影片剪辑

2024-05-21

影片剪辑(精选六篇)

影片剪辑 篇1

元件是Flash动画的重要组成部分。影片中的元件可以被重复使用,应用元件可以实现资源共享,减小最后生成的文件的大小,大大提高动画制作和网络传输的效率。

1 Flash中的3种元件

Flash CS3中的元件可以分为3种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。

图形元件一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画,它有自己的编辑区和时间轴。如果在场景中创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约束。在图形元件中可以使用矢量图、图像、声音和动画的元素,但不能为图形元件提供实例名称,也不能在动作脚本中引用图形元件,并且声音在图形元件中失效。

按钮元件是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”。

影片剪辑元件是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。它支持Action Script和声音,具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。影片剪辑基本上是一个小的影片,可以包含交互控制、其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制作动画按钮。

2 差别

图形元件和影片剪辑元件很相似,但又有显著差别。图形元件和影片剪辑元件都有自己的时间轴,两者之间的不同之处在于:图形元件中的时间轴与其实例在主场景中的时间轴是同步的,而影片剪辑元件的时间轴是独立于主时间轴的。因此,图形元件一般用于制作静态图形或与时间轴紧密联系的动画。而影片剪辑元件的功能要强大得多,影片剪辑元件就像动画中的小动画,在影片剪辑元件中可以包含矢量图、图像、声音、图形元件的实例、影片剪辑元件的实例和按钮元件的实例,并且在动作脚本中可以引用影片剪辑元件。

举例说明:新建一个Flash文件A,在A中新建一个图形元件,并在此图形元件中制作一个40帧的简单动画,然后把此图形元件拖动到舞台中,这时在主场景中的第一帧中生成了这个图形元件的实例。现在测试影片,没有动画效果,原因是在主时间轴中,只有第一帧有内容,因此播放头停留在主场景时间轴的第一帧,而图形元件中的时间轴与其实例在主场景中的时间轴同步,所以不会播放图形元件的第二帧,从而没有动画效果。与A相似,新建一个Flash文件B,在B中新建一个影片剪辑元件,并在此影片剪辑元件中制作一个40帧的简单动画,然后把此影片剪辑元件拖动到舞台中,这时在主场景中的第一帧中生成了这个影片剪辑元件的实例。现在测试影片,播放影片剪辑元件中制作的40帧的动画,原因是:虽然播放头停留在主场景时间轴的第一帧,但是影片剪辑元件的时间轴是独立于主时间轴的,因此播放头会进入影片剪辑元件的第二帧,播放影片剪辑元件中的全部动画。如果想让文件A能够播放动画,应当在A主场景的40帧处插入帧,这样主时间轴会在第1帧和第40帧之间循环播放,而图形元件中的时间轴与其实例在主场景中的时间轴同步,图形元件也就在第1帧和第40帧之间循环播放,从而播放全部动画。试想一下,如果现在将A中21帧到40帧上的普通帧删除,只保留第1帧到第20帧为普通帧或关键帧,还会不会播放图形元件中全部的动画?答案是不会,只会播放图形元件中第1帧到第20帧上的动画。原因是图形元件中的时间轴与其实例在主场景中的时间轴同步,主时间轴中,播放到20帧就返回到第一帧,在图形元件的时间轴上,也播放到20帧就返回到第一帧,从而不会播放图形元件中的全部动画。与A相似,如果现在将B中21帧到40帧上的普通帧删除,只保留第1帧到第20帧为普通帧或关键帧,当然还会播放影片剪辑元件中的全部动画。因为影片剪辑元件的时间轴是独立于主时间轴的,不管主时间轴上有多少帧,动画效果都一样。

3 制做遮罩层

既然影片剪辑元件有强大的功能,就可以用影片剪辑元件实现很多特殊的效果。比如:有一个图层D在一个图层C之上,创建图层D的引导层E,这样有从下到上的3个图层C、D、E,想把被引导层D做图层C的遮罩层,却发现图层D不能设为遮罩层。如图1所示,在图层D上单击鼠标右键,发现弹出菜单中的遮罩层一项为灰色,不可选。

那么如何用图层D中运动的图形遮罩图层C呢,那就要用到影片剪辑元件。可以把图层D和E中的引导动画放到一个影片剪辑元件F中,然后在图层C上新建一个图层G,将影片剪辑元件F拖入到G中,再将G设为遮罩层。这样就可以实现被引导层做遮罩层的效果。

4 手电筒在黑暗的房间中照射

为了更好地理解被引导动画做遮罩层的应用,下面做一个手电筒在黑暗的房间中照射的例子。首先将室内场景图片“room.jpg”用图片处理工具处理一下,生成两张图片“roomback.jpg”和“roomtop.jpg”。“roomback.jpg”模拟黑暗的房间,“roomtop.jpg”模拟手电筒照射下的效果,如图2、图3所示。

把“roomback.jpg”做背景,将“roomtop.jpg”放在“roomback.jpg”之上,“roomtop.jpg”作为被遮罩层。如果手电筒是静止的,只要在遮罩“roomtop.jpg”的图层中画一圆形,只有圆形遮罩的部分可以看见“roomtop.jpg”,就像手电筒的光线一样。如果想让手电筒匀速直线运动,只要在遮罩层中创建动作补间动画,让遮罩层中的圆形做匀速直线运动,就好像手电筒的光线在移动一样。

但现在手电筒沿曲线运动,就要用到影片剪辑元件了。步骤如下:新建一个文件,将图层1改名为“背景”,在“背景”图层中导入图片“roomback.jpg”。新建图层2,将图层2改名为“颜色”,在“颜色”图层中导入图片“roomtop.jpg”。下面新建图形元件“圆形”,在“圆形”中绘制一个正圆。然后新建影片剪辑元件“手电筒动”,在影片剪辑元件“手电筒动”的“图层1”中添加运动引导层。在引导层上绘制一条曲线,在引导层的第60帧插入普通帧。将“库”面板中的图形元件“圆形”拖曳到“图层1”中,放在曲线上方的端点上。在“图层1”的第60帧插入关键帧,将第60帧中的圆形移动到曲线下方的端点上。在“图层1”的第1帧和第60帧之间生成动作补间动画。这样,在影片剪辑元件“手电筒动”中,圆形就沿着曲线引导运动了。进入“场景1”的舞台窗口,新建图层“手电筒”,将“库”面板中的影片剪辑元件“手电筒动”拖曳到舞台窗口中。将图层“手电筒”设为遮罩层。“手电筒动”中运动的圆形遮罩“roomtop.jpg”,形成运动的圆形光亮。测试效果如图4所示。

参考文献

[1]周建国,邓灵丽,董改香.Flash CS3中文版实例教程.人民邮电出版社,2008.

[2]腾飞科技.Flash 8基础与实例精讲.人民邮电出版社,2007.

每年最佳电影剪辑奖影片 篇2

2007年度最佳剪辑 Best Achievement in Editing获奖无间道风云

2006 年度最佳剪辑Best Achievement in Editing获奖撞车

2005年度最佳剪辑Best Achievement in Editing 获奖 飞行者

2004年 度最佳剪辑 Best Achievement in Editing获奖魔戒三部曲:王者再临

2003年 度最佳剪辑 Best Achievement in Editing获奖 芝加哥

2002年度 最佳剪辑Best Achievement in Editing获奖黑鹰计划

2001年度 最佳剪辑 Best Achievement in Editing获奖毒品网络

2000年度 最佳剪辑Best Achievement in Editing获奖 黑客帝国

1999年度 最佳剪辑Best Film Editing

获奖 拯救大兵瑞恩

1998年度 最佳剪辑Best Film Editing

获奖 泰坦尼克号

1997年度 最佳剪辑Best Film Editing

获奖 英国病人

1996年度 最佳剪辑Best Film Editing

获奖 阿波罗

第六十二届奥斯卡获奖名单(1990)

技术奖:皮埃尔.昂热尼厄

第六十三届奥斯卡获奖名单(1991)

最佳电影编辑:尼尔.特拉维斯《与狼共舞》 第六十四届奥斯卡获奖名单(1992)

最佳剪辑:乔.赫特兴和皮特罗.斯卡利亚《约翰.肯尼迪》 第六十五届奥斯卡获奖名单(1993)

最佳电影剪辑:乔乐.考克斯《不可饶恕》

第六十六届奥斯卡获奖名单(1994)

最佳电影剪辑:迈克尔.卡恩《辛德勒名单》 第六十七届奥斯卡获奖名单(1995)

最佳影片剪辑:阿瑟·施米特《阿甘正传》

第六十八届奥斯卡获奖名单(1995-1996年度)最佳剪辑:麦克.希尔和丹.汉利《阿波罗13》 第六十八届奥斯卡获奖名单(1995-1996年度)最佳剪辑:麦克.希尔和丹.汉利《阿波罗13》 第六十九届奥斯卡获奖名单(1997)

影片剪辑 篇3

1 Flash as3旋转移动类的使用

下面通过两个例子看一下as3旋转移动类的使用。

1.1 用量角器测量角度

启动Flash cs4 (cs3、cs5也可) 新建一个as3文档, 将其与xz.as (xz.as文件内容附在后面) 保存在同一文件夹中, 然后在使用文字工具和线条工具输入和绘制如图1所示的界面。

然后, 在插入菜单中选择新元件, 在“创建新元件”对话框中, 单击“高级”按钮, 在展开的对话框中, 在类中任意输入一个未用过的类名, 可与元件名称相同, 在基类中输入“xz”, 如图2所示。

确定后出现“类警告”对话框, 确定即可。

在第一层中绘制一个填充为白色半圆, 将其边线复制到第二层, 回到第一层选中半圆, 并将它转换为“图形”元件, 将其“Alpha”值设为35%, 如图3所示。

在第二层无填充的半圆内, 使用工具和“变形”面板绘制好刻度, 标上刻度值, 如图4所示。

移动“量角器”元件中两层的图形, 让两层半圆的圆心都与注册点对齐, 因为运行后的旋转是以注册点为中心的。

回到主场景, 创建一个“量角器”元件的实例, 将其“Alpha”值设为80%, 测试一下影片就可以用这个量角器去量角了, 可以用鼠标拖动移动量角器, 当双击量角器时, 量角器的右下角会出现一个红色的小圆点, 即旋转点, 用鼠标拖动红色的旋转点就可以旋转量角器了, 效果如图5所示。

1.2 一个可以用鼠标拖动自由旋转表针

新建一个Flash as3文档, 将其与xz.as保存在同一文件夹中, 然后在第一层插入一张不带表针的钟表图片, 如图6所示。

然后从插入菜单选择“新建元件”, 在“创建新元件”对话框中设置如图7所示。

确定后出现“类警告”对话框, 确定即可。

在元件内绘制一个时针, 让表针的针尖指向右下角 (因为想让旋转点出现在时针的针尖上, 默认的旋转点出现在右下角) , 表针的根部在注册点上 (因为旋转时是以注册点为中心旋转的) 。如图8所示。

回到主场景, 创建一个时针的实例, 旋转移动时针到合适的位置, 如图9所示。

测试后, 双击时击, 拖动旋转点旋转后效果如图10所示。

在此例中时针是不需要移动的, 为避免误拖动可以做一面的操作:

将时针实例命名为“sz”然后在主场景中第一帧输入语句:sz.move1=false;这样时针就只能双击后拖动旋转而不能移动了。

同样制作一个分针, 这样一个可以自由拖动表针旋转的表就制作好了。

2 Flash as3旋转移动类使用中应注意的问题

(1) 发布后元件的旋转是以注册点为中心旋转的, 所以在影片剪辑中绘制的图形旋转中心一定要与注册点对齐。

(2) 在以此类为基类创建的影片剪辑中不能包含影片剪辑和按钮元件, 但可以包含图形元件。

(3) 以此类为基类创建的影片剪辑默认的旋转点出现在右下角, 所以在使用此类时, 可以在绘制图形时, 将需要出现旋转点的位置绘制到右下角或用任意变形工具旋转到右下角, 在创建实例后再用任意变形工具旋转到合适的位置即可。

3 Flash元件旋转与移动类xz.as的内容

影片剪辑 篇4

第十、十一课 影片剪辑动画 教案(清华版)

第十、十一课 影片剪辑动画 教案 教材分析 活动目标: 练习创建图形元件、影片剪辑元件、导入音乐; 使用影片剪辑,制作出下雪的动画。 活动分析: “设计”中已经将此次活动的三个层次分出来,并且还表达出了活动的最终目标:下雪场景,学生可根据“设计”着手自己的任务。 图层2导入雪景作为背景。 影片剪辑元件“雪花飘飘”的.动作是动作渐变动画,其中第一次涉及到对象中心点的移动,这一点教材中并没有做详细的解释说明,由学生在实践中去体会其作用。 活动建议: 教师给学生提供各样的雪景图片,引导学生仔细观察雪花的结构特点和运动特点。 教学过程设计 教学目标: 知识目标: 练习创建图形元件、导入音乐、影片剪辑元件;制作出流畅的动画。 能力目标: 使用FLASH创作完整的动画 情感目标: 与科学学科相整合,培养学生热爱生活,热爱环保。 教学重点: 综合使用导入音乐、影片剪辑元件,制作出流畅的动画。 教学时间:1课时 教学过程: 一、整合科学课,问题导入: 师:冬天什么景色最美?对!是下雪的景色。今天我们就来动手制作出自己心中的下雪场景吧! 根据下雪的场景需要那几个环节,学生的回答,让学生自由发挥。 归纳:雪花、雪花飘,(在旋转的过程中落地后渐渐消失)。 二、新课: 执行插入――新建元件: 1、绘制雪花 图形元件 在制作过程中,要注意画好的雪花瓣,要用任意变形工具选中,把中心点必须下移到雪花瓣的底端,然后用变形中的复制并应用变形。 2、制作雪花飘飘 影片剪辑元件 用雪花图形元件制作出下落动作渐变动画,旋转效果;设置透明雪花必须选中雪花元件选择颜色中的ALPHA,调整百分比。 3、单击场景1,返回场景1,拖入雪花飘飘影片剪辑。 4、导入素材雪景图片作为背景到图层2,调整图层位置。 5、插入图层,将音乐文件导入到库然后直接拖入到,新插入的图层。 三、小组内交流,互相欣赏作品 四、交流:可以制作下雪场景了,还能做一些什么动画呢?仔细观察我们周围的环境,有什么发现?对!秋天落叶。 五、教学反思 对于课程设计,我们应该将它细化,给合美术教学,强化学生的创作能力,强化学生审美意识,专门培养动漫专业方面的人才,立足动漫界。让培养的学生真正地体会到实践与理论的紧密结合,将学校所学的很好地融入到生活中去。

 

影片剪辑 篇5

关键词:剪辑,图形,脚本,语句

雪花飞舞的效果展示如图1所示。

1 制作雪花元件

步骤1:启动Flash 8.0后,单击“文件”/“新建”,新建一个Flash文件。单击“修改”/“文档“,在影片属性对话框中,设置场景的大小为500px×500px,背景色淡蓝色,其他为默认值。

步骤2:单击“插入”/“新建元件”,新建一个名为

步骤3:进入“snow”的编辑界面后,先做雪花花瓣。选择椭圆工具,按住Shift键绘制一个有红色边框,填充为白色的圆,如图2所示。

步骤4:选择白箭头工具单击所画圆的边界,可看到有很多编辑点,拖动中间点往下一段。再调整转角处的点,使转角光滑,做成花瓣形状,如图3所示。

步骤5:现在用黑箭头选中雪花的边线,按Delete键删除。然后选择雪花花瓣,在绘图工具箱中单击任意变形工具,此时雪花花瓣周围出现许多把柄,把变形中心用鼠标拖动到花瓣的尖点,如图4所示。

步骤6:打开变形面板,如图5所示,在旋转中填写30°,单击“拷贝并应用变形”工具,再复制11片雪花花瓣,并且围绕着变形中心按30°角度的差值分布,做好的雪花如图6所示。

在上面的制作过程中,用到了一个重要工具—白箭头。使用白箭头可以对一个图形的形状进行很方便的修改。这是制作动画中很重要的手段,合理地使用白箭头并配合使用钢笔工具可以对图形的任意一个边界点进行修改,从而制作出需要的特殊图形。

另外巧妙使用了任意变形工具和变形面板进行形状调整,并且进行变形复制图形。值得注意的是,在使图形变形的时候,根据需要调整变形中心的位置。

2 制作雪花飞舞的MC

步骤1:单击“插入”/“新建元件”,新建一个名为“飞舞”的MC,单击“确定”进入MC编辑场景。

步骤2:首先选中第1帧,选择菜单中的“窗口”/“开发面板”/“动作”。在“动作-帧”面板中选中中的“全局变量”/“时间轴控制”/“stop”,选中stop选项,如图7所示。这样就在脚本框中添加如下语句:

步骤3:现在从第2帧开始制作雪花飞舞的运动动画,单击“窗口”/“库”打开库面板,在第2帧单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,插入一个空白关键帧。从元件库中选择雪花元件,拖入到场景中。在第35帧增加关键帧,将雪花实例从原处拉下一段距离。

步骤4:用鼠标右键单击第2-35帧中的任意一帧,从弹出的菜单中选择“创建补间动画”,创建运动动画,在属性面板中选择“动作”。

步骤5:为了突出雪花飘落时左右摇摆的效果,在第5帧,第7帧,第20帧和第25帧分别插入关键帧,并把各关键帧中的雪花位置移动,使雪花实例左右偏离一些。

步骤6:选择第7~20帧中的任一帧,在对应的动作属性面板中,选择“旋转”/“顺时针”,并填入选择次数5。同样的方法,设定第25~35帧的动画为“旋转”蛐“逆时针”,填入旋转次数为5。这样雪花飘舞的同时,加上了旋转效果。最后雪花“飞舞”MC的时间轴如图8所示。使用洋葱皮工具观看的“雪花”飞舞的轮廓如图9所示。

步骤7:返回主场景,新增一个按钮元件“按钮”,进入编辑状态后,鼠标右键单击“点击”帧,增加一个空白关键帧,并在该帧的工作区中绘制一个红色圆形区域,如图10所示。此时“按钮”元件的时间轴如图11所示。

步骤8:单击场景右上角的编辑元件按钮,从下拉菜单中选择“飞舞”,进入飞舞元件的编辑场景。

步骤9:在雪花电影片断的第1帧处,从库面板中拖出按钮元件,单击“窗口”/“开发面板”/“动作”弹出“动作”面板,选中按钮为其添加动作脚本语句。

步骤10:先添加on语句:在“动作”面板中选择“全局函数”/“影片剪辑控制”中的on选项上双击鼠标左键。然后选择弹出的“事件”中的“roll Over”选项,如图12所示。再添加goto And Play语句如下:

步骤11:这样雪花飞舞的影片剪辑的制作就完成了。返回场景。

3 实现雪花飞舞效果

步骤1:返回主场景,双击“图层1”,改名为背景图。

步骤2:单击“文件”/“导入”/“导入到舞台”,在弹出的对话框中选择一张下雪的背景图,导入到场景中,如图13所示。通过信息面板,设置背景图片的大小和位置,使图片居于场景正中央,如图14所示。

步骤3:新建一个图层,改名为“按钮”。按Ctrl+L键打开元件库,从库中选择“飞舞”影片剪辑,拖入到场景中,遍布场景,如图15所示。

步骤4:为了使雪花飞舞效果更明显,制作一个遮罩背景的图层。新建一个图层,改名为“遮罩背景”,把该图层拖到“背景图”图层的上方。单击“插入”/“新建元件”,新建一个图形元件“遮罩”,单击“确定”进入元件编辑场景。

步骤5:单击绘图工具箱中的矩形工具,在场景中绘制一个没有边框,填充颜色为白色的矩形,单击黑色箭头,选择矩形,通过信息面板,调整矩形大小为500 px×500px。

步骤6:返回场景,在“遮罩背景”这一层的第1帧,从元件库中把图形元件“遮罩”拖动到场景中,调整该矩形位置,使之正好居于场景中央。

步骤7:单击旋转图形元件“遮罩”,在对应的属性面板中设置其“颜色”/“Alpha”值为70%,如图16所示。

步骤8:整个动画就制作完成了,如图17所示。可以按Ctrl+Enter键测试动画。

4 结束语

本文的制作过程中,充分利用了动作中对影片剪辑的控制作用,对帧设置脚本语句控制电影播放停止或进行,以及跳转播放某一帧。使用了设置按钮的热区功能,以及对按钮设置动作语句。在制作中还用到了电影嵌套的概念,将电影片断飞舞添加到另一个电影中作为其中的一个实例。

最后,在导入背景图片时使用黑箭头工具的缩放按钮来修改其大小以及调整图片位置。使用属性面板调整对象的“颜色”蛐“Alpha”值,也可以通过混色器面板来调整填充色的颜色和Alpha值,从而达到半透明的朦胧效果。

参考文献

[1]贺小霞.Flash 8动画制作标准教程.北京:清华大学出版社,1-9cc蛐20cc.

[2]张素卿,王洁渝,张颖.Flash动画制作实例教程.北京:清华大学出版社,19cc蛐20cc.

影片剪辑 篇6

一、制作文字按钮

以制作“开始”按钮为例。

1. 打开保存过的Flash MX文件, 点击“插入”下的“新建元件”, 在跳出对话框的名称栏内键入开始, 在行为选项下选择按钮 (如图1) , 点击“确定”后就进入了“开始”的制作舞台 (如图2) 。

2. 点击“文本工具”, 在“文本”下选择字体和大小, 在“弹起”帧内键入开始, 将开始拖到舞台中心, 将文字分离, 点击“填充色”, 将文字的颜色设为黄色 (如图3) 。

3、将鼠标放在“指针经过”帧内右击, 点击“插入关键帧”, 将文字的颜色设为绿色 (如图4) 。

4、将鼠标放在“按下”帧内右击, 点击“插入关键帧”, 将文字暂时移开舞台中心, 选择“矩形工具”在舞台中心画一个与文字大小的方框, 用“颜料桶工具”将方框填充为红色, 用“选择工具”将方框的黑边点中删除, 在将文字移到红色方块中间 (如图5) 。

5、将鼠标放在“点击”帧内右击, 点击“插入关键帧” (如图6) , “开始”按钮就作好了。

用同样方法制作“停止”、“返回”、“重复”、“继续”按钮, 将教材目录下的“快速跑运动的起源、发展和锻炼价值”、“快速跑项目的技术分析”等标题也制作成按钮。

二、为影片剪辑安装文字开关

以为“蹲踞式起跑影片”安装开关为例。

1. 点击“窗口”下的“库”, 对“库”中的“蹲踞式起跑影片”双击, 进入“蹲踞式起跑影片”舞台, 点击“增加图层”, 添加图层3和图层4, 鼠标对准图层3后的11帧按右键, 点击“插入帧”, 鼠标对准图层4后的第11帧按右键, 点击“插入帧”, 鼠标再对准图层4后的第1帧按右键, 点击“转换为空白关键帧” (如图7)

2. 点击图层3, 将“库”中的“开始”按钮拖到场地图中 (如图8) 。

3. 点击图层4的第二帧, 将“库”中的“停止”按钮拖到场地图中 (如图9) 。

4. 点击图层2的第最后一帧, 点击舞台下的上拉菜单, 点击“动作-帧”>“全局函数”>“时间轴控制”>在“gotoAndPlay”双击, 在右侧输入栏内会出现gotoAndPlay () 字样, 在 () 中键入2 (如图10) , 图层2的第最后一帧内将出现“α” (如图11) 。从第二帧到最后一帧的反复播放就设置好了。

5. 点击图层4的第一帧, 点击舞台下的上拉菜单, 点击“动作-帧”>“全局函数”>“时间轴控制”>在“stop”上双击, 在右侧输入栏内会出现“stop () :” (如图12) , 图层4的第一帧内将出现“α” (如图13) 。影片出现时会停留在第一帧上的设置就完成了。

6. 点击“开始”按钮, “开始”按钮所在的帧变为黑色 (如图14) , 点击舞台下的上拉菜单, 点击“动作-帧”>“全局函数”>“影片剪辑控制”>在“on”上双击>在“press”上双击>, 在右侧输入栏内会出现“on (pre s s) {}”, 将光标定在{}里, 点击“时间轴控制”>在“play”上双击, 右侧输入栏内会出现“on (press) {play () :}” (如图15) 。影片播放的“开始”按钮就设置好了。

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