ps贺卡制作教案

2024-05-05

ps贺卡制作教案(通用18篇)

篇1:ps贺卡制作教案

Ps上机教案

制作逼真的水中倒影

时间:4月2号 第2,5节

【教学目标】本次实例讲述不规则倒影的制作,利用PS进行不规则倒影制作的重点是构建水平面,所用到的方法不复杂,但需要有耐心。

【教学重难点】矩形选区工具、图片的大小改变、滤镜的使用 【教学过程】

一、复习引入

房屋水中倒影的制作:选区、滤镜、图层的复制

二、水中倒影制作2

1、下载素材

2、打开源文件,选区矩形选框工具

3、要制作不规则的水中倒影,最重要的就是把握住画面中的主体建筑物,我们的目的是要将原图一中的马路构建成水平面,根据景物远近不同要分开处理,一般从远景开始制作,先用矩形选框将最远处的建筑物选中,多框选一些区域,因为后面我们还要进行边缘过渡处理,4、选择菜单“图层->新建->通过拷贝的图层”或按Ctrl+J键,将选区部分生成新的图层,5、将选区生成新的图层后会在图层面板中多出一个图层1,6、因为倒影与景物呈垂直相对,所以先要将图层1进行垂直翻转,单击选择菜单“编辑->变换->垂直翻转”。

7、单击选择常用工具栏中的“移动工具”。

8、适当的移动图层1的位置,使之与原景物垂直对称,效果如下图所示:

9、单击图层面板下方的“添加图层蒙版”按钮,给图层1添加图层蒙版。

10、单击选择常用工具栏中的“画笔工具”,设置画笔的硬度为0,设置前景色为黑色。

11、单击选中图层1的蒙版,利用设置好的画笔工具在图层1的边缘部分进行适当的擦除,使之产生过渡效果。

12、重新单击选中背景图层,同样利用矩形选框工具框选中较近的一部分景物。

13、同样按Ctrl+J键将选区生成图层2,然后采用与图层1同样的方法进行处理。

14、再单击选中背景图层,再选中一部分建筑景物。

15、一样的方法处理生成图层3,在处理过程中一定要注意水平面的调整。

16、再利用矩形选框工具框选中如下区域,同样的方法处理生成图层

4、图层5

17、到此不规则的水平面倒影基本完成,当然不同的风景图要进行不同的区域规划,但大体上操作方法相同,另外本例是要制作一幅江南水乡风景图,可以适当添加一些文字诗词点缀,给文字添加一些外发光、投影等图层样式,这里不再具体讲述,有兴趣的可以自行扩展。

三、学生实践,教师巡视指导。

四、作业提交以及点评。

篇2:ps贺卡制作教案

前一篇: PS人物照片美容处理教程:给美女照片加上淡淡彩妆后一篇: 用Photoshop柔化背景调出外景人物照片的梦幻效果

5.按图中的大概位置,同样用套索工具(注意:要比我圈出来的部分小一些,我圈出来的是羽化后的),数值也是,再羽化下,填充颜色#9a333f,不透明度20%

6.接下来美白:盖印图层,新建调整图层亮度/对比度(亮度10,对比度25)。用魔棒工具圈出皮肤的部分(除了嘴唇外,五官也不要选进去),特别注意,只要皮肤的部分(见图,大概是这样子的)!

圈好后(如果是套索工具的话,羽化数值为0),ctrl+J复制一层,移到亮度/对比度层的上面,不透明度70%。综合一下过黄的皮肤。

7.涂唇彩:新建图层,选择渐变工具,进入渐变编辑器:左#aa2a7e右#9515e8,设置如

。在新建图层上拉渐变。圈出嘴唇的部分反选删除其他部分的渐变色(可以适当羽化),图层模式选择柔光,用橡皮擦调多余的部分。

8.接下来就是眼影和头发的部分:新建一层,选择渐变工具,进入渐变编辑器:左#ff00f0右#6c00ff,设置如步骤7的截图,自左下角向右上角拉渐变,图层模式柔光。用套索工具选择皮肤的部分(羽化值15以上)del删除,五官中留下眼睛的部分,大概的样子看图哈。

9,梦幻效果:拖入素材,图层模式滤色。因为素材比图小,需要改变大小,然后再复制一层,不然不够的。擦掉皮肤的部分,觉得效果差不多了,就可以了。

10.最终美白:新建图层,填充色彩#cdcdcd,图层模式柔光,不透明度50%。

11.最后,盖印图层,锐化,End~

篇3:ps贺卡制作教案

1 PS软件在建筑效果图后期制作中的应用

1.1 在建筑主体模型中的应用

在前期的阶段设计师主要应用3DSMAX等其他的三维软件先设计建筑物的主体模型、编辑建筑材料、布置灯光等, 然后再对主体模型进行渲染。

但是利用3DSMAX软件渲染的效果图会出现一些色彩和光影效果的偏差, 同时也不便于添加以一些配景, 导致主体模型缺乏空间感, 为此就需要用到PS软件对三维效果图进行后期的处理。

第一, 整体调整。首先对建筑模型的室外环境的色彩进行调整和优化, 以保证室外环境的真实感和舒适感, 利用PS软件中的色彩调整功能进行色相、色彩饱和度的调整。其次, 对室内的色彩效果进行优化, 尤其是要注意特殊色彩的光度室内环境的影响。在对整体色彩进行调整时可以用到:曲线 (ctrl+M) 、色调饱和度、色相饱和度等色彩调整工具。

第二, 配景的添加。利用PS软件可以直接将树、草坪、车辆、行人等配景添加在渲染效果图中, 比较方便、灵活, 如果没有素材, 可以直接在PS中制作。

第三, 光影处理。三维效果图中最不容易的处理就是光影处理, 光影处理的效果直接影响着建筑模型的空间层次感。与室内效果图后期处理, 室外效果图的处理要简单一些。在进行室外光影处理时, 只需要考虑太阳光源, 然后再逐一的调整建筑物以及其他配景的光影, 如果有湖泊的需要进行倒影处理。

第四, 图像修整。三维效果图进行渲染后还会存在一些细小的问题, 比如建筑物墙面缝隙过大、建筑材料缺乏质地感等, 因此需要用到PS软件进行后期制作和加工。如果是一些大面积的同一色彩的区域, 可以直接利用图章工具进行复制 (Alt键复制法) 。如果是处理光影和材质, 就要先建立选区, 再利用滤镜等其他工具进行重新制作。

1.2 在室内效果图后期制作中的应用

第一, 观察图片, 发现问题。在对室内效果图进行后期处理时首先要观察渲染后出的效果图中存在的一些问题。利用3DSMAX软件对室内效果图进行渲染时经常会出现的问题有:效果图整体的色调过于灰暗, 对于明暗度没有进行很好的突出和区分, 其次还有室内场景和模型的质地感不够。此外, 由于缺乏配景导致效果图看起来很单调、没有活力。

第二, 整体调整。对室内效果图进行后期整体的调整时, 要注意室内的整体效果, 同时要还要照顾到局部的效果。先对整体效果进行美化, 然后再对局部和细节的效果进行处理, 从而使得室内效果图整体上比较和谐, 但是又不会缺乏细节。

第三, 材质和灯光的调整。室内效果中, 灯光能够直接影响到场景和造型的材质。在设计室内效果图时, 设计师总是希望利用而各种场景和造型等完美的展示出真实的效果, 但是如果材质和灯光不够, 效果图的视觉效果就会很差, 客户也会不满意, 实施效果也不好。

比如:在室内效果图中, 设计师设计的是大理石的地板, 大理石比较光滑, 而且还能够反光, 如果在处理时没有把握住这种材质特点, 就会影响整体的设计效果。还有灯光的处理, 这是客户最为关注的一点, 在后期处理时应该结合房屋特点、客户需求以及建筑材质等突出室内的光影效果。

第四, 添加配景。配景虽然对室内效果图只是一种点缀的作用, 但是也能影响整体的效果, 添加恰当的配景能够增添效果图的活力, 让客户真实的感觉到自己的房屋将会是什么样的。设计师在进行后期处理时, 可以结合室内效果图的布局适当的添加一些植物或者装饰品等, 配景的选择应该尽量的符合设计的主题, 要符合设计的基调, 不要太突兀。

2 利用PS软件进行效果图后期制作需要注意的问题

第一, 树立整体全局的观念。很多人在对效果图进行后期处理时, 只是针对有问题的地方进行加工和处理, 忽视了整个建筑或室内效果图的整体设计要求。在调整光影时没有很好的将自然光源和周围环境相结合, 在添加配景时也仅限于简单的复制和粘贴。发现前期处理中存在的问题, 又要结合整体效果, 进行色彩、光影以及配景的调整。

第二, 重视细节后期处理。比如在添加配景时要考虑, 添加的配景的比例和原有造型的比例是否恰当, 不同的颜色的光产生的光影效果是不同的;当太阳在右边时, 人的影子不可能在右边得等还有其他很多细节上的处理。因此, 在后期处理时要认真、细心, 考虑每一个处理过程该用什么样的工具, 需要达到什么样的效果。

第三, 选择合理的方法。在利用PS进行效果图后期处理时要选用合理的方法。比如:在增加物体的层次感和立体感时, 可以结合使用渐变工具、加深工具、色彩调整三种方法。在效果图的后期处理中, 要结合多种PS工具。

第四, 充分挖掘PS软件的功能。在后期处理效果图时, 可以结合后期处理的内容深度的挖掘PS的功能。比如:在处理建筑效果图中有一些尺寸和效果相同的素材, 就可以利用PS软件中的动作功能来提高处理的速度, 利用这个工具以后, 不需要一个一个的单独处理每一张图。

操作方法:打开其中一个图片, 执行动作面板中的开始记录命令, 然后对图片进行处理, 处理完以后, 执行停止命令。再打开其他图片, 执行动作面板中的运行命令, 软件就会按照之前记录的动作来处理这些图片。

3 结束语

PS在效果图后期处理中应用非常的广泛。利用PS软件对效果图进行后期处理时要注意既要符合整体效果, 又不能忽视细节部分, 在后期处理的过程中可以结合处理的内容充分的挖掘和选择PS软件中的工具, 结合多种方法一切以使用, 以达到最好的视觉效果。

摘要:PS软件的应用在我们生活中随处可见, 户外广告牌上的图形大多是用PS进行处理的。还有一些时尚杂志等经常用到PS软件, 通过软件的辅助处理, 我们看到了很多精美绝伦、有创意的图片。本文主要谈到的是PS软件在效果图后期制作中的应用, 具体应用结合的是建筑效果图和室内效果图。

关键词:PS软件,建筑效果图,后期制作

参考文献

[1]钱建春.PS软件应用之效果图后期制作[J].电子制作, 2014.

[2]韩敏婕.Photoshop在建筑后期处理中的应用探析[J].建筑设计管理, 2014.

篇4:ps贺卡制作教案

在这个Cinemagraph拍摄制作前,我们希望人物摆一个很酷的动作,并保持绝对静止,而投在墙面和地面上舞动的人影则保持循环往复的状态。因此在拍摄时我们使用了侧位的聚光灯,使人影形状和角度在画面中能够很好的表现。

使用相机的摄像功能拍摄两个短片,第一个短片摄录设计好的人物静止动作(如上图中人物姿势),由于后期只用到该短片的一桢画面,所以让人物保持静止后,拍摄几秒即可,最后挑一帧最好的画面。第二个短片主要拍摄人影舞动的素材,开拍后让人物上半身舞动出各种姿势,需要注意人物舞动的姿势最好做到重复和可循环,人影和人物之间应保持距离,尽量减少重叠,这些要领都是为了后期制作时能够便于处理,使画面流畅自然。

摄录完成后我们便可把两个视频短片导入电脑,进行Cinemagraph制作了。

打开 Photoshop CC2015,在菜单栏“文件>导入> 视频帧到图层”,首先打开用于制作人物静止动作的短片素材。在弹出窗口的“导入范围”中选择“仅限所选范围”,由于只用到一个静止帧画面,所以拖拽范围滑块选取一帧画面即可。此时可以不必勾选“制作帧动画”选项。单击“确定”。

将导入图层的一帧画面命名为“静止层”。然后重复第一步的操作步骤,在菜单栏“文件>导入>视频帧到图层”打开人像影子的素材短片,在弹出窗口的“导入范围”中选择“仅限所选范围”,务必勾选“制作帧动画”复选框。然后分别拖拽前后的黑色范围滑块选取短片段落,Photoshop对于影片中的片段剪辑不是很方便,如果你有专业的影片剪辑软件,先编辑好再进行这步会更为方便。在截取时注意最好是完整的一个动作循环,或能够使首尾动作匹配衔接。最后单击“确定”。

如果使用相机通过连拍获得连续的图片素材,可通过菜单栏“文件>脚本>将文件载入堆栈”,然后用“时间轴”制作帧动画来进行处理。

选好的视频段落将以序列帧的形式导入图层面板中,并且通过“时间轴”来显示。如果时间轴没有开启,可以在菜单栏中“窗口>时间轴”打开。

在时间轴中播放动画观察影子的变化情况。讲如果短片本身能够完美地循环衔接,当按左下角的动画播放钮时,它就会循环播放变成一个原始的动态照片。但如果无法完成,则可以通过在时间轴上增加帧来使动作自然衔接。在本例中是将时间轴中所有帧全选后进行复制,然后将复制好的所有帧做“反向帧”。例如短片原来的顺序是 A>B>C,现在经过复制再反向后便是 A>B>C>B>A,这样的循环就会很流畅,当然也需要根据影片的情况来定,如果是单向运动,则不需要这样做。

切换到步骤1中制作静止层的窗口。在图层面板中选取“静止层”图层,单击鼠标右键在弹出窗口中选择“复制图层”,将“静止层”复制到第二个工作窗口中。在图层面板中将复制好的静止层拖拽置顶。

在图层面板中选取“静止层”,然后在时间轴中全选所有帧。单击“静止层”前面的眼睛图标(visible),使其可视,这样才能使“静止层”成为所有帧的“静止层”。接下来,在静止层上添加图层蒙版,在工具栏中使用“快速选择工具”对人像外轮廓进行勾选。

对“静止层”进行蒙版操作,以及对整个短片进行调色等全局操作时,务必全选时间轴中所有的帧。这样才能针对整个短片进行控制,而不是针对其中单独的一帧。

对勾选好的人像选区进行反选(Command+shift+I),使用黑色油漆桶工具单击图层蒙版中人物之外的选区部分。这时,除静止人像外的背景全都显露出来。在图层蒙版中使用白色画笔工具,擦除人像活动时残留的重影。这个步骤需要通过在时间轴播放动画来确定擦除的范围,但切记要保留好影子部分。当处理完成后播放动画查看,预想的画面效果已基本呈现出来。此外也可设定每一帧的速度,可以控制影子摆动的速度节奏,在本例中所有帧的速度是0.04秒。下面进一步进行美化处理。

使用裁剪工具,对画面进行方形构图裁切,去除画面两边杂乱部分,让画面主题更集中。

对画面进行调色,使其具有电影的色调感觉。首先在时间轴中要全选所有帧,然后可以使用渐变映射调色,或查阅之前杂志介绍过的调电影色调的方法来进行调色处理也可以尝试。

调色完成后,可以针对作品的用途调整图像的大小。菜单栏“图像>图像大小”。在本例中用于网络传输,可把图像大小调整为600×600像素。

篇5:ps贺卡制作教案

庆祝电锯惊魂第六部上映!在这里你将逐步学习如何使用Photoshop制作一个肮脏恐怖的《电锯惊魂VI》海报。先看看最终效果:

最终效果

这是新的电锯第六部的海报。我们将用靴子制造的脚来取代手套制作的手。本教程不是很复杂,任何水平都应该很容易做到。

图1(原海报)

这里是我所用到的资源:

图2

制作步骤:

首先,你需要做的就是在Photoshop中打开一个白色背景的新文件。使用套索工具、钢笔工具,或其他任何能得到选区的方法剪下你想要的两只脚。我强调一点我决定使用上述的图像资源。要务必调整它们的大小,使两只脚的大小看起来接近,用橡皮擦工具清除锯齿状的边缘。

图3

现在仔细剪下靴子的顶部,把它们放在脚上。使用变换工具(CTRL + T键)调整和倾斜。隐藏和显示你的图层以便可以每一次只看到一只脚,这样会更容易把重点放在每只脚上。我使用的一个技巧是在靴子图层上降低不透明度大概60%,使靴子和脚排成一排。这将使脚的两侧与靴子的边缘相称。调整好之后将其不透明度恢复到100%。

图4

下一步要调整脚的色相/饱和度,以便使其更好的与靴子的颜色相配。你可以尝试自己设置,还可以调整靴子,关闭它们。

图5

使用一个中等大小低透明度的圆形软橡皮擦擦除靴子的底部,使皮肤融入皮革中。使用一点描边在鞋带的边缘。也要擦除一点脚的侧面及脚后跟。

图6

它们融合后,合并脚图层和靴子层。要确保两只脚在不同的图层上,以便我们可以添加阴影,并且能够移动它们。现在回到色相/饱和度设置,我们将给脚去色,使皮肤呈现死灰状。它们应该有一些色彩但要呈现沉闷和灰色。

图7

下一步我们将调整色阶得到一个更深的对比和更暗的阴影。你可能还需要打开亮度/对比度控制,调高一点对比度。

图8

使用加深工具使边缘变的更暗。调低曝光到15%,使用中等大小的圆形软笔刷。改变范围,加深阴影,中间调和高光。如果增加了太多的颜色就用海绵工具来吸收一些。

图9

选择后脚层,去滤镜>模糊>高斯模糊。使用半径1像素左右。我们要把重点放在前脚,它需要增加一些深度。

图10

在这里你可以自由发挥。去寻找一些不同的污点画笔和纹理,随机添加一些污物到皮肤上。我降低了纹理层的不透明度,改变混合模式为叠加。也可以尝试使用柔光或强光来获得不同的效果。

图11

现在我们给皮肤添加一些具有折痕,裂纹和折叠效果的纹理。

图12

下一步把纹理去色为黑色和白色。这将使它们在下一步中更容易融为一体。

图13

更改混合模式为柔光,并减低一点不透明度。然后用圆形的软笔刷轻轻的擦除混合后的硬边。也要清除没有覆盖在脚上的多余的东西。

图14

从靴子的脚趾部位剪切出有大量折痕的一块放在前面的脚背上。

图15

还是用同样的步骤混合它。

图16

剪切出一个地板的图像,把它放在其他层的下方。我调整它的大小使它横跨整个海报。

图17

去色相/饱和度,调低饱和度给地板一种沉闷和脏的效果。可以调高一些亮度。然后使用不透明度设置为15%的大的圆形软笔刷使地板褪色为白色。你也可以减少不透明度和填充来帮助它更好的融合。

图18

现在我们要在一个新层上使用亮的软笔刷添加阴影。慢慢地在脚的周围涂抹,然后用柔软的橡皮擦擦除边缘。混合模式更改为强光,设置不透明度为60%。

图19

在这个新层上你可以用一个更深的笔刷使它变暗使其与脚更好的融合。更改混合模式为颜色加深,减少不透明度和填充。

图20

找一些血液或墨水飞溅笔刷,添加一些鲜血滴在地上,脚上也放一些。使用一个真实饱满的暗红色,改变混合模式为正片叠底。在血液顶部创建一个新层,用柔软的白色笔刷在外边缘涂抹,使血液看起来像在地板上一样。

图21

现在只需要在底部添加电锯的LOGO以及电影的信息(你颠倒了海报的效果得到了在白色背景上的黑色文本)。你还可以在上方添加以前一些海报上常出现的锯齿状刀刃。现在你就有了自己的电锯电影海报了。

篇6:PS制作竹子

1,新建白色背景,大小自定,建议初学者建像素为640*480。

2,用矩形选择工具在画定一长方形,并建一新层。

3,选择两种不同的青绿色,在矩形中做线形渐变。 如下图:

4,利用椭圆选框工具,将图上矩形做以处理,使之圆润自然。

5,用圆形先框工具简单做出竹节,

6,如法炮制或做以复制,注意层之间的顺序。

7,复制形成竹林效果。

8,制作竹叶。选择工具中的涂抹工具,掌握力与画笔的大小力度。

9,加附水波效果。

10,根据个人爱好可以继续修饰成稿。

我比较喜欢夜晚的感觉效果,

篇7:PS制作ATI显卡制作教程

2、在图层面板中创建“图层1”,并填充红色,如图所示。

3、使用“矩形选框工具”创建一个矩形选区,如图所示。

4、在图层面板中创建“图层2”,然后设置前景色为黑色,并使用“渐变工具”在选区中创建一个黑色到透明的渐变效果,如图所示。

5、在菜单栏中选择“编辑—变换—变形”命令,然后调整各个调整点,直至如下图所示的效果为止,按下Enter键确认变换。

6、使用“钢笔工具”在图中创建“路径”,路径的形状如图所示。

7、在菜单栏中选择“窗口—路径”命令,打开路径面板,然后在路径面板中单击“将路径作为选区载入”按钮,把路径变为选区,如图所示。

8、创建“图层3,然后设置前景色为白色,并使用“渐变工具”在选区中创建一个由白色到透明的渐变效果,如图所示。

9、选择画笔工具,载入“Smoker_ Fx.abr画笔”,接着选择“图层1”使用Smoker画笔制作烟雾效果,如图所示,

单击下载“Smoker_ Fx.abr画笔”,单击进入查看画笔载入方法。

10、到此,我们已经把ATI logo的背景制作好了,如图所示。选择图层3,按下两次Ctrl+E快捷合并图层3和图层2至图层1。

11、创建一个新的图层2,然后使用画笔工具画出一条直线。绘画直线可以先按下鼠标左键,然后按着Shift键再拖动鼠标即可。

12、按下3次Ctrl+J快捷键,复制出4个图层2副本,如图所示。

13、使用“移动工具”调整“图层2”及其“副本图层”的位置,使它们组成ATI三个字母,如图所示。

14、调整完毕后,把图层2的所有副本图层都合并到图层2上,然后使用“橡皮擦工具”在字母I上画出清空一个圆形,如图所示。

15、按着Ctrl键,单击图层2的图层缩略图,载入选区,如图所示。

16、选择图层1,并按下Delete键消除选区中的内容,如图所示。

17、选择图层1,在菜单栏中选择“图层—图层样式—投影”命令,设置如下图所示。

设置投影后的效果图:

篇8:ps贺卡制作教案

360度全景 (Virtual Reality, VR) , 就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。随着数字图像技术的发展, 以360度全景逐步普及为突破口, “基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。本文介绍在Photoshop CS进行360度全景展示区的设计与制作。

全景展示界面根据其交互展示功能要求, 主要分为四部分:

(1) logo区域; (2) 全景展示区; (3) 地图区; (4) 热点控制区。

其中全景展示区是用于场景的展示, 需要较大的展示面积, 而地图区和热点控制区主要供用户对全景展示点切换控制, 面积较小。人类视觉顺序通常是从左至右、从上至下, 因此界面的左上方是整个界面中最主要、最突出的部分, 通常用作全景展示区, 而地图区和热点控制区可以根据具体项目的要求进行布局设置, 但通常布局成“L”形包围在全景展示区外围。

1全景展示项目皮肤背景图案制作

1.1新建全景展示界面空白文件, 设定文件大小为800像素×600像素, 分辨率72像素/英寸, 色彩模式为RGB模式;在背景色彩处理上选择了深浅不同的渐变红色填充。设置渐变类型为径向渐变渐变, 渐变色为“前景到背景”。

1.2书法字.psd, 使用移动工具把黑色的书法文字移动入界面中;并对文字进行色彩反转, 设置书法字图层透明度为50%, 书法字呈现半透明状态。

1.3为书法字图层添加图层蒙板, 选择画笔工具, 设置大小为500像素, 硬度为0, 透明度为30%的软性画笔, 在图层蒙板上进行绘制, 涂抹的区域文字会逐渐消失。

1.4把书法字图层的色彩混合模式改为叠加, 画布中的文字呈现若隐若现的效果。把书法字图层进行复制, 并移动到画布的另一侧区域, 并根据画面效果对复制图层进行适当的处理, 使画面比较和谐。

1.5打开屋瓦.psd, 这是一张体现中式建筑的图片, 设置饱和度为+43, 亮度为+17。

完成全景皮肤背景的设计制作后, 可以进行界面各功能布局的设计, 其依据是前期的界面布局规划。

将天宁寺全景效果将在这块黑色填充区域中展示, 因此在界面设计中需要把该区域空置, 避免在设计中占用该区域面积。

描边的区域将作为后期全景发布中的热点控制区, 至此已按照前期的布局规划, 完成全景皮肤各功能区域的设置, 但目前看来整个界面显得单调呆板, 缺乏设计性, 下面我们需要对各区域进行一定的界面修饰, 使整个界面更加完善细致。

2全景展示区设计制作

2.1新建图层, 命名为全景展示区装饰框, 创建一个比全景展示区略大的边框型选区, 该选区可以通过两个填充色相减的方法获得。为“全景展示装饰框”图层添加投影样式, 设置投影参数, 使装饰框呈现突出的立体效果。

2.2用矩形选区选中装饰线条, 使用快捷键:Ctrl+Alt, 移动复制装饰线条, 执行编辑/变换/水平翻转, , 把复制后的图形移动到装饰线框的另一侧, 用同样的方法把其余两个角的装饰线复制完成。

2.3选择吸管工具, 吸取装饰线条的黄色最为前景色, 选择铅笔工具, 设置大小为2像素, 按住Shift键绘制黄色的直线条把装饰线连接起来;为“全景展示区装饰线”图层设置外发光图层样式, 发光颜色为黑色, 色彩模式为正常, 透明度为79%。

3地图引导区的设计与制作

3.1新建图层, 命名为:卷轴, 选择矩形选框工具, 绘制矩形选区, 填充淡灰色, R236G230B213。在灰色色块上方再绘制一宽度相同的矩形选区, 填充同样的灰色, 然后选择加深工具, 设置6像素大小, 在填充色的区域内, 在选区的上端和下端分别进行加深绘制。

3.2云纹.psd, 移动纹样至全景界面中卷轴的部分, 为云纹图层添加渐变叠加图层样式, 使云朵图案呈现金色渐变效果, 为卷轴起到装饰美化的效果。

摘要:360度全景展示是一种三维实景虚拟漫游解决方案, 主要用于房产楼盘、旅游景点、宾馆酒店、校园风光等场景的三维虚拟漫游效果的网上展示, 让观看者无需亲临现场即可获得360度身临其境的感受。

关键词:全景展示,界面设计,制作

参考文献

[1]高伟.中文版Photoshop CS平面设计完全实战[M].北京:清华大学出版社, 2005, 4, 1.

篇9:PS精美相框制作——蕾丝花边

本系列总结了一些关于蕾丝花边、马赛克效果、抽丝效果、碎丝效果等不同种类的边框制作技巧,既简单又精美,即使你是初学Pohtoshop的朋友也能做出来。首先我们学习制作蕾丝花边效果。

效果1

小提示

套索工具分为:

套索工具是一个经常使用的工具,可以用于选取不规则形状的选区;多边形套索工具可以通过点击屏幕上的不同点来创建直线多边形选区,每点击一次鼠标,从一个鼠标点击位置到下一个位置之间建立一条闪烁的选线;磁性套索工具可以紧贴图像像素变化的边缘进行选取。在此步骤中我们用的是套索工具,目的就是为了选择一个不规则的形状。

进行反选是想将除了你一开始选择的区域外的其他区域里的图形删除,这样才能体现出刚刚做的效果,使画面更清爽。

效果2

打开一张图片,用矩形选框工具 在原画上画一个比图小一点的框,反选,进入快速蒙版通道。进行反选是为了在进入快速蒙版通道后,可以对所选区域进行编辑,如果不反选,进入快速蒙版通道后,编辑的将会是所选以外的区域。进入快速蒙版通道后,刚才用矩形选框工具所选的区域此时应该被某一种颜色覆盖。

蕾丝效果重点总结:

1.蒙版实际上是一种屏蔽,使用它可以将一部分图像区域保护起来。快速蒙版是一种临时蒙版,使用快速蒙版不会对图像进行修改,只建立图像的选区。它可以在不使用通道的情况下快速地将选区范围转为蒙版,然后在快速蒙版编辑模式下进行编辑,当转为标准编辑模式时,未被蒙版遮住的部分变成选区范围。

2.彩色半调效果滤镜将图像分为风格状,并以图形作为元素,产生铜版画的效果。如经常看到一种图片边缘类似打孔的效果,就是彩色半调效果。

到这里蕾丝花边的两个效果就介绍完了,学会了吗?下期将介绍马赛克相框的制作。

小提示

篇10:PS制作逼真睫毛

原图:

效果图:

步骤 1

打开我们的原始照片 (你也可以从这里下载原始照片)

步骤 2

因为眼睛上面的睫毛和眼睛下面的睫毛看起来是不一样的,所以我们将会用不同的方法来处理他们。建立一个新图层(CTRL + N) 并命名为“上睫毛”。选择工具条中的钢笔工具(P),如下图:

现在,放大图片中眼睛上面的睫毛部分( CTRL + + ),并开始使用我们选中的钢笔工具。我们的目的是让我们绘制的钢笔路径尽可能的切合眼睫毛实际的形状(别怕欧,其实稍加练习,你就会知道那其实并不难)。当我绘制上睫毛的时候,我通常使用3个节点,因为那样更加易于调整曲线的弧度。我们添加睫毛的地方应该是真实睫毛稀疏的地方和睫毛与睫毛之间的空旷地带。另外值得注意的地方就是,睫毛路径的粗细和颜色应当有所变化,你可以看看接下来我是怎么干的。

我是这么处理第一根睫毛的,就像这样

点击画笔工具然后选择画笔尺寸和颜色。我选择了2px宽的画笔和颜色值为#1e201b (当然你也可以自己选择颜色和宽度),

现在,打开路径面板,选择选项,

然后选择路径画笔

然后选择画笔工具,并且勾选模拟笔压

点击确定。然后重复这个步骤,当然不要忘了调整画笔宽度和颜色欧~~

步骤 3

现在,我们已经完成了上睫毛的绘制,是时候绘制眼睛下面的睫毛了。新建一个图层命名为“下睫毛”。大致上,我们的步骤和绘制上睫毛的步骤是雷同的。唯一的不同点就是路径的形状。在之前的,步骤里面,我们一般使用了3个节点来绘制我们的路径,但在这里,我们将会使用两个节点来绘制我们的睫毛路径,如下。

提示:你并不需要为每一个睫毛绘制一个路径。使用方向选择工具(A),选择路径上的一点,然后拖动,是它成为你想要的新睫毛!

步骤 4

因为我们是用笔刷工具绘制每一根睫毛,我们想要让绘制的睫毛边缘变的更加平滑。所以,选择“上睫毛”图层,然后选择“滤镜-模糊-高斯模糊” 然后设置下图的数值。

如果你可以使用模糊工具让左边和右边的睫毛更加模糊一点。对图层“下睫毛”使用同样的步骤。并且把图层的混合模式调整为加深。

步骤 5

这一补是选作的。如果你想要移除一些倒影,可以用渐淡工具(J)轻轻地擦出眼睛上的倒影。对于这张图片我们必须做这一步,当然如果你的图片可能不需要这个步骤。

篇11:ps滤镜漩涡制作

最终效果

一、首先我们要从网上下载一幅咖啡素材图片,然后在photoshop中打开它。然后我会为咖啡添加一些明暗的渐变效果,创建一个新图层,使用使用椭圆选框从此创建下图所示的选区。

二、执行“选择―修改―羽化”,设置羽化值为3像素左右,然后使用渐变工具填充一个线性渐变,例如颜色#000000到颜色#573700,如图所示。

三、按下Ctrl+D取消选择,然后设置图层混合模式为滤色,如图所示。

四、下面开始制作牛奶了。创建一个新图层,然后白色的柔角画笔画出几个斑点,如图所示。

五、执行“滤镜―扭曲―旋转扭曲”滤镜,设置角度为246,如图所示。

六、执行“滤镜―扭曲―水波”滤镜,设置数量为16,起伏为6,样式为水池波纹,如图所示,

七、执行“滤镜―抽典―波浪”滤镜,设置方法参考下图。

八、再次设置旋转扭曲滤镜,这次角度参数设置为356,如图所示。

九、按下Ctrl+T进行自由变换,设置图层的大小和位置,如图所示。

十、使用橡皮擦工具,修正牛奶的图层的边界,如图所示。

十一、设置牛奶图层的混合模式为叠加,如图所示。

篇12:PS制作金属旋钮

1、首先,用路径工具中的自定形状中的椭圆工具,按SHIFT画出一个正圆,在用文字工具延着圆形路径按一定比例编辑出文字。然后在用线段工具做出“I”形的直线。

2、在来为文字添加图层样式,右击文字图层点选“混合选项”,点选投影样式。用以下设置:

3、下面把图层类型改成形状图层,图04,在用椭圆工具在文字中间画出一正圆。颜色用c8cab5。

4、在来为这个正圆添加图层样式:首先是投影。

最终效果图

1、首先,用路径工具中的自定形状中的椭圆工具,按SHIFT画出一个正圆。在用文字工具延着圆形路径按一定比例编辑出文字。然后在用线段工具做出“I”形的直线。

2、在来为文字添加图层样式,右击文字图层点选“混合选项”,点选投影样式。用以下设置:

3、下面把图层类型改成形状图层,图04,在用椭圆工具在文字中间画出一正圆。颜色用c8cab5。

4、在来为这个正圆添加图层样式:首先是投影。

在添加外发光:

在添加渐变叠加样式:

渐变编辑器中设置如下:

5、到这以后电击确定,

现在用椭圆工具在以上按钮上建立一个比它稍小一些的正圆。用把图层填充黑色。

6、在然后右击添加图层样式,设置“描边”,在“混合选项:自定”中把填充不透明度设置为0。

7、在用椭圆工具建立一个正圆,颜色设置为c8cab5:

8、先来添加投影图层样式:

9、在添加渐变叠加样式,渐变编辑器中的设置和颜色和前一个渐变设置是一样的:

10、点击确定。你的图象应该和下面一样:

11、现在在用直线工具在旋钮上加入一个刻度指示,直线大小设置为2象素:

12、在加入图层样式,首先是内阴影:

在加入外发光:

在下面是渐变叠加:

渐变编辑器中设置如下:

到这就全部完成了在下看最后效果。

我还做了一些不同样式的希望你能学会并掌握好。

篇13:用PS置换滤镜制作水面倒影

春末夏初,到了人类这种智慧的灵长类动物呼朋结伴外出游玩的季节。由于工业的发展,社会的进步,随之而来的环境问题已成为最影响游玩心情的方面之一。曾经清澈的小溪很多都变成了一片荒地、干涸的河床。

至此,谨以以下Photoshop置换滤镜教程模拟还原小溪风貌,同时方便大家通过图片描绘自己心目中的美好世界。

步骤

通过滤镜及变形工具做出水波纹效果

打开一张有大片空地并且周围有环绕植物的旅行照片,然后建立水面的贴片文档。

1. 对贴片文档加白色背景后进行添加杂色操作(滤镜—杂色—添加杂色,数量为400%,高斯分布,单色);对贴片高斯模糊处理(滤镜—模糊—高斯模糊,设置数值看个人喜好,希望水面看起来更缥缈一点,设置的数值可以稍高,一般设置为2)。

2. 继续对模糊后的贴片进行“红通道”添加浮雕效果(滤镜—风格化—浮雕效果,数值参考200、1、500);对“绿通道”进行同样操作(角度数值变为-80);对“蓝通道”直接填充黑色;点击RGB通道,让所有通道效果可视。

3. 对贴片文档操作变形(Ctrl+T)+透视,宽度变600的动作(拖动下角变宽),Ctrl+缩略图建立选区进行裁剪操作;重复上述变形透视操作;将贴片的尺寸设置(图像—图像大小)为1000×1000的像素。

4. 给贴片的“红通道”建立快速蒙版(快捷键Q),利用渐变工具建立从上到下的白黑渐变;Q键退出快速蒙版,给贴片的“红通道”填充50%灰色;重复这一部分以上的步骤,加在“绿通道”上,不同点在于渐变范围只有图片的1/4甚至更少(视实际图片的效果决定);点击RGB通道,让所有通道效果可视后回到图层面板。

5. 对贴片高斯模糊处理(像素可设定略小,参考1.5)。

到这一步,水面贴片建立完成,存档备份后,转到要做效果的原始图进行操作。

给原始图制作倒影效果

观察原始图,建立符合实际情况的视觉参考线,利用多边形套索工具建立倒影部分。

1. 复制所选图层(Ctrl+J),然后对复制图层进行垂直翻转(Ctrl+T),点右键选择斜切,调整图层形状,利用补丁工具修补图层间不对称的部分。

2. 同理,将所有参考线分块部分本着图片透视原理及模拟真实水面倒影情况的原则进行倒影复制图层的调整,之后对整体图片利用补丁修补工具及裁剪工具调整即可。

3. 将所有的倒影图层进行图层合并,并剪去画布外的部分。

4. 在倒影图层下方根据倒影的区域添加一层黑绿色图层,用来表现水的颜色。

5. Ctrl+点击倒影图层缩略图来建立选区,然后使用Ctrl+Alt+Shift键点击蒙版缩略图进行选区,再进行动感模糊处理(滤镜—模糊—动感模糊)来模拟水中的倒影。至此,就到了这张图片效果最为关键的部分。

用置换滤镜对倒影部分进行置换处理

滤镜—扭曲—置换。

选中倒影图层的蒙版,重新应用一下置换滤镜,直到效果明显(数值设置参考原始图尺寸,这里选择25、50)。

篇14:PS制作怀旧照片

教程讨论交流及作业提交:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=85

制作步骤如下:

新建一层

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篇15:ps制作包裹文字

1.新建一个 300PX * 200PX的文件背景填充颜色:#A7DCE0,选取文字工具打上文字填充颜色:#A7DCE0,文字字体选择比较粗的字体,然后新建一个图层用矩形选取工具绘制一个矩形,再选择渐变工具,选择线性渐变,颜色设置如图1,效果如图2

<图1>

<图2>

2.用椭圆选取工具在渐变图形的上面绘制一个椭圆,然后按Delete删除如图3,然后如图4所示再绘制一个选区按 Ctrl Shift I 反选在按 Delete 删除选区部分,接着如图5所示绘制一个竖的椭圆选区按 Ctrl Shift I 反选在按 Delete 删除选区部分

<图3>

<图4>

<图5>3.适当的放大图层,用椭圆选取工具绘制如图6的选区按 Ctrl Shift I 反选再按 Delete 删除选区部分,按Ctrl D取消选区,把图形移到文字的左下角按Ctrl J 两次复制2层把副本隐藏,把副本2移到文字的左上角如图7所示适当的变换角度,确定后再按 Ctrl J 复制一层选择菜单 : 编辑 >变换 >水平翻转效果如图8

<图6>

<图7>

<图8>

4.把刚才翻转的图形适当的变换角度如图9,然后调出图层样式进行投影参数设置如图10,效果如图11

<图9>

<图10>

<图11>

5.按Ctrl J 把投影后的图层复制一层,按 Ctrl Shift [ 移到最下面再选择适当的变换角度如图12,然后重复操作直到把文字的左边都装饰好如图13,按 Ctrl 点选文字左下面的图形,按Ctrl T 变形如图14

<图12>

<图13>

<图14>

6.选择最文字上面第一个图形然后按Ctrl J 复制一层移到文字的文字的中间再适当的变形及变换角度如图15-16,再回到文字上面第一个图形然后按Ctrl J 复制一层再适当的变形及变换角度如图17所示

<图15>

<图16>

<图17>

7.不断的装饰文字到文字中间顶部的时候把复制的图形移到最上面效果如图18-20

<图18>

<图19>

<图20>

8.把隐藏的图形显示出来移到文字的左上角选择菜单 : 编辑 >变换 >顺时针旋转90度如图22,再适当的变形,然后把露出的部分用套索工具选出来删除如图24,再把得到的图层复制到右边如图25

<图21>

<图22>

<图23>

<图24>

<图25>9.再最上面新建一个图层用钢笔工具抠出如图26所示的选区填充颜色#AFAFAF 不要取消选区选择菜单:选择 >修改 >收缩数值为2填充白色如图27,在适当的打上文字如图28

<图26>

<图27>

<图28>

10.把刚才制作的几个图层合并适当的变换角度如图29,然后用椭圆选取工具绘制一个椭圆填充颜色:#AFAFAF如图30,不要取消选区,把选区向右移动一个象素填充白色如图31,再向右移动一个象素按Delete删除如图32,选择橡皮工具擦除多余线条效果如图33,得到最终效果,

<图29>

<图30>

<图31>

<图32>

<图33>

篇16:ps教程:投影制作

原图:

最终效果:

1.打开图片把图抠出来,选中要做投影的图片,然后在图层样式选择投影,确定,

2.然后选择:图层/图层样式/创建图层,把人物跟投影分离。

篇17:PS精美相框制作—马赛克

效果1

首先在Photoshop中打开一张你喜欢的图片并复制一层。打开图片的方式有两种,一种是按快捷键Ctrl+O,一种是在菜单栏中选择“文件→打开”。

复制图层的方法有三种:一种是通过选择菜单栏中的“图层→新建→通过拷贝的图层”,也可以按它后面提示的快捷键Ctrl+J;一种是通过选择菜单栏中的“图层→复制图层”,直接按“好”;一种是用鼠标左键点击要复制的图层,不要松开鼠标,将该图层拖至按钮上进行快速复制,此方法也是最常用、最简便的方法。

小提示

叠加是复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反应原色的亮度或暗度。此过程是为了让上层图层的马赛克效果和背景图层融合到一起,使上层图层的图像变亮。此步骤做完后,上层图层原本那看不清楚图像的马赛克效果,会在这里变透明。

小提示

像素是描边时边框线条的大小,位置是描 边时边框线条的显示方位,居内会导致看不到线条,居中会使线条变细,居外能够完全显示线条。

篇18:PS制作珍珠项链

。再没有一样珠宝能像珍珠一样,从九岁女童到九十岁的老太太衣边鬓影都能看到它的光芒。在东方,珍珠象征吉祥圆满,新年刚过,送给大家一串珍珠项链,祝愿大家在新的一年中平安如意!

1.新建一个文档,在工具栏中选择椭圆工具,在工具栏中选择“创建新的形状图层”。打开信息面板,按住Shift键,在画面上拖出一个正圆形,在拖动鼠标的同时,注意观察信息面板,看到圆形的长和宽均为24像素时,放松鼠标。这样,一个以前景色为填充色的小圆出现在画布上,同时图层面板上也会出现名为“形状1”的图层。这里,前景色和我们的最终结果可以说没有太大的关系,所以不必理会。

如果你不习惯这种图层剪贴路径的方式,那么也可以用老方法:新建一层,因为我们要用图层样式来实现这个效果,所以,新图层是一定不能少的。用椭圆选框工具绘制一个24×24像素的圆形,方法和上面的一样,填充颜色后取消选择即可。(图01)

图01

这是你学习Photoshop第一天就能完成的工作。但你能想像吗?就是这个普通的小圆将会在你的手中变成一颗晶莹润泽 的珍珠!而这全都是图层样式的魔力,完全没有用到其他的工具或滤镜!是不是很不可思议?下面我们就来一步步揭开这个奥秘。

2.如果你采用的是第二种方法,那么双击图层缩略图,调出图层样式菜单。如果你像我一样,采用了第一种方法,那么双击图层名称,调出图层样式菜单。我们为图层添加样式。首先是阴影,点击投影样式,将距离改为3像素,大小为6像素,其他保持默认不变。(图02)

图02

3.接下来是内发光,这是为了强调圆形的边缘。将发光的混合模式由屏幕改为正片叠底,不透明度改为40%,光源色改为黑色;在图索中,将大小改为1像素;品质中,将范围加大到75%,其他保持不变。(图03)

图03

4.下面是斜面和浮雕,注意:在我们这个例子中,这是最关键的一步,珍珠的形态绝大多数由它来表现。结构面板中,将样式选择为内斜面,方法为“雕刻清晰”,深度为610%,方向为上,大小为9像素,软化为3像素;阴影面板中,角度为-60度,取消全局光,高度为65度,在光泽等高线类型中,首先选择预设的“滚动斜坡-递减”模式,再按图04

图04

修改映射曲线,取消消除锯齿选项,保持默认高光和暗调的颜色和模式,但将不透明度分别改为90%和50%(图05)。

图05

点击等高线面板,点击等高线,显示等高线编辑器,将等高线曲线设为和图06相似的形状,你可以先在等高线类型中选择“记录”,然后将之稍加改动就可以了。

图06

等高线的作用非常明显,它赋予珍珠强烈的反光作用,同时,珍珠的圆润也被很好的表现出来。(图07)

图07

在应用了浮雕效果和等高线之后,图像的情况就和你的底色有了很大的关系。如果你一开始用的是深色填充,那么现在你的图像看起来并不太像是珍珠,反而像是金属小球,底色越深,金属效果越明显;如果你用的是浅色的填充,那么你的图像就可能看起来很接近我们的目的了,如果一开始用的是白色,那么你几乎已经得到了一颗完美的白色珍珠了。如果想改变颜色,只需双击图层缩略图,

弹出Photoshop的拾色器,在此你可以选择改变图层的颜色,

下面的过程,是针对于那些过深的颜色而设定的。(图08)

图08

5.一般浅色珍珠具有特殊的珍珠光泽,晶莹而柔和,深色珍珠会具有金属光泽,但仍不失柔和色泽,所以我们用颜色叠加来消除过重的色彩。选择颜色叠加样式,设置混合模式为变亮,颜色为白色,不透明度为52%(图09)。

图09

颜色叠加的效果对深色珍珠尤其明显。由于海水中所含的矿物元素不同,珍珠会有多种颜色。如果你想得到一些彩色的珍珠的话,在这里就可以得到了,奶黄色、丁香紫、粉红色、玫瑰色、古铜色、深蓝色、黑色,就看你喜欢的了(图10)。不过要想得到极品珍珠,还有些任务需要完成。

图10

6.喜欢珍珠的人都知道,浅色珍珠中以白色稍带玫瑰红色的珍珠为最佳,下面我们就来制作这种珍珠。选择渐变叠加样式,按照默认设定,结果可能有些令人泄气――似乎有些像小钢珠了(图11)。

图11

不过不要着急,我们可以用另一种图层样式为它找回光泽,对了,那就是“光泽”样式。在结构的混合模式中选择“叠加”,颜色为RGB(225,159,159),不透明度为72%,角度为135度,距离为8像素,大小为9像素,在等高线样式中选择“锥形―反转”,选择消除锯齿选项。这样,我们就能表现出珍珠表面经过反射]折射和干涉混合作用,所产生的晕彩了。(图12)

图12

到此为止,我们的珍珠样式就全部完成了。你可以点击样式面板中的新建样式按纽,将其保存下来,命名为“pearl”。最好再用预设管理器永久保存,这样就不用担心因重装Photoshop而丢失了。

现在我们来检验一下效果。新建一层,点击刚保存的样式,将这一层应用这种样式。选择喷枪工具,将画笔大小设为24,硬度设为100,试试看,在画布上随意喷涂,一串珍珠就出现了。Photoshop会在图层内重新分配样式,这样,我们的珍珠就会从浅色到深色自然过渡。要绘制珍珠项链的话,还需要增大画笔间距,下面例子中的画笔间距为107%,再加上一根链子,就可以了。如果觉得单调了些,就用深蓝色作为背景,再加上一些杂色和模糊效果,仿制丝绒衬底,这样能将珍珠衬托得愈加流光溢彩。(图pearl)

图pearl

如果想要大一些或小一点的珍珠呢?缩小或放大画笔后,在设定了样式的图层上绘制,却发现样式出现了变形,珍珠变得面目全非。(图13)。

图13

难道我们只能制作单一直径的珍珠吗?当然不是。Photoshop为我们提供了一种方法,使我们可以机动灵活的应用图层样式。在图层面板上,右击指示图层效果的图标,从弹出菜单中选择“缩放效果”(图14),

图14

图13中,小画笔的直径是12像素,那么我们就将缩放设为50%(图15),这样,图层样式就能与图像完全吻合了。同样,较大的画笔直径为48像素,那么就将缩放值设为200%。这样,不费吹灰之力,你就能得到一颗大东珠了(图16)。

图15

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