爱棋牌新版牛牛游戏介绍

2024-04-08

爱棋牌新版牛牛游戏介绍(通用3篇)

篇1:爱棋牌新版牛牛游戏介绍

一、游戏介绍

“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”,属最大牌型。

二、规则介绍

1.牌型大小:

本牌型依次大小为: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A

2.出牌顺序:

每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。

3.特殊牌型:

J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。

4.牌型组合:

牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。

5.庄家确定:

第一局进入随机系统抽取玩家优先叫庄 如果第一个优先叫庄的玩家取消坐庄,顺时针轮到下个玩家叫庄。如果所有玩家都不叫庄,则第一个优先叫庄的玩家直接为庄家。下局谁赢谁具有优先叫庄权。

三、牌型大小比较

当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色比较:黑桃>红桃>草花>方片

四、获胜条件

游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后每位闲家和庄家 比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是: 牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。、注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。

五、记分

牛7以下--1倍 牛7--2倍 牛8--3倍 牛9--4倍 牛牛--5倍 四朵金花--5倍(四条金花是指手上的牌含有四张J 或Q或K的花牌,加1张10的牛牛牌型)五朵金花--5倍(五条金花是指五张牌均为J 或Q或K的花牌的牛牛牌型)五朵大于四朵大于牛牛。

六、下注规则

闲家的最大下注:取A与B这两者中的最小值 A:(庄家身上金币/(玩家人数-1)/最大倍数5)B:(闲家A身上金币/最大倍数5)下注的四个筹码:最大下注 最大下注/2 最大下注/4 最大下注/8 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的 100两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。

七、逃跑

逃跑扣分:闲家强退:下了多少就扣多少*牌型的倍数;没发牌当一倍,扣分归庄家所有,没有下分时不扣 庄家强退:赔付闲家所下注的数额*牌型的倍数;没发牌当一倍,没下分时不扣。最少积分:50倍单元积分。

八、超时及摊牌

超时未点击摆牌,则直接做为放弃,无牛牌型处理。如果不摆牌,也不点提示,直接摊牌,也视为无牛。

文章出处:

篇2:爱棋牌新版牛牛游戏介绍

两副牌108 张,一人 25张,留 8 张做底牌,在确定庄家之前不能看底牌。

一、相关术语

分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的 分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的 同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结 束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家: 拖拉机游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。级牌: 拖拉机游戏从打2开始不断拖拉机,每局结束时根据抓分方的得分确定拖拉机情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级 牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。

二、规则介绍

牌的分配:在玩两副牌的拖拉机游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄 家所有,庄家再根据牌情任意抽取

8张作为底牌。牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker)小王(黑色Joker)主花色级牌其它花色级牌主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。出牌规则: 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家

出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

三、胜负判定

根据抓分方最后的得分,确定了拖拉机的结果 如果得分为0,一副牌时庄家方连升2级;两副牌时庄家方连升3级; 如果得分不满40,一副牌时庄家方升1级;两副牌时庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,一副牌时双方不拖拉机,轮换庄家;两副牌时庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,一副牌时抓分方80--95分升一级,100分升两级;两副牌时抓分方升1级。如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升2级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。逃跑扣分:逃跑者扣20分

篇3:爱棋牌无花果介绍

二、使用牌数

一副牌,游戏使用52张牌(扣除两张王牌)。每位游戏者13张牌。

三、游戏人数

4人

四、游戏规则

1.发牌过程

第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;(要有中间的发牌过程,类似斗地主)

2.庄家

发牌后,有红桃3的游戏者为庄家。

3.无花果亮牌

以下五种特殊牌型为无花果牌型

1)四张三

2)四张二

3)六对半,即随意六个对子带一张单牌

4)13张顺子,即A-K

5)3-10,不带花牌,不带主牌

4.判断无花果

先从有红桃三的庄家逆时针依次判断玩家手牌是否有无花果。

如果玩家手上有无花果牌型,则界面前方可点击“有无花果”,系统自动亮无花果牌型。

如果玩家手上没有无花果牌型,则界面前方只可点击“无无花果”,即轮流下家亮牌。

如果玩家手上均没有无花果牌型,则直接进入出牌阶段。

如果玩家亮牌成功后,游戏立即结束,其它三家给付亮牌玩家26倍单元积分的游戏币。

每个玩家有10秒的判断时间,如果超时不点击是否有无无花果,则默认为无无花果过至下家。

5.出牌过程

每局游戏都由拿到红桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,但第一次出牌的牌型中必须含有红桃3。

游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大。

如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某个游戏者手中牌全部出完。

6.牌的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:

2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

单张:单个牌 如3。

对:对子 如:33。

顺子:四张以上的连续的牌可以组合为顺子,但23 A2,不能做为组合加入顺子。

两连对:两个连续的对子可以出牌,只比较最大对子的大小。不可以:2233 AA22。

多连对:两个以上连续的对子可以出牌,只比较最大对子的大小。不可以:2233** AA22**。

三同张:三张同样的牌为三同张,比较牌点大小。

三连一牌型:只比较其中的三同张的大小。

三连二牌型:只比较其中的三同张的大小,其余两张需为一对牌。

连三同张带二牌型,如:333 444 7 8 只比较其中的连三同张的大小;其余两张需为两单牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。

连三同张带四牌型,如:333 444 77 88 只比较其中的连三同张的大小,其余四张需为两对牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。

三连三同张,只比较其中的多连三同张的大小,如333 444 555 ,注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。

三连三同张带三张,只比较其中的多连三同张的大小,其它三张需为三张单牌。如333 444 555 679。注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。

四连三同张,只比较其中多连三同张的大小,如:如333 444 555 666 注不可以:222333444555 AAA22233344555 KKKAAA222333 QQQKKKAAA222。

炸弹:四张同样的牌,不带牌,为炸弹。

所有同类型的牌型,下家吃牌,必须要求出牌的数量必须相同。

四同张牌带两对,指四同张不做炸弹使用时可以带两个对子。即只比较其中的四同张的大小。四同张牌带两张,指四同张不做炸弹使用时可以带两个单张。即只比较其中的四同张的大小。炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。

7、输赢判断

当一个玩家手中的牌全部出完,则游戏立即结束。分别判断其它三家所剩牌数。剩2张以上(含2张),玩家需要支付手上所剩牌数 * 单元积分给赢家。

8、特殊情况

当玩家手上只剩一张牌时,系统出现报警提示,即使该玩家没有第一个出完牌,也无需赔付赢家。当有玩家只剩一张牌报警时,出牌的上一家,如果出单张牌时,强制出手上最大的单牌。如果游戏结束后,有玩家一张牌未出,则需要支付赢家26倍*单元积分。

9、逃跑情况

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