浅析智能手机游戏的UI设计现状与问题研究

2022-09-12

最早是由国外的设计师提出UI设计这一概念, 至今, 国外已经完成相对成热的UI理论体系。从著名的游戏开发者比尔. 沃尔克 (Bill.Volk) 提出“界面+ 产品要素= 游戏”这一等式的开始, 就已经将“优秀的UI设计应该能使用户在进行舒适的游戏体验的时候真正享受到人机交互的愉悦, 最理想的人机交互模式就是“用户自由”这一概念提出。同时, 由 (美) 库伯 (Cooper, A.) 、 (美) 瑞宁 (Reimann, R.) 、 (美) 克洛林 (Cronin, D.) 撰写的《About Face3 交互设计精髓》为交互设计提供了理论依据。在WEBUI理论方面, 由Bill Scott, Theresa Neil撰写的《Web界面设计》为WEBUI设计者提供了理论依据; (美) 唐纳德·A·诺曼撰写的《情感化设计》为情感融入产品的设计中提供了理论依据。但是前期这些理论基本都是针对于“交互心理”, 对于“手机游戏”这样一种新的交互方式的UI设计方法的实践性指导内容较少。

我国近年来也有相关方向的硕博士论文研究, 但是多数是从网页设计以及交互设计的技术方面出发, 从游戏UI界面设计角度出发的文献还是很稀缺。如: 周陟撰写的《UI进化论--- 移动设备人机交互界面设计》研究移动设备上用户体验设计的可行性和方法。虽然当前UI设计的相关理论比较丰富, 但是针对游戏领域特别是手机游戏设计进行的理论研究特别少。在知网上检索“游戏UI”, 只有十几篇相关文章;检索“手机游戏UI”更是没有相关的研究出现。陈晓忠.《网络游戏UI界面的设计原则》[J]. 吉林广播电视大学学报, 2010-05; 李晓惠.《网页游戏中界面设计的研究和应用》[D]. 上海交通大学, 2008等等。多数出发点只是从视觉方面, 技术方面等来分析游戏的界面, 从手机游戏的角度来分析UI界面设计的文章并不多。

目前存在问题:

1、缺乏人机交互最基本的理论原则做指导。用户体验认知不够;人机交

互不合理, 交互性较差, 玩家操作困难;缺乏正确定位用户群体、使用环境、使用方式, 进行科学的设计;缺乏系统的设计方法做参考。抄袭情况严重, 缺乏内涵, 经不起推敲;缺乏正确的设计思路, 技术性、艺术性、交互性的结合。

2、手机游戏UI设计行业规范性的缺陷。设计师的缺陷:设计师对于ID ( 交互设计) UE (用户体验) GUI (用户图形界面) 岗位职责认识模糊;行业标准的缺陷:行业缺乏对从业人员、管理人员规则。具体问题如下:

1) 智能手机游戏设计UI设计的交互性较弱, 与大型客户端游戏相较智能手机游戏有特殊性, 因为资源相对较小, 所以在玩法上及体验性上都会有较大限制。大多数的智能手机游戏UI界面设计设计师并不是专门从事UI界面设计研究的, 以原画及平面设计师为主。基于设计师原因, UI界面设计的交互性在体验上较差, 而艺术性的表现更加注重一些。所以, 目前市面上智能手机游戏的界面设计美观度很好, 合理性不强。所以说智能手机游戏在这些方面有欠缺。

2) 智能手机游戏设计UI设计的雷同性与合理性。目前智能手机游戏设计在市面上看似很多选择, 但是基本都是换汤不换药, 内部结构与模式并没有大的改变。从设计本身的创新性上来说还是极度缺乏。并且抄袭情况严重, 缺乏内涵, 经不起推敲;市面上一种设计出现后, 后面的跟风严重, 一段时间内类似的产品就会层出不穷的出现。智能手机游戏设计UI设计缺乏对手机游戏这种特殊的载体一种正确的设计思路, 技术性、艺术性、交互性的结合思路。网页游戏由于在玩法以及各种游戏体验上存在缺陷与不足, 阴此只能在视觉效果上下功夫, 尽量使得网页游戏的UI界面设计以及角色、骑宠、地图等等游戏资源上显得豪华美观, 而这些资源直接导致的后果就是资源量大, 客户端程序对如此多的资源无法更好的处理, 因此, 玩家在打开游戏的时候, 就会耗费大量的时间再页面的加载上, 前面己经说过, 流畅度是用户选择网页游戏的首要考虑因素, 这个前提一旦失去, 那就代表玩家会因此而流失掉。

3) 用户体验不合理, 玩家操作困难

目前智能手机游戏设计UI设计为了增加玩家数, 在游戏环节上设置许多障碍, UI设计师设计时应充分考虑玩家的感受, 与策划设计师充分的沟通。如果UI界面设计师不能与策划设计师进行良好的沟通及揣摩用户心理, 在设计时会造成用户操作上的不合理性, 不能在很短的时间内读懂玩法就可能就会流失用户。所以, 界面设计的用户体验的合理性极为重要。

通过分析智能手机游戏的UI界面设计的现状与发展的分析, 以智能手机游戏的UI界面设计的设计方法为目标, 着重分析智能手机游戏UI界面设计的原则, 通过查阅资料与实践论证了以用户为中心的设计方法, 以及不同类型智能手机游戏在界面设计思路上的区分, 并且汇总出智能手机游戏UI界面设计的通用设计准则, 以文化和理论依据为依托, 遵循设计原则, 以用户为中心的界面设计方法, 分析交互设计理论以及玩家的心理、视觉和行为习惯等, 基于智能手机游戏的目标用户的调研分析的基础上, 才能设计出一套优秀成功的UI设计。通过理论的研究促使智能手机游戏的UI设计朝向科学, 有序的方向发展, 使智能手机游戏的UI设计更加人性化, 符合人的操作习惯, 使手机游戏行业朝着更好的方向发展口。

摘要:信息化发展今天, ANDROID、IOS两大主流系统的智能手机用户已经全面覆盖了全球的各个角落。智能手机凭借“随时、随地、随身”的特点深受用户喜爱, 同时智能手机游戏玩家已经超过任何游戏平台。

关键词:智能手机,UI,UI设计

参考文献

[1] 张磊.游戏UI安全性问题研究[D].西南交通大学, 2007.

[2] 王乐鹏李春丽王颖.浅析网页游戏盈利模式的发展趋势[J].科技广场, 2010-06.

[3] 丁晓峰.网页游戏开发解读[J].信息系统工程, 2012-06.

[4] ( (Sea Stone) ) , 国家级第一作者《新平面》, 2013年10月 (32期) .

[5] 《网页设计中的理性之美——栅格系统设计》, 国家级, 第一作者《2012全国视觉传达设计教育论坛论文集》, 2012年.

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