:纪圣军老师

(二)、第二讲——《学生干部应有的形象与素质》

(三)、第三讲——《礼仪素质》

(四)、素质拓展

(五)、游戏系第八届分团委、学生会委员与游戏系第九届分团委、学生会成员经验交流

(六)、干事培训笔试

(七)、小组成果展

(八)、游戏系第九届分团委学生会干事培训闭幕典礼暨表彰大会

九、日程安排

十、工作安排

(一)、由秘书处制定具体策划并于主席团交流,最终确认流程并完善策划书。主席团统一讨论奖项设置及数量。(干事培训启

动前)

(二)、活动地点由秘书处与主讲人确认,最终有秘书处与办公室协调,确定活动地点。(每次活动前),由秘书处做好通知工作。

(三)、干事培训试卷由主席团讨论制定,最终由秘书处制作。(第三讲前后不超过12号)

(四)、试卷统一由主席团批改,由秘书处统计成绩。

(五)、召开委员例会,公布最终成绩。秘书处发放通知,进行优秀部门,优秀委员,优秀干事评选。

(六)、办公室在确定好奖状数目后,打印好奖状。(15号前)

(七)、主席团商定优秀部门,优秀委员入围名单,并最终投票确定。

(八)、主席团与委员共同投票产生优秀干事。

(九)、分组名单由秘书处分配(97名干事)(预计5名非团学班委),总计:102名。分11组,每组9人。每组设两名组长(委员)。

十一、注意事项

(一)、每次活动时间地点,以秘书处与办公室公布为主。

(二)、活动期间,由各组组委及主席团维持活动现场秩序。

(三)、活动期间,由信息技术部做好相关摄影工作,由新闻编辑部做好相关微博等途径的新闻工作。

(四)、每位成员需做好讲题笔记,每个讲题将纳入笔试内容中。

(五)、各组组委与主席团间进行小组情况汇报等相关工作。

(六)、无特殊情况不允许请假。如需请假,需本人向主席团成员汇报情况,最终决定由主席团成员考虑批准。

(七)、如有成员在中途退出,及时联系主席团及该干事部门,做好沟通交流工作。

十二、所需物品

十三、干部培训考核方式

(一)、考核方式

1、本次培训作为干事试用期间的一次考核。具体内容实施如下:

考勤(20%)每次活动,如无特别声明,培训成员必须在规定时间以内到各组纪律委员签到,不允许无故不签、代签或补签;请假需上交正式请假条由主席团批准后方能请假,请假条需在活动开始前10分钟上交方为有效,活动后补交请假条无效。如无特殊情况,活动(会议)开始前一小时内不允许请假。首次请假不扣分,但请假2次以上的,自第二次起每次扣5分;无故缺席

扣10分,迟到、早退扣5分。

平时表现(50%)平时表现包括部门工作完成情况,各个活动的出席次数,以及平时的各种表现,由各个部门部长视具体情况给分。(占30%)干事培训组委以平时表现,活动出席情况等给分(占20%)

笔试(30%)考试时间为1个小时,所有学员必须提前15分钟到场,迟到15分钟不准入场,作旷考处理。若笔试中有作弊行为,则笔试成绩为0分。

2、各项成绩除考勤(20%)外,以100分为满分,最终折算得出,并最终由秘书处进行统计。

3、考核成员:

游戏系第九届分团委、学生会干事,12级各班2名班委。

十四、第九期干部培训学员需知

见附录1:游戏系第九期学生干部培训班学员须知

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