电脑技术员岗位职责

2024-05-21

电脑技术员岗位职责(共11篇)

篇1:电脑技术员岗位职责

Job Description 岗位责任制

岗位名称 电脑技术员 级 别 编辑人_______ 直接上司 电脑机房经理 管理对象 工 作 所 辖 范 围 资历要求 1.热爱旅游事业和本职工作,遵守纪律,有高度的责任心、自觉性,工作态度 端正。

2.具有一般的计算机应用和维修知识和财会知识。

3.从事计算机应用工作一年以上,会基本的计算机操作。

4.具有计算机专业中专以上学历或同等文化程度。从事计算机工作2年以上。5.身体健康,能适应机房工作。

批 准 人 ___________ ______________ ___________

部门经理 部门总监 总经理

号 __________________

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岗位概述:

维修保护饭店的电脑硬件系统、软件系统及打印机。

具体职责:

一、硬件维护

1.观察主机运行的情况,包括温度、噪音是否正常。

2.在应急状况下,应知如何随时切断供电系统,并熟悉配电箱每一路的控制方式。3.负责对空调机组的监测,注意机房的温度,并定期清理过滤网和防火措施的落实。4.对主机系统应进行必要的维护,一旦发生问题,不仅能在硬件方面进行维护,也应掌握

一定的软件知识,包括进行一些日常软件系统的维护,保证对日常资料的管理需求。(1)主机的启动/停止;(2)系统IPL;

(3)系统PASS trough的启动/停止;(5)系统star/stop;(6)调阅并打印客人历史帐单;

(7)熟悉不同类型的系统终端,打印机的DEVICE COD;(8)查看操作员的pass word;(9)查看系统硬件配置状况;(10)检查主机硬盘状况及错误信息的变化;(11)软件格式化;(12)磁带格式化;(13)前后台文件存盘;

(14)回答处理常见的一些终端及打印机错误信息。5.维护系统打印机,定期保养处理日常的故障。包括:(1)熟悉各种型号打印机的基本结构。(2)定期进行清理保养。

(3)了解上述打印机的自检程序,懂得如何根据所显示的错误信息查找解决方式。(4)掌握打印机的地址设置、通讯方法设置,并知道如何改变打印机的不同打印方式,以及打印格式、长度、宽度、字符的设置。6.维护终端工作站和维护显示器。包括:

(1)终端初始状态的设定,包括:显示方式、光扩方式、地址、报警、音量等的设置

调整。

(2)做好打字键盘的一般性维护,主要是清理大量的杂物及赃物。7.保证线路畅通,定期对线路进行维护检查。

(1)财务部收款机终端键盘为可拆式,故在没有造成蕊片电路损坏的一定条件下要做好

进一步的维修。

(2)做好改变终端连接方式,初始状态设定及显示器内主要电路结构,包括:亮度、行、帧的调整。

8.对饭店PC机进行维护,处理日常故障。(1)处理显示器的一般常见故障。

(2)负责软件驱动器一般常见的故障处理及清洁磁头。(3)定期维护清理PC机主机及键盘。

9.维护NCR收款系统(包括硬件和必要的软件)(1)负责在故障排除之后重新装入系统软件。(2)磁带机磁头的清理。

(3)做好流水打印机设置实验,处理常见电路机械等方面故障。(4)终端初始状态的设置及调整修改。(5)终端显示器的调整。

二、软件维护:

1.每星期重新整理前台酒店管理系统的文件。2.进行财务月结帐工作。3.负责修改各种应用报表。

4.应答用户的各种问题及维护工作。

5.紧急状态下主机的启动和停止,包括:接口启动等。6.负责建立用户的操作密码及口令。7.每日建立备份文件工作。

8.修改前台系统的一些状态,包括:房间状态的改变及应用程序系统代码的设定和修改。9.电话机房的价格改动和维护。

10.确保客人信息及时发往有关部门。11.PC机的通讯。

12.协助收银经理修改收款机的菜单价格。13.帮助前台人员平帐事宜。14.调阅客人历史帐单。

15.保证全饭店工资系统的正常运行。

篇2:电脑技术员岗位职责

岗位职责:

1、负责桌面计算机软硬件(计算机、显示器、网络设备、办公设备和其他电脑周边)安装、配置、升级、运行维护与管理、故障排除等日常工作,确保客户机器能够日常的正常运作;;

2、负责为客户提供计算机等技术支持,维修维护与咨询服务,解决客户问题,3、安装和维护客户计算机、软件和应用软件,解决排除各种软硬件故障,并在系统中做相关记录。

岗位要求:

1、具备敏锐的商业意识,较强的应变能力、口头表达与沟通能力;

2、具备较强的学习能力,可快速掌握专业知识,及时开展工作;

3、工作严谨,计划性强,善于分析思考问题,有责任心,勤奋踏实,良好的服务意识与团队合作精神。

4、熟悉和掌握各种计算机软硬件,可独立进行安装、调试及故障排除;

5、通信、电子工程、自动化、计算机等相关专业,中专或以上学历,___年以上网格系统与IT系统维护工作经验优先考虑;

篇二

岗位职责:

1、负责综合管廊、核心区和公司的智能智慧建设和信息化工作。

2、负责智能管理平台的建立及维护搭建。

3、熟悉网络设备、服务器、小型机的安装、调试、维护;熟悉计算机网络和网络安全的调试;具备网络故障的分析、判断、解决能力;

4、完成上级领导交办的其他工作;

人员要求:

1、计算机/通信相关专业,本科以上学历;

2、有较强的沟通协调能力及高度责任心;

3、有网络开发相关工作经验者优先;

4、有“网络工程师”或CCNA等同资格认证或具有智慧物业软件搭建工作从业经验者优先

篇三

1、主要负责企业微信的二次代码开发;

2、使用企业微信经验丰富,能将企业微信推动公司各部门运用到工作当中;

篇3:电脑知识与技术

1 合理的坐姿与手法

人坐立时, 头要正, 两眼平视电脑屏幕, 距离屏幕50cm左右, 上体保持正直, 大臂与小臂夹角在90°~120°之间, 小臂与手成一条直线, 手心向下, 手心与键盘高度保持在10cm上下距离, 两只手除大拇指外其余手指自然弯曲成90°左右上下敲击键盘, 键盘摆放距离身体33cm左右, 高度同手肘自然下垂时的高度相同。

在保持端正坐姿、手势放在键盘进行数据输入的准备位置、电脑设备摆放适中的基础上进行电脑输入过程时, 通过大臂带动小臂和手用力, 来使手指垂直上下轻轻敲击键盘。同时注意手腕自然放松。

2 桑代克理论引发的启示

桑代克的效果律认为“凡是在一定的情境内引起满意之感的动作, 就会和那一情境发生联系, 其结果是当这种情境再现时, 这一动作就会比以前更易于再现。反之, 凡是在一定的情境内引起不适之感的动作, 就会与那一情境发生分裂, 其结果是当这种情境再现时, 这一动作就会比以前更难于再现。”用桑代克自己的话来说:“满意或不舒适的程度越高, 刺激-反应联结就越加强或越减弱” (Thorndike, 1911) 。

电脑是都市里人们生活和工作中几乎每天都要使用到和接触到的办公工具。工作时间长的一天接触电脑在8h以上, 短的至少也接触电脑在2h左右。这种使用频率和工作强度更需要我们寻找到一种适合我们工作的坐姿和手法。也就是寻找到一种适合和让我们满意的工作方法。通过桑代克效果率联想到不良的坐姿和手法相当于不适之感的动作让我们一天工作下来精疲力竭, 也直接影响到我们的工作状态和质量。让我们每天不得不为寻找适合自己的坐姿和手法而尝试着改变和调整自己的身体。虽然桑代克效果率是通过对动物进行实验总结得出结论。但作为高等动物的人却和动物有着本质的区别, 人是会带着思维和判断去尝试、实践、总结我们的生活和工作。在生活和工作中不断努力发掘适合我们工作的方法。好的、舒适的、让我们有满意之感的动作将形成长期受用的工作方法和经验。将激发我们的工作热情, 提升我们的工作效率。所以说对电脑工作者而言好的坐姿和手法不仅是现实生活中人们每天都需要的, 也是我们提高工作效率所追求和寻找的。

3 实际操作对比分析

(1) 良好的手法因为手在输入数据时, 手与键盘时刻保持一定距离而且用力是靠手臂来带动手的力量来输入数据, 不正规手法是靠指力来带动腕力敲击键盘输入数据, 时间较长会有手抽筋, 手腕酸胀等不良状况出现。将直接影响到电脑工作者工作的连续性和持久性。使从事电脑数据输入工作者工作速度难以有继续上升的空间。

(2) 电脑工作者办公时工作设备难以适合每个人的身高标准。舒适度无法保障, 而且工作者时常因为追求短暂的舒服自在而忽略了良好的坐姿和手法, 如头不正, 上体前顷或向电脑桌前趴, 手进行数据输入时因办公设备高度不适也懒于调整等因素。使人在工作时整个处于一种思想懒散放松的工作状态。可正因为人工作时一直处于这种松弛状态, 强度大时就会出现疲乏困顿之感, 倒致出现数据输入时错误率增加的现象。但良好的坐姿和手法它通过增强人的大脑神精敏感性使人刻意有效控制自己的支体行为来达到正确的坐姿和手势。而且这种坐姿和手法能使颈、胸、腰、骶这四个曲度达到人体脊柱的最佳生理弯曲度。能有效避免引发脊柱退变性疾病, 如颈椎病和腰椎间盘突出。同时也能因神精敏感性增强而达到自身重视数据输入的准确率。

(3) 长期的不合理坐姿和手法也使职业病出现率不断攀升。同时造成人们处于一种习惯的被动工作状态。工作也时常因为这些不适之感而中断或注意力分散。也就直接的影响到了工作者的办公效率。

(4) 下面将有5年以上工作经验, 每天面对电脑屏幕达8h左右的50名专业电脑工作者 (分别是良好坐姿、手法的军队报务员和不良习惯性坐姿手法的打字员) 综合工作状况对比见列, 表1。

4 注意事项

(1) 合理的坐姿和手法必须长期坚持才能避免职业病的出现和上升。

(2) 合理的坐姿和手法一定要在设备高度与身体坐姿高度匹配的条件下进行。工作每一小时中间注意休息10min~15min。

(3) 按照正确的坐姿手法每天坚持练习数据输入达4h, 一个月左右数据书写效率明显提高。

摘要:针对电脑工作者办公过程中速度难以加快, 质量难以保证, 效率难以提高和因坐姿、手法不良对人身体造成伤害等问题, 总结得出一种保护视力、坐姿优美、快速高效的电脑工作者办公坐姿和手法。

篇4:深入剖析电脑硬件技术

显示芯片(GPU)

显示芯片是显卡的核心芯片,显示芯片的性能直接决定了显卡性能的高低,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位。是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前設计、制造显示芯片的厂家只有nVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。

核心频率

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600 PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800 PRO的380MHz高,但在性能上9800 PRO绝对要强于9600 PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和nVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下。部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

渲染管线

渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。

渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如,GeForce6800 Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元:GeForce4MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等。其余表示方式以此类推。

渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下。更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800 GT其性能要强于12×1架构的GeForce6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样:而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4x2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2x2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。

显示芯片(GPU)

显存从封装上来说通常有三种:TOFP(Thin OuadFlat Package,小型方块平面封装)、TSOP(Thin SmallOut-Line Package,薄型小尺寸封装)和mBGA(MicroBall Grid Array,微型球栅阵列封装)。如图3-5所示。

显存频率

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz。此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高的显存频率。

显存频率与显存时钟周期是相关的。二者成反比例关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns。那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为(1/6ns)×2=333 MHz。

但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见。如显存最大能工作在650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。

显存时钟周期

显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位。工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周

期为1÷166×1000=6ns。

对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如。5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6N8、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09ns甚至更低。

显存位宽

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。

大家知道显存带宽=显存频率×显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz×128/8=8GB/s,而256位=500MHz×256/8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。

显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法。但施行起来较为麻烦。

显卡常见术语

Direct3D

要讲Direct3D,就不能不讲DirectX。DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw,它是图形绘演API,提供对图形强大的访问处理能力。而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,这就叫做Direct3D。因为微软的名气,有些人认为它将成为3D图形的标准。但是大家不要忘了,还有OpenGL。

OpenGL

OoenGL是OpenGraphicsLib的缩写。它是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间,通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发运用在自己的系统上。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。

象素填充率

它表示图形加速芯片每秒能够呈现的像素。它的数量和图形加速引擎的时钟频率及渲染通道数量有关。标准计算单位是兆像素/秒(Mpix/sec)。是显卡在各种分辨率下性能表现的关键参数。

材质填充率

该数表示图形处理器每秒能够存取的材质。在纹理位图中一个材质被称为一个单像素。它的数量和图形加速引擎时钟速度及纹理渲染单元总数有关,然后在这个数字的基础上。在一个时间周期里为每个像素过滤可被正确显示的材质(一个为单点样本不用过滤,四点称为双线性过滤,八点称为三线性过滤,等等)。代表性的单位是gtex/sec。这是一种较好的材质影像插补的处理方式。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。

纹理贴图

是一种虚拟真实画面的方法,将位图(Bitmap)或图象贴在3D物体(多边形)上,使物体具有真实感。

刷新率

简单的说,就是指显示器每秒能对整个画面重复更新的次数。若刷新率为100Hz,就表示显卡每秒送出100张画面讯号给显示器。一般而言,此数值越高,画面就越柔和、眼睛就越不会觉得屏幕闪烁。照VESA规定画面更新频率最好要在75Hz以上,才能避免在日光灯下出现闪烁现象,也不会造成眼睛的疲劳与伤害。不过现在一般显示器都能达到85Hz以上的刷屏。

色深

色深是指某个确定的分辨率下,描述每一个像素点的色彩所使用的数据的长度,单位是“位”。它决定了每个像素点可以有的色彩的种类。我们通常用颜色数来代替色深挑选显卡的指标,比如16位、24位、32位色等。颜色数越多,所描述的颜色就越接近于真实的颜色。对于普通用户来讲,24位已经接近人眼的分辨极限。值得注意的是,由于显卡上显存容量、数量的限制,分辩率越高,颜色数就越少。

分辩率

显示画面的细腻程度,一般以画面的最大“水平点数”乘上“垂直点数”来代表。例如,分辩率为1024-768,表示这整个画面的由水平1024個画点。乘上垂直768个画点所组成的。

HyperZ技术

是ATI的一种优化内存带宽技术。它能在硬件条件不变的情况下。使显卡的3D性能得到实质性提高。

映射凹凸贴图

这是在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,从而模拟出真实物体表面的凸凹褶皱效果。

VGA

显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入。这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配。因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。

目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显

示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号。信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降,建议尽量不采用VGA接口的LCD显示器。

DVI

DVI全称为Digital Visual Interface,它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。它是以Silicon Image公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。TMDS是一种微分信号机制,可以将象素数据编码,并通过串行连接传递。

显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器。经过解码送给数字显示设备。一个DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB上:而接收器则是显示器上的一块电路。它可以接受数字信号。将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。

目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口(图7),只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。

另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟幸好并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用。一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。

显示设备采用DVI接口具有主要有以下两大优点:

(1)速度快

DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字-模拟-数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真。

(2)画面清晰

计算机内部传输的是二进制的数字信号,使用VGA接口连接液晶显示器的话就需要先把信号通过显卡中的D/A(数字/模拟)转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,这些信号通过模拟信号线传输到液晶内部还需要相应的A/D(模拟/数字)转换器将模拟信号再一次转变成数字信号才能在液晶上显示出图像来。

在上述的D/A、A/D转换和信号传输过程中不可避免会出现信号的损失和受到干扰,导致图像出现失真甚至显示错误。而DVI接口无需进行这些转换,避免了信号的损失,使图像的清晰度和细节表现力都得到了大大提高。

S-Video

Separate Video也就是S端子,而“Separate”的中文意思就是“分离”。它是在AV接口的基础上将色度信号C和亮度信号Y进行分离。再分别以不同的通道进行传输,减少影像传输过程中的“分离”、“合成”的过程,减少转化过程中的损失,以得到最佳的显示效果。

通常显卡上采用的S端子有标准的4针接口(不带音效输出)和扩展的7针接口(带音效输出)。S端子相比于AV接口,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道,在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。

但S-Video仍要将两路色差信号混合为一路色度信号C进行传输,然后再在显示设备内解码进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小),而且由于混合导致色度信号的带宽也有一定的限制。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市場状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。

篇5:电脑技术员岗位的基本职责

2、完成日常Helpdesk,网络、监控、外设、基础软件等维护和其他事项等工作;

3、协助完成整个公司相关信息化设备、软件及网络维护和管理工作;

4、IT类支持培训教育相关工作。

5、计算机或IT相关专业中专以上学历,可接受应届毕业生,18周岁以上,男女不限,有意往it运维、客服方向发展

篇6:电脑技术员岗位的具体职责描述

1.通过QQ、电话等工具与客户沟通,指导客户使用产品,解决使用中遇到的问题。

2.收集产品故障信息并进行反馈,提高公司产品品质,提升品牌竞争力。

3.学习和研究新的技术方法与技能,更好地为客户提供优质的服务更新;积极主动制作产品使用培训资料,提升售后服务能力及效率。

技能要求:

1、年龄18-25周岁,打字速度不低于40字/分钟;

2、对电脑系统设置及办公软件有一定基础;

篇7:电脑技术员岗位的工作职责

1、熟悉常用系统、Windows7/___等操作系统的安装调试;能独立进行局域网安装;

2、会调试目前主流网游的游戏设置;

3、具独立快速解决电脑各类型(系统、应用软件、病毒、网络、硬件)故障;

4、熟悉各种电脑硬件的发展历程,主流电脑的配置及各和硬件搭配及优化(主板、CPU、内存、硬盘等;

5、电脑的组装、维修与电脑硬件维护。快速排查电脑各种异常进行维修与维护。(遇到软硬件问题(例如:蓝屏,无信号,游戏卡,软件装不上等)都可以自主排查解决);

6、熟悉windows系统在安装大型设计软件例如PS

AI

PR

CAD等软件安装过程中出现报错缺失dll文件的解决;

7、能独立完成电脑组装和软件系统安装维修,电脑日常维护;

8、会安装电脑各个部件的驱动打印机驱动等;

9、要求有责任心,语言沟通能力好,懂得变通,学习能力强,打字速度快。

篇二

职责

1、负责公司电脑及周边设备软硬件的安装、故障判断、维修维护、技术解决用户电脑问题;

2、负责公司网络、电话、摄像监控、视频会议系统的安装、调试、维护等工作;

3、上级领导安排的其它相关工作。

任职资格

1、中专及以上学历,一年以上相关工作经验;

2、熟悉电脑主机配件及电脑故障维修;

3、动手能力强,能熟练使用网络和布线常用工具;

4、有团队合作精神,有一定的沟通与协调能力;

5、工作认真、踏实、能吃苦耐劳,服从安排,自律性强,有责任感。

篇三

篇8:《电脑与信息技术》征订启事

主要栏目:研究与分析、数据库与软件技术、网络与信息安全、图形图像与信息处理、计算机仿真技术、通信技术与硬件设计、人工智能与算法研究、计算机教学等。

本刊为双月刊,双月的15日出版,大16开本,2014年每期定价10.00元,全年60.00元,邮局发行代号42-113,欢迎广大读者踊跃投稿,积极订阅。

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(5 )基金资助项目应注明资助资金名称、项目编号、项目名称,可考虑优先发表。

(6)插图要精绘,图中文字要清晰,应有图序、图题;表格要用三线表式,应有表序、表题。图表只附最必要的,尽量半栏表示,随文编排。

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篇9:深入剖析电脑硬件技术

散热设备引入计算机中,是因为随着计算机核心设备CPU运算速度的提升,CPU的发热量也与日俱增,这就需要我们对其进行散热,以保证CPU在低温度的环境下正常工作。当然,现在在一台计算机中,你可能会发现有很多散热设备,不单单只是为CPU服务。譬如计算机的电源上、机箱上、显卡上、主板上、内存上都会见到散热设备的踪影。

散热方式是指该散热器散发热量的主要方式。在热力学中,散热就是热量传递,而热量的传递方式主要有三种:热传导,热对流和热辐射。物质本身或当物质与物质接触时,能量的传递就被称为热传导,这是最普遍的一种热传递方式。比如,CPU散热片底座与CPU直接接触带走热量的方式就属于热传导。热对流指的是流动的流体(气体或液体)将热带走的热传递方式,在计算机机箱和电源的散热系统中比较常见的是散热风扇带动气体流动的“强制热对流”散热方式。热辐射指的是依靠射线辐射传递热量,日常最常见的就是太阳辐射。这三种散热方式都不是孤立的,在日常的热量传递中,这三种散热方式都是同时发生,共同起作用的。因此,在计算机中最常见的散热设备,就是散热片与风扇。

散热设备的分类

依照从散热器带走热量的方式,可以将散热器分为主动散热和被动散热,前者常见的是风冷散热器,而后者常见的就是散热片。进一步细分散热方式,可以分为风冷、热管、液冷、半导体制冷、压缩机制冷等等。计算机中主要采用前三种散热方式。

◎风冷散热是最常见的,而且非常简单,就是使用风扇带走散热器所吸收的热量。具有价格相对较低,安装简单等优点,但对环境依赖比较高,例如气温升高以及超频时其散热性能就会大受影响。

◎热管是一种具有极高导热性能的传热元件,它通过在全封闭真空管内的液体的蒸发与凝结来传递热量,它利用毛吸作用等流体原理,起到类似冰箱压缩机制冷的效果。具有极高的导热性、良好的等温性、冷热两侧的传热面积可任意改变、可远距离传热、可控制温度等一系列优点,并且由热管组成的换热器具有传热效率高、结构紧凑、流体阻损小等优点。由于其特殊的传热特性,因而可控制管壁温度,避免腐蚀。

◎液冷则是使用液体在泵的带动下强制循环带走散热器的热量,与风冷相比具有安静、降温稳定、对环境依赖小等等优点。但热管和液冷的价格相对较高,而且安装也相对麻烦一些。

风冷散热器介绍

◎散热片材质

散热片材质是指散热片所使用的具体材料。每种材料其导热性能是不同的,按导热性能从高到低排列,分别是银、铜、铝、钢。不过如果用银来作散热片会太昂贵,故最好的方案为采用铜质。虽然铝便宜得多,但显然导热性就不如铜好(大约只有铜的百分之五十多点)。

目前常用的散热片材质是铜和铝合金,二者各有其优缺点。铜的导热性好,但价格较贵,加工难度较高,重量过大(很多纯铜散热器都超过了CPU对重量的限制),热容量较小,而且容易氧化。而纯铝太软,不能直接使用,都是使用的铝合金才能提供足夠的硬度,铝合金的优点是价格低廉,重量轻,但导热性比铜就要差很多。有些散热器就各取所长,在铝合金散热器底座上嵌入一片铜板。

◎风扇转数

风扇转速是指风扇扇叶每分钟旋转的次数,单位是rpm。风扇转速由电机内线圈的匝数、工作电压、风扇扇叶的数量、倾角、高度、直径和轴承系统共同决定。在风扇结构固定的情况下,直流风扇(即使用直流电的风扇)的转速随工作电压的变化而同步变化。风扇的转速可以通过内部的转速信号进行测量,也可以通过外部进行测量(外部测量是用其他仪器看风扇转的有多快,内部测量则直接可以到BIOS里看,也可以通过软件看。内部测量相对来说误差大一些)。

因为受制造工艺的限制,风扇的轴和轴承加工精度永远不可能达到理想中状态,转轴和轴承之间不可避免地会存在摩擦,这种摩擦产生的振动也是风扇中一个很重要的噪声源。因此,换句话说,转速越高的风扇其噪音也越大。

◎风量

风量是指风冷散热器风扇每分钟送出或吸入的空气总体积,如果按立方英尺来计算,单位就是CFM;如果按立方米来算,就是CMM,散热器产品经常使用的风量单位是CFM。

在散热片材质相同的情况下,风量是衡量风冷散热器散热能力的最重要的指标。显然。风量越大的散热器其散热能力也越高。这是因为空气的热容是一定的,更大的风量,也就是单位时间内更多的空气能带走更多的热量。当然,同样风量的情况下散热效果和风的流动方式有关。

◎风扇噪音

风扇噪音是风扇工作时产生杂音的大小,受多方面因素影响,单位为分贝(dB)。测量风扇的噪声时需要在噪声小于17dB的消音室中进行,距离风扇一米,并沿风扇转轴的方向对准风扇的进气口,采用A加权的方式进行测量。

风扇噪声的频谱特性也很重要,因此还需要用频谱仪记录风扇的噪声频率分布情况,一般要求风扇的噪声要尽量的小,而且不能存在异音。许多散热风扇会列出它们产生噪音的分贝数。数字越低越好。实际上,低于20分贝(db)已经是非常安静了;20到30分贝也还算安静;30到40分贝就有点嘈杂了;而高于40分贝则完全是清晰的噪音了。

◎风扇轴承

目前市场上的风扇,其轴承一共有三类:含油轴承、单滚珠轴承(也就是含油加滚珠)、双滚珠轴承。滚珠轴承的优点在于它的使用寿命长,同时自身发热量小,噪音小,比较稳定。而含油轴承在长时间使用以后,其中的油脂挥发,轴承磨损,后期噪音会很大,寿命也短。分辨是含油轴承还是滚珠轴承,最简易的办法就是用手拨动扇叶,用同样的力量,滚珠轴承的转动要更容易一些,转动的时间也长,而且在停下来的时候会稍稍往反方向转一下;而含油轴承的则明显不一样。下面介绍几种轴承的详细情况。

(1)含油轴承(Sleeve Bearing)是使用滑动摩擦的套筒轴承,使用润滑油作为润滑剂和减阻剂,初期使用时运行噪音低,制造成本也低,但是这种轴承磨损严重,寿命较滚珠轴承有很大差距。而且这种轴承使用时间一长,由于油封的原因(电脑散热器产品都不可能使用高档油封,一般也就是普通的纸油封),润滑油会逐渐挥发,而且灰尘也会进入轴承,从而引起风扇转速变慢,噪音增大等问题,严重的还会因为轴承磨损造成风扇偏心引发剧烈震动。出现这些现象,要么打开油封加油,要么就只有淘汰另购新风扇。

篇10:电脑部岗位职责

电脑部岗位指责

部门主管岗位职责 直属上级:总经理 岗位职责:

1. 认真贯彻执行公司制定的各项战略方针、规划、政策及综合性计划; 2. 负责公司电脑及经营信息方面的全面管理工作,完成公司下达的各项费用指标、业务指标及管理目标;

3. 负责制定公司电脑及经营信息管理方面有关的运作流程、工作规范、工作标准及各项规章制度,并监督执行情况;

4. 负责制定本部门的(年、季、月、周)阶段性工作计划及各个专项工作计划并组织实施;

5. 负责组织配置公司电脑设备和网络系统,建立与维护公司经营信息管理体系,做好各类信息数据的处理分析,定期向相关部门及人员提供统计分析资料等;

6. 负责协调各部门电脑系统的实施与完善,收集各部门各分店对系统的改良意见,落实改良方案;

7. 制定信息网络系统安全管理规章制度,并采取一切有效预防措施,防止和避免信息资料的丢失泄密,电脑设备和网络系统的不正常运转等; 8. 分配、记录与管理各部门IP地址

9. 定期召开部门例会,检查督促各岗位工作职责执行情况及工作计划的完成情况; 10. 11. 12. 定期评估考核本部门各项计划的执行情况,工作绩效等; 负责公司电脑设备、网络成本和费用的控制;

定期组织培训公司常用的电脑软件的使用及与工作相关的相应电脑技术指导; 13. 14. 15. 16. 负责公司的电脑设备、经营信息资料等方面的档案管理; 负责公司及分店电脑、收银软硬件的维护; 负责公司营销档案及数据库的建立维护; 负责处理与本部门相关的突发事件。

电脑部岗位职责

硬件维护员岗位职责 直属上级:电脑部主管 岗位职责:

1.在电脑部主管的领导下,负责公司所有电脑硬件的各方面工作; 2.负责公司所有电脑设备的日常保养及维护、维修; 3.负责公司所有电脑设备的编号、登记、发放及财产管理; 4.负责公司所有电脑网络干线及支线的架设及维护; 5.负责公司所有网络硬件设备的调试、安装; 6.负责公司各部门电脑耗材的购置、发放管理; 7.负责公司所有电脑设备及网络系统的外部安全;

8.负责按电脑部主管确定的相关统计项目、方法和要求等,提供电脑设备硬件方面的统计分析资料;

9.负责所有电脑硬件设备的成本和费用控制;

10.定期向电脑部主管反映和汇报电脑设备硬件方面的工作情况; 11.负责本部门的电脑设备档案管理; 12.完成电脑部主管交办的其他工作。

电脑文员岗位职责 直属上级:电脑部主管 岗位职责:

1.供应商编码和商品条码的编制和录入工作;

2.出入库单据、进售价调整单据和损溢单据的录入工作; 3.商品、供应商、合同、客户等资料的录入和及时更新; 4.系统资料的使用管理和传输管理; 5.盘点数量的录入工作;

篇11:超市电脑部岗位职责

一、IT经理工作职责:

1、全面负责信息系统的安全、稳定、可靠、有效运行;

2、负责IT技术部人员的考核和规范化管理工作;

3、负责指挥、监督IT部人员完成信息系统的建设工作;

4、根据公司要求,制定各系统的调整计划、作业指导;

5、指挥IT部共同完成系统的升级、调整、清理工作;

6、负责确认电脑系统修改意见、建议;

7、负责制定新开门店的计划、指导,并指挥、监督IT部人员完成新开店铺的系统建设工作;

8、负责定期检查、监控总部系统,门店系统,财务系统的系统运行情况,并将运行问题以及改进意见提交公司领导。

9、监控所有硬件设备的使用情况;

二、IT系统网络管理维护员工作职责:

1、负责维护总部服务器,财务服务器,门店服务器的系统安全、硬件维护保养,业务系统的安装;

2、协助部门经理完成总部、财务、门店系统的调整、升级、修改、数据全局备份工作;

3、对业务系统进行定期检查包括:磁盘空间、总部系统模块使用情况、门店系统模块使用情况、财务系统使用情况;

4、负责财务、总部、门店系统出现的问题及故障的响应和初步诊断,并进行处理,将不能解决的相关系统问题及时反馈部门经理进行处理;

5、对门店服务器的运行情况进行监督、检查,定期对门店服务器进行维护;

6、负责安排定期检查门店及社区店各类硬件及网络设备,安排保养、清理和维护工作;

7、负责公司内部关键硬件及网络设备的安装、调试和维护工作,对硬件使用部门提出的硬件问题及时予以解决和答复;

8、根据公司要求对下属个门店进行网络规划,并根据信息技术部的要求完成网络建设工作并监督设备使用部门的使用情况;

9、负责门店、便利店POS机、电子称的维护,简单维修工作,对POS机和电子称定期进行检查,发现问题及时解决,硬件损坏情况下,与厂家沟通及时处理;

10、负责公司PC机、打印机的维护,简单维修,并对提出问题部门进行及时的解答和解决问题;

三、超市IT输单日常工作职责:

1、早上要出当天变价的大量价格牌并记录数量通知各部门领取,回收旧价格牌

2、日常条码和价格牌的打印

3、日常专柜销量的查询

4、全店促销员的月报表

5、专柜的月报表

6、生鲜,专柜,家电即时变价

7、称重商品的变价并传电子称

8、全店即时变价并通知各店IT人员

9、全店临期商品重做条码变价单

10、全店新品资料单

11、全店进售价变价单

12、鸿兴世纪的变价单(临期商品变价,进价调整,售价调整,促销单。)

13、现采单:整理录入、进售价调整、新品资料整理、核对审核。

14、商品订货单核对审核

15、商品资料维护(更正)

16、专柜商品资料录入

17、各部报损单审核

18、各部门商品退货单审核

19、各部门内部领用单的核对审核 20、店间调出单的打印

21、店间调拨单的核对审核

22、盘点:打印盘点单、商品数量录入审核、出盈亏单、打盘点报表。

23、配合财务或部门查找单据或商品问题

24、配合部门促销商品结束后整理并发给部门负责人

25、各部门商品资料的资询(查名称,查条码,查售价等)

26、按财务要求打印销售报表

27、配合店内活动工作

28、按部门要求提供相关部门需求的数据

四、百货IT输单日常工作职责:

1、每天早上在系统后台操作对前一天的销售做日结。

2、日常补打条码的打印。

3、采购回来的商品,需做资料,打印条码。在条码,资料确认无误后,对入库单进行审核。

4、各区的退货单核对无误后做退货并审核。

5、各区的促销单在业务主管签名确认后可做并审核。

6、收到商品的进价调整单,售价调整单,库存调整单核对后进行调整。

7、店铺内部区域的调拨单和店铺与店铺之间的调拨单的录入。

8、各区的报损单需做退货处理。

9、百货销售白单的跟进。

10、配合店内活动的工作安排。

11、解决各区对商品资料的咨询(进价,售价,类别,供应商的查询)。

12、配合财务查找单据或数据问题。

13、协助专卖店的盘点。

14、专卖店递交过来的商品做资料并出条码。

15、按部门要求查询相关部门需求的数据。

16、商品资料维护(更正)。

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