热门安卓游戏

2024-04-09

热门安卓游戏(共8篇)

篇1:热门安卓游戏

迅捷录屏大师

安卓手机怎样录制游戏视频?

对于一些经常操作电脑的小伙伴来说,电脑屏幕因该是比较简单的,但是对于手机来说录屏的操作还真没怎么听到过,每一次打游戏的时候,我们都希望将自己一流的操作录制下来,安卓手机怎样录制游戏视频呢?小编可以告诉大家只要安装一款迅捷录屏大师的APP就行。

什么是手机屏幕录像呢? 手机屏幕录像,就是把你在手机上的操作变为视频,把你玩游戏或者操作的过程录制下来,变成视频。迅捷录屏大师

操作工具:迅捷录屏大师

安装操作步骤:

首先下载安装好软件之后,打开软件我们首先要允许获取录音,录制视频等权限,只有这样才会录制声音以及画面。

然后我们点击软件上方的“悬浮窗显示”设置手机授予“悬浮窗权限”这样我们就可以在手机右侧看到“悬浮窗”方便我们日后录制迅捷录屏大师

视频的操作。

我们可以在手机上安装迅捷录屏大师,它可以轻松的帮助我们完成手机屏幕的录制。迅捷录屏大师

为了方便大家,小编在此精心整理了迅捷录屏大师在手机上录制屏幕的操作教程,希望对大家有所帮助哦!

篇2:热门安卓游戏

>>首先说游戏设计部门

通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:

游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:

表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门

主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门

主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D

2D负责贴图,游戏界面等的制作

3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器

在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上,if

{

player hp >=30%hpmax

add hp=hpmax

}

这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。

编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。

缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作

另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。

【游戏开发流程】

>>软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。>>游戏设计部门:为最前期

立项

主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)

这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。)这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。

(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着)当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。--(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)

[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等] 美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。这个过程中,需要不断的反馈。

美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;

策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。

(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;

(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。

附:名词释义

游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。又常被称作游戏平台。

编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件。

它的作用就是生成脚本,但是因为写死了,功能不能随心所欲。优点是用着方便。

以下是游戏制作流程的简单总结:

>>

一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。

1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。决定了是否需要开发这个游戏。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面 •服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。

•客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

•社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。•开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。•管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

•用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。•办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

•带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

•网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。•其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。•宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

•客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

•场景:包括游戏地图、小场景等方面。

•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

•道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。•全身像:人物的全身像方面。

•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。•卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。•官方网站:游戏官方网站的制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

•地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。•粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

•内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

•功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。•系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求

•策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

•进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

•例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

>>

二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。

1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段

•前期策划:前期策划和项目的规划。•关卡设计:关卡设计阶段。•前期美工:前期的美工制作。•后期美工:后期的美工制作。

•程序实现:程序的实现,包括编码等。2)Alpha版本阶段

•内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段

•外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。4)Release版本阶段

•游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)Gold Release版本阶段

•开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

>>

三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。

作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

>>

四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。

1、时间 1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。2)、市场变化:需要注意市场的因素。•发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。•盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质

由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

3、突发事件

例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

4、控制成本

包括时间、品质等方面的成本控制。

【游戏开发队伍组成】

开发团队 •制作人 •执行制作人 •策划团队 •程式团队 •美术团队 销售团队 测试团队 游戏评论队伍 游戏制作人

•开发组长(always)•资源管理(Resource Management)•行政管理(Administration)•向上負責(Upward Management)•专案管理(Project Management)游戏执行制作人

•专案管理执行(Project Management)•Daily 運作 •House Keeping

•Not full-time job position

游戏策划

•故事设计(Story Telling)•脚本设计(Scripting)•玩法设计(Game Play Design)•关卡设计(Level Design)•游戏調適(Game Tuning)•数值设定(Numerical Setup)•AI 设计(Game AI)•音效设定(Sound FX Setup)•场景设定(Scene Setup)游戏美术

•场景(Terrain)•人物(Character)•建模(Models)•材質(Textures)•动作(Motion / Animation)•特效(FX)•用户界面User Interface 游戏程序

•游戏程序(Game Program)•游戏开发工具(Game Tools)•Level Editor •Scene Editor •FX Editor •Script Editor

•游戏Data Exporters from 3D Software •3dsMax / Maya / Softimage

•游戏引擎开发Game Engine Development •网络游戏服务端开发Online Game Server Development •创意(Idea)•提案(Proposal)•制作(Production)•整合(Integration)•测试(Testing)•除錯(Debug)•调试(Tuning)游戏设计(Concept Design)•游戏类型(Game Types)•游戏世界观(Game World)•故事(Story)•游戏特色(Features)•游戏玩法(Game Play)•游戏定位(Game Product Positioning)•Target player

•Marketing segmentation / positioning •风险评估(Risk)•SWOT(优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)游戏提案(Proposal)•系統分析(System Analysis)•游戏设计文件撰写(Game Design Document)•传播媒介文件撰写(Media Design Document)•技术设计文案撰写(Technical Design Document)•游戏专案建立(Game Project)•时间表Schedule •进程/控制Milestones / Check points •管理Risk management •测试计划书

•团队建立(Team Building)游戏开发(Production)•美术量产制作 •(建模)Modeling •(结构)Textures •(动画)Animation •(动作)Motion •(特效)FX •程序开发(Coding)•策划数值设定

游戏整和(Integration)•关卡串联(Level Integration)•数值调整(Number Tuning)•音效置入(Audio)•完成所有美术 •程旬与美术結合

•(攻略)Focus Group(说明书User Study)•发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group 游戏测试(Testing)•Alpha(α)测试 •除錯(Debug)•Beta(β)测试 •数值微调

•Game play 微调

•对网络游戏而言(MMOG)•封閉测试(Closed Beta)•開放测试(Open Beta)•压力(极限)测试(Critical Testing)•网络游戏才有 关于Bug •Bug 分級(Bug Classification)•A Bug •B Bug •C Bug • S Bug •Principles

•Bug 分級从严

•Tester(测试对象?—)vs Debugger(调试程序)游戏系统(Game Software System)系统层System Layer – APIs •3D Graphics API •DirectX 9.0 SDK – Direct3D •OpenGL 2.0 •2D API

•DirectX 9.0 SDK-DirectMedia •Win32 GDI •Input Device

•DirectX 9.0 SDK – DirectInput •Audio

•DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia •OpenAL •OS API •Win32 SDK •MFC •Network

•DirectX 9.0 SDK – DirectPlay •Socket library

引擎层Engine Layer •3D Scene Management System •Scene Graph •Shaders

•2D Sprite System •Audio System •Gamepad •Hotkey •Mouse •Timers •Network

•DDK Interface •Terrain

•Advanced Scene Management – Space Partition •BSP Tree •Octree

•Character System

•Motion Blending Techniques •Dynamics

•Collision Detection •SoundFX

•User Interface

游戏层Game Play Modula •NPC(Non-playable Characters)•Game AI •Path Finding •Finite State Machine •„ •Avatar

•Combat System •FX System •Script System •Trading System •Number System •„

Game Dev Tools •Visual C/C++ •.net 2003

•Visual C/C++ 6.0+ SP5 •DirectX

•Current 9.0c

•NuMega BoundsChecker •Intel vTune •3D Tools

•3dsMax/Maya/Softimage •In-house Tools 【游戏分类】

•RPG(Role playing games角色扮演)•AVG(Adventure games冒险类)•RTS(Real-time strategy games既时战略)•FPS(First-person shooting games主视觉射击)•MMORPG(多人在线角色扮演)•SLG(战棋)•Simulation(模拟)•Sports(运动)

篇3:2011安卓手机游戏排行榜

会说话的汤姆猫 (Talking Tom Cat) 是一款手机宠物类应用, 在你的手机上养一只善解人意的宠物猫, 能陪你嬉戏游玩, 还能学你说话。

植物大战僵尸v2.5【策略游戏】

可怕的僵尸即将入侵你的家庭, 你唯一的防御方式就是您栽种的植物。这是一个看似简单实则极富策略性的小游戏。此版本非官方版, 但是品质已经很不错了。

都市赛车5中文版v1.2.5【赛车游戏】

经过漫长的等待之后, Gameloft的这款超级大作终于与玩家见面了, 拥有高质量的画面效果、音效以及更多的超级跑车, 相信会让Android的玩家们为之疯狂。

鹰击长空v3.4.3【飞行射击】

Gam e loft新近推出的顶级飞行游戏, 使用重力感应操作, 可玩性相当强, 记得下载数据包!

地牢守护者v5.3.1【角色扮演】

《地牢守护者》游戏基于虚幻引擎开发, 加上卡通渲染风格, 其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容, 将塔防和动作RPG结合起来。

割绳子v1.0.5【益智休闲】

割绳子是feelingtouch团队最新推出的一款精品休闲益智类游戏, 渐有风靡全球、征服老幼的趋势。游戏风格轻松明快, 画面可爱, 游戏音乐音效均由专业团队打造。

恶魔猎人v3.1.0【角色扮演】

在被称为阿克伦的空间里, 玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后, 这位皇后同时也是主角的爱人, 玩家要在黑暗的幻想世界中完成史诗般的任务。

食人鲨3D HD v1.6.0【冒险游戏】

极具冒险色彩和恐怖气息的重量级3D游戏, 你将扮演海底霸主食人鲨, 潜入海底深渊, 你为了生存, 需要不断寻找食物, 你可以吃海面或海底的任何食物。

别惹恶魔高清版v2.0.11【策略游戏】

这是一款全新的塔防类游戏, 媲美植物大战僵尸, 游戏中加入大量创新 (增加魔法系统, 紧凑游戏节奏, 每大关刺激的BOSS攻防战) , 与植物大战僵尸截然不同!作为一个魔王, 你能否带领你的恶魔部队打败骄傲的人类军队呢?

超音速飞行【竞速类游戏】

篇4:热门安卓游戏

自从2011年首例利用QR码传播的恶意软件被发现,由于这一技术使用简便,使得网络罪犯开始使用恶意的QR码传播加密的恶意链接,这些链接会将用户定向包含恶意内容的地址。这一点,同传统的URL恶意链接相同。不仅病毒编写者会使用恶意QR码,目前很多广告联盟项目也开始使用这一手段。所以,这类恶意软件传播手段将会在网络犯罪中越来越普遍。

虽然并不复杂的短信木马仍然占所检测到的手机恶意程序大多数,但其比例已经从2010年的44.2%下降到2011年的36.6%。后门程序在2010年几乎没有网络罪犯使用,但到2011年,其已经成为排名第二的最常见的手机威胁。随着病毒编写者对安卓系统的兴趣逐渐增强,针对这一平台的后门程序也显著增多。目前,检测到的大部分手机后门程序都是针对安卓智能手机的。

在平台方面,从2011年后半年开始,针对安卓平台的恶意威胁数量稳步上升。夏季时,安卓平台下的恶意程序数量已经超过塞班平台下的恶意程序数量。秋季时,又将J2ME平台超过。目前,安卓毫无疑问是最容易遭受攻击的移动平台。

篇5:疯狂猜歌安卓游戏歌名答案

疯狂猜歌歌名答案最新版本所有的都出来了,包含疯狂猜歌歌名两个字,三个字,四个字,五个字,六个字,七个字,八个字的答案,你遇到不会的可以看看小编写的疯狂猜歌歌名答案。

疯狂猜歌是一款根据歌曲片断来猜歌名的好玩的安卓游戏,操作简单,乐趣无穷。软件内置80首歌曲,并按难度分为5个等级,总共设置20关,顺利通过一关时,会为你自动保存闯关记录。2个字歌名答案

1、征服

2、童话

5、传奇

6、大海

7、后来

9、再见

17、吻别

47、白鸽 78、左边 92、鸟叔(歌手)100、最美 115、宝贝 121、怎样 125、旋木 136、掌心 177、刀郎(歌手)192、忐忑 197、背叛 205、暧昧

3个字歌名答案

4、七里香

10、老男孩

13、春天里

14、灰姑娘

22、甜蜜蜜

26、白桦林

27、欧若拉

43、梁咏琪(歌手)

44、自然卷

45、小情歌

46、青花瓷

55、魂斗罗(游戏动漫)

57、想见你 68、徐若瑄(歌手)72、五月天(歌手)81、萧敬腾(歌手)87、第一次 88、牡丹江 93、郑智化(歌手)95、周子琰(歌手)96、猜不透 98、张靓颖(歌手)105、今生缘

110、王若琳(歌手)113、披头士(歌手)119、小龙人(游戏动漫)120、简单爱 133、陌生人 134、黑白配 137、醉清风 138、菊花台 139、找自己 142、三国恋 145、燕尾蝶 148、张惠妹(歌手)152、陈绮贞(歌手)154、心太软 155、艾薇儿(歌手)158、沙宝亮(歌手)159、太委屈 161、张敬轩(歌手)165、蔡依林(歌手)166、时光机 167、陈奕迅(歌手)168、嘻唰唰 178、独角戏 179、SHE(歌手)180、狮子座 182、无所谓 183、FIR(歌手)185、机器猫(游戏动漫)188、周杰伦(歌手)198、蓝精灵(游戏动漫)

214、周华健(歌手)

217、蓝莲花

218、腾格尔(歌手)4个字歌名答案

3、同桌的你

8、你的背包

12、葫芦兄弟(游戏动漫)

15、龙的传人

16、因为爱情

18、分开旅行

19、黑猫警长(游戏动漫)

21、爱我别走

23、真心英雄

24、星语心愿

25、超级玛丽(游戏动漫)30、单身情歌

32、我爱台妹

33、K歌之王

35、小城故事

36、好心分手

41、你最珍贵

48、我们的爱

49、花儿乐队(歌手)

51、一眼万年

52、清明雨上

53、灰色空间 62、日光倾城 63、野人花园(歌手)65、孤独患者 67、雨一直下 73、无地自容 74、林肯公园(歌手)76、情非得已 82、一生有你 83、HALO 84、模范情书 86、BABY 90、加州旅馆 97、且听风吟 102、月亮之上 106、爱如潮水 107、为爱痴狂 109、独家记忆 111、不见不散 112、花的嫁衣 117、黑石幽默 124、黑眼豆豆(歌手)126、明天过后 128、年华似水 129、就是爱你 130、小镇姑娘 135、痴心绝对 140、星星点灯 143、西城男孩(歌手)147、荷塘月色 150、海阔天空 151、身骑白马 163、想你的夜 164、冷酷到底 169、干杯朋友 173、蝴蝶泉边 181、STAN 184、少年故事 186、真的爱你 189、你的样子 191、后街男孩(歌手)195、新不了情 196、不想长大 199、爱不爱我 201、爱的供养

203、邋遢大王(游戏动漫)204、大城小爱 206、爱情转移 207、我怀念的 209、世界末日

211、忽然之间

213、似水流年

219、类似爱情 5个字歌名答案 20、最炫民族风

29、我的歌声里

31、最初的梦想

34、爱笑的眼睛

38、弯弯的月亮

39、美丽笨女人 40、寂寞在唱歌

42、一直很安静

54、圣斗士星矢(游戏动漫)

59、OASIS 60、HIGH歌 61、后青春的诗 66、你到底爱谁 69、何必在一起 77、如果没有你 79、我也很想他 80、寂寞沙洲冷 89、ADELE(歌手)91、怒放的生命 101、我的麦克风 104、爱要坦荡荡 108、我没那种命 114、没那么简单 118、突然好想你 123、LENKA(歌手)127、外面的世界 131、等不到的爱 141、QUEEN 144、光阴的故事 146、爱的主打歌 149、下一站天后 162、我最亲爱的

170、聪明的一休(游戏动漫)171、寂寞的季节 175、旅行的意义 187、大约在冬季 190、陪我看日出 193、盛夏的果实 202、至少还有你 6个字歌名答案

11、我真的受伤了

58、不能说的秘密 75、一辈子的孤单 85、他一定很爱你 94、越长大越孤单 99、我可以抱你吗 194、YELLOW

210、思念是一种病 7个字歌名答案

1、月亮代表我的心

2、最熟悉的陌生人

3、如果这就是爱情

4、今天你要嫁给我

5、野百合也有春天

6、一起走过的日子

7、喜洋洋与灰太狼

8、原来你也在这里

9、我要我们在一起

10、我们都是好孩子

11、无与伦比的美丽

12、白天不懂夜的黑

13、当我想你的时候 8个字歌名答案

1、有多少爱可以重来

2、她来听我的演唱会

3、新长征路上的摇滚

4、我不愿让你一个人

5、陪你到世界的终结

6、那年夏天宁静的海 所有歌手答案

【疯狂猜歌歌手2个字母】 SHE、FIR;

【疯狂猜歌歌手五个字母】 ADELE、LENKA;

【疯狂猜歌歌手七个字母】 MAROON5;

【疯狂猜歌歌手八个字母】 COLDPLAY;

【中文名歌手两个字】 鸟叔、刀郎; 【中文名歌手三个字】 梁咏琪、徐若瑄、五月天、萧敬腾、郑智化、周子琰、张靓颖、王若琳、披头士

张惠妹、陈绮贞、艾薇儿、沙宝亮、张敬轩、蔡依林、陈奕迅、周华健、腾格尔; 【中文名歌手四个字】

花儿乐队、野人花园、黑眼豆豆、西城男孩、林肯公园、后街男孩;

篇6:热门安卓游戏

十名:

1.保卫萝卜安卓版v1.1.1.258 简介:保卫萝卜安卓版v1.1.1.258下载提供一款操作顺畅的经典超萌塔防游戏,很容易上手、老少皆宜,内置新手引导。保卫萝卜安卓版含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。玩家还可以收集道具和怪物,完成更多的成就。【游戏特点】

-48个关卡,3套精美的主题包,从天际到丛林,再到沙漠!-附加9张极限模式地图等你来挑战!-12关BOSS模式地图,更多惊喜等你发现!独一无二,让塔防通过限时MINIGAME方式玩出花样、玩出乐趣!-14个风格独特的防御塔(瓶子塔,太阳塔、大便塔、花花塔„..更多花样等你探索~)-精美的道具裡,藏著许多宝贝和秘密,别错过,打掉它!-50+个搞笑滑稽的怪物,它们有著奇怪的名字:Woowala、PinkyNinja、TwistyFork„„

-100+滑稽的音效,每个怪物和塔都会发出独特有趣的声音!-每个关卡只有15-25波怪物,碎片时间就可以玩的很过癮啦!-好多成就等你来完成!2.捕鱼达人2免兑换码版

y2t0d 手机游戏 手游 安卓V1.1.8 简介:捕鱼达人2免兑换码版是安卓平台上一款益智休闲游戏,在这个版本中,玩家可以体验到捕鱼达人2兑换码去除后的游戏顺畅度,同时定时领奖方式改为滑动领取,新版的捕鱼达人2游戏不仅继承了原版的特色,并增加“挑战好友”模式,需联网验证的基于排行榜好友互动的游戏方式。使用新浪微博登录;新增了“海洋之轮”老虎机玩法。游戏中玩家可以用网可捕捉到多达11种鱼类,从观赏鱼到大型鱼甚至包括鲨鱼!当你成功捕获时这些鱼同时也会化为数不尽的金币滚滚而来,堆满你的船舱这将是一次新奇有趣的探宝之旅。

游戏特色:一,-爽快的捕鱼体验。二-更自然优美的鱼群游动。三-可供选择的丰富渔场,展现海底多样风情。四-机枪、散弹、激光,三大类武器各具特色。五-开放自由调整倍率,与不同武器组合出多样捕鱼策略。六-全新卡牌系统,随机触发事件和小游戏。3.鳄鱼小顽皮爱洗澡安卓版v1.12.0 简介:鳄鱼小顽皮爱洗澡安卓版是安卓平台一部基于物理原理的智益游戏,迪斯尼品质保证,并且是原

y2t0d 手机游戏 手游 生简体中文。鳄鱼小顽皮爱洗澡安卓版的灵感来自一个都市故事,住在城市下面的鳄鱼Swampy希望过上人一样的生活,他尤其喜欢干净。对于鳄鱼Swampy的怪癖,其他鳄鱼并不认可,他们合谋破坏Swampy的水源供给。乐趣才刚刚开始。Swampy的管道断了,在7个主题章节里,您要负责让水再流起来,每个章节包含20个富有挑战性的关卡。继续玩!免费升级包含新章节。4.捕鱼达人官方版安卓v1.8.12 简介:捕鱼达人官方版安卓FishingJoy支持android2.1以上系统版本,捕鱼达人官方版安卓在游戏中用网可捕捉到多达11种鱼类,从观赏鱼到大型鱼,甚至包括鲨鱼!简单操作、金币滚滚。游戏中有不同的鱼群,回报的金币数也不尽相同。只要对准屏幕上的鱼群点击,就会发射出网来捕捉,玩家将体验到前所未有的爽快感。更有前所未有的独创攻击,可使用激光或者全屏撒网,让捕捉的鱼数加倍,金币加倍。5.神庙逃亡魔境仙踪安卓v2.2.0官方中文版

简介:神庙逃亡魔境仙踪安卓v2.2.0官方中文版打造全新的神庙系列,游戏的场景震撼人心,在黄砖路上体验最惊心动魄的魔境仙踪逃亡,这款神庙逃亡魔

y2t0d 手机游戏 手游 境仙踪安卓中文版由迪斯尼和ImangiStudios出品。玩家化身为奥兹,通过转弯、跳跃和滑动来逃脱狒狒的魔爪。现快来开始这令人兴奋的冒险之旅吧,看您可以跑多远!游戏特色: 重现电影中那些令人惊叹的场面-快去探索。乘坐热气球飞行-赚取更多金币。探索奥兹国中不同的地点–循着信号杆!当您奔跑的时候环境会有变化–测试您的反射。在每周挑战中竞赛–打败您的朋友!神庙逃亡:魔境仙踪6.燃烧的蔬菜2安卓版V2.0.1介绍

简介:燃烧的蔬菜2安卓版为广大用户提供正版蔬菜益智类游戏,燃烧的蔬菜2安卓版开启全新场景--“月光花园”浪漫登场。新玩法、新伙伴、新地图,传承经典、缔造新剧情。够胆、够聪明就来“月光花园”挑战吧。燃烧的蔬菜2,将2欢乐到底。新版本拥有全新怪物家族,全新故事,全新系统,蔬菜家族新伙伴,华丽升级.燃烧的蔬菜2游戏中原本的Q版小清新风格依

y2t0d 手机游戏 手游 然得以保留。戏里的蔬菜形象,看起来呆头呆脑,更加有趣,绝对是女朋友一看就喜欢。7.割绳子疯狂实验室安卓版v2.3.1 简介:割绳子疯狂实验室安卓版v2.3.1中游戏的主角依然是那只贪吃的绿皮小怪兽,现在,它将到达一个科学家的家里,继续吃到自己喜欢的饼干。新版续作包含了5个大关125个全新的关卡,分别为:新手入门、射击糖果、粘性台阶、精密科学、沐浴时间,其中后三个关卡需要手机足够的星星才能解锁。新关卡中加入了多种全新的道具元素,包括绳枪、火箭、水等,会给你带来全新的游戏体验。

游戏特色: 175个富含创意的游戏关卡,让玩家大呼过瘾,从此爱上做实验!中文配音,另类搞怪,疯狂实验室与众不同,更加给力!7个关卡环环相扣,难度适中:重力实验合力实验压力实验火药实验浮力实验机械实验生物实验,乐趣不打折,精彩更翻倍!8.神庙逃亡2安卓版v1.3.2

y2t0d 手机游戏 手游 简介:神庙逃亡2安卓版下载已超过1亿7千万重新定义了跑酷游戏,安卓神庙逃亡2中文版下载方便,神庙逃亡2安卓版新作中的游戏主角有四种,分别是两男两女。默认情况下会是一名男性,其他三人均需要用游戏金币来进行,最贵的好像是一名中国籍的女性。四款角色在人物属性方面没有区别,但是在弹跳的动作和叫声方面有明显区别。不少玩家喜欢选择女性角色就是因为她的叫声与众不同。神庙逃亡2安卓版游戏特色: 拥有炫目的新场景,可享受到华丽的新体验 添加多个新障碍,添加新能量道具 更多成就,每个英雄都拥有特殊技能

超级无敌大猩猩9.找你妹安卓版v5.0.0介绍 简介:找你妹安卓版是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。找你妹安卓版拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,同时也充满了时下流行语和网络红人的搞笑寻物游戏。玩家在游戏中要不惜一切代价找到题目要求的物品,努力挣钱从“屌丝”

y2t0d 手机游戏 手游 变成“高富帅”。

游戏特色: 游戏结合经典找图系列游戏和RPG游戏元素,玩家在游戏中培养角色,完成任务,升级各类牛B技能。还能使用多种道具,在困难时刻助你克服困难,找到目标。10.极限摩托3安卓中文版v5.2介绍

简介:极限摩托3安卓中文版v5.2TrialXtreme3是一款平衡极限摩托特技竞速游戏,这是极限摩托系列的第三部,极限摩托3安卓中文版游戏需要通过重力感应平衡控制摩托车的驾驶,非常具有挑战性。一套全新的背景,将竞技场地搬到了拥有开阔景致的海边,而高架凌空的场地设施,不仅让你可以一览美丽景色,也带来了临空失重的刺激。游戏中玩家依然可以自定义骑手的外观装备以及座驾,从头盔武装到脚的服装提供了比较多的选择,不过相比在摩托车的装饰与新车选择上,外观的支出比较少。游戏中提供了Classic、Jumper、Storm三种车型,不过在这上面的花费可是一笔不小的支出。操作上,你可以通过加速、刹车以及重力感应来控制摩托的机动与平衡,收集路上的道具可以为你本关成绩加分,抵达终点即算过关。76个关卡等

篇7:【热门】游戏作文

在日常学习、工作或生活中,许多人都写过作文吧,作文是经过人的思想考虑和语言组织,通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?下面是小编为大家收集的游戏作文4篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

游戏作文 篇1

“哈哈哈……”“啪啪啪……”这是什么声音?原来是我们班正在玩“你做我猜”的游戏啊!

小主持人说:“你做我猜游戏规则:按我们班级原有的四个大组分组,每组轮流派两个人参加。表演者面对着大屏幕,把屏幕上的词语或成语用语言、动作表达出来,但不可以说出题目中的任何一个字。猜的人背对着大屏幕,猜表演者在表演什么词语或成语,每组底分100分,答对加10分,答错或超时不计分,限时一分钟。现在游戏开始!”同学们觉得有趣极了,一个个眉飞色舞、兴高采烈。

第一组派出的人是黄涛和柏思涵。当大屏幕出现“掩耳盗铃”这个成语时,黄涛立刻把耳朵捂上,并说:“四个字,看我的手,放在哪里?”他还一边说,一边伸出另一只手,装出在偷偷地盗铃铛的样子。柏思涵小心翼翼地问“难道是‘掩耳盗铃’?”“对啦!”全场欢呼起来。于是,第一组加上了10分。

第二组的陆梓懿和张自强自告奋勇地走上了“舞台”。这次是个词语:司机。张自强假装自己在开车,嘴里还一直“嘟嘟嘟嘟”地叫。“开车!”陆梓懿回答。“错!”陆梓懿皱起了眉头,脸上渐渐有了汗珠。大家倒计时时,她都急得快哭了,我们都为他们着急:真是只有一步之遥啊!张自强为什么不说是“开车的人叫什么呢?”陆梓懿最终还是没有猜出来。很可惜,最后他们组没有加分。

轮到我们这组了。我毛遂自荐地举起了手,结果我如愿以偿地当上了表演者,我的搭档是张煊洋。这一轮的是词语“打电话”。一看是这个词语,我胸有成竹。我一手假装拿起电话机,一手假装在拨号,嘴里还念念有词。然后,我把听筒放在耳边:“喂,您好……”张煊洋等着我,想了一会儿,小声地问:“是‘打电话’,对不对?”小主持人说:“回答正确!”我们高兴得欢呼起来。我们组加上了10分。

快乐的时间总是过得很快,“你做我猜”游戏结束了,可同学们还沉浸在欢乐之中。哪一组胜利了?是第二组哟,我们组略逊一筹,好可惜呀!

这就是我们五彩缤纷的校园生活,洋溢着我们童年的欢声笑语。

游戏作文 篇2

今天的作文课上,老师让我们玩了一个夹球游戏。

首先我们分成一、二、三小组,规则是每组同学一字排开,用筷子将小球从第一桌,传到最后一桌。过程中不能用手触碰小球。哪组同学在规定的时间内传球数最多即为获胜组。同学们找到相应的位置,拿好筷子,就开始游戏了。前面几个人很顺利,但是传到那个人的时候,小球就是不上钩。只见他使出了吃奶的劲,小球还是不给面子不上来,它东跑西窜,一会儿往这个人旁边跑去,一会儿又往另外一个人脚边跑去,真是一个顽皮的小孩子。就在大家以为他要放弃的时候,他擦了擦额角的汗珠,深吸一口气,目不转睛地盯着小球,等小球终于安静下来时,才慢慢地夹住它。这一次终于成功了,成功地将小球传给下一位同学。

游戏还在有序地进行着,我觉得老师让我们玩这个游戏的目的是为了让我们知道在遇到难题时,要放松心态,沉着冷静地面对。

游戏作文 篇3

电脑是一种用于高速计算的电子计算机器,它是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的.生产活动和社会活动产生了极其重要的影响。而电脑里面的游戏让多少英雄尽折腰。

在游戏中,多少会遇到些不愉快的事情。比如说英雄联盟,常常会遇到一些神坑队友。

他们可以说是文武双全,样样精通啊!文能挂机骂队友,武能越塔送人头,用这句话来形容他们实在是再合适不过了。真的是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊!

还有在斗战神,轩辕传奇这种2。0战斗系统的游戏中,和别人一起组队打副本,最怕遇到那种站在那里不动吸经验等别人把怪打完之后,就去捡别人掉落的装备,然后屁颠屁颠的跟着你去下一关。把他踢掉又不好,虽说他只能当个肉挡一点伤害,但能挡一点是一点了。

让我觉得最伤心的事并不是以上提到的被坑的事,而是刚开始玩,因故暂停而被封号。这种事最悲惨的,也是最让我伤痛欲绝的。先不说要重新创个账号需要身份证,身份证号码搞不到,单单是被封的那个号里面的好友,装备,金钱,就让人有跑去腾讯公司,把老板打一顿的冲动。

顶着老妈的骂扛着老爸的K,神叨几句有关电脑游戏的点滴,了我内心对于游戏的纠结,也好交了老师布置的暑期作文的差。

游戏作文 篇4

每个人都有童年生活,而童年生活却是一生中最快乐,也是最难忘的时光,童年的时候我们玩过许

许多多的游戏……

我们经常玩的游戏有捉迷藏,二步成三,斗勇,但我还是喜欢玩捉迷藏,那天我和小红约定一起去玩……

到了星期天的下午,我和小红去草丛玩捉迷藏游戏,我对小红说:小红,我们来玩捉迷藏。小红说:好吧!我又对她说:那这样吧,你先来找我3次,我再找你3次。就这样,我们开始了,第一次我藏在花丛里,不小心摔了一跤,被小红找到了。第二次我藏在大树旁,头发不小心被小红看见了,这一次又被找到了。我非常生气,为什么每次都被小红找到,这一次我藏在了一个安静的草丛里。小红找不到我了,我从她的后面走出来,拍了她一下,她被我吓到了,我哈哈大笑。我和小红接着玩到了太阳下山。我们互相告别,一起约定下次还会再来玩。

篇8:热门安卓游戏

随着人们生活水平的提高和电子技术的飞速发展, 手机等移动设备已成为人们日常生活中必不可少的工具。而智能手机的全能化, 使得智能手机系统及其应用程序的市场需求量大幅增加。Android系统作为当下最热门的智能手机系统, 其在几次火爆发展之后已经稳定其地位, 而基于Android系统的应用程序的开发条件也已经相当成熟。本文介绍了一款基于Android系统的休闲类小游戏——连连看的设计过程, 游戏除包括游戏主体、主菜单功能外, 还含有刷新、时间限制、难度选择和新游戏等多种附加功能。

1 Android应用程序开发环境及组成

Android应用程序的开发是在Eclipse+Android SDK集成开发环境下进行的, 在Eclipse界面中, 左侧栏是一些树形结构的文件, 用reslayout下的xml文件来实现界面的布局, 通过在xml文件中增加和设置控件实现Activity的显示, 再在src下的java文件中编写Java语言代码对这些控件进行各种动作, 以实现游戏各项功能[1]。界面中间部分是工作界面, 打开java文件或者xml文件可以在此界面对其进行设计和修改。

一个完整的Android应用程序由一个或多个组件组成, Android应用程序有四种类型的组件, 分别是Activities (活动) 、Services (服务) 、Intent Receivers (意图接收器) 和Content Providers (内容提供者) [2]。Activity是一个可视化的用户界面, 例如游戏界面;Service是例如背景音乐之类的没有可视化的用户界面;Intent Receivers用于进程中的通信[3];Content Providers就像是一个信息库, 为应用程序提供内容。

2 连连看游戏规则及要求

本文所介绍的连连看游戏的游戏规则和要求如下:

(1) 游戏主体:在游戏界面放置m*n张图片, 当用户点击图片, 判断是否符合消除条件, 若符合则消除这两张图片, 反之则不消除。连连看游戏的消除条件是两张图片相同且可以用三条或三条以内的直线连接。

(2) 主菜单:包括开始游戏、游戏介绍、游戏设置、退出游戏四个选项。

(3) 时间限制:设置用户游戏的时间生命, 如果时间耗尽还没有消除所有图片, 游戏失败, 在游戏界面中设计时间进度条来显示用户剩余时间。

(4) 刷新功能:在游戏中点击刷新按钮, 剩下的图片重新排列, 每刷新一次时间减少。

(5) 难易选择:游戏设置难、中、易三种不同难度。

(6) 新游戏:游戏中选择新游戏, 开始当前难度下的一盘全新的游戏。

3 界面设计

3.1 界面布局语法

界面布局是指通过添加和设置控件来实现可视化界面的设计, 使用的是开发环境下的固定语法, 具体语法内容如下:

加背景的方法:android:background="@drawable/about_bg"。

加图片按钮元素的代码:

文本和普通按钮的增加和设置与图片按钮相比, 除了类型声明不同, 引用和设置部分的语法都一致。

3.2 主菜单界面

主菜单界面对应一个Activity。应用界面布局语法在xml文件中放置res/drawable-hdpi下的四张图片, 这四张图片分别代表着开始游戏、游戏介绍、游戏设置和退出游戏四个选择按钮, 声明为图片按钮的类型, 主菜单布局如图1所示。通过调用set On Click Listener (On Click Listener l) 方法监听主菜单是否有按钮被按下, 当其中任何一个图片按钮被按下时, 执行on Click (View v) 函数, 通过在此函数里编程对按键进行判断并实现对应操作。各按键功能设计如下:当监听到有按钮被按下, 用case语句判断被按下的是哪一个键。如果用户点击开始游戏, 则新建一个Intent转换到游戏界面的Activity;点击游戏设置, 进入难度选择的对话窗口;点击游戏介绍, 进入介绍游戏的Activity;点击退出游戏, 用函数System.exit (0) 结束运行当前应用程序。

游戏介绍界面放置了一个含有游戏介绍文本的Text View控件。

主菜单的设置界面用对话窗口实现, 对话窗口在已有Activity上生成, 难易程度的选择通过单选菜单实现。难易级别通过游戏中图片的多少来实现, 简单级别在游戏中放置了9种图片, 每种图片4张, 生成6*6的游戏区域;中级级别放置了12种图片, 生成了6*8的游戏区域;困难级别放置了18种图片, 生成了8*9的游戏区域。

3.3 游戏界面

游戏界面也对应一个Activity。它除了最重要的游戏区域之外, 还增加了刷新和设置按钮、时间进度条等控件。如图1所示, 当有按钮被按下, 用case语句判断是哪一个键, 若用户按下的是刷新按钮, 进入到刷新函数, 首先移除之前的数据, 把还没有消除的图片添加到集合 (已经消除的图片用0填充) , 之后再把集合中的图片重新放入游戏界面, 最后减少进程进度条的进程时间;若用户点击设置按钮, 等待用户点击按钮, 监听到用户点击确定, 采集数据判断用户的选择, 如果用户选择了新游戏, 则把所有数据初始化, 重新开始游戏, 如果不是选择新游戏, 则转到主菜单界面;如果监听到用户点击取消, 则用dialog.cancel () 函数取消当前对话窗口。

由于游戏界面的游戏区域是根据程序不断变化的界面显示, 并不是单一静态的显示界面, 因此它是在Game View.java文件中用Java语言实现的, 首先根据用户设置的难度确定游戏所需的图片, 然后计算不同图片出现的次数, 再把要用到的总数量的图片放到一个集合中 (同一图片出现几次在集合中就有几张) , 最后计算游戏区域所要用到的坐标位置, 再把图片随机放入界面 (已经用过的图片必须要从集合中消除, 避免重复使用) 。

游戏中设置界面也通过对话窗口实现, 窗口中的新游戏和返回菜单按钮为Radio Button类型, 确定和取消按钮通过调用set Positive Button (Char Sequence text, On Click Listener listener) 方法生成和设置。

时间进度条通过在游戏界面中放置一个Progress Bar控件来实现, 时间的长短通过android:progress属性设置[4]。

4 算法设计

游戏算法主要计算用户先后点击的两张图片是否符合消除条件, 如果两张图片相同, 则判断它们是否可以用规定数量的直线连接, 可分三种情况进行判断。

(1) 一条直线。首先判断两张图片是不是在同一列, 也就是它们的横坐标是否相同, 若是同一列的两张图片, 判断两张图片纵向之间有没有其他图片;若两张图片不在同一列, 再判断是否在同一行, 若是则判断两张图片横向之间是否存在其他图片, 没有则符合消除条件。

(2) 一个拐角线 (两条直线) 。首先生成如图2a所示的c点和d点, 这样a→c→b和a→d→b就成为可以连接两张图片的备选路径, 接下来, 只需要判断这两条路径中有没有图片阻挡, 若两条路径都被阻挡, 则不符合消除条件, 如至少有一条路径没有被图片阻挡则符合消除条件。

(3) 两个拐角线 (三条直线) 。如图2b所示, 可能满足条件的三条直线分别是一条a、b之间的直线 (线1) 、这条直线的一端到a的直线 (线2) 以及另一端到b的直线 (线3) 。首先我们把两张图片 (a、b) 横向之间的直线 (线1) 全部放到一个集合中, 再把这个集合中所有直线一条一条取出判断, 判断方法以图2b中线1为例, 首先判断线1本身是否被图片阻挡, 若没有再分别判断线2和线3有没有被图片阻挡, 若这三条直线都未被图片阻挡, 表示其符合消除条件。所有的横向直线经过判断不符合条件则转向纵向的判断, 纵向拐角线示例如图2c所示, 纵向的判断方法与横向相同。

5 结语

本文介绍了一款基于Android手机系统的连连看小游戏开发过程, 游戏程序设计在Eclipse+Android SDK集成环境中完成, 功能方面在游戏主体和主菜单功能基础上还设计了三种不同的难易程度, 增加了刷新、时间限制和新游戏等多种功能。游戏在Android SDK平台中运行测试, 得到了满意的结果。

参考文献

[1]杨文志.Google Android程序设计指南[M].电子工业出版社, 2009

[2]倪凯, 夏海波, 李焱, 程嘉昇.基于Android平台的安全生产移动执法系统实现[J].中国安全生产科学技术, 2012, 8 (4) :87-91

[3]张正政, 林耀荣.基于Android系统的影音播放器开发[J].现代电子技术, 2011, 34 (2) :5-8

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