学生娱乐活动策划方案

2024-04-22

学生娱乐活动策划方案(共8篇)

篇1:学生娱乐活动策划方案

篇一:娱乐活动策划方案

一、活动目标

此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。

二、具体做法

8月份

由*作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;

统计愿意参加此次活动的人员名单。

9月15日

经总经办批准后,做好活动的准备工作。

(1)游戏道具和奖品的购买;

(2)购买活动中要吃的食品;

(3)提前电话预定A-MISS的大包间;

(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。

9月16日

17:00 召集活动人员去餐厅吃饭;

17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。

22:00 活动结束,安排将人员送回。

三、游戏内容

1、愚工移山

游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用A4纸折叠便可)

游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从A盆移入B盆,A盆、B盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。

活动人数:2人,安排两组。

2、“爱”字大比拚

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。

3、一双魔鬼鞋

游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、游戏规则:

两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。

其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。

4、夹气球

游戏道具:气球(4个)

游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)

四、活动经费预算

1、活动场地:A-MISS KTV大包(独立卫生间)

20:00以前 54元/小时

20:00以后 144元/小时 预计要400元以内。

2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。

活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。

3、活动食品

篇二:公司职工娱乐活动方案

一、活动目的为丰富员工的文娱生活、增进员工之间的沟通交流、调动员工工作积极性,缓解工作压力、实现劳逸结合,增强团队凝聚力、向心力,体现公司对广大员工的关爱。因此,编制每月一次职工文娱活动方案。

二、活动主题

放飞心情、娱乐无限。

三、活动方案

● 方案

一、①福联自助餐+②聚餐大排档

● 方案

二、①欢唱KTV +②福联自助餐

●方案

三、①欢唱KTV+②城市烤场

四、活动地点

1、福联自助餐

2、洪文大排档

3、城市烤场

1、欢唱KTV

3、金凯悦娱乐城

五、活动内容

员工文体结合,共享娱乐新时光。

(1)、具体项目 聚餐 KTV唱歌

(2)、参加人员 全体员工期望达到效果

希望通过此次活动可以达到放松心情,加强交流,促进友谊的目的。若没有其他影响活动的因素,活动正常进行。

批准:__________ 财务审核:__________ 部门审核:___________ 拟制:__________

日期:__________

篇三:公司员工休闲娱乐活动策划书

一、活动目的为弘扬和繁荣公司文化,加强同事之间的沟通与联系,增强公司的团队观念,形成良好的和谐氛围。

活动内容:一“圈”到底+无敌风火轮+两人三足接力友谊赛

活动时间:待定

活动地点:公司室外活动场所

组织人员:

二、具体做法:

由综合办作为活动倡导者,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 经总经办批准后,统计参加此次活动的人员名单;

做好活动的准备工作:

(1)游戏道具和奖品的购买;

(2)活动场所的布置;

(3)活动的分工负责。

(4)参与活动人员的组织编排。

三、活动内容

活动1 :一“圈”到底

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:大呼啦圈4只

3、场地要求:一片空旷的大场地。

4、活动时间:30分组

5、活动规则:

把参赛人员进行分组,各组所有成员手拉手围成一个圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原点,计时,可多玩几次,看最快用了多少时间完成,用时最少最先完成队胜出。在活动过程中,只能以语言为工具,互相拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。呼啦圈可以碰地。

6、活动目的:

人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此活动旨在检视一个团队中人们彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。

表2 一圈到底参赛分组及名单:

活动2 : 无敌风火轮

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:报纸、大透明胶带

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、活动时间:40分钟左右

5、活动规则:

12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,按照指定的终点线,先到达队取胜。

6、活动目的:本游戏主要为培养队员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。表3无敌风火轮参赛分组及名单:

活动3 :两人三足接力友谊赛

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:绳子、接力棒

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、活动时间:60分钟

5、活动规则:

以组为单位,2人一对,4对成一组参赛队伍。距离为20米。

比赛前由各组代表抽签决定先后赛序。

每轮比赛分两组同时进行,进行4轮比赛。即每轮赛有2组8对16人。表2-参赛分组及名单:

④两人将绳子绑于小腿处,哨声响各队开始,允许跑着前进中途倒了可以起来再继续,如果绳子脱落必须绑好才能再进行否则裁判会让回到摔倒的地方再进行。

⑤必须在队友到达之后,才开始跑,不能提前跑,两边各有裁判监督。

⑥比赛按计时的方式排出名次。

⑦接力棒要标注号码1,2,3,4便于识别。

⑧比赛路线:进行20米x2回x4对,迎面接力。

A1-

1A1-

2A1-

3A1-

4A2-1

A2-2

A2-3

A2-4

四、活动经费预算:

附 采购清单:

篇四:公司五一节员工娱乐活动策划方案

一、活动名称:山东三川集团“庆五一,大家一起来”娱乐活动

二、活动目的:在五一国际劳动节来临之际,充分发挥三川员工的文艺表演才能,大家一起来参与,丰富全体员工的文化娱乐生活。

三、活动时间:20XX年5月1日下午2点开始

四、活动地点:山东三川集团2楼会议室

五、参加人员:山东三川集团全体员工

六、主持人:XX和XX

七、注意事项:

1、注意时间安排,根据现场气氛,灵活掌握节奏;

2、遵守活动规则,积极参与,调动活动气氛;

3、在活动过程中坚持适度原则,要活泼但不失庄重;

4、活动分为集体游戏类和个人表演类,希望大家积极报名,共同娱乐。个人表演类每个部门至少提供2个节目,根据情况公司会作具体安排。

八、活动流程:

1、主持人介绍活动的基本情况,请领导致辞;

2、领导致辞;

3、娱乐互动;

热场游戏:现场每人分发两张纸条,在其中一张上写上在哪里,另一张写上在干什么,收起分别放入两个容器中。每人在两个容器中各抽取一张纸条,然后把自己抽到的内容,以“今天下午我(是固定的)在哪里干什么”的形式念出来,大家可以随便写。

(1)游戏类:

大力神(扳手腕):找张桌子当擂台,一人做擂主,接收其他人的挑战,进行扳手腕游戏。标准是擂主不用扳倒对手,只要保持10秒不被扳倒就算赢,而参加的人要在10秒内扳倒擂主才算赢。假如参加游戏的人赢了的话,也可以代替原来的擂主,由此类推。

知识问答:根据三川集团的基本情况,设定题目,考察大家对我们公司的了解程度,有利于员工更详细全面的了解我们公司,增强主人翁意识。

(2)表演类:

自由K歌:只要想唱,就可以在这个舞台上一展歌喉,人人参与,氛围活跃。

自由发挥:参与人员可以根据自己的兴趣爱好,选择自己最佳的表演方式,如打羽毛球、打乒乓球,打台球??

(3)我们都是一家人,交流沟通:

由于平时领导和员工都忙于工作,彼此交流的机会较少,以本次活动为契机,员工可以向领导反映一些工作和生活中遇到的问题,对公司未来的发展提一些建议,谈一下自己的想法,此项活动有利于拉近领导与员工的距离,树立领导的威信,调动员工工作的积极性,更好地建设三川集团!

4、总结评优

(1)领导对本次活动进行点评总结;

(2)主持人根据评比表现和记录,宣布评比结果,对表现优秀的团队和个人予以奖励。

篇五:公司员工娱乐活动策划书

公司员工娱乐活动策划书(户外游)活动目的:此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新员工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以运动为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。活动时间:2011年某月某日:30-12:10(早上8:40在公司楼 下集合;9:20到达目的地;9:30开始活动)

活动地点:鸟巢(坐车路线:从公司坐14路到终点)

活动对象:公司全体员工

活动主持:

活动摄影:

活动裁判:

活动备注:活动在中午12:30结束,结束之后若部门组织有其他活动,可以继续进行,若无,则自由活动。

活动内容:一共6部分

一、夹气球 用时40分钟

游戏准备时间:10分钟 游戏过程:30分钟

游戏说明:这是一场夹气球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从 终点跑回起点。游戏共分为4场,在每场游戏中,各部门分别派出一 组(2个成员)参加比赛。首先在起点和终点分别由两个人拉线标识,起点-终点为100米。第一个回到起点并将气球挤破的小组获胜。最终在4场比赛中取胜次数最多的部门为冠军,冠军将获得积分3分,亚军获得积分2分,季军获得积分1分。(部门每个成员都必须至少 参加一次游戏,小组成员可自由组合。)

带球规则:赛跑过程中要保持气球完好无损,两人肚子相互夹着气球跑步前进,不允许用手或胳膊碰气球,赛程中气球不能掉地,若犯规,则该小组必须回到起点,重新开始。游戏道具:气球50个

二、扯龙尾 用时20分钟

游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟

游戏说明:分成4组(各部门为一组),每组6人。每组皆排成一直行,双手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上贴上报纸条。游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的报纸条,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。赢家获得积分3分,倒数第二组获得积分2分;倒数第三组获得积分1分。

三、无敌风火轮 用时30分钟

游戏准备时间:10分钟 游戏过程:20分钟 游戏说明:本次游戏共分为4场。每个部门参赛人数为5人。第一场:商务一部vs商务四部;第二场:商务二部vs商务三部;第三场:由前两场分别选拔出获胜的两个部门进行PK。第四场:由前两场分别失败的两个部门进行PK。首先在起点和终点分别由两个人拉起点和终点,起点-终点为50米。每个部门利用报纸和胶带制作一个可以容纳全组成员的封闭式大圆环,将圆环立起来,全组成员站到圆环上边走边滚动大圆环。在第三场游戏中第一个到达终点的部门为冠军。冠军将获得积分3分;另一个部门亦可获得奖励积分2分。在第四场游戏中获胜的部门可得1分。

游戏道具:报纸若干张;胶带5卷。

四、合力赛跑 用时20分钟

游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟

游戏说明:本次游戏按部门分为四组,每组参赛人数为5人。赛程为100米。首先由各组第一个人从起点跑向终点,再向终点跑回起点;此时各组再加一个人和第一个一起跑,但是其中一人的双脚必须离地,由起点到终点,再由终点回到起点;再加一个人继续赛跑,依次类推,每次增加人员后都必须有一人的双脚要离地。最后看哪个小组先到达终点则为冠军。冠军将获得积分3分,亚军获得积分2分,季军获得积分1分。

五、五人四足 用时20分钟

游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟 游戏说明:各部门分别为一队,每对5个人,排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。游戏共分为四场。第一场:第一组VS第三组;第二场:第二组VS第四组;第三场:由前两场分别获胜的两个组PK;第四场:由前两场分别失败的两个组进行PK。在第三场游戏中第一个到达终点的部门为冠军。冠军将获得积分3分;另一个部门亦可获得奖励积分2分。在第四场游戏中获胜的部门可得1分。

六、解手链 用时20分钟

游戏准备时间:5分钟 游戏过程:15分钟 游戏说明:游戏分为两组,第一组:商务一部和商务二部成员共12人;第二组:商务三部和商务四部成员共12人;让每组围着站成一个圆圈。小组每个成员先举起右手,握住对面那个人的手;再举左手,握住另外一个人的手,直到所有成员的手都彼此相握。现在在不松开的情况下,小组成员想办法把这个错综复杂的结解开。只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。(如果实在解不开,可允许小组成员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。)哪个小组顺利解开此结的时间最短就取胜。获得积分6分(两个部门分别3分)。备注:每一项活动结束之后由裁判员宣读各部门获得积分情况。主持人说明下一场游戏规则,各部门进行游戏准备。

活动结束:由主持人做活动总结,给总冠军颁发奖励。用时10分钟

经费预算:

1、活动路费:(人数)*1=()元

2、活动道具:气球50个(约10元);报纸若干张;胶带5卷;

3、活动奖品:()元;

4、活动食品:矿泉水(人数)*

1、5=()元

总计活动经费大约为:()元

篇2:学生娱乐活动策划方案

(一)工会娱乐活动方案设定:

1:娱乐活动由独孤小菜主管,休闲的宝贝蛋、阿芙洛黛狄协助。有些大型活动可能会招聘其他协助人员。

2:活动开展时间:活动将每周开展1-3次,时间以在线人员数较多及不影响MC活动为前提。

3:娱乐活动采取金币与称号双重奖励方式。

4、独孤小菜将在每次活动前2天在工会频道和论坛宣布本次活动的时间、主题、形式。有需要提前报名的活动一律以论坛报名贴为准(可以代报名),不接受当场临时报名。

5、为了保证活动的公正性,某些活动的任务主题将由孤独小菜独立决定,某些活动策划小组及工作人员家属不接受报名。

6、活动中有不听从组织者指挥、不按活动要求操作、作弊行为等参与者,独孤小菜有权利取消其本次活动的参与权利。

(二)工会娱乐活动现行主题简介:

1:主题:RP大比拼

活动时间:半小时

报名形式:无须报名

任务目的:以个人为单位,在规定时间内用最快速度将指定物品交到组织者手中。第一个和组织者交易的将获得奖品。若半小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。

奖励:“人品暴发户”称号及奖金20G

2:主题:渔夫乐趣赛

活动时间:半小时

报名形式:当场报名

任务目的:以个人为单位,在规定时间规定地点钓到最多指定物品者获得奖品。

奖励:“首席渔夫”称号及奖金20G

3:主题:乐透找找看

活动时间:半小时

报名形式:无须报名

任务目的:以个人为单位,在规定时间内最快找到指定会员,(该会员在这半小时内在固定地点蹲点不移动,并由策划小组监督)并与该会员交易者获得奖品。若半小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。

奖励:“极品搜索者”称号及奖金30G

4:主题:副本大挑战

活动时间:2小时

报名形式:无须报名

任务目的:以个人或小队为单位,在指定时间内冲击指定副本,打落指定BOSS掉落的指定装备,最快将该物品与组织者交易者获得奖品。若2小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。

奖励:“副本冲击者”称号及奖金50G(团队参加的请提前自行商议奖金分配,以免发生矛盾)

5:主题:PK大决战

活动时间:3小时

报名形式:提前以小组名义论坛报名

任务目的:以3人小组为单位,进行PK大赛。每人一场,出场顺序以ROLL的方式决定。使用淘汰赛,3战2胜者晋级。最后胜出的队伍获得奖品。并可在下次比赛中守擂。

奖励:“PK大将军”称号和奖金100G。以后若挑战方胜出奖金为100G,守擂方减少为50G。

以上均为简介,各主题详细游戏规则将于稍后贴出。

篇3:明朝斗蟋蟀娱乐活动研究

一、斗蟋蟀的发展历史

斗蟋蟀始于唐代,兴起于明代,且在清朝宫廷当中得以继续发展。在距今2500年前的《诗经》当中曾有蟋蟀的相关记载“:蟋蟀在堂,岁聿其莫。”唐代,斗蟋蟀早已是人们进行赌博的一种手段,且其已同养鸟和养花一样,成为人们彼此交流和陶冶自身性情的一种方法。南宋时期,是斗蟋蟀在我国历史上最为出名的一个时代,此时, 斗蟋蟀已不仅仅局限于贵族子弟或是京师地区,而是广泛流传于市井民间,得到了较好的发展[1]146。明时期,明宣宗皇帝将斗蟋蟀这项娱乐活动推到了历史发展的顶峰,其对斗蟋蟀这项娱乐活动的喜爱,使得这项活动在宋朝的基础上又更进一步地发展。而清时期的满洲王公贵族则是在入关后才开始在宫廷内流行斗蟋蟀的,宫廷贵族将蟋蟀命名为“黄麻头”、“白麻头”以及“琵琶翅”和“梅花翅”等。近代,日军侵占北平时,斗蟋蟀曾多次在北平庙会中出现,贩卖蟋蟀的商户则主要以利润为主,组织斗蟋蟀活动[2]142。

二、明朝斗蟋蟀娱乐活动的盛行

1.斗蟋蟀在明朝的兴起。由上文可知,虽然斗蟋蟀始于唐朝,盛行于宋朝,但是真正将斗蟋蟀作为一项娱乐活动并对其推广和流行的时期为明朝。与明宣宗这位“蟋蟀皇帝”相比,南宋的一些“蟋蟀宰相”便显得“小巫见大巫”了[3]147。据《万历野获编》记载“:宣宗最娴此戏,曾诏苏州知府上前,语云‘促织瞿瞿叫,宣宗皇帝要’。”[1]109由此可见,明宣宗对斗蟋蟀这项活动甚为喜爱,甚至达到了痴迷的地步, 作为一国之主,明宣宗以下诏书的方式,并派专人为其采办进贡所需蟋蟀,以供其玩乐。然而,与喜爱蟋蟀相比,宣宗皇帝斗蟋蟀的本领则更技高一筹,其对各地区所进贡蟋蟀的品质要求十分严格,其不仅增加了各地知府完成任务的艰巨性,而且也带来了劳民伤财等负面的影响。另据《明朝小史》记载“:宣宗酷好娴戏促织,遣人取之江南,价数十金[4]163。枫桥粮长遣一郡都寻觅,得一良者,以骏马换之。”由此可见,由于明宣宗对斗蟋蟀的酷爱,使得蟋蟀的价格在当时已经相当之高了。

2.斗蟋蟀在明朝的发展。明宣宗对蟋蟀的特殊兴趣和爱好客观上推动了斗蟋蟀娱乐活动在明朝的发展,自宣宗斗蟋蟀的喜好传出后,在明代的大江南北掀起了斗蟋蟀活动的狂潮,且无论是官民、富贵,还是城乡、妇幼,在闲来无事时,均以斗蟋蟀为乐,斗蟋蟀这项娱乐活动甚至成为宣宗年间社会的一种“流行”[5]846。而随着斗蟋蟀在民间的发展,其开展的形式和目的也愈加丰富,在众多斗蟋蟀的形式与目的中,当以赌博最为出名。早在南宋时期,斗蟋蟀便以一种赌博的形式流行于市井和宫廷当中,明时期,斗蟋蟀的中心地区由杭州转移到了北京,且以蟋蟀争斗作为赌博之物的赌风更甚。首先,是宫廷中的太监和宫女以皇帝斗蟋蟀为榜样,互相争斗赌博。据《明宫史》记载“:善斗者之一枚可值十余两,有名色,以赌博求胜也。宫中以郑太监之惠,唐太监之征,最识促织,好于蓄之争斗以为乐。”[6]345由此可见,由于受皇帝娴戏蟋蟀的影响,宫中的太监和宫女也均以赌博为目的,进行斗蟋蟀这项娱乐活动。而与宫廷蟋蟀竞斗之风相同,京城中几乎人人皆有此好,每逢七、八月,京师人家皆养促织,且瓦盆泥罐遍布街市,无论男女老幼均逗以为乐。由于北京为明代京都,其城内百姓受皇帝影响,喜好斗蟋蟀是非常自然之事,而除京城之外,明朝的全国各地均有斗蟋蟀之风,且其中斗蟋蟀这项娱乐活动发展仅次于北京的便为苏杭地区,其盛情同南宋时期相比,并无退减,反而有兴盛之势。

3.文学作品对斗蟋蟀的推动。根据上述相关史料记载,明朝时期,民间对斗蟋蟀的兴趣与皇帝所差无几,此项活动之所以能够在当时得以盛行和流传,除了统治者对其喜爱以及壮夫士子和男女老幼对其跟从和推崇外,主要原因在于这项活动本身也具有较强的吸引力,不仅可以供百姓日常生活的消遣,而且可以为人们带来较大的精神愉悦。此外,斗蟋蟀活动的发展除了受到统治者、官员和百姓以实践的方式推崇外,还受到较多文学作品的推广和传播。例如,明代诗人高承埏在其《蟋蟀赋》中,将人们以斗蟋蟀为乐的场面描绘得生动形象,使得人们在读了此赋后,顿时觉得娴戏蟋蟀之乐妙趣横生,引起了社会各阶层人们对斗蟋蟀的广泛兴趣,使得斗蟋蟀不仅仅是宫廷统治者和管理者的消遣项目,更成为日常生活中百姓消遣解闷的一项娱乐活动。

4.明朝斗蟋蟀的畸形发展。由前文可知,斗蟋蟀活动在明朝各地流行不久后,便产生了赌博的相关功能。明宣宗时期,人们将其自身的嗜利观念同蟋蟀娴戏之趣相结合,使得此项活动产生了畸形发展。《明宫史》中记载:“以赌博求胜”便是指将斗蟋蟀作为一项赌博内容,在明代宫廷开始盛行。而上文所提到的《蟋蟀赋》中另有记载:“赌以玉麈,注以金钱”,说的是以斗蟋蟀作为主要赌博形式下,人们通常以玉麈作为赌本,以金钱作为赌注进行蟋蟀的娴戏活动。受宫廷以蟋蟀争斗作为赌博方式的影响,苏杭地区的蟋蟀赌博之风也较为流行。《万历野获编》中记载:“吴越浪子有酷爱此戏者,每赌胜负必辄百金,甚有破家者。”[7]72此句讲述的便是在斗蟋蟀这一娱乐活动风靡盛行时出现的相关弊端,即好赌者常输数百金,乃至出现破产等社会弊端。由此可以分析,随着斗蟋蟀赌注下的愈加增大,明代社会在蟋蟀竞斗时期也出现了相关的悲剧和喜剧。据《庚巳编》记载:“予里人张廷芳,好斗蟋蟀,为之辄败,置其家具以偿焉。岁岁如此,荡产以付之”,此部分说的是名叫张廷芳的人,喜欢以蟋蟀赌斗为乐,一次,在赌斗中输了,便以其家具偿还赌债,然而在每年的赌斗中,均以失败告终,为偿还赌债,最终导致了其倾家荡产。在明朝一段时间内,斗蟋蟀变为了赌博,而斗蟋蟀的人则变为了赌徒,于是,斗蟋蟀这项娱乐活动慢慢坠入邪途。在明朝后期,社会各行各业均热衷于此,斗蟋蟀成为一个严重的社会问题,不仅出现了“士荒其业,豪右已销其资”的现象, 甚至在明代将领当中也出现了嗜赌蟋蟀的情况,使得社会一度出现了混乱的情况。

5.明代斗蟋蟀技巧的发展。虽然斗蟋蟀在明代时曾经一度成为社会问题,但就蟋蟀的养、斗技巧而言,却较唐代和宋代有了显著的提高,究其原因就在于明代,特别是明宣宗时期,养、斗蟋蟀者的数量极多,且不少玩家为了在蟋蟀争斗中取胜,便花费大量的时间和心血去研究蟋蟀的各方面特征,包括躯体各部分的外部特征以及生活习性特征等。此外,部分斗蟋蟀者还注重对相关实践的总结,进而将斗蟋蟀的方法提升到了理论的高度。一方面,其对斗蟋蟀本身的研究使得这项娱乐活动更加具有科学的色彩,另一方面,在实践中总结理论,又以理论指导实践的蟋蟀养斗方式又增加了这项活动的文学价值。明朝时期,蟋蟀养斗已在我国各地广泛开展,且主要盛行于京城和苏杭地区,该地区的蟋蟀养斗者们或是为了在赌博中获取利益、或是为了生活的消遣娱乐,均开始对蟋蟀的外观和习性进行研究。具体包括蟋蟀的种类和饲养方法。在蟋蟀种类的识别和选取方面,仅以体型作为主要区别元素,便可将蟋蟀分为十七种,而如以颜色区分,则可将蟋蟀分为七十一种,且均以形象的词汇代替不同的蟋蟀种类,例如蟹胲青、竹节须等。在饲养方式上,除了有对蟋蟀进行光线、温度以及饮水和食料等方面的研究外,蟋蟀养斗者还参考当时养虫名家的相关喂养方法。例如,明代刘侗在《促织志》中详细记载了当时人们已经发明的以人工方式繁殖蟋蟀的方法,且为明代广大蟋蟀养斗爱好者提供了明确的蟋蟀养殖方法,这说明了此时人们对蟋蟀的生活习性与生活规律已经具备了详细了解,且已完全掌握了蟋蟀的繁殖方法和养斗技巧,标志着斗蟋蟀这项娱乐活动已经进入了成熟的发展阶段。

篇4:慈禧的娱乐活动

慈禧这娱乐节目,分为两段。前半段,是体验“飞”的感觉。所谓的“飞”,就是拖冰床。冬天结冰后,冰面异常光滑,慈禧和众多妃嫔、各府福晋、格格坐在拖床上,太监们在前头拖床,如纤夫一般,拖着拖床,飞一般前进。坐在拖床上的慈禧,只觉得风从耳边刮过,如飞翔一般,快乐不可言。

这前半段的拖床,起码得维持一个小时左右。等到慈禧腻了,就进入了后半段。

此时,慈禧会让太监们取来几千块银元。可别小看这银元,几千个银元,重得很,得几个太监合力才能搬动。这么多银元,干啥呢?玩抛钱游戏。

古往今来,这抛钱游戏玩起来,全都一个样。慈禧让几个力气大的女眷,站在四周,拿着银元往中心抛。这个举动,不是慈禧体恤众人辛苦,要犒劳众人。相反,这是慈禧在变着法儿,取乐自己。

如何取乐自己呢?一扔钱,众人肯定得上前抢。尽管都是福晋、格格以及妃嫔,平日里也算是丰衣足食,但这几千块银元,也不是小数目。谁抢到,就是谁的,这是游戏规则!于是,众人铆足了劲,一个劲地疯抢。若是在平地上,这倒也算了。但这抢钱游戏是在冰面上进行的,冰面太光滑,动作稍微大一点,就会摔个四脚朝天。可想而知,众人为了抢钱,你推我挤,加上动作太大,摔跤是难免的。在冰面上,一个人摔倒,又往往会带倒一大片。

这就是慈禧要的娱乐效果。看着众人为了抢钱,动不动就摔倒一大片,慈禧乐得合不拢嘴。几千块扔完,慈禧的肚皮也快笑破了。

娱乐节目到了这里,总算可以画上句号。这场娱乐,皆大欢喜,慈禧乐不可支,众女眷虽然摔跤了,但抢到钱,也有所斩获。

(据《羊城晚报》)

篇5:公司娱乐活动策划方案

为弘扬和繁荣公司文化,加强同事之间的沟通与联系,增强公司的团队观念,形成良好的和谐氛围。

活动内容:一“圈”到底+无敌风火轮+两人三足接力友谊赛

活动时间:待定

活动地点:公司室外活动场所

组织人员:

二、具体做法:

由综合办作为活动倡导者,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;经总经办批准后,统计参加此次活动的人员名单;

做好活动的准备工作:

(1)游戏道具和奖品的购买;

(2)活动场所的布置;

(3)活动的分工负责。

(4)参与活动人员的组织编排。

三、活动内容

活动一:一“圈”到底

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:大呼啦圈4只

3、场地要求:一片空旷的大场地。

4、活动时间:30分组

5、活动规则:

把参赛人员进行分组,各组所有成员手拉手围成一个圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原点,计时,可多玩几次,看最快用了多少时间完成,用时最少最先完成队胜出。在活动过程中,只能以语言为工具,互相拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。呼啦圈可以碰地。

6、活动目的:

人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此活动旨在检视一个团队中人们彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。

活动二:无敌风火轮

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:报纸、大透明胶带

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、活动时间:40分钟左右

5、活动规则:

12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,按照指定的终点线,先到达队取胜。

6、活动目的:本游戏主要为培养队员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

活动三:两人三足接力友谊赛

1、项目类型:团队协作竞技型

2、道具要求:绳子、接力棒

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、活动时间:60分钟

5、活动规则:

篇6:公司组织娱乐活动策划方案

1.主持人:* 2.主持人宣布分组规则、确定队长并提出要求:(5分钟)①要求各组准备本组最拿手的歌曲,最后评选并给予奖励 ②要求组长组织本组成员积极参加活动,并为之鼓掌加油 ③争取每个人都参加活动,同时体现本组的团队精神 3.娱乐活动进度表(95分)

1.主持人:* 2.主持人宣布分组规则、确定队长并提出要求:(5分钟)①要求各组准备本组最拿手的歌曲,最后评选并给予奖励 ②要求组长组织本组成员积极参加活动,并为之鼓掌加油 ③争取每个人都参加活动,同时体现本组的团队精神 3.娱乐活动进度表(95分钟)(1)你来比划,我来猜 16分钟(2)抽取四等奖 5分钟(3)猜价钱 15分钟(4)抽取三等奖 4分钟(5)绕口令 8分钟(6)抽取二等奖 4分钟(7)幸运摸奖 5分钟(8)抽取一等奖 4分钟(9)脑筋急转弯 6分钟(10)抽取特等奖 4分钟

主持人宣布狂欢晚会结束,并建议合唱“明天会更好”

活动细节(95分钟)

1.你来比划,我来猜规则:(16分钟)--(奖品:面包烤箱)每组四个词,每组由队长及其指定的队员共同参加。队长比划,用肢体语言同时可以说非词版上任何一个字,其队员举牌并猜。所猜的字词台下观众不要说,参与者都有奖品,四组都参加后一起发奖。

2.抽取四等奖:(5人)--(奖品:美的电饭煲 价钱:167)(5分钟)由主持人抽取第一个四等奖,该号码对应的人来抽取其它的四个四等奖。主持人宣布四等奖获得者并颁发奖品,然后获奖者合影留念。

3.猜价钱:(15分钟)--共有四件商品来猜 每组各出1人,四人同时来猜(只猜一次)主持人指定商品的价格,该价格以主持人手中的价格为准,看谁猜的价格最为接近,则获得该商品,猜价格时可与本组人商量并接受组员的建议。4.抽取三等奖:(4人)--(奖品:格兰仕微波炉 价钱:290)(4分钟)抽奖方式同四等奖

5.绕口令:(8分钟)(每组限时2分钟)先让各组分别上来4个人,从第一组开始。从第一人开始说,其余三人要仔细听,第一人说错后,第二人马上接上,直到第四个人。获胜的一组获得奖品是猴,其余获得纪念奖水杯。内容:走一走,扭一扭,6.抽取二等奖:(3名)--(奥林帕斯照相机)(4分钟)主持人指定前台领导,抽取该奖项。

7.幸运摸奖:(5分钟)主持人随机从抽奖箱中抽出4个号码,对应这4个号码的人到台上来翻板,板后有惊喜等着您。8.抽取一等奖:(2名)--(厦新DVD 价钱:798元)(4分钟)同二等奖

9.脑筋急转弯:(6分钟)--(奖品:瓜子一桶)答对者将获得一件礼品。(共准备6份奖品)

篇7:学校娱乐活动方案

现如今,一个世纪后的我们,作为当代的大学生,爱国更是不可缺少的话题,现在的国家正是需要我们的时候,今年作为12.9运动的第75个纪念,那已经永载史册的运动,留下的精神是不朽的,所以我们应该继承这种精神,并永远的弘扬下去!

二、活动目的

通过此活动丰富同学们的课余生活,并让同学们在娱乐的同时强身健体,弘扬爱国精神,让爱国之心深入同学之心。

三、活动名称:“团队一心齐作战”

四、活动主题

“团结一致、携手共进、爱我班级、爱我中华”

五、活动时间:20__年12月13日

中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30

六、活动地点:北区篮球场

七、活动参与者:12届全体同学

八、活动内容:

同心向前过关斩将:

(1)双人夹篮球过障碍

(2)两人三腿过障碍

(3)四人协作挤爆气球

九、活动流程

1、策划宣传阶段

(1)给各班班长开会进行通知,详细交待活动规则,活动时间及地点,要求12届每个班都参与

(2)在各公告栏张贴活动宣传海报

2、准备阶段

(1)开会确定各阶段的裁判及监督员,让他们充分了解比赛规则(见《比赛规则》)。

(2)准备活动所需各种器材

3、活动阶段

(1)如图为活动示意图:略

(2)活动进行

①:裁判发出比赛开始的信号后,位于起点处的四名选手沿着各自规定路线开始比赛,绑腿的选手和夹篮球的选手分别从起点出发,绕着障碍物通往答题点。

②:当选手到达答题点时进行作答(有关12·9知识、奥运知识及速算题),作答之后继续绕障碍前进。

③:绑腿选手到达引爆气球点时开始吹气球,一人用手拿气球一人用嘴吹。吹起之后封口并交给夹篮球选手,夹篮球选手接到气球后两人用背将气球挤爆。

④:绑腿选手将气球交给夹球选手后即可返回,且仍然需要绕障碍返回,返回时不用答题,到达终点后即可。

⑤:夹球选手将气球挤爆后,继续用背夹着篮球沿着原路绕障碍返回,回到终点时进行投篮,篮球落地比赛结束

注:以上所有环节均由裁判监督完成,如果选手出现违反规则的行为,则按照《活动规则》进行处理。

(3)所需物品及器材

小黑板(可用画板代替)6块、篮球2颗、障碍绳若干根、桌椅若干、秒表2块、1m长短绳5根、障碍物若干、记号笔(不少于5支)及白纸(不少于50张)若干、气球若干。

十、主办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系团总支。

十一、承办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系学生会监察部、生活部。

十二、协办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系学生会宣传部。

建筑工程系学生会

监察部、生活部

篇8:娱乐节目策划方案

娱乐节目策划1

一、背景分析:当下,娱乐文化已经被提高到了一个前所未有的地位,也成为我们这个时代大众消费的主要精神产品。单调的戏曲节目,已不能再吸引大众的眼球。

二、企划动机:就目前为止,戏曲类的节目,大多生存艰难。唱念做打,选段演唱都已过于守旧,难以将戏曲推广。信、周杰伦都曾在歌曲中加入戏曲演唱,让人耳目一新。将戏曲与流行音乐或与多种艺术表演形式的结合将是节目组重点打造的对象。《相约花戏楼》之我爱唱戏就是建立在这一宗旨之上。让戏曲不再枯燥,老少咸宜。

节目设定:

一、节目名称:《相约花戏楼》之我爱唱戏

二、节目类别:全民参与的一档戏曲歌唱节目

三、节目主旨:推广戏曲,弘扬传统文化

四、节目目标:为喜欢戏曲者提供展示自身素质和实现自我价值的机会

五、节目定位:为喜欢戏曲以及多种形式结合的大众提供平台

六、节目形态:年纪性别不限、曲终不限,个人或团体参加比赛,并有观众参与的互动型录播节目

七、节目内容:推陈出新,凡是参赛者表演曲目,必须经过再加工,戏曲与单种艺术形式或多种艺术形式相结合。

节目点评,此阶段有两部分组成。首先是场上观众对参赛者的表演发表意见;然后由现场嘉宾做点评。

观众打分,评委的点评以及观众自身的判断,对参赛者的表演进行评价,采用10分制。

评委打分,综合参赛者的表演进行打分,由主持人宣布最后结果,每期设立两个晋级名额,晋升半决赛。

八、节目特色:融戏曲与多种艺术表现形式于一身,发掘戏曲的传统魅力。

九、节目风格:睿智轻松

十、主持人串联风格:有才气,稳重之中不失幽默

十一、节目长度:60分钟每期

十二、单集节目构成:片头;参赛者VCR、参赛者亮相、比赛进行、评委点评、加分题、最终决定

十三、播出时段:暂定

十四、播出次数:暂定

十五、节目集数:21集。前16集为预赛,17-20集为半决赛,21集为决赛。

十六、单集晋级安排:前16集每场设立两个晋级名额,17-20集每场设立一个晋级名额,21集决出总冠军。

十六、参赛者节目安排:为增加节目的可看性,可对参赛者表演的节目,由专业人士进行适当的辅导和修正。

十七、参赛者服装以及化妆安排:由专业人士对参赛者进行指导,提升节目整体形象。

节目宣传:

网络媒体:通过安徽卫视网络战略合作伙伴搜狐网、安徽电视网、新浪网、百度贴吧和安徽卫视粉丝网进行宣传。将单集参赛者具有可看性的表演视频上传到安徽电视网播客、优酷视频等各大门户视频网站。

平面媒体:在省内具有知名度的平面媒体上整版宣传,如《新安晚报》等

电视媒体:在节目播出前以及播出中,安徽电视台给与一定时间段宣传。安徽卫视的各综艺节目中,可有主持人进行介绍《相约花戏楼》之我爱唱戏。

摄制要求:

一、主持人:马滢、阿进

二、节目顾问:戏曲名家、艺人、知名人士等

三、节目要求:节目不得过于郑重其事,要既有气氛又能够令人感受到传统文化,使观众感受到比赛的趣味性

四、整体目标:节目播出时段,可以赢得绝大多数电视观众。

五、制播周期:

六、工作人员设置:

娱乐节目策划2

一、背景分析:

在电视娱乐节目蓬勃发展的今天,如何能在令人眼花缭乱的娱乐节目中脱颖而出,如何能满足观众日益提高的娱乐和审美需求,成为我们应该关注的问题。娱乐节目的泛娱乐化、模式化、低俗化的倾向日趋明显,让娱乐节目良好的践行寓教于乐的宗旨,通过新颖的形式和丰富的节目内容刺激观众的视听神经,满足观众的消遣娱乐需求的同时提升节目的知识性和思想性,这在娱乐节目的策划中显得尤其重要。

电影艺术是一种综合了艺术和科技的兼有时间和空间性质的综合性艺术,它通过在屏幕上创造出直接的感观影像来再现和表现生活。电影自产生以来便因其独特的视听魅力和思想艺术备受人们喜爱,也成为人们娱乐生活的重要组成部分。

电影所展开的故事总让人心向往之,而其中所涉及的知识又是包罗万象,如果能让人身临其境的走进虚幻的电影世界,去亲身解读那些扑朔迷离的人和事,那么这既能满足诸多观影者的心愿,又能挖掘出许多被我们忽略过的知识和思想,既能达成利用电影元素和新鲜的节目形式吸引广泛的受众的目的,又能提升节目的知识性和思想性,满足受众日益增长的知识文化需求。

《少年派的奇幻漂流》一片已在国内引起了巨大轰动,它震撼的视听效果、唯美的童话语言、巧妙的故事构思和开放式的引人深思的故事结局,共同打造了这部不可多得的优秀电影。利用《少年派》夺人眼球的轰动效应和它引发的各种争议话题,在舞台上重构影片中的经典场景,邀请影片参演人员和电影艺术学家亲临现场,对电影进行多角度的重新解读,迎合当下电影市场发展趋势,以求程度上的吸引受众。

二、企划动机:

利用《少年派的奇幻漂流》里丰富多彩的电影元素、备受争议的主题思想和电影广泛的受众影响力,让节目在《少年派》的轰动效应下,在新颖的节目形式和电影艺术的思想性、艺术性里,达到吸引受众和寓教于乐的目的。

三、栏目基本设定

节目名称:《天堂电影院》;本期主题:少年派的奇幻漂流

节目类别:综艺娱乐节目

节目宗旨:通过情景重构的方式,利用即兴情景剧的角色扮演,对电影中涉及的人物、情感、知识和思想进行多角度的解读。

节目目标:通过电影情景的重构,满足观影者想要身临其境的解读电影的愿望,在即兴情景剧的表演中增强节目的悬念性和娱乐性,并通过多角度的重新解读让观众加深对电影的认识,和对其中牵引出的知识思想的了解。

节目定位:面对广泛受众的,娱乐性、知识性、思想性统一的综艺娱乐节目。

节目形态:采取主持人串场,嘉宾、主持人、专业演员共同参与情景剧表演,业内专家点评和解读的节目形态。

四、本期节目内容:

1、节目基本流程

(1)开场:《少年派的奇幻漂流》中精彩片段的放映,主持人主持开场。

(2)嘉宾介绍:主持人介绍到场嘉宾(包括演出嘉宾和业内专家),与他们进行简单交谈,向嘉宾和观众介绍接下来的情景剧演出流程。

(3)情景剧的即兴演出:播放电影中的一段精彩桥段,由专业演员进行演出,演出嘉宾和主持人以剧外人物的身份走进剧中,进行即兴演出并适时提出疑问。

(4)专业解读:业内专家和剧中演员对于情景剧中所提出的疑问,以及所涉及的知识进行解答。

(5)现场互动:观众通过举手的方式上台提出疑问,由专家席进行解答。

(6)中场休息:影片中歌曲的演唱。

(7)新一轮的情景剧表演、专家解读和现场互动。

(8)结束:主持人和嘉宾总结发言,主持人主持节目结束。

2、节目具体设置

(1)舞台布景:在节目开场时,模拟剧中少年派海上历险的场景,将舞台布置为蓝色的海洋,海洋中有一只木舟,木舟中有一只老虎;之后舞台布景根据情景剧需要,依照影片中的片段进行场景的还原。

(2)舞台设计(灯光和音乐等):音乐——将电影中的音乐作为舞台背景配乐,在情景剧需要的时候加快或放慢节奏,增强节目的戏剧性;灯光——展现出《少年派》中奇幻的灯光效果,适当调节光线明暗,可采用一些夸张效果或忽明忽暗等突出情节、制造悬念。

(3)主持人设定:主持人要负责整场节目的串联以及情景剧中的表演,在外型上选择普通的服装打扮即可,要求区别于剧中演员的打扮,并能够鲜明的标示出主持人的身份。

(4)到场嘉宾安排:演出嘉宾——苏拉·沙玛(主演);专家席位——王慧玲(台湾编剧),乐嘉(心理学家)

(5)情景剧设定:

①情景剧基本流程:大屏幕播放一段《少年派》中的精彩片段,镜头直接切回舞台中央(不需要主持人串场),此时舞台已被布置成和剧中片段一样的场景,专业演员开始演出。主持人和苏拉·沙玛走进情景剧中,以剧外人物的身份与剧中演员进行互动,跟随剧情的推动进行即兴的演出(轻松诙谐的搞怪表演为主,适当制造悬念),并在与演员互动演出中进行发问,剧中演员可给出不专业的即兴解答(搞笑为主)也可置之不理。

②情景剧片段选择:

第一幕:少年派一家在轮船上遇见厨子和水手到轮船遇难、少年派乘木舟逃生。(舞台布景——整个舞台作为游轮,舞台上布置有桌椅、床、轮船防护栏等剧中设施;演员安排——少年派一家、乘船的游客、厨子、水手、布偶装打扮成的各种动物。)

第二幕:少年派登上奇幻的岛屿,在岛上发生的一切直至离岛。

(舞台布景——整个舞台作为岛屿,上面布置有树木、湖泊、狐獴等;演员安排——少年派、布偶装扮成的老虎、岛屿上的树木、湖和狐獴等各种物象)

③情景剧的人物设定:

主持人和嘉宾(苏拉·沙玛)——剧外人物,以旁观的观众形象走进剧中,对主线剧情的推进进行干预,在情景剧中即兴演出并适时的提出疑问。

专业演员——剧内人物,负责还原电影中的真实剧情,在面对主持人和嘉宾的干预时,即兴发挥与其进行互动演出。在面对主持人和嘉宾的发问时,进行以搞笑风格为主的回答。

④情景剧风格:即兴、诙谐、搞笑为主,适当制造紧张和悬疑。

⑤情景剧中的问题设置:

搞怪提问——以各种无厘头的搞怪提问为主,又主持人和嘉宾即兴发挥;

专业提问——涉及剧中人物形象、剧情编排、结构立意、宗教信仰、象征涵义、思想内涵等与影片内容相关的知识。

(5)专家席设定:

王慧玲——作为编剧的王慧玲,负责对剧中涉及的各种知识进行与电影有关的专业解读。

乐嘉——作为心理分析师,负责对剧中人物的心理状态、导演的编排意图等进行心理层面的深度剖析。

五、节目特色:

1、即兴的情景剧演出,使节目富有极强的悬念性和戏剧性。

2、电影场景的还原与重构,让观众身临其境的走进虚幻的电影世界,舞台布景也将成为一大看点。

3、剧外人物走进剧中,带领观众进行电影的回顾和深度解读,在娱乐里进一步探究电影艺术的丰富内涵。

4、业内专家和剧中演员的点评与解读,提升节目的专业性和思想性。

六、节目风格:

1、总体风格:作为一档综艺娱乐节目,总体风格为轻松搞笑、悬念突出、并注重知识和思想传递的,在本期中受《少年派》影片风格的影响还将呈现出唯美、奇幻的色彩。

2、剪辑风格:有利于制造悬念和冲突的剪辑方式,适当模仿《少年派》中采用的剪辑风格。

3、主持人风格:机智、敏锐、风趣、深厚的文学功底、艺术修养和表演功底。

主持人要有深厚的表演功底和机制灵活的现场反应,能够及时的转换身份角色,既起到串联全场、把控全局的主持人的作用,又能迅速的、灵活的把角色转换到电影情景之中,在情景剧的表演过程中引导嘉宾的表演和观众的注意力,营造搞笑又充满悬疑的气氛,并巧妙的将节目所要表达的知识和思想传递给观众。

七、节目基本安排

节目播出形式:录播

节目长度:90分钟。

节目播出时间:周六晚上8:00——9:30。

基本人员安排:制片人1名;执行制片1名;编导1名;主持人1名;节目嘉宾3名;专业演员若干;摄像、灯光、音响和后期技术制作人员若干。

娱乐节目策划3

一、栏目名称:我是策划人

二、栏目宗旨:让观众参予电视节目的制作,并且制作属于观众的节目。

三、栏目内容:

这个栏目的主要内容是在全国范围内海选,选出对电视节目制作有兴趣的观众作为嘉宾来到栏目组,在栏目组工作人员的帮助下,由他们策划制作一期电视节目,并在本期栏目的一个环节中播映。

附:观众的报名条件:

1、对电视节目制作非常有兴趣,愿意参予节目的制作,不需要熟悉电视节目的制作过程。

2、性别不限,年龄在20—70岁之间,身心健康,精神面貌良好。

3、参选观众必须是非专业人士。

4、必须遵守电视台的规章制度和栏目组的要求。

5、在栏目组网站上下载表格,填上真实的详细资料和近期生活照片,同时写一份栏目策划书,将其一起发至栏目组邮箱。

四、栏目结构:

栏目分为三个小板块。第一个板块为“由我来制作”,主要大体拍摄嘉宾制作一期电视节目的整个过程,经剪辑后播放,其中尤为注意过程中比较轻松有趣味性的故事。板块里还要穿插对嘉宾的一些采访。第二个板块是“我有话说”,主要是主持人对嘉宾的采访,话题围绕嘉宾制作电视节目后的感想。第三个板块为“节目展映厅”,用于播放观众的作品,其中作品里的主持人也由嘉宾担任。

五、栏目要求:

首先具备趣味性,讲述嘉宾在制作自己节目过程中的有趣故事,能够引起观众跃跃欲试想参予进来的想法。

其次是具备一定的知识性,为观众展示电视节目制作的一些基本知识。

第三是有一定的互动性,栏目组帮助嘉宾了解电视节目的制作知识,而嘉宾的一些有价值的构思可以反映给台里,提高台里栏目的制作水平和针对性。这个栏目也承担着部分收集观众对电视台的信息反馈的任务。

六、栏目播出:

每周六晚20:30首播周日早11:00重播

整个节目时长为60分钟,时间分布为:开场2分钟,第一个板块18分钟,第二个板块8分钟,第三个板块30分钟,结尾2分钟。

七、制作步骤:

周日与周一组织专门人员浏览观众提交的表格进行选拔,这时的选拨是为下一期准备。周二到周五进行节目的策划与拍摄录制,周六进行后期制作。

八、可行性分析:

当今社会,不可胜数的电视节目极大地丰富了观众的选择性。而且观众的品味和文化层次也在不断提高,这就使他们对电视节目的制作水准和栏目风格的要求也在日益增高。要想引起观众的兴趣就必须选材新奇,栏目形式与众不同。而目前国内电视台里很少有一档让观众自己做电视的栏目,这个栏目的产生会给观众耳目一新的感觉,相信效果会不错。因为观众平时只是被动的接受电视台提供的节目,自己本身没有做过,对这会有很强的好奇心。

技术层面上,主要制作人员还是栏目组的工作人员,但尽量让观众自己独立进行,制作方面没有困难。制作费用上要比其他栏目少很多,只需要负担嘉宾的来回路费和食宿,成本不高,而嘉宾所带来的潜在价值却非常大,对电视台和栏目组的宣传也很有帮助。

九、人员设置:

制片人一名,执行制片人两名,主(元旦晚会策划书)持人一名,编导两名,摄像三名(同时负责拍摄或指导嘉宾制作的栏目并),后期制作三名,嘉宾6名。

十、经费预算:

以一期节目为例,制片人1000元,执行制片人800元/位,主持人750元,编导750元/位,摄像550元/位,后期制作500元/位,嘉宾食宿由栏目组安排,约320元/位。经核算,每期节目的制作成本约为8920元。

娱乐节目策划4

一、对现今电视媒体环境的认知

1、综艺节目的内容走向,越来越低俗粗鄙,从整人风到八卦风。电视节目为了吸引观众,不得不做洒狗血的单元内容,来换取收视率。

2、电视真人秀节目形式越来越多样,受到观众的追捧喜欢。

二、前提描述

虽然电视媒体的环境让许多人感到相当诟病,不过,还是有制作单位坚持做出适合阖家观赏的优质节目。另外,在《广电人市场研究》中也指出,从收视率的数据来看,被评为优良节目的收视率未必低于被点名的不良节目。因此,节目的制作,不必为了冲刺收视率而下血腥的猛料。

本策划案希望提出一个能够阖家观赏的电视真人秀节目,一个就像“阅听人监督媒体协会”说的,父母亲跟子女一同观赏的节目。

三、创意来源说明

日本电视节目常有许多帮助完成梦想与任务的节目,或者是征选明星的节目。

中国年轻一代的工作条件不断恶化,大学生毕业即失业,迫使年轻人失去梦想的勇气,集体向现实投降。其实很多年轻人、大学生都有许多的梦想,有的是儿时就梦想的,有的是随着年龄的增长而积攒下的,姑且不论这些梦想是否不切实际,但是我们看到这些年轻人为了梦想而努力奋斗的身影。

四、创意电视节目策划案

(一)节目名称:玛丽圆梦录

超级玛丽,是最早的电动玩具。电动玩具的特点是:会让玩家不断地想要闯关成功,完成破关的梦想。由于本节目是一个鼓励年轻人寻找失去梦想的节目,因此利用这个早期电动玩具的名称,取名为“玛丽圆梦录”,而更妙的是,如果把节目名称连起来读,又正好与美国影星玛丽莲.梦露谐音,这一点在传播过程中,是非常上口且讨巧的。

(二)节目宗旨

本策划案,是要提出一个让当下年轻人有机会去实现梦想的节目,同时,让人们了解到有些梦想,是不那么容易实现的,在这个过程中,是要付出艰辛的努力,或者是遭受失败的挫折,李年轻人寻找失去的梦想,也借此了解到究竟这个梦想适不适合自己。另外,希望这个节目能够鼓励年轻人寻找失去的梦想,也能得到观众甚至是整个社会的支持与鼓励。

(三)节目形态

每个星期播出一次,每个企划的播出集数,会依照不同企划的职业性质与衡量进行。

1、介绍节目企划职业的人物、工作、职场环境、社会地位与市场需求等等特色及性质。

2、报道参加企划职业主题的入围者。

3、呈现参加者训练的完整过程。

4、节目每进行到某个段落时,回到节目现场,让主持人与特别来宾对于参加者的表现进行讨论,也让观众缓和一下情绪。

(四)受众范围

节目的受众范围广大,喜爱追求梦想或者喜欢看别人追求梦想的,不分男女老少,都是本节目的受众群体。

(五)诉求方式

实地拍摄,真实情节来进行,同时以时而温馨感人时而幽默搞笑的方式,附教育意义的方式,提供给收看节目的观众。在节目进行过程中,要穿插其中一些小插曲或设置一些小环节来引起大小高潮。

(六)节目播出时段

每周日晚八点钟播出

(七)节目长度

总长度;90分钟

(八)预期效果

近程目标:让观众了解许多工作的真正性质。

中程目标:带领观众了解这些工作的甘苦,以及要投入这些工作必备的实力与训练,进而从对工作的深入认知,了解自身是否合适从事这项行业。

娱乐节目策划5

一、节目策划背景分析:

1、市场分析:

近年来,电视屏幕上的真人秀综艺娱乐节目琳琅满目、层出不穷。如湖南电视台的《快乐大本营》、《我们约会吧》《快乐男声》……节目样式多种多样,内容各有千秋。但却仅仅是局限在国内领域。随着近年来全球化的不断推进,文化多元化已经成了大势所趋,所以我认为有必要开设一档节目来促进人们对于各国间的文化认同与了解。因此我策划开设了这个《中外“看”“评”“判”》真人秀节目

通过选手之间对于现场放映的某部具有分歧的影片、电视剧、广告等视频的交流与沟通,增进友谊,同时也有助于观众对于其他国家价值观和生活模式的认同。

2、市场竞争分析:

(1)虽然目前电视媒体综艺娱乐类节目众多,但是用不同国家选手为单位的节目却少之又少。

(2)从新闻的接近性角度考虑,关注各个国家的生活形态与价值观念,向公众传播这些异同,是大众媒体的责任。

(3)我们的节目关注的是各个国家在思想层面和生活节奏或是价值观方面的不同,由于是有很多个不同国家的选手参加节目,所以节目内容是多姿多彩的。

3、受众分析:

由于面向的是各个国家的公民,所以国内受众和国外受众都是其潜在的受众。有利于增进交流,学习知识,丰富每个受众的精神层面和知识储备。

二、节目目的:

通过在节目里面嘉宾与嘉宾之间进行的沟通和交流,有利于增进彼此之间对于对方国家的文化了解与认同,方便各国公民思想的交际。

三、节目形态:

(1)主持人:一男一女。要求具有很好的沟通能力以及对各种文化有较深的了解和感受。男主持要善于调度整个节目的进程,女主持要亲和。

(2)评论家:一人。要求是在学术界性很高的大家,具有渊博的知识和智慧的头脑。

(3)传播形式:按期播出,前期做好节目内容预告。同时通过开设节目博客等方式,注重节目后期与观众的互动交流。

(4)嘉宾:嘉宾的选择是最重要的,要求每期有相同人数的代表各自国家的两组嘉宾(每组5人,共10人),男女不限。

四、节目宣传语:

这里有你不了解的异国风情,或是新奇时尚,或是趣味十足,解读各国的异域风情,将会带给你不一样的体验。

五、节目内容:三个版块“看”、“评”、“判”。

(1)看:

首先根据编剧的创意与构思,综合考虑嘉宾的国籍异同,选择性放映一些能够引起争议的视频,比如《非诚勿扰》《情书》等节目视频,之前主持人设置问题,让嘉宾带着问题观看并思考。

(2)评:

通过观看,嘉宾需要对放映视频进行评价,当然这个环节要求的是对于视频的一些正面的积极的肯定评价。即通过该视频的播放,它反应的该国文化层次方面的哪些积极的进步的,区别于其他国家的东西,这是一个畅所欲言的环节没有什么规定性的硬性要求,嘉宾与嘉宾之间可以是赞同的态度也可以是反驳的立场。当然也要注重与现场观众的互动。

(3)判:

这个环节是一个批判的环节。就是嘉宾对于自己收看到的视频在自己心里进行与自己国家的比较,其中之间所反应出来的国与国之间的价值观与文化异同是批判的重点。嘉宾认为哪些东西是相较于他们国家而言是落后的,哪些是值得商榷的。这是一个争锋相对的环节,要求嘉宾之间进行抢答式的辩论。

六、节目时间及周期:

每周六20:05。节目长度为60分钟。

时间长度安排:

“看”:10分钟左右

“评”:25分钟左右

“判”:25分钟左右。

七、可行性分析:

首先,在国内少有这样一档两个国家的选手共同出现在舞台上面进行答辩式的开放性节目,开创这个节目,会给观众耳目一新的感觉,开创真人秀节目新的模式。

其次,为使节目推出后具有较高收视率,我们就要抓住当代观众最重要最关心最有分歧的问题;捕获体验者内心深处最细腻最丰富的情感;在题材的选择上;在对体验者的内心感受的把握上;在主持人的风格塑造上都要住做到精益求精。

最后,在节目的包装上,及营销手段上,对节目实行整合营销方法,扩大栏目的知名度。

八、人员安排:

制片人1名,主持人2名,记者3名,编导2名,摄像3名,后期制作人2名。

上一篇:给病人问候信下一篇:1 2011年河南省事业单位招聘《公共基础知识》模拟选择题