动画界面平面设计论文提纲

2022-11-15

论文题目:动态设计在数字产品界面中的应用研究

摘要:在传播媒介由纸面印刷转向屏幕交互的今天,为了适应媒介的演化,内容设计领域的一些固有界限在慢慢被打破,新的设计学科从传统的学科中孕育而出。作为现代设计根基的平面图形设计,在经历了百余年的形式风格探讨之后,在计算机技术诞生之后,与人机工程学产生了交集,进而形成了新的学科:人机图形界面设计。在设计标准上,除了传达清晰、视觉愉悦之外,又增加了易于学习、使用高效等新的要求。屏幕较之于纸媒,除了具备可交互的特点之外,另一个特性是加入了时的维度。而在传统的内容设计门类中,动画和电影在对时间的设计上造诣最深。将看似不相关的影像内容,通过在时间线上的排列组合而形成具有戏剧性的故事或者情绪。人机界面在将信息传达清晰的基础上,更高的层次是传达情绪和讲述故事。在这样的理论构架中,平面设计、人机工程学、动画设计这三个传统学科有了交叉点。而这个交叉点就是动态界面设计。动态图形设计作为一门新兴的设计门类,在互联网数字产品中被广泛应用。从初代MACOS中的工具抽屉,到最新的i0S系统中多任务切换界面。动态设计一直在界面设计中有着自己独特的位置,随着计算机性能的提高,动态设计带来的体验越发丰富。本研究致力于发掘动态设计在人机图形界面设计中的可能性,归纳出一般设计规律,为动态设计学科的建立提供理论研究基础。

关键词:媒介;交互;人机界面;动画;动态图形;互联网;数字产品

学科专业:艺术(专业学位)

摘要

Abstract

第1章 动态设计是什么

1.1 动态设计与人机交互体验

1.2 在界面设计的语境下,如何定义动态设计?

1.3 动态设计的本质

第2章 动态设计要解决用户体验中的哪些心理问题

2.1 影响用户心理体验的动态设计元素

2.1.1 未知感—无联系

2.1.2 挫败感—无缓冲

2.1.3 挫败感—无缓冲

2.1.4 挫败感—无缓冲

第3章 动态设计要解决界面设计中的哪些交互问题

3.1 引导用户的关注点

3.2 提供方位导航

3.3 将操作与界面相关联

3.4 传递产品的性格、气质

3.5 讲述语境

第4章 实现动态设计的基础技术原理

4.1 动画元素的空间参数

4.1.1 位置

4.1.2 缩放

4.1.3 旋转

4.1.4 透明度

4.2 缓冲曲线—空间与时间的节奏关系

4.2.1 匀速运动

4.2.2 缓冲进入

4.2.3 缓冲结束

4.2.4 同时缓冲

第5章 提升用户体验的动态设计原则

5.1 表现出克制

5.2 建立空间关系

5.3 提供反馈

5.4 传达材料的材质特点

5.5 动画持续时间

第6章 实现动态设计的基础技术原理

6.1 动态设计原型的作用

6.2 不同研发阶段采用的不同原型设计工具

6.2.1 页面链接模式工具的特点

6.2.2 时间线模式工具的特点

6.2.3 节点模式工具的特点

6.3 不同研发阶段采用的不同原型设计工具

6.3.1 原型测试的一般原则

6.3.2 原型测试时需要关注的问题

6.3.3 从测试得到的反馈中学习

第7章 论文研究意义与创新点

7.1 研究意义

7.2 创新点

参考文献

致谢

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