益智游戏案例分析

2022-07-26

第一篇:益智游戏案例分析

角色游戏案例分析

小三班角色游戏案例分析

角色游戏开始了,宋涵宇扮演爸爸,只见他非常开心地在娃娃家里来来往往。一会儿,他抱着宝宝走出了家里,边走边说“宝宝,爸爸带你出去玩哦”。突然,伍子涵不知从哪里飞快地冲出来,两人狠狠地撞了一下。宋涵宇摔倒在了地上,伍子涵也摔了出去,他就大声地哭了起来。看到了刚才发生的一幕,我正要像平时一样教育伍子涵不应该在娃娃家里跑那么快时,突然看见伍子涵一副闯祸后非常紧张而后悔的表情,我一下子转变了想法,为什么不换一种方法帮助孩子真正认识自己的行为带来的严重后果并在以后的活动中避免出现同样的行为呢?于是,我装做不知道刚才发生的事情,并问他们:“怎么了?”宋涵宇边哭边说:“伍子涵刚才走路走的很快把我撞倒了。”“什么,你摔倒了!那可不得了,很痛吧?伍子涵还不赶快扶他到娃娃的床上躺一会儿。”我表现出了一副非常紧张的样子。说完,要求伍子涵扶着宋涵宇慢慢地躺在了娃娃的床上。我说:“伍子涵快帮宋涵宇揉揉腿啊”于是,两个孩子就这样把发生的不愉快解决了,又开始了新的游戏。

分析:在平时的自由活动和游戏中,经常会出现以上这样的事情。孩子们喜欢在教室里你追我赶、打闹嬉戏,一不小心就会摔倒,甚至发生撞伤,非常危险。对于这样的突发事件,老师们常常采用的方法往往就是千篇一律的说教,不停地教育孩子们在活动室不要奔跑,要注意安全。可是,老师们苦口婆心说教的结果是老师说得口干舌燥,而“肇事者”当时显得诚惶诚恐乖乖认错,在玩的时候却又忘记了,效果不明显。而这一次我尝试以游戏的形式来处理,使孩子们始终处于游戏的情节中,自然而然地解决了矛盾。如此,不仅避免了由于撞倒人而必须挨的批评,造成心情不愉快,不情愿地接受说教,反而使幼儿真正地意识到由于自己的鲁莽行为给同伴带来了痛苦,而且也使幼儿忘记了刚才发生的不愉快。同时,也丰富了游戏情节。

指导策略

一、 当孩子在活动中出现问题时,教师要避免枯燥的说教。 《幼儿园教育指导纲要》(试行)中指出:幼儿社会态度和社会情感的培养尤应渗透在多种活动和一日生活的各个环节之中,要创设一个能使幼儿感受的到接纳、关爱和支持的良好环境,避免单一呆板的言语说教。

小班幼儿的自我控制能力和规则意识不是很强,经常会出现忽视规则的行为。如果教师只是一味地说教,效果恐怕是小之甚微的。这次将孩子经常出现的问题融入到角色游戏活动中进行教育,使孩子意识到自己行为造成的“严重后果”,从而加强自我约束控制力。其效果强于以前多次的说教。

二、教师要尝试用新颖、独特的教育方法达到良好的教育效果。

幼儿园教育的特点要求教师必须具有教育的综合能力,能够灵活地运用各种教育手段和途径来教育引导孩子。在幼儿的一日活动中,教师应以细致的观察、丰富的经验和专业的理论知识为基础,分析孩子情绪变化、行为为体后的原因,然后灵活地运用教育的方法、技巧进行新颖、独特且有效的教育,帮助孩子认识问题,达到自我约束、控制的教育效果。

在游戏中,当幼儿奔跑并撞倒了同伴后,我对幼儿进行了仔细地观察,发现幼儿紧张而后悔的表情,说明孩子已经认识到自己的错误行为了,如果我再对他的行为加以批评的话,无疑会伤了孩子的自尊心,而且也达不到良好的教育效果。于是,我采用了不同于平常的教育方法,继续以游戏的情境、游戏的口吻让孩子身临其境的自然教育,从而达到了说教所达不到的良好教育效果。

第二篇:沙盘游戏案例分析报告

我做的这个沙盘主题是《宁静》。学校的教学工作和心理健康辅导中心的工作是非常忙碌的,临近期末放假,已经在心里预感着假期的放松。我特别想找一个比较安静的地方,悠闲地想想自己和身边的人、事,当然也可以什么都不想,发发呆、偷偷懒,或者看看书、听听音乐。基于这种想法,在下午下班后,我没有急冲冲回家,而是走进了沙盘室。关上门,打开窗,夕阳金色的余晖从窗子照进来,照到沙盘里洁白的沙子上。我坐在沙盘旁边,抚摸着里面的沙石,这些沙石犹如流动的水,我的手指穿梭在水中,自由却不过孤独,被环绕却不受限制。顿时,心情也随沙石流动开了。

一副自由与宁静的图画出现在我的脑海中。

我在沙盘的中心位置开挖了一个湖,湖水中有自由自在游泳的鱼儿。有一段石子小径直通湖心,这样就可以更好地和水接近了,人在湖中,湖在眼中。在湖周围的沙中放置了椰树,这些椰树翠绿挺拔,蕴含着饱满的生命力。在沙盘的左上角,放置了一间小屋,小屋别致、温馨,前有流水,后有绿树,即通向自由,又不乏依靠。突然觉得这是自我对生活的一种最为向往的状态吧。河边坐着一位读书的女孩,她便是沙盘中的“我”。说到沙盘与心理健康,我并不是专业出身,出于对心理学的热爱,我在工作近十年之后,做了专职的学校心理健康教育的老师。因为不是专业出身的缘故,在工作中,总感觉自己有许多不足,尤其是在心理学理论方面的欠缺。或许这就是沙盘所体现出来的那个能体现缺失的自我吧!

在完成这个沙盘后,我仔细地看着呈现在面前的画面,简单而又宁静,宁静又蕴含生机。虽然这时候还能感受到身体的疲惫,但心情却豁然开朗了。在摆放沙具的过程中,没有过多的思考,更没有过多的话语,但在你选好沙具网沙盘中摆放的时候,就是一种倾诉、一种发泄、一种自我发现,这是一种看似简单而又神奇的游戏。

这次沙盘其实是一次集体沙盘,可我非常想把在完成整个沙盘过程中的感想记录下来,也算是记录自己在学习沙盘游戏疗法中的成长经历吧!在做沙盘的时候,大家还基本不认识,只是在老师的要求下记住了对方的姓名。我在游戏中放沙具的顺序被安排在倒数第二个,第一轮,我在左上角角落放置了一棵带果实的树,因为我希望能通过此次培训,我能有所收获。果树可能也反映了我在现实生活中的务实态度,凡事只要有收获,就算是值得了。但为什么要把果树摆在角落呢?当我看到前面一位同伴在沙盘中央接近湖的位置摆了一组(五棵)高大松树的时候,我心里有抗拒,有不舒服。我觉得她应该摆一棵松树或者是把这些松树摆到靠近沙盘边缘的地方,这样会挡住其他人摆放的沙具,而且占据了比较大的空间。我偷偷看了一下摆放松树的同伴,心里在猜测,是不是她在生活中也是一个在我看来比较强势或只注重自我感受的人呢?当然,所有的刚才的感受都是对她行为背后“人”的猜测,没有真凭实据。在现实生活中,我对强势的人是比较有距离感的,所以,反映在沙盘中,就是对她所摆沙具的远离。突然觉得沙盘游戏越来越神奇,越来越有兴趣,越来越想把他学好。

在第二轮摆放沙具的过程中,我觉得自己之前在角落的树太过孤单,就在旁边放了座水车,一是为了作伴,二是给果树浇水,算是一举两得把!在小组其他人摆放沙具的时候,她们的表情还是比较丰富的,有的人在思考,有的人能果断决定,而有的人举棋不定,也有的人似乎对别人摆放的物品或位置在不经意间表达着自己的不满。 在生活中,我是个比较细致且敏感的人,能扑捉到他人细微的表情变化,也比较能准确地判断出他们心理的感想,或许这对做一个心理咨询师是很有帮助的。当然,我也尽量让自己对自己所面对的一切不要过分民敏感。有句话,我非常喜欢,就是“想要快乐,就要忽略不快乐。”话虽简单,但何尝没有说出道理呢?人生在世,难免会有各种不如人意,但如果我们眼中把不如意盯得过死,那生活也只有不如意了。

在第三轮沙具摆放中,我在属于自己的角落的湖中放置了一颗海星,就像一颗梦想的种子一样,把它滋养,让它成长。有一位平时感觉较好地同伴在“我的角落”放了一个小天使,和我的房子作伴。这时候,我感受到了关怀和温暖,沙盘里的世界难道不是我们现实生活的有意或无意的反映吗?其实人与人之间的温暖和友好是相互且容易感受到的,在咨询师这个角色里,我相信自己的无条件关注、共情、接纳和友好等都会像温暖的流水和美好的花朵一样,给他们一丝舒适。

在最后一轮沙具摆放中,我在五棵松树前方摆了一个小超人,在给小组成员解释 的时候,我表示那是我的代表,希望我能获得力量,去完成自己想完成的任务,克服困难,克服懒惰,克服退缩。但有人说超人给她的感觉是攻击性的展示,我表示否认。其实当过了一段时间,就像今天这样再次观察和思考超人的时候,我觉得或许真的有攻击性的体现。五棵松树占据了较多空间,也挡住了湖边的风景,这在一开始沙盘的时候,我就这么想,而我的超人就站在松树前面,双臂上举,面朝“我的角落”,似乎在告诉我,他在支持我的想法,也会支持我的做法。

当然集体的第一次沙盘都会有这种各自为阵的情况,互相合作和融洽和谐的集体沙盘到集体成员熟悉且有一定的互动之后才会出现,这也让我了解了集体沙盘的一些特点,也让我在以后为学生或他人做集体沙盘的时候,有了一些经验。也感叹于沙盘游戏的奇妙,把那个我们自己已知和未知的自己展现在这小小的天地间,让我们去探索、发现自己,达到自我的和谐和发展。我也很感谢老师,在沙盘游戏的学习和进步道路上,有老师的指导和陪伴算是最大的幸运和幸福吧!

这次沙盘是一个周五下午做的。我在沙盘左上角摆了一间带水车的小屋,由于沙具数量的限制,沙盘室目前有且仅有这一间房屋的沙具。如果有更多选择的话,我会选一间不太大但看着简单、感觉温暖的房子的。在房子后方有各色的鲜花,花朵是世界最美的语言,当你悲伤的时候,花儿会微笑哄你开心;当你孤独的时候,花儿会摇摆着腰肢为你作伴;当你愤怒的时候,花儿又会成为温和包容的安抚者,用安静和美丽的爱心让你平息怒气……总之,在我心中,花是能让自己在任何情绪状态下都会感受到美好的东西。花丛中蝴蝶翩翩起舞,蜂虫自由穿梭,让人觉得生机盎然、活力四射。房子前面,湖边,有一个读书的小女孩,她所感受到的是自然地和谐,争取做到的是内心的和谐。沙盘中央,是一湾湖水,湖面的形状好似一滴水。湖中有各种鱼,还有一只小船,悠闲地游荡在水中。在湖对岸岸边,有两只小乌龟。在现实生活中,我并不喜欢乌龟,但我却非常喜欢乌龟沙具,或许是欣赏它们的某些品质吧,诸如坚持不懈、不畏艰险、做好自我等!

沙盘右下角是一片森林,有一条石头小径与桥相接,小桥接通了湖的两岸,人可以通过小桥到森林。对于沙盘游戏,我只是一个初学者,还有很多的未知需要我去学习,还有许多未解之谜存在于我的心中,但我想,即便是我的学习速度像小乌龟的行进那样缓慢,我也相信自己,终有那么一天,我会得到我想要的,或者得到部分我想要的,加油吧,亲爱的自己!

第三篇:大班角色游戏案例分析

观察内容:

生活馆里由美容院和理发厅组合而成,渠霖协商后选择当一位美容师。刚开始她拿了头大毛巾、化装品、蒸汽机等材料布置成美容院,当客人一来,渠霖美容院提供的材料仍然不够,她拿大毛巾为客人包住头发后,就没有毛巾可以帮客人洗脸了。于是她掏出自己的小手帕,假装用它为客人清洗;当小手帕使用完后,她还拿了个篮子充当水槽,洗干净后再继续使用,看到美容院由她来管理,我满意的走向其他主题中。一会儿,渠霖跑过来对我说:“我把喷嚏打在客人脸上,他们都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了转过脸或是捂着嘴巴呢?”我问道,“但来不急了!而且捂着嘴巴等下还要帮客人按摩也是很脏的!”“那你找个东西帮你捂着好了,想想,什么东西比较适合的?” 渠霖想了一会突然喊道:“阿姨在分点心不是有口罩吗?好象大一班开的医院也有,我去借一个用用。”于是,渠霖向大一班的“医生”借了一个口罩,继续当起美容师。

分析与反思:

游戏中幼儿比较喜欢使用已提供好的道具或材料,替代物的使用现象较少,几乎都以教师提供的材料为主,有的幼儿则会不断的询问教师解决的办法。该幼儿在游戏时的自主性较强,当没有毛巾时,能想出用手帕代替,使幼儿游戏进行下去,并丰富了游戏的情节。在打喷嚏事件中,幼儿虽在开始无法独立解决问题,但通过教师是适当引导与提示,她能够联想到其他主题中可相互使用的游戏材料,因此,幼儿对各主题中的知识、材料经验与角色职责也是需要一定的认识。 游戏中我发现除了丰富幼儿的生活经验外,可提供些半成品或是在游戏中可用来替代的材料、道具等,放在百宝箱中供幼儿自由选择,同时对本班的多种玩具,也可启发幼儿发挥想象,充当游戏中你所需要的物品,从而取而代之。

第四篇:角色游戏案例与分析

点心店

案例一:“好吃点”里排着长长的队伍,热闹极了。家恒对着“好吃点”的服务员伟伟说:“你能不能快一点,我等了好久了。”伟伟说:“你慢点,我们正在做呢,别急。”家恒听了,更着急了:“我宝宝还等着吃东西呢,都快饿死啦!”家恒催促道。这么一来,伟伟听了,赶紧加快速度。过了几分钟,我对家恒说:“你很着急吗?”家恒点点头。“那你先去忙别的事吧,等点心做好了,让工作人员通知你,好吗?我对家恒说道。“好吧”家恒听了,点头走了。我转头,对“好吃点”工作人员说:“你们加油做点心哦,待会给客人送去。他们都着急了呢!”伟伟听了,无奈的说:“陈老师,那么多人买东西,我们怎么忙得过来呢。” 反思:

“好吃点”点心店里提供的半成品较多,成品较少。所以,需要幼儿现场制作的东西较多,对幼儿的手工要求较高。因为,中班幼儿年龄段的限制,幼儿的手工制作较慢,导致了幼儿很多时候都无法如期满足顾客的需求,造成了顾客的不满,最终导致游戏的滞后。根据这个问题,我与孩子们在这次活动评价的时候展开了激烈的讨论。孩子们纷纷提出了自己的意见。选取几个有效的建议归纳了以下几点:第一,我们讨论出幼儿可以在无客人的情况下,先制作一些点心以作准备,方便在顾客多的情况下为顾客提供充足的货物进行选购。第二,“好吃点”的工作人员还可以请一些打工人员,以此增加“好吃点”人员配备,帮忙一起制作点心供客人选购。 案例二:

最近,“好吃点”新推出几件商品。“好吃点”生意顿时火爆起来了。这不,超超和敏敏都忙不过来了。“给我一个汉堡”娃娃家的家家跑过来卖东西了。“好的,你等一等。”超超和敏敏同时回答道。于是乎,两人又同时开始做起汉堡来.不一会儿,他们两个几乎同时将汉堡做好了,塞给家家。家家一看,急了:“我只要一个汉堡,谁让你们给我两个汉堡了。”超超想了想:“那我们买一送一吧。”“可是我家里只有我一人吃不掉。”家家撇了撇嘴说道。“宝宝呢?”“宝宝和妈妈去看电影了,没人,我只要一个。”家家有点生气了。“那好吧,你把我做的拿走吧。”超超听了,把敏敏的做的汉堡塞回了敏敏手里。 反思:

由于年龄段的特点,刚升入中班的幼儿的合作意识比较淡薄,多停留在小班的平行游戏为主的游戏情景中,幼儿之间的交流较少,大部分幼儿处在一个各顾各的游戏之中。所以长生了今天游戏时发生的这类情况。这时候,我们可以组织幼儿进行一次相关内容的讨论,引导幼儿了解游戏时的团队精神。帮助幼儿有意识的进行合理的分工。让幼儿了解到在一个游戏中,每个人都是自己的小伙伴,大家在一起可以分工合作,各占其位,各就其职。但是在团队之间,每一个职位又都是息息相关,相互联系的。所以,在一个游戏中每个人作为团队的一部分,都需要为团队努力,都必须以身作则。有了这样的团队意识,幼儿游戏时既可以加快游戏的速度,避免诸多的重复,又可以提高游戏的质量,以此满足客人的需求。

第五篇:学前游戏理论指导案例分析

案例分析(15)

1、明明的妈妈告诉老师,明明的玩具很多,可是在玩的时候,他总是只玩枪棍之类的玩具,其他玩具不是当成“靶子”,就是置之不理。你有什么建议吗?请给这位家长―个“爱心小贴士”吧。 [答案要点] 教师要学会引导孩子玩各年龄阶段的有代表性的玩具,话言引导,并编制好游戏的计划。从这些方面展开论述。

2、平平坐在幼儿园区角的地上,拿着一辆小汽车,在地上推来推去, 口中喃喃自语。你认为平平在这一游戏中,获得了哪些体验,有助于哪些方面的发展? [答案要点] 平平体验了坐车的情绪以及相关交往体验,也观察了汽车的特点,有助于动作技能、语言、智力(感知能力)、自控能力等方面的发展。从这几点展开论述。

3、案例以“我的家真美丽”为主题的游戏中教师先引导小朋友们谈自己家附近的各种游乐场、商店、超市等设施,同时在建筑区里投放了大家一同制作的各式屋顶、招牌、数字牌、秋千、滑梯、果树、草坪等材料,然后,教师在建筑区建了一幢孤零零的住宅楼引导小朋友美化这里的周围环境。.....小朋友们搭建的小区环境新颖漂亮、别具一格,充分显示出小朋友们的独特创造力。 请结合学前儿童游戏教育实施基本原则的有关理论,分析这个活动组织与实施中的合理之处? 答:规则游戏的组织与指导原则包括,

一、游戏性与教育性相统一的原则。要求有二。第一,处理好规则游戏的游戏性与教育性的关系。第二,充分发挥幼儿游戏的积极性、主动性、创造性。二灵活性原则,贯彻这一原则的要求是第一,根据幼儿的举、需要变化游戏玩法、规则。第二,逐步提高游戏的难度。

2、某老师在语言活动“小乌龟开店”的基础上,组织一次表演游戏。教师一一出示早已准备好的道具。介绍完道具,配班老师带领全班幼儿“开火车”离开活动室去“剧场”看表演,主班老师忙着在活动室里布置场景,一家花店、一家书店、一家气球店。场地布置好了,幼儿由配班老师带领进“剧场”。主班老师提问“谁愿意上来表演”“哗”几十只小手举了起来。老师挑了五个没有举手而上次语言活动表现又不好的幼儿上来表演。表演时,老师不停地提示孩子们对,做动作。第二轮,老师请了五个“坐得好的孩子”上来表演,五个孩子表演同一个角色。老师还是不时地按照故事情节规范语言,纠正孩子们的动作。好多孩子忙着摆弄有趣的道具,忘了表演,老师又不停地提醒„„。 结合我国对学前儿童游戏基本特征的认识,试分析该活动是不是真正意义上的游戏活动? 答:角色游戏的组织与指导要遵循自主性、接纳性原则。角色游戏是幼儿主动自愿、自由自主的活动,教师在游戏中,至多只能充当游戏“脚本”的“改写者”角色,而不是游戏“脚本”的“编写者”,不能把自己的意志和想法强加给幼儿,而案例中幼儿“表演时,老师不停地提示孩子们对话,做动作。” 第二轮表演时,“老师还是不时地按照故事情节规范语言,纠正孩子们的动作。好多孩子忙着摆弄有趣的道具,忘了表演,老师又不停地提醒„„”这都充分体现教师干涉过多,没有新生和发挥幼儿游戏的自主性。接纳性原则是指幼儿在与同伴、材料互动中会产生新的兴趣和需要,而这些未必是教师所预设的,这时教师应当及时调整自己的计划,敏感的发现其中的意义和价值,帮助幼儿实现他们的想法,使幼儿的角色游戏真正成为幼儿自己“想要玩的”和“喜欢玩的”游戏而不是“教师要他们玩的游戏”。而案例中明显教师没有悦纳幼儿对游戏的新想法,而是不断通过言语指导把自己的想法强加给幼儿。

3、冬天到了,幼儿园开展冬季锻炼。有一位大班的老师认为在扔沙包活动中可以教幼儿学会测量,于是他把幼儿带到了户外。户外的地面是由一块块方形的水泥砖铺成的。他先让幼儿扔沙包,然后问“怎样才能知道扔得多远”幼儿说“可以数地上的方块。”“还可以用什么方法知道呢”在老师的不断提问和要求下,幼儿举出了可以用棍子、跨步、绳、布条等不同方法。老师很满意这样的结果,认为教学目标达到了。然而,整个过程对幼儿来说索然无味。 请你说出这个活动的问题何在? 答:规则游戏的编制要求包括:第一,要有明确的教育目的,第二,要有趣味性。第三,要考虑幼儿的年龄特点。

4、某大班角色游戏区,几个幼儿在玩“食堂”的游戏。突然出现了混乱的局面生菜、熟菜混杂在一起,一些青菜分别散落在桌上、地上,还有几个幼儿拿着蔬菜当武器相互追打。“检查卫生啦,”这时只见老师手臂上戴着“卫生检查员”的袖套.到“食堂”检查卫生来了。“卫生检查员”一一指出了“食堂”的杂乱现象,食堂里的“服务员”接受了意见,搞起了卫生食堂”的工作变得很有秩序了。

游戏现场指导的基本策略有哪些?请分析案例中教师运用的是哪种策略?为什么?答:角色游戏中,教师现场指导的方法有:第一,鼓励幼儿按自己的意愿提出游戏主题.第二,教会幼儿扮演和分配游戏角色.第,在游戏中善于观察幼儿表现,进行个别教育.第四,教师可扮演角色,参加游戏,促进游戏情节的发展.第五,使幼儿恰恰地结束游戏,并保持继续游戏的愿望。案例中教师用的是第四种方法。

上一篇:中标后表态发言稿下一篇:养殖业项目建议书