设计用户界面计算机软件论文

2022-04-28

摘要:园林景观设计实际上就是设计师使用有关计算机软件,结合自身对美感的理解,把业主的想法完美呈现出来。随着计算机技术的不断发展,现在设计师可以借助很多设计软件来开展具体工作。本文将就目前设计领域使用最为广泛的两款计算机软件进行简单介绍。下面小编整理了一些《设计用户界面计算机软件论文(精选3篇)》,希望对大家有所帮助。

设计用户界面计算机软件论文 篇1:

计算机软件用户界面应用设计分析

摘要:目前,计算机软件的设计和发展备受大多数用户的关注,所以在计算机软件用户界面设计过程中,要对人们认知的规律进行全面的掌握,利用此规律有效统一人类的认知特点及具体的行为,从而提高界面设计的有效性,使其能够有效满足人们生活习惯及需求,之后通过人机工程设计理念,充分使用其中的方法和方式实现设计,从而提高系统界面设计的效果,便于人们的使用及操作。

关键词:计算机软件;用户界面;设计

在现代行业不断发展的过程中,业务复杂程度在不斷地提高,从而导致行业软件的界面逻辑也越来越复杂,所以软件用户界面设计和开发要以一定的原则及思路为基础,从而设计及开发高质量用户界面。但是从目前情况中分析,国内软件界面开发处于起步阶段,缺少可继承性,代码管理较为混乱,无法实现软件开发的持续发展。本文以组态软件为基础的软件界面开发方式,此方法要使开发人员能够实现组态技术软件界面分割归类,将其中可复用组件进行抽取,创建可复用的组件库,从而提高软件界面设计过程中的规范性,使软件界面开发效率得到进一步的提高。

1 计算机软件界面设计方法

针对目前软件界面设计和开发过程中的问题,以下实现基于组件技术的软件用户界面设计方式,要求所有用户都能够实现统一界面风格的设计,其中内容主要包括固定不变及可变。此方法中的组件属于可复用小界面,此界面开发语言不同。为了能够降低投资的风险,此方法使用逐渐实现方式,基于已有开发模式,对组件可复用性进行逐渐地完善,通过此种方式对组件可复用性进行完善。在组件管理过程中使用组件库方式实现多种功能,图1为以组件技术为基础的软件界面开发结构。

通过图1可以看出来,软件用户界面的开发方式主要包括三个部分。首先,要产生组件,通过项目组前台开发人员一起实现,对具有较高复用性的软件模块进行提炼。在项目组完善核心组件之后,根据相应的特点添加全新的组件。然后将产生的初始组件存储到组件库中,创建组件库管理机制。最后在软件开发过程中,软件界面开发人员要根据组件库出库管理检索组件库,之后提出自身所需要的组件,实现组件复用。

2 计算机软件用户界面组件出库管理

在界面设计和开发过程中,不管是哪种环境,其开发的系统都要具备一定的重复性。在软件界面设计过程中具有二类复用价值的组件,所以软件界面设计和组件化的开发就是对二类可复用组件的出入库管理。但是要想实现真正复用,就要具备良好的组件库,组件入库属于重点。在软件界面设计及开发过程中,在组件编写人员测试组建成功之后保证组件能够正常运行,以组件具体的功能对组件进行定义,制作可复用组件。在此过程中,组件命名属于关键,要使此命名能够表示组件完整的功能,根据操作系统文件名的长度能够实现文件的自由扩展,从而实现标识。以下为组件标识的部分主要代码设计:

Class IClassFactory : public IUnknown

{

METHOD(CreateInstance)( IUnknown * pUnkOuter,

IID riid, void ** ppvObject) = 0;

METHOD(LockServer)(BOOL bLook) = 0;

};

CoGetClassObject ,CoCreateInstance,CoCreateInstanceEx。

STDAPI CoGetClassObject(

REFCLSID rclsid, //rclsid:class-id

DWORD dwClsContext, //dwClsContext

COSERVERINFO * pServerInfo, //pServerInfo

REFIID riid, //riid

LPVOID * ppv //ppv

);

3 计算机软件用户界面出库流程设计

组件属于软件复用的实现,其质量和复用效果具有密切的联系,良好的出库流程能够使后继开发人员实现软件界面设计。在组建出库的时候,检索属于关键内容。检索的流程就是创建数据库的基础,在此过程中要充分考虑组建功能、接口及使用的范围相应参数。就目前分析,此过程就是手工及自动选择的相互结合。在软件开发过程中,可以使用自动选择,此要求组件编写人员在实现组件生成过程中根据软件检索需求实现组建生成。比如开发人员要严格遵守编码的规范,使描述组件功能的时候要根据相应的格式实现,从而有效实现组件功能的抽取。以下为组件出库的部分代码:

DataSet clientDs = new DataSet();

string[,] searchFlds = { { "codePy", "助记符" }, { "codeWb", "助记符" } };

try

{

DataTable quickFindTb = clientDs.Tables["staffNav"].Copy();

FrmQuickFind quickFind = new FrmQuickFind(

quickFindTb, "用户", searchFlds, "id", "name",

"出库");//

quickFind.ShowDialog();

if (quickFind.outDr != null)

{

//

}

quickFindTb.Dispose();

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message);

}

4 计算机软件界面任务设计

在实现界面设计的过程中,设计人员要确定系统的设计目标,将目标作为基础,实现熊内部活动的分解,从而使用户功能需求能够更加的具体,提高其操作性。系统目标、用户需求及系统任务创建了人机接口及用户界面设计的基础,图2为系统目标、任务及需求的关系。

在进行结构化分析的过程中,数据流分析使用最为广泛,其通过结构化方式自顶往下逐层进行分解。结构化方法都是通过系统中数据的流动及内部活动全面分析系统功能。通過用例驱动分析的方法实现,其是从非数据模型进行,并不是通过创建实体对象联系模型进行,首先对系统的使用方式进行分析,然后通过场景使用对系统使用过程中和其他类型用户交互过程中的情况进行对比。结构化分析方式是一种较为传统的任务分析方法,其具有较强的逻辑性,能够实现用户任务内容的描述,但是此缺点就是在第一次分析的过程中就要对内部的细节进行深入的描述,此种方式对系统功能分析具有一定的影响。通过用例驱动分析方法能够对此不足进行弥补,用例驱动分析能够实现其创新。图3为结构化及用例两种分析方式的结合,通过两者相互结合,能够实现用户使用系统任务的全面描述,并且还能够将任务之间的联系及系统内部细节进行全面的分析。

5 结束语

计算机技术的使用范围在不断地扩大,用户对于计算机界面的设计需求在不断地提高,在设计软件用户界面的过程中要全面分析用户界面的特点,在进行分析的过程中要将对象颜色特点进行全面考虑,人视觉方面所观察的用户及状态在对目标搜索过程中,其中多种因素之间配置会影响到软件界面的设计。基于此,以上本文就全面分析计算机软件用户界面的实现路径,以供参考。

参考文献:

[1] 王永祥.企业生产管理可视化系统研究与开发[D]. 西安:西安电子科技大学,2011.

[2] 田立超.中高压液压泵CAT系统设计与研究[D]. 福州:福州大学,2002.

[3] 付相君.数控V带切割机的研制开发[D].杭州:浙江大学,2002.

[4] 陈达涛.汽车金卤灯电弧管泡壳成形设备自动控制与显示系统的研究[D].南京:东南大学,2004.

作者:冯秀清 司杰 赖晓风

设计用户界面计算机软件论文 篇2:

基于计算机软件的中小型园林景观设计

摘要:园林景观设计实际上就是设计师使用有关计算机软件,结合自身对美感的理解,把业主的想法完美呈现出来。随着计算机技术的不断发展,现在设计师可以借助很多设计软件来开展具体工作。本文将就目前设计领域使用最为广泛的两款计算机软件进行简单介绍。

关键词:软件;园林设计;Google;Autodesk

园林景观设计就是艺术与技术的完美结合,任何一个优秀的园林景观设计都需要设计人员拥有丰富的园林知识以及娴熟的计算机操作技术。随着计算机数字技术的不断发展,当前园林景观设计已经实现完全信息化,设计师的创作意图和灵感想象力均可以通过计算机得意体现。计算机软件可以对具体设计进行修改和完善,将艺术领域的内容通过计算机软件直接体现出平面布置图或者三维效果图,有效提高园林景观设计师的工作效率和作品质量。Google和Autodesk系列软件是目前中小型园林景观设计领域使用最为广泛的两款计算机软件,本文将就这两款软件的具体应用进行简单介绍和分析。

1、 中小型园林景观设计计算机软件介绍

(1) Google系列软件

目前该系列软件在实际应用中最常见的是Google SketchUp和Google Earth这两款,其中Google SketchUp主要是用于具体方案的创作与设计,它的整个操作过程能够完美的将设计师思想与业主的实际需求相互联系起来,保证两者之间能够进行实时全面的沟通。设计师使用该款软件能够在计算机上进行最为直观的设计,在很多三维建筑设计方案的创作上表现非常优越。此外,设计者还可以利用Google SketchUp进行3D模型创建,将模型数据直接输入至Google Earth之后就可以产生具体地理坐标,进而对整个园林景观规划实行高效设计。

(2) Autodesk系列软件

该系列软件目前市面上最常见的是AutoCAD和Autodesk 3ds Max这两款,其中AutoCAD是很多学工程专业学生在校期间的必须课程之一,而且它的应用范围非常之广,很多领域都需要使用到该软件进行相关设计与研发。AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司在上世纪80年代研发而成的,最初的研发目的主要是想将CAD技术应用到计算机绘图工作当中。随后该公司有针对软件架构进行了多次完善,逐步使之成为当前国际设计领域使用最为广泛的一款设计软件。AutoCAD用户界面非常简洁明了,用户可以通过各种快捷方式进行多种任务的操作。同时AutoCAD还具有较强大的适应性能,他可以实现在不同操作系统下可靠运行,支持320×200到2048×1024分辨率区间,实际设计图形显示设备高达40多种。这些优秀设计都为AutoCAD在设计领域的发展提供了强大支持。现阶段在中小型园林景观项目设计中,AutoCAD主要是用来绘制园林景观规划平面布置图、水电施工图等图纸,而且反映效果非常好。

Autodesk 3ds Max也是Autodesk系列使用较为广泛的一款软件,业界还将其简称为3ds Max。该款软件是基于PC系统的三维动画渲染和制作目的,而研发出的软件。之前计算机领域其实已经有相关三维动画渲染和制作软件,就是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,但随着工业水平和计算机技术的不断发展,这款软件已经不再适用于当今社会对设计的要求,所以Autodesk 3ds Max横空出世,在广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏制作等多个领域迅速占领市场。

(3) Adobe系列软件

Adobe系列中使用最为广泛的就是Adobe Photoshop,该款软件是Adobe公司旗下最为知名的图像处理软件之一,而且适用人数也最多。它能够对图像进行扫描和制作,同时还能够有关广告创意的研究。当前很多专业设计师都需要使用该软件进行项目设计,特别是在一些细节图片处理上,该软件具有非常好的使用效果。

2、中小型园林景观设计流程

(1) 项目接触阶段

这个阶段的主要工作内容就是设计方与业主进行沟通洽谈,完成有关设计任务、项目实地踏勘、相关信息整理等,从项目规模、投入资金、项目主要用途等多个方面实际了解业主对整个项目设计构想和设计理念。项目土地性质决定了整体设计构想,园林景观设计师要根据土地性质来确定具体的绿地规划方案和绿地服务对象。这个阶段业主要充分与设计师进行沟通,并且及时提供有关项目用地范围图、现状图等,得到这些数据信息之后设计方才能够对项目所在地进行现场踏勘,实际查看项目场地情况,并根据项目所在地的地势、气候等条件进行记录,以方便后期具体设计使用。

(2) 概念设计阶段

这个阶段设计方的主要任务就是根据《景观设计任务书》,从宏观上对整个项目形成初步概况设计。项目初步设计思路的形成一定是基于项目所在地风俗习惯、文化氛围等因素,而且园林景观设计师能够从美学角度完成景观规划概念草图,并利用计算机软件制作出景观概念设计草图。

(3) 方案设计阶段

这个阶段设计方的主要任务就是完成整体景观设计方案,并根据与业主交流所获得信息,形成所谓设计成稿。完整概念设计方案需要包括整个项目规划设计说明书、投资额估算清单、规划平面布置图、功能分区图等内容,能够让业主看到方案之后在脑海中形成项目初步结构。该阶段主要使用AutoCAD、Autodesk 3ds Max和Adobe Photoshop这三款软件进行具体设计方案操作。

(4) 扩张设计阶段

这个阶段的主要任务就是根据整体设计方案进行细节上的深入设计,具体工作内容有详细规划布局图、整体项目竖向设计图、整体绿化植被种植示意图、园林水平设计图等等,同时还要根据实时测量数据,对有关道路交通坡度进行详细分析。这个阶段可以说是整个园林景观设计的关键阶段,同时在这个阶段还会发现很多实际问题,需要及时进行设计方案的调整。

3、结语

本文主要是对中小型园林景观设计所能够使用到的计算机软件和中小型园林景观设计流程进行简单介绍,对于实际中小型园林景观的设计需要设计人员和业主进行大量沟通,同时也需要开展大量具体细致的工作。真正的实施过程用一篇文章是无法进行详细说明的,但不管业主有什么样的想象,设计师都需要借助于这些计算机软件来开展具体工作。计算机软件的操作技巧以及设计师本身对于美感的把握,是项目最终设计效果的两个关键影响因素。笔者虽然长期从事该领域工作,但具体到实际工作上经验还尚显不足,在今后的工作中本人将继续致力于计算机软件在园林景观设计领域的应用,以期能够把有关软件的作用发挥到极致,设计出更多优秀作品。(作者单位:丽水职业技术学院)

参考文献

[1]李雄. 园林植物景观的空间意象与结构解析研究[D].北京林业大学,2006.

[2]伍超奎,林亚平,劳眷,唐世斌,陆道调. GIS、RS与3DS MAX在园林三维景观设计中的应用[J]. 广西农业生物科学,2007,04:326-330.

[3]陈莉. 园林景观设计档案信息化管理初探[J]. 上海档案,2010,10:55-56.

作者:刘涵昱

设计用户界面计算机软件论文 篇3:

论智能移动设备系统软件用户界面的保护

摘要:当前世界经济进入互联网时代,随着智能移动设备的普及,各种大小企业都把互联网市场作为主攻,而对软件用户界面的创新设计能极大的吸引消费者。当前欧美等发达国家对软件用户界面的保护进行了一些探索,形成了一些可行的经验。目前国际上对用户界面的保护主要采用著作权和专利权这两种模式。我国可以借鉴其他国家的经验。

关键词:软件用户界面;著作权保护;专利权保护

作者简介:单炜庭(1989-),男,湖南衡阳人,华南理工大学法学院,知识产权法硕士研究生。

一、用户界面的简介

(一)软件用户界面的定义

软件用户界面是用户和软件之间通过符号和动作的方式实现信息交换、进行人机对话的媒介,当前广泛应用的图形用户界面(GUI)是以窗口(Windows)、图标(Icon)、菜单(Menu)和指点装置(Pointing device)为基础的WIMP界面。①屏幕显示,又称用户界面,在程序中,由若干条命令或语句、函数及数据(或数据变量名)组成能产生屏幕显示的程序,经运行程序生成软件和用户之间人机进行信息交换的屏幕显示,是软件设计者用程序实现软件与用户沟通和交流的一种方法。②用户界面是软件、硬件、人等多方因素参与的活动,当前国际上对计算机软件保护的通行做法是采用版权保护的形式。所以对用户界面形式的软件业可以采用版权的保护模式。

(二)用户界面的特征

1.限制性:每一个用户界面被设计开发出来都具有某一目的,相应的设计者根据其目的的不同就会开发和限制一些功能。这些都对设计开发者和用户的空间进行了相应的限制。同时,先前开发出来的软件由于长期推广具有了巨大的影响,使得广大用户对这种主导软件的操作方式和命令都已经熟悉并形成了操作习惯的依赖。所以后研发者为了避免用户产生对新软件的不熟悉感,就会采取与前者相似的操作方式。这些都限制了软件的创新,从而导致了目前出现的用户界面设计模式化现象。

2.简便性:一款很知名的APP,其最大的特点就是简便,让新用户在初次接触时对其软件界面上的符号、指令等功能键很快就掌握,使消费者在众多同类产品中能够迅速区别避免发生混淆。在图形用户界面发展以后,不同的软件开发者会采取差异化模式,使得自己的用户界面具有创新设计的产品在激烈的市场竞争中能够在用户脑海中留下印象。

3.易变性:软件用户界面变化比较快,一方面是大众的审美观会变化,所以为了赢得市场,在商业竞争中能胜出,软件开发者会及时的设计出相应的产品界面。二是随着计算机软件的不断更新换代,作为软件组成部分的用户界面也会随着软件的变化而变化。比如从传统的表格式界面到现在的图形交互界面以及未来的3D等更高级别的界面。从传统的键盘输入式界面到鼠标、语言控制输入以及到未来的视网膜等输入技术,这些都要求软件用户界面必须经常改变。

二、国外用户界面保护的概述

(一)欧洲

在2002年的《欧盟共同体外观设计条例》中,欧盟规定对计算机程序不采取保护,所以对于软件用户界面的保护也不能适用外观设计保护条例。2009年修订的《欧洲计算机程序指令》强调保护“计算机程序的任何表现形式”。但构成程序任何要素包括程序界面的基础的思想和原则不能依据指令获得版权保护,同时规定逻辑、算法和程序设计语言属于思想或原则不受指令保护。③所以,从以上法律的文本和立法史来看欧洲仅对程序的文字部分提供保护。而在版权保护方面,各国根据自己国内的情况各自制定了法规。如法国,其著作权规定受保护的作品不但要求是作者独立创作,还要求有作者个性的表达,计算机程序作为具有固定模式的应用性作品,是很难达到这一要求。

(二)日本

日本为了扶持产业的发展,加强对科技企业的保护力度,对图形用户界面的保护采用外观设计保护的方式。目前日本队图形用户界面的保护主要是通过《意匠法》。同时,在日本还存在《专利法》、《商标法》和《著作权法》等。日本颁布的《意匠审查基准》增加了对含有图像的外观设计的保护并设立了四项要求。一是所适用的产品必须是《意匠法》所认可的产品。二是该设计显示的是产品实现其功能所必需的内容。产品内装载的软件运行所呈现的界面不能成为外观设计权的客体。三是在该状态下产品的功能可以实施,而不是正在实施。四是界面设计必须与产品共同使用,与产品共同使用的范围包括通过产品自带的显示功能进行显示以及通过与该产品共同使用的显示设备进行显示。④不过,尽管日本《意匠法》加强了对界面设计的保护,并严格把界面设计的保护控制在“与产品共同使用”“在该状态下产品的功能可以实施”的图形用户界面范围之内,但外观设计专利要求较严格。

三、我国用户界面的保护模式

(一)用户界面的著作权保护模式

对用户界面采用著作权保护的模式是知识产权保护中的早期模式,这是受到软件属于著作权传统保护理论的影响。尽管采取著作权保护会有一些局限性,但是现在仍然是我国很重要的方式之一。

1.如何确立用户界面的独创性判断标准

用户界面在互联网经济中具有举足轻重的地位,对图形用户界面进行著作权保护的核心是确定该用户界面属于著作权中的“作品”。那么根据我国《著作权》法规定,作品是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有型形式复制的智力成果。所以,对于作品这一概念,其核心又是在于“独创性”。对用户界面是否具有独创性的判断标准应该与其他作品大致相当,我们当前可以从两个方面对用户界面是否具有独创性进行判断。一是构成的要素。比如,目前手机中有两种手机屏幕切换模式,一种是采用横扫然后画面向左或向右移动,手机桌面上的软件接着就会发生变化。另一种手机是采用了螺旋式转动,随着螺旋变大或变小,手机桌面的软件发生更换变化。尽管变化不大,但是不可否认后者具有独创性。二是要素的组合。几种没有很大独创性的元素通过结合艺术、心里逻辑等有序的排列组合,使得这一设计达到“独创性”的要求。当然,并非所有图形用户界面均具有独创性。对于某些功能性特征的设计,我们不能予以版权保护。例如,仅以常见矩形框与文字作为用户界面的设计不应被认定为具有独创性。

2.用户界面“思想——表达”划分

“思想——表达”二分法是著作权中的一个重要理论,支撑了整个著作权法的制度体系。根据著作权法的立法原理,著作权法只保护表达,而不保护表达所呈现出来的思想。而在软件的著作权保护当中,著作权保护软件具体的编程码,但是不保护开发软件所包括的思想、相关算术和操作方法等,这就是著作权保护表达而不保护思想的原则。一般来说,思想包括概念、术语、原则、客观事实、创意等,同时实用性的功能、程序、工艺、系统、操作方法等也是属于思想的范畴,表达则是体现思想的形式或者方式。但是对于软件用户界面来说,很难去区分其什么是思想什么是表达。在软件用户界面中,每一个元素选取、布局设计、画面选择都是为了实现其功能性价值,也就必不可少的包含着设计者的思想,不可能进行区分,但是这同时又属于表达。所以采取这种分法只会出现两种结果:一是软件用户界面进行拆分后,软件用户界面几乎全部成为思想,没有表达的存在,这显然是存在逻辑障碍的。二是软件用户界面拆分后,软件用户界面不再具有思想,只是为了实现软件自身的功能而进行的一种数据表达,这将难以解释对于现代软件用户界面的问题。美国对软件用户界面的保护,最初也是采用“思想——表达”二分法,但是随着实务中出现的问题,美国在司法实践中总结出了“抽象——过滤——判断(对比)”三步测试法。按照这种方法,其要求一个软件用户界面是否属于著作权法所保护的范围,需要先对软件用户界面中的思想进行抽象,将软件用户界面中的思想本身“抽象”出去,再把属于共有领域的部分“过滤”掉,然后用所剩余的部分去“判断”是否是著作权法所保护的范围。

(二)用户界面的专利保护模式

对用户界面采用专利保护方式在不少发达国家逐渐开始盛行,并成为主要的保护方式。但是我国对软件用户界面可不可以授予专利权这一问题还有很多争议。我国目前对用户界面进行外观设计保护有一些法律障碍:一是根据《专利审查指南》和国家专利局的相关解释,我国保护产品外观设计的固有部分,而软件系统用户界面是一种时有时无、不是固定的图案,该产品要通电后才能显示的图案不是产品外观固有的图案,不受外观设计所保护。这样就完全把软件用户界面排除在外观设计保护之外。二是我国《专利法》规定申请外观设计保护要求有工业产品为载体。对于我国规定通电才显示的图案不受外观专利保护这一规定笔者是不赞同的,未来的世界是互联网电子世界,移动智能设备的发展普及以及极大的促进了我国经济的发展,如果这样的规定不修改,这会对我国的经济发展有限制,因此,“产品的固有状态”应该扩大解释为使用时的状态。对于第二个法律障碍,这也是我国特有的,在外国,很多国家会区别规定外观设计和工业产品,我国相关部门把计算机显示器不视为工业产品是不适当的做法。我国对一项设计是否可以授予外观设计专利有三方面的要求:新颖性、创造性、实用性。一个申请外观专利的产品与现有的产品有区别,并且与现有技术存在不同,就达到了符合新颖性的标准,而软件用户界面最基本的要求就是要与现有软件用户界面具有可识别性,因此在这一点上没有问题。对于创造性而言,随着软件产业和软件技术的发展,计算机软件用户界面的设计糅合了设计学和人体工程学等知识,达到了在技术上实现差异化,因此,软件用户界面的设计符合创造性的标准。另外,外观设计专利中最基本的要求是申请主体能够促进社会工艺技术的发展和社会财富的增长达到实用性,软件用户界面在现代互联网经济模式中的巨大作用已经共所周知,所以也满足这一要求。最后,从可专利性的价值论方面来考虑是否授予用户界面专利权。反对授予专利权的学者认为当前只用著作权对用户界面进行保护即可,这样可以防止优势软件研发企业形成技术垄断,并且也可以降低消费者学习成本。对于反对者的观点,笔者认为对用户界面授予专利保护是很好的方式,当前著作权在软件用户界面保护中显现的不足已经证明了软件用户界面的专利保护的意义。对于说授予专利权会造成技术垄断和增加消费者学习成本,笔者觉得这只是暂时的现象,这些现象在其他专利客体领域中也同样具有,这是对任何创新者进行保护的必然结果。但是想法正式通过这种技术的垄断,从而能够更好的激发后者的创新和改革,最终促进整个社会的技术进步和社会发展。

[注释]

①董士海,王衡.人机交互[J].北京大学出版社,2004:1,8.

②黄荔.屏幕显示法律保护的几个方面[J].华南师范大学学报(自然科学版),1997(3).

③2009年欧洲计算机程序指令前言Recital(11)及Art.1(2).

④管育鹰.中日关于产品界面设计法律保护的比较研究[J].专利法研究(2009),2010.

[参考文献]

[1]董士海,王衡.人机交互[M].北京:北京大学出版社,2004:1,8.

[2]黄荔.屏幕显示法律保护的几个方面[J].华南师范大学学报(自然科学版),1997(3).

[3]陈霞.计算机用户界面版权保护的困境与出路[J].知识产权,2013(10):68.

[4]2009年欧洲计算机程序指令前言Recital(11)及Art.1(2).

[5]管育鹰.中日关于产品界面设计法律保护的比较研究[J].专利法研究(2009),2010.

作者:单炜庭

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