游戏界面ui设计

2022-06-21

第一篇:游戏界面ui设计

UI视频教程之游戏UI设计过程

如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。

在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?

确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。

现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。

走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。 现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。

1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。

2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。

3、切记切记切记:要保持一致。

4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第二篇:游戏UI设计教程——角色设计

3D游戏角色的制作方法在游戏设计中是很重要的,以下由简单的基础开始,向大家介绍基础道具的制作及角色制作实例的详细解析。并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏3D角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,学会网络游戏,网页游戏,移动媒体游戏中的3D角色设计工作。

一、 网游角色cg艺术基础

学习艺用人体解剖,以photoshop为工具,通过对人体从局部到整体的绘制,以及人物角色造型的质感绘制练习掌握基础知识。

二、 角色道具设计

学习掌握3dsmax基础操作方法,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解网游场景模型的制作流程。

三、 Q版角色模型制作

通过使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特点,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解Q版角色的贴图风格贴点以及制作方法。

四、 写实角色模型制作

通过使用3dsmax制作写实角色模型,结合人体解剖的知识,以严谨的比例结构制作角色模型,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解写实角色的贴图风格贴点以及制作方法。

五、 游戏怪物模型制作

使用3dsmax制作怪兽模型,通过学习制作怪物去理解和掌握适当的夸张和变形,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。

六、3转2角色模型制作

通过使用3dsmax制作中高级精度角色模型,掌握高模的制作方法,通过调整灯光材质的技术使场景达到精美的二维角色画面。

六、 项目开发模拟

经典商业案例临摹成功的角色设计作品,并加以分析其体貌特征,并了解电脑上色过程和技巧,让学生在进入创作之前,熟悉设计、绘画过程。

七、 游戏角色设计

游戏角色的设计不是简单的拼凑,要有完整的思路,从简单的道具开始,到人物和场景的设置,是一个连贯统一的整体,学习的时候要从基础开始,不能好高骛远。

资料由AAA教育整理

第三篇:UI用户界面设计 大作业课程设计报告

题 目:依依旅行系统前台应用及后台管理院 别:专 业:学生姓名:指导教师:成 绩:

信息与控制学院

计算机科学与技术 120210137宋依依

孙丽云

2015年 6 月 12 日

一、 系统概述 1.1课程设计题目:

依依旅行系统前台及后台管理

1.2 课程设计运行环境:

1.2.1前台开发工具:

Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x 1.2.2后台开发工具:

Microsoft SQL Server 2008 1.2.2系统运行结果工具:

360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术:

基于HTML,CSS,JSP等技术的应用

二、 依依旅行系统需求分析

2.1 系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面

(1) 游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。 (2) 游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。

(3) 游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4) 系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5) 系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。

三、 依依旅行系统概要分析

3.1旅游系统模块介绍

满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1) 旅游数据维护模块

基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2) 旅游业务模块

基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。

(3) 数据库管理模块

在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4) 旅游信息查询模块

信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求:

3.2旅游数据维护模块

数据维护模块包括如下图所示的几个方面:

(1) 修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2) 更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。

(3) 添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4) 删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。

3.3旅游业务模块

旅游业务模块包括一下几个方面:

(1) 注册登陆后,更改个人信息

(2) 查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3) 预定取消景点:游客预定景点票。

(4) 酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。

(5) 出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。

3.4数据库管理模块

数据库模块包括一下一个方面:

(1) 游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。 (2) 景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。 (3) 酒店信息管理:包括酒店名称,地址,规格等。

(4) 出行信息管理:出行方式,火车票,租车信息等。 (5) 预定信息管理:景点票,酒店,车票信息。

四、依依旅行系统数据分析

4.1管理员信息表

4.2用户信息表

4.3景点信息表

4.4酒店信息表

4.5火车票信息表

4.6飞机票信息表

4.7租车信息表

4.8用户支付信息表

4.9常用游客信息表

4.10游客常用地址信息表

4.11景点订单信息表

4.12火车票订单信息表

4.13飞机票订单信息表

4.14租车订单信息表

4.15酒店订单信息表

4.16用户评论信息表

五、依依旅行系统的前台实现过程

5.1依依旅行系统首页

注:此时因系统未登录,所以只可以查看详情,若进入景点点击预定和留言或者点击出行方式和酒店预订则跳转到5.2登录界面

5.2依依旅行系统登录界面

当输入用户不存在时跳转到

当输入用户存在,密码输入有误时跳转到

当输入用户存在,密码正确时跳转到5.3

5.3依依旅行系统登录界面

若及点击退出则回到5.1首页界面。

5.4依依旅行系统注册界面 第一步:输入用户名,

当用户名已存在时

当用户名不存在时

当密码两遍输入不相同时

当密码两遍输入相同时

5.5依依旅行系统修改个人信息界面

点击修改

修改后点击保存

5.6依依旅行系统修改个人密码界面

当前密码输入有误时:

新密码两遍输入不同时:

新密码两遍输入都正确时时:

5.7依依旅行系统常用游客信息界面

添加游客

5.8依依旅行系统支付信息界面

5.9依依旅行系统订单信息界面 景点订单信息

火车票订单信息

飞机票订单信息

租车订单信息

酒店订单信息

分别可以进行取消订单操作

5.10依依旅行系统预订信息界面 可以选择出行日期,出行人数

点击预订后对信息进行确认,并计算总价格

若积分大于总价格:预订成功

若积分小于于总价格:

21

5.11依依旅行系统出行方式界面 火车票

飞机票

22

租车

分别可进行预订

23

积分充足,与积分不足的情况同景点预订 剩余票数不足时:

24

5.12依依旅行系统酒店预订界面

25

5.13依依旅行系统退出界面

若及点击退出则回到5.1首页界面。

六、依依旅行系统的后台实现过程

6.1依依旅行系统管理员登录界面

注:管理员没有注册功能

管理员名称不存在或密码输入有误时情况与用户登录相同 6.2依依旅行系统管理员所有管理员界面

26

6.2依依旅行系统所有用户界面

可进行删除操作,提示操作人为当前用户指明操作人的操作成功

27

6.3依依旅行系统管理员所有景点信息界面

可对其进行添加,修改和删除操作

28

6.4依依旅行系统出行界面 飞机票信息

火车票信息

租车信息

29

6.5依依旅行系统用户订单信息界面 景点订单信息

飞机票订单信息

火车票订单信息

30

租车订单信息

酒店订单信息

6.6依依旅行系统管理员信息修改界面

31

七、依依旅行系统的总结

通过本次课程设计,对JAVA编程,WEB网页制作以及数据库设计有了更深刻的认识和学习到了更多细小的知识点,遇到难题,通过小组讨论以及在网上对相关资料的查询得到了有效的解决办法、

本来这门课的知识学的就不够扎实,本次课程设计,在设计过程中碰到了很多问题,刚开始要设计的时候,还真不知道从哪里下手但最终在图书、同学和老师的帮助下都得到了解决,让我学会了好多书本上没有的东西,最重要的是知道了自己动手的不易,也知道了只要动手做就一定会得到收获!

一分耕耘一分收获!

第四篇:qt作业:设计简单的UI界面

qt第二次作业:

1.通过qt designer设计界面如下:

2.通过槽函数实现功能,主要代码如下: dialog.h的主要部分: private slots:

void on_IconListWidget_currentRowChanged(int currentRow);

void on_sendBtn_clicked();

void on_exitBtn_clicked();

void on_boldTBtn_clicked(bool checked);

void on_italicTBtn_clicked(bool checked);

void on_underlineTBtn_clicked(bool checked);

void on_fontCbx_currentFontChanged(const QFont &f);

void on_sizeCbx_currentIndexChanged(const QString &arg1);

void on_textBtn_clicked(bool checked); void on_hindBtn_clicked(); dialog.cpp中的函数实现:

void Dialog::on_IconListWidget_currentRowChanged(int currentRow) { ui->stackedWidget->setCurrentIndex(currentRow+1); }

void Dialog::on_sendBtn_clicked() { QString input=ui->textEdit_Msg->toPlainText(); ui->textBrowser_Msg->append(input); ui->textEdit_Msg->clear(); }

void Dialog::on_exitBtn_clicked() { this->close(); }

void Dialog::on_boldTBtn_clicked(bool checked) { if(checked) ui->textEdit_Msg->setFontWeight(QFont::Bold); else

ui->textEdit_Msg->setFontWeight(QFont::Normal); ui->textEdit_Msg->setFocus(); }

void Dialog::on_italicTBtn_clicked(bool checked) { ui->textEdit_Msg->setFontItalic(checked); ui->textEdit_Msg->setFocus(); }

void Dialog::on_underlineTBtn_clicked(bool checked) { ui->textEdit_Msg->setFontUnderline(checked); ui->textEdit_Msg->setFocus(); } void Dialog::on_fontCbx_currentFontChanged(const QFont &f) { ui->textEdit_Msg->setCurrentFont(f); ui->textEdit_Msg->setFocus(); }

void Dialog::on_sizeCbx_currentIndexChanged(const QString &arg1) { ui->textEdit_Msg->setFontPointSize(arg1.toDouble()); ui->textEdit_Msg->setFocus(); }

void Dialog::on_textBtn_clicked(bool checked) { if(checked) { ui->fontCbx->setVisible(true); ui->sizeCbx->setVisible(true); ui->boldTBtn->setVisible(true); ui->italicTBtn->setVisible(true); ui->underlineTBtn->setVisible(true); } else

{ ui->fontCbx->setVisible(false); ui->sizeCbx->setVisible(false); ui->boldTBtn->setVisible(false); ui->italicTBtn->setVisible(false); ui->underlineTBtn->setVisible(false); } }

void Dialog::on_hindBtn_clicked() { if(ui->listWidget_Inf->isVisible()) ui->listWidget_Inf->setVisible(false); else

ui->listWidget_Inf->setVisible(true); } 实现结果:

1.三个用户之间切换:

2.文字输入:

3.按钮A的切换:

4.字体实现:

5.侧边栏隐藏:

6.添加备注:因为我用listwidget显示信息,直接将备注空白栏设为editable即可:

第五篇:UI界面设计概念教程——从无到有界面设计畅想曲

从无到有界面设计畅想曲

版权信息:uiforce 版权所有,禁止商业用途(个人可学习参考)

展现出界面设计整个流程,将概念和视觉元素通过故事串联起来,一次艰难的尝试

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