公司晚会游戏策划

2024-05-02

公司晚会游戏策划(精选8篇)

篇1:公司晚会游戏策划

公司新年晚会策划方案

一、(点灯)(歌声 背景)

甲:在这烛光与微笑构成的舞台,在这笑声与歌声汇成的海洋,在这永恒与温馨筑就的圣地,我们欢聚在一起。乙:光阴茬苒,我们即将迎来新的一年。今天大家在这里欢聚一堂,迎接元旦的曙光。这一刻是美好的,这一刻是温馨的,这一刻是充满激情的。

二、XXXX公司2010年“喜迎春天”庆元旦、迎新春文艺晚会

主持词 :

1.(开场舞蹈 《XXXXX》 礼花四射 主持人上场)(男1)尊敬的各位领导、各位朋友

(女1)敬爱的各位同事

(男女合)大家晚上好!

(女1)看,灯光灿烂,那是新年绚丽的色彩(女2)听,金钟朗朗,这是新年动人的旋律。(合)让我们相聚在这美好的时刻

(男1)XXXX公司2010年“喜迎春天”庆元旦、迎新春文艺晚会

(合)现在开始!

(女1)出席今天晚会的领导有:

Xx公司总经理xxx同志、Xx公司 xxx同志

让我们以热烈的掌声对各位领导的光临表示最衷心的问候和感谢!祝我们的公司业绩蒸蒸日上,我们的生活越来越好。

1、请欣赏歌伴舞〈越来越好〉演唱者:xxx2、奖励优秀员工

3. 青春是那么的火热,那么充满激情,犹如夏日的天空,总是高远而明丽。我们是那样的年轻,那样的朝气蓬勃,欢乐是今晚的主题,我们将用欢乐来尽情演绎。请您欣赏舞台剧《xxx》

游戏

1、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏

2、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。游戏

3、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。缺点,对桌子不利

游戏

4、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代

表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。结束语:《欢乐今宵》背景音乐起

篇2:公司晚会游戏策划

新年晚会策划方案

一、参会人员范围及人数:温榆河项目、东海项目、优山美地物业、优山美地会所(约人)

二、晚会地点:优山美地俱乐部地下闹吧

三、晚会时间:××年月::原创:fwsir.com

四、晚会内容:互动游戏,自助餐,抽奖,员工表演节目

五、具体活动方案:

(一)现场摄影人员:姜仑、张伟

(二)游戏现场协助:潘磊、刘秀春、曹昊、张毓书

(三)晚会主持人:牛长菊、严焰

(四)活动流程:

⒈:人员进场,安排座位。

⒉:分,晚会开始。请盖总、刘总、陈总、张总发言。(发言后可进行取餐)

⒊:主持人宣布互动游戏开始。本次活动主要目的是通过游戏提高团队凝聚力,增进员工之间的友谊。游戏将根据各个部门的特点设计不同游戏。

:(财务部):游戏名称〈一心二用〉。请出两个项目的财务人员各名,主持人准备好张左右的崭新角钱让财务人员同时点。在点钱的过程中,主持人将不断提问,点钱人必须回答,规定时间为分钟。如在规定的时间内能点对,手上的钞票归财务部所有。(备注:此游戏经费元)。背景音乐缓慢

:(经营部):游戏名称〈看商品猜价格〉。请出两个项目经营部人员各名,分两组比赛。主持人将准备好的商品拿出让每组猜,每人只有三次机会,猜出和商品价格最接近的人将能够得到此商品。(备注:此游戏经费元)。背景音乐适中

:分;员工表演节目

:分(工程部);游戏名称(挤气球)。请出两个项目工程部人员各名,人分两组。主持人给每组准备六张签,分别写上“嘴巴、手(张)、屁股、脚(张)。气球每组若干。主持人请每组每人抽签。抽到嘴巴的人必须借助抽到手的两人帮助来把气球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹气球),然后抽到脚的两人必须把气球抬到抽到屁股的人,让其把气球坐破。两组比赛,在规定分钟内看哪个组吹的快则小组获胜。(备注:此游戏经费元,份小礼品)。背景音乐为欢快

:分,抽取本次晚会的三等奖,三等奖共名。

:分(外联部):游戏名称(喝啤酒)。请出两个项目的外联部人员各名,主持人准备啤酒和吸管,必须用吸管吸啤酒,在规定分钟内,谁喝的多,谁获胜。不服的人员可上台继续挑战。(备注:此游戏奖品经费元)。北京音乐调皮

:分:员工表演节目

:分(俱乐部):游戏名称(哼歌猜名)。请出俱乐部老总,让他带上耳机听音乐,然后让他哼哼歌。之后,由俱乐部人员猜歌名。此游戏可选取俱乐部至人同时猜。(备注:此游戏奖品经费元)

:分(设计部):游戏名称(画画)。请出两个项目设计部人员各名,主持人准备好纸笔,在规定分钟内画福娃,看谁画的多,画的好则获胜。(备注:此游戏奖品经费为元)。背景音乐舒缓

:,抽取本次晚会的二等奖,二等奖设立名。

:分:员工表演节目

:分(销售部):游戏名称(商品销售)。由、区销售经理各带一队,选出名销售健将。台下的四名领导为顾客。主持人准备两件商品,分给各队。两队各有分钟陈述自己商品优势的时间。之后是分钟的相互辩论时间。最后由各方销售经理做分钟的总结。由四位领导决定买下那种商品。并评为“最佳优秀销售小组”称号。(备注:此活动经费为元)

:分(物业、销售客服、策划):游戏名称(营养知识问答)。由物业公司选出名人员,销售客服和策划各选出名人员。在规定的时间内分别回答主持人提出的问题。胜出两名人员。主持人准备“东、南、西、北、中”四道题目,由双方互相为对方选题,胜出人。(备注:此活动经费为元)。原创:fwsir.com

:分,抽取本次晚会的一等奖,一等奖设立名。

:分,游戏晚会结束,员工可自行活动。

六、费用预算:

⒈游戏及礼品费用预计元。

⒉奖品费用:一等奖名(元);二等奖名(元);三等奖名(元)。

共计:元。

篇3:关于文艺晚会的策划探析

一、文艺晚会策划的主要特征及重要性体现

1. 文艺晚会策划的主要特征分析

文艺晚会在进行策划过程中要能够对指导思想加以明确化, 而这些正确的指导思想主要是来自实践, 同时有指导着人们的实践, 所以要能够对文艺晚会策划在指导思想上加以确立。文艺晚会的策划在当前的发展过程中有着鲜明的特征, 主要体现在民族性特征以及时代性特征和地域性特征方面, 其中的民族性特征是艺术的生命灵魂所在, 所以在文艺晚会的策划上要能够将中国的民族性特征得到充分展现, 这样才能丰富晚会的内容。还有就是在时代性特征方面, 这是文艺最为根本的属性, 对文艺晚会进行策划过程中要能将时代性的特征得到充分的体现。而在地域性的特征方面主要是民族性的集中体现, 文艺晚会的不同也要能够有不同的地域风格。

2. 文艺晚会的重要性体现

文艺晚会在当前的发展中的作用已经愈来愈重要, 其自身有着很强的艺术性, 并有着一定规模的群众文化活动, 随着发展, 观众对文艺晚会的要求也有着相应的提高。故此要想奉献高质量的文艺晚会就要在内容上丰富化, 将舞蹈音乐以及表演美术等得到充分的结合并呈现, 在这一过程中还需要一些比较周密细致的前期策划及构思工作, 并在主题上要能鲜明的得以呈现, 将文艺晚会的中心思想内涵得以充分的展现, 如我国的央视春晚以及中秋晚会等, 都有着鲜明的特色, 这样能在有限的时间内将晚会内容得以紧密的联系起来, 从而将晚会的主流思想得以传达。

二、文艺晚会策划内容及具体方法实施

1. 文艺晚会策划内容分析

文艺晚会的策划内容是多样化的, 主要有文艺晚会节目的思想内容的策划以及艺术形式的策划, 还有综合策划及宣传策划这几个层面。其中的文艺晚会思想内容的策划主要有形象以及事件和情感等, 要能对其加以系统化的策划并要能够有统一化的要求, 层次化的将内容得以体现;再者就是对艺术形式的内容策划, 在这一过程中主要就是要能够在晚会的艺术语言以及体裁和艺术手法上进行策划, 将多样化的特点得到充分的体现, 还有就是对艺术晚会的综合性策划, 这一内容方面主要就涵盖着作曲以及表演等多个艺术环节, 其中对导演人员的选定就较为重要;在晚会的宣传策划方面主要有主创人员的专访以及媒体的宣传报道等。

2. 文艺晚会策划方法实施

对文艺晚会的策划方法的实施要能从多方面进行考虑, 结合传统内容进行创新性的发展, 文艺晚会不能和实际相脱离, 要将生活作为是文艺晚会的创作基础, 将晚会的特色得以充分的彰显, 并要能够凸显出晚会的艺术性特征。对文艺晚会的节目要能体现出文化特征, 对于节目的策划要能推陈出新, 将传统的晚会内涵基础上加以创新, 通过新的表现形式将传统的文化等得以发扬。在此基础上要能够将文艺晚会的主题策划得以明确, 这对晚会舞台的美术设计以及节目编排等各方面都有着重要的影响。

文艺晚会的策划要能将场景的布置丰富化, 从而有效确保晚会的顺利进行, 对于会场的布置是比较费神的一项工作, 场景和文艺晚会的主题要能协调的搭配, 将简洁高效的美术效果得以充分渲染, 不仅要能把丰富多彩的效果得以有效的呈现, 还要能体现出节约, 并在舞台的设计安排上加强安全性。晚会的出入口安全只是通道以及灯光效果要得以完善的呈现, 在文艺晚会开始时要能确保各环节都准备就绪。

对文艺晚会的设计要能和主题相融合, 将背景以及灯光音效等相结合, 处在当前的发展环境下, 科学技术水平已经有了很大程度的进步, 这些为文艺晚会又增添了诸多的新元素。在晚会的舞台设计以及服装灯光设计等方面都有着很大程度的进步, 所以对文艺晚会的整体策划要能够将音效以及灯光效果等得到充分的融合, 从而对晚会的主题加以渲染, 更好的将晚会的主题得以突出。

文艺晚会的节目设计编排方面要采取形式和内容互相搭配的方式, 从多个层面进行考虑, 并要采取多样化的手段将各个环节的作用得到有效突出。对于节目的安排要能存有间隔及高潮等, 从内容的整合层面来看, 主要就是要能够把不相同的内容节目在一定的原则基础上进行安排, 从而来为每个内容单元安排恰当的位置及衔接点。从形式的搭配上要能够将多样化的手段方式进行应用, 其中的段落式组合结构以及串联式结构和篇章组合结构等, 能够能晚会的形式丰富化的得以呈现。以篇章组合的结构形式为例来说, 这一形式主要是将内容及风格不同的晚会节目实施分组, 从而形成若干的篇章, 每个篇章又有着多个节目并形成独立单元, 这样在风格迥异的节目上能通过篇章组合的方式得以清晰化的呈现。

总而言之, 文艺晚会的策划在当前的各个领域的发展中都有着传承精神文化的作用, 所以将文艺晚会的策划环节得到有机加强就显得格外重要, 文艺晚会策划的同时也对策划者自身而对文化修养内涵有着比较关键的要求, 所以只有将各个方面得到考虑才能真正将文艺晚会的策划工作做好。

参考文献

[1]王瑾.电视文艺晚会的策划新奇特[J].齐齐哈尔大学学报 (哲学社会科学版) , 2014 (3) .

[2]袁厚春.晚会策划与构思——从《边关四季》谈起[J].解放军艺术学院学报, 2014 (2) .

[3]刘梅.试论大型综艺晚会类节目的策划[J].宁波高等专科学校学报, 2014 (1) .

篇4:游戏策划这东西

执行策划是啥?难道游戏策划还分很多种吗?别急,往下看便是。

策划进阶介绍

执行策划

简单来说执行策划就是打杂小弟,国内游戏策划业界最初级的存在,相当于宫廷戏里的宫女,大部分的新人都是从执行策划做起。

顾名思义,执行策划就是“执行”其他策划们交代的事情,比如以无聊枯燥烦闷著称的“填表”,也就是所谓数据录入,把策划在纸面上形成的游戏内容(文本、数据、关卡、技能、道具等等)通过数据表或者游戏后台录入,并令其在游戏中得到实现的过程。

如果游戏本身结构复杂内容繁多版本迭代更新了至少6个月以上,那么它会涉及数干乃至上万条数据记录,比如一个角色有10个技能,每个技能有10级,这就是100个技能……什么?你问是不是全都要挨个填?你觉得呢亲,难道你用看的它们就会自动跑进游戏里吗?

而且万一录错了游戏新版本发出去,那可是分分钟会引发血案——本来卖100块的宝石被你填成免费大赠送那还得了,兴师问罪起来,可都要算在你头上。

有些游戏比较简单,数据量小,可以用表格直接批量导入,甚至没有后台得由程序亲自写进代码里,但坏消息是,这样的游戏通常也不需要执行策划了……

虽然执行策划是成天被使唤的苦孩子,但如果你能以独特的视角、犀利的观点和奇葩的脑洞为解决问题提供有价值的参考意见,你就有机会升级成为策划的下一阶段,也就是系统策划。

系统策划

作为系统策划,你算是才人了,但主要工作依然是按照正宫娘娘(高级策划)的旨意,把头脑风暴后确定的游戏系统设计写成策划案,然后交给程序去写代码。

策划案上没写的东西,程序是不会去做的,策划案写得有问题,程序也是不会去管的。所以为了确保不出乱子,你的主管,也就是贵妃,在你的策划案提交给程序前会加以审核,如果你的策划案写得逻辑清晰、文字流畅、配图精确、说明到位,自然会受到娘娘们赏识。

“谁的系统谁负责”——这个系统交给了你,那么从策划案到配置档,再到数据录入和初步自测,整个流程都是你的工作。

文案策划

这是一种比较特别的策划,部分游戏公司会根据项目的需要招聘此类策划,级别和系统策划相当。文案策划的职能相对比较单一,通常负责游戏开发时所涉及到的文本撰写,比如世界背景、角色故事、场景对话、任务文本等,乃至后期游戏宣传需要的口号、广告语、游戏介绍等等。

你不但需要文字功底过关,还要深入了解游戏本身,写出来的东西既不能一板一眼、死气沉沉,也不能太花里胡哨、哗众取宠,乱用过气网络流行语和瞎抄火星梗都会让你的文字充满槽点,甚至天雷滚滚,层出不穷的错别字会让大家辛辛苦苦开发的游戏瞬间变low好几个档次。

数值策划

这是一种专业性较强的策划,虽然级别和系统策划以及文案策划相同,但在许多国内游戏公司的项目中,数值策划的重要性超过其他任何策划,必须由专人负责。

作为数值策划,你要用各种公式来构架等级和经验模型,要控制玩家和怪物的血量,要确定技能升级后的效果变化,还有最重要的一点——游戏道具卖多少钱,你说了算。你的一举一动都会牵动游戏玩家的心,因为你决定了哪个职业更强,某个怪物是否被削弱,当上个版本中风光无限的大火球在新版本打出的伤害少了一半,愤怒的法师们喷的就是你。

这是一个处于风口浪尖的职业,但也恰恰是这样,数值策划获得了在游戏项目组中与众不同的特殊地位。你电脑屏幕上那填满数字的表格足以令其他人产生密集恐惧症,你的世界是连常年面对数千行代码的程序也不愿接近的禁地,没人知道你到底在想什么,就连主策划、制作人乃至你的Boss也只能小心翼翼地凑到你身边,和颜悦色地请求你赐予他们的项目“更平滑的升级曲线”或“收益最大化的消费方案”,然后你推了推闪着寒光的眼镜淡定地说:“哦。”

主策划

你脱颖而出,凭着优异的表现成为了主策划!身为贵妃的你已今非昔比,你要组织策划们进行头脑风暴,你的意见极有分量,执行策划和系统策划们的脑洞要经过你的筛选才有被讨论的价值,你要审核系统策划们的案子和文案策划们的文本,发现缺陷后你会打回去让他们修改。

你的工作范畴已不仅仅局限于策划内部。你开始代表策划团队与程序、美术、测试和运营沟通(讨价还价),新奇的东西往往实现起来会遇到各种障碍,你必须说服程序克服困难,或者最终妥协出一个折中方案;美术总觉得自己已经画得很好了但你总觉得他们画得还不够好;测试总是在提交“无法重现的神秘BUG”,为了按时发出新版本,你对他们连哄带骗“这个问题不重要”:运营会定期向你提交玩家意见,你一边看着玩家们的异想天开一边冷笑着揉太阳穴。

你的Boss会隔三差五跑来视察你的工作:“这个角色好丑能不能改一下”“一定要挑起玩家之间的仇恨”等等等等,面对Boss狐疑的眼光,你展开三寸不烂之舌并把他送走,瘫坐在椅子上对自己说坚持亲,都已经到这份上了,再坚持一下你就可以成为……

制作人

你一路忍辱负重,登上了游戏制作人的宝座!对,没错,你现在是皇后了,整个后宫都由你把持。你问为什么制作人不是皇帝?笨,你又不管钱,给你和你的手下发银子的人,也就是你的Boss才是皇帝。

作为游戏制作人你需要构建出整个游戏的框架与核心——这是个怎样的游戏?卖点是什么?面向的目标玩家群体是什么?为什么大家会喜欢玩还愿意为之花钱?开发周期是多久?需要组建怎样的团队?……诸如此类的一系列问题,都将在你提交给Boss和投资人的项目企划书中得以体现。

所以,你的品味决定了游戏的“逼格”,你的沟通能力与人格魅力决定了团队的效率和凝聚力,你的游戏从里到外都会打上你的烙印,并最终成为你职业生涯的全新里程碑。当数百万乃至上千万游戏玩家都在玩你的团队做的游戏,你的名字将被业界传颂,成为一代贤后——这时你的年收入大概可以在帝都或魔都买得起一个厕所了……

策划、程序和美术之间不得不说的那点事儿

策划、程序和美术堪称游戏开发团队里的铁三角,程序和美术之间是一种类似“沉默老实码农”和“自然艺术小清新”的关系,策划这种“成天来事儿蛇精病”是他们共同的敌人,主要原因是策划的三大罪状:

乱开脑洞

新策划很容易犯这个毛病,讨论时热血沸腾忽略了许多潜在的问题,以至于做出不具备可行性的奇葩决策,程序和美术屁颠屁颠地做了半天,结果发现根本不是那么回事,简直白费工夫,负分差评。

盲目乐观

策划往往会高估团队的执行能力,同时低估项目开发中遇到的困难,为了让主管和Boss开心,给出很短的工期评估,然后做得死去活来,天天加班,还BUG满天飞,改得人仰马翻,负分差评。

朝三暮四

当初是你说要改,修改就修改,现在又要拍脑袋,叫我改回来,游戏不是你想改,想改就能改,让我加班让我重做你自己来(可以唱出来)——明明说好是这样,都快做完了突然说这样不好我们还是那样吧,早干嘛去了?

但是,对于铁三角之间的相爱相杀,策划也有话说:程序对策划天马行空的创意无动于衷是因为懒,美术对策划提高品质的建议百般推脱还是因为懒!市场反应不理想,数据表现不出色,Boss不满意,投资人不满意,合作伙伴不满意,那可不就得改改改吗?

职业忠告

无处不在的金字塔

从几年前客户端游戏,到后来的网页游戏,再到现在的手机游戏,国内的游戏行业虽然不断洗牌,但总体发展一直红红火火,一些成功案例也催生了不少业内神话,游戏策划这个职业也因此披上一层梦幻外衣。但游戏行业和其他行业一样,位于金字塔顶端的成功者总是极少数,在他们的光环下还有更多尚未成功或失败者的身影,因此在入行前做好思想准备是很有必要的,入行后则更要调整好自己的心态。

分清理想和现实

在成为游戏策划前,你可能沉迷过许多游戏,比如《暗×破坏神》《魔×世界》《最×幻想》《英×联盟》《使×召唤》《生×危机》等等,你渴望开发出“游戏性艺术性兼顾、经久不衰倍受推崇的游戏超大作”。但当你加入了这一行才发现,你做的全都是“低级”的网页或手机游戏——下载就送998豪华大礼包!和女神一起杀野猪打装备!重温经典10倍经验神装任你拿!萌娘服装包限时限量半价!只要成为人民币战士即可榜上封神……

因为盗版、相关政策、大众审美等种种原因,国内游戏业界的发展情况和国外完全不同。宏大的世界观、精美独特的人设、史诗感的背景、强调平衡和创新的系统、易于上手难以精通的操作……这些在你看来是成功游戏的关键要素,在国内游戏业界并不被看重。

在国内,客户端网游和纯单机游戏早已日渐式微,虽然最近PS和XBOX入华,但家用主机游戏还不成气候,国内的游戏业现在基本上就是手游的天下——一切都是简单、直白、快节奏的,所有的系统都为收费服务,任何设计都要把玩家当作小白对待……

不同类型的游戏,在不同地区市场,面向不同受众和渠道,都有各自不同的套路,电脑或家用主机游戏的设计模式放到你的工作中,结果往往是水土不服,不如人意。对此我只能说,如果你无法创造和改变规则,那么就只好适应,进而利用规则,并最终寻找属于你的机会,这样到机会到来之际,你已准备妥当。

学习和进步

游戏策划是个门槛很低的职业,你在学校里不会接触到任何与之有关的专业课程,所有的游戏策划都是怀着对游戏的热忱自学成才。正是因为做策划不需要专业技能,所以经验就显得尤为重要——入行时间、参与过的项目、担任过的职位组成了你的资历。而能在这一行长久做下去,并有朝一日成为主策划乃至制作人,需要你不断学习,自我提高。

多玩游戏——没错,这是策划自我充电的重要方式。许多游戏公司都为员工准备了PS和XBOX,午休时间公司就成了网吧,甚至会报销策划调研时在其他游戏中的充值。但是——只玩自己喜欢的游戏是不够的,你得玩各种类型甚至你反感的游戏,玩的时候同时从策划和玩家的角度去体会,揣摩其他策划的用意,领悟其他策划对游戏整体和细节的把控,这样你才能从别人做的游戏中汲取养分,而不是单纯地消磨时光。

会一点程序,你会更轻易地理解项目面对的技术难题;会涂涂画画,你就能更快更准确地让美术领会你的意图;对音乐有所涉猎,你与游戏音乐音效制作人沟通起来会事半功倍;善于为人处世,就能更好地协调和团结你的同事;懂得察言观色,就能在对外合作商谈中代表你的团队和项目给对方留下好印象;善于换位思考,就能更准确地把握玩家需求;对数据敏感,就能从各种回馈中找到问题症结,有的放矢……

这就是游戏策划,通过创意、判断和协调彰显自身价值,成为团队中不可或缺的一份子。

能力要求 四星

沟通交流、文字表达、整理归纳、融会贯通和举一反三是游戏策划的核心能力。细致、耐心、冷静、善于观察和思考,不放过任何细节……不不,这并不是在黑处女座……

疲劳程度 三星半

游戏策划的工作量主要集中在前期,中后期设计思路上的反复也会产生额外的工作量……你问不纠结是不是就可以不用加班?亲爱的你还不明白吗?只有你纠结清楚了,其他人才不会纠结。另外游戏总会时不时地爆出一些BUG,有时是周末,有时是半夜三点,有时是大年初一……死宅们总会不分昼夜地上线到处捣鼓,你懂的。

精神压力 五星

游戏设计者的身份决定了游戏策划在团队中总是扮演指挥者和领导者,程序、美术、测试、客服等一众人等都等候你发号施令的压力,可想而知。而你一旦拍板做出决定,责任也就随之而来!

赚钱能力 三星至五星不等

篇5:2012晚会游戏策划

年代秀

游戏概括:

《年代秀》分五个环节,其中有四个环节分别是《60年代》,《70年代》,《80年代》,《90年代》,再加上最后一个环节卡拉永远OK,分别在我们参加年会的人员中选出60年代,70年代,80年代,90年代,各2名成员,参加我们的年代秀。

每个年代的嘉宾都有自己年代的环节,每个年代环节都有两道题,前面第一道是每个年代的必答题,第二道题就是每个年代的专属题,这些题目都是与这个年代息息相关的,比如到《60年代》环节,就会出现60年代的题目。同时在年代环节里,我们还会综合这个年代的影视,音乐,习惯来进行回忆,来寻找浓浓的当年情。

年代专属题

每个年代这个都有自己的1.《我是谁》:这道题目是这个年代的某一位嘉宾,进入这个节目里的时光隧道,然后被蒙上眼睛,被神奇地换上另外的服装,顿时就变成这个年代的另外一个人,但是这位嘉宾并不知道自己变成哪一个人,所以他要在一分钟之内向他的搭档不断提问题,逐渐缩小包围圈,搭档只能回答“是”或者“不是”,如果在一分钟之内猜出他自己被变成什么人就加分,否则就不加分。这道题在每期《年代秀》里都出现两次。

2.《我在哪》:这道题目是这个年代的某一位嘉宾走到舞台前,然后被蒙上眼睛,屏幕上就会出现这个年代的某一个重要地方或者出现这个年代的某一次重大事件,但是这位嘉宾并不知道屏幕上显示的是什么内容,所以他要在一分钟之内向他的搭档不断提问题,逐渐缩小包围圈,搭档只能回答“是”或者“不是”,如果在一分钟之内猜出屏幕显示的内容就加分,否则就不加分。

3.《谁在我身边》:这道题目是这个年代的某一位嘉宾走到舞台前,然后被蒙上眼睛,旁边出现一位节目组特邀的神秘嘉宾,而答题的嘉宾并不知道身旁站的是谁,所以他要在一分钟之内向他的搭档不断提问题,逐渐缩小包围圈,搭档只能回答“是”或者“不是”,如果在一分钟之内猜出身边是哪位神秘嘉宾就加分,否则就不加分。

篇6:班级圣诞晚会游戏策划

放松,享受节日带来的快乐!

活动时间:12月18日9:00~11:30

活动地点:世纪广场

活动对象:全体师生

活动主题:抛出圈圈,抛出精彩。

活动名称:古灵精怪抛圈圈

活动规则:参与游戏的朋友每个人可以拿到三个圈圈,然后站在指

定地方抛圈圈。套到瓶子的就可以打开拿里面的纸条兑

换奖品或接受惩罚(不会很难得哦)。

备注:奖品和惩罚会再商量,找最有趣的。

活动准备:要在一定的范围内德地面上放置装有纸条的瓶子(瓶子

有大有小,为了增加难度),旁边最好要有围栏。(小奖

品和惩罚的靠前放着,大奖在后。)

1102班

1、游戏名称:凑人数

参与人数:越多也好,最少25人

游戏规则:有一个“领导人”发号司令,念数字,底下的同学听到数

字后,要马上和其余的同学凑到那个数字的人数,未正确

凑对人数的将被淘汰,如此循环,直到剩下最后几个同学

为之胜出

道具:无须道具

事项:同学们在玩游戏时要注意自身和他人安全,由于游戏玩得比较

激烈时,存在许多肢体碰撞,请同学们要谅解,避免造成不愉 快。

2、游戏名称:007

参与人数:10人以上

游戏规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一

人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指向另一人,被指的人不能动不能叫,作出被“枪”击中的

样子,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状),

发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚,(如唱一首

歌)接下来就由他继续发令。

场地:空地

道具:无须道具

操作程序:1、围成一圈。

2、将双手放在前面一位队员的双肩上;

3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。

4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如 “齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持 最长时间不松垮。

1103班

摊位名称:弥敦道玖号

游戏名称:纠结的误判

游戏介绍:能让你充分感受到游戏直观的简单,而又体会到游戏难度

的纠结。从而深深感受到亲历亲为,才能了解问题难度的实际这个道理。本游戏将带领你到一种无比纠结的境界,让你过圣诞节就像过纠节(结)一般。

游戏规则:1.玩家上身必须趴在有一定高度的桌子上。

2.用左手或右手拿一根筷子,筷子方向垂直于地面。

3.用目光瞄准地上放着的塑料瓶口,松开双手让筷子自由

落体。

犯规情况:1.试图弯手使筷子接近瓶子。

2.使用超能力把筷子插入瓶子。

3.用美人计引诱男性裁判,或用美男计引诱女性裁判。

胜利条件:筷子自由落体后命中并插入塑料瓶中,游戏挑战成功。

游戏所需器材:两张桌子,一对筷子,两个塑料瓶,一小堆沙子。

1104班

一 游戏名称:大瞎话

道具:眼罩

游戏内容:

1 由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指 在座的每一个人

2当她指向其中的一个人时,就问“瞎子”,“这个行不行”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。

3直到“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。 4“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了。而参与的人不能告诉“瞎子”,当热被选中的也可能是“瞎子”自己。 5如果猜对了,瞎子就要出一个题目或者说指定一个节目,被选中的那个人去完成。如果猜错的话,瞎子就要受惩罚。

6下一轮,有上一轮被选定的人做瞎子。

二游戏名称:两熊赛蜜

游戏规则:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做出下蹲和跳起的动作。没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。看谁能坚持到最后~

1105班

外国语学院1105班圣诞游园活动游戏

游戏一:脖子运气球

道具:充满气的气球若干个

规则:3个同学一轮,每个人用脖子夹着气球从起点跑向终点,把气

球放在终点处,限时一分钟,运最多者胜出

游戏二:同心协力,杯子传水

道具:装水的水杯若干个

规则:每组次两个人,三组同时进行,第一个人用嘴咬住水杯跑到终

点后往返,第二个人接上,跑到终点折回,用时最短者胜出。(注意:最后水杯里的水一定要保证有原来的三分之一)

游戏三:我爱记歌词

道具:无

规则:5个人一组,每个环节派出一个代表(只能一个),领唱带出

一段(句)歌词,组代表接唱(限一人,其他代表不能提示),唱对最多的胜出(注意;歌词由1105班准备)

Ps:中英文歌曲都会有,包括流行歌和老歌

1106和106班

游戏名称:传传传。

规则: 参与者排两横列,每列5个人.分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹

着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾,列尾者把扑克牌放在指定地方,列首者再开始穿第二张牌。如果中途扑克牌掉落,得重新从列首者开始往下传。传完3张牌,先传完的队伍获胜 道具:扑克牌,桌子

101班

活动目的:让更多的同学参与其中,一起分享节日的欢乐。 活动名称:运气球风采大赛

活动主题:大家一起来 合作更精彩

活动时间:.12.18

活动地点:嘉应学院世纪广场

活动形式:来自不同班级的同学都可以参与进来,自由组合,两

人一小组,不同组别进行运气球比赛。

活动内容:

1. 先组合:两个同学为一个小组,用绳子分别绑住她们的一只脚 2. 分小组:两到三个小组为好 比赛可以开始举行

3. 活动比赛的区域事先明确,由专人负责赛前讲解如何比赛 4. 参赛成员站在起点处,一个用右手,一个用左手,分别放到各自的 背后,由负责人把气球放到她们手上

5. 当负责人一声令下:“开始”,参赛选手由规定的起点把球运到终点再运回原点

6. 先到达原点处的小组获胜

(构思:不仅要求不同同学之间的合作能力,也要求同学自己手脚的协调能力)

(ps:在游戏间歇处,班里同学会有歌唱等表演)

102班

游戏步骤:

(1)活动道具:眼罩若干(蒙住双眼的布条也可,尽量多),哨子;

(2)工作人员安排:裁判兼监督员1个,记录员1个,维持秩序1个;

(3)游戏规则:

 分两组同时进行,每组10人为宜,男女不限。

 游戏前进行抽签,确定参与游戏人员的顺序,按序号进行

 游戏方法:一个队员被蒙上双眼,由同组的另一队员牵着他的手走过平坦的路、坎坷的路(上下阶梯)…….其他队员保持一列。解开眼罩后,每个队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

(4)注意事项:眼罩必须戴结实;游戏过程中必须注意安全,参与

游戏的同学要小心照顾队员。

(PS:此方案有待提高,实时实地实践时可能稍有完善。)

外语103班

1、游戏名称:掌上明珠

器材:乒乓球拍、乒乓球

规则:手持乒乓拍顶乒乓球,绕桌子走圈。走完5圈得奖券一张(每 绕一圈得奖券一张),中途乒乓球不能掉,球掉游戏立即中止。

2、游戏名称:贴鼻子

器材:做一个人头象,分开的一个大鼻子

规则:蒙上眼睛在一定距离外站定,主持人帮他在原地转三圈后回到

正对图像的方向,然后开始走到图像前把鼻子贴上,贴中的获兑奖券一张。

3、游戏名称:比眼力

器材:准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶

规则:参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶

口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是胜者,可得一奖券。(与1103班游戏相同)

104班

游戏一:猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、3个问题之后,双方互换;共6次。若错误3次,游戏停止。 游戏二:猜五官

游戏说明:

1、两人背对背

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“我指的是哪里?”

3、对方来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴猜对则继续。若错误4次,游戏停止。

4、3个问题之后,双方互换;共6次。

外语105班

1、游戏名称:你我他

游戏规则介绍:同学们排成两队,一次游戏两人,进行对话游戏。双方可以互相问问题、答问题,但是不能出现“你”、“我”、“他”这三个字,先出现的一方为输。输的一方可获得一张奖券,赢的一方可获得两张奖券。

2、游戏名称:蒙眼夹纸团

篇7:元旦晚会游戏策划案

元旦来了,在这么开心的日子当然要一群人一起玩下游戏增进感情啦。下面小编带来的是元旦晚会游戏策划案,希望对你有帮助。

1.由班委会成员买好所需物品,如零食、奖品等;

2.通知全体成员时间地点;

3.活动开始前布置好活动场地;

4.由班长和团支书主持本次元旦晚会。

1.主持人致开场词;

2.节目

游戏环节:心有灵犀

3.节目

游戏环节:传递百醇饼干

4.节目

游戏环节:真心话大冒险

5.节目

6.主持人致闭幕词

1.需购买水水果、瓜子、糖果以及其他零食;

2.购买装饰物;

3.购买精美小礼品。

总计经费400元左右。

1.由副班长撰写元旦晚会活动总结;

2.活动结束后班委会成员负责打扫卫生,整理教室。

1.保证现场秩序;

2.调动活动积极性

3.提前准备好表演所需物品;

4.注意安全;

5.保护公物。

具体事务,另作通知。如有不当,再做修改。

汉语言文学班

班委会

篇8:电视晚会策划的本体研究

一、电视晚会策划的特点

策划从直观角度上说就是“做市场”。电视晚会策划从直观角度上说, 就是围绕晚会观众的需求做市场, 预期让晚会实现最广泛的社会影响。所谓电视晚会策划, 顾名思义就是围绕观众需求主动对电视晚会实施的创意、设计、与组织构想, 是将电视晚会从无到有、从无形到有形创业构思的精神过程。电视晚会策划具有主动性、统摄性、全程性等特点。

(一) 所谓主动性, 是说电视晚会是由策划者发挥主体能动性主动发动的。

这里的策划者是晚会的缔造者, 占据主导与决策位置。在时间性上, 策划在先、是头脑司令部, 晚会的操作部属则按照策划的指挥跟在其后。这就不同于从前的电视晚会顾问。顾问往往是在晚会开始实施后、当晚会遇到棘手的问题时被剧组请来的, 他的任务是“出点子”, 帮助解决某一阶段性的困难。顾问的工作是被动的, 是根据剧组所给出的问题帮助寻找解决的办法。出点子实际上就是扮军师、做参谋帮助导演想办法。主动或被动并不是晚会实施者随意的选择, 而是由特定的媒介生存环境制约的。从前电视晚会所想的办法都是电视顾问所为的“被动之物”。何时由被动转变为主动?是迫于竞争压力。我们知道, 在电视媒介处于计划经济体制之中的八十年代, 电视晚会这种节目形态刚刚出现, 所以深受观众的喜爱。更为重要的是, 由于当时观众能够看到的电视频道极其贫乏, 各种节目的制作能力十分有限, 所以, 在节目资源“供不应求”的媒介环境中, 电视晚会节目 (以一年一度的春节联欢晚会为代表) 自然是皇帝的女儿不愁嫁, 只要按部就班的做, 就不愁观众不看。所以, 如果在晚会实施过程中遇到具体的问题, 就临时请来顾问帮助解决一下即可。但是情况到了九十年代中后期, 再延续这一晚会理念恐怕就只能遭遇观众的冷面孔了。我们知道, 由于“四级”办电视 (四级即中央、省、市、县) 、卫星电视、有线电视等在九十年代中期的爆炸式大发展, 电视节目数量越来越“供过于求”, 电视晚会同样面临着来自同行的越来越大的压力。1997年一年全国上下共有两千多台晚会, 仿佛自此吃伤了老百姓的胃, 从此老百姓一看到晚会就会呕吐反胃, 避之不及、频繁调换频道。在这种危情之下, 湖南卫视“主动作为”, 将电视晚会重新思考定位, 提出了《快乐大本营》, 一举成功, 从而引发了中国电视晚会界从传统的综艺形态向游戏娱乐形态的转型, 也就是我们指的九十年代末以来电视晚会界得第一次大地震。这种“主动作为”就是经历一年多精心策划的成果。

(二) 所谓统摄性, 是说电视晚会是由策划者的思维统领的。

从前操作电视晚会如同在长江里航行, 那时只需晚会导演这个船老大, 不需要船长, 只凭眼睛、凭经验航船做事就足矣了, 所以东边一个树桩、西边一棵树, 船到哪里心里非常清楚。后来突然一下子船到长江口, 两眼一看四顾茫茫, 这时候东经多少度, 北纬多少度, 海水潮涨潮落, 这些知识非掌握不可, 因此船老大就必须变成船长, 船长还要有大副、二副、轮机长, 还得有航海图、罗盘, 这些摆在当今晚会制作者前面, 都是必须的工作。在这种背景下, 晚会就需要策划。当电视进入策划人的时代, 晚会策划人就好比是三军统帅是举足轻重的, 而从前的晚会顾问对于晚会来说, 则是可有可无的, 顾问始终是晚会大船上的一个助手、处于附属地位。晚会策划的统摄性具体包括两大层面:其一是将晚会“从无到有”的战略性策划, 解决晚会的定位问题;其二是将晚会“从无形到有形”的战术性策划, 设计内部具体细节。晚会战略性策划好比一场战争之前的谋划与总体思路——为达到什么目的而打仗?为达此目的所采取的总体思路是什么 (比如是运动战还是游击战?是一种兵种为主的协同作战还是三军一体化作战?) 等等, 这是首先必须予以定位的。而晚会战术性策划好比一场战争中每一个具体战役的打法, 是在宏观战略思想指导下进一步发挥各分管部门主体能动性的精神创造活动, 它直接关系着战争的具体战果, 也最终关系着整场战争的胜负。比如去年大连电视台在“世界杯”的最后一天, 也就是与“世界杯”冠军争霸赛同步进行的《你早, 世界杯》的特别节目;“世界杯竞猜王开奖仪式暨颁奖晚会”的直播, 这台晚会是《你好, 世界杯》这个世界杯举行期间的早间播报节目的落幕晚会, 顺延《你早, 世界杯》的直播时间, 连续进行六个小时的直播, 那边“世界杯冠军争霸赛”刚结束, 趁着球迷看球的兴奋热度, 这边开奖仪式晚会就直播上演。这是对晚会的宏观定位即战略性策划。晚会策划时间紧迫, 大连电视台仅仅用了一个星期的时间高效率地设计、落实具体的节目、制作方案 (比如将所有参与《你好, 世界杯》节目的竞猜球迷都邀请到演播室, 大家共同观看精彩的赛事, 营造激情热烈的氛围, 将现场的热力传递给全市的球迷, 制造节目影响力, 关键事件话语权, 争取更多观众的关注) , 这就是对挽回的战术性策划阶段。在这一思想指导下, 大连电视台无论是战略性策划还是战术性策划, 都是精神领域的智力活动, 具有高度的目的指向性。策划犹如战场上的指挥官, 全军将士都将在指挥官的作战方针指导下行军打仗。所以, 电视晚会策划是“打腹稿”、是“意在笔先”、是指挥“利剑”的“精神统帅”。

(三) 所谓全程性, 是指电视晚会策划作为一个系统工程, 贯穿于晚会的始终。

晚会策划以假定的目标为起点, 然后订出基调、策略, 以及内部作业的详细计划, 以求目标之大成, 最后还包括成效的评估及回顾, 而返回到起点, 开始了策划的第二次循环。可见, 晚会的策划应当是“一根线”, 把一次循环内各个环节的各种点子串起来, 就制出了一串美丽的项链。而从前对于晚会顾问来说, 参与的是晚会某一阶段的工作, 解决的是某一特定的问题, 如果这些阶段性的问题得以解决, 顾问也就完成了使命离开剧组。而策划则不同, 他不是局部地影响某一问题、某一阶段, 而是要“从始至终”的影响晚会创意、制作、反馈、评估的整个流程。这就好比是一枚洲际导弹、可制导导弹, 所有过程必须预先经过深思熟虑、储存在大脑司令部里, 分几个甚至几十个步骤, 每一个步骤实施完成后可能只看到局部的效果, 但是它是可以控制的, 等到所有的过程完成, 导弹击中观众注意力目标, 最后就获得一种裂变般的效应。这种全程性要求要能够看得很远, 如果只能看到一步, 肯定会被看到五步、六步的人打到。所以这是一项系统工程。具体的说, 它从创意策划开始, 经过节目制作、播出策划, 后续产品开发策划等阶段, 完成电视晚会从无到有、从观念到具象、从不成熟到成熟的循环转化。

二、电视晚会策划的类型

根据不同的划分角度, 电视晚会策划有多种划分方法。这其中, 最常见并笼统的是“总—分”划分法, 即电视晚会策划包括“总体创意”、“分工策划”两大部分。

总体策划是对“为什么要搞一台晚会或一个晚会栏目”的策划, 所涉及的是晚会的主旨定位问题, 基调问题, 方向性问题。总体创意是一种理念、是一种以假定的目标为起点的创造性构想;分级策划则是为了实现这一总体理念所做的具体细节策划。比如湖南卫视准备上马出台一种“能让中国老百姓在游戏中获得放松与快乐”的晚会节目, 这就是晚会的总体创意;为了实现这一预定的目标, 需要节目制作、包装、播出等部门全部发动起来, 在各自领地出谋划策, 设计出各个具体详细的点子与实施方案, 这就是颇为复杂的分工策划。

晚会的分工策划可以根据工种继续划分, 包括节目内容策划、拍摄策划、舞美灯光策划、主持人选用策划、后期编辑策划、公关外联策划、推广包装策划、播出时间策划、晚会经营策划等等, 节目内容策划是其中重头戏;还可以根据运作的程序进行划分, 包括第一阶段的总创意策划、第二阶段的具体设计策划、以及渗透在第一阶段与第二阶段中的晚会组织策划。

除了“总—分”策划, 还可以根据晚会的类型, 将晚会策划分为栏目型晚会与节目型晚会策划。

栏目型晚会策划是对一个晚会栏目从创意出台到常规运作的一系列策划, 包括总创意策划与分期节目策划。总创意策划即关于晚会栏目的整体基调、定位、形式结构的策划;分期节目策划则是对每一期节目选题等具体内容的策划, 是对栏目总体基调、定位、与形式结构的冲实化。栏目型晚会策划还可以包括节目制作阶段的策划 (包括制作前与制作中) 、节目播出反馈后的策划, 并在此基础上形成新一轮分期节目策划。节目型晚会策划类似于栏目型晚会出台时的策划, 但由于没有后续节目需要它来预留管线, 所以没有很强的“模式”观念;同时, 节目型晚会往往总是结合一定的时事热点、节庆纪念生活策划出台, 所以需要捕捉相应的社会生活热点、或心理情结。

三、电视晚会策划的关键

策划是在头脑中思索着尚未付诸实现的东西, 因此它是一种思维活动。但它不是一般的思维活动, 而是一种高级的创造性思维活动。“创新思维”是电视晚会策划的核心与关键。它的特征是:积极的求异性, 敏锐的洞察力, 创造性的想象, 独特的知识结构和活跃的美感。电视晚会策划作为一种高级的精神活动, 不是工业流水线上生产千人一面的工业品, 而是在做一件与众不同的独特的工艺品。

俗话说, “思路定成败”。过去的电视台领导会说, “去做一个节目来”, 而现在的领导会说“去做一个策划来”。美国托马斯D·布洛斯教授为此指出“抉择的能力与创造的才识是体现导演艺术水平高低的两个关键”。电视晚会策划的实质, 就是在所能想象的无数种可能性、无数种选择中做出抉择。作出的抉择既是分析、判断的结果, 更是理性抽象之上的创造性想象。作为一种创造性的思维活动, 其思维方式必然是辩证的思考, 是善于为晚会问题把脉的卓越分析能力, 是超越常规的想象力。这种思维要求晚会主创者能够“跳出晚会做晚会。既是说, 要把晚会放置于微观、中观、宏观三种角度中来把握。所谓微观, 就是把策划的特定晚会 (栏目或节目) 放置于国内晚会整体的生态环境中去思考, 这也是电视晚会制作者惯常的思考角度;所谓中观, 就是把策划的特定晚会放置于中国电视的整体媒介环境中去思考, 此种角度比围观更胜一筹;而所谓宏观, 则是把晚会视作一种大众文化现象, 将其放置于当代中国文化的整个大氛围中去思考, 此种乃超越微观与中观, 是具有战略性的晚会策划。我们主张的跳出晚会策划晚会, 其实就是对晚会所处的文化背景的把握。纵观历史来取得成功的电视晚会无不是对民众文化一心理的适时把握, 绝不只是局限于晚会行业内部或者电视行业内部作出的判断。著名策划家王志纲曾指出, “策划到了最后完全是一种哲学, 一种哲学的把握。”这样看来, 电视晚会策划靠定量分析是不可靠的, 定量只能作为一种辅助的手段。而晚会业界包括所有电视栏目的问题是, 过于迷信定量分析。《实话实说》栏目曾经就节目类型是讨论性话题还是个案性话题、录制地点是北京录制还是京外录制做了一番收视率调查, 结果得出的结论是个案性节目不受欢迎, 而录制地点则无所谓是否在北京, 由此加大了讨论性话题节目量。这种调查虽有助益, 但其实是一种“就节目策划节目”的微观思维, 这种思维对于其后栏目日渐下滑的窘境也就束手无策、有心无力。所以如果不超出《实话实说》做《实话实说》的话, 栏目就一直无法走出低谷。这是值得电视晚会策划借鉴的。电视晚会进入策划人时代以后, 必须在观念上去主动地调整、转型, 否则就会被无情的淘汰。

为了吸引广大观众的注意力, 每一个具体的晚会栏目或节目, 都必须充分发挥主观能动性, 对晚会从主题定位到具体细节进行一番富有个性的创意思考, 并将这种创新、求异思维渗透进晚会的整个流程中, 即晚会制作理念的创新求异——选题、定位、结构策划;晚会制作过程的创新求异——前期拍摄、后期编辑、片头片花制作策划;以及传播方式的创新求异——包装、广告、播出时机策划等等。无论是那种形式、哪种层面的策划, 都是以创造性的思维为出发点的。只有以创造性思维为先导, 做出的晚会才有可能符合“思想精深、艺术精湛、制作精良”的要求, 在电视节目的汪洋大海中才有可能凸显出自身, 赢得观众的真心喝彩。

从以上的内容我们可以得出, 真正意义的电视晚会策划, 并非简单地在电视晚会诸元素中塞进一个策划的元素, 而是以策划为龙头, 由此带来晚会与整体思维与运作模式的转型、转轨。

参考文献

[1].朱宝贺.电视文艺编导艺术[M].北京:中国广播电视出版社, 1996

[2].王志纲.策划旋风[M].广州:广东经济出版社, 1998

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