平面设计自学网范文

2022-06-14

第一篇:平面设计自学网范文

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第二篇:平面设计自学全攻略

入门:三大构成——平面构成,色彩构成,立体构成(设计专业必学的基础),当然还有必备的软件;

深入:入门后,一般进一步的课程是版式设计理论基础还有摄影,字体设计。一个版面怎么排版才漂亮好看这都归于版式设计,所以这里学习的很重要,摄影在设计里面我觉得特别重要,你看这年头设计和摄影几乎是绑在一起的,去街上随便走走哪个广告不用摄影?但往往大学课程很忽视,随便了解一下相机怎么使用,洗两两张照片就结束了,你问老师怎么才学这点东西,他八成丢一句“你又不是专业学摄影的懂那么多干嘛?”玩相机,咱们有说明书,洗照片我们有照相馆,何况这年头都用数码了,还有多少人用胶卷?(我到觉得学洗胶卷才是真正摄影专业才要学的东西,设计学完全可以省去),字体设计我觉得是一门蛮难的课程,很多人做设计只会用电脑自带的字体,但你可以看看很多LOGO都是自己设计的花样字体,而且往往你心目中要用的完美字体,未必下得到。所以一定要学会自己设计字体。

平面设计是一项主要以商业务服的行为,所以更多的时候是带有目的(目标)的工作,不象纯美学可以自学喜好的去创作,而平面广告围绕的是市场是消费需要,那第一点,我们首先要理解广告的意义,一次广告策划先是有一个目的,再会有一个主题,再就是一个运作方式了,平面就是运作方式中的一部分,它的创作是为了更好的将主题清晰化,视觉化的传达呈现给消费终端,那,我们简单的弄清平面的作用后,再来谈一下平面设计自学的方法:

其实学习的方法,我认为三十六行学的手法都是一样的

方法:

一复制:(帮你老师的能力复制下来,老师可以是书,也可以是人的思维,一种创作方式,学校与社会都是学校,不同的只是一个是在大墙院内的,一个是开放式的,我喜欢后者,只要你好学,社会才是真正的大学校,当然有机会在学院深造也好事,我没上过大学,特梦想大学,)

二模仿:(这个时候,你可以加进自己的想法,就是嫁接,把书上的或你另处看到的元素加入到自己的创作中去,与自己的想法进行融合)

三创新:(创新是最让人兴奋的,也是最难的了,真正的创新是难上加难,一般都是引发性的思维创新,)

再就是:

一:多看:多看别人的作品,以提高自己的欣赏能力,我认为欣赏能力非常的重要,如果欣赏好不坏都不分,那可想,好作品也就做不出了

二:多想:想!是心智中的创作训练,这可以帮自己让思维更好的进入热身状态 三:多做:实践出真理嘛,做了就不再是空想,做了就变成现实

最终就是这样周而复始的做着,坚持着,你就一定成功了

最后再送朋友们一就话:努力是为了更快乐,学习可以让人变的充实与自信,擅长学习的人都有一个比较积极的心态

1.最好是自学成材,学校里只能教出工匠,不能出好的设计师,我本人没有读过设计专业,但我1985年就在天津美院旁听了很多美术的课,那时候在天津打工,工资才100多点,但我经常跑天津美术学院偷听充电,我觉得自己比那帮考进来混文凭的家伙们肯学多了;

2.要做设计师,就别想着只读设计方面的书,要学点专业之外的东西,比如文学,历史,摇滚,法律(特别是民事和广告方面的法规),这样做出来的东西有点和人家不一样,好的设计,也就是说有点鬼才,但鬼才的前提是杂学;

3. 做平面设计师,先要学会浪费纸,别把纸排满了,疏可走马,密不透风,留空是最关键的学问,另外,常用的设计软件要都会一点,把一两样搞的更专业,比如: PAGEMAKER,我只用6.0,COREL DRAW,我只用8.0,Photoshop,我只用4.0;里面的快捷方式都掌握的熟悉了,干活的时候也很快!

4.有限的消灭你的创意细胞,有时候你的所谓创意确实很漂亮,但做上去却很难有市场效应,但就是不卖货,为什么,因为很多设计师不懂得从客户和消费者的角度考虑问题,只会把颜色配的很维美,样子弄的很酷,但没有抓住营销的关键,只是设计师一相情愿的思维“自慰”,抓住了视觉,没有抓住受众;

5.什么叫创意,可以理解为损招,这个东西比较难说,是经验的,一般都不会传授,肯传授的,一般不是经验。*自己去领悟,有时候,好的策划,就是比较讨厌的设计,比如脑白金的广告,非常可恶、俗气,但人家卖货,卖了货,才能再投放广告,你的公司的执行费也很可观;

6. 网页的设计,说到低,没有一定的规则,你的客户认可了,你才能收帐,你只能有限的说服他们,你的建议也许是为你自己带来更多工作量的建议,但人家一般不会多加钱的,网页设计,就要把你的客户要的东西都做好,他没有要求的,你别自作主张,至于颜色搭配等美工方面,学过几年网站设计的,大家都差不太多!关键看谁有胆子把传统的东西重新组合,给人一点点新意,让人家觉得你有一点点创造就可以了,一点点就够了,千万不要太多!~

最简单的:PS+CD 熟练后可以到印刷公司,广告公司,喷绘公司找相关工作

相对全的:PS+CD+AI 面更广一些。

最全面的:PS+CD+AI+FLASH+3D 随便都能找到好工作

终极版的:PS+CD+AI+3D+FLA+DW+FW+ID 大师级的工作

一开始就从学PHOTOSHOP 和CORELDRAW开始吧。

这些都不难,到视频网站看基础教程(硅谷动力学院了什么的),然后找一些经典的网站去学

有信心的话,一个月就差不多了。然后最关键的是:找个相关的工作,边学边用连练

第三篇:建筑设计自学攻略

自学建筑设计需要有一定勇气的、因为现在学习比较累、以后工作也会比较累,但赚的钱还是不少的。

首先要学建筑设计必须要有一定的手绘能力,也就是美术工底。如果也可以在自学的过程中慢慢培养。这种手绘能力旨在表达自己的设计想法,就像你写作文一样,需要用文字来表达思想,同样建筑是需要手绘来表达。手绘能力也能做为一种思考手段来推敲方案,这些是电脑软件永远不能代替的。这种手绘,表现能力需要没美术基础的人长时的慢慢练习。建议你看《景观建筑》

然后就是建筑理论,首先入门的书籍是彭一刚的《空间组合论》可以堪称建筑学宝典,读个三遍都不为过。然后《建筑初步》(建筑工业出版社) 《建筑语汇》(大连理工大学出版)。在这期间你就可以照着以上书上的图来边画边吸收,既锻练手绘能力,又能培养建筑设计的感觉。

之后就是建筑史。建筑史有中国建筑史、外国建筑史、建筑流派及风格,在这期间也需要了解一些国外大师的建筑,留意现在中国的建筑,深入研究大师、知名建筑。这些知道后,可以去学习掌握建筑构造,建筑材料等这些技术层面的问题。再说下所用的软件

1.有sketchup,这是个最初建筑模的软件 ,很傻瓜很好用。但其渲染等效果都不如3Dmax.到后来可以尝试学习3D。光学好3D就是一个很慢长的过程。用来渲染效果图。

2.cad,这个是主要用来画平面图的,许多机械设计专业也需要这个,在工作的时候就是用这个软件来出施工图等。就是把你手绘出来的方案思想转入电脑。平面、立面、室内家具简单布置都是用这个。

3.photoshop是用来处理效果图的,或处理图片,这个就不多说了。用的很广泛

4.reviet是用来出正图的。至少在大学阶段是用这个来出正图,正图包括平面、立面、剖面、效果图、透视图,需要 用这个软件把这些图都整合到一起。

大概就这些了,很基础 的,如果想有一定造诣,需要走很长的路,需要掌握的知识也有很多,如景观设计,环境心理,美学,哲学都需要了解。至于要深入研读的书还有很多,在此就不多说了。

第四篇:如何自学成为UI设计师

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从零基础如何自学成为UI设计师?

UI设计对设计师的自身素养要求较高,作为一个新人你可能一窍不通,又或者只了解了一些零散的设计知识,对UI设计抱有兴趣但又苦于不知道如何入门以及提升【UI入门到精通教程>>】。因此笔者结合自身的经验来讲一下零基础如何通过自学成为一个优秀的UI设计师,希望能给大家带来帮助。

【快速成为UI设计师>>】 准备阶段 艺术知识-启蒙

学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。

在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。

我们看不懂博物馆展览那些画作,不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么,更甚者连扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业。这样你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。

这里推荐一些书目:

《艺术的故事》([英]贡布里希) 《西方美术简史》

《近代设计史》

《设计心理学3:情感设计》(有1,2,3,都得看) 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探

索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找答案:

设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么? 绘画技巧—洞察

曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神。事实是否如此,暂且不提。我们先来说说绘画的问题。

美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。

我们再看看下面这样的案例: 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的西贝货并自己洋洋得意地四处上传设计媒体求赞求认可。

前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验,以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么?当然不是。

你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能,看下面案例: 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

比如绘制这样的图形,没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。

那么学习绘画要到什么程度呢?直到你觉得可以正确绘出静物为止。推荐去报一些高考培训的机构,和高三孩纸们一块儿学画,你会提升的相当快,这个过程只需要两三个月的时间。不要觉得可以跳过,将来成为出色设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人。

还有,最重点要掌握的一个绘画技能,我觉得是结构素描。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

掌握后你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。手绘将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。

入门阶段 掌握软件—手段

这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:

PS、AI、DW、Sketch等,其余的根据爱好自己补充。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于很多设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。

我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满。他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习这些软件。

首先看李涛视频的前三课:李涛Photoshop高手之路基础篇。另有提高篇,同在云课堂。

只看前三课。重复强调一遍,先只看前三课,并且做好笔记把所有内容都背到滚瓜烂熟为止(我看了至少五遍以上)。这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式,连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。

然后你就开始去看别的视频教程,这时候可以去淘宝买PS教程。几块钱就有一堆的高清入门视频,不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解,然后再返回去看李涛的视频剩下的内容。

那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过度沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图: 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里可想而知。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个合格的美工!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就很容易发现问题,然后自己去查资料做研究。好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。

设计理论—实践

广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让

一、二两点作用开始充分发挥的时候。

因为看过艺术史,所以你会知道,每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,美术家是可以被量产的。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习到实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。

前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的设计师靠的是努力。设计是勤行,不是设计人,不入设计门。

那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:三大构成(基础含义)。

每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。

还有个差点被我忽略,本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来,那就是对于字体的认识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。

接着就是关乎排版,栅格化。

这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面,下面上书目:

《栅格排版法》

《版面设计的原理》([日]伊达千代,内藤孝彦) 《超越平凡的平面设计版式设计原理与应用》([美]麦克韦德(John McWade)) 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

还有一些相关的基础推荐书籍:

《形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现》(重点推荐) 《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道》

设计的理论书籍教会你怎么设计,你需要在不断接受知识的同时,马上对它们做实验,不停的练习,不停的产生问题并解决。在你的设计观念足够成熟前,绝对不要没事上网看设计的XX法则,如何做好网页设计你需要掌握的XX个技巧,它们看着其实挺有道理,但很难给新人提供实践指南,是用来遗忘的。你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。

逻辑取舍—平衡

作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。

学会HTML

5、CSS

3、JQ的入门,安卓、IOS的实现规范! 提升阶段 鉴赏模仿—超越

前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,例如各个专业的设计网站。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿。

同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。

你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的UI设计师是很难真正的成长起来。设计的终极目的是解决问题,而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我建议新手不要去看那些只上传飞机稿的网站。

当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体,如果你已经在前几个步骤得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱,不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解,只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感的证明。

当你抄了两三个月案例,就已经有足够多的作品集了,你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了! 阅读思考—扩展 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

整个UI设计圈,还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥,科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习,有艺术生这个庇护伞,就可以合理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由。艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只专注在手中的笔杆和油墨,他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解。不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦跶。

成熟的设计不只是你个性技巧的表达,还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专业人员比较起来显得太幼稚和粗浅,症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界,去涉猎更多的专业,让眼界更宽广,有更多的角度去理解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步。

设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间,但我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度,不要急于求成。

第五篇:室内设计自学成才的好去处

————动手装扮属于自己的空间

在楼房林立钢筋水泥横行的城市里面,人们面对快速的生活节奏都更想追求一份内心的安宁和舒适,所以人们也越来越在意自己的居住环境以及自己住宅的一个整体布局。同时对室内设计师的要求也会越来越高,设计师要设计的不仅是一个空间的布局更多的是对自己客户需求的了解,要明白自己的客户究竟要的是什么。

现在我就是要教会您怎样去装扮自己的房子,打造一个属于自己的设计空间。国内室内设计公司很多,优秀设计师也是数不胜数,但彼此之间缺乏的是沟通和相互的探讨,要做出美、创新、实用的作品需要的是对室内设计行业未来走向的把握和设计师彼此之间的一个共享。郑州饰界名筑是一个属于咱们设计师自己的茶水间栖息地、经验的交流场所、也会满足咱们对于自己专业的进修和对自我的完善。因为我们这边有众多国内知名设计师的加盟入驻和中国室内设计师协会的大力支持。我们就是要“筑”起一个咱们室内设计师的大家庭、一个大联盟。既然这里有大批的知名设计师加盟肯定是咱们小白学习装修的一个很好的学习的平台。

以后世界会更高程度的呈现多样化,人们也不会满足于以往的一些设计风格和设计理念。因为社会在变化,人对生活的态度也在变化,那么对室内设计师的要求也会越来越高,我们要时刻把握社会风向标和人内心的一些转变,我们只有站在最前沿才会

为自己的客户提供更多的选择,才会结识一些大客户。我们这边有海量的设计案例,有世界权威的设计团队,同时也有大量的客户资源。同样也是同行们的一个营养吸取地,在这里我们有更多的交流和共享。

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