数独游戏竞赛活动方案

2024-04-27

数独游戏竞赛活动方案(精选4篇)

篇1:数独游戏竞赛活动方案

六年级(数独游戏] 口

竞赛目的:培养学生的推理能力。

赛前训练:由各班数学教师介绍数独游戏的游戏规 则。

初赛:由六年级数学老师提供统一的数独练习纸。每班取最先填完且全部正确的10 位学生。口

地点:各班教室。

复赛:在阶梯教室,统一提供难度更高一级的数独 练习纸,取最先填完且全部正确的10位学生。数独活动方案:

一、目的:

1、认识数独,掌握数独的游戏规则和基本技巧。2培养学生的分析、逻辑、推理能力。3培养学生坚强的意志品质。

二、参赛年级:中高年级

三、参赛办法: 第一阶段:初赛。

各学校自行组织初赛,组队。每年级每班选出正式 参赛队员1人。参加现场年级决赛。

第二阶段:现场决赛: 个人竞赛:时间: 15 分;形式:单独笔答;计分方式:每填对一个数计1分,上不封顶。

班级合作竞赛:时间: 5分;形式: 班级合作笔答;

计分方式:每填对一个数计1分,上不封顶。

比赛设置个人一等奖1名,二等奖2名,三等奖

若干名

班级优胜奖1名。最佳合作奖1名

篇2:数独游戏竞赛活动方案

一、活动名称 “数独”比赛

二、活动目的

为了提高少年儿童逻辑思维能力,归纳演绎能力,激发少年儿童对数学的兴趣,培养他们用科学的方法分析问题、解决问题的能力,进一步提升小学生的数学综合素质,数学教研组2015学第一学期教科研工作计划安排,数学教研组决定开展小学生“数独”比赛活动,现将比赛相关事宜通知如下。

三、活动对象

三到六年级的学生(每班选出五名同学)

四、比赛形式:

本次活动分三、四、五、六年级组别进行,基本题型如下: 四宫题、六宫题,标准数独题(九宫)。

五、活动规则:

1、每道题完全正确才能获得该题分值,部分答对不计分;

2、在比赛规定时间内完成全部题目且答案正确者,用时最少者成绩最优;

3、选手自备文具,用铅笔解答,不得携带其余相关材料进入考场。

六、比赛时间:

2015年12月25日(周五)中午:12:00---13:00

七、比赛地点:一楼实验室

八、活动奖项设置

三年级:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名 四年级:一等奖1名,二等奖2名,三等奖2名 五年级:一等奖1名,二等奖2名,三等奖2名 六年级:一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名

篇3:数独游戏题目(简单)

完成时间_____ 分钟 7 6 1

3 51

3 7 8

2 7 9 5

7

9 5 7 6

3 2 4

6

4 7

难度系数 1

完成时间_____ 分钟 1

7

7

5 9

4

6

82

难度系数 1

完成时间_____ 分钟

6

7

675

难度系数 1

完成时间_____ 分钟51

42

754

196

46

79

难度系数 1

完成时间_____ 分钟

5

6

53957

3

3 1

难度系数 1

完成时间_____ 分钟2 6 8

7

5 2 3

1 9

4

8

7 6

难度系数 1

完成时间_____ 分钟7

9

5

难度系数 1

完成时间_____ 分钟

27

8

9

6 6

6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

4

2

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

4

55

6

4695 8

6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

8

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

513

661

29

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

4 5

2

6

6 1

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 2

8

639

4

5

89

8

难度系数 2

完成时间_____ 分钟5

9

难度系数 2

完成时间_____ 分钟7 9

7

4

4

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 9

1

9

8

1 6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

8

8

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 4 7

899 2 7 1

7 5 38

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

934 8

3175

82

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 6 5 3

597 3

2 94

7

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

5

71

468

8

难度系数 2

完成时间_____ 分钟4 8 6 17

2 4 5

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

37

68

3

2

531 2

93

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

6

97

3 7

2

1

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 1

7

2

5

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

7 5

1

253 7

19

6

3 1

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

17464

81747

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 6 4 5 9

7

1

2

4 1 6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

2

6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

62

2 8 6

2 7 6

64

难度系数 2

完成时间_____ 分钟23 9 4

2

96

51

73

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

26

2

2

197

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 3 9

8 4

5212

5638

1

7

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 4 8

9

25

337

89

5

7

难度系数 2

完成时间_____ 分钟6

9139

574

628

4281

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

93

5

193 7

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 9 17

59

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 8

9

7

7

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

4

1

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

8

6424 5 9

121

2 786

6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

2 5 6 3 8 1

7

3 8 5 7 6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

84

6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟3 8 5

7

1

5 4

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 3

6411 3

295

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

9

21 7

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 2

34

3

467

难度系数 2

完成时间_____ 分钟9 3

56

16

399

3

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 29

53

698

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

94

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 856

114

968

981

难度系数 2

完成时间_____ 分钟3

2

难度系数 2

完成时间_____分 分钟 钟

3

82

6

35

7

难度系数 2

完成时间_____ 分钟6

4

1 6 2

5

6

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

3

4

85

6

1 65 9

难度系数 2

完成时间_____ 分钟

7

6

185 3

19

1

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 29

31

158

89

373

1

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 9 5

3 8

324

92

2 3

7

难度系数 2

完成时间_____ 分钟 4

29

3 8

篇4:数独游戏竞赛活动方案

-->继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口

-->SurfaceView.getHolder获得SurfaceHolder对象

-->SurfaceHolder.addCallback(callback) 添加回调函数

-->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布

-->Canvas绘画

-->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定,并提交改变,将图形显示,

public class GameSFView extends SurfaceView implements Callback{

private SurfaceHolder surfaceHolder;

private int selectedX = 0;

private int selectedY = 0;

/**

* 单元格的宽度

*/

private float width;

/**

*单元格的高度

*/

private float height;

/**

*main.xml 中引用此surfaceview类 构造方法必须使用两个形参的形式

*/

public GameSFView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

surfaceHolder = this.getHolder(); // 获取SurfaceHolder对象

//监听Surface的生命周期 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。

surfaceHolder.addCallback(this); // 添加回调

}

}

实现三个回调函数

//在surface的大小发生改变时激发

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

//最好在Surface被创建的时候,开启绘图线程。

//子线程绘图 缓存到surface中

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

draw();

}

//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

//最好在Surface被销毁的时候,销毁绘图线程

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

自定义绘制方法

/**

* 自定义绘制方法

*/

public void draw() {

synchronized(surfaceHolder){

// 获取Canvas对象

// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了,

Canvas canvas = null;

Paint paint = new Paint();

try{

canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); // 锁住Canvas

// 清理屏幕 绘制背景

initGameView(canvas, paint);

//重绘surfaceview 填充新增的数据

inflateNewNum(canvas,paint);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}finally{

if(canvas != null)

// 结束锁定画图,并提交改变。

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁Canvas,更新

}

}

}

这里最好使用同步锁,并且在使用try catch finally 进行异常捕获。

private void initGameView(Canvas canvas,Paint paint){

//bgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background);

//初始化游戏背景

initGameBg(canvas,paint);

//初始化游戏线条

initGameLine(canvas,paint);

//初始化游戏数据

initFirstNumber(canvas,paint);

}

绘制棋盘上的线条

private void initGameLine(Canvas canvas,Paint paint) {

//设置画笔颜色

paint.setColor(Color.BLACK);

//画横线

for(int i=1;i<10;i++){

canvas.drawLine(0 ,i*height, getWidth(), i*height, paint);

}

//画竖线

for(int i=1;i<9;i++){

canvas.drawLine(i*height,0, i*height,getWidth(), paint);

}

//画三道横粗线

paint.setStrokeWidth(4);

for(int i=1;i<4;i++){

canvas.drawLine(0 ,i*height*3, getWidth(), i*height*3, paint);

}

//画三道竖粗线

for(int i=1;i<9;i++){

canvas.drawLine(i*height*3,0, i*height*3,getWidth(), paint);

}

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