信息技术小学教学

2024-05-10

信息技术小学教学(共14篇)

篇1:信息技术小学教学

小学信息技术论文:小学信息技术课程教学的初探

一、小学信息技术课程的重要性

1、众所周知,互联网在很大程度上改变了人们传统的生活方式,对工作和学习也具有十分重要的意义,小学信息技术课程可以教会学生一些简单的基础知识,为以后的发展和计算机技术的应用奠定基础。小学信息技术课程的设置,一方面可以促进学生今后的全面发展,另一方面还可以为教学方式的革新贡献力量,所以必须要加强重视,提高小学信息技术课程的教学质量。

2、教学策略的重要性。有心理学家曾对不同学习阶段的学生进行测试,发现小学生的普遍注意力集中只能维持20分钟左右,也就是说教育工作者采取的教学方式,应该主要将精力放在吸引学生的注意力,提高教学质量。简而言之,教学策略的综合有效应用,是激发小学生学习兴趣,提高教学质量的重要途径和手段。

二、阻碍小学信息技术课程质量的因素

1、教学硬件设施无法全面改善。

我国经济体制的特殊性,导致地区性贫富差距较大,在教育上的表现就是教学资源的差距被拉大,沿海发达地区的经济、教育均能走在时代前列,而落后地区却连满足小学计算机信息技术课程的基本条件还无法达到,无法满足教学设备的需要,即使是重点抓信息技术课程质量,也没有足够的计算机和网络加以保障课程的实施,所以这就造成我国部分地区小学信息技术教育难以发展的现状。

2、部分教师对技能掌握不牢。

正如上文所述,因为经济条件的限制和阻碍,所造成的问题不仅仅是教学资源无法全面普及,也包括了师资力量方面的落后。由于经济条件的制约和限制,此外教育机构方面存在的客观因素,都使得部分教师在计算机技术掌握方面较为欠缺,所以还不能很好的解决学生所提出的种种问题,导致学生对教师失去信心,学习兴趣无法树立。

3、教师对自身要求过低。

教育机构的特殊性,导致部分教师的工作观念存在偏颇,例如传统小学教师,从业要求较低,没有严格的管理机制,所以很多老师不能及时更新自己的教育态度。基于此种现状,也无法更新教学方式,一些行之有效的教学方法不加以采取,反而因为省心就固守传统教学方式,这些都是造成我国小学教育质量无法进一步提高的客观因素,必须要得到相关人士的重视并加以遏制。

三、小学信息技术课程可行教学策略

1、教学情境设置,保持课堂生动性。

笔者通过对部分小学进行走访和问卷调查,很多学生都反映之所以对信息技术课程无法保持兴趣,主要是因为老师所提出的问题,学生都不能很好的理解,这就导致课堂上学生哑口无言、教师却口干舌燥的窘境,所以针对这种现象,必须要求教师能结合课本的理论知识,做出科学性的调整,前提是让学生都能参与到课堂,在师生之间的互动中激发兴趣。兴趣是最好的老师,保持课程的.生动性,还可以采用情景教学的模式,要求教师可以列举事例(最好是可以和实际生活相互结合的场景和故事),这样可以让学生更富有热情的听课。

2、保证教育公平,促进全面教学。

保证教育公平,一方面是教育的硬件设施,另一方面则是要求教师能一碗水端平,拒绝厚此薄彼的现象发生。关于教学的硬件条件,主要是依靠相关部门和学校之间的共同努力。在教师方面要求恪守教学公平,不能存在对尖子生多加关照,对落后生却不闻不问,这样只能加剧两极分化,让落后生更加提不起学习兴趣。

3、设置任务驱使,激发学习兴趣。

如何能有效激发学生的课堂活力,个人认为可以借鉴任务设置的方法,这就比较强调学生的自我操作能力,学生是学习的主体,所以主要的还是让他们自己参与其中,所谓任务的设置,就是在课堂开始的时候,教师将今天需要完成和掌握的知识,利用任务的形式布置下去,例如做word文档,标题的字体,格式等系列的操作任务,而老师也必须时时关注,适时的对学生进行任务的指导和帮助,如此一来就可以达到良好的教学效果,促进学生更好的掌握基础知识。

四、结语

由此可见,小学信息技术课程的现状不容忽视,但由于各种客观因素制约,革新教学措施还需要进一步努力,总结全文,个人认为需要教师能充分调动学生的积极性,利用兴趣爱好对学生进行良好的诱导,只有这样才能有效激发教师的专业教育能力,提高教学质量,促进学生更好的发展。本文分析了信息技术课程发展的重要性,并对其中的问题加以阐述,尝试性提出意见,旨在革新旧貌,促进发展。

篇2:信息技术小学教学

2016-2016学第二学期教学计划

学校:五指山市红星学校科目:小学信息技术 姓名:伍秀清

一、指导思想

根据学校工作计划和新课改的指导思想,以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、学生情况分析

三至六年级有9个班,学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的每星期一节课40分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能较差。大部分学生学习兴趣较浓,主动求知。

三、教材总体分析

本课程采用海南出版社编写的教材。教材以浅显易学的实例带动基本知识的学习和应用软件的操作。各课大都从完成某一任务着手,提出问题或目标,通过示范操作或阅读课本完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力。教材以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识以及获取、分析、处理、传递、运用信息的技能,培养学生自主学习和合作学习的能力,培养学生创新精神和实践能力。

四、教学目标

知识与技能:

三年级:

1、初步了解Word窗口结构及其功能;学会进入与退出Word的方法;初步了解文件保存方法

2、掌握智能拼音输入文字;学会输入单字和词组;学会切换输入法状态

3、学会打开文档,掌握文字的字型、字体、字号及颜色设置等修饰的基本方法;

4、掌握插入艺术字的方法,并能作相应的调整

5、了解图片工具栏的组件和使用方法;学会插入剪贴画、图片的方法和技巧;掌握图文混排的方法。

四年级:

1、学会在Windows文件夹和文件的新建、重命名、移动、拷贝;学会用查找和压缩;创建快捷方式;

2、学会Windows桌面颜色,排列图标操作;

3、掌握ACDSee软件的运用。

五年级:

1、掌握幻灯片软件PowerPointxx中插入文字、图片和文本框的操作。学会建立新幻灯片和浏览幻灯片的方法。

2、学会给幻灯片加上简单的动画效果。

六年级:

1、学会在”Windows Movie Maker”软件制作音乐相册,并保存。

2、掌握”Windows Movie Maker”中的图片、音乐和影片效果的导入方法,制作过程。

2、过程与方法

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

3、情感态度与价值观

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问

题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

五、方法与措施

教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实“五认真”具体措施:

认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。领会大纲精神,钻研教材内容,从学生实际出发。小学信息技术教学计划

认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种

切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。小学信息技术教学计划

认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

篇3:信息技术小学教学

关键词:现代信息技术,多媒体,小学英语,情景教学

随着社会的进步、多媒体走进了课堂, 使沉闷、枯燥、乏味的英语课堂发生了根本转变, 集图形、文字、动画、声音于一体的现代媒体, 创设了生动、形象、交互的开放教学环境和教学模式, 给英语课堂注入了新鲜血液, 为学生积极思维、自主探究、合作交流等搭建了平台, 优化了课堂结构。

一、运用多媒体, 创设情境

小学英语教材中, 色彩鲜艳的画面、简洁的英语语言使小朋友对英语兴趣有加, 但随着英语难度的加大, 新鲜感骤降, 兴趣随之而消失。而课堂上, 如果教师巧妙使用多媒体, 可以激发小朋友们的学习热情和维持强烈的学习兴趣和保持持久的学习动力。

学习animals时, 先用多媒体播放出鸭子、狗、猫等的声音, 让学生猜猜这些声音是谁发出的, 再点一下鼠标, 屏幕上立刻出现了它们的图片, 图片下醒目的英语单词和多彩、生动、真实的动物画面, 吸引了学生的注意力, 自然而然地对所学的单词兴趣盎然, 轻松掌握。再继续用多媒体展示猴子吃香蕉的画面等, 介绍Monkey likes bananas.It is eatingbananas happily.学习感叹句时, 利用多媒体展示田径场上, 运动员们百米冲刺的视频画面, Tom遥遥领先, 此时How fastTom is running便浮出水面。教学中有声有色、有情有景、情景交融的多媒体的使用、情境的创设使乏味的知识富于生动、形象、直观等特点, 利于学生理解和运用, 并且图文并茂的多媒体的使用使小学生学起来兴趣盎然、学习热情和学习积极性也相对提高。

中国学生学英语没有语言实践的机会。在教学中, 多数教师往往只注重于单词、句型的学习, 学生获得的是孤立、固定的知识点, 在实际运用中困难重重, 有时束手无策。而通过多媒体, 呈现出大量的口语练习的情境和场景, 提供情境, 学生乐学、会学, 也凸显了学生的主体地位。如, 学习Food anddrink时, 用多媒体创设学习英语的氛围, 让小朋友跟着视频中的声音和老师一起做动作, 看动画片, 呈现Let eat….I like…Have some…等重点句型, 使学生知道在什么场合下用而达到自由、准确运用、正确交际, 达到事半功倍的效果。

二、多媒体的使用, 力避了教学过程的波澜不惊

以现代多媒体为代表的信息技术, 使英语的学习从无声到有声, 从单一化到多元化, 提高小学生学习的主动性, 促其主动、积极思维, 在真实的语境里培养学生的交际能力。

1.导入避免了平铺直叙。传统的教学中, 教学的导入往往被忽略, 或虽导入, 可是全然没有引人入胜之感觉。如From today on, we will learn about some public signs.常见的公共标志有No parking不许停放车辆、No smoking不许抽烟等, 试想, 这样的导入意义何在?如果用多媒体展示一位司机师傅想在公园门口或超市门口停车, 一位保安走过来, 指着路边的标志说“No parking!”在黑板上板书No parking, 并用简笔画画出此标志, 介绍It is a public signs.There are many publicsigns.In this class, we will learn more public signs.这样的导入避免了导入的平铺直叙、起到先声夺人之奇效。

2.活动走出千篇一律。传统的常规课堂教学, 形成千篇一律的教学态势, 教师的活动单一:讲解知识点, 带读单词, 带读课文、对话等, 学生的活动也单一化:读单词、写单词、记短语、背诵、做练习等机械接受、被动学习。而多媒体的使用, 改变单一化的教学和学习, 走向多元发展。

如学习6A Unit1 C部分时, 常规教学是教师指出这部分的重点是:What does it this sign mean? It means you shouldn’t…教师把六幅图片的内容自己自问自答地讲一遍, 教师讲得苦口婆心、口干舌燥, 学生听得昏昏欲睡、痛苦万状。如果用多媒体展示Ben和Jack在公园里兴高采烈地游玩, 四岁的Jack对一些标志感到好奇, 如看到古树的前面有个标志, 标志上画着一个小朋友在攀爬这棵古树, 上面又有一个红色的警戒线, Jack问Ben What does it this sign mean?的疑问顺理成章, Ben的回答It means you shouldn’t…更是顺其自然。这样, 学生在看视频、跟着视频中的人物的行踪变化, 所见所闻的变化, Do not touch、Keep off the grass等的公共标志得到复习巩固, What does it this sign mean? It means youshouldn’t…也在反复运用中, 得到强化。

3.作业避免常规化。随着电脑的普及, 小学生对网络充满好奇和新鲜, 上网游戏的小学生逐渐增多, 青少年上网, 影响学习和工作的数不胜数, 因此, 引导学生正确上网观很重要。英语教学中, 在布置课外作业时, 不妨让学生走进网络世界, 到网络中遨游, 在网海中泛舟, 在广阔的网络中自由翱翔。

信息技术和英语教学的“零距离”, 既推进了教学的现代化进程、改变了传统的教学模式和学习模式、对教育教学观念产生了巨大冲击, 信息技术优化英语教学、调动学生的积极性;信息技术的推广和使用, 学生学英语不仅仅靠老师, 也可以有效利用网络, 到网络中找到自己关注、能帮助自己学习的可利用资源, 丰富自己的学习。

参考文献

[1]万忠柱.浅谈小学英语与信息技术整合教学[J].读写算, 2014 (04) .

篇4:小学信息技术教学

【关键词】小学 信息技术 教学

以计算机技术和网络技术为代表的信息技术,已逐步渗透到社会的各个领域,正在改变着人们的生产与生活方式、工作与学习方式。但真要在小学起始年级开设信息技术课程并非易事,不用说一般的老师会觉得不可思议,专职的计算机老师同样会感到棘手。为抢占制高点,学校雄心勃勃,从一年级起就开设此课程。面对小小的孩子,不知如何下手,将书上的知识教给学生,通过两周的尝试,加上原有的教学经验,我摸到了一点门道,每堂课我和学生们一起能够充分互动,教学相长。也就是在这一段对低年级信息技术的教学尝试中,领略到了信息技术对低龄儿童的独特魅力。如给三年级学生上第一堂课《信息和信息处理工具》时,为说明信息技术学科的重要,我便用了一句孩子们都知道或听过的话。

我问学生“:人类进入了什么世纪?”

“21 世纪。”学生们异口同声。

我进一步讲述:“21 世纪最大的特点,即人类进入了信息时代、信息社会。”讲到这里我把这一句话中的“信息”两字用学生们熟知的“语文”“、数学”“、音乐”、“体育”“、美术”等词进行了替换,让学生读一读“语文时代”、“数学时代”“、音乐时代”……

学生虽小,但边读边仰天大笑,就是在这开怀的笑声中我知道学生们懂得了 21 世纪人类离不开信息,要会处理信息就必须掌握信息技术的道理。但我们还必须知道,动手的過程我们也不是一帆风顺的。我们必然会碰到许多问题,许多意想不到的小麻烦。对此,我们要有足够的心理准备,要发扬“明知山有虎,偏向虎山行”的精神,戒骄戒躁,勤于思考,勇于把每一个难点攻克掉。试想,如果通过自己动手学到了知识,并有了一点点的收获,这该是一件多么令人激动的事!其实在我们动手实践的过程中,真正的乐趣也莫过于此。

生活是人类最好的老师,切合实际的讲解,会让学生更易理解接受和信服。如为跟学生说明信息技术学科的先进性问题时,我结合现状,跟学生进行了如下对话:

师“:在新学期你们所开设的学科中,你的父母或爷爷奶奶对哪一门感到最有兴趣、最新鲜?”

生“:信息技术。”回答异常响亮。

师“:为什么?”

学生沉默思考。

师“:他们以前从没有见过这样的书。能者为师,在语数等学科上可以说他们是你们的老师,但在计算机学科上他们就不敢这样讲,因为他们读书时没有接触过它,现在他们不懂,不懂他们也只能当学生,你们学会了你们就是他们的老师,对不对?”

要了解孩子就必须先蹲下来看孩子,同样要教会孩子必须在心灵上首先和学生对等,与学生平起平坐。这正如优秀学生大都是夸出来的一样,赏识是成功教育的灵丹妙药,低年级学生对赏识更是异常渴望,所以在上第一堂时,我就明确地告诉学生,在语数等学科面前他们可能已有优劣之分,但在信息技术面前,他们站在同一起跑线上,都是一样的优秀。如此激励学生自然中听、爱听。平时每上一堂课,课前我都要问学生,想老师来上这一节课吗?或问喜欢老师给大家上课吗?在得到肯定的回答后,我也会肯定地告诉学生,老师也非常想和喜欢给大家上课。如此一来,学生的情绪马上会得到充分的调动。在讲课时则尽可能多地用学生喜闻乐见的少儿化的语言和示范动作,让学生始终带着一种亲近感。如每一堂课结束,我总不忘要问一问学生“:这堂课你觉得收获大不大?”“喜欢老师

这样给大家上课吗?”“希望老师下次再来这样给大家上课吗?”平等的交流让学生对我永远充满期待。应该说给低年级学生上信息技术课与高年级相比是比较吃力的,但若能结合其年龄特点,注重浅入浅出,给以直观激趣,你会发现给娃娃们上计算机课真是别有一番风味。没有对此做过尝试的计算机老师,尝试一下,可谓大有裨益。

一、利用“游戏”培养学生的学习兴趣

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

“兴趣是最好的老师。” 爱因斯坦这样说过。如果我们的课堂教学,我们传授的知识,能够使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、兴趣盎然地钻研领会。如:练习鼠标的操作是相当枯燥的,我根据小学生学习喜欢新鲜、好动、好游戏的特点,在教学生怎样使用鼠标的时候,我就简单地教学生去玩windows自带的“扫雷”游戏和一个叫做“纸牌”的游戏、并且安装一个小的学习软件“明天打字员”利用软件中的“拍蚊子”小游戏,让学生在积极的态度中去练习,不知不觉中熟练地掌握鼠标的各种基本操作,学生学习自然感觉就轻松了。当然,在玩游戏的过程中,也要加以适当引导,并不是真正把计算机房当成游戏厅,要让学生明白玩游戏是为了让他们学会使用鼠标。这样,既培养了学生学习计算机的兴趣,还可以促使学生自主的去学习。这样学生既感到有兴趣,练习起来也不枯燥乏味。

为了提高学生的学习兴趣,我利用小学生喜欢在windows中的画图来画自己喜欢的图片,让学生自己制作(给学生自由的活动空间)图片,然后进行评比,结果很明显,有的学生能自己摸索各种功能键,画出漂亮的图片,但是有些学生只能画出简单的线段,这部分的学生就会很羡慕别的同学画出的美丽图片。在这样的基础上引导学生熟悉各种功能键,使接受能力强的学生能更自如的运用画图中的各种功能键,基础差、接受能力差的学生也能在这种对比的心理下自觉的提高学习的兴趣,进行学习、练习。老师这个时候进行指导会起到事半功倍的效果。

二、形象举例,变抽象为直观,加深理解。

在教学中有许多计算机术语是很抽象的,小学生一时难以理解。在教学中巧用生活中的实例,形象地比喻最容易让学生接受。比如在教学计算机的组成时,可以将计算机比喻成一个人,人的感觉器官(如手、脚、眼等)相当于计算机的输入设备,输入信息到CPU(相当于人的大脑)经过处理后由输出设备(嘴巴等)输出来。这样一讲,同学们不仅感兴趣,而且印象深刻,还记得牢。如:在教学生如何保存文件的时候,我形象的把计算机比喻成学生自己的书包或文具盒,在保存的时候选定把文件放到自己书包或文具盒的哪一层(C盘、D盘),然后在文件写上自己的名字,这样就可以直观的让学生学会怎样保存文件,并且在下次需要的时候能够快速的找到自己的文件所在。

结束语

通过教学实践使我明白:小学信息技术知识虽然不难,但要上好这门课却不容易,要想上好信息技术课就一定要培养好学生的学习兴趣,使一些枯燥、乏味的知识变的生动、有趣。要能根据学生的实际情况有针对性的进行教学。只有这样才能让学生所学的知识和技能最终学有所用。

篇5:小学信息技术教学总结

第二学期三年级信息技术总结

宋林

“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”“计算机地普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机知识地学习已成为小学生必不可少地课程组成部分,这不但对培养跨世纪地人才具有现实意义,而且对提高我们民族地素质也有着深远地意义。下面我就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:

一、情景导入,激发学习的兴趣

兴趣是学习最好的老师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的兴趣。为了达到预定的教学目标,教师可根据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的具体情境或氛围,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮助学生更好的理解教学内容,以此达到最佳的教学效果。例如在教学认识动画制作软件时,我向同学们展示了精彩的动画课件,配上解说,吸引了同学们的注意,激发了他们学习兴趣,然后再引导他们去认识动画制作软件。这一片段设计使学生从一开始上课到自由上机都被老师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了学生不小的求知欲。

二、注意师生之间、学生之间的交流和合作。

在课堂教学过程中,设计精彩的师生之间、学生之间交

流和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友谊的作用。比如在教学综合实践课时,我就让学生交流合作,让他们共同完成设计动画脚本。让学生在愉快的合作交流中完成了教学任务。

三、指导学生养成阅读教材的习惯,培养学生的自学能力。

由于信息技术学科的特殊性,教师在教学过程中不可能也没必要对所有的知识点逐一讲解,有些内容我们可以做简单的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去掌握;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式布置给学生,让学生自己通过看书、浏览教学光盘、上网查询等方式自主去探究,充分相信学生的能力,发挥学生的主体作用。如在讲到“文字遮罩”这一内容时,我要求学生首先仔细阅读课文,在学生充分阅读教材的基础上,几乎不用教师做任何讲授,学生基本上都能理解上述内容,为“文字遮罩”的实际操作学习打下了良好的知识基础。

四、以实践操作为主,教师讲授为辅。

教学时,我把新知识、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,操作中作好辅导,保证学生课堂上机操作时间。

半个学期以来,我觉得今后自己还需要在以下方面做好努力。

(一)由于条件地限制,学校不能做到一人一机,所以在上

课过程中我应该控制好课堂纪律,分配好每个学生地操作练习时间。合理安排好时间,让每个学生都有练习地机会。

(二)学生对游戏存在着太大地兴趣,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏地时间和游戏地类型。

(三)自己还必须加强该方面知识地学习。如电脑地维修知识等

篇6:小学信息技术教学反思

学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高教学效率的目的。

“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。

在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。

这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了

这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的诚实、信心也是我所教学的体现。

教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,的确很不容易。你可以尝试着课前先告诉他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们也许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多交流,可能会更知道他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。

篇7:小学语文信息技术教学

1.充分利用网络资源,丰富教学内容

网络技术日新月异的发展,不仅便利了我们的日常生活,还提高信息掌握的时效性和完整性。

由此语文教师在授课的过程中,不能仅局限于课本中的知识,还要向学生传授网络中的知识,扩展学生的眼界,帮助学生树立正确的学习观念。

比如,教师在每次课程之前,要首先介绍作者的`情况,而在网络中,不仅有作者的详细介绍,还会有一些关于该作者的趣闻,教师可以充分利用这些知识,在学生注意力不集中的时候,讲授该作者的一些趣闻,来吸引学生的注意力,缓解识记知识中前摄抑制的影响,提高知识识记的效率。

此外,由于网络中资源的良莠不齐,小学语文教师应该有针对性地选取与课程教学相关,并且具有积极引导作用的知识,引导学生积极成长。

2.扩展沟通渠道,加强沟通与合作

随着信息技术的发展,一些新型传媒方式走入历史舞台,并且随着计算机、智能手机的普及,参与网络沟通的人越来越多。

因此,教师可以利用信息技术,建立语文知识讨论群,倡导学生表达学习过程中面临的问题,然后有针对性地进行解答。

此外,通过这种沟通,可以及时给予学生强化,提高学生对知识的掌握能力。

并且,教师以朋友的身份,与学生进行沟通和交流,鼓励学生畅所欲言,逐步实现助人自助的,实现教师、学生的共同进步。

3.多感官呈现知识,促进学生创新能力的发展

小学语文教师应该根据学生思维发展水平以及课程教学内容,有针对性地选择教学模式,提高教学效果。

比如,对于低年级的学生,他们思维发展水平有限,在教学活动中应该以直观呈现为主,概括学习为辅。

同时,教师应该根据教学内容的不同,选择合适的呈现方式。

比如,许多学者研究表明,在传授知识的过程中,增加多感觉通道的参与,可以提高提高学生知识掌握的效率,提高课堂时间的利用率。

并且通过图文并茂以及试听结合等都中方式,不仅可以吸引学生的注意力,提高知识的生动性、形象性,还可以促进学生思维的发展,提高学生的创新能力,帮助学生更加深刻地理解知识。

4.利用信息技术,培养学生的学习兴趣

随着国家对学习和教学活动越来越重视,国内外大量学者进行研究,提出了不同的教学模式。

其中,情境性教学模式由于其具备的形象、生动性受到广大教师和学生的喜爱,尤其对于小学语文教学活动来说,采用情境性教学的方法,不仅可以发挥学生的主导地位,还可以培养学生的学习兴趣,促进学生创新能力的培养。

教师可以利用信息技术开展情境性教学,激发学生学习的积极性和求知欲,为将来其他课程的学习打下基础。

二、结语

将信息技术与小学语文教学进行结合,不仅可以提高学生的学习积极性,培养学生的创新能力和团队合作能力,还可以提高学生对语文知识的识记能力,提高学习成绩。

因此将信息技术与小学语文教学进行结合是一举两得的事情,可以起到事半功倍的效果。

篇8:小学信息技术教学初探

一、采用形象、直观的教学方法

小学生的思维活动水平基本上处在具体形象思维阶段, 因此, 小学生是通过对实物、模型及形象性言语的直接感知、对学习材料的直接操作来获取知识和技能的。在小学信息技术教学中尤其要注意充分利用计算机的固有特征, 采用形象、直观的教学方法, 帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

二、让学生自己发现问题、提出问题

为了充分调动学生的参与意识, 让他们真正参与到课堂教学活动中, 在教学过程中, 还特别要注意在任务中设置一些认知上的冲突, 让学生自己发现问题、提出问题。让学生在发现问题、提出问题、解决问题的过程中去学习, 他们学到的不仅仅是新知识, 还学会了应该在什么地方、什么时候去应用所学到的知识, 更重要的是他们从中学到了处理问题的方法。

三、以学生为主体, 突出培养学生的创新意识和创新能力

培养学生的创新意识和创新能力, 首先要为学生创造尽可能多的环境和机会。只有在自主学习的环境里, 学生才有可能去发挥创造, 只有让学生动手去实践, 他们才有机会去发挥创造, 去独立思考, 才会有所创新。此外, 在课堂中形成的相互学习和交流的氛围也是非常必要的。他山之石, 可以攻玉, 对于信息技术这门创造性思维极强的学科, 交流不仅可以提高学习的兴趣, 更可以拓宽思路, 激发灵感, 促进创新。

四、引导学生在探索中解决问题

在教学过程中, 也要充分发挥教师的主导作用。教师不仅是教学过程的设计者, 同时还应该是教学活动的引导者和参与者。

在学生完成任务的过程中, 教师要特别注意引导学生独立思考, 主动探究。让他们在探究过程中发现问题、解决问题, 使他们逐步学会独立思考, 学会在探究中解决问题。

以学生为主体, 并不意味着忽略教师的作用, 在以学生为主体的教学过程中, 教师的任务更加艰巨。在引导学生积极思考主动探究活动中, 教师要善于发掘学生思维的闪光点, 并适时给予鼓励, 激发学生的创新意识。同时还要善于发现并抓住学生在探究过程中可能出现的问题, 及时给予启发。

五、建立有效的激励机制

(一) 兴趣激励

兴趣是最好的老师, 特别是教学对象是小学生, 激发了兴趣, 他们才会积极参与课堂, 才会愿意并有信心去面对学习困难。

(二) 情感激励

教师与学生形成和平友好的关系, 学生会更愿意参与学习, 对学习信息技术充满信心。通过期待的注视、信任的眼神、得当的肢体语言等方式, 都能提高学生的积极性。

(三) 评价激励

当学生能获得教师积极评价时, 他就会对自己充满信心, 勇于向困难挑战, 发挥出更大的潜能。相反, 若教师在信息课堂中的建议、劝告、解释和指导不到位, 会影响学生的积极性, 进而影响学习效果。如果教师的语言打击了学生学习的信心, 学生更加不愿意尝试, 觉得自己怎么努力都学不好信息技术, 从此消极应对。

在小学信息技术课堂中, 教师应该充分结合小学生的心理特点, 采取多种措施, 提高学生的自我效能感, 让他们能积极参与课堂, 勇于面对学习困难, 对学习信息技术充满信心。

参考文献

[1]杨广.在信息技术课堂教学中培养学生的创新能力.时代教育, 2015 (10) .

篇9:小学信息技术教学初探

一、创设教学情境,保持学生学习兴趣

兴趣是最好的老师,调动学生对信息技术课学习的兴趣并不困难,因为有条件家庭的学生已经接触过计算机,对它已经产生浓厚的兴趣。即使是没有接触过计算机的学生,对未知事物总是怀着强烈的好奇心和求知欲,他们在机房里总表现得跃跃欲试。但大量教学实践表明,大多数学生对信息技术课本上的基础知识掌握得不够深入。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。

例如,给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生不认识键盘上的字母,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。比如在给学生介绍电脑的历史时,我把世界上第一台计算机称作老祖宗,接着介绍爸爸、儿子……形象的比喻,把复杂、抽象的计算机家史说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。

二、采用直观教学,加深学生记忆

计算机知识是非常抽象的,是很难用比较简单的话告诉别人的,特别是当我面对的是小学生时,就更加难以直接告诉他们某个键是干什么用的了,不但难向他们说清楚,即使说清楚了,他们的记忆也不会长久保持的。

鉴于小学生的心理成长因素,我觉得把抽象的知识点照本宣科或以传统方式教给小学生都是不理想的。因此,在教学过程中,不仅要看到计算机本身所固有的特征,而且还要充分利用好这些特征,采用直观形象的教学方法,帮助他们加深对计算机知识的理解和记忆。

例如我在教“认识键盘”这一课时,先提问“ 空格键、换挡键和Back space键有什么特征?”让他们展开讨论,通过小组合作让他们明白空格键上没有任何一个字符,主要作用是输入空格。同样抓住换挡键上有向上的箭头,主要作用是输入上档空母,以此类推,使所学的东西由抽象变直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。

三、联系实际,激活学生参与意识

实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。

要提高课堂教学效益,教师要认真钻研教材,活用教材,了解学生对学习内容的兴趣和已有知识经验,确定“三维”教学目标,使之处于学生的最近发展区;要灵活选择、优化教学组织形式和方法,创设学生参与探究的时空,让学生动起来,主动参与,主动探究;要能发现、重组课堂自然生成的资源,善于观察教学手段与教学目的的关系来调节教学行为,增强教学目的实现的效果。

把计算机教学与儿童生活实际联系起来,讲来源,讲用途,使学生感到生活中处处可以用计算机,学起来就自然亲切、真实,拉近了学生参与学习的距离。起初让学生运用所学知识解决实际问题,会产生一种强烈的心理体验,即计算机可以简化生活实践中繁琐的操作,是非常有用的。这种心理体验,会使学生对计算机产生浓厚的兴趣。教学中如能经常根据教材内容,联系实际,引导学生观察生活中的问题,启发他们思考,能否用学过的计算机知识来解决,更会使学生兴趣横生。让学生把生活中各种数学知识,如按比例分配电、水费,计算储蓄利率,日常买粮买菜等这些天天遇到的数学问题,用电子表格软件EXCEL来帮助解决。这些与数学知识有关的实际问题,都发生在学生身边,充满了生活情趣,学生很爱参与。

将信息技术与课堂教学改革结合与传统课堂相比较,更能发挥学生自主学习、主动探究、合作交流等方面的优势,极大地激发学生的学习动机,培养创新精神和实践能力。

篇10:小学信息技术教学反思

一、演绎精彩的生成。

在清理垃圾任务环节中,预设的是烟头垃圾,而学生看出是电池;还有学生找出海藻颜色是黄色,可以修改成绿色,引出彩色橡皮的作用。并且当学生将背景色选择蓝色,而不是淡蓝色时,引导学生用取色工具可以准确地选取背景色。在粉刷墙壁的任务环节中,学生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆盖墙壁,都在我的预设之外,教师要有随机应变的教学机智,及时处理意外生成。

二、关注课堂细节

1、任务设计过渡要自然

任务设计有点牵强附会。如搬走迷宫任务设计中的森林最好换成绿色的森林,体现大自然的色彩;最后拓展任务最好换成一幅关于春天主题半成品,做到前后呼应。

2、教学语言的技巧

篇11:小学信息技术教学反思

我根据课堂实际情况,及时调控,根据课堂中的反馈信息对教学进程、难度等进行适当调整,较恰当地处理好临时出现的各种情况,从而对教育教学效果起到积极的作用。

充分发挥信息技术课综合性的特点,通过对自己喜欢的小动物的绘画,不仅解决了难点,更重培养了学生的综合表现能力。课堂上不仅仅是学习具体的操作,而是把计算机作为工具,学习信息处理方法,并将美术、思想等内容融会到信息技术当中。

不足之处及今后设想:

1、本课对学生积极性的调动还不够充分,学生思路还不够放开,今后应更加大胆地放手让学生去做,去尝试,充分相信学生的能力,更进一步地培养其创新意识。

2、备课时,可考虑单元的整体性,适当把某些内容进行整合,既可以节省课讲授时间,留给学生更多的练习时间,又可以加强学生对知识的整体把握水平。

3、在原有基础上,进一步分层次布置练习任务,使每个学生在保证完成最低学习要求的时候可以有更进一步的提高;学生做练习的时候,教师不要过多的干扰,同时加强对学生辅导的力度。

4、一定要留出足够多的时间展示学生成果,让学生体会成功的乐趣,激发其积极性;

篇12:小学信息技术教学总结

1、学生自身的原因

现在学生学习任务重,大部分学科都是在教室进行课堂教学,整日不变的学习场所已经使学生失去了兴趣,因此学生非常喜欢体育课、信息技术课、音乐课等,可以离开教室,可以“透气”!又由于长期以来形成的对信息技术学科的偏见,学生对本学科的认识及重视程度有待提高,不少学生甚至老师都有着这样的偏见:信息技术就是让学生轻松的学科,让学生玩一玩是正常的,造成学生只想着玩游戏,聊天……因而,信息技术课对学生来说就是上机玩的课,就是讲话课,就是轻松课!

如何转变学生的观念,认真对待信息技术课呢?

我们组就从平时教学时时提醒学生。如:在信息技术第一课《信息与信息技术》教学时,我们让学生认清楚我们的课,不是电脑课,而是信息技术课。在学生脑海中,电脑主要用来玩游戏的,如果我们把信息技术课说成是电脑课,那就会降低学生的重视程度。

2、学科特点的原因

学生的水平参差不齐,这就导致了每一堂课总有一小部分学生跟不上教学进度,而教师一个人也不可能照顾到他们每一个人,因此需要学生互帮互助,这样课堂的纪律就很难维持。况且,上过计算机课的人都有体会,只要上课一不留神,就很容易错过老师讲的操作,而看老师演示操作,本就很容易分心。

如何解决学科本身的特点,带来的困难呢?

经过组内的讨论,我们的教学模式采用“任务驱动”,通过“任务”让学生单独自主探究。经过自己的思考后,再让学生相互讨论,让他们的思想相互碰撞,产生火花。再此基础上,我们再进行教学。

3、教学设计的原因

教师如果不了解学生的情况、学生的兴趣,没有很好地处理教材,不能把教材内容和学生兴趣有机地结合起来,就不能把学生的兴趣转移到学习内容上。如果教师布置的课堂任务过于简单,学生很容易完成,有太多的空闲时间,却不知道做什么;如果教师布置的课堂任务太难,学生完成不了,忘而却步,失去了信心,不想做,就会把兴趣转移到其他容易实现的事情上,如游戏,上网等。

教学设计时应该注意挑选的“任务”。如何挑选“任务”呢?

我们教研组定时开展教学研讨,组内教师自主备课,然后上公开课。课后征对选择的“任务”集体讨论、交流,一起出谋献策。经过集体讨论后,上课的老师整理、改进,再次上公开课,再次点评、讨论,精益求精。

信息技术与科学教师组成了一个教研组,平时有老师开课,我们组内每个人都能够一起听课、评课,并且讨论时有的从信息技术考虑,有的从科学考虑。我们也尝试着用上科学课的方式,来上信息技术课。除了组内公开课之外,我们还一起观看录像课,有信息技术课,也有科学课,有时还看数学课堂实录。理论知识是教学的基础,我们会去网上找些知名人士的教学理念,一起学习,并且还会围绕某一个课堂进行“理论支撑的探讨”。平常的聊天内容,也会围绕教学中的困难展开,有时竟会争得面红耳赤。

篇13:信息技术小学教学

1.科学使用教材, 让学生初步形成对信息的感受力

人只有接触信息, 才能对信息产生感受。教材是一个信息载体, 存放了许多知识信息。教学中让学生根据教学目标, 独立到教材中检索、识别、收集、处理信息、感受信息。比如教学“去除杂音”的这部分内容, 让学生根据“去除杂音”的字面意义, 在教材目录有关声音的课题中筛选出《编辑声音》, 在《编辑声音》一课中再定位到“截取声音”这一标题, 然后自学有关内容。在这接触信息、处理信息的过程中, 学生不仅学到了知识, 掌握了迅速地从教材中收集信息的方法, 而且开始对信息产生一定感受, 初步形成了对信息的感受力。

2.拓宽信息渠道, 逐步增强学生对信息的感受力

教材是小学生的一个重要信息渠道, 但是单单从教材中收集信息, 信息量远远达不到教学的需求, 且信息的表现形式单一, 不能激发小学生的学习兴趣。因此, 在教学中要不断增加学生的信息渠道, 让他们在信息海洋中感悟信息。①到软件中收集信息, 软件本身提供的信息有利于学习软件。比如根据Word的帮助可以查找、搜索到Word的相关操作方法。②到同学中收集信息。在一个班里, 同学之间有相同知识基础、心理和生理特征、年龄特点。他们的言语、作品、操作方法都容易被其他同学理解、接受, 因此教学中组织学生交流思想、展示作品、演示操作, 从中获取有用信息。③到校园里收集信息。校园里有许多信息载体, 如学校的宣传栏、标语、网站、图书馆 (室) 等, 要引导学生从中获取有用信息。如教学Word操作时, 让学生到图书馆学习WPS软件, 指导他们分别尝试用传统的分类检索法和图书管理系统来查找资料, 从中感受信息技术的优越。④到社会上收集信息。信息的产生、传播都离不开社会。如在“我爱家乡”主题活动中, 根据家乡的历史、自然环境、资源、人文风情等方面分成几个小组, 让他们向家长询问、走访有关人物、拍摄照片、上网搜索资料, 在现实世界中感受信息。

二、对信息注意力的培养

1.科学确定目标, 促使学生养成集中注意力的好习惯

合理安排信息活动的目标、任务, 有利于学生保持对信息的注意。目标、任务过分简单不能引起学生注意, 过难会使学生丧失学习信心和学习兴趣, 导致学生注意力分散, 只有切实可行的目标、任务, 才能唤起和保持学生的持久注意。必要时可将任务具体化, 把一般任务变为特殊的, 把整个任务分解为部分, 能提高注意效果。比如Power Point教学中, 要制作一个介绍世博会的幻灯片, 分解成制作介绍世博的封面, 介绍世博的目录, 介绍场馆, 为目录设置链接等, 一步一步地给学生新的目标、新的刺激, 养成集中注意力的好习惯。

2.充分认识信息技术, 促使学生自觉地保持对信息的注意

教学中要让学生充分认识到学习内容的重要性, 才能将学习的目标、任务转化成自身的需求, 才能激发学生自觉保持对信息的注意。如教学《申请电子邮箱》一课时, 申请电子邮箱前要着重介绍电子邮箱的作用, 这能唤起学生的注意, 尽管填写注册信息枯燥无味, 填写的信息较多, 费时较长, 但是学生为了完成申请, 为了达到收发邮件的目的, 他们能保持对填写的每一个信息的注意。

3.加强意志锻炼, 养成保持持久注意力的良好品质

小学生意志薄弱, 容易受到外界干扰, 分散注意力, 因此教学中要加强意志锻炼。首先, 应要求遵守纪律, 把注意力集中在目标信息上。如电子邮箱的使用过程中, 网页会出现许多广告、游戏等干扰信息, 因此在活动前明确要求学生, 让学生注意避开这些干扰。其次, 培养学生“闹中求静”的本领, 主动抵制干扰。在学生使用的计算机中要有意安装一些游戏、电影、小说等有趣的东西, 有意安排上网完成的任务, 让他们在布满干扰的环境中学习、活动, 达到意志坚定、注意持久的目的。

三、对信息价值判断力和洞察力的培养

1.充分准备, 提高对信息价值判断的准确率

要准确判断信息的价值, 就要学习相关知识, 了解相关概念。如教学《文件管理》时, 先要让学生认识文件名的各个组成部分、认识文件的扩展名、了解文件的图标等。在文件管理时, 能根据文件的扩展名或图标准确判断文件的类型, 准确分类。如在“迎世博、讲文明、争贡献”活动中, 要制作宣传世博的PPT, 首先要了解2010上海世博会, 确定自己宣传的中心、主要内容。在网上搜索“上海世博”这一关键词, 可以找到上千万条相关结果, 不可能也不需要全部收集, 只有确定自己宣传的中心、主要内容时, 才能选取自己需要的相关资料。

2.参加实践, 提高对信息的判断力、洞察力

实践活动中的分析和综合, 抽象和概括、比较, 系统化与具体化等思维过程都离不开判断, 是培养学生对信息的判断力和洞察力的有效途径。如在制作宣传的世博PPT封面时, 如何根据背景设置标题的字体、位置、动画方案等, 让学生自己尝试、比较, 选取最佳搭配方式, 使标题醒目但又不刺眼, 吸引眼球但又得体。学生经过反复尝试、比较, 他们的判断能力得到提高, 在后期的制作中一看到背景图片马上就能较好地设置标题, 使他们在这方面具有了一定的洞察能力。

3.学会评价, 提高对信息价值的判断力、洞察力

篇14:小学信息技术教学策略

一、以“认识计算机一学习计算机”的教学模式为学生的主动建构铺下基石

目前,很多小学计算机教育的教学模式仍是“学习计算机一认识计算机”,而儿童心理学早已指出:儿童主要通过直接的感性表象来掌握概念。实践也已证明小学生对知识的吸收绝大部分都是建立在感性认识的基础上,并且计算机教育这门学科本来就具有极强的操作性。这就需要教师在儿童的计算机知识的认知过程中,建立一个由感性到理性的过程。由此可知,传统的这种“先理论,后实践”的教学模式严重地违背了小学生的认知特点以及计算机教学的特点,制约了计算机教育的发展。

二、以认知驱动力的启动使学生的主动建构得以落实

认知驱动力是课堂学习中最重要最稳定的动机,认知驱动力可以促使学生积极建构。笔者以为认知驱动力主要来自外部与内部两个方面。这里我们权且把来自外部的认知驱动力称之为认知“牵引力”把来自内部的认知驱动力称之为认知“内推力”。提高认知牵引力最好的办法是使学习情景具有吸引力。计算机学科本身即是一门趣味性很强的学科。在教学过程中应该充分注意并挖掘计算机教材本身的趣味性,以此来启动教学过程中三大系统之一的动力系统,激发学生对计算机知识的学习动机。

三、以多媒体教学网络创造交互式的学习氛围,使学生的主动建构得以保障

从心理学角度来看,课堂教学的过程是教师与学生心理沟通和信息交流的过程。这种过程受到信息的传输量与交流双方所处的关系这两个方面的影响。

从信息的传输量看,传输量与频带宽、信噪比成正比,多媒体的相互补充可以保证信息的准确传递,而且多媒体信息传递过程是以和谐的乐音向外传播,具有口耳相传的传统授课方式所无法比拟的课堂容量和密度,可以轻松便捷地获得良好效果。如,在一年级教学拼音字母时,我们采用多媒体技术,让小朋友在悦耳的音乐声中跟着小动物一起学习字母,比教师带读与讲解效果要好得多。

四、以探索式的学习方式使学生的主动建够得以发展。

在课堂教学中,宜推行探索式的学习方式。探索式学习是学生自由支配自己的学习,并在老师引导下,自己参与发现新知的过程。在此过程中可以探索、发现、学习有关计算机知识的概念和规律等。这样,一方面学生的认知欲望正好可以借助于“探索式”的学习手段得到满足,另一方面可以调动学生学习的主动性,获得较强的新知记忆。我们在教学过程中,就善于利用这一学习方式,让学生主动去完成特定任务的探索学习,培养他们独立操作、发现并总结新知的本领。

五、以灵活多样的教学方法优化课堂教学结构,使学生的主动建构得以推进

1、变纯知识的灌输为教学、应用、趣味的三结合

结合教学内容安排一些趣味性的游戏或进行一些与教学相联系的实际应用的练习,能增强学生的学习兴趣。例如,在英文键盘输入时,让学生在掌握基本键位之后,安排一个趣味性强的指法游戏,或让学生对照自己的英语课本进行课文输入。再如,让学生在进行WPS文字编辑时,要求学生使用电脑写作文,教师再帮助他们打印成稿,让学生在熟悉WPS对文字编辑的同时,既看到了计算机的应用价值,又尝到了成功的喜悦。

2、采用“三位一体”的教材编排,让学生对理论知识实现“弹性吸收”

根据计算机教学的特点与小学生的学习心理,笔者以为,小学的计算机教学应侧重于操作性较强的内容,对于较强的理论性内容可以试行“弹性教学”即由学生自由地吸收一些附加的、有一定难度的计算机知识。所谓“三位一体”的教材编排是指计算机教材的每一章节都应由三部分内容构成:一是“基础篇”,是教学的重点,安排学生必须掌握的以操作知识为主的有关知识;二是“练习篇”是与第一部分教学内容相配套的强化练习:三是“知识篇”是在教学的重点内容基础上拓展了的理论性较强的有关计算机知识基于这种“三位一体”的教材编排,教师在教学时就可根据学生的实际情况,利用教材进行因材施教,对一般的学生只要求掌握前两部分内容;而让那些对计算机有兴趣、希望了解与掌握更多更深计算机知识的学生自由地对第三部分内容进行“弹性吸收”。教师在适当时候安排“计算机知识知多少”之类的智力竞赛检验、促进诱导学生对“知识篇”中计算机理论知识的学习与吸收。如此这般,既不加重一般学生的学习负担,又让有这方面特长的学生得到了一定的培养和发展。

3、教师采用形象化的教学语言这一教学媒介,突破课堂教学中的难点

计算机教学中很多程序与命令比较抽象,而小学生抽象思维能力较薄弱,对这些命令也就不容易接受与掌握。这时,如果教师很好地利用教与语言这个传播媒介,使之形象化、生动化、活泼化,则能使教学中的难点迎刃而解。

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