我喜欢设计课件作文

2024-04-13

我喜欢设计课件作文(共3篇)

篇1:我喜欢设计课件作文

活动目标:

熟悉幼儿园的主要活动安排。

了解幼儿园活动的意义,让孩子积累感性的 生活经验,能够有一些理性的了解。

活动准备:

幼儿园生活的各种照片

活动的时间工示班板

活动过程:

一 喜欢幼儿园

师:“我们上幼儿园有几年了。你们喜欢幼儿园的生活吗。为什么。

二 幼儿园的活动

1、 师;既然幼儿园那么的好玩,我们都有那些活动呢,我这里有一些你们平时活动的照片你们传过去看一看吧。

2、 讨论;照片中的小朋友在干什么,我们会在什么时候做这件事的呢。

3、出示时间板,师;知道这是什么吗。

师;这是我们一日活动的时间表,老师把你们从上午到下午的 活动都记录在这张图上了,上午有些什么活动呢,这些活动都是从几点到几点的。中午有些什么活动呢,这些活动都是从几点到几点的,。下午有些什么活动呢,这些活动都是从几点到几点的

刚才我们了解了这张时间表也看了这张照片,你们想仪想你们手中的.照片贴在哪个时间段后面是最合适的。

请幼儿自己核对检查,并说一说原因。教师再次检查。

4、师;我们这张公式板终于在小朋友的帮助下完成了,这些都是我们幼儿园一天的活动,你最喜欢什么活动,(请三四名幼儿回答)

现在请你们将手中的小花贴在你最喜欢的活动的后面。

哪个活动后面贴的小花最多,有多少,可以用数字几来表示,哪个活动后面贴的小花最多说明这个活动最受小朋友的欢迎,为什么你们最喜欢这个活动。

哪个活动后面贴的小花最少,有多少,可以用数字几来表示,哪个活动后面贴的小花最少说明这个活动喜欢的人少,为什么。

虽然有些活动喜欢的人多一些,那能不能老是进行这个活动,有些活动喜欢的少一些能不能取消这些活动,为什么。

三 你们喜欢幼儿园再为我们增添些什么活动。

篇2:通用课件模板设计与实现

根据课程需要,由教师自己来设计界面友好,个性化并符合课程特点的多媒体课件,一直是近年来教辅软件主要的研究方向之一。本文利用多媒体著作工具Authorware,编程制作出一种面向对象的、简易的通用课件模板,利用它类似PPT的友好界面,使每一位教师都可以不用再理会繁琐的流程图就可以制作出自己的Authorware课件。基本思路是制作一个信息收集系统,把用户的工作量简化,填充Authorware模板的任务交给程序本身来完成。图1描述了面向对象的Authorware模板的制作思路。

本模板包含“信息输入系统”和“课件成品”两个部分。“信息输入系统”有着与PPT相似的结构,可供教师进行文本输入、图片视频的插入和表格的绘制等,而“课件成品”则由“信息输入系统”产生,是供教师上课使用的课件。教师将所要讲解的内容直接输入到“信息输入系统”中然后点击发布输出“课件成品”,这便是使用此模板制作Authorware课件的全部过程。这两个模块的内容都是以树状结构显示的, 给教学带来了很大的便利。图2是“信息输入系统”的主界面,图3是“课件成品”界面。

2“信息输入系统”的功能

2.1 设计思想——树型结构的文本输入

采用树型结构是为适应教学结构要求,树状的呈现方式可以使知识点的层次更加清晰地表现出来,如图4所示。该系统提供了自动命名的功能,第一次在标题栏输入内容,系统会自动将该页节点名称修改成与标题栏内容一致的名称,省去了重新命名的麻烦。输入文本内容的文本区分两个部分——“标题区”和“正文区”。点击其中一个即可对其进行修改。新输入的内容就会被记录。当下一次此页再被激活时,将显示新的内容。

2.2 子模块功能

除了文本输入外,“信息输入系统”还允许教师添加图片、动画、声音等文件,以辅助教学。教师可以通过系统右下角的控制面版来控制其播放。控制面板的开启是通过双击“媒体图标”来实现的,它类似于一个链接。每一个媒体图标与一个媒体文件相连,教师可以随意调整它们的位置,以适应自已的课程要求。教师上传的媒体文件都是以内部存储的方式保存在课件内部的,这样一来,就不必再担心链接失效的问题。图5是媒体控制面板以及在输入界面插入媒体图标。“信息输入系统”还提供了绘制表格的功能。表格里还可以存放媒体图标,让讲解更加多元化。

还有一个常用的随堂测试子模块。教师可以在任何一页(一个知识点后)根据屏幕提示,添加想要进行的测试,这个测试可以是选择题或是简答题。如果教师已经把学生名单上传给系统,那么就可以点击“提问”按扭,进行随机提问,答案将在Authorware中反馈,而且,如果需要的话,回答的分数会被存在记录课堂表现的表格中,如图6所示。

除了上述主要子模块外,还包括以下课堂教学有关的附加功能

(1)教学日志——可以将授课时遇到的问题随时记录,也可以作为授课记事本使用,或记录当日作业。

(2)荧光笔——在讲解课件时,可以拿荧光笔随时在内容上做标志。给同学们做更直观的讲解,也可以在媒体播放时标注出正在播放的媒体所讲解的内容。

(3)多种“皮肤”——教师可以根据自己的喜好和课程内容更换课件的背景图案。

(4)时钟——不同颜色的时钟可以配合不同颜色的皮肤使用。

(5)进度条——更直观的检测当前课程的进度

3 设计原理

本课题利用“信息输入系统”将教师输入的信息全部保存至数据库,再调用真正意义上的“模板”直接从数据库中读取信息,这样一来,就避免了教师直接对流程图的操作,大大减少了课件制作的工作量。

用Authorware本身制作的“信息输入系统”,实际上就是一个数据库访问系统。在本课题中,“信息输入系统”不但管理着数据库的数据读写,还担负着预览的功能。核心功能都可以在该系统中使用到。

3.1 数据存储结构

(1)课程管理信息,这一部分信息包括课程的基本信息、一些属性信息(如文本类型代码)。

(2)动作信息的存储,比如保存状态这一项,在修改了一处文本之后,设立一个保存状态变量status来标记文件是否已经保存。每次修改了文本,都把status的值该成1,代表没有保存;而每次保存时,我们都把status的值写成0;这样,在退出时,系统就会根据status的值来判断是否已经保存而弹出提示对话框。我们需要随时把status的值写入数据库,因为如果它只是一个变量而系统由于出现错误不正常退出,我们将会丢掉Status的值,相反如果我们把它写入数据库,下次启动时,便可以进行未保存文件修复从而增强系统的安全性。像这样的信息,就是动作信息。在数据库中也需要进行保存。

(3)单个课程信息,在本模板中,每个课程都拥有属于自己的6个表格:包括一个结构树节点信息,一个文本信息,一个表格绘制信息,一个表格文本信息,一个媒体文件信息和一个题目信息。这六个表格中存放着教师所输入的大部分信息。

3.2 主模块原理——树型结构的课件设计

3.2.1 数据呈现方式

本模板使用了两个表格分别实现文本输入和结构树的存储,数据字典如下:

(1)表名:tvtest^class_id,结构如表1所示。

(2) 表名:tvtitle^class_id, 结构如表2所示。

两个部分是通过page建立索引,联系起来。每次添加页,翻页时,都会跳转到一个中心计算图标上(调出页面设置2),从那里,把一切数据初始化。(流程如图7所示)

其“调出页面设置2”计算图标中内容如下:

将文本内容读取出来,再以变量的形式显示在文本区域上,这便是数据库中数据在Authorware中的呈现方式。在实际应用时,通过选择结构树中的不同项,得到不同的page值,再通过page的值来决定该显示哪一组文本。每点击一次,程序都会跳转到“调出页面设置2上来”。

3.2.2 树型结构的实现方法———读取、添加、删除方式

结构树的操作是通过控件treeview control6.0来实现的,但由于控件本身的功能与预期功能之间差距还是很大的,因此,在操作结构树时计算量也很大。

(1)读取结构树

首先是根目录的寻找添加。在数据库中,设置birth_index=0的一项为根目录项。此外,在结构树中的索引必需是带字母的,而数据库中可自动赋值的索引号必须是数字。因此,程序中在索引号前面添加“a”,把预想的索引号添加到结构树中去:

添加完根目录后的结构树读取可用文字描述如下:

1)查找根节点的全部兄弟结点(relation=2)

2)把兄弟结点全部添加进去

3)查找第二层与第一层直接相连的结点(layer_num=2&relation=4)

4)把它们依此添加进结构树中

5)依此找到它们的兄弟节点,依此添加到结构树中

6)再寻找下一层

这种附值方法叫做“层状赋值”。为了读取结构树时避免遗漏和出错,本课题规定每个结构树的结点至多直接生成两个节点——一个兄弟节点和一个子节点。因为只有这样,才能保证结构树中的顺序永远正确(从一个节点派生出两个兄弟节点,这两个兄弟节点的顺序是不一定的)。“层状赋值”的方法利用了LAYER_NUM这个在结构树中并不存在的量,解决了读取结构树的问题,大大地减少了计算量。在添加页中,LAYER_NUM同样起了很大的作用。

(2)添加结构树

添加一页内容本来是很简单的事,但因为要时刻跟结构树保持一致性,就要对结构树做很多准备工作。以添加子页面为例:

--在数据库中添加子页面

--找出改节点有无子节点,如要有子节点,在添加到数据库中时,就必需改变成给当前点的最后一个子节点添--加一个兄弟节点,否则,就会因为一个点生成两个子结点而导致读取错误。

--如果有子节点

--一直寻找到子节点的最后一个兄弟节点

--该节点的索引号即要生成页的生成索引

--取出此页(刚找到的生成页)的LAYER_NUM和页码以及生成页下一页的层数(解释:刚找到的生成页也可能有自己的子节点,因此,要即将差入的这一页的页码究竟是多少到目前为止还不知道。必须往下一页一页地找,一直找到第一个大于等于此页面层数的页,即是要添加新页的页码)。

--找到第一个层大于等于该页面的页

--如果没有子页面

--取出此页的LAYER_NUM和要添加页的层数

--修改tvtext2和title的页码,如果在结构树中增添了一项,其后的页码都要加1,其它的表格,为了一致性,也必须要加1。

--向tvtitle中添加新的内容

--为新加页命名在结构树中点选某一个结点而确定PAGE这完全是靠节点名称的唯一性。因为索引号在结构树中是不能读取的。因此为了保证名称的一致性,必须要给新添加的节点计算命名:

--添加到数据库

--读取新生成页的索引号

--修改插件

--修改STATU标识

GoTo (IconID@"调出页面设置2")

(3)同样在删除节点的时候,也要注意页码的设置,还有就是被删除页的子页面,其生成页要变成生成页的生成页,只有这样才能保证结构树的连续性,否则,在读取的时候,在断开处向下的节点都无法读取。还有书签,如果书签大于了删除后的总页数,也要对书签的值进行修改。由此可见,这里的每一个变化都是有很多联系的,要一一处理好。

4 结语

本系统基于树型结构将原本是基于流程的Authorware课件的制作,进行了一次转变,用户将信息按要求输入到一个“信息输入系统”中,这样便可以制作出功能齐全的Authorware课件。成果模板的优势主要体现在以下几点:

(1)树型结构,清晰、易操作。事实上,树型结构是最容易被理解的一种知识结构,同时也是最容易被人控制的一种结构。选择这样一种方式来呈现知识点,会带来更有逻辑的课堂节奏。而且,本课题中的“树型结构控制区”功能是完全兼容“线性结构”操作方式的。因此,这种显示结构是非常有优势的。而且,本课题成功地完成了在树型结构下实现文本的输入和保存,这些功能完全可以稍加改造作为日后所有文本输入的基础,可用性很好。

(2)媒体的控制更简便。与PPT相比,“多媒体材料”应用的优势很明显。链接不丢失,控制容易,还可以播放很多需要安装播放器才能播放的媒体文件。

(3)有更强的交互性。Authorware向来以其强大的交互性著称。通过这种方式制作的课件,也有着丰富的交互方式。特别是随堂测试,可以巩固强化所学内容,带来一个更有条理的课堂。

本系统成功的证实了此种方法的可行性,并在此基础上开发出较为通用的课件模板,使课件设计的价值得到最大程度的发挥。

摘要:利用Authorware本身强大的编程语言, 制作出一种面向对象的、简易的通用课件模板, 利用它类似PPT的友好界面, 使每一位教师都可以不用再理会繁琐的流程图就可以制作出自己的Authorware课件。

篇3:网络课件设计师

赵健从事网络课件设计工作已经4年多了。1999年,她毕业于山东农业管理干部学院,所学专业为计算机科学与基础。2001年,她开始涉足网络课件设计业 。赵健说,网络课件和普通课件有很大区别。网络课件的成品类似于一部DVD盘。设计者首先与授课人沟通,根据授课内容的不同,进行画面结构设计;把授课人讲课的全程录制下来,录同期声,配字幕;根据教案的要求,进行画面的剪接;如果授课人在讲课中使用了普通课件,还要根据要求把握好授课人形象与这些课件的转换;对录像分章节,制作片头片尾,再上载到网络上,任务就完成了。

此前,她主要是卖公司自己设计的相关软件给一些学校,并培训一些教师进行网络课件设计。但是,随着远程教育的发展以及网络课件比赛的兴起,赵健利用公司软件直接制作网络课件的工作就多了起来,并按小时收费。据她介绍,目前一个网络课件师月收入最少为2000元。

行业点评

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