雨景的作文

2024-05-03

雨景的作文(共14篇)

篇1:雨景的作文

傍晚,雨伴着黑夜毫无防备的击在了窗户上。朝窗外望去,花草树木都隐没在了黑暗于蒙蒙的雨雾中了,细细听去,凛冽的寒风河孤寂的雨声总是呼啸不停,难免使人感到些惆怅和寂寞。然而,就在这一夜,我深深的感受到了初冬之雨的魅力,深深的认识到了润物细无声的妙不可言。

初冬的雨,虽带着寒风的傲骨滴落在花丛中,却还带着一种无比宽广而温馨的胸怀。每一次雨和风的来临,都会无情的吹落纷纷树叶,使植物变得光秃秃的,让人看了也觉得过于单调。但正是这无情 ,才清除了树上的垃圾,又将落叶当成来年的养料,回报母树长成一棵苍天大树,一棵富有活力的母树。这一风一雨不是倒是无情却有情吗?

被这冬天的一风一雨一戏弄,春天里我们还会远吗?

想到这里,伴随着雨声,我也进入了梦乡。

清晨,曙光照进了窗户,啊,雨停了,清晨的空气正好,我可要下去清凉一下了!说完,我非也似的抛下楼,静静的感受雨后的景色。经过昨夜风雨考验后的树木,树干长得更挺拔了,留在树枝上的谁也更明镜了,根基扎得更深了。在威风的吹拂下,向我点头,好像在诉说着昨夜风雨的经历。草儿的头也抬高了些,虽有些发黄,却青春依旧,一阵风吹来,草儿摆动着自己的身躯,好像在说:春天的到来,我定会第一个告诉你们的。地上、树上、楼房上……都洒满了昨夜吹落下来的金黄色的叶子,在曙光的照耀下,发出了万道金光。小孩们兴致勃勃的在捡地上落叶玩耍,中年人和老人们在树的怀抱中锻炼身体,迎接美好的新一天。

大自然和人类和谐的相处着,他们共经风雨,静静的享受着生活。

篇2:雨景的作文

真热呀,刚打了一会儿,我就热得满头大汗了,下雨前,可真闷热呀,过了一会儿,打了下闪,我们立刻回家,就在我关门的那一刻,下起了倾盆大雨。

今天,我突然发现,其实下雨也没什么不好的,它在植物正在饥渴的时候,让他们喝足了水,还让我们看到了外面的雨景。看那花朵,好像一个娇滴滴的小姑娘红着脸,可能是因为全身上下都被淋湿了而害羞吧。雨中的花草树木真美。

雨停了,太阳姐姐把它那可爱的脸蛋露出来了,天上的白云有的像凤凰在展示自己的美貌,有的像几只可爱的小狗在赛跑,有的像一条龙在展示神龙摆尾,那还有小兔子呢!真漂亮!

我喜欢夏天的雨景。

篇3:雨景的作文

关键词:计算机仿真,粒子系统,雨景模拟,实时生成

0 引言

随着计算机图形学理论和图形硬件的飞速发展, 自然景物的生成与模拟已经成为计算机图形学研究的热门课题之一。尤其是对如雨、雪等动态自然景物的模拟更是极具挑战性, 这是由于在现实世界中的自然景物具有极其丰富的表面纹理细节和不规则的表面外形, 它们的逻辑结构很难表达, 若对在微机条件下的场景实时生成采用传统的计算机图形学方法来造型, 再对场景进行实施渲染, 巨大的计算量将成为图形生成显示难以逾越的瓶颈。因此, 如何才能实时有效地模拟各种自然景物过程并提高虚拟场景的逼真性就成了计算机图形学研究的一个重要内容。

本文从视景仿真的实时性要求出发, 首先介绍了粒子系统的传统算法, 然后以模拟自然界降雨过程为例, 分析了雨点的属性特点, 提出了基于粒子系统模拟自然界降雨过程的实时生成改进算法, 建立并实现了一种能够模拟降雨过程的粒子系统。该系统对雨水下降过程中的物理模型等进行了适当简化, 在保证粒子系统实时性的前提下, 达到了较高的逼真度, 并可方便地嵌入到现有的各种动画系统中去, 应用前景十分广阔。

1 基于传统粒子系统的雨景模拟算法

这里首先对坐标系及相关变量作出相应说明, 假设系统中模型空间坐标系采用右手坐标系, 摄像机的初始位置为 (0, 0, 0) , 方向为z轴负方向。所用到的变量包括视距体参数、视窗尺寸、摄像机参数等。视距体参数包括水平视角与垂直视角α、β, 近平面距离dnear, 远平面距离dfar。视窗尺寸包括视窗高度hscreen、视窗宽度wscreen。当前摄像机的位置为 (xv, yv, zv) , 摄像机绕x、y、z三坐标轴的转角为 (h, p, r) , 由于在仿真中h、r约等于0, 因此可简化为 (0, p, 0) 。

1.1 新粒子数量的计算

在雨景模拟中, 新的粒子由一个可控的随机过程产生, 在某一时刻, 进入系统的粒子数量为系统中设置的粒子数量预期值与系统中当前存在的粒子数量之差, 加上一个由一随机过程定义的粒子数目。见下式:

ParticleNum=MeanNum+rand () ×VarNum (1)

其中, MeanNum为产生粒子数量的平均值, VarNum为产生粒子数量的方差, rand () 为[-1, 1]间均匀分布的随机数, 用于控制新粒子的实际生成数量。

1.2 粒子的状态更新

粒子的属性是逐帧更新的, 需要更新的属性有速度和位置。其中, 粒子X方向、Z方向的速度受当前风速方向、大小的影响, 当风速改变时, 粒子X方向、Z方向的速度亦会改变, 计算方法与前述类似。然而, 在粒子系统中, 雨点粒子要在三维空间中运动, 那么按照物体的运动规律, 物体中粒子的速度v、加速度a、位置s和运动时间t有如下的约束关系:

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1.3 生命周期结束条件

粒子的生命周期常常以帧为单位。将粒子位置处于视距体之外或者粒子落在了地上作为系统中粒子生命结束的条件。

1.4 粒子的绘制

粒子的状态设置完毕后, 需要根据粒子的状态对其进行绘制。

综上, 粒子系统整个生命周期流程可归纳如图1所示。

2 基于粒子系统的雨景模拟改进算法

由于粒子系统考虑利用大量粒子单元来表现不规则物体, 因而即使对于空间中一个不大的物体区域, 构成它的粒子数目也是惊人的。前文所述的传统粒子系统算法对计算机的存储量和计算速度要求过高, 使得图形实时交互显示在普通微机环境下实现起来比较困难, 速度也较慢, 不能满足3D场景实时渲染的要求。因此, 针对粒子系统生成虚拟场景速度较慢的缺点, 本文从以下几个方面对传统的基于粒子系统的雨景模拟算法进行了优化改进以实现系统响应的实时性。

2.1 数据结构简化

粒子系统表达的自然景物越真实, 所需粒子的数量就越多, 计算开销就越大。因此, 设计一个好的粒子系统的数据结构很重要, 否则将会大大地降低粒子系统的运行速度。为了尽可能地降低渲染这些粒子的时间, 基于降雨场景的特征, 本文在实现雨景模拟粒子系统建模时, 使用短线 (即一条线段) 来表示雨点粒子, 雨点粒子随着时间的推移, 根据两个顶点所决定的方向向量, 按照一定的速度下降。实时计算出它的具体位置, 然后在该位置上将该粒子绘制出来。雨点粒子的结构构造如下:

当然, 雨点粒子也可以用小的四边形来表示, 但在用小四边形来表示雨点粒子时, 在系统运行时还要为它加上纹理, 这将极大增加整个粒子系统运行的开销。此外, 采用线段表示雨滴时还省去了反走样处理的繁琐。

2.2 相对位置识别模型简化

由于对比场景中的景物, 粒子本身的尺寸很小, 因此, 视距体关系与粒子位置的判断可简化为三维空间中“点”的裁剪问题。首先根据视距体参数计算构成视距体的6个面, 其法向量指向视距体内侧。通过计算视距体的6个面与粒子中心的距离disi (i=1, 2, …, 6) , 可判断6个面与粒子的位置关系。若粒子在所有6个面的内侧, 则其在视距体之内, 这时就需要再进一步进行粒子是否落地的判断, 以确定其生命周期是否结束;若粒子在视距体的6个面中任意一个面之外, 则视其在视距体之外, 同时该粒子生命周期结束。 要判断粒子是否落在了地上或场景中的其它景物上, 需要遍历当前景物空间中模型的所有片元, 并与粒子下落的轨迹求交。在3D系统中, 由于场景复杂, 该项操作的时间开销很大, 难以实时完成。因此, 算法将该条件简化为当粒子的垂向坐标值y小于其所在位置的地平面垂向坐标值时, 粒子生命周期即告结束。

2.3 粒子系统物理模型简化

在粒子系统的设计中, “从重力场的模拟、风的模拟”等各种环境的模拟到火焰、波浪、瀑布、喷泉、枝条的摆动, 无一不是源于物理模型。利用式 (2) 和式 (3) 进行粒子运动状态积分运算的计算量是很有必要的, 为此采用等加速度运动的方法来实现离散情况下物体运动状态的简化计算。

假设在雨点粒子的生命周期内, 加速度保持不变。雨粒子的y方向速度仅受其初始加速度影响。由于帧间的时间间隔很小, 为简化计算, 把两帧之间粒子的运动看作匀速运动。粒子i的当前位置为:

undefined

其中, Tm是第m-1帧到第m帧的时间间隔, (vxm, vym, vzm) 是粒子的年龄为m帧时的速度, N是当前的粒子年龄 (以帧为单位) 。等加速度运动方法不仅精确率较高, 而且运算简单, 另外, 等加速度运动方法可使用效率更高的递推运算来计算相邻时刻粒子的位置和速度。

2.4 位置提升策略

本文所实现的粒子系统的所有粒子均是在程序初始化时刻随机产生的, 当粒子落到地面后并不像传统的粒子系统那样, 马上释放掉该粒子所占用的内存, 然后分配新的内存并重新发射一定数量的粒子进行补充, 而只是简单地将其位置提升到最高点, 这样做的好处在于:

(1) 避免了动态粒子的死亡和产生, 省去了为死亡的粒子释放内存的操作, 以及为新粒子重新分配内存所需的大量时间。

(2) 避免了频繁地分配、释放空间所造成的内存碎片的产生。

(3) 使得粒子的数据结构中省去了生命值特性参数 (此时仅需判断粒子的垂向坐标是否已落地即可) , 使粒子数据结构变得更加简洁, 处理起来更加迅速。

位置提升策略的引入大大地提高了程序的运行性能。

2.5 深度感知的加强实现算法

在虚拟场景中, 对于参与者来说, 要实现“身临其境”的感觉, 三维复杂自然景物的深度感知是极为重要的。尽管在正常情况下, 对于雨点的降落过程, 按照透视变换折算至显示平面绘制和三维环境模拟可以自动实现一定程度的深度感知效应, 但是本文采用了多层薄膜的方法来加强模拟点雨的深度信息, 即雨点的尺寸要更小一些, 而且远处雨点的移动速度要更慢一些, 以给人更加强烈的深度感觉。

3 结语

本文着重从仿真系统的实时性和真实感的角度出发, 首先对雨景模拟的传统粒子系统算法进行了研究, 紧接着又通过引入雨点粒子属性简化、降雨过程物理模型简化、位置提升策略和深度感知加强算法等加速技术, 使得本文中的雨点粒子降落的生成速度大大加快, 保证了在实时性前提下所生成的动态降雨图像不但形态逼真, 而且有效地提高了虚拟场景的沉浸感, 其效果画面截图如图2所示。该项技术具有较强的应用背景, 可方便地融入到各种三维动画系统中去。

参考文献

[1]苏虎, 周美玉.列车驾驶视景仿真中自然现象的模拟[J].中国铁道科学, 2003 (1) .

[2]万华根, 金小刚, 彭群生.基于物理模型的喷泉水流运动模拟[J].计算机学报, 1998 (9) .

[3]REEVES W T, BLAU R.Approximate and probabilistic algorithmsfor shading and rendering structured particle systems[J].ComputerGraphics, 1985 (3) .

[4]王柏娜.计算机仿真录用基于随机轨迹变化的粒子云模拟[J].企业技术开发, 2011 (6) .

[5]刘小玲, 杨红雨, 郭虎奇.基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟[J].计算机工程与设计, 2012 (6) .

[6]华泽玺, 王迎春, 孙建顺.基于粒子系统的爆炸效果仿真研究[J].计算机科学, 2012 (4) .

篇4:美丽的雨景作文

我听见窗外有沙沙的声音,打开窗户一看。啊!原来又下雨了。这两天的天气一会儿晴,一会儿雨,已经连续下了好长时间了。

这些调皮的雨点到处玩耍,你看黄豆般大小的它们有的落在小河里,小河姑娘笑眯眯地露出了无数个甜甜的小酒窝;有的落在柏油马路上,地面上弹起了一朵又一朵美丽的水花;还有的偷偷地落在我的眼睛里,凉凉的,像再给我点眼药水,好舒服。

我闭着眼睛,想象着

大雨过后,天空上挂着一座七彩桥,调皮的雨点在七彩桥上尽情地跳舞呢!

篇5:美丽的雨景作文

瞬即,一道闪电、一声雷声,雨便从天而降。

一滴最先滴在了我的头上,接着一二滴、三四滴雨水又撞在了我的头顶,然后只听“哗!”一声,雨像从水盆倾倒出一样,倒了下来。

雨珠迫不及待地落下,之前还被太阳洒得有些龟裂的土地,现在已经被雨水打湿,龟裂的地方也被雨水添满了,边上的尘土也被溶化成泥水了……

原本显得燥热的空气,现在被凉爽的雨水所变得十分冰凉、清爽。

太阳已被乌云所遮挡,强烈的阳光不再刺眼。

在这清爽解暑的雨中,我们变得非常的轻松……

雨点落在了伞上,发出了优美的华丽的“冬冬、嗒嗒”的声音,这像一位有名的音乐家所弹奏的钢琴曲。

雨中的花草,颜色十分朦胧,像一团红色的雾与青翠的雾结合在一起,非常美观,像极了一幅水彩画。

草的味道在雨的引导下,来到了我的鼻边,那有点腥又有点青涩的气味让我有些沉醉,加上不知名的野花发出的香味,这让我更加沉醉……

过了好一会儿,雨终于停了,空气湿润润的。

我踩在小径上,小径两旁的景色更美了!

那些雨水落在绿叶上,又从绿叶上滚落下来,这样美好的景色只有雨后才会看见,这就是雨的美景,是多么美好!

篇6:美丽的雨景作文

我和爸爸妈妈开车往离家最近的公园走。坐在车上,我听见了雨点打在车顶上的滴答声。打开车窗,我又听到了雨点落在大树和小花小草上的哗啦哗啦声。一路上,我一直欣赏着美丽的雨景。不一会儿,我们就到了公园里。爸爸和我一个伯伯坐在公园里的餐厅喝茶聊天,我和妈妈则撑开了大伞走在雨中,这简直是我最开心的时刻了!我兴奋地在雨水中蹦蹦跳跳,雨水被我踩起来并溅到我和妈妈的鞋子上、裤腿上。我和妈妈开心地呵呵之笑,这一刻,我觉得妈妈也像个小孩子。

我抬头看着天空,雨点在空中像一

我看着眼前这一幕美丽的景象,不由地感叹一声:“这真是美丽的雨天呀!”

篇7:雨景的作文

逼真的模拟自然景物是计算机图形学具有挑战性的一个课题,其主要原因是自然景物具有随机变化的形状,造型相对困难以及其表面包含的丰富细节。目前,已经有较多的算法和理论对不规则物体的模拟,如Jo Starm和Eugene Fiume建立的紊流模型;D.S.Ebert等提出的用定义实体纹理的方法来表示气体及其运动,并通过变化纹理参数实现动画等。这其中被认为模拟不规则模糊物体最为成功的一种图形生成算法当数Reeves的粒子系统理论,它具有良好的动态性和随机性,能够逼真地模拟动态景物。因此,对粒子系统方法模拟自然景物方法的研究,有着重要的科学意义和广阔的应用前景。

1 虚拟现实

虚拟现实(VR,Virtual Reality),又称做虚拟环境(VE,Virtual Environment),是一种逼真的集合了视、听、触觉的计算机生成环境,从本质上说,就是一种先进的API,用户可以借助必要的设备以一种自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用,从而获得一种身临其境的感受和体验。

在虚拟现实技术研究和发展的过程中,其具有三个“I”的特性:(1)交互(Interaction);(2)想象(Imagination);(3)沉浸(Immersion)。

2 粒子系统

目前最常使用的过程模型有如下三类:(1)基于过程的纹理模型;(2)基于分形理论的算法模型;(3)基于动态随机生长原理的算法模型。这其中基于动态随机生长原理的算法模型当中是以Reeves提出的粒子系统为代表,粒子系统是迄今为止被认为是模拟不规则物体最为成功的一种图形生成算法。

2.1 粒子系统简介

用大量的、具有一定生命的粒子图元来描述自然界不规则的模糊景物是粒子系统模型的基本思想。粒子系统中的粒子在任一时刻都具有随机的形状、颜色、大小、透明度、运动速度和运动方向等属性,并伴随着时间的推移其相应属性发生变化。粒子在系统内部要经过“产生”、“活动”和“死亡”三个阶段,在某一时刻所有存活的粒子集合就构成了粒子系统模型。

作为构造具有模糊形状物体的计算模型的方法,粒子系统一般用于对自然景物进行动态模拟。对于任何物体,不论其是固态、液态还是气态,都可以认为是由大量最简单的粒子所构成,粒子系统所要解决的问题就是这些“粒子”的存在和运动遵循的规则和所受的作用。

2.2 粒子系统的基本原理

粒子系统理论主要由以下部分组成:

(1)物质的粒子组成假设。

(2)粒子的独立关系假设。包含两层含义,一是粒子系统中各粒子不与场景中任何其它物体相交,二是粒子之间不存在相交关系,并且粒子是不可穿透的。

(3)粒子的生命机制。在这一生命周期内,粒子要经历“产生”、“活动”和“死亡”三个基本历程。

(4)粒子的属性。

(5)粒子的运动机制。粒子在生存期间按照一定的运动规律在系统中运动,这也是粒子系统模拟动态景物的关键。

2.3 粒子系统的基本模型

每个粒子将经历出生、生长、衰老和死亡这四个阶段,从而生成一系列的运动场景,通常粒子系统模拟景物的基本步骤为:

(1)产生新的粒子,并删除系统中死亡的粒子。

(2)赋予每个新粒子一定的初始属性。

(3)对剩下的粒子根据运动规律及相关算法进行移动和更新。

(4)绘制有生命的粒子组成的图像。

3 雨粒子系统

雨粒子系统由大量的雨滴粒子组成,对于雨粒子系统要考虑的属性有粒子数、粒子产生区域、粒子平均生存期,对于雨滴粒子则要考虑形状、位置、速度、大小、生存期、颜色、透明度等属性。

为了满足过程对实时性的要求,这里对雨粒子系统做了适当的简化,假设所有雨滴粒子的颜色和透明度都相同,并且从粒子的产生到消亡这一过程中这些属性都不发生变化,把这些作为常量属性处理,只需记录每一个雨滴粒子的位置、速度、大小、生存期等关键变量属性,因此可将雨滴表示如下:

雨滴={位置,形状,速度,大小,生存期,颜色,透明度}。

雨滴粒子系统的是通过Opengl技术来实现的。

3.1 Opengl简介

Opengl是一个高性能的图形开发软件包,包括了变换、色彩处理、光线处理、动画处理映射、物体运动模糊效果等功能,表现出十分优越的性能。其强大的图形函数使得开发者不仅可以直接使用自己的数据,还可以利用其它不同格式的数据源文件,极大地节省了开发时间,提高了开发效率。

完整的窗口系统的Opengl图形处理系统的结构如图1所示。Opengl在Client/Server体系结构中,允许本地或远程调用Opengl。

3.2 Opengl功能描述

(1)变换

Opengl图形库的变换包括视图变换、造型变换和投影变换。造型变换包括平移、旋转和缩放三种变换,投影变换有正射投影和透视投影两种变换。

(2)光照和材质设置

在Opengl的光照模型中,光线可以分为:环境光、辐射光、漫反射光和镜面光四大类。

(3)纹理映射

为了使物体看起来更具有真实感,还需要给物体增加现实世界中物体的纹理细节,所以纹理映射增加了模型的逼真性,节省了图形的绘制时间。

(4)特殊效果

为了使场景看起来更加逼真,在场景中增加了透明的效果,就是利用Opengl对颜色进行融合产生的。通过反走样技术就可以消除场景中的锯齿,对模型进行平滑处理,还可以创建逼真的大气雾化现象来增加场景的视觉效果。

3.3 系统总体设计方案与实现

粒子系统模块

运行结果图片

单个雨滴粒子(如图2)

大量雨滴粒子(如图3)

4 结束语

用计算机生成真实感强的图形一直是计算机图形学领域最具有挑战性的研究方向之一,而自然界中的大多数景物,如山、水、雨、雪等,因为它们形状的不规则性和性质的多变性,它们的模拟更具有挑战性。本文通过对粒子系统在雨景仿真中的应用的研究,阐述了粒子系统的相关内容,同时通过Opengl技术编程实现了对雨滴下落的模拟,实验结果表明更够达到真实模拟动态雨景的效果,增强了实时性,提高了运行速度。

摘要:由于自然现象的不规则性,真实地对自然现象仿真是有难度的,本文详细的介绍了粒子系统的相关内容,并以雨滴粒子为例,系统的介绍了粒子系统在雨景仿真中的应用,通过分析模型中雨粒子的属性及其变化,结合Opengl技术对雨滴的下落做出了逼真的模拟。

关键词:虚拟现实,粒子系统,雨景仿真,Opengl

参考文献

[1]张闻芳.自然景物的三围表现方法研究[D].湖南大学,2007.

[2]刘明.基于Opengl的大规模场景实时渲染技术的研究[D].华中科技大学,2007.

[3]辛玲.粒子系统在视景仿真中的研究和应用[D].中南民族大学,2008.

[4]李苏军,吴玲达.基于粒子系统的实时雨模拟[J].计算机工程,2007,33:236-238.

[5]薛菲,张荣国,陈大川,张建国.基于粒子系统的雪景模拟算法研究与实现[J].计算机与数字工程,2011,6:11-14.

篇8:美丽的雨景作文

看,你那轻盈的舞姿开始了。刚开始,你是多么恬静,多么美丽,可我却分明看出你那精彩的舞姿背后的疯狂;慢慢地,你的舞姿越发癫狂,你那么快乐,好似火山爆发一样,一股爆发力支持着你往下冲,点变成柱再变成帘,把整个世界笼上一层神秘的面纱。

听,你那优美的乐曲开始了。刚开始,你是多么轻,多么静,可我却分明听出你那轻微的音乐越发密集,紧凑,你的音乐也变得痴狂,你那么兴奋,似惊雷一般,把世界劈成静、闹两面,让人们的心也暂时多了一份平静。你这奇妙的精灵,玩够了,闹累了,停了下来。出门一看,在你一次次亲吻中,大地万物又有了生机和灵气。在你残留的一丝气息里,我接受你的拥抱,我敬畏你的力量。

篇9:夏天的雨景作文

真热呀,刚打过一会儿,我就热得满头大汗了,下雨前,可真炎热呀,过了一会儿,打过下闪,大家马上回家,就在我闭店的那一刻,下起了倾盆大雨。

今日,我忽然发觉,实际上下雨也没有什么不太好的,它在绿色植物已经饥渴的情况下,让她们喝足了水,还使我们看到了外边的雨景。看那花瓣,仿佛一个娇滴滴的小女孩红着脸,很有可能是由于浑身上下都被打湿了而羞涩吧。雨中的花草植物真美。

雨停了,太阳光亲姐姐把它那讨人喜欢的脸蛋儿外露来啦,天空的云朵有的像凤凰在展现自身的容貌,有的像几个可爱的小狗在赛跑,有的像一条龙在展现神龙摆尾,那也有小白兔呢!真漂亮!

篇10:夏天的雨景作文

果真,不一会儿。天空突然漆黑一片,乌云密布。雨便说来就来。这时电闪雷鸣,风雨交加,使正在游玩的人们始料不及。大家都不管“三七二十”撒腿就跑,跑到一个能避雨的地方。不过这是大雨已将衣服淋湿一半了。大雨像一位默默奉献的清理工帮大地妈妈冲走脏兮兮的灰尘。这时的天气又闷又热,人们都汗流浃背一滴一滴的大汗珠从头上或身上滚落下来。

幸运的人找到了地方避雨,不幸运的人便神色慌张不知如何是好。接着雨越下越大,越下越急,街上的人越来越少。有的坐车回家;有的叫家人接回家;有的便躲在棚下;有的跑着回的家。雨滴像一颗颗大小不一的珍珠参差不齐的下着。陆地上,街道上形成了一条一条的“小河”。雨滴在“小河”上印出层层波纹。花儿和草儿坚强的面对着大雨的打击为了明天更加美好。

渐渐地,雨停了。太阳跑出来了。一切是那样美丽,仿佛所有事物都焕然一新。四处都能闻到淡淡的花香。花草树木都更加精神,在湿润的泥土中茁壮成长。夏天的雨走的真快!正所谓“来也匆匆,去也匆匆。雨是多么的美丽!她用生命灌溉了万物的一切,使它们都生机勃勃。

篇11:描写雨景的作文

窗外的雨,淅淅沥沥,在飘在落在敲打,滴滴叩击着沉睡的大地,沉睡的房屋,沉睡的心。

小雨的真切,小雨的缠绵,唤我从梦中走出来,思维耐不住冬雨的撩拨,辗转反侧,再也不能够同大地,同黑夜一起沉静。掀动窗帘,外面的世界漆黑而凝重;难得就这样专心谛听,自我陶醉,透过蒙蒙的时空,仿佛见得思绪飞飞扬扬,丝丝缕缕,被冬雨扯得老远……

像冬雨传递冬季的怀恋,只有心的感悟,心的默许,在所有的缄默和无奈里,走过了花开花落的岁月。

篇12:描写雨景的作文

下雨天的风景很美,那一丝的细雨吹来,真让人感到凉爽、舒服。

公园里,一棵棵小树碧绿碧绿的,雨一下,它们的形状更像一把把绿色的小伞,尽情地吸收着雨水的滋润她们的气质就象哨卡上的革命战士一般刚强任凭风吹雨打一步也不移动。

那整片的小草娇嫩欲滴,她们紧紧地靠在一起,互相搀扶着一阵风雨到来她们就一起向同一个方向倾斜,但她们始终坚持着不肯倒下风雨一停她们又一起站立起来看着天空好像在说:风、雨,你们来吧,我们不怕你们我们是永远吹不倒刮不跨的!

篇13:美丽的雨景作文

上学路上,雾退了许多,一里之外的路都清晰了好些。雨倒大了点儿,像牛毛,像花针,像细丝,密密地斜织着。好远的人家屋子上上帝为他们支起了蒙蒙的细纱,想把它们或妆成娇人,或妆成娘子。一路上,树与草像航标灯似的青青的,逼着你的眼,不知不觉中到校了。

上了一节课,一下课我就挤到了窗边,谁不想看这自然美景呢?天中还残着些薄雾。云黑了下来,感觉天空与地面好近好近,触手可即。雨大势急,如珍珠似的。闭上眼,你完全想不到是在下雨,还是在下铜钱了。“黑云翻墨未遮山,白雨跳珠乱入船。”苏轼在宋代遇到的也是这种场景吗?将手伸向窗外,手上便有了一手沉甸甸的金子。我不禁打了个寒战,这雨真够大、真够多、真够凉的呢!风在此时也来了“呼——!呼——!”“嗒嗒嗒嗒!”听呐!是大自然这位伟大的作曲家演奏在演奏《风雨交响曲》!多么雄壮呀!雷公在最后登场了,它真是为优秀的乐手!听!“轰隆!轰隆隆!”它或是敲锣,或是打鼓,不论打击何种乐器,它都是精神抖擞,铿锵有力的演奏。“叮铃铃”!想着,上课了。即使是上课了,我却依旧时而不时地瞄瞄窗外。

篇14:美丽的雨景作文

黄豆大的雨点,铺天盖地似的洒了下来,像是“黄河之水天上来”,横冲过来,凶猛无比;又像是天上的银河泛滥了,狂泻下来,落下千万条瀑布;雨水顺着屋檐流下来,开始是一滴一滴的,像断了线的珠子,渐渐连成了一条线,地上的水也越来越多,汇成了一条条小溪。

狂风卷着暴雨,像无数条鞭子狠命地往玻璃上抽着,大滴大滴的雨像子弹一样射来,打得树叶哗哗的响,狂风夹着雨点,像是在地上寻找着什么,东一头西一下地乱撞,路上的行人,快步疾走,只想快些到家,手上紧握的雨伞,丝毫遮挡不住雨水的疯狂袭击。

这时,一个炸雷在屋顶响起,雷声,风声,雨声,混合在一起,真是太可怕了,好像天就要塌下来似的。

雨一直下着,渐渐的没有了刚才的暴躁,开始慢慢温和起来了,瀑布变成了银色,淅淅沥沥地顺着树叶滴下,变成一串串珍珠;顽皮的雨滴爬上高高的电线,从高处一跃而下,如同调皮的孩子,坐着一辆辆缆车,四处观光。

我透过窗户向外望去,天地间像挂了一块透明的布,蒙蒙胧胧的,好看极了,树叶经过雨水的洗礼,更加翠绿,草更生机勃勃,花更娇艳了。

雨中掺着风,风是拉拉队,雨音乐家,他能奏出美妙的音乐。一会儿是“叭叭”,那是他弹着钢琴,是在学人说话,一会儿是“淅淅沥沥”,那是他在摇沙锤,是在学一群人七嘴八舌的议论,一会儿是“哗哗”那是他在拉提琴,是在学小孩的啼哭,一会儿是“呼哗”那是他在吹笛子,中间夹着风的呼啸声。雨是音乐家,一位平凡的音乐家,令人陶醉的音乐家。

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