手机动漫业务营销策略论文

2022-04-25

摘要:人民防空教育是国防教育的一项重要内容,是提高全民防患意识的重要举措。利用手机微信平台进行动漫微课的传播,受众面广,让枯燥的学习变得生动有趣,便于理解,通过学习,可以提高中小学生在突发危险事件中的避险能力和生存能力。下面是小编精心推荐的《手机动漫业务营销策略论文(精选3篇)》,希望对大家有所帮助。

手机动漫业务营销策略论文 篇1:

区域动漫产品营销模式设计

【摘要】动漫产业作为绿色文化产业,将是我国未来发展的一个重要领域。本文参考文化营销的相关研究内容,结合国外动漫营销经验,立足本省深入调研,通过分析提出适合安徽动漫产业发展的产品营销策略。本文认为,区域动漫产品的营销模式不仅需要探索并进行实践,还应开展区域相关产业政策的研究和制定。

【关键词】文化产业 动漫 营销模式

一、文化产业营销模式

1、文化产业营销模式概述

科特勒认为“市场营销(Marketing)”是指个人和群体通过创造、出售产品和价值,并同他人进行交换以获得所需(需要)所欲(欲求)的一种社会及管理过程①。简单地说,营销就是一种过程,这个过程包括产品、价格、渠道和销售四个主要环节,在这四个环节中,营销主体与消费者互相作用和促进,企业通过这四个环节实现自己的价值和目标。

所谓营销模式,一般是指在营销过程中逐渐形成的结构化、理论化的规律与模型,反映了企业营销实践的基本方法、环节与流程,为企业的市场营销提供基本的指导和规范。目前,营销模式大概有这么几种:4P、4C、4R和4S。②

加拿大文化营销研究专家弗朗索瓦·科尔伯特在《文化产业营销与管理》中对文化营销的定义是:对产品的商业性变量如价格、分销和促销等进行调整,从而使得产品与足够多的消费者联系起来并实现与文化企业目标相一致的恒定目标的同时,文化营销使得产品抵达可能对这些产品感兴趣的细分市场。简言之,文化营销就是文化企业通过不同的营销组合(如4P等),将文化产品输送到目标市场的实现价值的過程。

动漫产业也属于文化创意产业。一般来说,动漫产业的产品营销模式主要包括两部分:一个是动漫作品本身的营销,另一部分是衍生产品的营销。当然,这两部分并不是毫无联系的,动漫作品本身的销售实际上是在为后面可能的衍生产品做广告,衍生产品卖得好,其实也是在为动漫作品积聚人气。本文以迪斯尼为例介绍动漫企业的营销模式,进而设计安徽省的动漫产业营销模式。

2、动漫产业的迪斯尼营销模式

迪斯尼的营销模式可以划分出两部分:第一部分是动漫作品本身(动漫片、漫画)的营销;第二部分为衍生产品的营销。

1961年9月24日,迪斯尼与国家广播公司合作,推出了迪斯尼的“彩色世界”电视节目,观众反应强烈。1983年,迪斯尼创建了“迪斯尼频道”,专门用来播放迪斯尼制作的影片、卡通片等。1995年,迪斯尼购得美国广播公司(ABC),获得大都会电视网和8家电视台,包括美国广播电视网、17家广播电台、驰名世界的有线电视体育频道、EPSN80的股份以及另外两家有线电视频道1/3的股份。2001年7月,迪斯尼又以53亿美元收购经营了20年的福克斯家庭娱乐频道,获得该频道在美国的8100万用户、拉美的1000万用户和欧洲的2400万用户,建立一个庞大的有线电视网络,并直接进入家庭。迪斯尼并购这些广播电视频道,为迪斯尼公司的动漫作品提供了营销平台。

在核心业务即影视娱乐,也就是前期的动漫作品本身通过各种信息传播渠道传向受众那里以后,迪斯尼通过广泛的品牌延伸构建出一条完整的产业链,整合集团资源,努力开发非动漫产品的品牌价值,这为迪斯尼赢得了最核心的竞争力。迪斯尼的产业结构如下图所示:③

以“影视制作”为核心,迪斯尼一部影片诞生以后,首先通过耗资巨大的宣传炒作,以“影视制作”为核心,迪斯尼五大业务群构成产业链上的五个环节,分别产出五类客户,赚取五种收入。④

二、安徽动漫产品营销模式设计

1、从政府行为层面设计的营销模式

安徽虽然有合肥、芜湖两大国家级动漫基地,然而,随着动漫产业的发展,国内的动漫基地已遍地开花,如何在国内众多基地中脱颖而出,缔造安徽动漫区域品牌是亟待解决的问题。不仅如此,努力为企业疏通市场渠道,从来源上保障安徽动漫企业的生存与发展也是各级政府在发展动漫产业过程中的一大课题。

因此,从政府层面来说,可以采取如下策略:

(1)政府牵头,联合多部委,打造安徽动漫品牌。政府相关部门可联合有关部门实施多种媒体战略,宣传安徽动漫产业,打造“安徽动漫”大品牌。

(2)推进安徽动漫产品虚拟交易平台的建设与运营。在推进建设动漫网过程中,要求动漫网承建者在设计内容时重点突出本省动漫企业,本省动漫作品;要求网站承建者积极与省内多家动漫企业取得联系,并保持互动关系,在宣传省内动漫企业作品上给予时间和空间上的支持。

(3)扩展动漫产品实体交易渠道。具体的办法有:①奖励事业单位使用本省动漫的成品;②积极组织企业参加省内外的动漫产业相关展会、交易会以及相关论坛;③积极推进动漫网游企业与省内旅游业相结合;④积极推进具有教育意义的动漫作品进入到学校的课程教学以及教材中;⑤积极推进对现有网吧市场结构的调整;⑥在政府项目申报中,优先考虑本省动漫企业。

2、从动漫企业行为层面设计新的营销模式

据调查分析,安徽动漫作品营销过程存在诸多问题。首先,动漫片本身的播出价格远远低于动漫片的制作成本,甚至有的电视台以贴片广告代替播出费用,动漫片成本回收成难题;其次,动漫片营销渠道过于狭窄,未能充分利用日趋成熟的新媒体。在对动漫作品本身的促销环节中,方式也过于单一,不仅不能起到对动漫片的宣传推广作用,也很难为后续的衍生品做好铺垫。

因此,可以从以下几个方面设计新的动漫作品营销模式:

(1)在动漫作品播出收入方面。目前,就动漫片的播放主流平台——电视媒体而言,其基本模式包括制播分离和制播合一两种。目前,许多播出机构采取的是制播一体化的操作。播出机构拥有绝对的发言权,如采购什么样的片子,采购谁的片子或者制作什么样的片子,这就直接导致了动漫企业在与电视台的价格谈判中处于劣势。省内动漫企业在与电视台谈判的过程中不如借鉴“蓝猫”的营销模式,主动争取贴片广告,为动漫作品及其衍生品做宣传推广,争取获得衍生品资金回馈。

(2)在动漫作品的营销渠道方面。一般来说,动漫作品的营销渠道指的是动漫作品的播放平台。在打造动漫作品营销渠道过程中要分两步走:一是努力完善传统渠道。目前,安徽动漫作品的播放渠道多集中于电视台,其中部分动漫作品播放渠道甚至仅限于安徽省级卫视或者市级卫视。这大大限制了作品的受众接收面,也很难起到为衍生品积攒人气、“打广告”的作用。因此,动漫企业首先要着眼于全国甚至全世界的合适电视台,扩大作品投放平台。其次,各种移动电视,包括公交移动电视,电梯移动电视以及手机移动电视都可纳入动漫作品投放渠道的选择中。二是积极拓展新媒体营销渠道。在此过程中,不仅要善于利用网络平台,还要积极开发利用新兴的手机媒体平台。

对于动漫作品来说,将网络作为营销渠道首先要选定作品投放平台。动漫作品网络上的投放平台基本可以分为三类:一是专门的动漫网站;二是视频网站中的动漫作品;三是门户网站的视频频道或栏目。根据调查,目前安徽的原创动漫作品主要集中于文娱动漫类,对于那些具有教育意义的动漫作品可以重点投放到科普网站的动漫栏目中,而对于那些专注娱乐的动漫作品则可以多个视频平台并重,争取到达最多的受众。其次,要将动漫作品格式依据不同的视频平台的要求进行转换。在动漫作品播出后还要对其效果进行分析,总结经验,为作品研发及衍生产品设计和销售提供支持。

随着国内3G及相关产业技术的完善,手机动漫市场的拓展将迎来新的空间。据统计显示,截至2009年12月31日,我国手机用户数量已超过7亿户,手机普及率为52.5%;而这其中,有30%的用户已有通过手机阅读或观赏动漫作品的行为。⑤由此可见,手机动漫市场前景广阔,省内动漫企业可以积极与服务提供商或者内容提供商或者是3G运营商合作,拓宽营销渠道,增加收入。

(3)在动漫作品的促销方面。如果动漫片投放市场之后缺少观众,那么不仅动漫片的制作投入血本无归,衍生产品的开发与销售也无从谈起。此时,如果借鉴电影的促销模式,例如,可以在制作动漫作品的过程中或完成后制作相应的宣传短片,以电视媒体为主,网络媒体和手机为辅投放宣传短片,以聚集人气。另外,还可以充分挖掘动漫作品中新闻元素,吸引媒体主动对其进行报道。总之,企业可以综合利用线上营销和线下营销结合的方式,对动漫作品进行全方位、多层面、立体式的宣传。■

【受资助项目名称:安徽省数字娱乐产业发展模式和策略研究。资助类别:安徽省教育厅人文社会科学研究重点项目】

参考文献

①《现代营销理念的革命:生活方式营销》,http://www.chinabaike.com/z/

xinxi/guanlizixun_renzheng/252333.html

②③④张春节,《迪斯尼与蓝猫动漫营销模式之比较研究》[E].http://cdmd.cnki.com.cn/Article/CDMD-10384-

2008058585.htm

⑤《手机动漫市场潜力大》,http://comic.qq.com/a/20100108/000019.html

(作者:中国科学技术大学科技传播与科技政策系硕士研究生)

责编:周蕾

作者:夏梅芳

手机动漫业务营销策略论文 篇2:

微信平台下人防科普动漫微课的制作与发布

摘 要:人民防空教育是国防教育的一项重要内容,是提高全民防患意识的重要举措。利用手机微信平台进行动漫微课的传播,受众面广,让枯燥的学习变得生动有趣,便于理解,通过学习,可以提高中小学生在突发危险事件中的避险能力和生存能力。

关键词:人民防空;微信平台 ;动漫微课;易企秀

科技的发展,手机逐渐代替了各种报刊杂志新闻,成为人们了解世界学习知识的新媒体,特别是微信软件的研发更是成为各种年龄段人们聊天、转载文章、图片、视频的有力工具。如今微信发布平台已经快速的走进人们的生活,并以锐不可挡的形式取代短信、新闻网页,成为一款新型互动媒体[1]。

一、微课图文并茂、生动形象,易浏览学习

当手机里的文章用图文并茂加音乐的形式展现出来,让枯燥无味的文字瞬间变得生动有趣,便于理解,易企秀便是一款手机网页DIY制作工具。在易企秀平台上,可以将教材资源(视频、图片、文字等)制作成精美的手机幻灯片,手机用户可通过二维码扫一扫或可点击制作者发布的网络链接就可快速在手机端查看,非常方便快捷,同时还有统计功能,能随时了解学习情况[2]。除此之外,还可以发布一些课程内容、练习与作业、学校文化、各类讲义、学校的宣传、各类规章制度等。

二、人防微课动漫画效果直观有趣,普及性强

人民防空教育是国防教育的一项重要内容,是提高全民防患意识的重要举措。《中华人民共和国人民防空法》规定:“国家开展人民防空教育,使公民增强国防观念,掌握人民防空的基本知识和技能。”为推进人民防空教育知识在中学生中的学习和传播,提高中学生在突发危险事件中的避险能力和生存能力,我们以河南人民出版社出版发行的《人民防空教育》中学教材为蓝本,以该教材为内容设计制作中学生人民防空教育微信课件。该课件要求以电子动画漫画的形式,结合文字图画及背景音乐等方式,制作既符合原书本教材内容,又声、情、图、文并茂,适合中小学生和手机家长用户,以及其朋友圈转发观看人群,课余休闲时间都可以用手机登录微信,查看翻阅学习微课,简单易操作,阅读方便,图文并茂的漫画形式便于学生学习人防的一些科普知识,内容一般是图片搭配文字,参照图片内容,更容易理解文字意思,漫画图片采用电脑上色,并且辅助动态GIF图片,颜色鲜艳明快。普及人群主要针对中小学生和手机家长用户,以及其朋友圈转发观看人群,课余休闲时间都可以用手机登录微信,查看翻阅学习微课,简单易操作,阅读方便,图文并茂的漫画形式便于学生学习人防的一些科普知识,内容一般是图片搭配文字,参照图片内容,更容易理解文字意思,漫画图片采用电脑上色,并且辅助动态GIF图片,颜色鲜艳明快,学生及家长都非常容易接受,通过大家的传播和学习,可以提高中小学生在突发危险事件中的避险能力和生存能力。

三、主要内容框架设计

内容设计共分为七章,第一章内容为人民防空及防空袭行动;第二章为核武器、核事故及其防护;第三章为化学武器、化学事故及其防护;第四章为生物武器的防护与卫生防疫;第五章为个人防护器材与人防工程;第六章为灾害事故的预防和救护;第七章为防护动作演练。 后期根据课程效果反映进行统一整理修改。

(一)人防动漫画的前期制作

以河南人民出版社出版发行的《人民防空教育》中学教材为蓝本,提炼文字重点,根据文字进行漫画绘制,然后扫描线稿进行电脑上色,制作GIF小动画,上传易企秀网站进行编辑发布。共制作25期,每星期发布一节,便于学生理解和掌握。设计团队分为前期绘制漫画组,后期制作发布组。每组各设组长一名,前期组主要阅读教材内容,根据内容绘制符合要求的GIF小动画及漫画,使用软件为Photoshop和Flash;后期组主要使用易企秀工具将文字和图片制作成微课进行发布。

1.根据书本内容绘制画面

漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性。分为:1.绘制线稿。根据内容进行构图,要描述的内容是什么,确定基本思路,决定你要画的画面内容。人民防空内容主要是科普知识,所以理论科学方面的问题一定要查证清楚才可以绘制,在画面里要把重点强调的细节突出出来,让人一看就能注意到这个部分,先起草稿画出大致的样图,然后勾出主要线条,明确画面效果。2.电脑上色。扫面线稿放入PS软件内,新建图层用来画流畅的线稿,用鋼笔工具按着草稿描出路径,并调节锚点使路径流畅,用此方法画完线稿并保存成PSD格式。分别为不同的物体和人物建立图层,进行分层填充上色,最后描绘物体的明暗关系,可以用不同的笔刷和颜色效果来绘制,也可以用加深减淡工具来绘制。

2.制作GIF动态动画

GIF格式可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。这种画面效果特别直观生动,便于人们理解一些复杂的动态动作。分为:1.画出逐帧动画。首先确定要画的画面内容,然后确定画面里的人物或动物或机械的动态路线,根据运动规律的运动法则进行每一帧的绘制,要求画面效果流畅。2.软件制作动画。GIF动画制作的软件有PS自带插件或者使用FLASH软件也可以制作,我们把绘制好的图片导入软件中进行上色,然后调整每张图的顺序,根据画面时间效果进行制作。

(二)易企秀软件制作

易企秀是一款针对移动互联网营销的手机幻灯片、H5场景应用制作工具,将原来只能在PC端制作和展示的各类复杂营销方案转移到更为便携和展示的手机上,用户随时随地根据自己的需要在PC端、手机端进行制作和展示,随时随地营销。用户通过易企秀,无需掌握复杂的编程技术,就能简单、轻松制作基于HTML5的精美手机幻灯片页面。同时,易企秀与主流社会化媒体打通,让用户通过自身的社会化媒体账号就能进行传播,展示业务,收集潜在客户。易企秀提供统计功能,让用户随时了解传播效果,明确营销重点、优化营销策略。提供免费平台,用户零门槛就可以使用易企秀进行移动自营销,从而持续积累用户。

1.界面设计

打开易企秀软件,我们可以看到有相册、贺卡等模板界面,然后下面还有热门的模板。可以浏览查看每一个模板下拉至热门模板,然后选择我们要使用的模板,下面出现有“添加页面”选项,我们点击“添加页面”选项就可以新建一个新的场景,可以根据自己的主题内容进行音乐的选取。

2.圖文编辑

把绘制好的漫画图片上传易企秀,根据文字,每一个页面,插入一张图片及搭配好的文字。可以根据画面效果添加动画效果和描边效果。

(三)画面效果呈现

一是画面图像必须构图合理,画面主体突出。人像及肢体动作以及配合画面实物、模型和实验设备等均不能超出画面所及范围;二是背景的颜色、图案不易过多,画面应简洁、明快,有利于阅读观看;三是绘制图片要和文字内容匹配,与讲授内容联系紧密,手段选用恰当;四是动画的设计与使用,要与课程内容相贴切,能够发挥良好的教学效果;五是动画的实现须流畅、合理、图像清晰,具有较强的可视性。

四、人防动漫画的发布

(一)发布方式

三门峡卢氏人防办微信公众号每星期利用手机微信作为平台,易企秀软件进行可翻阅漫画的发布,中小学生及学生家长可以利用手机订阅号进行观看,只需轻轻点击就可打开浏览,然后滑动翻阅学习每期人防漫画内容,观看完还可以进行转发,方便更多人群进行浏览和学习。通过此形式传播教育知识,类型新颖,受众面广,适应现代人生活需求,能够将人防知识融入到普通人的生活中,并兼具有审美性,实用性,趣味性,传播性,是文化知识和现代科技手段相结合的产物。

(二)预期的普及效应

利用微信平台进行发布,受众面比较广,点击率高,结合漫画形式,更容易学习和理解,对培养学生和家长及手机用户的国防意识有很大帮助。在学习过程中可以开阔视野,使学生和家长及手机用户了解人民防空工作的重要性,了解人民防空教育的必要性,并且拓宽了知识面,增强防空防灾意识,提高防空防灾自救应变能力。不仅立足于信息化空袭条件下人民防空工作的开展和人民防空防护技能的传授,而且还着眼于拓宽学生视野,增加充实了对城市自然灾害和突发事故防范技能,体现了新时期人民防空教育平战结合的指导思想。

该微课至今已发布将近二十期,网络点击浏览量过万,经过调查,受到了学生、家长、以及手机用户的一致好评,为进一步激发师生关注和学习人防微课的积极性,提高其防空防灾自救应变能力。寒假期间,人防办联合教体局在城区中学开展了人防微课知识竞赛活动。竞赛测试特设个人一、二、三等奖和优秀组织奖。各校师生积极参与、踊跃答题,受表彰的同学深受鼓舞,表示要继续关注人防,牢固掌握人民防空教育知识和技能,不断提高防灾减灾意识。

(三)制作例图:封面、可翻阅漫画内容、手机显示效果

随着智能移动通信终端和移动互联网技术的发展,智能手机逐渐向中小学生及家长手中普及,课堂与智能手机相结合的教育方式会渐渐普及[3]。但是目前教育方面的手机APP 和在线教育的学习资源表现形式单一,缺乏互动等形式都需要改进。手机移动学习动漫微课的设计在当下来说仍处于探索阶段,相关的理论以及研究成果并未完善[4]。本文主要针对人防的课程进行了漫画绘制和微课制作,相关手机移动学习和微课仍在探索中前进,相关的理论研究尚有欠缺,随着通讯技术和计算机技术的不断发展,手机移动学习的优势性会日益明显,作为一种非正式学习方式,对手机移动学习中微课的设计研究是一项非常有意义的工作,希望研究成果会给设计者提供参考。

作者:郭立业

手机动漫业务营销策略论文 篇3:

展会规模 再创新高

本届动漫节依托国家级会展的优势资源,集聚动漫产业发展要素,为项目发布、项目签约、动画片交易、衍生品交易、名家漫画拍卖等产业链各个环节创设了展示、交流、交易的有效载体。

不久前公布的《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》,把中国国际动漫节列入了国家“中华文化走出去工程”重点扶持的文化交易平台。本届动漫节依托国家级会展的优势资源,集聚动漫产业发展要素,为项目发布、项目签约、动画片交易、衍生品交易、名家漫画拍卖等产业链各个环节创设了展示、交流、交易的有效载体。

动漫产业博览会展会面积突破8万平方米,461家企业参展,日本集英社、台湾漫画协会、香港贸发局等境内外行业龙头,中央电视台、上海美影厂、广东奥飞动漫、深圳环球数码等国内知名企业纷纷参展。

国际动画片交易会供需两旺,吸引了150多家国内外企业,参会作品130余部,达成采购意向285个,共计16.3万分钟,比去年增长16.4%,其中境外发行机构达成意向7.18万分钟,占总量的44%,并首次开通了中国国际动画片交易网,实现了买卖双方线上交易,推动了动画片交易的网络化和常态化。

项目发布洽谈会吸引了境内外100余家动漫企业参加,洽谈项目260余个,较上届增长47%;当场签约项目达24个,总金额近36亿元,逐步成为沟通信息、寻找商机、促进交流、扩大合作、推动发展的优质平台。

博览会首次设立的中外动漫教育展,吸引了英、法、日、加等国家和地区的近30家境内外院校参展,其中由英国大使馆教育处牵头组织的近20家英国院校,是动漫节历史上规模最大的境外展团。漫画拍卖会汇集了国内外漫画名家的220个拍卖标的,单笔成交价高达195.5万元,总成交额达1324万元,交易金额再创新高。

河南动漫集体亮相

郑州企业收获颇丰

近百家中原动漫企业组成的郑州代表团在展会上大放异彩,成为本届动漫节的亮丽风景。

“郑州动漫”四个大字分外醒目,城堡造型展区模拟了郑州动漫基地的主体大楼,展区舞台上Cosplay表演吸引了不少观众,大屏幕上不断播放着《少林海宝》《少年司马光》等八部曾在央视播出的河南动画片片段。

此次郑州市动漫行业协会统一组织、率团出击动漫节,并为会员单位提供车辆接送和酒店预订等服务,组织保障

到位有力,被动漫节执委会评为优秀组织单位。不少企业借此走出中原,开阔视野,洽谈合作,收获颇多。

《动漫报》杭州一纸风行

4月28日~5月3日杭州动漫节期间及前后,由本报策划的《动漫报—中国国际动漫节专刊》在动漫节主会场、分会场及各大宾馆酒店大受欢迎,一纸风行。

为配合这次国内顶级动漫盛会的召开,本报提前沟通、独家策划了《动漫报—中国国际动漫节专刊》,从本届动漫节全接触、杭州动漫节观察、国产动漫产业报告、国内动漫节展透视及营销策略等方面进行了深入报道,体现了本报的独特视角和专业特色,受到节展组委会的高度重视,本报被纳入组委会官方指定专业媒体,进入动漫节嘉宾礼品袋,全面覆盖到动漫节主会场及各分会场,并进入动漫节各大嘉宾和展商入住的宾馆酒店。

本届动漫节主会场首次移师滨江白马湖生态创意城,位置比较偏僻,加之活动项目丰富多彩,共设立了九大分会场,不少嘉宾、展商以《动漫报》为向导,一时大受欢迎,洛阳纸贵。

(张煜)

媒企异业合作 延伸产业链条

中国国际动漫节期间,宁波民和影视动画股份有限公司与本报达成战略合作伙伴关系。此次合作是双方充分发挥媒企各自动漫资源优势,形成互补型的动漫产业链条的又一尝试。而《动漫报》是中国第一份动漫类报纸,据悉,双方合作项目金额达200万元。宁波民和影视动画股份有限公司是2011年通过国家认定的动漫企业之一。本次动漫节上的合作,双方就媒企深入合作进行了广泛沟通,达成了共同创办企业专刊、成立动漫报杭州编辑部、促进《动漫报·漫画版》海外发行、成立动漫报发行联合体、联办“动漫驴奖”活动等多项合作意向。本次合作,将充分发挥民和企业在动画片制作、漫画创作资金人才等方面的优势,为企业品牌实现全媒体营销打下坚实基础,同时也发挥《动漫报》作为全球中文动漫第一报的传媒传播平台优势,助推企业快速发展。 (实习生 李江梅)

谷晶动漫惊艳杭州

“看,清明上河图动起来了,人和物活灵活现”,《名画神剪历险记》和《代号12348》两部原创动画片在本届动漫节的亮相,让人们记住了郑州谷晶创艺动漫公司的名字。

据悉,谷晶动漫创作的动画《名画神剪历险记》,故事情节曲折离奇,引人入胜。公司负责人透露,央视新科动漫频道等多家电视台已经对这部动画片的播出达成了初步意向。同时,由晶谷动漫制作的动画《代号12348》,被国家关工委作为全国青少年普法教育活动配套的影视教材向全国上万所中小学推荐和组织观看。晶谷动漫杭州行硕果累累。 (通讯员 赵灵灵)

智睿动漫智动杭州

4月28日到5月3日,河南智睿动漫设计有限公司在动漫节上大放异彩、收获颇丰。

据悉,河南智睿动漫设计有限公司的动画项目得到法国昂西国际动画电影节相关权威人士的高度认可,并达成国际合作意向。与此同时,智睿动漫还与专业动漫衍生品交易平台——馒头网,知名新媒体——迅雷、爱奇艺,以及知名动漫运营平台——上海城市动漫等多家企业达成战略合作共识。在相关衍生品交易、动画项目的发行和传播、品牌价值提升三个方面取得突破性成就,其中,在国际动漫节的衍生产品展会上,相关形象授权、项目投资等方面金额达2100万元,产品销售额达4.7万多元。

(实习生 李江梅)

欧洲漫画出版社首次集体出展

“打造欧洲漫画盛宴,促进漫画国际交流,推动中国漫画走出去”,在本届动漫节展厅中,一个由法国、意大利、瑞士等多个欧洲国家的主要出版社组成的欧洲漫画出版展台尤为引人关注。这是欧洲漫画出版社首次集体出展中国举行的动漫节展。

据悉,本次共有五家欧洲出版社出展,分别是瑞士最大的漫画出版社Paquet出版社、意大利专业漫画出版社Editoridelgrifo、多次出版欧洲顶级漫画大师作品的法国Mosquito出版社,以及与中国建立良好业务关系的法国Bao出版社和法国蓝莲花出版社。展示期间,可以欣赏到这些出版社带来的多部优秀欧洲漫画图书,欧洲漫画作品展以及欧洲手办展,现场精彩纷呈。 (王宏佳)

国内首部手机媒体连载漫画《谜团》发布

中国电信“爱动漫”与漫友文化联合发布跨媒体原创连载漫画《谜团》在动漫节上火热亮相。

据介绍,《谜团》中的角色来自于《血族》《抽筋神探》等动漫名作,平面版将发布在《漫画世界》《漫画BAR》《漫画SHOW》杂志,手机版则在中国电信“爱动漫”手机平台上连载,平面与手机两种媒体版本中将会有不同的神秘剧情呈现,线上线下的互动更是好玩炫酷,无论剧情还是观看方式都非常“穿越”。

中国电信爱动漫与漫友的此次合作,是国内新媒体与传统媒体联合发行的首次尝试。另悉,漫友文化及中国电信将捐出其原版9米长大海报入驻中国动漫博物馆。

(张彦)

《瓷燚》项目发布新思维

本次“动漫产业项目发布会洽谈会”上,谛昇文化传播有限公司联合德化县政府共同打造以德化县陶瓷文化为背景的大型动画巨作《瓷燚》,作为福建省首家上台推介的动漫产业项目,用动漫打造城市名片,以动漫引领陶瓷文化为特色和推介德化旅游,发展壮大传统文化产业,并且加快发展新兴文化产业,形成多业并举的现代文化产业体系,切实增强当地文化产业整体实力和竞争力。

(张彦)

作者:张煜

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