打法技巧攻略范文

2022-05-25

第一篇:打法技巧攻略范文

乐U吧《三国霸业》武将副本打法攻略范文

乐U吧三国霸业

《三国霸业》武将副本是在部队副本过关之后才能开启的副本,下图左下角的“终极挑战”就是我们所说的武将副本,这是一组单挑副本。

旗子是红色的,那就表示玩家需要继续挑战这一关,直到对方举旗投降为止,因为只有把这些部队副本挑战通关之后才能进行最最激烈的——终极挑战。

乐U吧三国霸业

乐U吧三国霸业

终极挑战副本虽然难打,但是爆出的装备要比部队副本好很多。只是终极挑战每天只能免费重置三次,免费次数用完之后,玩家可以选择不去挑战,或者是消耗元宝继续进行终极挑战,只是每重置一次都会消耗比上一次更多的元宝。

乐U吧三国霸业

第二篇:创业之星打法

1季度:租一中一小型厂房,买4条手工线加2条柔性线,招8个工人,2个销售人员。除了成都市场其余都开发,不研发,不认证,2种学生产品2种大众产品0种商务产品。广告3000和20000。全培训。期末卖掉手工线。

2季度:买一柔一手,开发市场,全培训,升级机器

3季度:租一小,买两手,招8人,招2销售,升级机器,全培训

4季度:至少买8手工线

学生:111,112

大众:112,1111或者211

第三篇:台球打法

击打侧旋球的方法

侧旋转是击打主球中心垂线以外的其他部位,使主球产生侧旋。它的击打方法与击打正常的高中低杆在身体动作上没有太大区别,但在瞄准过程有区别于普通杆法。由于击打的不是主球的中心垂线,因而不能用主球球心直接瞄准入球点。如果不考虑侧旋转会使主球改变运行方向这一因素,那瞄准就可以看作在普通瞄准的基础上,将球杆整体平行移动到侧旋球的击球点上。(如图1)

侧旋转的瞄准并非上文假设那么简单,上图的瞄准方法只是在主球与目标球距离很近或侧旋转不强烈时才适用。由于主球的侧旋与台面会产生摩擦,摩擦力方向与主球运行方向不一致也不相反,两个力产生的合力作用在主球上,会使主球改变方向,因而与台面的摩擦力会使主球在本来运行方向的同时逐步向侧旋方向偏离。(如图2)

主球偏离的多少取决于侧旋的强度,偏离大小与侧旋强度成正比,也就是侧旋越强偏离越大。因此,在瞄准时要考虑到主球运行到目标球这段距离会产生多大的偏离,在(图1)

的基础上向偏离的反方向让出一点距离瞄准,这个距离的大小就是主球在这段距离偏离的大小,击球后使主球运行小弧线击打到入球点。(如图3)这一瞄准方法称为“让点”。 侧旋转技术的作用

1、对主球运行方向的作用:

侧旋转球在主球接触台边时,由于侧旋转与台边的摩擦力,会使主球改变方向。主球在不加侧旋转的情况下,垂直击打台边,主球应该是按原线路返回,同样方法改用侧旋转击打,主球返回的路线将改变。(如图4)因此,侧旋转有使主球碰台边后改变运行方向的作用。

2、对主球运行速度的作用:

侧旋转球在主球接触台边时,不仅是改变主球的运行方向,还有提高主球运行速度和减慢主球运行速度的作用。侧旋的主球只要不是垂直撞击台边,旋转的方向直接影响到与台边的摩擦力方向,在摩擦力作用方向与运行方向相同时会使主球的运行速度加快,反之,摩擦力作用方向与运行方向相反时会使主球的运行速度减慢。(如图5)因此,侧旋转有使主球碰台边时变速的作用。(陈浩)

A主球 B目标球 C击打主球中心垂线的瞄准方向

D击打左侧旋转球的瞄准方向 E击打右侧旋转球的瞄准方向

图 1

B无侧旋 A左侧旋传 C击打不同的侧旋转球使主球产生不同的运行方向

右侧旋转 图 4 图 2

A主球位置、B目标球位置、实线部分为主球实际运行路线、虚线部分为主球的

瞄准方向 图 3

直线为主球实际运行方向 虚线是在主球没有侧旋转时的运行方向

图 5

第四篇:掼蛋打法规则

“掼蛋”扑克游戏是由“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对、两副牌竞赛,赢家升级的方式进行。

打到A时,打家必须是一人上游、且另一人不是末游,方可赢得本局。

比赛采用三局两胜制。

一、升级规则:

最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是末家(末游)。

如果是双下,即结对的两家是头游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是末游,赢家升2级; 如果赢家自己对门是末游,赢家升1级; A必打,总计三次A打不过去,退到2重打。

二、牌型

1、四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸弹:八张—四张同数值牌

注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。

3、同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

4、顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。

5、三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:3344

55、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。

6、钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:3334

44、444555)。

7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带二:数值相同的三张牌带数值相同的两张牌(如:33344)

三、牌型的大小

1、四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。

2、对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。比如:顺子56789比顺子23456大。

3、其它 以打10为例: 单张牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,J,10,8,7,6,5,4,3,2; 两张牌从大到小依次为:一对大王,一对小王,一对10,余下是从AA排到22; 三张牌从大到小依次为:三张10,余下是从三张A排到三张2。

四、亮牌规则(对家)

第一轮,洗牌后,随机抽张牌正面朝上放在牌堆中,按照翻出点子决定谁先拿牌,然后依次拿牌。谁拿到正面朝上的那张牌,谁就先出牌。

其它轮次头家洗牌并切牌,末家先接牌,双下时上游下方的末家先接牌;根据贡牌结果定出牌(参见贡牌规则)。

五、贡牌规则

如果是双下:两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。如贡牌大小相等,未家可在选择头家还牌中选择,拿上游还牌者先发牌。

如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,末家可先发牌,但如果末家有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。

赢家还牌不得大于10。

六、报牌

手中牌的总数小于等于6时,必须主动报牌,总数小于等于

10、在对家询问时必须报牌;不按规定报牌或故意报错的、本级结果作废,改由对方主打(双方均不升级)。

第五篇:五笔一、二级简码表及打法总结

五笔一级简码表

T 长 季 么 知 秀 行 生 处 秒 得 各 务 向 秘 秋 管 称 物 条 笔 科 委 答 第 入 R 找 报 反 拓 扔 持 后 年 朱 提 扣 押 抽 所 搂 近 换 折 打 手 拉 扫 失 批 扩 E 肛 服 肥 须 朋 肝 且 胩 膛 胆 肿 肋 肌 甩 膦 爱 胸 遥 采 用 胶 妥 脸 脂 及

W 代 他 公 估 仍 会 全 个 偿 介 保 佃 仙 亿 伙 ★ 你 伯 休 作 们 分 从 化 信Q 氏 凶 色 然 角 针 钱 外 乐 旬 名 甸 负 包 炙 锭 多 铁 钉 儿 匀 争 欠 ★ 久Y 度 离 充 庆 衣 计 主 让 就 是 训 为 高 记 变 这 义 诉 订 放 说 良 认 率 方U 并 闻 冯 关 前 半 闰 站 冰 间 部 曾 商 决 普 帝 交 瓣 亲 产 立 妆 闪 北 六I 江 池 汉 尖 肖 法 汪 小 水 浊 澡 渐 没 沁 淡 学 光 泊 洒 少 洋 当 兴 涨 注O 煤 籽 烃 类 粗 灶 业 粘 炒 烛 炽 烟 灿 断 炎 迷 炮 煌 灯 烽 料 娄 粉 糨 米P 宽 字 ★ 害 家 守 定 寂 宵 审 宫 军 宙 官 灾 之 宛 宾 宁 客 实 安 空 它 社N 民 敢 怪 居 ★ 导 怀 收 悄 慢 避 惭 届 忆 屡 忱 懈 怕 ★ 必 习 恨 愉 尼 心B 陈 子 取 承 阴 际 卫 耻 孙 阳 职 阵 出 也 耿 辽 隐 孤 阿 降 联 限 队 陛 防V 毁 好 妈 姑 奶 寻 姨 叟 录 旭 如 舅 妯 刀 灵 巡 婚 ★ 杂 九 嫌 妇 ★ 姆 妨C 戏 邓 双 参 能 对 骊 ★ ★ 骒 台 劝 观 马 ╳ 驼 允 牟 骠 矣 骈 艰 难 ★ 驻X 红 弛 经 顷 级 结 线 引 纱 旨 强 细 纲 纪 继 综 约 绵 ★ 张 弱 绿 给 比 纺

二级简码字总共有25×25-19=606个。

1、王码二级简码中没有的字有7个:cu骈,eh胩,eo膦,ko噗,la轼,mo赕,vh叟;都是三级简码字(骈CUA;胩EHH;膦EOQ;噗KOG;轼LAA;赕MOO;叟VHC),但在输入两码后按空格键时自动出现的字,相当于二级简码了,准确地说:在86版五笔编码中有599个二级简码字

2、有“╳”的为无字二码域,有3个:HB;MV;CO

3、有“★”的二码域可输入词组,有16个:GP不定期;FX超级大国;AO工业区;LI团党委;MK风吹草动;WP倾家荡产;QX煞费苦心;PC客观存在;NE避孕药;NS尽可能;VR忍气吞声;VW群众观点;CH能上能下;CI邓小平;CX又红又专;XS纵横驰骋。

4、同时为一级简码字的有11个:不,地,要,中,同,主,为,这,产,民,经。

二级简码:打法如下:

1、刚好两个字根:“好”=“女”+“子”+空格

2、三个以上字根:只打前面两个,如“渐”=“氵”+“车”+空格

3、成字字根:即是字根也是单个汉字,打法:先打字根键,再打该字第一笔,如“米”=“米”+“丶”+空格。

4、键名汉字:在键盘上每个字母键都有一个英文名称,如A键、B键等,在五笔输入法中,也给每个字母键对应的键起了一个中文名称,如“工”键对应A键,“大”键对应D键,所以总共有二十五个键名字。打法:连击两次键名字所在键后再加空格,如“大”=“大”+“大”+空格。

关于五笔字型98版的补码字根:绝大多数字根只有一个编码,如“木”字根编码为“S”,但有三个特殊字根有两个编码,即“犭”“礻”“衤”,“犭”编码为“QT”,“礻”编码为“PY”,“衤”编码为“PU”,如“猎”应打“QTAJ”,“祁”应打“PYB”。

三级简码打法如下:

1、三个或多于三个字根:打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 空格,

如“些”=“止”+“匕”+“二”+空格

2、二个字根:打法 = 第一字根 + 第二字根 + 末笔识别码 + 空格,

如“里”=“日”+“土”+“三”+空格。

3、成字字根:打法=字根键+该字第一笔+第二笔+空格,

如“丁”=“丁”+“一”+“丨”+空格

4、三级键名汉字:打法=键名键+键名键+键名键+空格,

如“言”=言+言+言+空格

末笔识别码:在打完字根而还打不出该字的时候,需要加一个特定的编码,这个编码是根据该字的结构及最后笔划来确定的,这就是“末笔识别码”。

定位“末笔识别码”分两步:

1、该字末笔是哪种笔划(

一、丨、丿、丶、乙)。

2、该汉字是哪种结构:1.左右结构 2.上下结构 3.其它结构。

公式:末笔识别码 = 末笔画 × 字结构(左右

1、上下

2、集合3)

示例:

“玟”的末笔识别码 = 末笔画(丶) × 字结构(左右结构1)= 丶× 1 = 丶 = y

“青”的末笔识别码 = 末笔画

(一) × 字结构(上下结构2)= 一× 2 = 二 = f

“里”的末笔识别码 = 末笔画

(一) × 字结构(集合结构3)= 一× 3 = 三 = d

四级全码打法:

1、四个或四个以上字根的汉字,打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 末字根

如“命”=“人”+“一”+“口”+“卩”。注意不能再加空格!

2、只有三个字根的汉字,打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 末笔识别码

如“诵”=“讠”+“厶”+“用”+“H-21”(末笔识别码原理请参见三级字打法中的介绍)。

3、四级成字字根,打法 = 字根键 + 字根第一笔 + 字根第二笔 + 字根末笔

如“干”=“干”+“一”+“一”+“丨”。(注意不是末字根,也不是末笔识别码)。

4、四级键名汉字,打法 = 键名键 + 键名键 + 键名键 + 键名键

如“土”=“土”+“土”+“土”+“土”。

末笔识别码

末笔识别码:在打完字根而还打不出该字的时候,需要加一个“末笔识别码”。

定位“末笔识别码”分两步:

一、该字末笔是哪种笔划(

一、丨、丿、丶、乙)。

二、该汉字是什么结构,如左右结构、上下结构、其它结构。

末笔识别码公式:末笔识别码 = 末笔画 × 字结构(左右

1、上下

2、集合3)

例:“玟”的末笔识别码 = 末笔画(丶) × 字结构(左右1)= 丶 × 1 = 丶 = Y

例:“青”的末笔识别码 = 末笔画

(一) × 字结构(集合2)= 一 × 2 = 二 = F

例:“里”的末笔识别码 = 末笔画

(一) × 字结构(集合3)= 一 × 3 = 三 = D

五笔词组打法:

1、二字词 = 首字第一字根 + 首字第二字 + 第二字第一字 + 第二字第二字根,

如“明天”=“日”+“月”+“一”+“大”。“我们”=“丿”+“扌”+“亻”+“门”。(注意:“我”字是一级简码,打词级时不能按一级简码打,而要按“第一字根”+“第二字根”的打法,其它一级简码如“发”“为”字等类推,“发现”=乙+丿+王+见,其它多字词同样如此)。

2、三字词 = 首字第一字根 + 第二字第一字根 + 第三字第一字根 + 第三字第二字根,

如“计算机”=“讠”+“竹”+“木”+“几”

3、四字词 = 按顺序打每个字的第一个字根,

如“民主党派”=“乙”+“丶”+“氵”+“氵”。

4、多字词 = 按顺序打前三个字的第一个字根+最后一个字的第一字根,

如“中华人民共和国”=“口”+“亻”+“人”+“囗”。

上一篇:当代诗歌欣赏范文下一篇:读后感观后感范文