电子书籍设计论文

2022-04-16

摘要:电子书籍作为新型电子信息化技术的产物,从制作方式到传播形式,从单一渠道到交互式的综合体验,都发生着巨大的改变。电子书籍使设计对象从静态的印刷品转变为动态、互动的多元化媒介,这样巨大的差别必然要求全新的阅读形式和视觉审美语言。新媒介催生新的视觉艺术表现手段与方法。今天小编为大家精心挑选了关于《电子书籍设计论文(精选3篇)》,仅供参考,希望能够帮助到大家。

电子书籍设计论文 篇1:

电子书籍设计形式研究

科学技术的不断发展进步,使人们逐渐进入到信息化时代,网络中所包含的广博的信息量和丰富多彩的信息表现形式等是传统的纸质书籍所不能拥有的,因此读者迫切需要一种新的书籍形式来承载这些丰富的信息内容和形式,电子书籍就是为满足这种需求而产生的。现有电子书籍多种多样,因此设计者需要设计出更加适合于读者需要的模式来抓住读者的思维主脉络,弥补电子书籍所具有的缺陷。本文先简单分析了目前电子书籍设计中存在的主要问题和原因,重点研究电子书籍的设计形式,希望能为相关人员带来一些

帮助。

互联网的飞速发展促进了书籍的数字化发展,传统文字逐渐被数字化的0、1所代替,电子屏幕逐渐成为主要的顯示书籍内容在载体,人们的阅读习惯被极大地改变,据统计我国人群的数字化阅读率极大的提高,传统阅读方式逐渐缩小。电子书作为一种后现代化的阅读模式以超文本代替纸本为主要载体,与传统阅读模式相比,阅读快捷、信息广泛突破了时间和空间的限制性,然而我国在电子书籍的设计方面却存在很大的缺陷,发展十分落后,本文主要研究电子书籍的设计形式,先简单分析电子书籍设计存在的主要问题。

电子书籍与设计形式概述

1.电子书籍特点

电子书籍相对于传统书籍而言具有以下几点特点,首先电子书籍传输信息具有高效性,电子书籍到达读者手中后几乎没有任何的时间差和时域的差别,而且随着以后计算机的不断发展,这种传播将会变得更加广泛化,覆盖到的人群越来越多。相对于传统书籍形式而言,电子书籍的传播更加符合社会大众的需求。从传播成本上来说,电子书籍的传播明显更加具有全面性和真实性。与传统书籍相比较,电子书籍在传输中可以增加图片和视频,因此传播更加具有趣味性。

电子书籍的传输信息具有时效性,满足了人们追求信息真是的需求,从传播真实性来看,文字相较于图片而言,明显具有更加强的直观性,相对于文字的传播而言,视频能够使信息在现。从商业价值来说可以想象得到随着电子书籍的不断发展进步,和在人群中的使用率,电子书籍具有非常强大的商业价值。目前电子书籍很多都是免费的,但是作为商品而言,其本身具有的价值是不容忽视的,目前市面上的大量免费电子书本身并没有经过编辑和校对,因此常出现错字等现象,打击读者的兴趣,相信只要使电子书籍满足读者的需要,必然会刺激电子书籍产业的发展。

2.电子书籍设计存在的问题

目前电子书籍取得很大的进展,但是其发展时间还比较段,因此在电子书籍的设计中有很多元素都没有得到很好地利用或者设计,在电子书籍的设计中普遍存在粗放、缺乏艺术性以及优点表现不出来的现象,电子书籍通过屏幕的放大导致这种缺陷更加具有明显性,电子书籍的设计主要存在以下几方面的缺陷。

首先电子书籍的设计出现设计零散的问题,电子书籍的组成元素包括文字、图片、音乐、视频、超链接以及互动等元素,包含大量的信息,这些元素若是没有很好得整合在一起必然会导致电子书的整体内涵下降,终将成为会被代替的单组作品形式。如一些文摘等的电子书封面的设计没有添加目录和链接,在视觉上导致这个设计存在很大的缺陷,对读者来说缺乏引导作者。又如一些电子书籍的内容往往不相关,内容多属于一种单独的作品形式,作品之间缺乏连续性,给读者的感觉就是编辑人员不认真工作,导致板面出现问题。在电子书的设计中有时会包含有各种视频以及游戏等多媒体元素,在设计中这些元素的添加没有依照电子书的整体风格进行添加,因此读者的视觉很容易分散,显得过于突兀。

其次电子书籍在设计中出现很大的视觉无序性,在电子书的设计中很多都是没有版面规划,也不存在视觉引导,多种元素混合在一起,导致患者找不到目标而放弃阅读。如电子书籍的纸张变化需要通过文字和图片显示出来,若是变化的时间过长,而内容过少,必然会使读者的思维停滞,影响阅读质量。设计师若是不把文字以及图片等有效整合,对于长篇文章而言,很有可能失读者失去阅读兴趣。如在设计中长篇文章的翻阅设计采取简单的菜单方式阅读,增加了操作程序,读者的阅读兴趣大大减小。

最后电子书的设计很多都是简单的复制,尤其是一些以文字为主的电子书籍,向PDF、txt以及Doc等格式的文件需要读者操作键盘捉着鼠标等实现翻页,虽然在设计中添加了一些元素,是文字能够改变形式,背景也能发生改变,但是整篇文章可以说没有采用一些多媒体等元素,缺乏人机互动的平台,仅仅是实体书籍的电子化形式,与实体书籍相比,没有太大的优越性。造成电子书籍设计的问题主要是因为设计人员对电子书的认识不够,其次电子书的设计人员很多都不是专业人士,本身并不存在很强的创作能力,最后设计人员在设计电子书的过程中往往受到传统书籍等的限制,无法突出电子书籍的影响。

电子书籍设计形式

电子书籍的世界同传统印刷书籍相同也需要经过栏目创意、素材加工以及版面设计等阶段,传统书籍的设计仅仅包括了文本、板面以及封面等的设计,电子书籍设计与传统书籍设计相比少去了纸张、装订等的过程,在封面设计、色彩设计以及文字设计等方面还具备了新的特点和需求。

1.电子书籍封面的设计

对于电子书籍来说封面同样是吸引读者视觉的重要部分,在设计中已不需要选取材料和印刷工艺等,电子书籍的封面在网络上往往需要下载后才能完全看到,因此在设计中一定要注意封面图片的效果,可以从以下几方面进行把握。首先封面设计需要好的立意,所谓立意是指封面读者对书籍内容获得理解和感受,在具体的设计中设计人员需要先熟悉书籍的内容、风格以及性质等,提炼与书籍相关的主题,使利益深化。封面设计需要去表现书籍的主题,还需要突破自身的限制,去联想扩大意境,使读者能够从封面中联想到更多的东西。艺术的美丽来源于情感,封面设计同样要具有非常强烈的感情色彩,使景语与情语连接在一起,激发读者的阅读欲望。封面设计的意境往往需要通过形象思维来进行完成,封面在设计中不能力考想象思维的规律,同时也不能脱离出书籍的内容凭空去创造意境。电子书籍封面意境的创造需要设计者能够创造出更加具有思想交流的画面。

封面构图的设计是设计者意境的主要表现形式,只有深邃的立意才能通过构图表现出来,封面的构图设计想要表现出设计者的意境情感,需要符合以下几点,首先选取合理的平面构图,使整个封面构图的分割能够带来主题清晰层次分明的艺术效果。其次从经营位置上来说,我国传统画讲究经营位置和布势等,意思知识一定要处理好对立统一和局部和整体之间的关系,使整个画面能够呈现出每一的含义,并使画面的内容有各自独特的特点。在构图的设计中一定要注意调和统一,否则必然会影响封面的审美,在设计中和需要注意整体分散的作用,是内容色彩以及形式等完美的集中在构图中。第三封面构图的设计要主次分明,体现出整体设计观念的布局,对此要的内容能简则简,保留下来后作为主要形象的陪衬,突出封面设计的主题。

色彩同样是体现书籍表现意境的重要因素,在封面设计中需要主义色彩的变化。封面意境的主题不仅仅需要形象来进行体现,还需要采取色彩进行搭配,与形象共同构成优美的旋律,在色彩的设计中需要注意以下几点内容,首先封面色彩的设计虽然处在从属地位,但必须符合书籍本身的特性,使封面构图显得庄重而不呆板。其次色彩封面设计中需要具有装饰性,注意色彩的色相、名都等的对比,利用颜色之间的调和突出封面主题,带给读者视觉上的美感。第三色彩设计要具有简约性,现代人们追求的是高效率、高速度的节奏,这些使人们的审美也发生了变化,色彩的设计也需要跟随这个不发,凝练各种色彩的搭配使用,达到更好的色彩效果。最后封面色彩的设计还需要具有象征意義,为读者的思维带来启迪作用,在设计中使色彩形成没得旋律。

2.电子书籍版式和色彩的设计

对于传统书籍而言,电子书籍最大的不同之处是阅读的画面为电脑以及手机等数码工具的视频界面,电子书籍版式设计的构成要素主要包含了传统书籍的文字、色彩等,同时增加了一些新的动态构成要素等。电子书籍的版式设计往往需要有很多的电子按钮来进行组合形成,主要包括链接按钮、公共关系按钮以及互动式按钮等。其中链接按钮的主要作用是链接出版单位以及链接网站等,公共关系按钮主要是帮助读者更加快捷的实现电子书籍的阅读,互动式按钮是指读者发表评论等的场所。这些所有功能的产生实现都需要借助显示器达到,为给读者留下充足的舒缓空间,在电子书籍的版式设计中应留有空白区域。

同时在电子书籍的设计中,版式设计应该更加得具有灵活性和生动性,电子书籍的页面设计往往会更加倾向于多媒体的设计,需要在页面合适的地方增加第四维空间,为读者带来书籍本身外的乐趣。

在很多人的眼里,为达到吸引人的目的,电子书籍的色彩设计应该是丰富多彩的,比之传统书籍而言要丰富得多,这是因为新兴的视频媒介赋予了色彩很多新的生命。电子书籍有时需要通过视频等进行传输,通常采取的模式为RGB模式,在每个阶段中指定色彩,并进行和混合会搭配出约1670万种色彩,电子书籍在设计中的色彩选择有很大的选择余地。

视频色彩模式的网页画面多是采用白色作为主色调,这主要是因为网络的一些原因。但是电子书籍不同于单纯网页的设计,首先其信息量要小于网页,因此可以考虑使用色彩进行弥补,另外RGB模式下色彩是通过自然发光来呈现,避免出现读者视觉疲劳的现象。

3.数字化图像和交互式的设计

图像和图像是突出数字画艺术的主要表现形式,在网络中存在很多能够表现的形式,如数字的三维、动画以及虚拟现实等,以艺术字为例数字化的图像是很抽象的一种形式不仅仅具有传统图像所具有的功能,还具有一些时间特征,不停转换图像元素和位置。同时在电子书籍的设计中,使用群主要是网络上的人群,接受能力强,因此图像的设计为达到吸引人的目的,可以尽量的新颖,或者是采取一定的动态画面等。电子书籍的交换设计通常分为视觉设计师以及程序设计师等,这几种设计师必须完美的结合在一起,如视觉设计师整合视觉效果,交互式设计师设计读者的阅读空间等。交互环节是交互设计的核心,在设计中可以为读者设定书友论坛等内容,增加趣味性。

最后在电子书籍的文字设计中文字的设计一定不能脱离于作品的风格特征,在设计中不仅仅要突出书名的个性色彩,还需要探寻文字的形态特征与组合的关系,设计出更加具有特色的文体,给读者视觉上的美感,封面的文字设计针对不同风格的书籍需要采取不同的设计方式,如针对儿童电子书而言,文字形式就尽可能的生活活泼,对于古典书籍而言,文字形式需要便显出古风古韵,给人以联想。

结束语

综上所述,本文先简单分析了电子书籍的特点和设计中存在的主要问题,进而重点研究电子书籍此设计形式。随着网络化的不断进展,数字化发展模式是书籍发展的必然趋势,这个过程不是一蹴而就的,纸质书籍仍然会在以后的生活中起到很大的作用,但是电子书籍在以后的发展中将会逐渐取代纸质书籍的应用,目前电子书籍的设计过于简单粗燥,很多的设计都是充满娱乐性或者缺乏优雅贴切,忽视了书籍所包含的内容和文化本质,在电子书籍的设计中只有不断研究设计存在的弊端,分析技术环境对电子书籍的影响,通过制作案例才能使电子书籍的设计形式更加贴近人们的生活。

(作者单位:四川美术学院)

项目编号:133089重庆市2013年高等学校教学改革研究立项

项目

项目名称:“新媒体背景下的电子书籍设计教学研究与实践”

作者:袁曼玲

电子书籍设计论文 篇2:

新媒介传播下的电子书籍设计语言分析

摘 要:电子书籍作为新型电子信息化技术的产物,从制作方式到传播形式,从单一渠道到交互式的综合体验,都发生着巨大的改变。电子书籍使设计对象从静态的印刷品转变为动态、互动的多元化媒介,这样巨大的差别必然要求全新的阅读形式和视觉审美语言。新媒介催生新的视觉艺术表现手段与方法。

关键词:电子书籍;新媒介;平面视觉语言;设计方法

1 电子书籍的媒介特征

上世纪80年代,电子信息化技术迅猛发展,应运而生的电子书籍使设计对象从静态的印刷品转变为动态、互动的多元化媒介。电脑、网络、手机、MP4等新兴事物使传统的传播模式与思维方式受到了巨大挑战。

传统的线型传播的形式特征是点对点的单向、线型传播,即是将传播的过程看成是一种单向传送信息且呈直线形态的过程,受众对信息的反应被忽略。而新兴的传播媒介如网络传播扩展了传播的广度与深度,能实现点对点、点对面、面对面、面对点的交互式传播。人们可以主动地、有选择地接受信息并及时反馈信息,新媒介赋予交互式传播形式一种非线型、交叉的网状传播结构。电子书籍正是利用了新媒介的交互式传播形式,使受众能更广泛地实施选择性接受。众多的电子书籍发布网站都设有互动平台,读者能随时、便捷地将意见看法发布出来,并不受时间地域的限制,自由地与其他读者交流。甚至在书籍的创作过程中,电子书籍发布网站会分章节上传书稿。此时读者能迅速与作者交流,自由地表述自己对现有内容中角色、故事结构的看法。这样的互动形式将读者由原来的单一被动接受转变为分享和主动交流。新媒介传播模式的个性化、交互性特征彰显无遗。

另一方面,传统的传播领域局限于杂志、报纸、广播、电视等形式,而新兴的媒介拥有更广泛的形式与途径。无论是方便迅速的程度还是传播覆盖率、受众面都拥有了新的局面。电脑、手机、MP4等新媒介的自助式与个性化特色极大扩充了书籍市场。世界顶尖的搜索引擎供应商GOOGLE在2006年扫描了来自世界上最大的5座图书馆的书籍,准备放到网络上以供下载。人们拥有了这些强大的平台支持,更有新媒介所具有的多种媒介功能,就能更便捷地使用网络下载阅读图书,并将这种形式的书籍带给更多人群。正如英国企鹅图书有限公司所说:“数字音频下载正在把书籍带给那些也许从来没有光顾过书店的顾客。”

更重要的是电子书籍将读者感兴趣的书籍和最先进的移动终端设备结合起来,继音乐、电影、电视、地图等数字化和使用轻巧化之后,书籍的阅读也变得便捷化。读者可以轻松地进行掌上阅读而不用手捧厚重的书本。此外,电子书籍拥有传统书籍无法比拟的新颖交互式体验。它融合了文字、音频、图像、动画、视频等手段,具有很强的视觉冲击力和新颖的表现形式。动态的画面、音频视频的运用、方便的链接为阅读增加了更多感官体验。例如对重要文字设置超级链接,并对相同文字执行相同链接,当鼠标滑过该文字段时,就能迅速弹出一交互画面,出现与链接文字相关的数条即时在线搜索信息,形似书籍的注释。而这样的注释形式内容,信息量之大也是传统印刷品无法比拟的。因此,电子书籍的发展不仅会改变人们的阅读方式,也将改变人们的阅读内容。

2 平面视觉设计语言在电子书籍中的形式

(1)图形、图像。事实上,媒介的变革已令图形、图像设计衍生出强劲的数字化艺术效果。IT与艺术的结合,涌现出了数字三维 、数字抽象艺术、动画、虚拟现实等众多种类。这些新颖艺术效果在电子书籍中均有表现舞台。

以数字抽象艺术为例,其数字化抽象图像具有非实体、动态的、瞬息万变的特征。它的基本概念是一种模拟信号,即将图像上的每个点的信息按规律进行模拟/数字转换。这样的图像除具备传统图形、图像的表达元素即点、线、面、色彩、文字等,更具备了时间特征,将时空的概念引入到平面画面当中。数字化抽象图像运用时间轴线,可将图形元素在尺寸和位置上进行不同时间点的变换;也可利用计算机技术将平面图形元素拓展为动态化表现。而数字化抽象图形、图像设计具有强烈的逻辑美感与自律性,随机组合的各种重叠、融合、透叠、扭曲变形画面或脉冲效果,又展现出动态的、瞬间万变的特征。表现元素强烈的条理秩序与偶发的、无定型的表现形态在时间维度中随意展开,尽显科技性艺术的奇妙。此外,动画的引入也为电子书籍的图形、图像表现提供了全新形式。动态画面能模拟人的动作,将传统书籍阅读中“开卷有益”的动作虚拟表现,给数字化艺术特有的新工业视觉体验加入了几分人文情感,增添了电子书籍画面的丰富性与趣味性。

由于电子书籍的使用群体现在主要集中于对网络及电子产品熟悉且依赖的人群,他们大多属于接受能力强、有革新消费欲望的年轻群体。因此数字化图形与动画等新兴的表现形式已被他们接受。设计者可以将新颖但却晦涩难懂的数字化抽象图像用作插图或动态画面。通过读者的互动体验使其理解文本与图像内容,感受一种科学与艺术有机结合的个性化艺术形式与风格。此外电子书籍带有快餐文化的痕迹,许多电子书籍的故事内容都借助于网络这个虚拟世界的特质描述虚拟的魔幻主题,数字化艺术与动画的画面风格正有利于此类主题的表达。

(2)版面。对电子书籍而言,阅读的画面是个人电脑、手机、各类个人数码工具的视频界面,相比传统的书籍版面发生了质的变化。传统的书籍主要使用纸张与印刷,纸张和其他材料为书籍构建出一个立体的空间。市场上以8开、12开、16开、20开、32开等书籍为主流形态。因此传统书籍的版面也以上述尺寸为设计范围,注重版心、天头、地脚、内边白、外边白、书眉及页码的设计。电子书籍的画面尺寸则以数码工具的视频界面大小而定。以个人电脑为例,电子书籍的版面设计包括1024*768、800*600、1280*1024等像素尺寸的画面。由于视频媒介界面的特殊性,电子书籍的画面不再具备传统书籍的立体形态,其窗口式界面无法象印刷品一览无遗,而是在1024*768或800*600像素分辨率条件下滚动纵向滚动条,因而版面设计更象是在一个长条型画面中展开设计。由于窗口界面的大小限定,使得每次滚动都是成比例地向下移动,一个长条型画面被截为多个相对独立的1024*768或800*600像素分辨率尺寸画面。版面设计应充分考虑上述特点,从功能上分区布置画面。

电子书籍的版面构成要素除包含传统书籍的文字、色彩、图像等视觉要素外,新增加了属于导航系统的构成要素和动态构成要素,包括a、链接按钮:栏目、次主题、分类菜单按钮等;b、搜索按钮:“搜索”功能按钮、关键词窗口、相关信息链接等;c、公共关系按钮:返回主页按钮、上下页按钮、帮助按钮、信息反馈等;d、动画、滚动轴、声音按钮、播放控制按钮等。多元化的构成要素各自拥有不同的功能和使命。因此在版面设计上,首先应清晰明确地分工协作,通过对诸要素有机地富有层次地安排,科学地引导视线流动。网页设计可以突出信息内容的丰富、多样,版面常常饱满且尽量在空白区域加塞广告;电子书籍的版面设计,则应当留出足够空间安排书页内文与插图,且内文版面不宜充满整个页面,对比网页版面设计更应强调留白空间的运用。足够的空白区域使用,能使读者在大篇幅的文字阅读间歇中得到视觉与心理的舒缓,并有益于读者对书籍内容的冥想与思考。因此恰如其分的版面设计可以为生冷的电子产品和新工业视觉体验加入温暖的人文关怀。

(3)色彩。相比印刷色彩,新兴的视频传播媒介也赋予色彩新的生命。传统书籍大多使用印刷品形式,印刷色彩有上百万种。而电子书籍依靠视频这种媒介,视频的色彩模式采用RGB模式,即R(red)G(green)B(blue)。RGB各有256级亮度,按照计算256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,色彩数量就远远超过印刷的CMYK模式。因而设计师可以在极大扩充的色彩中尽情发挥。其次,同样是采用视频色彩模式的网页画面,大多数习惯使用白色为背景色,这是由于网络的特殊性形成的潜在规律。可以看到电子书籍不同于网页,信息量小于网页,因此设计中可多考虑有彩色的画面;但色彩设计不宜对比过强,色彩的种类不要太多,注重统一与简洁,以此配合版式设计的适度原则。此外由于RGB模式下色彩是通过自身发光来呈现色彩的,色彩明度与纯度的等级数量远高于印刷的CMYK模式。因此电子书籍的色彩纯度也不宜太高,否则强烈的色彩纯度、明度对比容易引起观众视觉疲劳,甚至伤害读者的视力。

(4)交互设计。交互设计是现有设计领域中最新发展起来的学科,由Bill Verplank在20世纪80年代提出。交互设计涵盖了人体工程学、认知心理学、人类语言学与人性因素等多种学科知识,因此是建立在人类与机器产生的交互关系基础之上。

电子书籍的交互设计主要是指对视觉图像传播中的交互体验设计,表现为窗口式界面与读者进行的即时对话与交流。读者也可通过视频画面接受文字、图像、音频、视频、三维图像等多位感觉信息刺激,而画面也可以根据用户的反应发生变化。在电子书籍设计上应充分利用交互体验的趣味性,给读者创造期待与好奇,使读者有机会感受到新颖的科技体验与特殊的情感体验,展现交互设计动态性与趣味性的特征。此外交互设计还能将作者与读者联系起来,打破了时间与地域限制,彼此自由地表述观点。

由于电子书籍的可选择性增强,读者是以主动积极的态度进行选择的,而网络平台将受众询问、发表的信息准确及时地反馈给信息发布者。因此设计上应通过准确清晰的视觉语言完成一个完整的信息流程。这样才有助于提高电子书籍的使用便捷能力。电子书籍的交互元素包括具有超级链接功能的按钮、导航条等热区和表单。这些元素的设计应当表现为人性化、统一化和简洁化。交互功能相似的可在设计风格与色彩上保持一致,使读者互动交融感觉自然且易于接受,继续接受信息服务。

人性化地设计交互环节是交互设计的核心。例如为读者建立个人书架,读者可通过个人书架的空间收藏自己喜爱的图书目录、链接;可以为自己喜欢的小说投票,支持作者进一步创作;可以加入书友论坛,参与书友评论,谈天说地,以文会友。我们还可以创造性地建设个人虚拟书房,运用动画使用户能“身临其境”,在属于自己的房间中进行信息互动,如与文友聊天,或是打开音箱听着音乐看书。用户能自由选择书房家具陈设与风格色彩,体现专属和个性化服务,画面也可随着用户的反应发生图像、色彩、声音等信息的变化并及时反馈用户。这些多位的感觉信息刺激,均可以采用动画的虚拟场景完成。应当看到交互设计体现和实践着以人为中心的设计思想,使其最终改善和愉悦我们的生活。

当今世界的网络传播发展呈突飞猛进的发展态势,电子书籍正伴随这强劲的势头逐步进入我们的生活,也使其获得了众多商机。据报道,日本截止2007年3月末,电脑和手机的国内电子书籍市场份额约为182亿日元,同比增长2倍市场。可以看出电子信息化技术下的新媒介为书籍艺术提供了更广阔的空间,新媒介催生新的视觉艺术表现手段与方法。目前我们生活中的电子书籍数量急剧增加但质量不高,这都有待我们在艺术设计和新媒体艺术等多个设计领域做出更为广泛的合作与创新。

作者:张 蔚

电子书籍设计论文 篇3:

新媒体环境下App电子书籍界面设计研究

摘 要 在这个时代,App的应用领域不断增加,作为新媒体而存在的手机已不仅仅局限于通信作用,而是在各大平台不断延伸。以往,电子书需要在网页上浏览,而手机功能的不断扩大使得用户可以把电子书下载至移动设备中阅读,很是方便。现如今关于电子书的App层出不穷,其中也不乏界面清爽,功能强大的软件,但是在这个领域还有很大的进步空间,尤其是在App电子书的界面设计方面,还有诸多不足之处。文章简要介绍了App电子书的特点,并对其实际应用进行了全面的阐明,对日后App市场的发展具有一些参照的作用,也有利于App电子书籍界面设计能够突破局限,打破常规,赢得发展。

关键词 App电子书;用户体验;界面设计

界面设计是由各个部分环环相扣,不仅涉及人体工程学,还有语言学、美学等部分。在设计电子书的页面时,要把握好用户阅读的习惯,了解用户使用的心理,譬如有些App在进行设计时,着重考虑到翻页时的设计,让用户能够得到很好的观看体验,这是很多电子书籍在设计时容易忽略掉的部分,也是现今App开发技术所欠缺的部分[1]。因此,我们要对视觉感有非常敏锐的嗅觉,把文字与图案很好地结合在一起,生成良好的阅读环境。要始终秉承“读书”的初衷,延续App电子书籍的良好优势,站在原始的角度寻求更为人性化的电子书籍界面设计,摒弃现有的不足之处,为日后能设计出让用户满意的App电子书籍努力。

1 App电子书的主要特点

1.1 获取便捷,易于携带

电子书可以通过网页直接下载到手机上,要知道网络充斥着大量的资料,用户们就可以自行选择寻找。抛开以往只能在网页上阅读的劣势,电子书下载到移动设备后用户携带很是方便,可以随时拿出来翻阅。

1.2 领域广阔,作用繁多

文字与图像有时是相辅相成的,在获取电子书后,可以与圖像或者视频共同合作,为观者呈现出更为丰富的内容。并且书籍不再拘泥于以往的出版方式,电子书很好的把网络上触及不到的文字变为实体打印出来,扩大了出版领域,也为很多写手提供了个人出版的机会。

我们生在信息大爆炸的时代,大部分人都在追求着一种极简的生活方式,好让自己从众多的压力之下解脱出来,这也反应在了App电子书籍界面设计中,优秀的App去除了很多无用的信息,在保持着优良内容的同时,操作方式也逐步趋于简单,让用户能够专心阅读。所以,我们在进行页面设计时,需要多站在用户的角度去看待问题,让他们能够使用少量的时间就能够获得有用的信息,这样才能让用户获得很好地体验感,以往研发出的App电子书籍各有优劣,就需要我们不断去筛选,取其精华去其糟粕,不断完善自己的产品设计。

2 App电子书籍界面设计的要点

好的界面设计,并不是追求更为强大的功能,而是趋于人性化,去倾听用户的需求,结合优良的设计原理,设计出顺应时代发展,满足人们需求的App[2]。界面是用户和软件之间的连接锁,它不但能体现出能否在第一时间吸引用户,还要体现是否能够长时间地留住用户,要知道,一个好的产品总会让人们在使用它时产生依赖。

2.1 用户体验的重要性

很多用户在使用App时,第一眼注意到的便是界面的设计,良好的色彩把握、简单的应用符号和丰富的阅读内容,会让用户自然而然地上手操作,如果不符合自己的需求,那么用户便会将它删除,由此可见,让用户能够第一时间获得良好的视觉和触觉体验很是重要。

在进行设计时,首先要面临的问题就是关于用户,即便每个人的喜好各有不同,但一个成熟的App应用,总能很好地抓住大众的心理,以其优秀的设计给用户带来益处,而我们总会选择那个让我们获得良好体验感的产品为我们服务。

App电子书籍在设计时一定要让使用者能够便于操作,高效阅读,要知道,打开软件到关掉软件可能只用1分钟,而用户对这款软件时喜爱还是否决,那就需要我们从“用户体验”这块狠下功夫,切不可过于用力,反而让软件中繁杂的使用工具和内容扰乱思绪,浪费时间。

2.2 视觉感受的重要性

很多人在卸下一天工作的疲惫之后,会选择自己喜欢的App去放松心情,消遣时间,但很多应用软件充斥着过于繁杂无用的信息,让用户在浏览时觉得浪费时间,这种情况在一定程度上会降低用户良好的视觉感受,即便App内容再精彩,都会给用户的体验感带来很大的影响。

我们都希望每日路过的街道是干净的,人们的着装是整洁的,天是一尘不染花是馥郁扑鼻的,这能够给我们带来很好的视觉感受,同样,在App的界面设计上也是,谁都不希望打开软件后充斥的是各种流氓软件、娱乐新闻,反而是清爽干净,能够让我们静静地沉浸在这个虚拟世界,寻求片刻的

安逸。

2.3 电子书籍界面设计技巧

第一,体验功能。在打开一款App时,用户定会下意识地对此软件做出一番评价,这款软件的界面感受是什么?我该怎么操作这个软件?这里面的内容是我想要的吗?如果初步就能让用户得到良好的体验感,那么用户便会下意识觉得这款软件就是自己所需要的,这样才能够更好地留住用户,以便长期进行使用。

第二,切换功能。在生活节奏如此迅速的现代社会,可能我们正在使用App时一个电话打进来,或者在开车时只能用一个手进行操作,这就需要在设计时保障切换功能,让用户能够快速地到达自己想要的页面,而不是过多的流程去束缚住用户,使用户能够更为便捷地进行屏幕切换[3]。

第三,页面功能。尽管我们在使用手机时都是以纵向为主,但是切不能完全忽略掉横向页面的设计,这样能够满足横向比纵向更宽,可以采用不同的形式呈现信息。

3 App电子书籍界面设计分析

3.1 App电子书界面语言

现今较为常用的UI设计赢得很多用户的喜爱,这是因为它运用了各类系统工程,满足了用户的使用要求,才能使得自己的产品能够历久弥新,受得欢迎,不断盈利。手机界面与电脑界面有很大的区别,不仅仅在于尺寸,还在于系统的运行,这就代表着UI设计师需要应对更大的挑战,App电子书籍用户界面在设计时一定要保证界面有自己独特的风格,满足人们的使用需求。

3.2 App电子书籍界面设计原则

设计者需站在用户的角度着想,并了解生活习性的不同、每个用户操作习惯的共同点,寻求能够满足大多人需求的设计页面,因此,App电子书籍界面设计应注意以下原则。

第一,简单性:界面的设计应该简洁大方,使用工具便于用户很快地熟悉理解,避免过于繁杂的设计,尽可能让用户在第一时间就能掌握完全[4]。除此之外,在色彩的设计和页面的排版方面,应该选择适用于普通用户的设计,而不是过于超前,反而得不偿失。

第二,一致性:界面风格需要定义好再进行设计,多变风格其实会给用户造成视觉负担,增加用戶的记忆负累。

第三,常识性:现代的居民都有一定的操作电子产品的经验,潜移默化地养成了使用习惯,在熟悉新软件时,会不自觉地按照习惯来进行操作,因此在进行页面设计时,不能过于突破常规,超出用户使用常识,使得用户需要使用一些时间用来适应,这在很大程度上会给用户带来不便。

例如早些时间,苹果公司研发设计的iBooks。程序最早为iPad设计,在iOS4发布后,iBooks登录了iPhone平台。从App Store下载免费iBooks应用程序,之后用户便可以从内置iBookstore获得所有经典和畅销书籍。当下载了一本书,这本书便会显示在书架上[5]。或者可以使用iTunes把ePub和PDF书籍添加到你的书架上。只要轻点某本书,就可以开始阅读了。iBooks会记录所在的位置,因此可以很轻易地返回到之前的位置上。而且各种显示选项会使阅读更加便捷。

4 结论

现今,App电子书籍的领域不断扩大,各类人才正在发光发热,结合自己的专业知识,参照以往的阅读经验,利用现代科技的优势,设计出不少优秀的阅读软件产品。正是这些应用的出现,才为我们添加了更为多变的阅读方式,一定程度上影响了用户的阅读习惯。我们应该直面现在App电子书籍界面设计方面存在的问题,不断推进新媒体环境下App软件的发展。

参考文献

[1]汪晓鸣.B2C网站中软界面交互机制的视觉设计研究[D].武汉:湖北工业大学,2012.

[2]张明真.基于用户体验的智能手机应用程序界面设计研究[D].无锡:江南大学,2011.

[3]何静.移动房产测绘信息系统的App服务研究[D].南昌:东华理工大学,2016.

[4]郑静.App加载页面的等待体验设计研究[J].现代装饰(理论),2016(1):128.

[5]梁晶,明均仁,张俊.基于Android的高校图书馆App方案设计与优化[J].图书馆工作与研究,2016(7):59-63.

作者:陈岚

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