app可行性报告

2024-04-20

app可行性报告(精选8篇)

篇1:app可行性报告

互动数字读物(APP)项目运作可行性报告

为了充分发挥自身的优势,跟上数字出版快速更新的步伐,积极拓展潜力市场,经深入调研以及目前开展的业务状况,拟建互动电子读物(APP)项目开发组。现将可行性分析报告如下:

一、互动数字读物(APP)市场现状

互动数字读物(APP)轻松地将视频、图像、音频和互动性结合在一起,用户能在阅读的过程中得到声音,景象,触碰等交互式的体验。除了阅读功能,互动数字读物(APP)还具有很强的实用性,能使作者、读者以及有营销需要的主体获得更加便捷有效的沟通。而这种超越传统纸媒读物的全新阅读体验,开始逐渐被人们普遍接受,所占图书市场份额会越来越大,并创造出愈来愈可观的附加值,进入APP市场是顺应数字出版发展趋势的必然选择。目前,江西出版业还没有一家制作出版“互动数字读物”的专业机构,多媒体出版中心抓住这一发展契机,抢先一步,开展这方面的业务,将会获得市场的主动权。也是拓宽我社业务范围、提升我社技术水平、增强我社市场竞争力、扩大我社业界影响力的明智之举。

二、多媒体出版中心进入这一市场的优势及意义

去年下半年,多媒体出版中心开始谋划本项目,并确定景德镇为首选市场,陶瓷艺术家作为首选对象。经过对本项目所做的市场调研和业务推介工作,互动数字读物(APP)在景德镇得到艺术家普遍认可、赞赏,有的开始与我们签订制作合同。同时,我们拓宽了制作思路,接触了不少陶瓷企业,并与企业开始洽谈APP制作合同。因为互动数字读物(APP)不仅可以给艺术家做画册,也是企业形象塑造和产品推广的最佳方式。

景德镇市场不是我社进入互动数字读物(APP)市场的唯一选择,而只是我社打开这一市场的最佳试点。多媒体出版中心认为要做大做强互动数字读物(APP),产生较好的经济效益,占据更多的市场份额,仅仅景德镇艺术家市场远远不够,有必要成立一个专门的项目部,把业务要做到各市县,做到省外,做出规模和品牌。

三、互动数字读物(APP)市场的运作模式

互动电子数字(APP)的编辑和制作目前我们可以开展从封面到视频、全景图、360度旋转、走马灯滚动图片、弹出效果、拼图效果等几十个项目。完成的APP可以上传到APP STORE商城,免费提供给全世界约2亿用户下载使用。

根据景德镇市场需求,我们设计了企业和艺术家两个版本,如同做纸质书籍杂志一样,分别设置了互动电子画册(APP)主要栏目、服务明细、以及详细的价格表。

初步制定出从信息(素材)收集到选题设计、编排、制作和上传等整个制作流程;拟订出以著名陶瓷企业和国家级、省级艺术大师为重点的《中国景德镇陶瓷企业100佳APP陶艺库》《中国景德镇当代陶瓷艺术家500人》等专题。

在景德镇,多媒体出版中心与美洛克文化传媒公司开展了合作:他们主要负责联系客户,签订业务;我们主要负责互动数字读物(APP)的编辑、制作和上传。我们计划下一部开拓九江等市场,寻找合适的合作伙伴,逐步推向全省主要城市。

在开展互动数字读物(APP)业务的同时,我们可以拓展相关的业务:

(一)互动数字读物(APP)格式转换后,通过微信在手机上阅读,通过触摸电脑在电脑上展示,以吸引更多的客户;

(二)选择我社出版的有市场价值的优秀图书,编制成”互动数字读物(APP)”模式,走向市场等。

四、互动电子读物(APP)项目考核办法

互动数字读物(APP)作为一个独立运作项目,拟作为多媒体出版中心下属的一个单列部门考核并开展业务,实行考核,当年收入减去当年运营成本为计奖利润,奖金提取比例社里按40%至45%发放中心,中心按30%至35%发放项目组。

五、效益预测

互动数字读物(APP)的营销是一门全新的业务,技术问题相对比较好解决,主要的是营销,要不断地摸索出那个地方是盈利点,那个地方必须做好客户服务。目前,我们主要盈利点:

(一)向企业和艺术家收取制作费、电子书号费、上传费、改版费(如果要改成英文版)等。根据制作的内容和规格,一个页码收取200-1000元制作费,一件作品一般在10-30页码,整件作品收费5000--10000元。每年约做100个客户,营业收入50万--100万。

(二)作品上传后与网络运营平台合作,收取点击费、下载费。

(三)互动数字读物(APP)可以进行更新补充。我们可以根据客户的需要,补充新的作品和内容,收取一定的维护费用。

(四)条件成熟后,从目前主要靠编排制作收入,扩大到收取客户一定的策划费。

(五)选择优秀的纸质图书,改编成互动数字读物(APP)进入市场。

六、前期投入与风险

互动数字读物(APP)作为一个独立运作的项目开展,需要组建编辑制作和营销的队伍,添置必要的设备,培训专门的人才。硬件投入费用约计10000元。

(一)在多媒体出版中心成立“互动数字读物(APP)”项目组,配备策划、编辑、制作和营销人员。在景德镇设立采编制作部,配备营销和美编各一人。(在其他城市开展业务,派出人员考勤奖按照社里全勤奖发放,工资每月增加1000元,其中:500元为房租费,500元为用餐补贴。)

(二)专业设计制作电脑2台,添置制作软件,如方正飞翔、APPBOOK、PHOTOSHOP、audition等。

(三)人员培训费:制作工具是一个新兴的平台软件(软件每年更新功能或版本),需要一定的培训才能熟练使用。前期技术人员1-2人即可,扩大规模后需培训2-3人次。风险主要有两项,一是需要花大力气确定我们的目标客户群,并有后劲维护其发展;二是专业人才短缺,可能影响业务做大。届时,可以从以下几方面来解决问题:

(一)在市县寻找合适的合作伙伴,以保证充足的客户源。

(二)加强专业人才的培训和引进,不断提高产品的质量。

篇2:app可行性报告

一、APP项目背景

1.项目名称

2.承办单位概况

3.APP项目可行性研究报告编制依据

4.APP项目提出的理由与过程

二、APP项目概况

1.APP项目拟建地点

2.APP项目建设规模与目的

3.APP项目主要建设条件

4.APP项目投入总资金及效益情况

5.APP项目主要技术经济指标

三、项目可行性与必要性

四、问题与建议

第二章 市场预测

一、APP产品市场供应预测

1.国内外APP市场供应现状

2.国内外APP市场供应预测

二、产品市场需求预测

1.国内外APP市场需求现状

2.国内外APP市场需求预测

三、产品目标市场分析

1.APP产品目标市场界定

2.市场占有份额分析

四、价格现状与预测

1.APP产品国内市场销售价格

2.APP产品国际市场销售价格

五、市场竞争力分析

1.主要竞争对手情况

2.产品市场竞争力优势、劣势

3.营销策略

六、市场风险

第三章 资源条件评价

一、APP项目资源可利用量

二、APP项目资源品质情况

三、APP项目资源赋存条件

四、APP项目资源开发价值

第四章 APP项目建设规模与产品方案

一、建设规模

1.APP项目建设规模方案比选

2.推荐方案及其理由

二、产品方案

1.APP项目产品方案构成

2.APP项目产品方案比选

3.推荐方案及其理由

第五章 APP项目场址选择

一、APP项目场址所在位置现状

1.APP项目地点与地理位置

2.APP项目场址土地权所属类别及占地面积

3.土地利用现状

二、APP项目场址建设条件

1.地形、地貌、地震情况

2.工程地质与水文地质

3.气候条件

4.城镇规划及社会环境条件

5.交通运输条件

6.公用设施社会依托条件(水、电、气、生活福利)

7.防洪、防潮、排涝设施条件

8.环境保护条件

9.法律支持条件

10.征地、拆迁、移民安置条件

11.施工条件

三、APP项目场址条件比选

1.APP项目建设条件比选

2.APP项目建设投资比选

3.APP项目运营费用比选

4.APP项目推荐场址方案

5.APP项目场址地理位置图

第六章 APP项目技术方案、设备方案和工程方案

一、APP项目技术方案

1.APP项目生产方法(包括原料路线)

2.APP项目工艺流程

3.APP项目工艺技术来源

4.推荐方案的主要工艺(生产装置)流程图、物料平衡图,物料消耗定额表

二、APP项目主要设备方案

1.APP项目主要设备选型

2.APP项目主要设备来源(进口设备应提出供应方式)

3.APP项目推荐方案的主要设备清单

三、APP项目工程方案

1.APP项目主要建、构筑物的建筑特征、结构及面积方案

2.APP项目矿建工程方案

3.APP项目特殊基础工程方案

4.APP项目建筑安装工程量及“三材”用量估算

5.APP项目主要建、构筑物工程一览表

第七章 APP项目主要原材料、燃料供应

一、主要原材料供应

1.APP项目主要原材料品种、质量与年需要量

2.APP项目主要辅助材料品种、质量与年需要量

3.APP项目原材料、辅助材料来源与运输方式

二、燃料供应

1.APP项目燃料品种、质量与年需要量

2.APP项目燃料供应来源与运输方式

三、主要原材料、燃料价格

1.APP项目原材料、燃料价格现状

2.APP项目主要原材料、燃料价格预测

四、编制主要原材料、燃料年需要量表

第八章 总图、运输与公用辅助工程

一、APP项目总图布置

1.平面布置

2.竖向布置

(1)场区地形条件

(2)竖向布置方案

(3)场地标高及土石方工程量

3.总平面布置图

4.总平面布置主要指标表

二、APP项目场内外运输

1.场外运输量及运输方式

2.场内运输量及运输方式

3.场内运输设施及设备

三、APP项目公用辅助工程

1.APP项目给排水工程

(1)给水工程。用水负荷、水质要求、给水方案

(2)排水工程。排水总量、排水水质、排放方式和泵站管网设施

2.APP项目供电工程

(1)供电负荷(年用电量、最大用电负荷)

(2)供电回路及电压等级的确定

(3)电源选择

(4)场内供电输变电方式及设备设施

3.APP项目通信设施

(1)通信方式

(2)通信线路及设施

4.APP项目供热设施

5.APP项目空分、空压及制冷设施

6.APP项目维修设施

7.APP项目仓储设施

第九章 APP项目节能措施

一、节能措施

二、能耗指标分析

第十章 APP项目节水措施

一、节水措施

二、水耗指标分析

第十一章 APP项目环境影响评价

一、场址环境条件

二、项目建设和生产对环境的影响

1.APP项目建设对环境的影响

2.APP项目生产过程产生的污染物对环境的影响

三、环境保护措施方案

四、环境保护投资

五、环境影响评价

第十二章 APP项目劳动安全卫生与消防

一、危害因素和危害程度

1.有毒有害物品的危害

2.危险性作业的危害

二、安全措施方案

1.采用安全生产和无危害的工艺和设备

2.对危害部位和危险作业的保护措施

3.危险场所的防护措施

4.职业病防护和卫生保健措施

三、消防设施

1.火灾隐患分析

2.防火等级

3.消防设施

第十三章 APP项目组织机构与人力资源配置

一、APP项目组织机构

1.APP项目法人组建方案

2.APP项目管理机构组织方案和体系图

3.APP项目机构适应性分析

二、APP项目人力资源配置

1.生产作业班次

2.劳动定员数量及技能素质要求

3.职工工资福利

4.劳动生产率水平分析

5.员工来源及招聘方案

6.员工培训计划

第十四章 APP项目实施进度

一、APP项目建设工期

二、APP项目实施进度安排

三、APP项目实施进度表(横线图)

第十五章 APP项目投资估算

一、APP项目投资估算依据

二、APP项目建设投资估算

1.APP项目建筑工程费

2.APP项目设备及工器具购置费

3.APP项目安装工程费

4.APP项目工程建设其他费用

5.APP项目基本预备费

6.APP项目涨价预备费

7.APP项目建设期利息

三、APP项目流动资金估算

四、APP项目投资估算表

1.APP项目投入总资金估算汇总表

2.APP项目单项工程投资估算表

3.APP项目分年投资计划表

4.APP项目流动资金估算表

第十六章 APP项目融资方案

一、APP项目资本金筹措

二、APP项目债务资金筹措

三、APP项目融资方案分析

第十七章 APP项目财务评价

一、APP项目财务评价基础数据与参数选取

1.财务价格

2.计算期与生产负荷

3.财务基准收益率设定

4.其他计算参数

二、APP项目销售收入估算(编制销售收入估算表)

三、APP项目成本费用估算(编制总成本费用估算表和分项成本估算表)

四、APP项目财务评价报表

1.APP项目财务现金流量表

2.APP项目损益和利润分配表

3.APP项目资金来源与运用表

4.APP项目借款偿还计划表

五、APP项目财务评价指标

1.APP项目盈利能力分析

(1)项目财务内部收益率

(2)资本金收益率

(3)投资各方收益率

(4)财务净现值

(5)投资回收期

(6)投资利润率

2.APP项目偿债能力分析(借款偿还期或利息备付率和偿债备付率)

六、APP项目不确定性分析

1.APP项目敏感性分析(编制敏感性分析表,绘制敏感性分析图)

2.APP项目盈亏平衡分析(绘制盈亏平衡分析图)

七、APP项目财务评价结论

第十八章 APP项目国民经济评价

一、APP项目影子价格及通用参数选取

二、APP项目效益费用范围调整

1.APP项目转移支付处理

2.APP项目间接效益和间接费用计算

三、APP项目效益费用数值调整

1.APP项目投资调整

2.APP项目流动资金调整

3.APP项目销售收入调整

4.APP项目经营费用调整

四、APP项目国民经济效益费用流量表

1.APP项目国民经济效益费用流量表

2.APP项目国内投资国民经济效益费用流量表

五、APP项目国民经济评价指标

1.APP项目经济内部收益率

2.APP项目经济净现值

六、APP项目国民经济评价结论

第十九章 APP项目社会评价

一、APP项目对社会的影响分析

二、APP项目与所在地互适性分析

1.APP项目利益群体对项目的态度及参与程度

2.APP项目各级组织对项目的态度及支持程度

3.APP项目地区文化状况对项目的适应程度

三、APP项目社会风险分析

四、APP项目社会评价结论

第二十章 APP项目风险分析

一、APP项目主要风险因素识别

二、APP项目风险程度分析

三、APP项目风险防范和降低风险对策

第二十一章 APP项目可行性研究结论与建议

一、APP项目推荐方案的总体描述

二、APP项目推荐方案的优缺点描述

1.优点

2.存在问题

3.主要争论与分歧意见

三、APP项目主要对比方案

1.方案描述

2.未被采纳的理由

四、结论与建议

第二十二章 附图、附表、附件

一、附图

1.APP项目场址位置图

2.APP项目工艺流程图

3.APP项目总平面布置图

二、附表

1.APP项目投资估算表

(1)APP项目投入总资金估算汇总表

(2)APP项目主要单项工程投资估算表

(3)APP项目流动资金估算表

2.APP项目财务评价报表

(1)APP项目销售收入、销售税金及附加估算表

(2)APP项目总成本费用估算表

(3)APP项目财务现金流量表

(4)APP项目损益和利润分配表

(5)APP项目资金来源与运用表

(6)APP项目借款偿还计划表

3.APP项目国民经济评价报表

(1)APP项目国民经济效益费用流量表

篇3:app可行性报告

一、全景地图技术

要运用全景地图技术, 需要考虑到三方面的问题:前期图像采集、图像拼接、数据处理。前期的图像采集的本质就是用360°真实照片来达到三维立体的感觉, 这就需要车载全景采集器的方式进行, 主要由数码相机、GPS接收机、时间同步器以及护罩四部分组成, 前期采集工作需要满足这些要求: (1) 拍摄过程中要注意避免相机周围有物体遮挡, 把相机置于拍摄场景的中心位置; (2) 为了让相机能在水平方向自由旋转, 要让相机的固定平台支架尽可能的稳固; (3) 要防止拍摄过程中有动态物体出现; (4) 每张相邻场景的照片为使拼接工作顺利进行, 要保证至少30%的重叠部分; (5) 拍摄的相机焦距避免使用短焦, 中焦或长焦都是比较合适的焦距选择, 并且全程就固定使用一种焦距。

全景图像拼接的过程主要包括图像序列获取、选取投影模型、图像配准、图像融合四个过程。在拼接工作进行之前, 先要选取合适的特征点, Harris、KLT、SIFT等都是目前常用的特征点, 接着匹配相邻的两幅照片中的特征点, 从而计算出图像转换的参数值, 按照计算出的转换规律来对整个全景图像进行排序。需要注意的是相邻的两幅图像要有大于30%的视觉重叠部分, 才能拼接在一起, 具体的方法可采用模式识别法。

进行数据处理工作主要有: (1) 需要制定全景图像、空间定位数据与电子地图的接口规范, 全景图像拼接采用基于区域的配准和特征点匹配技术。 (2) 视角计算工作是保证用户移动视点中心线与过道方向一致, 主要采用计算相邻两点之间的正切值得出每个视点的视角。 (3) 图像镜像变换的目的是为了使对应的多面体内部被拼接完成的全景图像所投影, 接着利用纹理映射的方式将全景图像投射到多面体上。

二、相机标定技术

相机的标定工作目的是为了避免完成的全景图像出现扭曲、错位的情况。目前常用的拼接技术主要有:传统相机标定法、相机自标定法以及主动视觉相机标定方法。使用传统相机标定法需要精确的标定物, 根据二维或三维的标定物, 标定结果精度易保证, 但标定物尤其是三维的标定物制作精度要求很高;相机自标定法不需要标定物, 主要依靠多幅图像间所对应的关系来求解摄像机内的参数, 主要依靠的方式就是优化算法, 但是得到的标定结果不一定能获得最优解, 方法虽灵活性较强, 相机可实现在线定标, 但是其算法鲁棒性差, 运动约束性强, 不实用;基于主动视觉的相机标定法需要相机来做特殊的运动, 从而计算出相机内部的参数, 虽然算法简单, 但是试验成本很高, 其约束力强, 实际应用中较困难。

三、Open GLES库

为了迎合全景地图能使用智能手机进行浏览, 可以利用Android中自带的Open GLES库来实现360 度全景观赏功能, Open GLES是 (Open GL for Embedded Systems) 三维图形的子集, 其计算基于三角形, 我们可以利用三角形组成多边形。为了实现地铁场景360 度展示效果, 技术原理就是将曲面拆分为三角形, 这样做的原因是根据Open GLES纹理规律, 三点坐标是最容易对齐所贴材质的形状和位置的。将事先拍摄好的纹理图片按照这个规律按次序贴到球形的内部, 完成所摄场景的全景图像拼接工作。

四、目前已完成工作及展望

全景地图技术的应用是今后地理与场景展示的热点方向, 包括了Graphic处理技术、通讯技术、空间信息技术、软件开发技术等。全景地图的实现从一定意义上不仅能为公众的出行提供了便利, 而且地铁实景数据模型可以对地铁发展有完备的记录, 有利于用来分析地铁变化、标识建设, 而未来能实现全景视频技术, 将带给用户更流畅的视觉感受。

现已构想界面如图4.1:

参考文献

[1]李印思基于Open GL的三维交互建模技术及其应用机械设计及理论, 2012

[2]李艳丽全景地图生成技术研究[D].2007 11-30

[3]李海亭张淼彭清山.城市地理信息系统中的全景地图技术研究, 《城市勘测》, 2011.6

篇4:app可行性报告

关键词:超星学习通;APP;手机;高校;推广

随着智能手机的迅猛发展,无线网络基础设施的普及带来了移动网络的极大改善,手机里的各种APP影响着我们的学习和生活。超星集团依托于先进的移动互联网技术,分析了现有检索和阅读软件的功能,添加了办公和聊天功能,致力于打造一个更为便捷的移动学习平台。下面分析一下高校在校学生的阅读方式和超星学习通的使用特点,进而论证超星学习通在高校使用的可行性。

一、当代大学生阅读方式的改变

当今人们的阅读方式已经由传统的纸质媒体转向了电子媒体,这与时代的发展和科技的进步不可分割,也是人类文明进步的表现之一。

1.阅读方式的转变

大家都已经习惯了的阅读方式就是传统的纸质媒体——书籍,最理想的阅读场所是图书馆,尤其临近考试时,高校图书馆都是座无虚席。但是随着时代的发展,科技给人类带来的影响不仅只是局限于生活,对我们的学习方式也带来了很大的改变。信息化带来的电子产品出现在大学生的生活中,就连现今的课堂教学也多采用多媒体方式,人们接受新鲜事物的能力越来越强,掌握速度越来越快。加之传统的阅读方式比较枯燥,白纸黑字的纸媒既没有音效,又没有动态画面,缺少吸引力,让大学生情趣寡然。另外,我国图书馆文献信息资源检索工具的功能落后于文献的组织功能,借阅书籍又要事先在管理系统查询检索,閱读的同时还要牢记在规定的期限内返还所借书籍,手续烦琐。

2.手机阅读的兴起

移动互联网近几年发展迅猛,智能手机成为人们日常生活必不可少的通信工具。因为阅读载体携带的方便性,手机阅读被越来越多的大学生所喜爱。有学者针对在校学生阅读方式进行调查,结果显示,在图书馆阅读模式、电子阅览室阅读模式和手机阅读模式三者中,手机阅读读者占比46.6%,电子阅览室阅读读者占比40.3%,图书馆阅读读者仅为13.1%。同时,阅读成本在阅读方式的选择中也是一个不可忽视的原因。高校学生是没有固定收入的消费群体,对于他们来说,网络电子资源既丰富又可免费下载,而纸质资源一旦在图书馆内检索不到,就要付费购买,相比较而言,前者是首选。

二、超星学习通手机客户端高校推广的可行性分析

超星集团自1993年成立以来,致力于学术传播和知识服务的融合创新,产品数字化、数据化、智能化技术快速更迭,其内容的设置既考虑到新技术的融合要符合社会的发展趋势,又考虑到读者的阅读行为、阅读状态、阅读时长以及读者的个性化设置,在学生使用阅读功能的同时还可以自行编辑,组建自己的数据库甚至成为作者。

1.超星学习通针对大学生阅读兴趣的培养而设计产品功能

超星学习通通过优质内容供给和阅读工具体验,让高校学生产生阅读的欲望,最终形成阅读习惯。而阅读、评论、转发等功能提供优质的阅读体验,全方位支撑阅读。对阅读结果理解记录、记忆储存、评书论述、二次汇编等产生创新结果,通过小组、笔记、转发、消息、通知等社交模块方法共享,实现知识创新;将阅读结果与实际场景结合,实现针对工作、学习、生活中问题解决的实践创新。在激发阅读欲望、满足阅读需求、提供优质体验、增强知识创新后实现的是一种包含传统文化、科学技术和基本技能在内的阅读能力的提升。

2.超星学习通满足高校师生的检索范围

超星学习通搭建了跨行业、跨机构知识、信息与情报等特色资源聚合的云共享平台,汇集了1860年迄今的中外文图书、期刊、报纸、学位论文、会议论文、科学数据、故纸堆、标准、专利、成果等约6.3亿条元数据和近亿条全文数据,以及百万集高校、科研院所、报告等音视频资源,同时通过海内外知名的中外文数据库和图书馆,实现了文献的共享保障。

综上可知,超星学习通APP具有海量数据库资源,不仅可以帮助在校大学生学习专业知识、收集论文资源、培养阅读兴趣,而且还能帮助学生小组学习,师生间的课业指导,教师的讲义准备,甚至是教师间的工作交流。

参考文献:

[1]卜书庆,李爽.论我国图书馆文献信息资源检索工具的现状及发展趋势[J].国家图书馆学刊,2004(50):37-40.

[2]杨茜.提高高校电子阅览室信息服务质量的策略[J].科技情报开发与经济,2014(24):55-56.

[3]马梦雨,方耀堃,袁旺芳,等.当代大学生阅读情况调查报告——当代大学生的阅读方式更趋于多元化和时代化[J].赤子,2014(11):64-65.

篇5:app开发总结报告

(1)利用VC设计并实现一个简单的系统,学习与体会开发一个实际工程项目所经历的步骤。

(2)学习建立一个工程项目(Project)的操作过程,学习编写与调试程序的基本方法。 (3)学习项目中采用知识点及相关算法,并且编程实现这些算法。

分功能描述

素描特效处理

素描,就是用木炭、铅笔、钢笔等工具,通过线条来画出物象明暗的单色画。

用到的函数

1 建立灰度图像: void CMyappView::OnGay 点击菜单项 朦胧特效处理图像拉伸 函数将运行。

2.触发所有视图类的UpDate函数: void CMyappView::OnShowColoe() 点击菜单项 显示原图 函数将运行。

3 显示图层:void CMyappView::OnShowL1() ;void CMyappView::OnShowL2() ;void CMyappView::OnShowL3() ;void CMyappView::OnShowL4() ;void CMyappView::OnShowL5() ;点击菜单项 显示图层1(2、3、4、5)函数将运行。

4 求梯度:void CMyappView::OnGetGrads() 点击菜单项 朦胧特效处理求梯度 函数将运行。

5 模糊图像:void CMyappView::OnBlurry() 点击菜单项 朦胧特效处理模糊图像 函数将运行。

6 生成动感线条:void CMyappView::OnInnervation() 点击菜单项 朦胧特效处理生成动感线条 函数将运行。

7 合成素描图像:void CMyappView::OnSynthesize() 点击菜单项 朦胧特效处理合成素描图像 函数将运行。

浮雕特效处理

浮雕画能表现出平面雕刻图案的效果,具有立体感。浮雕图像是一种表现力沧桑、庄重的绘画手法。将数码相机拍摄的图像处理成为浮雕效果,具有很强的实用性。

用到的函数

1 图像拉伸:void CMyappView::OnStretch() 点击菜单项 朦胧特效处理图像拉伸 函数将运行。

2 左光源照明:void CMyappView::OnLeftLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理左光源照明函数将运行。

3 上光源照明:void CMyappView::OnUpLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理上光源照明 函数将运行。

4 斜射光源照明:void CMyappView::OnTitleLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理斜射光源照明 函数将运行。

5 一键完成:void CMyappView::OnRilievoOK() 点击菜单项 朦胧特效处理一键完成 函数将运行。

朦胧柔化处理

朦胧柔化处理的数学原理很简单,就是对图像进行低通滤波,去掉高频成分,使图像变得模糊。低通截止频率越低,图像越模糊。

图像滤波的方法有空间域滤波和频率域滤波。本章将采用一种最简单的空域滤波方法——均值滤波。为了达到较强的朦胧效果,应选用很大的邻域,例如25×25邻域。邻域越大,计算越是耗时。设图像的大小为1280×960像素,对每一个像素的3个基色均要进行25×25邻域的均值滤波,则要做的加法次数为1280×960×3×25×25=2.304×109次、除法为1280×960×3=3.6864×106次。用现行PC计算,耗时达到几秒。 均值滤波的常规算法

我们要实现的是对彩色图像的朦胧处理,因此要分别对三个基色分量进行均值滤波。在以下程序中,原彩色图像存于C3中,对C3中的红色分量作均值滤波,存于B2中;对C3中的绿色分量作均值滤波,存于C2中;对C3中的蓝色分量作均值滤波,存于D2中。 函数表示为:void CMyappView::OnChanggui() 点击菜单项 朦胧特效处理常规计算,该函数将运行。

均值滤波的快速算法

常规算法的计算两很大,耗时达到几秒。分析可知,计算中含有大量的重复。图4.2表示避免重复的算法。图中表示的为9×9邻域均值滤波。

(a)红点的均值滤波 (b)蓝点的均值滤波

图4.1 快速均值滤波算法示意图

计算每行的开头一个滤波值时,如图4.1(a)中的红点,必须按常规算法计算,并将邻域中的所有像素点之和S保存好,以备计算下一个相邻的点时利用。图4.2(b)是计算下一个相邻的点(蓝点)的示意图,从S中减去所有灰色点的值,加上所有绿色点之值,即为蓝色点的邻域中的所有像素点之和。函数表示为:void CMyappView::OnKuaisu() 点击菜单项 朦胧特效处理快速计算,函数将运行。

水墨画特效处理

水墨画是一种用毛笔和墨水在宣纸上绘制的图画,特别适用于表现自然景色,如山

水林木等。

生成水墨画的操作过程如图

其中:

图层2为图像的边缘。为了得到很细的边缘,应该采用基本的计算边缘的方法。 图层3是对图层2进行3×3均值滤波的结果,目的是模仿墨水在宣纸上的侵润效果。最后,把图层3按适当比例分别混合到原图像的三个基色分量中,即得到水墨画图像。

用到的函数

一键完成:void CMyappView::OnShuimohua() 点击菜单项 水墨画一键完成 函数将运行。

总结

运行界面截图

建立灰度图像

求梯度

篇6:app项目总结报告

先介绍下我的职业路线:测试工程师—>技术支持工程师兼测试工程师(后面简称技测)—>技测部门主管—>技术支持部门主管—>客户项目经理—>研发项目经理

之前的工作经历让我从不同层面有所收获,在做测试时,除了测试知识外,需要有足够的耐心,描述问题既要简洁又要符合逻辑;在做技术支持时,因为要直接面对客户,要学会沟通技巧,包括口头和文字沟通,要抗的住来自己客户和内部的压力;

做部门主管,要关注的是团队发展和管理,学会了管理要因人而异,有人渴望知识,有人希望被尊重,有人喜欢耍小聪明,有人喜欢偷点懒…… 对上要知道领导关注哪些方面,定期总结,汇报及时且有效。

以上的经历,在项目管理工作中有很大的帮助。

做了将近两年的专职项目经理,分别经历了职能型和矩阵型的组织架构。

在职能型的结构中,我的团队中包含了这样几种角色:研发、测试、技术支持,有专门的产品人员对接,但不向我汇报。

在这样的团队中,从客户提出需求到最终交付,执行迅速,减少了部门之间的协商、优先级调整以及不必要的沟通成本,项目经理对所有决策和结果负责,我个人喜欢这种结构。

在矩阵组织中,我一人负责5条产品线的项目管理,更多的是关注各条产品线能否按照计划完成,处理过程中遇到的问题,有项目相关的、做队员思想工作的。

对于项目管理来讲,矩阵型组织中,项目经理权利有限,难以施展。

需要向各个职能部门申请资源,很多时候的使用的是参考权利。

权利与责任是相匹配的,在矩阵型组织中,项目经理的成就感差。

下面说说做手机APP的一些成长吧。

最初我们做的是iphone的app,经历了两个多月的研发和测试,终于在年底前提交审核了,可是无论如何你也想象不到,我们第一版通过审核的过程是多么的煎熬。

提审前查了好些资料,大部分是关于提审注意事项,也咨询了有这方面经验的同事,仍旧是被拒4次,前两次被拒苹果给描述的问题很明显,改了。

后两次被拒的原因前后矛盾,我们不知所措,最后忍痛去掉了改功能才得以通过。

在之后的版本升级时,打开了这个功能很快审核通过了。

首个版本审核,花掉一个多月的时间。

有了iphone上的经验,之后的ipad版app进展较为顺利,一审由于名称问题被拒,尽管同类产品命名结构是一样的。

苹果的规矩是让人摸不着头脑的。

两个月后我们开始了android平台上的同类app开发,这个项目从一开始就犯了一个严重的错误,其带给我们的教训是惨痛的。

由于这三个版本的app功能、交互都是一样的,设计、测试、运营都是同一个团队,不同的是开发人员不同,且安卓的开发人员是新招的。

这个项目开始,我提出了让产品进行需求讲解,但项目组内大部分人认为不需要进行产品需求讲解,因为之前iphone和ipad的版本都做过了,也都很熟悉,最终我让步了,同意产品提出的方案,产品和研发私下沟通讲解。

结果在项目执行到中后期时,项目出现了严重的delay,原因是研发对于产品需求没吃透,做的过程中需要频繁与产品确认需求细节,有些功能不符合产品要求,研发估期不准确等,当时如果再按照之前的做法继续下去,项目根本不可控,何时能完工也不能确定。

经过讨论,花了三个晚上,产品、测试、研发一起逐条过测试用例,一来确认测试方案正确性,一方面更细致的让研发了解产品需求,经过这个过程后,进行了一系列补救措施以及赶工,需求细节补充,用例修改,需求变更等,通过大家一致努力,最终项目晚了两周上线。

通过这几个项目,总结如下:

1、新领域项目,首先要弄清楚这个项目需要哪些角色参与,每个角色的工作是什么,以前所遵循的流程是什么。

尤其对于空降的项目经理,要先了解这些内容,不要一上来就改变,除非大家认为急需改变的地方。

待项目跑起来后,再不断修正流程,这期间一定要勤于沟通。

2、在矩阵型组织中,要善于运用参考权利,建立自己的威信,否则后续工作开展会遇到很多麻烦。

如果这时再去求助于上司,只会让领导觉得你太弱了。

3、项目经理不一定要强势,强势的项目经理有时候会引起团队成员的抵触。

在整个项目组中,项目经理最能用客观的眼光去看待问题的,要做到对事不对人。

4、原则问题不可以让步,这种让步会带来无尽的困扰,且补救成本巨大;

5、既定的流程要严格遵循,项目经理协助项目组建立高效的流程,除了建立流程,项目经理还要去检查执行状况。

6、必要时采用问卷调查或访谈,这个方法可以用来解决人的问题。

通过收集团队成员的反馈,也可以检查自己的判断是否有偏差,谈判时有据可依。

7、对上报告,简洁有力。

要善于总结,通过数据报表说明项目执行情况。

篇7:校园APP调查报告

调查人数126人

在问到第一题中你常用的app都有哪些?91%的人 都选择了聊天工具!由此可以出来大多数人是比较看重聊天的功能的!当被问及围绕大学生校园的一款app应该具备哪种功能时65%选中的是兼职招聘和校园交友本软件的强势就是此项功能,但到后期会有所调整,市场是不可预测的,只有仔细的观察市场的变换所在才有所预测市场。

被调查中有50.79%的人愿意发布自己的班级与姓

名并希望与自己的同学和朋友相互点评评论所发出的动态觉得很有吸引力,此软件涵盖这种功能,并且能整合学校内每一位同学!87.3%的同学非常支持校园app应该具有发布失物招领.考试讲座,考试考证等信息,此软件也把这项功能涵盖入内!篇二:app 调查报告

校友app 市场调查报告

调查小组:何沙沙、傅悦、冯欣瑜 调查时间:2014年___月___日

目 录

一、前言

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

二、调查基本状况

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

三、调查内容

„„„„„„„„„„„„„„„„..3

四、调查结果

„„„„„„„„„„„„„„„„..五、调查数据分析

„„„„„„„„„„„„„„„„..六、经费预算

„„„„„„„„„„„„„„„„..七、调查人员安排

„„„„„„„„„„„„„„„„..附件:调查问卷设计 „„„„„„„„„„„„„„„„..3 4 5 5 6

一、前言

本调查旨在了解社交类app的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。

二、调查基本状况

1、调查时间:2014年_____月_____日至_____日

2、调查地点:各高校校园、秀灵路、农院路、火炬路

3、调查方法:抽样调查法、问卷调查法、访问问题法

4、调查对象:本次调查对象共80人,其中男性为36人,女性为44人

三、调查内容

1、社交类app使用频度

2、社交类app安全性

3、关于新app的使用与卸载原因

四、调查结果

选5分3.75% ②选6分13.75% ③选7分13.75% ④选8分23.75% ⑤选9分10% ⑥选9.5分1.25% ⑦选10分32.5%

五、调查数据分析

1、你从何处获取新的app? 42.5%的受访者选择a应用资讯app,36.25%选择b app下载排行,宣传方面应主要在这两方面。

2、你使用社交app的原因? 50%的受访者选45%选择app的通话流畅和打开速度。

3、你最常用的社交app是?

4、你更注重社交类app的? 53.75%的受访者选择c实用性,35%选择d功能性,对社交类app的诉求不单一,在功能多样的同时要提高实用性。

5、若你为正在使用的社交类app安全性评分,10分为安全可信,你会评____________分。

32.5%的受访者评了10分,23.75%评了8分,总体来说信任度较高。

6、你认为怎么能提高社交类app的安全性? 48.75%的受访者选择c多重密码(手势密码),37,5%选择d手机验证,对app的身份验证方式抱乐意接受的态度。

7、现有一款针对大学生开发的社交app,你会尝试吗? 58.75%的受访者选择c会,40%选择b有可能,选择a不会的只有1.25%,较为乐意接受新事物。

8、不愿意尝试或试用后卸载的原因? 55%的受访者选择c不好玩(功能),23.75%选择b无感,而选择d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用户体验好的app才能吸引并留住用户。

六、经费预算

七、调查人员安排

1、问卷设计:小组全体

2、问卷打印:何沙沙

3、调查人员:小组全体

4、问卷整理:傅悦、冯欣瑜

5、编写调查报告:小组全体篇三:手机软件app使用调查报告-大学生手机app使用情况调查报告

学生: xxx 学号: xxxx 专业: xxxxx 学院: xxxxx 重庆大学经管学院

2014年4月

摘要:

近年来,随着智能手机的产生,发展到爆炸式的普及增长,不仅推动了中国智能手机市场的发展和扩大,还强有力的促进手机软件的开发。在2012年中国智能手机市场品牌竞争进一步加剧,中国超越美国成为全球第一大智能手机市场。手机软件日新月异,让手机更加灵活方便,为人们的生活带来无比乐趣,也产生了新的群体“低头一族”。手机软件进入人们的生活,游戏、购物、社交、资讯、理财等等app吸引着、方便着现代社会的人们,让手机成为人们出门的必备物品。

大学生作为90后代表,是智能机使用者的典型代表,对手机app需求大,并且多样,中国最具有时尚消费潜力的群体中,大学生这一群体不容忽视。但是,在这个手机软件市场,大学生到底对手机软件需求是怎样的,更喜欢注重哪样的app需要我们仔细探讨。此次针对这些问题,我在网络问卷星网站开展了有关智能手机及app使用情况及影响的调查,主要针对大学学生,对手机app使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开了深入的调查、统计、分析。

关键词:

智能手机、手机软件app、市场需求、大学生

一、调查背景

智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称。智能手机的涉及范围已经布满全世界,因为智能手机具有优秀的操作系统、可自由安装各类软件、完全大屏的全触屏式操作感这三大特性,所以完全终结了前几年的键盘式手机。通常使用的操作系统 operating systems(os)有:iso, android,symbian、windows phone、linux 和 palm。他们之间的应用软件互不兼容。随着消费者对智能手机认知度的提高以及手机平均价格的下降,智能手机多元化的处理功能越来越能满足人们的生活需求。用户将从智能手机中体验到更多的价值。因此,用户将下载更多的应用程序,并且为无线运营商带来更多的平均每用户收入。智能手机通过app为之带去新感觉、新体验,手机软件与智能手机完美搭配,相得映彰,软件市场也随之百花齐放,随着用户的下载量而创造源源不断的可观的收入。由于在校的大学生具有年轻、时尚、关注潮流的动向、对新鲜的事物的好奇心较大,并容易接受,对智能手机具有一定的消费潜力,但对价格十分的敏感,因此,通过这次的调查,可以掌握受调查的大学生群体对智能手机的使用状况,以及目前各种系统的智能手机在本校学生中的普及程度以及未来的发展方向。以及调查在大学生群体中手

机软件的使用情况以及满意度的问题,从而了解大学生的生活方式以及心理特征。

二、调查方法:采用随机抽样,针对大学生群体,注意样本的协调平均,发放问卷调查表回收调查表获取信息。同时,浏览网页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据,以提高结论的准确性。数据来源于问卷星官方网站,合理应用数据。

三、调查结果

我对回收回来的问卷进行了归纳与总结,得出了如下的结果:

此次随机在大一到大四的学生中进行了问卷的发放,确保了问卷的可靠性和代表性,其中,共发问卷220份,回收200份,其中,有效份数200份。回收率和有效率分别为90.9%和100%。

其中,女生人数为101,占总有效调查人数的50.5%,男生人数为99,占总有效调查人数的49.5%。(由于采取网上数据,不便对年级进行统计,基本假设大学年级间手机软件app使用无异。)

1、智能手机的普及情况

现在手机软件的数量和种类之所以越来越多,这都是因为智能手机的普及率越来越广。智能手机与传统功能手机的本质区别是:智能手机拥有独立的操作系统,可以自由的下载第三方软件。要了解手机软件的使用情况,首先必须知道智能手机的普及率。本次调查中智能机的普及率为98%,而非智能机普及率只有2%,可见智能机已经占据

大学生手机市场的大部分市场。没有使用智能手机的同学可能更偏重学习,或是旧的传统手机舍不得更换。2.手机操作系统的使用情况

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为53.76%,苹果系统为39.88%,塞班系统5.2%,其他无操作系统甚少。从下图可以看出安卓系统在手机操作系统市场中已经占据超过一半市场份额了,而苹果系统用户在大学生中也比较受欢迎。可以预测到未来手机软件的应用平台苹果与谷歌推出的安卓系统将两分天下。篇四:关于大学生app使用情况调查报告

广东体育学院

社会实践调查报告

报告题目 : 大学生手机app使用情况调查 系 : 财经传媒系 年级专业 : 13级汉语言文学

学 号: 131603215 姓 名: 林许

提交日期: 2014年 12 月 15 日

学生姓名 林远 成绩

评语: 评阅教师(签名)年

月 日

目 录

一、调查信息............................................4

二、问卷结果分析及探讨...................................5

(一)大学生使用app类型的调查.......................5

(二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗?..6

(三)大学生通常使用手机的时间段....................7

(四)大学生关于手机使用时间情况调查................7

(五)大学生对软件付费情况调查......................8

(六)手机携带情况...................................9

(七)手机app对与人实际交流影响....................9

(八)对手机app发布信息的信任程度..................9

(九)手机app对于他们交流的影响...................10

(十)手机app对财产安全的影响.....................10

(十一)手机app对外出活动的影响...................10

三、大学生在使用手机应用方面存在的问题...............10

四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议.........11 大学生手机app使用情况调查报告

内容摘要:

社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,app在大学生生活中越来越重要。鉴于此,我们以大学学生为研究对象进行研究,研究内容主要包括经常使用的手机软件类型,如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用是否愿意下载,希望通过自己学校的手机应用看到什么功能,一天中,使用常用软件所占据的时间,是够愿意为应用软件付费,付费可以接受的价格区间,在校大学生认为手机app体验哪些是非常重要的,一般通过何种渠道获得手机软件,使用哪些应用商店提供的手机软件,使用手机app的主要目的等。

关键字: 大学生 手机app 正确处理

科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用(app)相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。但是虽然各种手机应用不计其数,但真正能够融入我们生活的应用却寥寥无几。

我组调查研究包括大学生,对于手机的消费也持有不同的态度主要目的是在于了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系。这能控制大学生渐渐成为手机控的数量,并引导大学生正确的人生观与价值观。这也为学校的管理和大学生的心理状况给出一些建议与分析,并能进一步指导大学体制的变革与学生心理状况的培养。

一、调查信息

调查时间:2014年11月27日——2014年12月10日 调查地点:问卷网

调查对象:大学生

【app:第三方应用程序,应用程序application program的简称,多指第三方智能手机的应用程序。】 类别

性别 男 女 人数 19 78 比例% 19.6 80.4 调查方式:采取随机调查方式

调查内容:这次调查主要涉及大学生关于app类型、大小等相关问题。

调查目的:了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系以及对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议

二、问卷结果分析及探讨

(一)大学生使用app类型的调查篇五:大学生手机app使用情况调查报告

大学生手机app使用情况调查报告

一、调查背景

科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。大学生群体就其他群体而言在使用手机应用方面更加了解、快速和全面。【app:第三方应用程序,是应用程序application program的简称,多指第三方智能手机的应用程序。】

二、调查目的通过这次的调查,发现大学生群体中手机app的使用情况以及满意度的问题,了解大学生的生活方式以及心理特征。如何正确处理时间、金钱和精力与手机app之间的关系,从而找到一个更加科学的途径使手机app能够为大学生群体服务,创造更加高效、多彩的生活。

三、调查信息

调查时间:2014年11月1日——2014年12月12日

调查对象:xxxx大一到大四的学生

调查方法:采用随机发放问卷的形式,注意样本的协调平均。并浏览网页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据。

调查内容:针对大学生有关智能手机及app使用情况及影响的调查,对手机app使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开深入的调查、统计、分析。3.1、手机操作系统的使用情况

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为82.20%,苹果系统为8.90%,塞班系统2.20%,微软系统6.70%,其他无操作系统甚少,安卓系统在手机操作系统中占据绝大份额。3.2、目前手机app的数量

数据显示,安装10-30个软件的人数最多,30-50的有24%,可见大学生安装的软件数量还是较多的。其实,这是受手机出厂商强行安装不能卸载和消费者个人喜好共同因素决定的。3.3获得手机软件信息的途径

大学生下载手机软件主要还是到下载平台看排行推荐下载,如豌豆荚、91手机助手等平台,或是根据需要自己搜索下载。也有一部分紧跟流行趋势,亦或是受朋友影响下载使用。大学生群体还是比较理性和受周围环境影响的。3.4、大学生经常使用的软件情况

下表显示,在大学生群体中,手机软件的使用还是比较广泛,大部分类型的软件均有涉及。其中,最明显的是,在通讯社交这一板块,使用最多,当然学习工具和网络视频也不相上下。除了这些还可以阅读资讯,休闲娱乐,并加上拍照摄影来丰富生活。3.5、在下载app前,您比较关注app的哪些信息

大学生群体在下载软件方面主要是参考下载量,评分这两大块,说明其有一定的盲目性,根据自己的需要和信息介绍是应当值得提倡的。3.6、男女生使用app类型对比

男人来自火星女人来自金星,男、女生在手机应方面的微妙差异如下。这

尤其表现在购物生活和拍照摄影方面,这说明女生确实是个剁手党和形象党。3.7、使用app带来的影响

此图表明,手机app带来积极影响是主要的,就大学生自身而言,生活更加有乐趣,也拓展了人脉圈和兴趣爱好,当然不乏否定意见,诸如人际关系变淡,浪费时间和金钱等等。如今,比较热门的一个词是“低头一族”,无论在哪里人人都拿着手机,低着头玩游戏、聊天等,却忽视了身边的人和事,有人为此得了严重的劲椎病或近视,更有甚者在交通上遇到危险因为闯红灯。这已经成为了一种社会现象,其实每个人都应该深思,放下手机,拒绝冷漠。3.8、每天在app上花费的时间 3.9、app有待改进的地方

大学生最在意的是手机运行速度问题,应用软件时卡机、闪退的等状况要求软件的稳定和高效时间就是效率,当然在功能多样性和界面设计方面也有较高要求。

四、意见和建议 4.1、以学业为主,不要过度使用手机,沉迷于虚拟网络。注重人际关系培养,放下手机,拒绝淡漠,多参与实践活动,丰富大学生活。4.2、使用优质app,保护手机,避免私人信息的暴露。审时度势,筛选app推送内容,保护自身财产和人身安全。4.3、加强自身的道德和文化修养,养成良好的自律意识,严格要求自己,不要过度依赖,增强自制力,大学生应充分利用app的优势,进行学习和丰富课内外知识,了解国家资讯,减少游戏时间,发挥其便利性作用,真正做到自己是自己手机的主人。4.4、大学时光是十分宝贵的,因此不应该花太多时间在手机应用方面。每天节省一点点,四年下来就是不少光阴了,这些时间可以用来泡图书馆,运动,参加竞赛,学习技能等等。大学里学会时间管理是十分重要的,善于利用时间的人一切运用起来都得心应手。

五、总结

篇8:app可行性报告

关键词:理财APP,假设检验,信度分析,因子分析

1 引言

2009年国内最早的个人理财平台“挖财”的出现,在互联网金融行业开辟了一种全新的商业模式,即信息与金融相结合的模式。据《2015年理财类APP市场分析报告》显示,理财记账类用户如今已经占全部移动互联网用户三成以上。现如今,理财APP有着移动电子智能平台的支撑,再加上位置服务(LBS)、客户关系管理系统(CRM)等技术和服务的成熟,理财APP市场已进入炙手可热阶段。随着用户数量的不断增加,理财APP的功能也在不断地完善,从最初的只可以记账,逐步发展到具备理财、基金、投资等功能。本文将基于以上背景,调查并分析影响沈阳市市民使用理财APP的相关因素,从而为用户提供更好的服务提出合理化建议。

2 调查

本调查以沈阳市为例,调查对象为沈阳市九个市辖区的全体市民。为保证信息的全面性,调查对象并不排除从未使用过理财APP的市民。采用在人流量大的区域以街头随机拦访的方式保证了被调查者职业、年龄的多样性。

此次调研共发放问卷500份,回收有效问卷273份,问卷有效率为91%,实际样本数大于估算样本数,调查的样本容量合理。本次调查首先采用Excel表格对数据进行初步统计及描述性分析。然后用SPSS 19.0软件对数据进行了推断性分析。在推断性分析时运用卡方检验和单因素方差分析的方法。

3 调查结果

3.1 假设检验结果

(1)为探究沈阳市民使用理财APP与年龄是否相关,在通过方差齐性检验之后,我们进行单因素方差分析,分析过程如下:

Levene方差齐性检验:

原假设H0:σ1=σ2=σ3

备择假设H1:σ1、σ2、σ3是不尽相等的。

在显著性水平为95%下,p值大于0.05,所以不能拒绝原假设,认为σ1、σ2、σ3是相等的,方差齐次检验通过。

单因素方差分析:

原假设H0:σ1=σ2=σ3

备择假设H1:σ1、σ2、σ3是不尽相等的。

结果见表2,在显著性水平为95%下,p值小于0.05,故在0.05的显著性水平下拒绝原假设。

因此我们可以认为不同年龄与是否使用理财APP是具有显著性差异的,即认为不同年龄段的沈阳市民的接受理财APP的程度是不尽相同的。

(2)探讨市民不愿意使用理财APP原因与性别是否有一定相关性,依次选取没有使用习惯、收益不理想、易用性差三者与性别进行列联分析,结果如下:

检测结果可知,在95%的置信水平下,在卡方和检测与进一步的相关性测量中三种相关性系数均通过了t检验。说明性别与是否使用理财APP原因存在明显相关性。因此,收益不理想是男性不愿使用的原因,操作性差是女性不愿使用的原因。

(3)沈阳市民使用多种理财APP。

P值为0.042,小于显著性水平0.05,且皮尔逊相关系数为0.062,说明平均每月投入理财APP金额与月平均收入之间存在着较强的相关性。

3.2 因子分析与信度分析

3.2.1 信度分析

信度即可靠性,它是指采用同样的方法对同一对象重复测量时所得结果的一致性程度。本文运用信用度来检测量表在度量相关变量能否拥有稳定性和一致性,采用最为常用的Cronbach's Alpha值取舍标准。值在0.7以上表示信用度高可以采用这个问卷。本问卷第一部分外部环境的Cronbach's Alpha值为0.887,第二部分信誉机制克伦巴赫值为0.876,第三部分产品服务质量克伦巴赫值为0.749,第四部分品牌情感价值的克伦巴赫值为0.728,第五部分易用性的克伦巴赫值为0.828,以上部分都大于0.7,说明问卷的一致性较好。

3.2.2 因子分析

鉴于分析需要,我们对样本数据进行验证性因子分析,利用Bartlett球形检验和KMO检验来测试问卷中用户决策理论的收敛度,其中KMO值大于0.6说明数据适合进行因子分析,经过SPSS数据分析,得到用户决策理论的KMO值为0.775,适合进行因子分析,结果显示如下:

用户决策理论的KMO值为0.775,大于0.6,说明适合做因子分析,经分析得到一个因子,我们将其命名为用户决策体验,它总共包括4个题项,分别为使用愉悦性、重复使用、增强产品信任、推荐他人使用,它们的载荷值分别为0.775、0.827、0.835、0.740,用户决策理论的α值为0.805,均大于0.5说明调查问卷这部分问题是有效的。

4 结论与建议

4.1 外部环境对理财APP的使用情况的影响

4.1.1 国家相关法律制度

信息爆炸的时代,对于互联网金融行业,国家给出更多的是鼓励政策指导理财APP朝更科学、更人性化的方向发展。在这些鼓励政策下,投资者有更多的信心将产品做到更好,而用户也会收益颇多。

4.1.2 互联网金融发展程度

互联网金融已经渗透我们的生活和工作中,大力发展普惠金融是中央支持的方向,因此,相关工作者应继续努力,帮助推动互联网金融持续健康发展。如此,作为互联网金融行业的产物-理财APP也会有更为广阔的前景。

4.1.3 网络环境安全性

网络环境安全性是信息时代下人们关注的焦点问题。个人信息泄露,财产危机等隐患,都时刻提醒我们应理性面对网络信息。理财APP平台尽管有第三方保证,却无法从根本上阻止个人权益受到威胁。

4.1.4 传统理财产品奠定的市场基础

理财APP的出现给传统银行的部分业务带去了冲击和挑战。传统银行已有的理财服务,已吸引了众多用户,从而在某种程度上使得理财APP能够迅速打开市场,并结合自身的创新性和适应性,占有较高的市场份额。

4.2 信誉机制的测量

4.2.1 投资者对该产品的评价很高

通过相关因素的调查,理财产品的投资者对该产品的评价很高对于人们使用理财产品的影响较大,相对来说,某一理财产品的投资者对该产品的评价越高,人们对该产品也越为信任。

4.2.2 该理财产品的投资者认为该产品是有良好信誉的

产品收益如实描述等良好信誉使理财产品广泛被人所信赖,良好的信誉能使用户对该理财产品形成使用依赖,提高客户忠诚度。如具有较大客户群的余额宝,信誉良好,产品收益一目了然并且能及时到账等优势,使得该平台备受喜爱。

4.2.3 理财APP用户权益是受到保障的

调查发现,人们对理财APP的财产安全性等方面关注度较高,具有退款政策的理财产品更易被接受。随着互联网金融的不断发展,理财产品的不断改进,安全性随之不断提高。用户所关心的权益受到保障,就能更加放心购买理财产品。

4.3 产品服务的测量

4.3.1 理财APP内提供多样化投资方案以供选择

随着理财产品种类的多样化,人们对理财产品的要求也日益提高,单一的理财产品并不能满足人们理财需求。理财APP平台内理财产品的多样化吸引人们使用手机理财APP,也成为人们使用理财APP的主要原因。

4.3.2 理财APP平台提供更加便捷的服务

据调查发现,人们对理财APP平台的便捷程度要求很高。人们对余额宝、随手记等可为人们生活带来方便服务的理财APP的使用多于其他APP,说明具有较多功能的理财APP更受人们喜爱。

4.3.3 好的推广活动可帮助扩大用户群

在调查中,我们发现,口碑宣传是宣传的重中之重。其次,随着网络的不断发展,网络宣传也成为一种主要的宣传方式。近期余额宝使用数量的增多,正是因为借助央视春晚的宣传。

4.3.4 理财APP具有创新性

随着互联网金融的不断发展,理财APP的种类和数量也逐日增多。在众多理财APP中脱颖而出的理财APP,都是凭借其功能、技术、理财产品的创新。所以,理财APP自身的改革、创新加速了其发展,促进了理财APP的使用情况。

4.4 品牌情感价值的测量

4.4.1 无论是新用户还是忠实用户,每个用户的投资都得到了公平的回报

在相关因素的调查中,我们发现,注册新用户让利返现成为当下吸引新用户使用理财APP的主要手段,对待忠实用户,理财APP也同样推出一系列活动,如促销信息,免费抢基金等。

4.4.2 利用手机等移动端浏览该理财APP让用户觉得舒服

据调查显示,随着互联网金融的不断发展,理财APP为人们的理财活动带来了极大的便利,为用户节约了大量的时间。但是,理财APP的使用流程比较烦琐,不够简洁,所以理财APP应提供更加简洁的操作流程。

4.4.3 利用手机等移动端浏览该理财APP让用户掌握了更多理财知识

调查显示,若理财APP没有为用户提供相关理财知识,会使许多对理财知识不太清楚的用户无法正确地购买理财产品,从而造成不必要的损失。所以,理财APP应该为用户提供相关理财类知识,让用户理性购买理财产品。

4.5 理财APP易用性测量的影响因素

4.5.1 理财APP相关产品或服务查询效率

若用户能够很容易地利用手机移动客户端在该理财APP上找到所需的相关理财产品或服务,有效节省时间进行投资理财,那么在将一定程度上培养客户对于此理财APP平台的依赖性。

4.5.2 产品和服务信息分类的条理清晰程度

用户更青睐于信息分类中条理清晰的理财APP平台,这能够使用户更为直观地了解理财信息,避免盲目投资。因此,注重产品和信息的分类和归总的理财APP所体现的“软实力”更胜一筹。

4.5.3 理财APP移动端交易便捷度

交易便捷度对于用户而言是至关重要的。倘若通过理财APP移动端,用户交易效率提高,那么将很大程度上保证用户及时回款和注入资金,更为有效地进行投资理财。

4.5.4 对于理财投资方法掌握的难易程度

平台若想在稳固已有客户群体的基础上继续扩大市场份额,就应该在加强技术的同时注重对于移动端投资方法的引导,便于客户掌握理财方法,二者齐头并进、相辅相成,共同为平台未来的优化发展建设贡献力量。

参考文献

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[3]朱静芬.手机理财[J].检察风云,2011(19).

[4]周露.手机银行理财受热捧,用户淘金慎防风险[N].通信信息报,2014-12-10(B14).

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