ui设计面试题目

2024-04-10

ui设计面试题目(精选14篇)

篇1:ui设计面试题目

UI设计师面试题目

选择题环节

UI设计构图的内容要素(A)A. 文字,插图,图标 B. 文字,插图,表格 C. 文字,表格,图标 D. 表格,插图,图标

通过有意转换,交替视点来违反正常的透视规律和空间观念的图形被称为(C)A. 正负形 B. 异物同构 C. 矛盾空间 D. 多元重构

UI设计中以下哪些是矢量软件(A)A. Adobe Illustrator B. Photoshop C. Adobe After Effects D. Indesign

在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板(B)A. 图像大小 B. 画布大小 C. 自动色调 D. 自动对比度

在AI中,关于符号功能的描述正确的是(C)A. 能还原上一步操作 B. 能复制已有选区的元素 C. 能方便快捷的替换元素 D. 能改变元素的路径

视觉设计研究范围不包含以下哪几项(D)A. 创建可识别的图像 B. 产品整体视觉统一性 C. 布局构图合理性及美观度 D. 需求原型的分析

问答题环节

1. 怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块? 2. 是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?

篇2:ui设计面试题目

我们的前端工程师和后端工程师有同样滴面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户滴部分,所以我们希望应聘者要有一定滴编程基础。现在就开始谈谈我们滴面试过程。

为什么要专门针对设计师工程师设计师面试?

我之所以喜欢呆在Palantir滴前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面滴设计师及实现滴过程。工程师可以和其他工程师以及设计师师共同参与产品滴设计师,我们可以公开地讨论我们滴想法。UI设计师师滴面试应该模仿这种合作设计师和讨论滴过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计师或评价

一、两个UI设计师,同时会考验你滴协作与讨论能力。

下面将给出几点有帮助滴建议,在面试中处理相关设计师问题时可以牢记。

一切都是为了用户

用户是任何界面成功与否滴裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做滴就成功了。所以我们在做设计师滴任何阶段都要把用户放在心里。

我们在设计师之前最容易犯滴错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独滴工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同滴方式去体验一个用户界面。凭借你设计师滴界面,用户可以成为一个完全滴新手,也可以成为一个熟练滴系统管理员。

想像用户喜欢神马,是很重要滴。先塑造一个用户,包括他滴姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:

● 在神马情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥滴电视前?

● 以前他们用过类似滴界面吗?

● 他们使用电脑滴能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。

当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。

当草拟你想象中滴界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:

● 当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?

● 他们如何发现这个功能?

● 接下来他们想要做神马?

● 他们做X这件事滴频率是怎样滴?

● 一旦X这件事失败了,可能会发生神马?

如此之类滴问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你滴设计师带来哪些影响,并在设计师中进行修改。

面试是一个很重要滴交互过程

一些面试者不good意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反滴观点。如果你有神马good滴主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我滴面试者,只要他可以通过辩论、故事来很good地支持他滴观点。你越清晰地描述你滴观点,越good。

要具有创造性,但不要重新设计师已存在滴功能

我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单滴数据而陷入到十分尴尬滴设计师圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉UI知识是很有帮助滴,因为他们已解决了很多设计师难点。

你设计师滴界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计师。不要添加一些无关紧要滴功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams名言“good滴设计师越简单越good”。这不仅适用于界面设计师同样适用于产品设计师。

如果你想快速、容易地判断出新加功能滴简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。

如何做准备

如果你曾经做过设计师工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更good。如果你还没神马经验,下面几个方法可以帮助你提高设计师技能:

● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目滴课程。这样可以让你获得更多实际设计师经验。

●要利用一切机会培养你滴设计师观念。不断地问自己:“如何才能设计师得与众不同?如何才能把它设计师得更good?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然滴行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情滴设计师。

● 真正设计师一些东西,并关注UI。

● 请人评论一下你滴作品。让有设计师经验滴人看看你滴设计师作品,他们会指出你从未发现滴问题。

篇3:移动天气系统UI设计

移动应用项目的生命周期起始于产品的创意策划,成功的移动应用自创意阶段就应充分各项准备工作严格遵循企业的设计流程,这需要我们在确定项目的同时,能够冷静地分析自己的设想,理性定位自己的市场目标和产品用户,深入地了解你所面对的用户群体,针对他们的需求、习惯和欲望,做有价值的、能触动人心的应用。

1 前期准备阶段

移动天气应用是指通过移动通信网络将客户的移动设备与天气信息后台数据接口进行连接,客户通过手机客户端的方式发出查询指令,在手机界面上直接查看各种天气状况的新业务系统。本系统的优越性主要优点是快捷方便,信息指数丰富。用户能够利用移动天气APP实时查看自己所需的各种天气信息,免去了打开电脑进行查询或是按指定时间收听广播的限制。

随着技术的发展和各种软件的丰富,现在的用户对于天气软件的需求除了信息查询功能外,更多地去关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用和个性化,因此软件的UI设计变得越来越重要,直接关系着一款软件是否能够从众多软件中脱颖而出被用户所接受,能否给公司带来盈利。

设计软件产品首先要对使用者,使用环境,使用方式的需求进行分析,明确什么人用,什么地方用,如何用这三方面因素,设计者软件要考虑不同类别用户都各有不同的特点和需求。因此在对移动天气进行需求分析时先对功能需求进行分类,分析不同人群在不同情况下的需求差异。比如,移动天气APP首先应具有基本天气信息的查询功能,如当前和未来的天气情况、温度、湿度、日出日落等信息;还应具有一些特色的可选增值业务,如定位功能、城市选择对比、出行提示、穿衣指数以及当前人民关注极高的污染指数等。除此之外还需要了解同类竞争产品,分析同类产品的用户下载量和评价,只有取其精华去其糟粕,做出真正被用户需要和喜爱而又有自身独特个性的产品。

根据以上分析,我们首先使用头脑风暴法对移动天气的创意进行行了了研研究究,,得得到到了了如如下下图图所所示示的的功功能能树树形形图图。。

2 原型草图阶段

在使用“头脑风暴”结束后,我们得到了若干个创意思路和设计灵感,但是这些创意还是抽象的概念和词汇,下一步我们把它们具体化,变成直观的设计效果---原型草图。

我们设计原型草图通常需要进行两个步骤,它们分别是“手绘”的原型草图和使用原型工具和原型设计软件设计的原型草图。根据我们分析得到的树形图,明确了产品的定位、结合竞争产品的分析资料确认了本产品的设计意义和用户关注的重点功能。通过对产品功能需求进行归纳整理,将产品的功能按照其重要性和逻辑性进行排列分组,设计出几种不同风格的UI产品界面效果。此阶段的设计应包括界面的数量、逻辑关系和组织关系、操作方法、各界面的展示效果,控件使用情况、对用户的操作引导等。

3 高保真原型图设计

原型草图方案确认后,我们应再使用原型设计工具将手绘草图在计算机上进行实现,设计出一套完整的可模拟的产品原型。通过此高保真原型图我们能够看到软件实现后的基本效果,模拟体验到软件的操作逻辑。

UIDesigner,简称“UID”,是腾讯CDC(用户研究与体验设计部)团队研发的一款针对交互设计师、产品经理、程序开发工程师的软件界面原型设计的工具。它拥有强大的模板和预制功能,具有团队协作、整合设计流程、版本管理、快速原型等特性,拥有强大的模板和预制功能,能够快速地搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,有效提高设计效率。

4 导航设计

为了防止用户在使用移动应用时迷失在界面中,无法返回到自己出发的界面里,科学而合理的导航设计可以帮助用户迅速而准确的找到“回家的路”。通常情况下,IOS平台常用的导航模式为平铺导航、标签导航和树形结构导航,安卓平台大致分为标签和树形导航。但不论针对哪一种平台进行设计,我们都应该遵循扁平化的设计原则,简化导航的层次不要超过四层。

5 图标设计和启动画面设计

无论我们的设计工作多么艰辛和漫长,现在都快接近尾声了,而图标设计是整个应用设计过程中真正的重点,也是对设计师考验的最大一关了,也是平面设计里难度最大的一门学问。图标设计和标志设计有很大区别,一个是讲究直观和隐喻,一个是追求象征和抽象,但是它们的可识别性和符号化的特点,以及对设计师图形造型能力的高标准要求是相同的。

图标设计形式美不是关键,能不能准确地被识别是设计的第一目标。要求:一目了然、内涵明确、符合大众经验判断,使用户迅速判断出含义。同时进行图标设计时必须要遵守各个平台的设计规范。

启动图标是移动应用给用户的第一印象,我们的目标就是要建立完美的第一印象。

6 验证和改进

UI设计的好与坏最终的裁判是用户,使用者感受的好与坏才是最重要的,因为UI最终就是为用户设计的。我们可以将设计好的高保真原型分发给一些目标用户进行体验,收集这些体验者的感受和建议,进行分析整理后就可以得到目标用户最喜欢的方案。后期我们就要根据用户的喜好和建议对产品进行下一步修改了,力求将我们的UI设计做到细致精细,功能清晰,使用便捷,界面时尚。改正以后的方案经过开发环节,我们可以上线把其推向市场,继续收集用户反馈,为以后的升级版本积累经验资料。

7 盈利模式思索

对于企业而言,最终的目的是开发产品获取利润。移动天气APP如何能实现盈利呢?经过分析移动天气APP的也很容易实现盈利,主要方法有如下几种:

1)流量。我们的应用适用于互联网行业的“用户=流量=金钱”的公式,移动天气是影响到人们日常生活工作的重要应用,我们的产品只要被用户接受和使用就有足够的流量,利用这些流量使用广告类、增值服务类、购物类、流量分成等都可以实现流量变现,给企业带来丰厚的回报。

2)个性化定制。目前的很多应用都有其个性化定制方案,这也是一个非常好的盈利机会。比如我们的用户可根据自己的喜好定制适合自己的信息,获取这些信息享受特有功能是需要额外付费的。

3)物联网功能。随着科技的快速发展,智能家居将会普及,通过天气APP的温度、天气、空气指数预测,紫外线字数等功能,可以控制家庭的空调、加湿器等电器设备的开关,保证家庭环境的清新,也是将来必不可少的市场机遇。

8 总结

在移动天气APP应用的生命周期中,UI设计师应遵守企业规范,严格按照UI设计流程,做好充分的市场调研和产品对比,分析移动天气产品的特点和功能,完成每个环节的职责,确保每个流程准确有效地得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。

摘要:UI设计即用户界面设计,主要目的是提高应用软件的用户体验满意度。UI设计的成败直接关系着软件的成败和生命力。该文主要讲述移动天气应用APP系统用户研究和界面的设计过程,内容包括用户研究,交互设计及界面设计三个部分。

篇4:浅析UI设计中字体设计

文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。

关键词:UI;界面设计;字体设计

文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。

一、UI设计中的文字意义

(一)文字的可读性

文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。

(二)文字位子的整体性

文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。

(三)视觉美感

文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。

(四)文字设计的创造性

在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。

二、字体图形化设计

对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。

(一)字体的变形设计

字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。

(二)字体的组合设计

我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。

图 字体组合设计

例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。

(三) 3D字体设计

人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。

(四)字体颜色大小设计

文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。

三、结语

在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。

【参考文献】

[1]郭丽莉,王文彬,费英.现代平面设计领域中文字的探究[J].商业文化(下半月),2011(02)

[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)

[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)

篇5:ui设计面试自我介绍

2、前期准备:查清楚就业招聘的要求,你要核心表达的就是你和企业需求(意识,能力,经验)很匹配(略高而不低)

查清楚职位要求:这是运营UI,产品UI,还是技术UI,具体业务偏什么方向

匹配匹配匹配,重要时期说三次

3、查清楚企业的性质产品,定位,网页,同时做竞品分析(可以少面,每次一定认真对待)这些是你面试的谈资

4、面试到底要表达说清楚:是什么,怎么样(是经历匹配的,是有意向进入公司的)

5、表述比重:三分之一说自己,三分之二表达关注对方,认可对方

6、表达思路倒序(新手习惯从大学开始说,一般工作几年的人会从近期工作开始说)

7、沟通,目的在于把对方搞定。有问有答。最后问对方要名片会增加胜算,表示对对方的认可

8、可以聊天,但不可无节制。也许你想给对方好印象。

9、印象:

好印象就是:干练,文艺,有思路有出路,阳光,谦虚,成熟踏实稳重----最好你就是天使的化身

10、逐字稿

篇6:ui设计面试自我介绍

企业问你薪酬要看在哪个阶段:

1,没看作品,见面不久就问。那么这企业在探底,(街上买葱都会讲价,人力肯定是要讲的,很多HR也需要给他领导汇报,比如我又成功砍掉多少费用)所以要给HR留下砍价空间。HR一般砍掉1k,2k的;当然比如这个企业对美术的计划是10k,你要价20k,远超阈限,你就没戏了。

2、如果你要价比对方招聘信息标注高,那么一定让对方看你作品。哪怕你已经判断对方是HR。所以最好方式是主动给对方看作品。作为劳动力买卖,要不时给对方强调性价比,帮助修正对方想法,表达自己信心。各位最大优势是全能!所以你需要在讲作品时候表达出来。远超企业计划的,先看作品,说功能再报价,这样胜算大一些。

3、HR,技术面完,CEO面问价格(有些部门经理有一定人事权限)那就是真对你有意向了。照样留机会给对方还价

4、当对方还价合你心意。你差不多就别500和人讲半天,那500不会决定你的胜负,曾经有同学因9000到9500讲半天丢了工作的。

当对方还价不合你心意,你别歇斯底里,好歹来了,你们半天价值是300元,那和对方再聊聊:首先感谢对方对你认可,感谢领导给机会。只是你的价值是由行业定的,像你那功能的设计师拿10k-15k很正常.强调你在以前公司可以接受的压力强度,还有能力。企业不差那点钱,希望对方再帮你申请。价格围绕价值上下波动.出门问人要名片,不然你出来后再找谁?

4、刚毕业同学不要问人乱要天价,你还需要过试用期。企业给机会,要有感恩的心

篇7:ui设计面试自我介绍

1、为什么选择来北京(沈阳、郑州、武汉、上海、西安)

问题考核重点:继承性和稳定性

答案:B,“因为我对象来了”HR紧跟下一问题:“你对象是做什么的”.如果回复对象不是很稳定工作,入职有待考虑.其次,HR主观判断你把感情放第一位,事业放后面

比较好的回答A:我来北京2年了,这个地方互联网行业发展很好,很适合我事业发展.

我因为工作调动来北京;我因为上学就在北京,同学朋友都在北京

2、从上家公司为什么选择离职?

考核重点:你工作的稳定性,你的价值观里什么最重要?

答案B:上家不好,各种不好(HR判断你负能量暴增;当然如果上家拖欠工资,不缴纳社保,基本不能满足,那么情有可原)

C:家人生病.(HR紧跟问题:谁生病,除非你说那人死了,极度没底线)HR心里有疑虑,你家会不会事情太多

比较好的回答A:因为发展.上家公司工作我已经做了2年,这2年我能很好完成任务,发展到了瓶颈,我希望有一个好的平台去发展.比如我很看新公司所在这个行业.公司项目.公司晋升培养机制

ui设计面试技巧A教育的就业课是非常有含金量的。以上问题都会模拟训练.先思考预习后模拟训练.

篇8:网页UI界面设计探析

关键词:UI界面,网页,探讨

随着互联网的普及, 网页设计是否美观、合理成为大众最关心的一个课题。当前形势下, 网站的功能、种类、用户构成等因素日趋复杂, 网页UI界面设计也在不断地发展, 这一原来的边缘学科, 发展为计算机科学与设计学、心理学、人机工程学和认知科学的交叉研究领域, 成为了热门, 是IT行业和设计行业中最重要的一员。

一、UI的概念

UI界面, 英文UI (User Interface) 又称为人机交互界面, 指人与机器沟通的平台, 是承载用户与机器之间信息输入输出、互相传递的媒介。其包含运营平台、客户端、发布者三种平台界面及其之间信息的有效沟通。界面整体布局系统又分为输入界面和输出界面。

二、网页UI界面构成要素

1. 视觉要素设计

1) 网页图标 (ICON) 设计

图标作为网页UI界面中的重要工具, 包括:像素图形图标、全色彩图形图标、简化图像图标和三维图像图标。

像素图形图标是早期图标, 其表现形式仅有256色像素点阵, 通常情况下可以很好体现出较字符用户界面;全色彩图形图标具有简约、标准和抽象的特性;简化图像图标是具有简笔画风格的图标, 他在色彩效果上使用纯色填充, 但在构图上变化多端, 视觉效果简单真实, 如图1所示;三维图像图标是三维造型的图标, 具有良好的空间感, 如图2所示。

2) 网页文字设计

网页中旗帜栏和导航栏中的文字是两种最特殊的文字。

旗帜栏是宣传式的栏目, 作为网页中传递整站信息的重要途径, 最易于浏览者查看。旗帜栏文字具有统一性、标识性等性质, 设计趋于图形化。

导航栏是地图式的栏目, 在导航条的布局中, 文字是最好的用户向导, 导航栏文字的设计效果决定了浏览者能否迅速找到目标页面。

网站种类复杂属性各异, 在做网页文字设计时, 要充分考虑到使用者的年龄、性别、职业、文化背景、经济水平等因素。

3) 网页版面设计

网页“布局”是对页面的内容尺寸、间距及位置的设计, 好的布局可以有效地帮助用户快速找到目标内容, 并在视觉效果上给用户享受。

合理的布局必须要有清晰的视觉层次, 必须直观体现网页UI界面各元素之间的重要梯度, 用户首先关注的区域是标志、LOGO和导航栏等重要元素。体现视觉层次, 还需要在设计视觉流时还应考虑交互人物的逻辑性和浏览习惯。

2. 多媒体设计

多媒体技术是指将多种单媒体复合而成的技术。多媒体技术融合了各种视觉和听觉媒体, 包括动画、文字、图形、图像、语言、音乐和立体声响等, 多媒体网页UI界面可以让用户同时接受多样的媒体信息来源。网页UI界面设计中使用多媒体技术可以体现以下几个特点:

1) 集成性, 对远程多媒体的影音信息统一取得与发布。

2) 交互性, 人性化的实现信息传播, 能够主动选择和控制信息流方向。

3) 非线性, 创建了超文本链接方法, 把灵活展示浏览内容。

4) 实时性, 实时控制多媒体信息, 及时配合用户指令。

5) 动态性, 用户可以按照自己的需求选择信息使用方式, 甚至重组信息的各种表现形式。

三、网页交互设计

交互设计需要解决的是人与机器之间互动的问题, 是表现层的东西, 好的交互设计方案能够让用户感觉网页非常好用。怎样的网页交互设计才算是好的方案呢?

1. 让人有耐心等待。

根据网络调查, 大多数用户对网页打开的等待时间最多坚持5秒钟, 如果5秒内页面都不能打开, 那这个页面上的内容将没有任何意义都就将。所以在交互设计时, 需要考虑网页等待时给用户提供的信息。最好的方式是反馈, 当用户等待时, 告诉用户他的操作是否成功并且将剩余的等待时间实时呈现, 这样就能有效解决用户不能耐心等待的问题。

2. 让人不用动脑筋想。

好的网站能够帮助用户快速完成任务, 要达到快速完成任务的目的, 交互设计必须使页面简单, 尽量让用户浏览时不收不必要的干扰, 最好能够符合用户心智模型。因为, 大部分的用户在浏览网站时希望的是能快速找到勉强应付的方案, 而不愿意主动寻找方案, 百分之八十的用户只会用百分之二十的功能。

四、网页UI界面设计展望

目前, 网页UI界面设计主要是三维的视觉界面和二维的图形界面, 同时辅以动画、声音等多媒体插件布局设计。随着计算机技术的不断发展, 三维立体的操作界面系统会在网页设计中逐步普及, 三维立体界面的直接操作是虚拟现实 (Virtual Reality) 交互性的一个重要表现方式。三维虚拟空间中的直接操作包括平移、拾取和旋转等操作, 例如如今比较前沿的3D影装和多点触控技术。三维直接操作使得网页UI界面设计不再仅仅局限于视觉效果的三维变换, 可以实现类似于四维空间的人机直接交互, 从而更好的完成用户操作。

五、结论

几十年来, 网页UI界面设计经历了不同的发展阶段, 流行了各种不同的风格, 当前网页UI界面处于图形用户界面时代, 作为网页设计师并不能仅仅满足这种现状, 需要和计算机科学家们一起合作, 积极探索新型界面风格的人机交互技术。现代网页UI界面设计的主要任务就是要把用户实际工作过程、任务模型、行为方式、心理模型有效化的结合, 并合理的转换成界面产品内容的实现模型, 从而向用户呈现一个尽可能接近其真实角色, 符合高度审美标准的界面产品系统模型。

参考文献

[1]罗仕鉴.人机界面设计[M].北京:机械工业出版社, 2002:18-93.

[2]姜蔚.用户界面设计研究[D].浙江大学, 2006

[3]郭翠云.浅谈人机交互风格及其发展趋势[J].管理观察, 2009 (, 28)

[4]尹定邦.设计学概论[M].湖南科学技术出版社, 2006:51-178

[5]徐刚.Windows用户界面设计与优化策略[M].北京:人民邮电出版社, 2005:18-109

篇9:奇特的面试题目

总裁问:“你上学的学费是你父亲付的吗?”

研究生答:“我的父亲在我一岁时就去世了,是我的母亲为我付的学费。”

总裁又问:“你的母亲是干什么工作的?”

研究生答:“她是一个洗衣工。”

总裁要求研究生伸出双手。这是一双柔软、光滑的手。

总裁接着问:“你以前帮你的母亲洗过衣服吗?”

研究生答:“没有。母亲总是让我好好学习多读书。还有,她洗衣服比我快。”

总裁说:“我有一个要求,回去后,请为你的母亲洗一洗手,明天上午再来见我。”

研究生感到自己获得经理职位的可能性很大,心中高兴。回到家后,他要求母亲把手让他洗一洗。

母亲感到诧异,但还是犹犹豫豫地伸出了手,眼神里流露出幸福的同时,还闪过一丝复杂的表情。

研究生给母亲轻轻地洗着手的时候,眼眶里慢慢地盈满了泪水。这是他第一次仔细看母亲的手。这双手粗糙、干燥、脱皮、多皱,甚至有好几处皮肤磨破的地方。这些磨破的地方一被触及,整双手就会一颤,他的心也就随之一颤。他第一次意识到,正是这双手为他支付了学费,让他能够读了大学又读研究生,为他取得优异成绩提供了条件,为他将来的发展提供了保证。

在为母亲洗过手之后,研究生又替母亲洗掉了所有待洗的衣服。那天晚上,母子俩在一起谈了很久。

第二天上午,研究生走进总裁的办公室。在得知研究生为母亲洗了手还洗了衣服之后,总裁询问他的感想。

研究生说:“我懂得了什么是感恩。没有母亲,就没有我的进步。在替母亲洗衣服的过程中,我明白了她工作的不易。我还认识到家庭关系的重要及价值。”

篇10:UI 设计师面试题

姓名:日期:大学期间主要课程是哪些?擅长哪些设计软件?是否自学过设计软件,具体哪些?是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?假设需要你为中国移动公司设计一个logo,你会从哪里着手,请手绘1-2款设计方案;怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块?

6常去看和关注的网站主要是哪些?

7是否有接触或关注移动终端设备界面设计?你自己的手机是智能机还是普通的手机?自己的职业发展目标是什么?

篇11:UI设计师面试技巧

首先,请带上你认为你做的最优秀的2-3个左右的作品,当然是优秀的都可以带,但是请不要将陈年过气的作品都带上,第一,如果面试官问你你回答不出来,你也只能说一句这是很早以前做的,当时可能考虑的不周到,还不是给自己减分?第二,不成熟的作品拿出来会让面试官觉得你不够”聪明”。其次,可能面试官会把你的效果图和最终上线产品的页面相比较,为什么?这是看你的执行力与推动能力,也看看你是不是一个对自己项目负责的人。当然效果图和上线图有差距是由很多因素决定的,不一定效果图好看,落地图一般,就说明这个人能力不行,还是要综合来看的。

当然首先你的效果图要精致才行,否则连效果图都差强人意,那上线页面只会丑不会好看。是否可用,易用,我们在第二点说明,这两点才是体验的根本优秀的作品包括但不仅限于页面,从作品中能够看出你作为设计师的一个想法和创意,并如何将其执行,落地。拿一个App项目为例,为什么界面要这么设计,页面布局,控件摆放,字体大小等等,你的设计依据是什么,从视觉专业角度上分析分析你的色彩搭配以及排版方法甚至用来支撑你的设计的理论是什么。

如果我是面试官,我会问几个关于作品的问题:

1. 请讲述一下你的设计方法,也就是设计时候的思考,探索,以及研究测试还有验证?

2. 你是如何获取灵感,并如何执行的?

3. 多人设计产品模块时如何统一视觉风格?

4. 请详细说一下该产品用色的方案推演(不要说这是产品色)。

5….

还有很多可问的问题,这边只是随便提一下,目的是告诉大家,在一个完美精致的作品从想法到落地其实是有很多套路的,不是一拍脑袋一蹴而就的。如果这些问题你只能模棱两可的回答,那说明你的设计思维还比较浅,面试官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。

水平过硬的面试官第一眼就能分辨你的设计功底,他们不需要知道你的设计能力,而是需要知道你的设计思考,以及如何团队协作。因为设计第一眼是视觉呈现,只有视觉呈现过关了,你才有继续被问后面问题的资格,就如同你没有好的装备,再牛的技巧也是被Boss一招打死。

二,优秀的逻辑和表达能力(操作,手速)

首先,优秀的逻辑能力,这边面试官想要知道的是,一个产品的从无到有,设计师是如何参与其中的,一个设计方案的推演到落地,设计师是如何执行的。你的设计方案应该是有理有据的,有起因经过结果的。

比如之前面试我问了几个问题:

我:请说一下,你在项目中参与的环节,设计的流程是什么样的?

面试者:根据交互设计给出的原型,分析需求看看是否合理,思考觉得OK之后制定视觉规范再实施。

我:你是如何分析需求的?

面试者:了解需求的背景和目的,并结合用户的使用场景去分析,用同理心去观察并结合自身经验设计。

我:如何用同理心观察?

面试者:…

我:你觉得你设计的产品,用户体验好吗?为什么?

面试者:挺好的,我觉得产品可用性和易用性都非常好。

我:你的觉得好的依据是什么?

面试者:…

所以我们经常会发现面试官喜欢倒推着问问题,希望能发现你设计最初的起点,也想看看你的设计思路和方法是不是完整。 面试官希望你用数据说话,而不是自己主观的认为,能力强的面试者是能够站在客观的角度讲实情讲的清清楚楚的。 UI设计需要逻辑能力还有一点是因为需要梳理业务逻辑的能力,你的逻辑能力差,也就代表你无法完整梳理业务,到时候这边忘了,那边不理解。

然后是表达能力。一个表达能力不强的人,如何跟产品,开发来沟通项目过程中遇到的问题,对于表达沟通能力,面试官通常也会问几个问题:

1. 假如明天产品就要上线了,这时候PM突然又来了一个需求,你会怎么办?

如果你说,那就加班赶上就比较危险了。因为这里其实面试官想要知道的是,出现这样的问题,在你看来本质问题是什么,不应该是临时补救,而是思考是不是之前沟通出了问题,如何避免下次再出现类似问题。

2. 当你做了你认为很不错的设计之后,在UI评审中被产品或者测试吐槽,该怎么办?

这里的考察的是设计师如何处理负面反馈的能力,以及如何快速做出心态调整 ,再进行协作。设计往往不会是完美的,我相信不能一稿过的设计师普遍存在,有时候众口难调,不仅仅 你需要有良好的处理负面反馈的能力,也需要在设计之中,拿依据说话。比如:我之所以这样设计,是因为通过200份具有代表性样本调查,90%的用户认为这样的设计符合他们的期望,在可用性测试后相比较原来的体验,在效率和满意度上都有很大提高。这样还怕别人说你设计的不好吗?

三. 优秀抗压及任务分解能力(应变能力)

这里的抗压和分解能力很好理解:

1. 如果多需求同时接到该如何做?

2. 多线程处理问题时候的技巧和心得?

3. 项目被延后或提早之后的该怎么办?

4. 对于加班这个事情怎么看?

5. 谈一谈你设计过程中遇到最困难的事,并说一下是如何解决的

四,优秀的IQ和EQ

我们更希望能和聪明的人做同事,因为沟通起来可以简单有效率。聪明的人一般表现出这些特点:

自我认知能力以及学习能力突出,懂得利用自己的优势及能力快速对项目及事情进行评估,并产生出优化后的策略。

逻辑缜密,思维跳跃。通常你跟他说第一句话,他就能明白你想问的本质问题以及解决答案,这样沟通起来效率就大大提高了不是吗?

好奇心重。一个聪明人总是充满了好奇心,他们对身边的人、食物,学习的工具,流行的趋势,等一切他们不了解的事物都有一种强烈的求知欲。学习能力强,但是好奇心不够,他的知识面也有很有限,从而更不可能去发现新的事物并去关注了。

看待事物和观点的态度。有时候我们往往会因为一件事而坚持自己的态度,即便这件事和你提出的观点是错的,当有证据证明它们是错误的之后,能够改变自己对事情的态度以及改变错误的观点,其实并不是很容易的

为人处事。聪明的人都是低调做人,高调做事的,他们谦逊待人,心胸宽广,但是这些在面试的时候可能不能全面的看出来。碰到过有些面试者自视甚高,一副不可置疑的态度,自信心爆棚,但是这样的人很难客观的处理事情,以及讲述观点,对公司和团队来说没有一点好处。

五,彩蛋问题(运气)

通常到这里也就到了面试的尾声,但彩蛋问题并不局限于最后问,甚至什么时候都可以问。从面试开始我也会打量面试者的行为,穿着,谈吐,看看这个人是不是符合我们团队的文化氛围,比如我们团队是一个很逗比很开放的氛围,如果面试者是一个一本正紧,开不起玩笑的人,那以后也很难融入我们这个团队。彩蛋问题你将随机被问到:比如你知道世界上最深的海沟叫什么名字?你最喜欢AJ几,为什么?手办的种类分几种?你喜欢什么品牌?为什么?

追波上流行的插画都有哪几类?平时看什么书,最新看的书里面对你印象最深的观点是什么?等等所有有可能被问到的问题,这也是考察你知识面是不是宽广,是不是志同道合有聊的来的话题。之所以后面跟了运气两个字,也是有讲究的,有时候你会发现,你的一个彩蛋回答的漂亮,可以加分很多,说不定就招你了!

篇12:ui设计面试题目

面试UI设计师时面试官会如何提问呢?UI

培训面试首先肯定是要先看作品。水平这个东西在UI设计师行业里有时候很容易去判断,尤其是当水平明显很高或者很低的情况下,可能花少量时间就可以把候选人进行定位。如果UI培训作品初步审视水平ok,进入面试阶段的话,会先让面试者简述一下自己以往的工作经历,看看他在陈述自己最熟悉的一些工作任务时表现如何。

北京兄弟连李老师告诉大家,面试会从下面几方面进行了解:

作品篇(主要看审美能力、配色、排版能力、个人风格):

1、已上线的项目作品

2、日常练习/未成功上线项目作品

3、手绘作品

实战篇(主要考察工作经验、项目经验是否丰富):

1、安卓和ios的界面尺寸规范

2、独立设计能力,是否有独立设计的项目(这类公司一般不会招超过三个UI)

3、是否了解某个项目从无到有的上线的过程(针对工作经验不够丰富的初级UI)

4、是否做过有跟公司产品类似的项目

5、针对公司某个产品进行点评

加分项:

1、PsAi是必备,AESketchAxure是加分项

2、手绘能力优秀,更要会画交互流程图,能把自己的想法通过手绘实现

3、是否有有成功上线的网页或APP,或主题图标(这个简直不能再加分)

4、是否有混的好的社交圈子(有公司会去扒拉你的微博、豆瓣、知乎,所谓设计融入生

活,大概是想看这个吧)

5、是否在意国内外互联网事件(是不是道上人,一聊就知道)

6、*** 长得好看,会打扮 ***(这个很重要~!没错,就是个看脸的社会)

篇13:移动软件开发中的UI设计

关键词:界面设计,移动软件开发

对于用户而言, 应用程序中最重要的就是用户界面, 对相当一部分用户而言, 用户界面就是应用程序。桌面系统的应用程序可以有相当复杂的用户界面, 但是移动设备上的用户界面最好的应用程序中最重要的单一功能。针对目前移动设备的运行平台主要是Android和IOS, 本文讨论的移动设备中主要是指Android平台下的移动设备。

1 桌面系统软件开发中UI设计的规则

界面色彩要求, 用户在较长时间使用后不感到视觉疲劳, 要避免颜色种类过多。整个界面要主次分明, 要将最重要的内容放在最易引起用户注意的位置, 例如最上部或者左边栏。整个界面的排版要整齐, 样式要统一, 设置导航以方便用户的使用, 排版应当留有一定的间隙。

需要展示的数据应当集中显示, 在视觉上使用户容易察觉数据之间的关系。在有较多文本信息的情况下, 对文本字体、色彩上增加格式的变化, 使内容有层次变化, 更容易辨识。页面适当留白, 以增强可读性, 例如在段落间添加空行的做法, 可以减轻用户的视觉疲劳。

页面相应速度要快, 实在无法响应, 应当有提示弹出等变化告知用户。鼠标移动的距离应当尽量的短, 并且点击时鼠标状态应当有变化。

2 移动设备的特点

移动设备的屏幕要比桌面系统的屏幕小得多, 所以对显示控件的数量要进行严格的限制。同时移动设备的应用轻便也是其主要特性之一, 移动设备上不会采取复杂的类似PC输入端的操作, 相比输入大量的信息, 用户更加偏向用手指写写画画选择信息, 从而取代在移动设备上输入长篇大论。

由于无线网络的不稳定性, 对移动设备本地缓存数据要优于通过无线方式获得数据。同时, 用户在一次屏幕更新后, 应该尽量获得较多的信息, 避免切换时等待时间较长。

由于移动设备的高携带性, 用户很有可能是在移动的环境下进行对设备的操作, 开发相应应用程序时, 就应当注意针对移动环境下, 例如抖动和行走, 进行相应设计。

移动设备的平面尺寸比较小, 同时使用的环境一般情况是比较多样, 例如, 夜晚, 应当考虑用户读取信息的方便和容易, 设计针对夜间光线模式以及放大字体都是比较好的选择。

由于不同设备有不同的屏幕尺寸和分辨率, 针对不同的设备尺寸和功能进行相应的测试是十分必要的。一般存在下列几种屏幕:特大屏幕, 指比大屏幕更大的屏幕;大屏幕, 比标准智能手记的屏幕大, 一般指平板电脑或者上网本大小的屏幕;中等屏幕, 与智能手机典型的屏幕大小一样, 一般为3.2英寸;小屏幕, 比标准的智能手机屏幕小。

像素密度是另一个需要考虑的问题, 常见的几个标准像素密度有:Idpi指像素密度在100dpi-140dpi;mdpi的像素密度一般在140dpi-190dpi;hdpi的像素密度大于等于190dpi;xhdpi的像素密度为320dpi。

移动设备更广泛的利用了触控技术进行操作, 支持通过设备的上下左右摇摆, 以及手指对屏幕的触控进行功能项的操作。

3 构建移动UI的策略

受移动设备屏幕尺寸的影响, 不应当让用户看到太多的表单元素。受移动性的影响, 用户可能在各种各样的情况下使用移动设备, 可能是在早上繁忙的交通工具中, 也可能是在户外运动中, 此时, 表单元素应当足够的大, 并方便用户的使用, 当然对于屏幕比较小的设备, 表单元素也应当适合屏幕。

由于不同设备有不同的屏幕尺寸和像素密度, 针对不同的设备尺寸和功能进行相应的测试是十分必要的。值得注意的是, 移动设备屏幕有着越来越大的倾向, 例如目前市场上出现的5英寸智能机, 甚至出现了7~8英寸的智能设备。根据Google在2010年8月进行的一次调查, 大约97%的设备拥有mdpi或hdpi像素密度, 在开发时, 我们完全可以假定设备拥有较高的像素密度。具体操作中, 需要注意以下几点:尽量不使用绝对定位;避免在代码中直接设置像素值;在多个物理设备中对各种配置的应用程序进行测试。

对于菜单的处理, 移动设备的屏幕空间是非常珍贵的, 比较大屏幕的桌面系统, 菜单的要求更加灵活, 要求既可以提供程序功能, 同时又不占用额外屏幕空间的机制。多级菜单和上下文菜单都是不错的处理方式。

允许滚动控件。合理使用虚拟键盘。提供状态列表, 方便用户选择使用。提供自动完成功能来输入一些特定的值, 例如国家、地名等。合理使用位置服务来获取用户当前的位置, 减少对地址信息的输入。

4 总结

移动软件开发是目前发展十分迅速的一类软件开发, 同时移动设备具有高携带性, 轻便性, 以及屏幕较传统PC小等特点。针对移动设备进行软件开发时, 应当根据设备的特点, 进行软件UI设计, 本文正是针对移动UI设计的讨论, 整理提出了一些通用的设计策略。

参考文献

[1]Wallance B.McClure, Nathan Blevins, John J.Croft IV, etc.C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C#, 清华大学出版社, 2013, 1

[2]http://developer.android.com/design/get-started/uioverview.html 2014-3-13

[3]王东明.精彩绝伦的Android UI设计:响应式用户界面与设计模式, Juhani Lehtimaki, 中国科技信息, 2013, 20

篇14:UI中的视觉设计

(1)、界面清晰明了。允许用户定制界面。

(2)、减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

(3)、依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

(4)、提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。

(5)、提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

(6)、提供界面的快捷方式。

(7)、尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

(8)、完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

(9)、界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

(10)、同样功能用同样的图形。

(11)、色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

尽量考虑到使用者的感受,而不是主观的表现。在艺术的创作过程中,实质就是对现实的审美认识与对审美认识的表现过程。

UI视觉设计也可以说是作为平面设计的一部分,也遵循平面设计的基本原则,要考虑到画面各元素组合构成的形式与方法以及这种形式对人心理引起的共鸣。在完善这一些基本形式规律的同时,更应该注意其形式感对人的心理作用以及其表达人的感情的深与广度,使其真正和设计的最终效果相一致,形成一个完美的、全新的整体形象。同时也要考虑到平面构成的基本形式如,重复与近似、渐变也发射、特异与对比、密集、机理等。

“以用户为中心”的UI设计方法,以人为本的设计思路,这一点在国内也经常被提起,但在事实的操作中还有很长的路要走。例如:苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa,当时Lisa电脑的设计人员就认为,必须将立即执行的命令和需要用户附加输入的命令分开。他们决定在后者的命令末尾添加省略号“...”,比如“Save as...(另存为...)”。这个省略号提醒人们:软件会显示一个对话框提示用户输入更多信息(暗示当前命令发生之前还有别的情况)。会立即执行的命令末尾没有“...”。

这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。这个也是现在游戏包括很多运用软件上上面常用的一些原则,这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。给用户带来了极大的方便。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定为,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的界面设计放在功劳簿上。例如现在的腾讯,1997年,现在的腾讯CEO马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于“网虫”级的高手里。

1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。

当腾讯推出QQ之前已经有了很多的类似的及时通讯软件。而腾讯的腾讯QQ在功能上面也没有什么特别之处,那么很多人一直在质疑,为什么QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,并且在这个版本里面,腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。

毫无疑问,UI设计优势在产品竞争中扮演的重要角色是无庸置疑的,但是,这种优势实现和意识都是长期性的,而非短期行为。他意味着需要相当长的时间让客户了解到,但是一旦形成此种心理上的优势,就会在很长的时间内存在,会将易用的心理暗示代入整个产品的后续开发甚至整个品牌。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定位,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的UI设计放在功劳簿上。UI设计所倡导的是可用,易用,然而在消费者心中可用,易用是理所当然的。而设计师所应该做的就是默默的为人类服务。

技术是有局限性的,而设计师的思想是无限性的。完美的UI设计能给技术很普通的产品带来质的飞跃也能给企业带来意想不到的收获。这一切都是基于一个目标,以人为本,服务社会。

参考文献

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