产品设计论文提纲

2022-11-15

论文题目:游戏化介入博物馆文创产品设计 ——以中国文字博物馆“字游甲骨”文创产品设计为例

摘要:在相关国家政策的鼎力支持下,我国博物馆文创产业的发展如火如荼。为了更好地践行自身的社会教育职能,越来越多博物馆加入到开发文创产品的队列之中。但目前我国博物馆文创产品同质化现象突出,在此情境之下,有必要探索博物馆文创产品设计的新路径。本文吸取了游戏化在营造乐趣和沉浸式体验等方面的优势,将游戏化理论介入博物馆文创产品的设计之中,以提升博物馆文创产品的趣味性与体验性,进而助力博物馆教育效益的发挥。本文共五章,其中第二至四章为重点章节。第一章就选题背景、国内外博物馆文创产品及游戏化相关研究现状进行了综述,并对研究目的与意义、研究思路与方法等立题依据进行了论述。第二章梳理分析了博物馆文创产品设计的现状与诉求、界定了游戏化的定义并进一步得出了游戏化思维的概念,重点在于依此寻找游戏化与博物馆文创产品设计的关联。第三章基于游戏化和博物馆之间的共性提炼了博物馆中的游戏化要素,进而归纳了游戏化介入下的博物馆文创产品设计流程,二者共同建构了游戏化博物馆文创产品设计的方法。第四章在前章指导下从视觉设计领域进行了毕业设计实践,对游戏化博物馆文创产品设计的方法进行了实证。第五章进行了总结,并对博物馆文创产品设计提出了展望。

关键词:游戏化;介入;博物馆;博物馆文创产品

学科专业:艺术设计(专业学位)

中文摘要

英文摘要

第1章 绪论

1.1 选题背景

1.2 国内外研究现状

1.2.1 博物馆文创产品相关研究现状

1.2.2 游戏化相关研究现状

1.2.3 游戏化在博物馆中的相关研究现状

1.3 研究目的与意义

1.4 研究思路和方法

1.5 选题的创新之处

1.6 本章小结

第2章 博物馆文创产品设计与游戏化

2.1 博物馆文创产品设计现状与诉求

2.1.1 博物馆文创产品设计现状

2.1.2 博物馆文创产品设计诉求

2.2 游戏化界定与游戏化思维

2.2.1 游戏化界定

2.2.2 游戏化思维

2.3 游戏化与博物馆文创产品设计的关联

2.3.1 游戏化与博物馆文创产品设计的内在联系

2.3.2 游戏化与博物馆文创产品设计的外在表现

2.4 本章小结

第3章 游戏化博物馆文创产品设计的方法建构

3.1 博物馆中的游戏化要素提炼

3.1.1 知识吸引力要素——参与的兴致

3.1.2 场景沉浸力要素——持久的体验

3.1.3 互动关系力要素——交流的需求

3.2 游戏化介入下的博物馆文创产品设计流程

3.2.1 剖析馆藏资源,适配游戏动力

3.2.2 选取游戏机制,丰富体验维度

3.2.3 部署游戏元素,视觉表现并重

3.2.4 受众体验反馈,构建优化闭环

3.3 本章小结

第4章 游戏化博物馆文创产品设计实践

4.1 中国文字博物馆文创产品设计现状与定位

4.1.1 中国文字博物馆馆藏资源与文创产品设计现状

4.1.2 中国文字博物馆文创产品定位

4.2 “字游甲骨”文创产品设计的视觉建构

4.2.1 色彩丰富明亮,氛围活力爽朗

4.2.2 图形饱满干练,表意简洁明快

4.2.3 版式稳重协调,内容分区明确

4.2.4 文案精炼考究,阐释言简意赅

4.3 “字游甲骨”文创产品设计的体验建构

4.3.1 文字解谜,沉浸体验

4.3.2 图形配对,惬意体验

4.3.3 层层关卡,惊喜体验

4.3.4 互动竞争,刺激体验

4.4 本章小结

第5章 总结及展望

5.1 总结

5.2 后续研究工作展望

致谢

注释

参考文献

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