晚会娱乐游戏

2024-04-28

晚会娱乐游戏(共9篇)

篇1:晚会娱乐游戏

1、最经典的是抢登子了,我想应该不用介绍了

2、疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参与,非常热闹。

3、两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜,4、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

5、名称:中短信王

方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

前三个先发到指定号码的获奖。

6、数棉签

1、所需道具:121根的崭新棉签(总数只能主持人知道,可适当加减)

2、规则:

1)由员工用最快的方式数,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);

2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

7、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

8、脑筋急转弯

用椰子和西瓜打头哪个比较痛? 头

制造日期和有效日期是同一天的产品是什么? 报纸

为什么有家医院从不给人看病? 兽医院

有一头头朝北的牛,它向右转原地转三圈,然后向后转原地转三圈,接着再往右转,这时候它的尾巴朝哪? 朝地

人在什么情况下会七窍生烟? 火葬

有一块天然的黑色的大理石,在九月七号这一天,把它扔到钱塘江里会有什么现象发生?沉到江底 冰变成水最快的方法是什么? 去掉冰的两点

小王是一名优秀士兵,一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来,为什么他却睁一只眼闭一只眼? 他正在瞄准

有一个人,他是你父母生的,但他却不是你的兄弟姐妹,他是谁?你自己

请你把九匹马平均放到十个马圈里,并让每个马圈里的马的数目都相同,怎么分?

把九匹马放到一个马圈里,然后在这个马圈外再套九个马圈!

什么东西天气越热,它爬的越高?温度计

为什么大部份佛教徒都在北半球? ? 南“无”阿弥陀佛

两只狗赛跑,甲狗跑得快,乙狗跑得慢,跑到终点时,哪只狗出汗多? 狗不出汗

楚楚的生日在三月三十日,请问是哪年的三月三十日? 每年

哪儿的海不产鱼?辞海

有种动物,大小像只猫,长相又像虎,这是什么动物? 小老虎

猴子每分钟能掰一个玉米,在果园里,一只猴子5分钟能掰几个玉米? 一个也掰不到

小红口袋里原有10个铜钱,但它们都掉了,请问小红口袋里还剩下什么? 剩下个洞

世上什么东西比天更高? 心比天高

什么贵重的东西最容易不翼而飞? 人造卫星

三个金“鑫”,三个水叫“淼”,三个人叫“众”,那么三个鬼应该叫什么?叫救命

胖妞生病时,最怕别人来探病时说什么? 保重身体

什么东西比乌鸦更讨厌? 乌鸦嘴

孔子是我国最伟大的什么家?老人家

睡美人最怕的是什么? 失眠

小明对小华说:“我可以坐在一个你永远也坐不到的地方!”他坐在哪里? 小华腿上

世界上除了火车啥车最长? 塞车

有一个人一年才上一天班又不怕被解雇他是谁? 圣诞老人

哪项比赛是往后跑的? 拔河

你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸与你叔叔的儿子的嫂子是什么关系? 亲戚

牙医靠什么吃饭? 嘴巴

你能做、我能做、大家都能做,一个人能做、两个人不能一起做。这是做什么? 做梦

明明是个近视眼,也是个出名的馋小子,在他面前放一堆书,书后放一个苹果,你说他会先看什么? 什么都看不见

一个不会游泳的人掉进了水里却没有淹死,为什么? 穿着救生衣

用什么可以解开所有的谜? 谜底

迄今为止,你所见到的最大的影子是什么? 黑夜,那是地球的影子

什么东西在倒立之后会增加一半? 数字6

为什么人们要到市场上去? 因为市场不能来

为什么青蛙可以跳得比树高? 树不会跳

纸上写着某一份命令。但是,看懂此文字的人,却绝对不能宣读命令。那么,纸上写的是什么呢?不要念出此文

一架空调器从楼掉下来会变成啥器? 凶器

为什么现代人越来越言而无信? 打电话比写信方便

两个人住在一个胡同里,只隔几步路,他们同在一个工厂上班,但每天出门上班,却总一个向左,一个向右,为什么? 他们住对门

网要什么时候可以提水? 水边成冰

全世界死亡率最高的地方在哪里?床上

一个离过五十次婚的女人,应该怎么形容她? 前功,尽弃

三个孩子吃三个饼要用3分钟,九十个孩子九十个饼要用多少时间? 3分钟

什么样的轮子只转不走? 风车轮子

地球上什么东西每天要走的距离最远? 地球

中国人最早的姓氏是什么? 善

铁放到外面要生锈,那金子呢?被偷

在什么时候1+2不等于3? 答错的时候亚

什么时候最好还是要高高举起你的双手好些? 有人拿枪指着头

小明家住在五楼,可是电梯坏了,他自己也没有走楼梯,他却上了五楼回到家里,这可能吗?被人背上去阿明给蚊子咬了一大一小的包,请问较大的包,是公蚊子咬的,还是母蚊子咬的?公文子不要人

在一间房子里,有油灯,暖炉及壁炉.现在,想要将三个器具点燃,可是你只有一根火柴.请问首先应该点哪一样?火柴

一间牢房中关了两名犯人,其中一个因偷窃,要关一年,另一个是强盗杀人犯,却只关两个星期,为什么?因为杀人犯要拉去填命

两个人分五个苹果,怎么分最公平?扎成果之

小张开车,不小心撞上电线杆发生车祸,警察到达时车上有个死人,小张说这与他无关,警察也相信了,为什么?小帐是开灵车

一只凶猛的饿猫,看到老鼠,为何拔腿就跑?猫追老鼠

动物园中,大象鼻子最长,鼻子第二长的是什么?小象

一个人在沙滩上行走,回头为什么看不见自己的脚印?倒着走

什么动物你打死了它,却流了你的血?文字

两对父子去买帽子,为什么只买了三顶? 爷三

在一次监察严密的考试中,有两个学生交了一模一样的考卷。主考官发现后,却并没有认为他们作弊,这是什么原因? 都是白卷

张大妈整天说个不停,可有一个月她说话最少,那是哪个月? 二月

有一种地方专门教坏人,但没有一个警察敢对它采取行动加以扫荡。这是什么地方看守所

报纸上登的消息不一定百分之百是真的,但什么消息绝对假不了?年月日

早晨醒来,每个人都会去做的第一件事是什么?睁眼

如果你有一只下金蛋的母鸡,你该怎么办? 不要再做梦了

一架飞机坐满了人,从万米高空落下坠毁,为什么却一个伤者也没有? 都拽死了

要想使梦成为现实,我们干的第一件事会是什么醒来

什么东西人们都不喜欢吃?吃亏

一向准时的老处女在上班途中,发现被一名男子跟踪,心中暗惊,而当她赶到办公室时,竟意外地迟到了,为什么?因为跟踪者走的太慢

小刘是个很普通的人,为什么竟然能一连十几个小时不眨眼? 在睡觉

情人卡、生日卡、大大小小的卡,到底要寄什么卡给女人,最能博得她的欢心呢? 信用卡

小王走路从来脚不沾地,这是为什么? 穿着鞋

我不会轻功,反一只脚搭在鸡蛋上,鸡蛋却不会破,这是为什么? 另一支脚站在地上

什么时候一开口说话就要付钱? 打电话

冬冬的爸爸牙齿非常好,可是他经常去口腔医院,为什么? 牙医

盖楼要从第几层开始盖? 地基

什么门永远关不上? 足球们

一个警察有个弟弟,但弟弟却否认有个哥哥,为什么?姐姐ei

刚买的袜子为什么会有一个洞?袜口

为什么白羊比黑羊吃得多一些?世界上白羊比黑样多

一幢大楼失火,很多人围观,却无人报警,为什么?警察楼失火

一个卡车司机撞倒一个骑摩托车的人,卡车司机受重伤,摩托车骑士却没事,为什么?卡车司机在走路 一根木头重5吨,从上游到到下游,需船载重为多少的船?不用船,把木头放在水里就可以从上游运到下游了

阿里巴巴与四十大盗的故事是东方夜谭还是西方夜谭?都不是,是天方夜谈

什么话是世界通用的?电话

dongdong养的鸽子在mingming家下了一个蛋,请问这个蛋应属于谁的?鸽子

一场大雨,忙着耕种的农民纷纷躲避,却仍有一个人不走,为什么?稻草人

一个婚姻破碎的男人,桌上放着一把刀,请问他要作什么?学者做饭

小小的妈妈在洗衣服,但洗了半天,她的衣服还是脏的,为什么?因为她是洗的别人的衣服

有一艘船限载50人,已载49人,后来又有一孕妇上船,结果船仍沉入了水中,为什么?潜水艇

进动物园看到的第一个动物是什么?售票员

如果你生出的孩子只有一只右手你会怎么办?

三个人共撑一把伞在街上走,却没有淋湿身,为什么?

三个人要过公路,当时没有任何车辆通过,但走到一边人行道上的只有两个人,请问另一个人哪里去了呢?在另一便

黑皮肤有什么好处?不怕晒黑

小明的爸爸找了人座位坐下,小明也在同一个房间找个地方坐下来,小明的爸爸却不能坐在小明的位置上,小明坐在哪儿,为什么?

老张有很厉害的胃病,可他每周有五天总往牙科跑,这是为什么?

在早餐时从来不吃的是什么?午餐和晚餐

有一位大师武功了得,他在下雨天不带任何防雨物品出门,全身都被淋湿了,可是头发一点没湿,怎么回事?和尚没头发

当今社会,个体户大都靠什么吃饭?嘴巴

游戏

6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

三、猜数字

> 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

>先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

●游戏名称:答非所问跳跳跳

参加人员:若干

游戏规则:参加人员边跳绳,边回答主持提问的问题,问题全部以“是”或“否”来回答,本来答案是“是”的,要回答“否”;本来答案是“否”的,要回答“是”,连续回答最多者为胜。其中回答问题时,不能停止跳绳。

题目:

1)地球总是绕着太阳转(否)

2)你的伯父是你父亲的哥哥(否)

3)55不可以被11整除(是)

4)三个“金”字是读“鑫”(xin)(否)

5)海洋的水都是淡的(是)

6)一斤棉花比一斤铁重(是)

7)姚明是不是在洛杉基火花打球吗(是)

8)此次卡拉OK比赛是万申第十届卡拉OK比赛(否)

9)黄瓜皮都是黄色的(是)

10)土耳其地跨欧、亚两洲(否)

11)中国代表团在2008年北京奥运会上获得28枚奖牌(是)

12)在地图上都是上北下南,左西右东(否)

13)电话不是通讯工具(是)

14)指南针是中国人发明的(否)

15)太阳从东边升起(否)

16)复印机是用来打印的(是)

17)植物会发生光和作用(否)

18)牛顿发现地球是有引力的(否)

19)中国工商银行可以发行货币(是)

20)生老病死是人生的必然规律(否)

21)在中国,汽车是往左边行驶的(是)

22)“出师表”是诸葛亮写给周瑜的(是)

23)泰山是在陕西省境内(否)

24)《最后的晚餐》不是齐白石的作品(否)

25)影子总是在人的后面(是)

26)南极熊生活在南极(是)

27)俄罗斯宇航员第一个登陆月球(否)

28)植物也有男女之分(否)

29)枫叶秋天会变红是因为叶子要落了(是)

30)金庸的原名就叫金庸(是)

31)离地球最近的行星是月亮(是)

32)后天是昨天的明天的明天(否)

33)熊猫是杂食性动物(否)

34)小孔成像采用的是光的直射原理(否)

1、气象预报

选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:

“刮大风!”-“不怕!”

“下大雨!”-“不怕!”

“有大雾!”-“不怕!”

“下大雪!”-“不怕!”

唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

篇2:晚会娱乐游戏

1、全员分成三队;

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;

6、最快渡河的一队获胜。

游戏六: 游戏六:脖子接气球 要求:参加人数 8 人,两队,每队 4 人,两男两女(岔开)游戏规则:第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一 个也只能用脖子来接
,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。

游戏七: 游戏七:扮海盗 材料:大报纸 30 张、麻绳 5 根、黑色大垃圾袋 5 个、透明胶带 5 个、剪刀 5 把、彩喷 5 罐(按 30 人的规模准备,参与人数多还要多 准备一些材料)。规则:

1、在规定时间内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。2、30 人分六组,每组 5 人(可约定:必须有一位领导参加)。

3、每组分有报纸、麻绳、黑色塑料袋、透明胶带等物品,组员利

用这些物品在规定时间内将本组领导扮成“海盗”的摸样。

4、扮完后,观众可以向扮的最好的“海盗”喷洒彩带。

5、被喷彩带最多的小组获胜(可设最佳造型奖等奖项)。

6、注:为了提高观赏性,除了现有道具,我们允许适当增加自备 道具。

游戏八:数钞票 游戏八:

1、所需道具:121 张 1 元的崭新钞票(总数只能主持人知道,

可适当加减)

篇3:论娱乐游戏的发展趋势

一、小游戏的发展

小游戏泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。如植物大战僵尸,合金弹头等归纳其中,引起游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。现在连电视都能够上网了,网络系统的先进化发展,使得网络更加轻易的走进了千家万户。小游戏的发展同时面临了一个巨大而潜在的用户群市场。

二、网页游戏的发展

网页游戏从最早的MUD到如今不亚于客户端游戏画面效果的FLASH游戏,技术发展迅猛,网页游戏用户进入和上手都较容易,与传统网游相比,用户不需要耗费太多精力和时间就可以从网页游戏中获得游戏乐趣,网页游戏具有比传统的客户端游戏更广泛的人气基础。

1、3G网络时代下网页游戏的发展概述

从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。随着网页技术的日趋完善,将对网页游戏的发展保驾护航。网页游戏虽不是主流游戏,但它的细分市场,以及它的独特性,容易操作性,都是它非常容易受人喜欢的游戏之一。打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏,你在瞬间得到了放松和乐趣。网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。网页游戏紧紧抓住的是那些没有太多时间,又有些惰性,不想参与大型游戏耗时、耗精力的大众人群。3G时代,网页游戏必将风起云涌。由于门槛低,投入相对较小,促使不少中小公司介入,资本投入也会不断加大。竞争加剧,将会更加惨烈,游戏种类会层出不穷。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比,因此会出现一到两年的模仿阶段。但是国内的网页游戏竞争,最终较量的是深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味结合网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来。要在这个领域有所作为者,在未来的时间里,通过不断打磨,通过市场手段,资本运作,将会出现网络游戏那样的网页游戏大亨。3G时代的到来,开启了一个全新的时代。网页游戏将迎来一个全新的发展空间,有线互联网,无线互联网都将得到前所未有的发展,相互兼容,同步发展,又将细分出一个蓬勃的产业。

2、网页游戏的发展趋势和前景

网页游戏由来已久,对广大早期网游玩家而言并不陌生早在网游诞生之初网页游戏就已出现,并凭借其方便性和简易性吸引了一大批早期的网页用户。网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军对于网页游戏的用户定位,真正喜欢而且能够长时间泡WEBGAME的用户基本上都是OFFICE的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。

3、网页游戏的现状分析

游戏类型过于单一,真正优势没有发挥出来。截止目前,国内已上市的网页游戏大大小小不下数十款,但基本上都是以OGAME模式为主的策略类,以猫游记为代表的RPG和各种体育经理模式,目前这几大模式的市场都已经基本饱和。潜在用户还未被发掘,可以拓展的空间还非常大。对有一定用户群的中小站站长来说,固定的客户群是网页游戏发展的基础。

4、3G让网页游戏移动起来

3G的推出,奠定了网页游戏在手机上运行的基础,网页游戏的移动性得以实现,这将为网页游戏搭建一个新平台。3G时代网页游戏的最大特色是跨越与融合,同一款游戏,用户不仅可以在PC机上进行,在没有PC时,也可以通过手机来进行。这样的特色,不仅可以大大提高用户对游戏的黏度,更提高了3G网络的使用效率。随着3G网络技术和手机终端的不断完善,手机网页游戏将呈现在7亿多手机用户面前,网页游戏必将迎来发展的新局面。

三、手机游戏的发展

每个人都有一部手机,走到任何地方都可以时常看到有人在玩各种手机游戏。坐在咖啡店里,在酒店里,等人时,都可以玩手机游戏以打发时间,这甚至已经成为每个人的习惯性动作。而随着手机智能化的进一步提升,有些手机的功能甚至让人有便携式电脑的感觉,而随之附带的游戏更是让人眼前一亮。对于手机单机游戏,不需要太多的时间和精力,只需要拿出手机,打开游戏即可游玩。目前已经有很多类型的游戏厂商在进行搏杀,嵌入式游戏、java游戏、Brew游戏、Uni-java游戏、mrp国产手机游戏等等,百花齐放,你争我攀,谁都不肯落后。在这种大环境下,一些品质高的游戏势必将让所有的手机玩家感受到手机游戏的便携式和其独特的魅力。

手机网游虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但一定可以在近两年如网页游戏般发展的如火如荼。网页游戏在很久以前还是一个话题,而2009年中国网络游戏产业实际收入为256.2亿元人民币,同比增长30%。在没有好的厂商的投入时,网页游戏也是低迷的,而现在的手机网游市场就是缺乏一些有能力的大厂商的投入,但很多人已经开始蠢蠢欲动,并着手计划,比如盛大、移动等。另一点,可以看出的是,很多手机已经强大到拥有计算机的大部分功能,而手机是一项随身的必需品,一些便携式计算机并不是如此。可想而知,不久的将来,一些小型便携式电脑的厂商可能就会投入到智能化手机的市场,从而推动手机网游的发展。

参考文献

[1]朱文哲.论电脑游戏的发展趋势.《装饰》.2006

篇4:暑期娱乐、游戏配置

由于Ivy Bridge平台首批上市的产品仅有中高端的Core i5和Core i7系列等少数几款,对于预算有限的消费者来说价格也偏高,于是上一代的Sandy Bridge架构的Core i3系列处理器依然是入门级消费者的首选产品,在这个配置中我们选择了物美价廉的Core i3-2120处理器,它采用双核心4线程设计,具有3.3GHz的主频,足以应付日常影音娱乐和游戏的需求。

主板方面我们选择了技嘉GA-B75M-D3H,它采用B75单芯片的MicroATX板型设计,其供电部分采用4+1相设计,每相均采用超低内阻MOSFET、长寿命固态电容和封闭式电感打造,用料十分扎实。此外,相比上一代6系的主板它具有原生USB 3.0接口和原生SATA 6Gb/s接口,更加方便实用。

显示卡方面我们选择了微星R7750 Power Edition,它基于公版改进型的方案,在保持公版稳定性及兼容性大方向不变的前提下大幅改良了公版的散热以及供电等模块,并以此换来了优秀的温度、噪音控制以及性能表现。

内存方面我们选择了物美价廉的威刚万紫千红4GB DDR3-1600,它采用30nm的颗粒制造,相比DDR3-1333的内存具有更高的频率和超频性能,价格方面也十分实惠,对内存容量有更高要求的用户可以再添加一条内存组成双通道使用。

存储容量方面,小容量SSD+大容量机械硬盘的混搭方案已经逐渐成为主流,本配置中SSD采用了性能强劲的三星830 64GB,机械硬盘为采用单碟1TB设计的希捷Barracuda 1TB硬盘,用户可以将系统和常用程序安装到SSD中,机械硬盘当做资料盘来使用,可以大大增加系统和程序的运行速度,同时还能拥有较大的存储容量。

机箱方面,我们选择了酷冷至尊捍卫者K350,该机箱采用了流行的透明侧板、内部黑化和电源下置设计,并支持背板走线,前面板接口中也加入了对USB 3.0的支持,仅为229元的价格让其具有很好的性价比。

显示器方面我们选择了LG E2242C,它是一款超纤薄21.5英寸显示器,采用LED背光技术。外观方面采用拉丝前框和超薄厚度机身边缘设计,具有16:9黄金比例,分辨率为主流的1920×1080。其拥有高达5 000 000:1的动态对比度,并具有4:3智能屏幕显示功能,仅为789元的售价让其性价比突出。

家用游戏配置

在主流游戏配置方案中,处理器方面我们选择了Ivy Bridge架构的Core i5-3550,它采用4核心4线程设计,主频为3.3GHz,最大睿频频率为3.7GHz,游戏性能强劲。好马配好鞍,主板我们选择了华硕P8Z77-V,它采用8+2相的智能数字供电设计,并板载第3代双智能处理器TPU和EPU,可实现自动超频和智能节能控制,为处理器、核芯显示卡提供更精准的供电管理,进一步提升了主板的超频能力和稳定性。

显示卡方面我们选择了索泰GTX560-1GD5 至尊版 UA,它采用了基于40nm工艺制造的GF114核心,拥有336个流处理器、32个光栅单元以及64个纹理单元,游戏性能强劲,并在散热方面使用双12CM静音风扇+6热管的泰坦散热器,带给显示卡良好散热能力的同时有着不错的静音效果。

内存方面我们选择了金士顿HyperX 8GB DDR3-1600套装,较高的默认频率和不错的超频性可以充分满足整个系统的需求。存储方面我们选择了浦科特M3Pro 128GB SSD和希捷Barracuda 3TB机械硬盘的混搭方案,用户可以将系统和常用游戏安装到SSD中,大大增加了系统运行和游戏的加载速度,提升了游戏体验。

机箱方面,雷诺塔T1是鑫谷全新打造的一款中高端全塔机箱,体积为562mm×609mm×230mm,宽大的空间可以轻松安置各种体积夸张的高端散热器,并在机箱的前、后、顶和侧面提供多个140mm甚至200mm的风扇位,玩家可以自行搭建合适的风道对机箱内部进行散热。机箱在顶部的前置I/O接口提供了USB 2.0×2、USB 3.0×2音频接口和4路风扇调速器,值得一提的是,机箱在顶部提供了一个传统硬盘底座的外置磁盘位,可支持1颗3.5英寸或2.5英寸硬盘的热插拔安装,大大改善了数据拷贝的便利性。

篇5:娱乐晚会主持词

海纳百川是因为海之辽阔,山容千石是因为山之伟岸。心装生活万事是因为心海无边。风来了心迎着,雨来了心接着,无论风雨心都陪伴我们走过,而在这风雨兼程的过程中,你是痛苦着还是快乐着?

请欣赏《心情叙语》 朗诵:瘦马

《心路丝语》

春风扶细柳,春燕衔新泥。如歌的岁月把千般风情送入我们的眼帘,如水的华年把万种情愫印在我们的心田。去看山,记住山的伟岸,去看水,体会水的温柔。我们在岁月的长河里漫步,满眼的俊美,满心的甘甜,就会活出一种超然,活一种恬淡。下面请欣赏《心路丝语》朗诵:呼仑格格

《有种感觉涩涩的……》

听蝉鸣让我们感受自然的美好,看花开让我们感受生命的律动。在午夜听蔡琴那低沉、厚重、深情的歌声,你的.心会感动。在今晚听“真水无香”诵读静雅的《有种感觉涩涩的……》,你的心会陶醉。

《秋雨菲菲》

一片落叶一点情怀,一根雨丝一缕思绪。秋叶飞舞的季节,给不同心境的人带来不同的感想。在一个秋雨绵绵的午后,谁伫立窗前,把怀念寄往天堂……

下面请欣赏雪雕为我们演绎静雅笔下的《秋雨菲菲》

《梧桐树下》

梧桐树高大俊美让人感到气定神闲,梧桐叶宽厚茸绵让人感到亲切爱怜。而李清照的一句梧桐更兼细雨,让它们变成了道不尽的愁绪,写不完的情笺。也让我们的作者思绪万千。

篇6:大学班级娱乐晚会策划书

【活动目的】:培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进同学间的友谊,丰富大家的课余生活。

【活动名称】:大家一起来,我要我精彩.

【活动主题】:我的.青春,我做主—班级娱乐晚会

【活动时间】:星期四晚7:00

【活动地点】:3307教室

【活动形式】:将两个班的同学分为5个小组(按寝室划分),

【参与人员】:0210401-02全体成员及邀请嘉宾

【活动内容】:共分为四个环节

一,传绣球

由主持人用黑板擦在黑板上敲,同学们把绣球依次传下去,当停止敲动时,绣球在哪个人的手里,这个人要表演一个节目。(比如唱歌,跳舞,朗诵......)表演精彩者赠送作业本。

二,心事大揭密

以寝室为单位,由各寝室的寝室长带头,讲述本寝室内的趣闻趣事,以及室友之间的感情纠葛,再由寝室内的其他成员依次爆料。引起大家热烈共鸣的寝室,每人奖一本作业本。特别个人奖励小型笔记本一个(以友谊,娱乐,和谐趣事为主)。

三,趣味抢答

当主持人说完,“开始抢答”后。最先举手的获得回答资格。奖励作业本。回答错误要罚一本作业本(只罚已获作业本超过两本的人,包括两本)

回答题型:

1,直接回答主持人提出的一般问题

例如一般的社会常识,历史常识,文话常识等

2,大家来找茬。在屏幕上有两张几乎相同的画面,请抢答的人找不同之处。

3,诚实与勇敢。回答主持人提出的特殊问题

例如你的童年秘史...

四,缘分大测试

将全班每个男生的学号写纸上折起来,由下边的每一个女生抽一个。再由每一个被抽中的男生和这个女生一起表演一个节目。(节目形式不限)主持人员不得参加这个游戏。

【购买物品】:气球,作业本,小型笔记本,茶叶,瓜子等

【负责人员】:总策划:贾自创

辅助人员:靳鲁湘,肖鑫,胡苏

其他......

篇7:晚会娱乐游戏

致:董办、总办 由:营业部

事:关于员工活动筹备建议

春节是中华民族的传统节日,由于本公司的行业特殊性,大部分员工无法与家人团园;为丰富员工娱乐生活,提高积极性,强化企业凝聚力;鼓励优秀、表彰先进;经总办研究决定于2011年1月18日下午13:30——16:30、下班后——凌晨3:00在公司公关房及三帆阿玛尼酒吧举办第三届“天上人间娱乐会所员工春节联欢活动”建议活动内容如下:

一、主题、时间、地点、目的

时间:2011年1月18日下午13:30——16:30

下班后——凌晨3:00 地点:公司公关房、三帆SOS阿玛尼酒吧 参加人员:全体员工 嘉宾:公司董事、总办

活动内容:表彰先进、回馈特别贡献人员、颁发证书、大型抽奖活动、员工集体patio 活动目的:

1、增强员工公司为家意识

2、缓解春节思乡团圆之情

3、表彰、激励优秀人员(拾金不昧、委屈奖)

4、树立良好企业文化、打造行业龙头品牌形象

活动主题:“迎新春、辞旧岁、庆辉煌成就、携手共进”——2011年天上人间娱乐会所大型员工春节联欢活动

二、活动流程简述

1、表彰大会:活动各类物品购买、准备——会场布置、——抽奖券发放登记——放入抽奖箱——各部门负责人按序安排就位——嘉宾、领导入场——全体起立欢迎并唱店歌——领导致辞——表彰大会正式开始——优秀员工奖、优秀管理奖、委屈奖、特别贡献奖、拾金不昧奖——抽奖——集体合唱明天会更好——起立欢送嘉宾——表彰大会结束——清理现场卫生——大会结束

2、员工patio:申购酒水、食品、果盘——提前安排酒吧/传送协助摆放——座位安排、台卡放置、三、奖项说明:

A、优秀员工奖(奖金300+证书)

楼面;3人

DJ部:3人

传送部:1人

酒吧部:1人

咨客:1人

收银:1人

公关经理:2人

PA部: 1人 网管、音控、人事、财务、仓管、工程:1人

保安部;1人

小计:15名 奖金小计:4500元

B、拾金不昧、委屈奖、特别贡献奖(证书+奖金300)

1、重大拾金不昧者

(咨客台上报人员名单)4

2、为公司受严重委屈者

(已记录在案人事查证)3 3、2008年4月20日入职

(人事查证已记录在案12人)

预计: 19 人、共19 本证书、5700 元

C、优秀管理人员奖(证书+500元)

公关部1名、DJ部1名、楼面2名、酒吧1名

收银、咨客共1名、保安1名、工程1名

预计8名

4000元

D、优秀组别奖(证书+1000元)

1、公关部评选出优秀组别奖

2、优秀管理、员工

评选标准:主管级优秀人员由总办评选、部长级由部门经理评选、员工由部门提名按出勤、奖罚、工作表现、服务水平、业绩能力集体投票

E、抽奖类明细

特等奖1名

手提电脑

一部

价值3000元

一等奖1名

苹果手机

一部

价值2000元

二等奖2名

电动车

1X2辆

价值3000元

三等奖3名

微波炉

1X3台

价值1500元

四等奖4名

电磁炉1X4台

价值1600元

五等奖8名

现金200元1X200元 价值1600元 福星奖10名

精美皮具1X100元

价值1000元 幸运奖40名

精美礼品(洗发水)1X40份价值1600元

四、费用支出预计

1、优秀员工奖:

4500元

2、优秀管理人员奖:

4000元

3、特别贡献奖:

3600元

4、拾金不昧、委屈奖:

2100元

5、证书、横幅、摄影、评委铭牌:

200~~300元

6、礼品、抽奖物品、现金红包:

15300~~16000元 注:酒水:啤酒30箱、红酒20箱、可乐、雪碧、橙汁各10箱

水果、干果以上费用另计

总预计:30000元人民币左右

五、活动分工、负责人

总策划;刘董、王总、执行策划:乔总、周总、司仪:乔坤、阿四

嘉宾:董事局、总经办、阿玛尼总办

现场气氛引领:

公关部

姜少鹏、陈丙红DJ部姚顺平、谢宁

现场布置、录像:

楼面部

雷晓亮、特约摄影师

食物、饮品安排:

酒吧部

刘晓萍+阿玛尼酒吧

物品采购、奖项发放:

采购部、周总礼宾部、收银

现场纪律、突发事件负责:保安部、傅主管、雷晓亮、黎守春

后勤保障、入场抽奖券发放:楼面部:雷晓亮、朱俊安

奖项、评分统计:

人事、财务、咨客部郑银珠

座位引领、礼仪小姐:

咨客部、DJ部安排专人负责

VOD音响负责;

唐波+阿玛尼VOD

卫生清理:李光耀、张领班PA部、楼面、DJ部全体人员(雷晓亮总负责)

六、节目分配、活动耗时

楼面、传送3 个节目

15~~25分钟

DJ部个节目

15~~25分钟

公关部

4个节目

20~~30分钟

咨客、收银1个节目

10~~15分钟

酒吧、保安、1个节目

5~~10分钟

人事、财务、仓管、VOD1个节目

5~~10分钟

颁奖总耗时

30~~40分钟

抽奖总耗时

45~~60分钟

司仪耗时

30~~40分钟

其他耗时

10~~15分钟

总计耗时:185~~~260分钟

以上建议妥否?敬请批示!感谢您的一贯支持!

营业总监:Andyqiao

2010-1-9 各部门优秀员工、优秀管理、委屈奖、拾金不昧奖及特别贡献奖名单

楼面优秀员工:

孙清林、周万冲、李大海、传送部优秀员工:

周江 PA部优秀员工:

乔喜胜 优秀管理:

雷晓亮

特别贡献奖:

雷晓亮、张太国、朱俊安 委屈奖:

喻永祥 重大拾金不昧奖:

DJ部优秀员工:

周芝琳、余小文、张芳 优秀管理:

谢宁

特别贡献奖:

黄莉、张芳、彭玲玲、廖丽、朱远秋 委屈奖:

刘蕾

公关部优秀员工:

罗广志、任圆圆 优秀管理:

姜少鹏 特别贡献奖:

姜少鹏 委屈奖:

行政部优秀员工:

李继明

优秀管理:

傅东明 特别贡献奖:

张福清

委屈奖:

————————

收银、咨客优秀员工:

陆敏、王海平

特别贡献奖

———————— 优秀管理

郑银珠

酒吧优秀员工:

宋波

特别贡献奖

———————— 优秀管理

————————

仓管。工程、人事、财务、VOD 优秀员工:

陆金良 优秀管理:

唐波

特别贡献奖:

钱树强、潘金康、张佳艳、钟澄华

天上人间娱乐会所“2010超越自我、携手共进“活动现场分工 王总:

1、统筹安排各项工作,督促各分工

2、负责安排抽奖券发放、投放监督 乔总:

1、节目总监

2、司仪统筹,周总:

1、礼仪小姐:

负责颁奖时引领嘉宾并整理奖品

2、座位引领:咨客、负责座位安排道具协助:

3、负责阿玛尼道具/VOD协调配合

4、现场录像、拍照纪念、张贴活动图片

5、现场总指挥、安排各项配合工作

李总:

1、各类奖品、证书、抽奖箱保管、负责颁奖时分类物品

2、递分员、评分员负责将评分合计后交司仪并保管计分结果

3、食物、饮品负责安排各座位食物数量分配

4、评委、嘉宾VIP服务由DJ部安排专人负责

5、卫生清场、突发事件处理、消防 郭总:

1、各部门座位台卡分布安排

2、友情提供证书填写、嘉宾、座位台卡书法 司仪:乔坤、阿四

嘉宾、评委:董事局、总经办 各部门基层管理人员名单如下

雷晓亮、朱俊安、黎守春、陈丙红、姜少鹏、宋王正、张玉郎 郑银珠、唐波、李光耀、张书梅、黄亚军、冯文强、张太国、胡宪涛、姚顺平、谢宁 各部门高层管理人员名单如下:

马胜强、傅东明、刘晓平、钱树强、业务经理:张欣、沈建 明细分工如下:

举例:现场气氛引领:

姜少鹏、陈丙红、姚顺平、谢宁 现场纪律 奖项发放 现场评分统计 卫生清理 现场布置、录像 后勤保障 VOD音响 物品采购、食物、饮品安排 座位引领、礼仪小姐:

以上建议妥否?敬请批示!感谢您的一贯支持!

营业总监:Andyqiao

篇8:晚会娱乐游戏

一、营造游戏气氛,打造愉快课堂

音乐是一门听觉艺术,小学音乐教学如果仅仅设置成音乐歌唱课程或者欣赏课程,那么就会禁锢学生的思想和创造力。创设游戏教学气氛,营造良好的学习环境,打造愉快课堂,能够充分调动学生的积极性,提升学生参与学习的主动性和积极性。例如:在学习“妈妈的歌”这一单元音乐知识时,教师结合《摇篮曲》《烛光里的妈妈》《唱给妈妈的摇篮曲》《游子吟》等歌曲进行对比欣赏教学。在具体的教学过程中,教师引导学生采取个人演唱、小组合唱、师生互动演唱等方式进行不同形式的歌唱表演,再进行小组角色扮演,开展学生自主音乐表演活动。教师鼓励学生运用轻柔的声音演唱自己喜欢的歌曲,并有感情地实施角色表演,在表演过程中积极合作与互助提升,鼓励学生参与到自主学习和创造性音乐活动中。通过学生个性化的歌唱和表演,以及学生之间的交流与互助沟通,使得学生能够大胆地诠释自身对音乐的感悟,通过欣赏、歌唱、表演等不同形式,展示出学生对音乐的感受,同时也有效激发了学生的创造力和感染力。

二、自主编排游戏,激发创新意识

小学音乐课程的开设目的是引导学生学习感受、欣赏艺术,提升艺术欣赏能力,借助艺术熏陶和感染学生,更好地提升学生的创造力。小学音乐教学应该重视因材施教,关注学生的个性特点,实施游戏教学,挖掘学生潜能,引导学生自主编排游戏,激发学生创新意识,培养学生的艺术素养,促进学生综合提升。娱乐式游戏教学方法符合学生的心理和生理特点,实施合作互助自主编排游戏策略,能够巩固学生音乐基础并提高素养。例如:苏教版六年级有关于“鼓乐传情”的音乐教学主题,在该单元的教学过程中,首先,教师引导学生了解鼓乐的表现功能,激发学生了解民族音乐文化的兴趣。其次通过听、讲、敲的形式,感知和体会民族鼓乐丰富的节奏感,欣赏它的意境美。最后,调动学生积极性,引导学生自主参与游戏编排和创造,激发学生潜能,鼓励学生创造。基于学生对音乐的理解和认知,引导学生自主参与和创编游戏,在创编游戏的过程中,加深对音乐的感悟。编排游戏过程中,先由教师引导学生敲击完整的《将军令》,之后引出主题游戏活动《敲起我的小木鼓》。分小组展开竞赛游戏活动,每个小组配备四个小木鼓,配合音乐的节奏与风格,展开鼓乐的敲击、演唱,表达学生对音乐的情感,并伴随一些动作与表演,展示学生的个性与魅力。结合娱乐式、竞赛式的游戏活动,引导学生充实自己的音乐知识,感受民族鼓乐的魅力。

三、角色扮演游戏,鼓励交流合作

基于新课改教学理念需要,在小学音乐教学过程中,可以通过角色扮演游戏,促进学生参与交流合作,与其他同学、教师互动探究,展开共同的学习与提升。教师可以创设一定的情境表演氛围,鼓励学生自主选择角色,实施情境创编与表演,从而使他们积极投入到游戏角色的扮演过程中,用心感受和领悟故事情节的发展,也深入到角色情境中,更深刻地感悟和学习音乐,表达自身内心的音乐情感。借助角色扮演游戏学习策略,能够表现学生认知基础和个性特点,发挥自身优势和特长,融入到音乐学习与表演过程中,更好地体会音乐情感,也能促进学生音乐素养的提升,以及创造力、表现力的综合提升。

例如:教学苏教版五年级《甜甜的秘密》时,教师引导学生分小组合作,展开角色扮演活动,分小组选出扮演老师和学生的成员。通过小组内学生演唱、表演等形式,唱出歌曲中的急切、神秘的感受,同时由角色扮演,展示出学生对歌曲的理解,表达出对老师的尊敬和爱戴之情。或者收集关于戴着红头巾的妈妈辛勤工作的主题视频,将《妈妈的红头巾》作为配乐,展开角色扮演,由担任“妈妈”和“孩子”的学生分别扮演角色,展现出音乐作品中角色的思想感情。通过角色扮演一系列的活动,引导学生全身心投入到音乐形象的表现过程中,更好地展现出音乐的艺术魅力。

角色扮演是一种基于对音乐的深入理解后的音乐表演活动,在小学音乐教学活动中通过实施角色扮演,能更好地发挥学生的想象力与创造力,深化对音乐的感悟,更好地挖掘学生的潜力,引导学生展开舞蹈、音乐、文学等多元化的学习过程,提升学生自信心与合作互助意识。

篇9:游戏不仅是娱乐

《销售与市场》:当时为什么选择游戏教育这个行业?

王辉:我大学里学的是影视动画,接触游戏行业也算是一种偶遇吧。我2000年毕业后去蜗牛公司实习,开始也不知道蜗牛是做什么的,实习了差不多一个月才知道原来是做游戏的,我觉得这个行业很不错,就一直这么做下来了。

进入这个行业才发现,原来有这么大的人才缺口。当时大学普及式教育的一个现状是,很多学生毕业之后找不到工作,在大学里可能综合素质得到了提升,但是在职业技能方面还是很欠缺的,而游戏教育正好可以为毕业生提供一个就业的出口。

《销售与市场》:博思是如何一点点发展壮大的?

王辉:企业发展最重要的一点就是时刻把品质放在第一位,你会发现后面的事情就会很容易,很多市场机会会主动找到你。2006年创业的时候,当时就我一个人,找了一间很小的房子,其实是蛮辛苦的,因为我还有一份正式工作,是兼职创业。后来Peter进来了,陆陆续续我们的其他老师也来了,后来团队越来越大。我们的团队成员有一个很大的特点,就是都来自一线游戏公司,对这个行业非常了解,我们知道行业需要什么样的人,知道怎样去培养人,正是基于这一点我们来建设我们的品质路线。上海毕竟是一个国际都市,企业与政府的关系还是比较好相处,因为他们也想做出一些业绩来,他们看到我们跟其他培训机构不太一样,是真真正正解决大学生就业问题的,所以有些政策就会倾向于我们。

从2006年创立到2008年,其实我们差不多一年换一个地方,当时的招生规模也就一年100多人,到2009年的时候我们的团队力量一下子强大了,还有就是我们搬来这边的园区,有了更大的发展空间,无论从规模还是品牌形象都更加专业化了。

《销售与市场》:经历了这么多年的发展,目前国内游戏教育的现状是一个什么样子?

王辉:其实目前从事游戏教育的机构还是很多的,好多培训机构都设置了相关的课程,包括一些高校里也有游戏专业,但是真正做得好的不多。90%的艺术院校都有游戏专业,或者叫动漫专业,这些专业都是很热门的,大家都已经意识到这方面的人才需求缺口,也都在做,但是因为体制问题(高校里对老师的学历要求)、定位问题,还有对行业认识的不够深入,导致游戏教育的现状并不理想。

另外,阻碍游戏教育发展的一个障碍就是国民对游戏的认识误区。游戏不是人们认为的毒害青少年的洪水猛兽,其实它的应用面非常广,我们无时无刻不在接触游戏。其实很多交互性的传统行业里也有游戏,而不仅仅是网络这一部分,游戏现在已经深入到军事、医疗、教育等行业,跟我们通常认识的是不太一样的。

毕:其实我在去大学里作讲座的时候,就经常会遇到这样的问题:游戏是害人的,你们为什么还要教人做游戏?我就跟他们说我自己的亲身经历,在1994年的时候,网络已经开始在中国普及了,当时我记得老师郑重其事地跟我们说:“你们不要碰网络,网络是害人的,就像鸦片一样,一旦沾上你们将死得很惨。”当时报纸上也说网络是资本主义的产物,一无是处。但是现在你如果跑到哪家公司去应聘,你说你不懂网络,人家会拿你当怪物一样看待。为什么十几年前被视为洪水猛兽的东西,今天却被视为社会不可或缺的一部分,这说明随着技术的进步,人们的观念也在更新。

游戏也一样,相信随着时间的推移和科技的进步,公众会改变对游戏的刻板认识。

其实任何事物都有两面性,要从1700万玩家中找出十几个甚至几百个因玩游戏荒废学业的例子很容易,但是我们之所以视之为洪水猛兽就是因为我们的舆论将其放大了。就像很多年前《魔兽世界》出过一个“铜须门事件”,这是很逗的一件事情,非要将社会事件跟网络游戏牵扯到一起,好像没有网络游戏就不会发生这样的事情。

游戏不仅仅是娱乐,就像网络不等于黄色暴力一样。你会发现在现实中不太爱说话的人在游戏中会很活跃,此外游戏还会教会人们的团结和协作意识,这都是正面的东西。对待游戏应当像大禹治水一样,疏的效果要远远好于堵,越堵就越容易激发青少年强烈的逆反心理,而且还容易走偏方向。当然这里面不排除某些游戏公司急功近利,为了牟取暴利不择手段,引起了人们的反感,但也不能因此就一棍子打死。

《销售与市场》:游戏产业的前景如何?

王辉:目前国家对这一块还是很扶持的,游戏属于文化创意和科技产业,自从“十二五”之后,国家一直在大力发展。游戏行业的特性正好符合当下的社会发展潮流,比如绿色环保、高产出、场地要求小等等,现在很多大的城市都在倾向于这种产业的转型。前段时间我们成立了国家电竞队,这是释放的一个很好的信号,说明国家已经开始正面提倡它的价值。

我们现在说的游戏大部分是电子游戏,其实从大的游戏概念上来看,像下棋、打牌、琴棋书画,这些都是游戏,这么算来的话游戏起码有几千年的历史了,甚至更久。游戏是生活必不可少的一部分,未来就是这样子,每个细节都在游戏当中,而不应当仅仅将网络的那一部分看作游戏。站在这个高度来看就会发现游戏的产业范畴其实很大,它跟其他行业的结合会产生很多的市场机会,比如说军事、医疗、教育、工业生产、服务业等等。

现在有些城市正在推出的电子书包就是游戏与教育结合的很好的例子。首先可以减轻学生体力上的负担,它把所有的书都放进一个Pad里面,学生回家可以用Pad做作业,老师可以立马看到,有问题可以直接请教老师,上课也是这样,可以更好地互动。把一种纸质的死教材变成了一种活的可以放声音放影像的多媒体教材,比如说上生物课,可以在上面通过模拟演示,而不用去解剖一只真正的青蛙。所以通过游戏的方式学习,可以大大提升学习的兴趣和效率。其次,一个Pad的成本是700元,可以代替九年义务教育的全部书费,而且不用印刷,没有污染,其实这样算下来大大节省了教育成本。

(编辑:寇尚伟 swei226@ 163.com)

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